KR20090003047A - 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템, 단말기 및 그 방법 - Google Patents

사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템, 단말기 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템, 단말기 및 그 방법에 관한 것으로, 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템에 있어서, 사용자 단말기로부터 입력받은 사용자 정보와 선택 메뉴 제공에 따른 콘텐츠 리소스 및 스킨 정보를 이용하여 DID(Digital Item Declaration) 문서를 생성하기 위한 DID 문서 생성수단; 및 상기 DID 문서 생성수단으로부터의 DID 문서를 파싱하여 유효성을 검증하고, 상기 검증한 DID 문서를 이용하여 메타데이터 형식의 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 생성하여 디지털 아이템으로 패키징한 후 상기 사용자 단말기로 전송하기 위한 UCC(User Created Content) 기반 콘텐츠 저작수단을 포함한다.
Figure P1020070076970
사용자 제작 콘텐츠, 스킨 정보, 스킨 정보 트리, DID 문서, 디지털 아이템

Description

사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템, 단말기 및 그 방법{System and terminal and method for service User Created Content}
본 발명은 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템, 단말기 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자 단말로 스킨 설정을 위한 메뉴 리스트를 제공하고, 이에 따라 입력받은 스킨 정보를 콘텐츠 리소스 및 사용자 정보와 함께 디지털 아이템으로 패키징한 후 상기 사용자 단말로 전송함으로써, 사용자 단말로 하여금 사용자가 선택한 스킨 상에서 해당 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하기 위한, 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템, 단말기 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명은 정보통신부 및 정보통신연구진흥원의 IT신성장동력핵심기술개발사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호: 2005-S-103-02, 과제명: 통방융합 환경에서의 유비쿼터스 콘텐츠 서비스 기술].
사용자의 일방적인 TV 시청 문화에서 이제는 사용자가 원하는 시간에 원하는 내용의 콘텐츠를 볼 수 있는 VOD형 TV 시청이 가능해졌다. 이로 인하여, 원하는 메 타데이터를 이용하여 방송 콘텐츠를 탐색 및 선택하여 맞춤형으로 소비하는 맞춤형 방송 서비스 기술이 가능해졌고, 자신의 취향에 맞는 콘텐츠를 원하는 시간에 시청할 수 있다.
그러나 사용자의 요구는 더욱 진보하여 자신이 직접 제작한 콘텐츠(UCC: 사용자 제작 콘텐츠)를 가지고 싶어하고, 이것을 가까운 사람들에게 유통해서 함께 공유하고 싶어한다.
이러한 요구에 대해서 현재 맞춤형 서비스 환경은 사용자가 요구하는 콘텐츠를 제작하는데 필요한 정보, 즉 콘텐츠 입력 방법, 콘텐츠 포맷, 콘텐츠 전송 방식 등을 조작하기 위한 전문 기술이 없이는 사용자 취향에 맞는 콘텐츠를 제작하기가 어려운 환경이다. 뿐만 아니라 틀에 박힌 콘텐츠 보기의 위치, 조작 버튼의 형태 등 주변 스킨이 고정적이다.
이에, 사용자 취향에 맞는 콘텐츠를 콘텐츠 보기의 위치, 콘텐츠 포맷, 조작 버튼의 위치까지 사용자의 취향에 맞게 제작하여 사용자 단말로 제공할 수 있는 방안이 요구되고 있다.
본 발명은 상기 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 사용자 단말로 스킨 설정을 위한 메뉴 리스트를 제공하고, 이에 따라 입력받은 스킨 정보를 콘텐츠 리소스 및 사용자 정보와 함께 디지털 아이템으로 패키징한 후 상기 사용자 단말로 전송함으로써, 사용자 단말로 하여금 사용자가 선택한 스킨 상에서 해당 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하기 위한, 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템 및 그 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템의 사용자 단말에 있어서, UCC 기반 콘텐츠 저작 모듈로부터 수신한 패키지 파일을 원래의 리소스로 언패키징한 후 파싱하여 사용자가 설정한 스킨 정보에 따라 스킨을 구성한 후 해당 콘텐츠를 제공하기 위한, 사용자 제작 콘텐츠 서비스 단말기 및 그 방법을 제공한다.
