KR20090012488A - 인벤토리 아이템 보호 장치 및 그 방법 - Google Patents

인벤토리 아이템 보호 장치 및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20090012488A
KR20090012488A KR1020070076360A KR20070076360A KR20090012488A KR 20090012488 A KR20090012488 A KR 20090012488A KR 1020070076360 A KR1020070076360 A KR 1020070076360A KR 20070076360 A KR20070076360 A KR 20070076360A KR 20090012488 A KR20090012488 A KR 20090012488A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
protection
inventory item
game client
restriction code
mobile phone
Prior art date
Application number
KR1020070076360A
Other languages
English (en)
Inventor
김대근
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020070076360A priority Critical patent/KR20090012488A/ko
Publication of KR20090012488A publication Critical patent/KR20090012488A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions

Abstract

본 발명은 온라인 게임에서의 인벤토리 아이템 보호 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인 게임 내에서 사용자가 보유하고 있는 아이템에 대하여 제한코드를 생성, 인벤토리 아이템에 대한 보호를 설정하거나 해제하도록 하는 인벤토리 보호 장치 및 방법에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명은 게임 클라이언트 또는 게임 클라이언트 사용자의 핸드폰으로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호요청을 받으면 상기 인벤토리 아이템을 보호설정하기 위해 제한코드를 생성하는 제한코드 생성모듈 및 상기 제한코드 생성모듈에서 생성된 제한코드가 정상적인 제한코드인지 여부 및 특정 인벤토리 아이템에 관한 제한코드인지 여부를 분석하는 제한코드 분석모듈을 구비하는 아이템 보호모듈; 상기 게임 클라이언트 또는 게임 클라이언트 사용자의 핸드폰에 인벤토리 아이템에 대한 보호요청 권한이 있는지를 인증하는 인증모듈; 및 상기 아이템 보호모듈의 제어에 따라 상기 게임 클라이언트 또는 상기 게임 클라이언트 사용자의 핸드폰으로 상기 제한코드를 전송하는 전송모듈;을 구비하는 것에 특징이 있다.
온라인 게임, 인벤토리, 제한코드, 아이템

Description

인벤토리 아이템 보호 장치 및 그 방법{APPARATUS FOR PROTECTING INVENTORY ITEM AND METHOD THEREOF}
본 발명은 온라인 게임에서의 인벤토리 아이템 보호 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 아이템 가운데 보호설정을 하거나, 보호해제를 하고자 하는 경우 해당 아이템에 대한 제한코드를 생성, 이를 이용한 인벤토리 아이템의 보호설정 및 보호해제가 가능하도록 하는 인벤토리 보호 장치 및 방법에 관한 것이다.
인터넷 인프라의 비약적 발전에 따라, 게임 시장은 스탠드 얼론(Stand Alone) 게임 위주에서 점차 다수의 사용자가 동시에 이용할 수 있는 온라인 게임으로 변모해왔다. 이러한 온라인 게임은 장르에 따라서 뚜렷한 특징을 갖게 되는데, 그 가운데 종래의 고전적 RPG(Role Playing Game)는 다수의 동시접속자들이 이용하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)로 진화하여 국내에서도 큰 인기를 얻고 있다.
이러한 MMORPG는 일반적으로 캐릭터를 선택하여 게임의 지도상의 여러 곳을 이동하며 퀘스트를 수행하거나 이벤트에 참가하는 방식으로 게임을 진행하게 되는 데, 이때 게임 내에서 획득한 아이템 등을 저장하기 위한 저장공간을 인벤토리라고 한다.
도 1은 종래의 MMORPG에서 게임 화면상에 시각적으로 표시되는 인벤토리를 예시적으로 도시하고 있다. 상기 도 1에 도시된 인벤토리는 게임내 캐릭터가 현재 소지하고 있는 아이템을 저장하기 위한 공간을 나타내고 있으나, 이러한 협의의 인벤토리 이외에도 게임에 따라서는 게임의 특정 장소에 아이템을 보관할 수 있도록 보관소 또는 창고를 함께 제공하는 경우도 있다. 이하에서는 이들을 모두 인벤토리라 총칭하도록 한다.
