KR20090001643A - Apparatus and method for flower card game service using communication network - Google Patents

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KR20090001643A
KR20090001643A KR1020070043934A KR20070043934A KR20090001643A KR 20090001643 A KR20090001643 A KR 20090001643A KR 1020070043934 A KR1020070043934 A KR 1020070043934A KR 20070043934 A KR20070043934 A KR 20070043934A KR 20090001643 A KR20090001643 A KR 20090001643A
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Abstract

A device for a Korean card game service using a communication network is provided to progress a game interestingly for a user by setting up a mission more variously about each round of the Korean card game. A device(30) for a Korean card game service using a communication network(12) comprises the followings: a setting up unit of mission information capable of selecting all kinds of mission cards; a decision unit(33) of the cards determining the cards randomly; a mission decision unit(32) determining a mission to be accomplished by each participant respectively; a game server(34) providing the predetermined compensation according to the accomplishment of the each participant.

Description

통신망을 이용한 화투 게임 서비스 장치 및 그 방법{ Apparatus and Method for Flower Card Game Service using Communication Network }Apparatus and Method for Flower Card Game Service using Communication Network}

도 1은 통신망을 통해 화투 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,1 is an overview of a system for providing a game game game through a communication network,

도 2는 맞고 게임을 위한 사용자 인터페이스 화면의 예,2 is an example of a user interface screen for a fit and game,

도 3은 본 발명에 따른 화투 게임 서비스 장치의 일 실시예,3 is an embodiment of a card game game device according to the present invention,

도 4는 미션을 설정하는 일 예,4 is an example of setting a mission;

도 5는 참가자의 손 패와 설정된 미션을 비교하여 각 참가자가 달성할 미션을 결정하는 과정의 예,5 is an example of a process of determining a mission to be achieved by each participant by comparing the hand loss of the participant with the set mission;

도 6은 각 참가자에 대하여 결정된 손 패의 예,6 shows an example of a hand loss determined for each participant,

도 7은 본 발명에 따른 화투 게임 서비스 방법의 일 실시예,7 is an embodiment of a game playing game service method according to the present invention,

도 8과 도 9는 각 참가자의 사용자 인터페이스 화면에 해당 참가자가 달성할 미션을 표시하는 예이다.8 and 9 illustrate examples of displaying a mission to be achieved by a participant on a user interface screen of each participant.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

11-1: 컴퓨터 장치 11-2: 화투 게임 클라이언트11-1: Computer Device 11-2: Huatu Game Client

12: 통신망 13: 게임 서비스 시스템12: Network 13: Game Service System

13-1: 웹 서버 13-2: 인증 서버13-1: Web Server 13-2: Authentication Server

13-3: 게임 서버 13-4: 데이터베이스13-3: Game Server 13-4: Database

30: 화투 게임 서비스 장치 31: 미션정보설정부30: Hwatu game service device 31: Mission information setting unit

32: 미션결정부 33: 손 패 결정부32: Mission Decision Unit 33: Hand Loss Decision Unit

본 발명은 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 통신망을 통해 이루어지는 화투 게임에 있어서 화투 게임에 참여한 각 참가자들에게 나누어 줄 손 패에 따라 각 참가자들이 달성할 미션을 개별적으로 결정할 수 있도록 한다.The present invention relates to an apparatus and a method for a game game service using a communication network, and in particular, in a game game played through a communication network, each participant individually decides the mission to be achieved according to the hand loss for each participant. To help.

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.Due to the development of communication technology and related technologies such as graphics and sound, various types of computer games are provided. Computer games have been developed in the form of online games that allow users to play games by accessing game servers through various communication networks such as the Internet or mobile communication network, instead of allowing them to be executed independently on a personal computer (PC). .

온라인 게임들 중에는 고스톱 게임 등 화투를 이용하여 즐기는 게임이 있다. 일반적으로 온라인 화투 게임은 가상 공간에서 화투 게임 규칙에 따라 참가자들이 순서대로 게임을 진행하는 형태를 가지며, 비교적 간단하게 진행되기 때문에 여러 가지 재미있는 흥미 요소를 결합한다.Among the online games, there are games such as GoStop games, which are played using the playing cards. In general, online Hwatu games have a form in which participants play games in order according to Hwatu game rules in a virtual space, and because they are relatively simple, they combine various interesting elements.

이와 관련한 하나의 예로서 각 화투 게임 판마다 미션을 제공하는 방법을 사용하는데, 미션이란 화투 게임에 참여한 참가자가 해당 판에서 모아야 하는 화투 패의 집합을 의미한다. 고스톱 게임의 예를 들자면, 고도리 패를 모으는 미션이나 1월 패 4장을 모으는 미션 등을 적용한다.As an example in this regard, a method of providing a mission is provided for each game game board, and a mission means a set of game cards that a participant participating in the game game needs to collect in the game board. An example of a GoStop game would be a mission to collect a high hand, or a mission to collect four cards in January.

한편, 종래에는 이러한 미션을 제공할 때 각 판마다 하나의 미션을 제시하고 있으며, 이 미션은 각 참가자들에게 공통으로 적용하고 있다. 맞고 게임의 예를 들자면, 현재 판에 1원 패 4장을 모으는 것을 미션으로 제시하였다면 두 참가자 모두 1월 패 4장을 모으는 것을 시도해야 한다.Meanwhile, when providing such a mission, one mission is presented for each edition, and this mission is commonly applied to each participant. For example, if the game suggests collecting one won and four losses in the current game, both players should attempt to collect four losses in January.