본 발명의 다른 과제 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 과제 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 시스템은, 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템에 있어서, 사용자 단말기로부터 입력받은 사용자 정보와 선택 메뉴 제공에 따른 콘텐츠 리소스 및 스킨 정보를 이용하여 DID(Digital Item Declaration) 문서를 생성하기 위한 DID 문서 생성수단; 및 상기 DID 문서 생성수단으로부터의 DID 문서를 파싱하여 유효성을 검증하고, 상기 검증한 DID 문서를 이용하여 메타데이터 형식의 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 생성하여 디지털 아이템으로 패키징한 후 상기 사용자 단말기로 전송하기 위한 UCC(User Created Content) 기반 콘텐츠 저작수단을 포함한다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 방법은, 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법에 있어서, 사용자 단말기로부터 입력받은 사용자 정보와 선택 메뉴 제공에 따른 콘텐츠 리소스 및 스킨 정보를 이용하여 DID(Digital Item Declaration) 문서를 생성하는 DID 문서 생성단계; 및 상기 생성한 DID 문서를 파싱하여 유효성을 검증하고, 상기 검증한 DID 문서를 이용하여 메타데이터 형식의 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 생성하여 디지털 아이템으로 패키징한 후 상기 사용자 단말기로 전송하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스단계를 포함한다.
본 발명은 사용자의 UCC(User Created Content) 정보를 획득하기 위한 웹브라우저 형태의 인터페이스와 관련 메타데이터 생성 및 관리 그리고 네트워크 인터페이스를 갖춘 UCC 지원 웹 서버 모듈과, 상기 UCC 지원 웹 서버 모듈로부터 수신된 사용자 요구 메타데이터 정보를 토대로 사용자 요구에 맞는 콘텐츠를 제작해 주는 UCC 기반 콘텐츠 저작 모듈, 및 상기 UCC 기반 콘텐츠 저작 모듈에서 저작된 콘텐츠를 전달받아 소비하기 위한 소비 모듈을 포함한다.
또한, 본 발명은 개인용 저장장치를 갖는 방송 환경에서 원하는 메타데이터를 이용하여 방송 콘텐츠를 탐색 및 선택하여 맞춤형으로 소비하는 맞춤형 방송 서비스 기술의 범주에 속한다.
상술한 과제, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 하기의 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 쉽게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 발명은, 사용자 단말로 스킨 설정을 위한 메뉴 리스트를 제공하고, 이에 따라 입력받은 스킨 정보를 콘텐츠 리소스 및 사용자 정보와 함께 디지털 아이템으로 패키징한 후 상기 사용자 단말로 전송함으로써, 사용자 단말로 하여금 사용자가 선택한 스킨 상에서 해당 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하는 효과가 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템의 일실시예 구성도이다.
먼저, UCC 지원 웹 서버(110)는, 사용자 단말로부터 사용자 정보를 입력받고 선택 메뉴 제공에 따라 선택받은 콘텐츠 리소스, 스킨 정보를 관리하고, 상기 관리하고 있는 콘텐츠 리소스, 사용자 정보, 스킨 정보를 이용하여 MPEG-21 표준의 DID(Digital Item Declaration) 문서를 생성하여 UCC 기반 콘텐츠 저작 모듈(120)로 전송한다.
다음으로, UCC 기반 콘텐츠 저작 모듈(120)은, UCC 지원 웹 서버(110)로부터 전달받은 DID 문서를 파싱하여 구문(syntax) 및 의미(semantics) 규칙에 맞게 생성되었는지에 대한 유효성(validation)을 검증하고, 상기 검증한 DID 문서를 이용하여 메타데이터 형식의 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 생성하며, 상기 생성한 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 디지털 아이템으로 패키징한 후 사용자 단말(130)로 전송한다.
다음으로, 사용자 단말(UCC 기반 콘텐츠 소비 모듈)(130)은, UCC 기반 콘텐츠 저작 모듈(120)로부터 제공받은 패키지 파일을 원래의 리소스로 언패키징한 후 파싱하여 사용자가 설정한 스킨 정보에 따라 스킨을 구성한 후 해당 콘텐츠를 제공한다.
이하, 각 구성요소들에 대해 좀더 상세히 살펴보기로 한다.