한편, MMORPG는 직전까지 게임을 진행했던 부분에서 연속적으로 진행하게 되는 게임의 특성상 어떠한 아이템을 보유하고 있는가 하는 것이 게임의 진행과 흥미에 중요한 영향을 미치는 요인이 된다. 그런데 이러한 MMORPG 게임의 사용자들이 크게 증가하면서 해킹이나 계정의 도용 기타의 요인에 의하여 게임 아이템이 도난되는 등 미처 예견하지 못했던 문제점이 발생하게 되었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로 온라인 게임, 특히 MMORPG에서 인벤토리 아이템의 해킹이나 도난을 방지하기 위하여 아이템에 대한 제한코드를 이용, 아이템을 보호하거나 보호해제하도록 하는 인벤토리 아이템 보호 장치 및 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 인벤토리 보호 장치는 게임 클라이언트 또는 게임 클라이언트 사용자의 핸드폰으로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호요청을 받으면 상기 인벤토리 아이템을 보호설정하기 위해 제한코드를 생성하는 제한코드 생성모듈; 및 상기 제한코드 생성모듈에서 생성된 제한코드가 정상적인 제한코드인지 여부 및 특정 인벤토리 아이템에 관한 제한코드인지 여부를 분석하는 제한코드 분석모듈;을 구비하는 아이템 보호모듈;
상기 게임 클라이언트 또는 게임 클라이언트 사용자의 핸드폰에 인벤토리 아이템에 대한 보호요청 권한이 있는지를 인증하는 인증모듈; 및
상기 아이템 보호모듈의 제어에 따라 상기 게임 클라이언트 또는 상기 게임 클라이언트 사용자의 핸드폰으로 상기 제한코드를 전송하는 전송모듈;을 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 일 실시예에 의한 인벤토리 보호 방법은 게임 클라이언트로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호요청을 받으면, 상기 게임 클라이언트에 보호요청을 할 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료하는 제 101 단계;
보호요청된 인벤토리 아이템에 대하여 제한코드를 생성하는 제 102 단계;
상기 게임 클라이언트가 USB 메모리에 제한코드를 저장하도록 상기 생성된 제한코드를 게임 클라이언트로 전송하는 제 103 단계; 및
해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호설정을 수행하는 제 104 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 이 실시예에 의한 인벤토리 보호 방법은 게임 클라이언트로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호해제를 요청받으면, 상기 게임 클라이언트에 보호해제를 요청할 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료하는 제 201 단계;
상기 게임 클라이언트로부터 상기 게임 클라이언트에 연결된 USB 메모리에 저장된 제한코드를 전송받는 제 202 단계;
상기 수신한 제한코드를 복호화하여 제한코드가 정상적인 것인지 분석하고, 분석결과 정상적인 것이면 다음 단계로 진행하되, 정상적인 것이 아니면 종료하는 제 203 단계;
제한코드의 복호화 결과에 따라 해당 인벤토리 아이템을 보호해제하는 제 204 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 삼 실시예에 의한 인벤토리 보호 방법은 무선인터넷 망을 통해 접속된 사용자 핸드폰으로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호요청을 받으면, 상기 사용자 핸드폰에 보호요청에 대한 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료하는 제 301 단계;
보호요청된 인벤토리 아이템에 대하여 제한코드를 생성하는 제 302 단계;
상기 사용자 핸드폰으로 제한코드를 전송하는 제 303 단계;
해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호설정을 수행하는 제 304 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 사 실시예에 의한 인벤토리 보호 방법은 무선인터넷 망을 통해 접속된 사용자 핸드폰으로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호해제를 요청받으면, 상기 사용자 핸드폰에 보호해제를 요청할 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료하는 제 401 단계;