즉, 종래의 미션 제공 방법은 매우 단순하게 처리되어 그 활용범위가 좁았으며, 게임 서버에서 일방적으로 지정하여 제시하는 형태이므로 각 참가자의 게임 상태와는 전혀 관계가 없어 미션 달성 확율이 낮아지는 등 화투 게임을 흥미롭게 유도하는 데는 한계가 있었다.In other words, the conventional mission providing method is very simple and has a narrow range of application. Since the game server is unilaterally designated and presented, it has nothing to do with the game state of each participant. There was a limit to getting the game interesting.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 통신망을 통해 이루어지는 화투 게임에 있어서, 화투 게임의 각 판에 대하여 제시할 미션을 더욱 다양하게 설정할 수 있도록 하고, 또한 화투 게임에 참여한 각 참가자들에게 나누어 줄 손 패에 따라 개별적으로 결정되도록 하여, 화투 게임을 더욱 흥미롭게 진행할 수 있도록 해주는 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made in order to solve the above problems, in the fighting game made through a communication network, it is possible to set a variety of missions to present for each edition of the fighting game, and also to participate in the fighting game It is an object of the present invention to provide an apparatus and method for using a communication network using a communication network that allows the participants to be individually determined according to the hand loss to be distributed, so that the game can be played more interestingly.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 장치는 사용자 컴퓨터 장치와 통신망을 통해 연결되어 화투 게임 서비스를 제공하며, 화투 게임에 대한 미션의 종류별 미션 패를 설정해 놓을 수 있도록 하는 미션정보설정부; 상기 화투 게임이 시작되면 각 참가자에게 나누어 줄 손 패를 무작위적으로 결정하는 손 패 결정부; 상기 손 패 결정부에서 결정된 상기 각 참가자의 손 패를 상기 미션정보설정부를 통해 설정된 미션별 미션 패와 비교하여 상기 각 참가자가 달성할 미션을 개별적으로 결정하는 미션결정부; 및 상기 각 참가자의 사이에서 화투 게임을 진행하고, 상기 화투 게임의 진행 결과 상기 각 참가자가 해당 미션을 달성하였는지의 여부에 따라 일정 보상을 제공하는 게임 서버를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, the Hwatu game service apparatus using the communication network according to the present invention is connected to the user computer device through a communication network to provide a Hwatu game service, can set the mission card for each type of mission for the Hwatu game. A mission information setting unit to make; A hand loss determination unit which randomly determines a hand hand to be given to each participant when the conversation game starts; A mission determination unit that individually determines the missions to be achieved by each participant by comparing the hand loss of each participant determined by the hand loss decision unit with a mission-specific mission hand set through the mission information setting unit; And a game server that plays a fight game between each participant and provides a certain reward depending on whether each participant has achieved a corresponding mission as a result of the progress of the fight game.

상기 미션결정부는 상기 설정된 미션별 미션 패 중 상기 참가자의 손 패와 일치하는 미션 패가 가장 많은 미션, 또는 상기 참가자의 손 패와 일치하는 비율이 가장 높은 미션을 해당 참가자가 달성할 미션으로 결정하도록 구성될 수 있다.The mission determining unit is configured to determine a mission with the highest hand loss or a mission with the highest hand loss among the set mission-specific mission hands as the mission to be achieved by the participant. Can be.

상기 미션정보설정부는 상기 미션 종류별로 해당 미션을 달성한 참가자에게 제공할 보상에 관한 정보도 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.The mission information setting unit may be configured to set information regarding rewards to be provided to participants who have achieved the corresponding missions for each mission type.

이 때, 상기 게임 서버는 미션을 달성한 참가자에게 해당 미션에 대하여 설정되어 있는 보상을 제공하도록 구성될 수 있다.At this time, the game server may be configured to provide a reward set for the mission to the participant who has achieved the mission.

또한, 상기 게임 서버가 상기 미션을 달성한 참가자에게 제공할 보상은 상기 화투 게임이 진행되는 도중에 이루어질 수 있으며, 필요에 따라서는 상기 화투 게임이 종료하였을 때 이루어지도록 구성할 수도 있다.In addition, the reward that the game server provides to the participant who has achieved the mission may be made while the conversation game is in progress, and may be configured to be performed when the conversation game ends if necessary.

한편, 본 발명에 따른 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 방법은, 통신망을 통해 제공되는 화투 게임에 대하여 미션의 종류별 미션 패를 설정하는 단계; 사용자 컴퓨터 장치와의 사이에서 화투 게임을 진행하는 게임 서버가 화투 게임이 시작되면 각 참가자에게 나누어 줄 손 패를 결정하는 단계; 상기 각 참가자에게 결정된 손 패를 상기 설정된 미션별 미션 패와 비교하여 상기 각 참가자가 달성할 미션을 개별적으로 결정하는 단계; 상기 게임 서버가 상기 각 참가자 사이에서 화투 게임을 진행하는 단계; 및 상기 게임 서버가 상기 화투 게임의 진행 결과 자신의 미션을 성공시킨 참가자에게 일정 보상을 제공하는 단계를 포함하여 이루어진다.On the other hand, the Hwatu game service method using a communication network according to the present invention, the step of setting the mission card for each type of mission for the Hwatu game provided through the communication network; Determining, by the game server that is playing the game with the user computer device, a hand loss to be distributed to each participant when the game is started; Comparing the hand hand determined to each participant with the set mission hand for each mission to individually determine a mission to be achieved by each participant; The game server playing a conversation game between the participants; And providing, by the game server, a reward for the participant who has succeeded in his mission as a result of the progress of the fighting game.

상기 각 참가자가 달성할 미션을 개별적으로 결정하는 단계는, 상기 설정된 미션별 미션 패 중 상기 참가자의 손 패와 일치하는 미션 패가 가장 많은 미션, 또는 상기 참가자의 손 패와 일치하는 비율이 가장 높은 미션을 해당 참가자가 달성할 미션으로 결정하도록 구성될 수 있다.The step of individually determining the missions to be achieved by each participant may include: a mission with the highest hand loss among the set mission missions for each participant, or a mission having the highest proportion with the hand loss of the participant; May be configured to determine the mission to be achieved by the participant.

또한, 상기 게임 서버는 상기 각 참가자에 대하여 결정된 미션을 상대방 참가자에게도 알려주도록 구성될 수 있다.In addition, the game server may be configured to inform the other participant of the mission determined for each participant.

이러한 실시예에서 상기 게임 서버는 상기 화투 게임의 진행 결과 상대방의 미션을 성공시킨 참가자에게도 일정 보상을 제공하도록 구성될 수 있다.In such an embodiment, the game server may be configured to provide a certain reward to the participant who succeeded in the mission of the opponent as a result of the progress of the fighting game.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, 사용자들은 자신의 컴퓨터 장치(11-1)를 이용하여 인터넷망이나 이동통신망 등의 각종 통신망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 다양한 화투 게임 서비스를 이용할 수 있다.Referring to FIG. 1, users access their game service system 13 through various communication networks 12 such as an internet network or a mobile communication network by using their computer device 11-1. You can use a variety of game games provided by this.