먼저, UCC 지원 웹서버(110)는, 사용자 단말(130)로부터 사용자 정보를 입력받고 선택 메뉴 제공에 따른 콘텐츠 리소스, 스킨 정보를 선택받기 위한 웹브라우저 기반의 사용자 인터페이스(111), 상기 사용자 인터페이스(111)를 통해 획득한 콘텐츠 리소스, 사용자 정보, 스킨 정보를 관리하기 위한 UCC 데이터베이스 관리기(112), 상기 사용자 인터페이스(111)를 통해 획득한 콘텐츠 리소스, 사용자 정보, 스킨 정보를 이용하여 MPEG-21 표준의 DID(Digital Item Declaration) 문서를 생성하기 위한 UCC 메타데이터 생성기(113), 및 HTTP, TCP/IP를 이용하여 데이터 전송 및 수신을 관리하며, 상기 UCC 메타데이터 생성기(113)에서 생성한 DID 문서 를 UCC 기반 콘텐츠 저작 모듈(120)로 전송하기 위한 네트워크 인터페이스(114)를 포함한다.
여기서, 사용자 인터페이스(111)는, 사용자 단말(130)로부터 입력받은 키워드를 이용하여 데이터베이스를 검색하고, 검색한 콘텐츠 리스트를 화면에 표시하여 사용자가 원하는 콘텐츠 리소스를 선택받기 위한 콘텐츠 정보 처리기(1111), 사용자 단말로부터의 컨텐츠 제공 화면에 대한 스킨 설정 요청에 따라 스킨 설정 메뉴를 제공하고, 사용자가 원하는 스킨 정보를 선택받기 위한 스킨 정보 처리기(1112), 및 사용자 정보를 등록 및 수정하며, 저작된 정보들의 로그 기록을 조회하고, 콘텐츠 포맷을 설정받기 위한 사용자 등록 정보 처리기(1113)를 포함한다.
또한, 상기 콘텐츠 리소스는 정지영상, 동영상, 이미지, 및 텍스트를 포함한다.
또한, 상기 스킨 정보는 스킨의 구성 및 형태 정보로서, 화면 구성과 관련된 색상, 모양, 위치 정보는 물론, 콘텐츠 재생 위치, 콘텐츠 관련 부가 정보의 표현 위치를 포함한다.
또한, 사용자 등록 정보 처리기(1113)는, 소비자의 신상정보(로그인 ID, 주소, 연락처 등)와 서비스 지불 방식, 콘텐츠 포맷(예를 들어, MP4 포맷, AVC 포맷, H.264 포맷 등), 사용자가 요청한 부가 정보(예를 들어, 스포츠 선수의 신상 정보 등)를 처리한다.
또한, 상기 DID 문서는 사용자 정보(사용자 ID, 이름, IP 어드레스), 선택한 콘텐츠의 패키징에 필요한 콘텐츠 리소스 및 리스트 정보, 스킨 정보, 재생 순서 정보 등을 포함한다.
참고로, 디지털 아이템(Digital Item)과 DID(Digital Item Declaration)에 대해 설명하면, 디지털 아이템(Digital Item)은 멀티미디어 콘텐츠와 부가데이터의 정보를 함께 표현하는 단위로서, 디지털 형태로 표현되어 네트워크나 터미널에서 취급 및 거래에 이용되는 최소 단위이다.
또한, 디지털 아이템은 일종의 구조적인 멀티미디어 객체로서 멀티미디어 리소스(동영상, 오디오클립, 정지 영상, 텍스트)뿐만 아니라, 디지털 아이템의 식별자(Identifier)와 기술자(Descriptor)와 같은 메타데이터(Meta data)를 포함한다.
DID는 디지털 아이템을 정의하는데 유용한 모델을 수립하기 위해 추상적인 용어와 개념을 서술한 것으로, 멀티미디어 콘텐츠와 이에 대한 부가 정보(메타데이터 정보)간의 상호 관계를 한 개의 단위로 쉽게 조작/표현이 용이하게 한다.