상기 사용자 핸드폰으로부터 제한코드를 수신하여 복호화하는 제 402 단계;
해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호해제를 수행하는 제 403 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 오 실시예에 의한 인벤토리 보호 방법은 게임 클라이언트로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호요청을 받으면, 상기 게임 클라이언트에 보호요청에 대한 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료하는 제 501 단계;
해당 인벤토리 아이템의 보호설정을 위한 비밀번호를 설정 및 입력받는 제 502 단계;
해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호설정을 수행하는 제 503 단계;
무선인터넷 망을 통해 접속된 사용자 핸드폰으로부터의 인벤토리 아이템에 대한 보호해제를 요청을 수신하여, 상기 사용자 핸드폰에 보호요청에 대한 권한이 존재하는지 판단하는 제 504 단계;
상기 사용자 핸드폰으로부터 비밀번호를 입력받아, 상기 제 502 단계에서 설정 및 입력된 것과 동일한지 판단하여, 동일하면 다음 단계로 진행하되, 동일하지 않으면 종료하는 제 505 단계; 및
해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호해제를 수행하는 제 506 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 게임 아이템에 대한 보호를 한층 강화함으로써 사용자의 입장에서는 해킹 기타의 방법에 의한 아이템의 도난, 분실에 대한 불안감이 종식되어 보다 안전하고 편리하게 온라인 게임을 즐길 수 있으며,
온라인 게임 제공자의 입장에서는 해킹에 민감한 온라인 게임 사용자들을 대상으로한 고객유치가 더욱 활발히 전개할 수 있으며, 동시에 새로운 부가서비스를 통한 신규한 수익모델을 창출할 수 있다는 효과가 있다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 인벤토리 아이템 보호 장치의 구성을 상세히 설명하기로 한다. 도 2는 본 발명에 의한 인벤토리 아이템 보호 장치의 구성을 도시하는 기능블록도이다.
도 2에 도시된 바에 의하면 인벤토리 아이템 보호 장치(100)는 아이템보호모듈(110), 인증모듈(120), 전송모듈(130) 및 과금모듈(140)로 구성된다.
아이템 보호모듈(110)은 인벤토리 아이템을 보호설정하거나, 보호해제하기 위한 제한코드를 생성(암호화)하는 제한코드 생성모듈(111)과 제한코드를 복호화하여 상기 제한코드 생성모듈(111)에서 생성된 정상적인 제한코드가 맞는지, 어떤 인벤토리 아이템에 관한 제한코드인지를 분석하는 제한코드 분석모듈(112)를 구비한 다.
이러한 아이템 보호모듈(110)은 게임 클라이언트(200) 또는 게임 클라이언트 사용자의 핸드폰(300)으로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호요청이나 보호해제 요청을 받아 이를 처리한다. 인벤토리 아이템에 대한 보호요청이 있으면 우선 인증모듈(120)을 통해 인증절차를 수행하며, 이후 제한코드를 암호화하는 방식으로 생성하여 전송하고 해당 인벤토리 아이템에 대한 보호설정을 한다. 한편, 인벤토리 아이템에 대한 보호해제 요청이 있으면 우선 인증모듈(120)을 통해 인증절차를 수행하며, 이후 제한코드를 복호화하고 분석하여 해당 인벤토리 아이템에 대한 보호해제를 수행한다.
이때, 제한코드란 온라인 게임 내에서 인벤토리 아이템을 보호설정 또는 보호해제하기 위하여 사용되는 것으로 보호설정 또는 보호해제 하고자 하는 인벤토리 아이템을 식별하기 위한 정보를 암호화한 것이다.
인벤토리 아이템에 대한 보호설정을 통해 해당 아이템은 비활성화되고 이에 의하여 온라인 게임 내에서 해당 아이템에 대한 이용이 제한된다. 예를 들어 해당 아이템을 사용조차 할 수 없도록 하거나, 사용은 하되 이동시킬 수 없도록 하는 등 필요에 따라 다양한 방식으로 이용을 제한함으로써 보호된다. 이후 보호해제를 통해 해당 아이템은 다시 온라인 게임 내에서 활성화되어 이용상의 제한이 해제된다.