사용자의 컴퓨터 장치(11-1)는 개인용 컴퓨터(PC)뿐 아니라 휴대폰이나 개인정보단말(PDA) 등 통신망(12)에 접속하여 게임 서버(13-3)에서 제공하는 온라인 화투 게임을 이용할 수 있는 각종 컴퓨터 장치로 구성될 수 있으며, 화투 게임을 실행하고 진행시키는 화투 게임 클라이언트(11-2)가 설치된다. 화투 게임 클라이언트(11-2)는 컴퓨터 장치(11-1)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, CD-ROM 등 디지털 데이터 저장매체에 기록되어 사용자에게 배포될 수도 있으나, 통신망(12)을 통해 다운로드되어 자동 설치되는 것이 일반적이다.The user's computer device 11-1 can access not only a personal computer (PC) but also an online conversation game provided by the game server 13-3 by accessing a communication network 12 such as a mobile phone or a personal digital assistant (PDA). It can be configured with various computer devices, and the Hwatu game client 11-2 for executing and progressing the Hwatu game is installed. The Hwatu game client 11-2 may be configured as a computer program installed and operated on the computer device 11-1, recorded on a digital data storage medium such as a CD-ROM, and distributed to a user. Is typically downloaded and installed automatically.

화투 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템(13)은 통신망(12)의 종류에 따라 그에 적합한 형태로 구성될 수 있다.The game service system 13 that provides a conversation game service may be configured according to the type of the communication network 12.

게임 서비스 시스템(13)은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 예를 들자면 화투 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 인터넷망을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 화투 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행하는 웹 서버(13-1), 화투 게임을 이용하고자 하는 사용자를 인증하는 인증 서버(13-2), 통신망(12)을 통해 각 사용자들이 화투 게임을 진행할 수 있도록 해주는 게임 서버(13-3), 게임 서비스 시스템(13)을 운영하고 화투 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하 는 각종 정보를 저장하고 관리하는 데이터베이스(13-4) 등의 구성요소를 포함하여 이루어질 수 있다.The game service system 13 may be configured in various ways as needed. For example, the game service system 13 may provide various information related to the Hwatu game service through the Internet, and allow the user to open a game account by registering. Each user is provided through a web server 13-1 which plays a role of downloading a game client program, an authentication server 13-2 which authenticates a user who wants to use a game game, and a communication network 12. The game server 13-3, which enables the playing game, and the database 13-4, which stores and manages various information required to operate the game service system 13 and provide the game playing game service. It may comprise a component.

특히, 게임 서버(13-3)는 민화투, 고스톱 등 화투 게임의 종류와 규칙에 따라 다양한 화투 게임을 서비스할 수 있다.In particular, the game server 13-3 may serve a variety of playing cards games according to the types and rules of playing cards games such as folk paintings and go-stops.

이하에서는 설명의 이해를 돕기 위하여 본 발명에 관한 각 실시예를 주로 고스톱 게임을 대상으로 설명하지만, 그 이외의 화투 게임에도 그대로 적용될 수 있는 것임은 물론이다.Hereinafter, the embodiments of the present invention will be mainly described in terms of a GoStop game in order to facilitate the understanding of the description.

게임 서버(13-3)가 고스톱 게임을 서비스하는 과정의 예를 살펴보기로 한다.An example of a process in which the game server 13-3 serves a high-stop game will be described.

사용자가 자신의 게임 계정에 로그인하여 화투 게임 클라이언트(11-2)를 실행시키면 화투 게임 클라이언트(11-2)는 통신망(12)을 통해 게임 서버(13-3)와 접속하게 된다. 그러면 사용자는 게임 서버(13-3)에서 제공하는 게임 참여용 인터페이스 화면을 이용하여 스스로 게임 룸(Game Room)을 만들거나 타인이 만들어 놓은 게임 룸에 참여한다.When the user logs in to his game account and executes the Hwatu game client 11-2, the Hwatu game client 11-2 is connected to the game server 13-3 through the communication network 12. Then, the user uses the game participation interface screen provided by the game server 13-3 to create a game room by himself or to join a game room created by others.

게임 룸에 정원이 차고 방장이 게임 시작 버튼을 클릭하면 해당 게임 룸에 참여한 참가자들 사이에서 고스톱 게임이 진행된다.When the game room is full and the owner clicks the Start Game button, a GoStop game is played between the participants in the game room.

게임 서버(13-3)는 어느 게임 룸에서 고스톱 게임이 시작되면 먼저 각 참가자에게 나누어 줄 손 패를 무작위적으로 선택한다. 각 참가자에게 나누어줄 손 패의 수는 게임에 참여한 참가자의 수에 따라 달라질 수 있다. 예로서, 2인이 참가하는 맞고 게임에서는 참가자마다 10장의 손 패를 나누어주며, 3인이 참가하는 고스톱 게임에서는 참가자마다 7장의 손 패를 나누어 준다.The game server 13-3 randomly selects a hand to hand to each participant when a high-stop game is started in a game room. The number of hands lost to each player may vary depending on the number of participants in the game. For example, in a two-player hit game, ten players are dealt to each player, and in a three-player go-stop game, seven hands are dealt to each player.

도 2를 참조하여, 2인이 참여하는 맞고 게임에서 각 사용자 컴퓨터 장치에 나타나는 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 화면의 예를 설명하자면, 자신의 손에 주어지는 패를 의미하는 내 손 패(21), 상대방의 손에 주어지는 패를 의미하는 상대 손 패(22), 바닥에 놓여 공개되고 현재 플레이하는 사용자가 자신의 손 패와 동일한 월의 패인 경우에는 먹을 수 있는 바닥 패(23), 바닥에 감추어진 상태로 모여 있는 뗄 패 뭉치(24), 자신이 먹은 패를 모아 놓는 자리인 내 먹은 자리(25), 상대방이 먹은 패를 모아 놓는 자리인 상대 먹은 자리(26) 등으로 이루어진다.Referring to FIG. 2, to illustrate an example of a user interface (UI) screen displayed on each user computer device in a game in which two people participate, my hand card 21 means a hand given to one's hand. The opponent's hand (22), which refers to the hand given to the opponent's hand, the floor hand (23) that can be eaten if the player who is placed on the floor and is open and currently playing is the same hand as his hand. 뗄 pack bunch (24) gathered in a true state, my eating place (25) is a place to collect their own hand, the other party is a place to eat the other party eats a place (26).

일반적으로 화투 패는 1월부터 12월까지 각각 4장씩의 패로 이루어지고 별도로 하나 이상의 쌍피 패 등이 추가될 수 있으며, 각 참가자는 자신의 순서에서 내 손 패들 중 바닥 패와 같은 월의 패가 있으면 해당 내 손 패를 내어 해당 바닥 패를 먹을 수 있다. 또한, 뗄 패 뭉치(24)에서 가장 위의 패를 뒤집은 후 바닥 패 중 같은 월의 패를 선택하여 먹을 수 있다.In general, a Japanese hand consists of four cards each from January to December, and one or more double skin cards may be added separately. You can take your hand and eat that floor plaque. In addition, after inverting the uppermost plaque in the bundle bundle 24, you can choose to eat the same plaque of the bottom plaque.