다음으로, UCC 기반 콘텐츠 저작 모듈(120)은, UCC 지원 웹 서버(110)로부터 전달받은 DID 문서를 파싱하여 구문(syntax) 및 의미(semantics) 규칙에 맞게 생성되었는지에 대한 유효성(validation)을 검증하기 위한 메타데이터 파서(121), 상기 메타데이터 파서(121)에서 검증한 DID 문서를 저장/관리하기 위한 데이터베이스 관리기(122), 상기 메타데이터 파서(121)에서 검증한 DID 문서를 이용하여 메타데이터 형식의 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 생성하기 위한 정보 트리 생성기(123), 상기 정보 트리 생성기(123)에서 생성한 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 디지털 아이템으로 패키징하기 위한 콘텐츠 패키지 생성기(124), 및 상기 콘텐츠 패키지 생성기(124)에서 패키징한 디지털 아이템 파일을 사용자 단말(130)로 전송하기 위한 네트워크 인터페이스(125)를 포함한다.
여기서, UCC 기반 콘텐츠 저작 모듈(120)은, 저작자에 의하여 모듈 내부에 존재하는 세부적인 모듈 관리와 입력 장치를 이용하여 콘텐츠 저작과 관련된 데이터 처리를 가능하게 하는 인터페이스를 제공하며, 콘텐츠의 저작 진행 과정을 확인할 수 있는 화면 표시 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스를 구비할 수도 있다.
다음으로, 사용자 단말(UCC 기반 콘텐츠 소비 모듈)(130)은, UCC 기반 콘텐츠 저작 모듈(120)로부터 패키지 파일을 수신하기 위한 네트워크 인터페이스(131), 상기 네트워크 인터페이스(131)를 통해 수신한 패키지 파일을 원래의 리소스로 언패키징하기 위한 콘텐츠 패키지 분석기(132), 상기 콘텐츠 패키지 분석기(132)에서 언패키징한 메타데이터를 파싱하여 해석하기 위한 메타데이터 파서(133), 및 상기 메타데이터 파서(133)에서 파싱한 메타데이터를 통해 사용자가 설정한 스킨 정보에 따라 스킨을 구성한 후 해당 콘텐츠를 제공하기 위한 스킨 및 콘텐츠 제어기(134)를 포함한다.
여기서, 네트워크 인터페이스(131)는 HTTP, TCP/IP를 통해 UCC 지원 웹 서버 및 UCC 기반 콘텐츠 저작 모듈과의 인터페이스를 처리하고 데이터 전송 및 수신을 관리한다.
또한, 스킨 및 콘텐츠 제어기(134)는 콘텐츠의 재생 순서와 종류, 스킨 적용의 시기를 파악하여 사용자가 원하는 콘텐츠의 소비와 원하는 위치 및 표현 형태의 스킨 구성을 가능하게 한다.
이하, 도 2를 참조하여 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법에 대해 살펴보기로 한다.
먼저, 사용자 단말로부터 입력받은 사용자 정보와 선택 메뉴 제공에 따른 콘텐츠 리소스, 스킨 정보를 관리하며, 상기 콘텐츠 리소스, 사용자 정보, 스킨 정보를 이용하여 DID(Digital Item Declaration) 문서를 생성한다(201).
즉, 상기 사용자 단말로부터 사용자 정보를 입력받고 선택 메뉴 제공에 따른 콘텐츠 리소스, 스킨 정보를 선택받는다.
이후, 상기 획득한 콘텐츠 리소스, 사용자 정보, 스킨 정보를 관리한다.
이후, 상기 획득한 콘텐츠 리소스, 사용자 정보, 스킨 정보를 이용하여 DID 문서를 생성한다.
이후, 상기 생성한 DID 문서를 파싱하여 유효성을 검증하고, 상기 검증한 DID 문서를 이용하여 메타데이터 형식의 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 생성하여 디지털 아이템으로 패키징한 후 상기 사용자 단말로 전송한다(202).
즉, 상기 DID 문서를 파싱하여 구문(syntax) 및 의미(semantics) 규칙에 맞게 생성되었는지에 대한 유효성을 검증한다.
이후, 상기 검증한 DID 문서를 저장/관리한다.
이후, 상기 검증한 DID 문서를 이용하여 메타데이터 형식의 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 생성한다.
이후, 상기 생성한 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 디지털 아이템으로 패키징한다.
이후, 상기 패키징한 디지털 아이템 파일을 상기 사용자 단말로 전송한다.