인증모듈(120)은 상기 게임 클라이언트(200) 또는 게임 클라이언트 사용자의 핸드폰(300)으로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호요청 또는 보호해제 요청이 있는 경우에 상기 게임 클라이언트(200) 또는 상기 게임 클라이언트 사용자 핸드폰(300)에 해당 요청에 대한 권한이 있는지를 인증한다. 인증모듈(120)에 의하여 이루어지는 인증절차는 후술하는 본 발명의 여러 실시예에서 각각 상이하게 이루어지는데, 상기 게임 클라이언트(200)의 온라인 게임 계정에 대해 과금모듈(140)을 통한 과금이 처리되었는지 확인함으로써 인증하는 이외에, 무선 인터넷을 통해 인벤토리 아이템 보호장치(100)에 접속하는 사용자 핸드폰(300)이나 게임 클라이언트(200)에 연결된 USB 메모리(400)에 대해서도 인증을 수행할 수 있다.
게임 클라이언트(200)에 연결된 USB 메모리(400)를 이용하여 제한코드를 저장하거나 인벤토리 아이템 보호장치(100)로 전송하는 경우를 살펴보면, USB 메모리(400)의 하드웨어 자체가 온라인 게임 제공자에 의해 허용되는 USB 메모리(400)인지를 판단함으로서 인증하거나, 또는 상기 USB 메모리(400)에 저장된 제한코드가 복사되거나 변조된 것인지 여부를 확인함으로써 인증을 할 수도 있다. 인증을 위한 구체적인 알고리즘은 종래기술에 의한 것을 이용할 수 있다.
사용자 핸드폰(300)을 이용하여 무선 인터넷망을 경유 인벤토리 아이템에 대한 보호요청 또는 보호해제 요청을 수행하는 경우를 살펴보면, 사용자 핸드폰(300)의 인벤토리 아이템 보호장치(100)에 대한 최초 접속시 상기 사용자 핸드폰(300)에 모바일 솔루션(310)의 인증정보를 저장함으로써 두번째 이후의 접속시에는 모바일 솔루션(310)의 인증정보를 확인하는 것만으로 핸드폰(300)을 확인할 수 있게 된다. 따라서, 두번째 이후의 접속시에는 모바일 솔루션(310)의 인증정보를 읽어 자동으로 인증절차를 처리할 수도 있으며, 필요시 비밀번호를 입력하는 단계를 더 포함하 도록 할 수도 있다.
전송모듈(130)은 상기 아이템 보호모듈(110)의 제어에 따라 상기 게임 클라이언트(200) 또는 상기 게임 클라이언트 사용자의 핸드폰(300)으로 제한코드를 전송한다. 이때, 제한코드가 전송되는 방법이나 프로토콜은 종래기술에 의한 것을 이용할 수 있다.
과금모듈(140)은 게임 클라이언트(200)의 사용자가 인벤토리 아이템에 대한 보호설정 및 해제 서비스를 이용하고자 하는 경우 과금처리를 수행한다.
한편, 모바일 솔루션(310)은 게임 클라이언트 사용자 핸드폰(300)에 설치되는 것으로 무선인터넷망 통해 인벤토리 아이템 보호장치(100)에 접속하여 인벤토리 아이템에 대한 보호요청 및 보호해제 요청을 하도록 인터페이스를 제공한다.
이하에서는 도 3 내지 도 7을 참조하여 본 발명에 의한 인벤토리 아이템 보호 방법을 실시예를 들어 살펴보도록 하되, 상기에서 설명한 인벤토리 아이템 보호 장치와 동일한 사항에 대한 설명은 생략한다.
우선, 도 3 및 도 4에 도시된 본 발명에 의한 인벤토리 아이템 보호방법의 일 실시예와 이 실시예는 게임 클라이언트(200)에 연결되는 USB 메모리(400)를 이용하여 인벤토리 아이템에 대한 보호설정 및 보호해제를 수행하는 방법에 관한 것 이다.
사용자가 게임 클라이언트(200)를 이용하여 온라인 게임을 진행하던 도중 인벤토리 아이템에 대한 보호설정을 위하여 도 1에 도시된 바와 같은 인벤토리 아이템 가운데 보호하고자 하는 아이템을 선택하고 보호요청을 하면, 보호요청을 수신한 인벤토리 아이템 보호 장치(100)가 상기 게임 클라이언트(200)에 보호요청에 대한 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료한다(S101).