이와 같이 고스톱 게임에 참여하는 각 참가자는 순서에 따라 돌아가면서 자신이 현재 가지고 있는 내 손 패들 중 어느 하나를 지정하여 내림으로써 게임을 진행한다.In this way, each participant who participates in the GoStop game proceeds in order and proceeds by designating and lowering any one of my current hand paddles.

즉, 각 참가자는 자신의 컴퓨터 장치(11-1)에 구비된 키보드나 마우스 등 각종 입력장치를 이용하여 자신이 낼 패를 골라 내거나, 고스톱 규칙에 일반적으로 포함되는 흔들기 등을 수행하거나, 또는 현재 점수가 고(Go)를 부를 수 있는 상황이면 고(Go) 또는 스톱(Stop)을 선택하는 등의 게임 명령어를 입력하면서 고스톱 게임을 진행시킨다.That is, each participant uses various input devices such as a keyboard or a mouse provided in his or her computer device 11-1 to select a hand to be played, to perform a shake generally included in the GoStop rule, or to present If the score can call Go, go-stop game is progressed while entering game commands such as selecting Go or Stop.

이때 화투 게임 클라이언트는 참가자가 입력한 게임 명령어가 상대방에게 전송할 필요가 있는 것일 때는 패킷 형태로 게임 서버(13-3)에 전송하고, 게임 서버(13-3)는 해당 패킷에 포함된 게임 명령어를 함께 게임에 참여하고 있는 각 참가자의 화투 게임 클라이언트에게 전송해 줌으로써, 게임에 함께 참여하는 모든 참가자의 화투 게임 클라이언트가 전체적인 게임 진행 상황을 인식할 수 있도록 한다.In this case, when the game instruction inputted by the participant needs to be transmitted to the other party, the player sends the game instruction to the game server 13-3 in the form of a packet, and the game server 13-3 transmits the game instruction included in the packet. By transmitting to the Hwatu game client of each participant participating in the game together, the Hwatu game client of all participants participating in the game can recognize the overall game progress.

그리고, 게임 서버(13-3)는 게임이 종료하면 승패에 따라 각 참가자에 대하여 포인트를 정산한다. 여기서 포인트란 현금, 마일리지, 게임 머니, 도토리 등 그 명칭에 관계없이 게임의 승패에 따라 참가자들 사이에서 따고 잃는 사이버 머니를 포괄적으로 의미하는 것으로 사용하기로 한다.When the game is finished, the game server 13-3 calculates the points for each participant according to the winning and losing. Here, points are used as a comprehensive meaning of cyber money, which is earned and lost between participants according to the win or loss of the game regardless of its name, such as cash, mileage, game money, or acorn.

도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 장치(30: 이하, 화투 게임 서비스 장치이라 한다)의 일 실시예를 설명하기로 한다.With reference to FIG. 3, an embodiment of a Hwatu game service device (hereinafter, referred to as a Hwatu game service device) using a communication network according to the present invention will be described.

미션정보설정부(31)는 관리자가 화투 게임에 적용할 미션을 종류별로 설정하고 각 미션별 미션 패를 설정해 놓을 수 있도록 한다.The mission information setting unit 31 allows the administrator to set missions to be applied to the fighting game by type and to set mission cards for each mission.

미션이란 화투 게임에 참여한 참가자가 특별한 보상을 얻기 위하여 해당 게임에서 모아야 하는 화투 패의 집합을 의미한다. 이러한 미션은 필요에 따라 다양하게 설정할 수 있는 것이다.A mission is a set of battle cards that a participant in the game must collect in the game in order to receive special rewards. This mission can be set in various ways as needed.

도 4에 미션정보설정부(31)를 통해 미션을 설정하는 하나의 예를 나타내었으며, '청단' 미션에 대한 미션 패는 화투 패들 중 청단 패 3장으로, '홍단' 미션에 대한 미션 패는 화투 패들 중 홍단 패 3장으로, '초단' 미션에 대한 미션 패는 화 투 패들 중 초단 패 3장으로, '고도리' 미션에 대한 미션 패는 화투 패들 중 고도리 패 3장(2월 패 중 열 끗 패, 4월 패 중 열 끗 패, 8월 패 중 열 끗 패)으로, '1월' 미션에 대한 미션 패는 1월 패 4장으로, '2월' 미션에 대한 미션 패는 2월 패 4장으로, '3월' 미션에 대한 미션 패는 3월 패 4장으로, '4월' 미션에 대한 미션 패는 4월 패 4장으로, '5월' 미션에 대한 미션 패는 5월 패 4장으로, '6월' 미션에 대한 미션 패는 6월 패 4장으로, '7월' 미션에 대한 미션 패는 7월 패 4장으로, '8월' 미션에 대한 미션 패는 8월 패 4장으로, '9월' 미션에 대한 미션 패는 9월 패 4장으로, '10월' 미션에 대한 미션 패는 10월 패 4장으로, '11월' 미션에 대한 미션 패는 11월 패 4장으로, '12월' 미션에 대한 미션 패는 12월 패 4장으로, '열끗' 미션에 대한 미션 패는 5월,6월,7월의 열 끗 패 3장으로, '쌍피' 미션에 대한 미션 패는 9월 열 끗 패와 11월에서 12월의 쌍피 패로 설정되어 있다.4 shows an example of setting a mission through the mission information setting unit 31. The mission paddle for the 'cheongdan' mission is three paddle paddles among the cardinal paddles, and the mission paddle for the 'hongdan' mission is the paddle paddle. In the middle of the red paddle, the mission card for the 'Ultradan' mission is the top three paddle among the Japanese paddles, and the mission paddle for the 'Kodori' mission is three pieces of Godori paddles (10 pads in February, 4). 10 loses during the month and 10 loses during the August, missions for the January mission are 4 cards in January, missions for the February mission are 4 cards in February, The mission hand for the March mission is four losses in March, the mission hand for the April mission is four losses in April, the mission hand for the May mission is four losses in May, and the June 'Mission hand for mission is 4 losses in June, mission hand for July mission is 4 losses in July, mission hand for mission' August 'is 4 losses in August, mission' September ' Mission hand for Korea's hand is 4 losses in September, mission for 'October' mission is 4 for October hand, mission card for 'November' mission is 4 for November hand, mission for 'December' mission. The hand loses in December with four losses, the mission loss for the 'clean' mission is the three losses in May, June, and July, and the mission loss for the 'Sangpy' mission is the September losses and 12 to November. It is set to the double blood of the month.