이하, 도 3을 참조하여 사용자 단말에서의 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법에 대해 살펴보기로 한다.
먼저, UCC(User Created Content) 기반 콘텐츠 저작 모듈로부터 수신한 패키지 파일을 원래의 리소스로 언패키징한다(301).
이후, 상기 언패키징한 메타데이터를 파싱하여 해석한다(302).
이후, 상기 파싱한 메타데이터를 통해 사용자가 설정한 스킨 정보에 따라 스킨을 구성한 후 해당 콘텐츠를 제공한다(303).
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 쉽게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
본 발명은 사용자 제작 콘텐츠 서비스 등에 이용될 수 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템의 일실시예 구성도,
도 2 는 본 발명에 따른 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도,
도 3 은 본 발명에 따른 사용자 단말에서의 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
110 : UCC 지원 웹 서버 120 : UCC 기반 콘텐츠 저작 모듈
130 : 사용자 단말

Claims (13)

  1. 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템에 있어서,
    사용자 단말기로부터 입력받은 사용자 정보와 선택 메뉴 제공에 따른 콘텐츠 리소스 및 스킨 정보를 이용하여 DID(Digital Item Declaration) 문서를 생성하기 위한 DID 문서 생성수단; 및
    상기 DID 문서 생성수단으로부터의 DID 문서를 파싱하여 유효성을 검증하고, 상기 검증한 DID 문서를 이용하여 메타데이터 형식의 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 생성하여 디지털 아이템으로 패키징한 후 상기 사용자 단말기로 전송하기 위한 UCC(User Created Content) 기반 콘텐츠 저작수단
    을 포함하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 DID 문서 생성수단은,
    상기 사용자 단말기로부터 사용자 정보를 입력받고 선택 메뉴 제공에 따른 콘텐츠 리소스, 스킨 정보를 선택받기 위한 웹브라우저 기반의 사용자 인터페이스;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 획득한 콘텐츠 리소스, 사용자 정보 및 스킨 정보를 관리하기 위한 UCC 데이터베이스 관리수단;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 획득한 콘텐츠 리소스, 사용자 정보 및 스킨 정보를 이용하여 DID 문서를 생성하기 위한 UCC 메타데이터 생성수단; 및
    상기 UCC 메타데이터 생성수단에서 생성한 DID 문서를 상기 UCC 기반 콘텐츠 저작 수단으로 전송하기 위한 제 1 네트워크 인터페이스
    를 포함하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    상기 사용자 단말기로부터 입력받은 키워드를 이용하여 데이터베이스를 검색하고, 검색한 콘텐츠 리스트를 화면에 표시하여 사용자가 원하는 콘텐츠 리소스를 선택받기 위한 콘텐츠 정보 처리수단;
    상기 사용자 단말기로부터의 컨텐츠 제공 화면에 대한 스킨 설정 요청에 따라 스킨 설정 메뉴를 제공하고, 사용자가 원하는 스킨 정보를 선택받기 위한 스킨 정보 처리수단; 및
    사용자 정보를 등록 및 수정하고, 저작된 정보들의 로그 기록을 조회하고, 콘텐츠 포맷을 설정받기 위한 사용자 등록 정보 처리수단
    을 포함하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UCC 기반 콘텐츠 저작수단은,
    상기 DID 문서 생성수단으로부터 전달받은 DID 문서를 파싱하여 구문(syntax) 및 의미(semantics) 규칙에 맞게 생성되었는지에 대한 유효성을 검증하기 위한 메타데이터 파싱수단;
    상기 메타데이터 파싱수단에서 검증한 DID 문서를 저장/관리하기 위한 데이터베이스 관리수단;
    상기 메타데이터 파싱수단에서 검증한 DID 문서를 이용하여 메타데이터 형식의 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 생성하기 위한 정보 트리 생성수단;
    상기 정보 트리 생성수단에서 생성한 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 디지털 아이템으로 패키징하기 위한 콘텐츠 패키지 생성수단; 및
    상기 콘텐츠 패키지 생성수단에서 패키징한 디지털 아이템 파일을 상기 사용자 단말기로 전송하기 위한 제 2 네트워크 인터페이스
    를 포함하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 스킨 정보는,
    스킨의 구성 및 형태 정보로서, 화면 구성과 관련된 색상, 모양, 위치 정보 와, 콘텐츠 재생 위치, 및 콘텐츠 관련 부가 정보의 표현 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템.