보호요청에 대한 권한이 존재하면 선택된 인벤토리 아이템 즉, 보호요청된 인벤토리 아이템에 대하여 제한코드를 생성하여(S102) 상기 게임 클라이언트로 전송(S103)하면, 상기 게임 클라이언트가 수신한 제한코드를 USB 메모리에 제한코드를 저장한다. 이후, 해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호설정을 수행한다(S104). 이때, 인벤토리 아이템에 대해 보호설정이 되면 해당 인벤토리 아이템을 온라인 게임의 화면상에서 보이지 않도록 처리할 수 있다.
이번에는 사용자가 게임 클라이언트(200)를 이용하여 온라인 게임을 진행하던 도중 보호설정이 된 인벤토리 아이템에 대하여 보호해제를 하고자 보호해제 요청을 하면, 이를 수신한 인벤토리 아이템 보호 장치(100)가 상기 게임 클라이언트에 보호해제를 요청할 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료한다(S201).
상기 게임 클라이언트(200)가 USB 메모리(400)에 저장된 제한코드를 전송하 면, 이를 수신(S202)하여 복호화한다. 이때 제한코드가 정상적인 것이면 다음 단계로 진행하되, 제한코드가 정상적인 것이 아니면 종료한다(S203). 이후, 제한코드의 복호화 결과 해당 어떤 인벤토리 아이템에 관한 보호해제 요청인지를 식별하여 해당 해당 인벤토리 아이템을 보호해제한다(S204). 인벤토리 아이템에 대한 보호설정시 온라인 게임의 화면상에서 보이지 않도록 처리된 것이었던 경우, 보호해제시 원래대로 화면상에 보이도록 처리할 수 있다.
우선, 도 5 및 도 6에 도시된 본 발명에 의한 인벤토리 아이템 보호방법의 삼 실시예와 사 실시예는 게임 클라이언트(200) 사용자의 핸드폰(300)을 이용하여 무선 인터넷망을 경유 인벤토리 아이템에 대한 보호설정 및 보호해제를 수행하는 방법에 관한 것이다.
우선, 사용자가 핸드폰(300)을 이용하여 무선인터넷 망을 통해 인벤토리 아이템 보호 장치(100)로 접속, 인벤토리 아이템에 대한 보호요청을 하면, 보호요청에 대한 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료한다(S301).
보호요청된 인벤토리 아이템에 대하여 제한코드를 생성(S302)하고, 상기 사용자 핸드폰으로 제한코드를 전송한다(S303). 이후, 해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호설정을 수행한다(S304). 이때, 사용자 핸드폰(300)의 가입 명의자와 게임 클라이언트(200)를 이용하여 접속하는 온라인 게임의 가입 명의자가 동일하도록 운영할 수 있다.
도 7은 본 발명에 도시된 인벤토리 아이템 보호방법의 오 실시예는 게임 클라이언트(200)를 이용하여 인벤토리 아이템에 대한 보호설정을 수행하되, 사용자 핸드폰(300)을 이용하여 보호해제를 수행하는 방법에 관한 것이다.
사용자가 게임 클라이언트(200)를 이용하여 온라인 게임을 진행하던 도중 보호설정을 할 인벤토리 아이템을 선택하여 보호요청을 하면, 인벤토리 아이템 보호장치(100)가 이를 수신하여 보호요청에 대한 권한이 존재하는지 판단하고 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료한다(S501).
인벤토리 아이템의 보호설정을 최초로 진행하는 경우 비밀번호를 새로 설정하며, 이후에는 기 설정된 비밀번호를 입력받는다(S502). 정확한 비밀번호가 입력되면 해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호설정을 수행한다(S503).
인벤토리 아이템에 대한 보호해제를 하고자 사용자가 무선 인터넷망을 통해 인벤토리 아이템 보호장치(100)에 접속하여 인벤토리 아이템에 대한 보호해제를 요청하면, 보호해제를 요청할 권한이 존재하는지 판단한다(S504).