손 패 결정부(33)는 화투 게임이 시작되면 각 참가자에게 나누어 줄 손 패를 무작위적으로 결정한다. 이 때, 위에서 설명한 바와 같이 화투 게임에 참여한 참가자의 수에 따라 각 참가자에게 나누어 줄 손 패의 수가 달라질 수 있다.The hand loss determination unit 33 randomly determines a hand loss to be distributed to each participant when the fighting game starts. At this time, as described above, depending on the number of participants participating in the fighting game, the number of hand losses to be distributed to each participant may vary.

미션결정부(32)는 손 패 결정부(33)에서 결정된 각 참가자의 손 패를 미션정보설정부(31)를 통해 설정된 미션별 미션 패와 비교하여 각 참가자가 달성할 미션을 개별적으로 결정하는 역할을 수행한다. 즉, 종래와 같이 현재 판에서 달성할 미션이 각 참가자에게 공통으로 적용되는 것이 아니라 각 참가자에 대하여 개별적으로 적용된다.The mission determination unit 32 compares the hand loss of each participant determined by the hand loss determination unit 33 with the mission hand for each mission set through the mission information setting unit 31 to individually determine the mission to be achieved by each participant. Play a role. That is, as in the prior art, the mission to be achieved in the current edition is not applied to each participant in common but is applied to each participant individually.

미션결정부(32)가 각 참가자의 손 패와 미션정보설정부(31)를 통해 설정된 각 미션별 미션 패를 이용하여 각 참가자에게 적용될 미션을 결정하는 방법은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것이다.The method of determining the mission to be applied to each participant by using the mission hand of each participant and the mission hand for each mission set by the mission information setting part 31 may be variously configured as necessary. will be.

일 예로서, 각 미션을 구성하는 미션 패들 중 해당 참가자의 손 패와 가장 많이 일치하는 미션을 선택하도록 구성할 수 있다.For example, the mission paddle constituting each mission may be configured to select a mission that most closely matches the hand of the participant.

또 하나의 예로서, 도 4에 도시한 예와 같이 각 미션마다 미션 패의 수가 다를 수 있으므로, 각 미션을 구성하는 미션 패들 중 해당 참가자의 손 패와 일치하는 비율이 가장 높은 미션을 선택하도록 구성할 수도 있다.As another example, since the number of mission hands may vary for each mission as shown in the example shown in FIG. 4, the mission pads constituting each mission may be configured to select a mission having the highest proportion of hand loss of the corresponding participant. You may.

도 5를 참조하여 미션결정부(32)에서 미션을 결정하는 방법의 구체적인 예를 설명하기로 한다. 이때 미션정보설정부(31)에서 미션 #1 내지 미션 #n으로 이루어지는 n개의 미션이 설정되었다고 가정한다.A specific example of a method of determining a mission in the mission determination unit 32 will be described with reference to FIG. 5. In this case, it is assumed that the mission information setting unit 31 has n missions consisting of missions # 1 to #n.

먼저, 변수 i, m, temp를 최기화 한다(S51). 여기서 변수 i는 모든 미션에 대하여 순서대로 조사하기 위한 것으로서 그 초기값은 '1'이고, 변수 m은 해당 참가자의 손 패와 일치 비율이 높은 미션 번호를 찾아내기 위한 것으로서 초기값은 '0'이며, 변수 temp는 현재까지 조사한 미션 중 일치 비율 중 가장 높은 값을 저장하기 위한 것으로서 초기값은 '0'이다.First, the variables i, m, and temp are initialized (S51). The variable i is used to check all missions in order, and the initial value is '1', and the variable m is used to find the mission number that has a high match rate with the participant's loss. The initial value is '0'. The variable temp is used to store the highest value of the match rate among the missions investigated so far. The initial value is '0'.

이제 해당 참가자의 손 패들 중 i번째 미션의 미션 패와 일치하는 비율을 계산하고 이 값을 임시변수 k에 저장한다(S52). 단계 S52는 다음의 수학식 1에 따라 게산될 수 있다.The participant's hand paddle calculates a ratio that matches the mission hand of the i th mission and stores this value in the temporary variable k (S52). Step S52 may be calculated according to the following equation (1).

해당 참가자의 손 패 중 i번째 미션의 미션 패와 일치하는 패의 수 / i번째 미션의 미션 패의 총 수 * 100Number of hands that match the mission hand of the i mission with the hand of that participant / Total number of mission hands of the i mission

일 예를 들자면, 해당 참가자의 손 패들 중 청단 패가 2장 포함되어 있다면, 도 4에 도시한 미션에서 '청단' 미션에 대해 계산할 때 일치 비율은 반올림하여 66.7(%)이 된다.For example, if two of the hand paddles of the participant's hand paddle are included, the coincidence ratio is rounded up to 66.7 (%) when calculating for the "single" mission in the mission shown in FIG.

이제 변수 temp 값과 단계 S52에서의 변수 k 값을 비교하여, 변수 k 값이 변수 temp 값보다 크면(S53), 변수 temp 값을 변수 k 값으로 갱신하여 변수 temp 값이 현재까지의 일치 비율 중 가장 높은 비율을 유지하도록 하고(S53-1), 변수 m 값을 변수 i 값으로 갱신한다(S53-2).Now, the variable temp value is compared with the variable k value in step S52. If the variable k value is greater than the variable temp value (S53), the variable temp value is updated to the variable k value so that the variable temp value is the most matched ratio up to now. Maintain a high ratio (S53-1) and update the variable m value to the variable i value (S53-2).

그리고, 변수 i 값이 n이 아닌 경우에는 아직 조사할 미션이 남아있는 것이므로 변수 i 값을 1 증가시킨 다음 단계 S52로 진행하고(S54,S55), 변수 i 값이 n인 경우에는 모든 미션에 대한 조사를 마친 것이므로 변수 m 값이 '0'인지를 확인한다(S56).If the variable i is not n, there is still a mission to investigate, so increase the value of variable i by 1 and proceed to step S52 (S54, S55). Since the investigation is completed, it is checked whether the variable m value is '0' (S56).

단계 S56에서의 판단 결과, 변수 m 값이 '0'이 아니라면 이 값에 대응하는 미션에 대한 일치 비율이 가장 높은 것이므로 미션 #m을 해당 참가자가 달성할 미션으로 결정한다(S57).As a result of the determination in step S56, if the value of the variable m is not '0', since the match ratio for the mission corresponding to this value is the highest, mission #m is determined as the mission that the corresponding participant will achieve (S57).

그러나, 변수 m 값이 0으로 남아 있으면 해당 참가자의 손 패 중 각 미션의 미션 패와 일치하는 것이 하나도 없는 상태이므로 해당 참가자가 달성할 미션은 임의적으로 결정하도록 한다(S58).However, if the variable m value remains 0, none of the participants' hand loss matches the mission hand of each mission, and the participant may arbitrarily determine the mission to be achieved (S58).