  6. 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법에 있어서,
    사용자 단말기로부터 입력받은 사용자 정보와 선택 메뉴 제공에 따른 콘텐츠 리소스 및 스킨 정보를 이용하여 DID(Digital Item Declaration) 문서를 생성하는 DID 문서 생성단계; 및
    상기 생성한 DID 문서를 파싱하여 유효성을 검증하고, 상기 검증한 DID 문서를 이용하여 메타데이터 형식의 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 생성하여 디지털 아이템으로 패키징한 후 상기 사용자 단말기로 전송하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스단계
    를 포함하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 DID 문서 생성단계는,
    상기 사용자 단말기로부터 사용자 정보를 입력받고 선택 메뉴 제공에 따른 콘텐츠 리소스, 스킨 정보를 선택받는 단계;
    상기 획득한 콘텐츠 리소스, 사용자 정보 및 스킨 정보를 관리하는 단계; 및
    상기 획득한 콘텐츠 리소스, 사용자 정보 및 스킨 정보를 이용하여 DID 문서를 생성하는 단계
    를 포함하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자 제작 콘텐츠 서비스단계는,
    상기 생성한 DID 문서를 파싱하여 구문(syntax) 및 의미(semantics) 규칙에 맞게 생성되었는지에 대한 유효성을 검증하는 단계;
    상기 검증한 DID 문서를 저장/관리하는 단계;
    상기 검증한 DID 문서를 이용하여 메타데이터 형식의 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 생성하는 단계;
    상기 생성한 사용자 정보 트리, 콘텐츠 정보 트리 및 스킨 정보 트리를 디지털 아이템으로 패키징하는 단계; 및
    상기 패키징한 디지털 아이템 파일을 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 스킨 정보는,
    스킨의 구성 및 형태 정보로서, 화면 구성과 관련된 색상, 모양, 위치 정보와, 콘텐츠 재생 위치, 및 콘텐츠 관련 부가 정보의 표현 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법.
  10. 사용자 제작 콘텐츠 서비스 단말기에 있어서,
    UCC(User Created Content) 기반 콘텐츠 저작 수단으로부터 패키지 파일을 수신하기 위한 네트워크 인터페이스;
    상기 네트워크 인터페이스를 통해 수신한 패키지 파일을 원래의 리소스로 언패키징하기 위한 콘텐츠 패키지 분석수단;
    상기 콘텐츠 패키지 분석수단에서 언패키징한 메타데이터를 파싱하여 해석하기 위한 메타데이터 파싱수단; 및
    상기 메타데이터 파싱수단에서 파싱한 메타데이터를 통해 사용자가 설정한 스킨 정보에 따라 스킨을 구성한 후 해당 콘텐츠를 제공하기 위한 스킨 및 콘텐츠 제어수단
    을 포함하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 스킨 정보는,
    스킨의 구성 및 형태 정보로서, 화면 구성과 관련된 색상, 모양, 위치 정보와, 콘텐츠 재생 위치, 및 콘텐츠 관련 부가 정보의 표현 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 단말기.
  12. 단말기에서의 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법에 있어서,
    UCC(User Created Content) 기반 콘텐츠 저작 수단으로부터 수신한 패키지 파일을 원래의 리소스로 언패키징하는 단계;
    상기 언패키징한 메타데이터를 파싱하여 해석하는 단계; 및
    상기 파싱한 메타데이터를 통해 사용자가 설정한 스킨 정보에 따라 스킨을 구성한 후 해당 콘텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 스킨 정보는,
    스킨의 구성 및 형태 정보로서, 화면 구성과 관련된 색상, 모양, 위치 정보와, 콘텐츠 재생 위치, 및 콘텐츠 관련 부가 정보의 표현 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 콘텐츠 서비스 방법.
KR1020070076970A 2006-12-04 2007-07-31 사용자 제작 콘텐츠 서비스 시스템, 단말기 및 그 방법 KR20090003047A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101036788B1 (ko) * 2008-10-16 2011-06-14 삼성메디슨 주식회사 위치 조절 가능한 의료 시스템

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