이후, 사용자 핸드폰으로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호해제를 위한 비밀번호를 입력받아, S502 단계에서 설정된 비밀번호와 동일한지 판단하고, 동일하면 다음 단계로 진행하되, 동일하지 않으면 종료한다(S505). 해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호해제를 수행한다(S506).
이때, 바람직하게는 S502 단계에서 설정되는 비밀번호와 사용자가 게임 클라이언트(200)를 이용하여 온라인 게임에 접속하기 위해 사용하는 비밀번호는 서로 다르게 설정하도록 운영할 수 있다.
이상 다수의 실시예를 들어 본 발명을 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예로 국한되어 해석되지 아니하며, 본 발명은 특허청구범위에 기재된 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.
도 1은 종래의 온라인 게임에서의 인벤토리를 나타내는 화면예시도이며,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 인벤토리 아이템 보호 장치의 구성을 도시하는 기능블록도이며,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 인벤토리 아이템 보호 방법을 시계열적으로 도시한 플로우차트이며,
도 4은 본 발명의 이 실시예에 의한 인벤토리 아이템 보호 방법을 시계열적으로 도시한 플로우차트이며,
도 5은 본 발명의 삼 실시예에 의한 인벤토리 아이템 보호 방법을 시계열적으로 도시한 플로우차트이며,
도 6은 본 발명의 사 실시예에 의한 인벤토리 아이템 보호 방법을 시계열적으로 도시한 플로우차트이며,
도 7은 본 발명의 오 실시예에 의한 인벤토리 아이템 보호 방법을 시계열적으로 도시한 플로우차트이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 인벤토리 아이템 보호장치
110 : 아이템 보호모듈 120 : 인증모듈
130 : 단문메시지 전송모듈 140 : 과금모듈

Claims (19)

  1. 게임 클라이언트 또는 게임 클라이언트 사용자의 핸드폰으로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호요청을 받으면 상기 인벤토리 아이템을 보호설정하기 위해 제한코드를 생성하는 제한코드 생성모듈; 및 상기 제한코드 생성모듈에서 생성된 제한코드가 정상적인 제한코드인지 여부 및 특정 인벤토리 아이템에 관한 제한코드인지 여부를 분석하는 제한코드 분석모듈;을 구비하는 아이템 보호모듈;
    상기 게임 클라이언트 또는 게임 클라이언트 사용자의 핸드폰에 인벤토리 아이템에 대한 보호요청 권한이 있는지를 인증하는 인증모듈; 및
    상기 아이템 보호모듈의 제어에 따라 상기 게임 클라이언트 또는 상기 게임 클라이언트 사용자의 핸드폰으로 상기 제한코드를 전송하는 전송모듈;을 구비하는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    인벤토리 아이템에 대한 보호 서비스의 제공과 관련한 과금처리를 수행하는 과금모듈;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 장치.
  3. 제 1 항 및 제 2 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 인증모듈이 상기 게임 클라이언트에 대해 인벤토리 아이템에 대한 보호요청 권한이 있는지를 인증하는 방법은 상기 게임 클라이언트에 연결된 USB 메모리가 기 설정된 것과 동일한 것인지를 확인하는 것임을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 인증모듈이 상기 게임 클라이언트에 대해 인벤토리 아이템에 대한 보호요청 권한이 있는지를 인증하는 방법은 상기 과금모듈을 통해 과금 처리가 수행되었는지 여부를 판단하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    인벤토리 아이템에 대한 보호요청 후 상기 게임 클라이언트가 상기 아이템 보호모듈로부터 제한코드를 수신하여 상기 USB 메모리에 저장하면, 온라인 게임내 인벤토리에서 보호설정이 된 아이템이 보이지 않도록 처리되는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 장치.