도 6을 참조하여 상기와 같은 과정을 통해 결정되는 미션을 구체적인 일 예로서 설명하자면, 미션정보설정부(31)를 통해 도 4에 도시한 예와 같은 미션이 설정되었고, 맞고 게임에 참여한 참가자 A의 손 패가 도 6a에 도시한 바와 같다면 참가자 A의 손패 10장 중에는 2월 패 중 열 끗 패(61-2), 4월 패 중 열 끗 패(61-1), 8월 패 중 열 끗 패(61-3)가 포함되어 있으므로, '고도리' 미션과의 일치 비율은 100% 이다.Referring to FIG. 6, a mission determined through the above process will be described as a specific example. Participant A who has the same mission as the example shown in FIG. 4 is set through the mission information setting unit 31, and participated in the game. If the hand of the player is as shown in Fig. 6A, the ten players of participant A will have 10 of the February hand (61-2), 10 of the April hand (61-1), and 8 of the August hand. Since the hand 61-3 is included, the match rate with the 'Kodori' mission is 100%.

또한, 맞고 게임에 참여한 상대방 참가자 B의 손 패가 도 6b에 도시한 바와 같다면 참가자 B의 손패 10장 중에는 초단 패 3장(62-1,62-2,62-3)이 포함되어 있으므로, '청단' 미션과의 일치 비율은 100% 이다.In addition, if the hand of the opponent participant B who has been beaten and participated in the game is as shown in FIG. 6B, the ten hand losses of participant B include three ultra-low hand cards (62-1, 62-2, 62-3). The coincidence rate for the mission is 100%.

이에 따라, 미션결정부(32)는 참가자 A에 대해서는 '고도리' 미션을 결정하고, 참가자 B에 대해서는 '청단' 미션을 결정하게 될 것이다.Accordingly, the mission determination unit 32 will determine the 'Koridori' mission for the participant A, and the 'cleaning' mission for the participant B.

만일, 일치 비율이 같은 미션이 두 개 이상 존재할 때는 그 미션들 중에서 임의적으로 결정하거나, 이하에서 설명하는 바와 같이 각 미션을 달성하였을 때의 보상이 더 좋은 것으로 결정하는 등 다양하게 처리할 수 있다.If there are two or more missions with the same coincidence ratio, the mission may be arbitrarily determined from among the missions, or the rewards for achieving each mission may be better as described below.

이제 게임 서버(34)는 손 패 결정부(33)에서 결정된 참가자별 손 패를 각 참가자들에게 나누어주고, 또한 미션결정부(32)에서 결정된 참가자별 미션을 각 참가자들에게 알려준다. 그리고, 각 참가자들 사이에서 화투 게임을 진행하게 된다.Now, the game server 34 divides each participant's hand loss determined by the hand loss decision unit 33 to each participant, and also informs each participant of the participant mission determined by the mission decision unit 32. And, each player will play a fight game.

이때 게임 서버(34)는 각 참가자에 대하여 결정된 미션을 해당 참가자에게만 알려줄 수도 있고, 상대방 참가자에게 알려줄 수도 있다.In this case, the game server 34 may inform only the corresponding participant of the mission determined for each participant, or may inform the other participant.

그러면, 각 참가자는 상대방의 미션을 알게 되어 상대방의 미션 달성을 방해하는 전략을 운영하여 화투 게임을 진행할 수 있게 되므로 더욱 흥미롭게 화투 게임을 진행할 수 있다.Then, each participant learns the mission of the opponent and can operate the strategy to hinder the achievement of the opponent's mission, so that the game can be played more interesting.

이러한 실시예에서, 게임 서버(34)는 화투 게임의 진행 결과 상대방의 미션을 성공시킨 참가자에게도 일정 보상을 제공하도록 구성할 수 있다. 이와 같이 게임 서버(34)가 각 참가자에게 개별적으로 결정된 미션을 어떻게 적용할 것인지는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것이다.In this embodiment, the game server 34 may be configured to provide a certain reward to the participant who succeeded in the mission of the opponent as a result of the progress of the fighting game. Thus, how the game server 34 applies the mission determined individually to each participant can be variously configured as needed.

한편, 게임 서버(34)는 미션을 달성한 참가자에게 일정한 보상을 실행할 수 있다. 보상이란 참가자가 자신의 미션을 달성하였을 때 주는 혜택인 것으로서, 어떠한 보상을 제공할 것인지는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다. 보상의 예를 들자면, 미션을 달성한 참가자가 화투 게임에서 획득한 포인트의 두 배를 해당 참가자의 포인트에 추가할 수 있는 것이다.On the other hand, the game server 34 may execute a certain reward to the participant who achieved the mission. Compensation is a benefit that a participant receives when he / she completes his or her mission, and the rewards to be provided can be variously configured as necessary. As an example of a reward, a player who achieves a mission can add twice as many points to the player's points as he earned in the fighting game.

이와 관련하여, 미션정보설정부(31)는 미션 종류별 미션 패뿐 아니라 해당 미션을 달성했을 때의 보상도 설정하도록 구성할 수 있다.In this regard, the mission information setting unit 31 may be configured to set not only the mission hand for each mission type but also the compensation when the mission is achieved.

이러한 실시예에서 각 미션에 대하여 설정되는 보상은 차등적으로 설정될 수 있다. 예로서, 미션 #1을 달성하였을 때는 두 배의 포인트를 획득하는 보상으로 설정하고, 미션 #2를 달성하였을 때는 세 배의 포인트를 획득하는 보상으로 설정하고, 미션 #3을 달성하였을 때는 일정 게임 아이템을 지급하는 보상으로 설정할 수도 있을 것이다.In this embodiment, the compensation set for each mission may be set differentially. For example, set the reward to double points when you complete Mission # 1, set the reward to triple points when you complete Mission # 2, and the game when you complete Mission # 3. It may be set as a reward for paying an item.

그리고, 게임 서버(34)는 화투 게임이 종료한 경우 어느 참가자가 자신의 미션을 달성한 것으로 확인되면 해당 미션에 대하여 미션정보설정부(31)에서 설정해 놓은 내용의 보상을 해당 참가자에게 제공한다. 즉, 상기의 예에서 두 배의 포인트를 제공하는 미션을 달성하였다면, 해당 참가자가 게임에서 획득한 포인트의 두 배를 데이터베이스(13-4)에 있는 해당 참가자의 계좌에 추가한다.In addition, when it is determined that a participant has achieved his or her mission when the Hwatu game is finished, the game server 34 provides the participant with a reward of the contents set by the mission information setting unit 31 for the corresponding mission. That is, in the above example, if the mission of providing double points is achieved, the player adds twice the points earned in the game to the player's account in the database 13-4.