  6. 제 1 항 및 제 2 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 인증모듈이 상기 게임 클라이언트 사용자 핸드폰에 대해 인벤토리 아이템에 대한 보호요청 권한이 있는지를 인증하는 방법은 상기 게임 클라이언트의 사용자 핸드폰에 설치된 모바일 솔루션의 인증정보를 이용하는 것임을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 인증모듈이 상기 게임 클라이언트에 대해 인벤토리 아이템에 대한 보호요청 권한이 있는지를 인증하는 방법은 상기 과금모듈을 통해 과금 처리가 수행되었는지 여부를 판단하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 장치.
  8. 게임 클라이언트로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호요청을 받으면, 상기 게임 클라이언트에 보호요청에 대한 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료하는 제 101 단계;
    보호요청된 인벤토리 아이템에 대하여 제한코드를 생성하는 제 102 단계;
    상기 게임 클라이언트가 USB 메모리에 제한코드를 저장하도록 상기 생성된 제한코드를 게임 클라이언트로 전송하는 제 103 단계; 및
    해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호설정을 수행하는 제 104 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 103 단계에서 상기 게임 클라이언트로 상기 생성된 제한코드를 전송하기에 앞서 상기 USB 메모리가 기 설정된 것과 동일한 것인지 인증하는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 104 단계에서 보호설정이 된 인벤토리 아이템에 대해서 화면상에 보이지 않도록 처리하는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 방법.
  11. 게임 클라이언트로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호해제를 요청받으면, 상기 게임 클라이언트에 보호해제를 요청할 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료하는 제 201 단계;
    상기 게임 클라이언트로부터 상기 게임 클라이언트에 연결된 USB 메모리에 저장된 제한코드를 전송받는 제 202 단계;
    상기 수신한 제한코드를 복호화하여 제한코드가 정상적인 것인지 분석하고, 분석결과 정상적인 것이면 다음 단계로 진행하되, 정상적인 것이 아니면 종료하는 제 203 단계;
    제한코드의 복호화 결과에 따라 해당 인벤토리 아이템을 보호해제하는 제 204 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 202 단계에서 상기 게임 클라이언트로부터 제한코드를 전송받기에 앞서 상기 USB 메모리가 기 설정된 것과 동일한 것인지 인증하는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 방법.
  13. 무선인터넷 망을 통해 접속된 사용자 핸드폰으로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호요청을 받으면, 상기 사용자 핸드폰에 보호요청에 대한 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료하는 제 301 단계;
    보호요청된 인벤토리 아이템에 대하여 제한코드를 생성하는 제 302 단계;
    상기 사용자 핸드폰으로 제한코드를 전송하는 제 303 단계;
    해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호설정을 수행하는 제 304 단계;로 이루어 지는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 303 단계에서 단문메시지의 형태로 상기 사용자 핸드폰으로 제한코드를 전송하는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    제 301 단계에서, 상기 핸드폰에 보호요청에 대한 권한이 존재하는지 판단하는 방법은 상기 핸드폰에 설치된 모바일 솔루션의 인증정보를 이용하는 것임을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 방법.
  16. 무선인터넷 망을 통해 접속된 사용자 핸드폰으로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호해제를 요청받으면, 상기 사용자 핸드폰에 보호해제를 요청할 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료하는 제 401 단계;
    상기 사용자 핸드폰으로부터 제한코드를 수신하여 복호화하는 제 402 단계;
    해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호해제를 수행하는 제 403 단계;로 이루어 지는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    제 401 단계에서, 상기 핸드폰에 보호해제를 요청할 권한이 존재하는지 판단하는 방법은 상기 핸드폰에 설치된 모바일 솔루션의 인증정보를 이용하는 것임을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 방법.
  18. 게임 클라이언트로부터 인벤토리 아이템에 대한 보호요청을 받으면, 상기 게임 클라이언트에 보호요청에 대한 권한이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하되, 존재하지 않는 경우 종료하는 제 501 단계;
    해당 인벤토리 아이템의 보호설정을 위한 비밀번호를 설정 및 입력받는 제 502 단계; 및
    해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호설정을 수행하는 제 503 단계;
    무선인터넷 망을 통해 접속된 사용자 핸드폰으로부터의 인벤토리 아이템에 대한 보호해제를 요청을 수신하여, 상기 사용자 핸드폰에 보호해제를 요청할 권한이 존재하는지 판단하는 제 504 단계;
    상기 사용자 핸드폰으로부터 비밀번호를 입력받아, 상기 제 502 단계에서 설정 및 입력된 것과 동일한지 판단하여, 동일하면 다음 단계로 진행하되, 동일하지 않으면 종료하는 제 505 단계; 및
    해당 인벤토리 아이템에 대하여 보호해제를 수행하는 제 506 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 502 단계에서 설정되는 비밀번호는 상기 게임 클라이언트가 온라인 게임에 접속하기 위해 사용하는 비밀번호와 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 인벤토리 아이템 보호 방법.