또한 게임 서버(34)는 게임이 종료되기 전이라도 미션을 달성한 즉시 보상을 제공하도록 구성할 수도 있다. 예로서, '고도리' 미션을 달성하였을 때는 타 참가자로부터 피를 하나씩 빼앗아 오는 등의 보상으로 구성할 수도 있을 것이다.In addition, the game server 34 may be configured to provide a reward as soon as the mission is achieved even before the game is finished. For example, if you achieve the 'Kori Dori' mission, it may consist of rewards such as taking blood one by one from other participants.

도 7을 참조하여, 본 발명에 따른 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.With reference to FIG. 7, an embodiment of a conversation game service method using a communication network according to the present invention will be described.

먼저, 통신망을 통해 제공되는 화투 게임에 대한 미션의 종류와 각 미션별 미션 패를 설정한다(S71).First, a mission type and a mission hand for each mission are set for a fighting game provided through a communication network (S71).

그리고, 사용자 컴퓨터 장치와의 사이에서 통신망을 통해 화투 게임을 진행하는 게임 서버는 화투 게임이 시작되면 각 참가자에게 나누어 줄 손 패를 결정한다(S71,S73).Then, the game server for playing a game game through the communication network with the user computer device determines the hand to hand each participant when the game game starts (S71, S73).

단계 S73에서 각 참가자에게 나누어줄 손 패가 결정되면 각 참가자의 손 패를 단계 S71에서 설정된 미션별 미션 패와 비교하여 각 참가자가 달성할 미션을 개별적으로 결정한다(S74).When the hand loss to be divided to each participant is determined in step S73, the hand loss of each participant is compared with the mission hand for each mission set in step S71, and each mission is determined individually (S74).

단계 S74에서 각 참가자가 달성할 미션을 결정하는 방법은 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들자면, 단계 S71을 통해 설정된 미션별 미션 패 중 참가자의 손 패와 일치하는 미션 패가 가장 많은 미션으로 결정하거나, 참가자의 손 패와 일치하는 비율이 가장 높은 미션으로 결정할 수 있다.In step S74, a method of determining a mission to be achieved by each participant may be variously configured. For example, among the mission-specific mission hands set through step S71, the mission hand that matches the hand loss of the participant may be determined to have the highest number of missions, or the mission having the highest proportion that matches the hand loss of the participant may be determined.

그리고, 각 참가자에게 이번 게임에서 해당 참가자가 달성할 미션을 알려준다(S75). 즉, 단계 S74에서 각 참가자가 달성할 미션이 결정되면, 게임 서버는 이를 알리는 정보를 실은 패킷을 각 참가자들의 화투 게임 클라이언트로 전송하고, 각 참가자들의 화투 게임 클라이언트는 이 패킷을 수신하여 해당 미션을 사용자 인터페이스 화면에 시각적으로 표시한다.Then, each participant is informed of the mission that the participant will achieve in this game (S75). That is, when a mission to be achieved by each participant is determined in step S74, the game server transmits a packet containing information indicating this to the conversation player of each participant, and the conversation game client of each participant receives the packet to perform the corresponding mission. Display visually on the user interface screen.

구체적인 예로서, 참가자 A와 B가 참여하는 맞고 게임에서 참가자 A와 B에게 각각 도 6a와 도 6b에 도시한 손 패가 결정되었고, 단계 S74에서 각각 '고도리' 미션과 '청단' 미션이 결정되었다고 가정하면, 도 8에 도시한 예와 같이 참가자 A의 사용자 인터페이스 화면에는 '고도리' 미션을 달성해야 한다는 것을 알리는 미션 표시(80)가 나타나고, 도 9에 도시한 예와 같이 참가자 B의 사용자 인터페이스 화면에는 '청단' 미션을 달성해야 한다는 것을 알리는 미션 표시(90)가 나타난다. 이러한 미션 표시는 일정 시간이 지난 후 또는 해당 참가자의 조작에 의해 화면에서 사라질 수 있다.As a specific example, it is assumed that the players shown in Figs. 6A and 6B have been determined to the players A and B in the game in which the participants A and B participate, respectively, and that the 'Kodori' mission and the 'Cleaning' mission are determined in step S74, respectively. Then, as shown in FIG. 8, the participant A's user interface screen displays a mission display 80 indicating that the 'high' mission is to be achieved, and as shown in FIG. 9, the participant B's user interface screen is displayed. A mission indication 90 appears indicating that a 'clean' mission must be achieved. The mission display may disappear from the screen after a certain time or by manipulation of the corresponding participant.

이제 게임 서버에 의해 각 참가자들 사이에서 화투 게임이 진행된다(S76).Now, the game server is playing a fight game between each participant (S76).

그리고, 게임이 종료되면(S77) 게임 서버는 미션을 달성한 참가자가 있는지를 조사하여(S78), 미션을 달성한 참가자가 있는 경우에는 해당 미션에 따라 보상을 제공한다(S79).When the game ends (S77), the game server checks whether there is a participant who has accomplished the mission (S78), and when there is a participant who has accomplished the mission, the game server provides a reward according to the corresponding mission (S79).

이 때, 위에서 설명한 예와 같이 각 미션에 따라 제공할 보상은 차별화되어 설정될 수도 있다.At this time, as in the example described above, the rewards to be provided according to each mission may be set differently.

또한, 게임 서버가 단계 S75에서 각 참가자에게 결정된 미션을 알려줄 때는 각 참가자에 대하여 결정된 미션을 해당 참가자에게만 알려줄 수도 있고, 상대방 참가자에게도 알려주도록 구성할 수도 있다. 그러면, 각 참가자는 상대방의 미션을 알게 되어 상대방의 미션 달성을 방해하는 전략을 운영하여 화투 게임을 진행할 수 있게되므로 더욱 흥미롭게 화투 게임을 진행할 수 있다.In addition, when the game server informs each participant of the mission determined in step S75, the game server may notify only the corresponding participant of the mission determined for each participant, or may be configured to notify the other participant. Then, each participant learns the other's mission and can operate the fighting game by operating a strategy that prevents the opponent from achieving the mission.

이러한 실시예에서 게임 서버는 화투 게임의 진행 결과 상대방의 미션을 성공시킨 참가자에게도 일정 보상을 제공하도록 구성할 수 있다.In such an embodiment, the game server may be configured to provide a certain reward to a participant who has succeeded in the other party's mission as a result of the progress of the fighting game.

이와 같이, 게임 서버가 각 참가자에게 개별적으로 결정된 미션을 이용하여 화투 게임을 진행하는 방법은 다양하게 구성할 수 있는 것이다.As such, the game server may use a variety of methods to play a game game using a mission determined individually for each participant.

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.The above-described embodiments are intended to help the understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. to be.

본 발명에 따르면, 통신망을 통해 제공되는 온라인 화투 게임에서 각 참가자가 달성할 미션을 각 참가자의 손 패에 따라 개별적으로 설정할 수 있다. 또한, 각 참가자가 달성하기 용이한 미션을 파악하여 제시할 수 있게 되어 각 참가자의 미션 달성 확율이 높아질 수 있으므로, 화투 게임을 더욱 흥미롭게 진행할 수 있게 되고, 전략적인 게임 운용이 가능해진다.According to the present invention, a mission to be achieved by each participant in an online conversation game provided through a communication network may be individually set according to each participant's hand. In addition, it is possible to identify and present a mission that is easy for each participant to achieve, thereby increasing the probability of accomplishing each participant's mission. Therefore, the game can be played more interestingly and strategic game operation is possible.

Claims (9)

사용자 컴퓨터 장치와 통신망을 통해 연결되어 화투 게임 서비스를 제공하는 화투 게임 서비스 장치에 있어서,In the Hwatu game service device connected to the user computer device through a communication network to provide a Hwatu game service, 상기 화투 게임에 대한 미션의 종류별 미션 패를 설정해 놓을 수 있도록 하는 미션정보설정부;A mission information setting unit for setting a mission pad for each type of mission for the fighting game; 상기 화투 게임이 시작되면 각 참가자에게 나누어 줄 손 패를 무작위적으로 결정하는 손 패 결정부;A hand loss determination unit which randomly determines a hand hand to be given to each participant when the conversation game starts; 상기 손 패 결정부에서 결정된 상기 각 참가자의 손 패를 상기 미션정보설정부를 통해 설정된 미션별 미션 패와 비교하여 상기 각 참가자가 달성할 미션을 개별적으로 결정하는 미션결정부; 및A mission determination unit that individually determines the missions to be achieved by each participant by comparing the hand loss of each participant determined by the hand loss decision unit with a mission-specific mission hand set through the mission information setting unit; And 상기 각 참가자의 사이에서 화투 게임을 진행하고, 상기 화투 게임의 진행 결과 상기 각 참가자가 상기 미션을 달성하였는지의 여부에 따라 일정 보상을 제공하는 게임 서버를 포함하여 이루어지는 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 장치.And a game server for providing a reward game according to whether each participant has attained the mission as a result of the progress of the conversation game. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 미션결정부는 상기 설정된 미션별 미션 패 중 상기 참가자의 손 패와 일치하는 미션 패가 가장 많은 미션, 또는 상기 참가자의 손 패와 일치하는 비율이 가장 높은 미션을 해당 참가자가 달성할 미션으로 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 장치.The mission determining unit is configured to determine a mission with the highest hand loss or a mission with the highest hand loss among the set mission-specific mission hands as the mission to be achieved by the participant. Hwatu game service device using a communication network, characterized in that. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 미션정보설정부는 상기 미션 종류별로 해당 미션을 달성한 참가자에게 제공할 보상에 관한 정보도 설정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 장치.The mission information setting unit may be configured to set the information on the reward to be provided to the participants who have achieved the mission for each mission type, the apparatus for game game service using a communication network. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 게임 서버는 상기 미션을 달성한 참가자에게 해당 미션에 대하여 설정되어 있는 보상을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 장치.And the game server is configured to provide a participant who has achieved the mission with a reward set for the corresponding mission. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, 상기 게임 서버가 상기 미션을 달성한 참가자에게 제공할 보상은 상기 화투 게임이 진행되는 도중, 또는 상기 화투 게임이 종료하였을 때 실행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 장치.And a reward to be provided to the participant who has achieved the mission by the game server is configured to be executed while the conversation game is in progress or when the conversation game ends. 통신망을 통해 제공되는 화투 게임에 대하여 미션의 종류별 미션 패를 설정하는 단계;Setting a mission pad for each type of mission for a fighting game provided through a communication network; 사용자 컴퓨터 장치와의 사이에서 화투 게임을 진행하는 게임 서버가 화투 게임이 시작되면 각 참가자에게 나누어 줄 손 패를 결정하는 단계;Determining, by the game server that is playing the game with the user computer device, a hand loss to be distributed to each participant when the game is started; 상기 각 참가자에게 결정된 손 패를 상기 설정된 미션별 미션 패와 비교하여 상기 각 참가자가 달성할 미션을 개별적으로 결정하는 단계;Comparing the hand hand determined to each participant with the set mission hand for each mission to individually determine a mission to be achieved by each participant; 상기 게임 서버가 상기 결정된 미션을 상기 각 참가자에게 알려주고, 상기 각 참가자 사이에서 화투 게임을 진행하는 단계; 및The game server notifying each of the participants of the determined mission, and playing a conversation game between the participants; And 상기 게임 서버가 상기 화투 게임의 진행 결과 자신의 미션을 성공시킨 참가자에게 일정 보상을 제공하는 단계를 포함하여 이루어지는 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 방법.And a game server providing a reward to a participant who has succeeded in his or her mission as a result of the progress of the game game. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 각 참가자가 달성할 미션을 개별적으로 결정하는 단계는, 상기 설정된 미션별 미션 패 중 상기 참가자의 손 패와 일치하는 미션 패가 가장 많은 미션, 또는 상기 참가자의 손 패와 일치하는 비율이 가장 높은 미션을 해당 참가자가 달성할 미션으로 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 방법.The step of individually determining the missions to be achieved by each participant may include: a mission with the highest hand loss among the set mission missions for each participant, or a mission having the highest proportion with the hand loss of the participant; The game game service method using a communication network, characterized in that configured to determine the mission to be achieved by the participant. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 게임 서버는 상기 각 참가자에 대하여 결정된 미션을 상대방 참가자에게도 알려주도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 방법.The game server is a game game service method using a communication network, characterized in that configured to inform the other participants of the mission determined for each participant. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 게임 서버는 상기 화투 게임의 진행 결과 상대방의 미션을 성공시킨 참가자에게도 일정 보상을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 화투 게임 서비스 방법.The game server is a game game service method using a communication network, characterized in that configured to provide a certain reward to the participants who succeeded in the mission of the opponent as a result of the progress of the game.
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