KR1020070076360A 2007-07-30 2007-07-30 인벤토리 아이템 보호 장치 및 그 방법 KR20090012488A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070076360A KR20090012488A (ko) 2007-07-30 2007-07-30 인벤토리 아이템 보호 장치 및 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070076360A KR20090012488A (ko) 2007-07-30 2007-07-30 인벤토리 아이템 보호 장치 및 그 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090012488A true KR20090012488A (ko) 2009-02-04

Family

ID=40683252

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070076360A KR20090012488A (ko) 2007-07-30 2007-07-30 인벤토리 아이템 보호 장치 및 그 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20090012488A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101022381B1 (ko) * 2009-02-19 2011-03-22 주식회사 케이티 통신 모듈 인증 방법 및 그 장치
KR20220061767A (ko) * 2020-11-06 2022-05-13 주식회사 넥슨코리아 온라인 게임에서 오브젝트 보관 서비스를 제공하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101022381B1 (ko) * 2009-02-19 2011-03-22 주식회사 케이티 통신 모듈 인증 방법 및 그 장치
KR20220061767A (ko) * 2020-11-06 2022-05-13 주식회사 넥슨코리아 온라인 게임에서 오브젝트 보관 서비스를 제공하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200364318A1 (en) Systems and methods for facilitating secure streaming of electronic gaming content
CN1682204B (zh) 认证处理硬件、认证处理系统及使用管理硬件
EP2618283A1 (en) Methods and apparatus for protected distribution of applications and media content
GB2443708A (en) DRM system which limits the duration of access to media data stored on an entertainment device
JP2007527056A (ja) 閉鎖型のコンテンツ配信システムにおけるショートメッセージングシステムプロトコルを用いたライセンス情報の配信
CN104753944A (zh) 账户安全验证方法和系统
CN109033808B (zh) 一种体验游戏的方法及账号服务端
CN107040520A (zh) 一种云计算数据共享系统及方法
US20070155487A1 (en) Game system, game execution apparatus, and portable storage medium
CN105580025B (zh) 验证特定信息由应用传输
US9278289B2 (en) Validation of user entitlement to game play
JP5110693B2 (ja) 遊技用システム、遊技用サーバおよび遊技用プログラム
JP4828724B2 (ja) 遷移状態に基づく暗号化システムおよび方法
US20060161968A1 (en) Method and apparatus for secure delivery and evaluation of prototype software over a network
KR20090012488A (ko) 인벤토리 아이템 보호 장치 및 그 방법
US20110213986A1 (en) Method for Activating Content and Content Reproduction Apparatus
US10791198B2 (en) Information processing system, storage medium having stored therein information processing program, information processing apparatus, and information processing method
KR20220024398A (ko) 게임 플레이 위임 방법 및 장치
CN101373498A (zh) 一种基于网络平台的投注竞猜类游戏的实现方法
JP2014115873A (ja) 店舗側装置、情報処理方法、及び、プログラム
KR102368095B1 (ko) 게임 플레이 위임 방법 및 장치
JP5303755B2 (ja) 遊技用システム、遊技用サーバおよび遊技機
JP5442827B2 (ja) 遊技用システム、遊技用サーバ、遊技用プログラムおよび遊技機
JP2004094409A (ja) カード利用登録装置、カード利用管理装置、カード利用管理方法、カード利用管理プログラム
JP5442826B2 (ja) 遊技用システム、遊技用サーバ、遊技用プログラムおよび遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination