KR20080109894A - 제스처 기반 기기 활성화 - Google Patents

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KR20080109894A
KR20080109894A KR1020087026501A KR20087026501A KR20080109894A KR 20080109894 A KR20080109894 A KR 20080109894A KR 1020087026501 A KR1020087026501 A KR 1020087026501A KR 20087026501 A KR20087026501 A KR 20087026501A KR 20080109894 A KR20080109894 A KR 20080109894A
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아파아르 툴리
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노키아 코포레이션
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Abstract

기기 특징부 활성화 방법이 제공된다. 이 방법은 기기의 터치 인에이블식 스크린 상에 입력 기기에 의해 만들어진 마크를 검출하는 단계, 마크의 검출에 응답하여 적어도 하나의 선택가능 특징부에 대한 적어도 하나의 명령을 터치 인에이블식 스크린의 하나의 영역에 디스플레이하는 단계; 및 적어도 하나의 명령이 디스플레이되는 스크린의 영역 속으로 마크가 확장되었다는 것을 검출함에 의거하여 적어도 하나의 특징부를 활성화시키는 단계를 포함한다.

Description

제스처 기반 기기 활성화{Gesture based device activation}
개시된 실시예들은 터치 스크린 기기들을 위한 사용자 인터페이스들에 관련되고, 더 상세하게는, 터치 스크린 기기의 터치 스크린을 통하여 기기 특징부들을 활성화시키는 것에 관련된다.
터치 스크린 기기와의 최적의 상호작용을 위해, 터치 스크린 기기의 키보드나 포인팅 기기를 사용한 모든 동작들이 가능하여야만 한다. 터치 스크린 기기의 사용자는 2개의 입력 수단 사이에서 불필요하게 전환할 필요가 없어야 하고 태스크 흐름을 불필요하게 깨뜨려서도 안된다. 사용자가 포인팅 기기를 사용하는 것에서 키보드를 사용하는 것으로 전환해야만 하는 시점은 여기서는 "펜 문턱(pen threshold)"이라 한다. 터치 스크린 기기의 모든 태스크들은 사용자가 포인팅 기기를 사용하여 태스크를 시작한 때에 태스크 흐름이 깨어지지 않도록 펜 문턱을 가로지르는 일 없이 가능해야한다.
예를 들면, 기존의 시스템들을 사용한 소프트웨어 기능들, 조명, 스피커와 같은 각종 기기 특징부들에 액세스하는 신속하고도 쉬운 방법은 없다. 종래의 일부 터치 스크린 기기들에서 모든 동작들 또는 소프트웨어 기능들은 포인팅 기기를 사용하여 쉽게 액세스되지 않는다. 이 기능들은 포인팅 기기를 사용한 복잡하고도 시 간이 걸리는 상호작용을 통해서만 액세스 가능하거나 그렇지 않으면 키보드를 통해 액세스된다. 다른 종래의 기기들에서 소프트웨어 기능들의 일부는 포인팅 기기를 사용할 때 전혀 액세스 할 수 없다.
터치 스크린 디스플레이 상에서 만들어지는 움직임이나 제스처를 통해 기기의 특징부들에 액세스할 수 있거나 그 특징부들을 활성화시킬 수 있게 되는 것은 유익할 것이다.
하나의 예시적인 실시예에서, 기기의 특징부들(features)을 활성화하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법은 기기의 특징부들을 활성화하기 위한 방법에 있어서, 기기의 터치 인에이블식 스크린에 대해 입력 기기에 의해 만들어진 마크를 검출하는 단계; 마크의 검출에 응답하여 적어도 하나의 선택가능 특징부에 대한 적어도 하나의 명령을 터치 인에이블식 스크린의 하나의 영역에 디스플레이하는 단계; 및 적어도 하나의 명령이 디스플레이되는 스크린의 영역 속으로 마크가 확장되었다는 것을 검출함에 의거하여 적어도 하나의 특징부를 활성화시키는 단계를 포함한다.
다른 양태에서, 터치 스크린을 갖는 기기상에서 포인팅 기기로써 기능들을 활성화하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법은 터치 스크린의 제1영역에 터치 스크린과 실질적으로 접촉하게 포인팅 기기를 위치시키는 단계; 터치 스크린상에 포인팅 기기로써 제1마크를 형성하는 단계; 제1마크의 검출에 의거하여 터치 스크린을 갖는 기기의 적어도 하나의 특징부 명령을 자동으로 디스플레이하는 단계; 제2마크를 터치 스크린상에 형성하는 단계로서 제2마크의 끝 지점은 실질적으로 터치 스크린의 제2영역에 있는 단계; 및 제2마크의 끝 지점의 검출에 의거하여 선택된 기능을 자동으로 활성화하는 단계를 포함한다.
다른 예시적인 실시예에서, 기기가 제공된다. 이 기기는, 디스플레이 프로세서; 디스플레이 프로세서에 연결된 터치 인에이블식 스크린; 디스플레이 프로세서에 연결되어, 터치 인에이블식 스크린상에서 입력 기기에 의해 만들어진 마크의 형식으로 입력을 수신하도록 구성된 입력 검출부; 디스플레이 프로세서에 연결되어, 마크의 원점과 마크의 끝을 검출하도록 구성된 입력 인식부; 및 디스플레이 프로세서에 연결되어, 적어도 하나의 명령을 상기 스크린상의 적어도 하나의 특징부에 제시하고 적어도 하나의 특징부 중의 선택된 하나의 특징부를 활성화하도록 구성된 특징 연대(engagement)부를 포함한다.
하나의 예시적인 실시예에서 컴퓨터 프로그램 제품은 제공된다. 이 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터가 터치 스크린 기기의 특징부를 활성화하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 그 속에 수록한 컴퓨터 사용가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 컴퓨터 프로그램 제품의 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은, 터치 스크린상에 포인팅 기기로서 정의되는 마크로서 터치 스크린의 귀퉁이 영역에서 시작되고 터치 스크린의 중앙 영역을 통과하는 마크를 컴퓨터가 형성하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 적어도 하나의 명령을 상기 터치 스크린 기기의 적어도 하나의 특징부에 컴퓨터가 자동으로 디스플레이하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및 적어도 하나의 명령 중에서 선택된 하나의 명령에 상응하는 터치 스크린 기기의 적어도 하나의 특징부를 컴퓨터가 활성화시키도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단으로서, 적어도 하나의 명령 중에서 선택된 하나의 명령은 마크를 적어도 하나의 명령이 디스플레이되는 스크린의 영역 속으로 마크를 연장하는 것에 의해 선택되는, 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함한다.
본 발명의 전술한 양태들 및 다른 특징들은 다음의 첨부 도면들에 관하여 취해진 다음의 설명으로 이해된다:
도 1은 대표적인 실시예의 기기 편입 특징부들을 보이며;
도 2a 및 2b는 대표적인 실시예에 따라서 그래픽 사용자 인터페이스의 상태 변경들을 보이며;
도 3은 하나의 실시예에 따라서 만들어진 대표적인 그래픽 사용자 인터페이스 제스처를 보이며;
도 4는 대표적인 실시예에 따라서 가동된 기기에 대한 지시기를 보이며;
도 5a-5d는 대표적인 실시예에 따르는 대표적인 그래픽 사용자 인터페이스 제스처들을 보이며;
도 6은 대표적인 실시예에 따르는 방법의 흐름도이며;
도 7은 대표적인 실시예의 기기 편입 특징부들을 보이며;
도 8은 개시된 실시예의 양태들을 실용화하기 위해 사용될 수 있는 대표적인 실시예의 전형적인 장치 편입 특징부들의 하나의 실시예의 블록도이며; 그리고
도 9a-9c는 대표적인 실시예에 따르는 그래픽 사용자 인터페이스의 상태 변 경들을 보인다.
도 1은 실시예의 시스템 편입 특징부들의 하나의 실시예를 도시한다. 비록 본 발명이 도면들에서 보이고 아래에서 기술되는 예시적인 실시예들에 관해서 설명될 것이지만, 본 발명은 실시예들의 많은 대체 형태들로 구현될 수 있다는 것이 이해되어야만 한다. 더구나, 어떠한 적당한 크기, 형상 또는 유형의 요소들 또는 재료들이라도 사용될 수 있다.
도 1은 터치 스크린 디스플레이(110)와 포인팅 기기(102)를 구비한 기기(100)를 보인다. 예를 들면, 스타일러스, 펜 또는 단순히 사용자의 손가락과 같은 포인팅 기기(102)는 터치 스크린 디스플레이(110)와 함께 사용될 수 있다. 대체 실시예들에서 어떤 적당한 포인팅 기기라도 사용될 수 있다. 디스플레이(110)와 포인팅 기기(102)는 기기(100)의 사용자 인터페이스를 형성하는데, 그것은 그래픽 사용자 인터페이스로서 구성될 수 있다. 기기(100)는 또한 디스플레이 프로세서(103)가 본 발명에 따라서 동작하도록 하기 위한 제스처 또는 스트로크 기반 알고리즘을 저장하는 메모리에 연결된 디스플레이 프로세서(103)를 포함할 수 있다. 제1 통신 또는 데이터 링크 또는 접속이 디스플레이(110)의 표면에 대한 포인팅 기기(102)의 선단 또는 끝단의 근사 영역 또는 면적을 기술하거나 표시하는 좌표 정보를 수신하는 프로세서를 위해 디스플레이(110)와 프로세서 사이에 존재할 수 있다. 디스플레이(110)는 전형적으로 화소처리되고(pixelated), 액정(LC) 또는 다른 일부 유형의 디스플레이 화소들을 포함할 수 있다. 대체 실시예들에서 어떤 적당한 유형의 터치 인에이블식 디스플레이라도 이용될 수 있다.
디스플레이 프로세서(103)는 일반적으로 디스플레이 데이터를, 이 기술분야에서 알려진 바와 같이, 예를 들면, 소망의 화소들을 활성화하기 위한 제2 통신 또는 데이터 링크 또는 접속을 통해 디스플레이(110)에 직접적으로 또는 간접적으로 제공할 수 있다. 디스플레이(110)의 표면상의 예를 들면 x-y 위치와 같은 주어진 좌표 위치는, 화소 해상도와 터치 스크린 자체의 해상도에 의존하여, 하나 이상의 디스플레이 화소들에 직접적으로 또는 간접적으로 상응할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이(110) 상의 단일 지점(단일 x-y 위치)은 그래서 하나의 화소에 또는 복수 개의 인접 화소에 상응할 수 있다. 단일 지점, 마크, 패스, 자획, 라인 또는 제스처(130)(이들 용어는 여기서 상호교환적으로 사용됨)는 시작하는 x-y 지점과 끝나는 x-y 지점을 가질 수 있고, 시작 지점과 끝 지점 사이의 일부 갯수의 x-y 위치들을 포함할 수 있다. 포인팅 기기(102)의 끝을 디스플레이(110)의 표면 근처로 가져가거나 그 표면과 접촉하게 하면, 마크(130)의 시작 지점이 표시될 수 있다. 이 실시예에서 마크(130)는 실질적으로 디스플레이(110)의 하부 좌측 귀퉁이에 있거나 디스플레이(110)의 하부 좌측 귀퉁이 근처에 있는 영역에 시작 지점을 가지는 것으로 보이고 있다. 후속하여 포인팅 기기(102)의 끝을 디스플레이(110)의 표면으로부터 멀어지게 움직이거나 끌어올리면 마크(130)의 끝 지점이 표시될 수 있다. 하나의 실시예에서, 포인팅 기기(102)는 마크(130)를 형성하는 입력 신호의 형성, 또는 인식이 일어나도록 하기 위해 디스플레이(110)의 표면과 접촉을 할 필요가 없다.
하나의 실시예에 따라서, 기기(100)는 예를 들면 도 1에 도시된 PDA(101)이다. PDA(101)는 터치 스크린 디스플레이(110) 상에서의 사용을 위해 키패드(120), 터치 스크린 디스플레이(110) 및 포인팅 기기(102)를 가질 수 있다. 다른 실시예에 따라서, 기기(100)는 도 7에 보인 셀 전화기(710)일 수 있다. 셀 전화기(710)는 또한 터치 스크린 디스플레이(110), 키패드(120) 및 포인팅 기기(700)를 가질 수도 있다. 또 다른 대체 실시예들에서, 기기(100)는 개인 커뮤니케이터, 태블릿 컴퓨터, 랩탑 또는 데스크톱 컴퓨터, 또는 터치 스크린 디스플레이(110) 및 디스플레이 프로세서(103)와 같은 지원형 전자기기를 포함할 수 있는 다른 어느 적당한 기기일 수 있다.
도 2a, 2b, 3, 및 4를 참조하면 하나의 실시예에 따라서 포인팅 기기를 사용하여 기기 특징부들을 활성화시키거나 시동(invoke)하기 위한 방법이 이제 설명될 것이다. 기기 특징부들은 임의의 적당한 기기 특징부들 이를테면 소프트웨어 기반 애플리케이션들(예컨대 프로그램들), 또는 조명등 또는 스피커를 포함하나 이것들에 한정되지는 않는 하드웨어 특징부들일 수 있다. 기기 특징부들은 마크의 시작 지점 및 끝 지점에 의존하여 인에이블되고 활성화될 수 있다. 도 2a, 2b 및 3에 보인 실시예들에서 마크들(260, 270, 300-320)은 시작 지점(S), 중간 지점(M) 및 끝 지점(E)을 가지는 것으로서 보이고 있다. 마크의 시작 지점, 중간 지점 및 끝 지점을 위한 어느 적당한 위치가 사용될 수 있다는 것이 이해되어야만 한다. 마크들은 또한 어느 적당한 형상 또는 형식일 취할 수 있고 여기에 기술된 형상들로 한정되지는 않는다. 이 예에서, 포인팅 기기가, 예를 들면, 터치 스크린(110)의 귀퉁이 영역으로부터 터치 스크린의 중앙 영역(295)으로 끌리거나 이동될 때, 기기의 사용자 인터페이스는 기기 특징부들에 대한 명령들을 터치 스크린(110)의 다른 3개의 귀퉁이 중의 하나 이상의 귀퉁이에서 보이도록 변경한다. 명령들은 예를 들면 기기의 프로그램을 론칭 또는 시작할 수 있거나 기기의 하드웨어 특징을 가동시킬 수 있다.
여기에 사용된 바와 같이, 용어 "귀퉁이(corner)"는 반드시 지점을 정의하는 의미는 아니고, 위치 둘레의 영역을 포함할 수도 있다(도 5a-5d). 마크의 시작 및 끝 지점들이 영역들(290, 295)과 같은 영역 내에 있는 한, 영역들(290)은 스크린(110)상의 귀퉁이, 중앙 근처의 지점, 또는 임의의 다른 지점에서 사용자가 마크를 시작하거나 끝내는 것을 허용할 수 있다. 도 5a-5d에서 알 수 있는 바와 같이, 사용자는 터치 스크린(110)의 중앙 영역(295)을 통과하면서 귀퉁이 영역(290)에서 마크들(500, 510, 520, 530)을 실질적으로 시작하고 끝낼 수 있다. 영역들(290, 295)은 도면들에서 원들로서 보이고 있지만 정사각형 또는 삼각형과 같은 임의의 적당한 형상을 가질 수 있고 임의의 적당한 크기일 수 있다
대체 실시예들에서 마크의 시작 지점 또는 원점은, 예를 들면, 스크린의 가장자리를 따라 터치 스크린의 임의의 적당한 위치에 있을 수 있다. 대체 실시예들에서 명령들은 터치 스크린(100)의 가장자리들을 따라 임의의 지점에서 이를테면 예를 들어 스크린(110)의 가장자리의 중간 점 또는 임의의 다른 적당한 영역 또는 위치에서 나타날 수 있다. 예를 들면, 만일 마크가 귀퉁이(LR) 주위의 영역(290)에서 시작하면 명령들은 귀퉁이들(LL, UR 및 UL)에서 나타날 수 있다. 사용자는 암기 또는 다른 적당한 방식을 통해 명령들에 연관된 마크들과 친숙해질 수 있고, 그래서 사용자가 터치 스크린(110)상에 명령들을 보이게 하는 명령 선택들을 기다리지 않을 수 있거나 그 명령들을 읽는데 시간이 걸리지 않을 수 있다는 점에서 기기 특징부들에 대한 더 신속한 액세스가 이루어질 수 있다.
명령 선택은 사용자가 터치 스크린(110)의 귀퉁이 영역(290)에 포인팅 기기를 위치시키는 것에 의해 마크를 형성하고 포인팅 기기를 터치 스크린의 중앙 영역(295) 쪽으로 이동시킬 때 활성화되거나 개시될 수 있다(도 6, 블록 600). 포인팅 기기(102)는 터치 스크린(110)을 가로질러 어떤 적당한 속력으로 이동하여 마크를 만들 수 있다. 사용자는 터치 스크린(110)의 4개의 귀퉁이(LL, LR, UL, UR) 중의 어느 것으로부터던지 마크를 시작할 수 있다. 대체 실시예들에서 마크는 터치 스크린의 어떤 적당한 지점 또는 영역, 이를테면 스크린의 가장자리를 따르는 영역에서 시작할 수 있다. 마크가 시작하는 곳이 귀퉁이들(LL, LR, UL, UR) 중의 어느 것인지에 따라서, 다른 명령들이 스크린(110)의 다른 3개의 귀퉁이 중의 적어도 하나의 귀퉁이에서 선택을 위해 디스플레이될 수 있다. 명령들이 위치되는 귀퉁이들은 기능들을 나타내는 키들의 물리적 위치들을 반영할 수 있다. 예를 들면, 도 2b에 보인 것처럼, "파워 오프" 명령(250)은 좌측 상부 귀퉁이(UL)에 위치될 수 있는데, 이 위치는 기기(100)를 위한 전원 버튼(251)에 가장 가까운 귀퉁이이다. 명령들은 사용자의 요구에 따라 맞춤가능할 수도 있다. 예를 들면, 기기(100)의 명령 "셋업(set up) 스크린 또는 기능이 있을 수 있는데 그것은 어떤 기기 기능이 개별 마크와 연관되는지를 사용자가 선택할 수 있게 한다.
도 2a에서 알 수 있는 바와 같이, 마크(260)는 터치 스크린(110)상에서 포인팅 기기로써 만들어진다. 마크(260)는 영역(290)의 시작 지점(S)을 터치 스크린(110)의 하부 우측 귀퉁이(LR)에서 가질 수 있고 중간 지점(M)을 터치 스크린(110)의 중앙 영역(295)에서 가질 수 있다. 포인팅 기기가 터치 스크린(110)의 중앙 영역(295)에 도착할 때, 디스플레이 프로세서(103)에 연결된 입력 검출부 및 입력 인식부는 마크(260)를 검출할 수 있고 인식할 수 있다. 디스플레이 프로세서에 연결되기도 한 특징 연대부는 사용자 인터페이스가 변경되도록 하여, 기기 특징부들에 대한 하나 이상의 가능한 명령들, 이를테면 명령들(200, 210, 220)이 사용자에 의한 선택을 위해 제시되거나 보여질 수 있다(도 6, 블록 610). 명령(200)은 예를 들면 SMS를 만드는 명령일 수 있고, 명령(210)은 예를 들면 MMS를 만드는 명령일 수 있고 그리고 명령(220)은 예를 들면 이메일을 만드는 명령일 수 있다. 위에서 언급되고 도 2b에서 보인 바와 같이, 만일 마크(270)가 예를 들면 터치 스크린(110)의 왼쪽 아래 귀퉁이(LL)에 시작 지점(S)을 가지게끔 형성되면, 다른 집합의 명령들(230, 240, 250)이 다른 3개의 귀퉁이에서 나타날 수 있다. 명령(230)은 예를 들면 무성 프로파일(silent profile)을 위한 명령일 수 있으며, 명령(240)은 예를 들면 기기를 잠그기 위한 명령일 수 있고, 명령(250)은 예를 들면 기기의 파워 오프를 위한 명령일 수 있다. 마찬가지로, 만일 마크가 좌측 상부(UL) 또는 우측 상부(UR) 귀퉁이에서 시작되면 상응하는 집합의 명령들은 다른 3개의 귀퉁이 중의 적어도 하나의 귀퉁이에서 나타날 수 있다.
사용자는 아래에 기술될 바와 같이 명령 선택을 종료할 수 있거나, 또는 사 용자는 명령 선택을 계속할 수 있다(도 6, 블록 620). 사용자는 포인팅 기기를, 예를 들면, 터치 스크린(110)의 중앙 영역(295)에 있는 중간 지점(M)에서부터 소망의 명령을 담고 있는 귀퉁이 영역(290)으로 이동하는 것에 의해 명령을 선택할 수 있다(도 6, 블록 630). 예를 들면, 도 3에서 알 수 있는 바와 같이, 만일 사용자가 도 2b에 보인 것처럼 마크(270)를 만들면, 사용자는 마크(270)를 마크들(300-320) 중의 어느 것이라도 경유하여 터치 스크린(110)의 우측 하부 귀퉁이(LR), 우측 상부 귀퉁이(UR) 또는 좌측 상부 귀퉁이(UL)로 각각 계속하는 것에 의해 명령들(230, 240 또는 250)의 어느 쪽이라도 선택할 수 있다. 포인팅 기기가 소망의 귀퉁이 영역(290)에 도달하고 디스플레이 프로세서(103)에 연결된 입력 검출부 또는 입력 인식부가 마크를 인식할 때 명령은 활성화될 수 있다. 명령이 그래서 기기 특징부가 활성화될 때 기기는, 예를 들면 메시지를 스크린(110)상에 디스플레이하는 것에 의해, 요구된 작용이 수행되었음을 표시한다(도 6, 블록 640). 이 예에서, 메시지(400)는 기기의 터치 스크린(110)과 키패드(120)가 사용으로부터 잠가졌음을 표시한다.
이 예에서 사용자는 포인팅 기기(102)가 중앙 영역(295)에 도달하고 난 후에 스트로크 또는 마크를 끝내지 않는다(즉 포인팅 기기를 스크린(110)으로부터 떨어지게 들어올리지 않는다). 중앙 영역(295)으로의 포인팅 기기(102)의 이동은 그 마크에 상응하는 명령들이 사용자에 의한 선택을 위해 스크린(110)상에 제시되어야 한다는 것을 디스플레이 프로세서(103)에 지시하는 마크를 형성하는 때의 중간 지점(M)이 될 수 있다. 소망의 명령이 위에서 기술된 바와 같이 디스플레이되는 귀퉁 이 영역(290) 속으로 마크가 추가로 형성되거나 연장될 때 명령의 선택은 완료될 수 있다. 그러나, 위에서 언급된 바와 같이, 사용자는, 명령을 포함하고 있는 귀퉁이 영역에 포인팅 기기가 도달하기 전에는 어느 때나 예를 들면 포인팅 기기를 들어올리는 것에 의해 명령 선택을 종료할 수 있다. 대체 실시예들에서, 사용자는 명령이 위치된 귀퉁이들에 포인팅 기기가 계속 도달하지 못하도록 함으로써 명령 선택을 종료할 수 있다. 명령 선택이 종료된 경우, 특징부의 활성화는 수행되지 않고 사용자 인터페이스는 그것의 이전 상태로 돌아갈 수 있다(도 6, 블록 650).
대체 실시예들에서, 기기 내의 알고리즘들은 마크가 스크린의 중앙 영역(295)에 도착할 때 스크린(110)으로부터 떨어지게 포인팅 기기(102)를 사용자가 들어올리는 것에 대비할 수 있다. 여기서, 명령의 선택은 소망의 명령이 제시되는 스크린(110)의 귀퉁이 영역(290)을 단순히 터치하는 것에 의해 포인팅 기기(102)가 스크린(110)의 중앙 영역(295)으로부터 들어 올려지고 난 후에 완료될 수 있다. 명령 선택은 이 예에서는 사용자가 터치 스크린(110)으로부터 포인팅 기기(102)를 들어올리고 난 후 명령이 선택되는 기간이 경과한 후에는 스크린(110)이 그것의 이전 상태로 복귀한다는 점에서 상기 기간을 제공하는 것에 의해 종료될 수 있다. 대체 실시예들에서 예를 들면 만일 단축(shortcut) 선택이 결코 활성화되지 않았다면 통상의 방식으로 기기(100)를 사용하는 임의의 적당한 종료 방법이 명령 선택을 종료하기 위해 사용될 수 있다.
도 9a-9c 및 도 6을 참조하여, 다른 실시예에 따라서 기기 특징부들을 호출하거나 활성화하는 방법이 이제 설명될 것이다. 도 9a-9c에 알 수 있는 바와 같이, 마크들(900, 905 및 920-950)은 시작 지점(A), 중간 지점(M) 및 끝 지점(E)을 가지는 것으로서 보이고 있다. 마크의 시작 지점, 중간 지점 및 끝 지점을 위한 임의의 적당한 위치가 사용될 수 있다는 것이 이해되어야만 한다. 마크들은 또한 여기에 기술된 형상들에 제한되지 않고 어떤 적당한 형식이라도 취할 수 있다. 이 예에서, 포인팅 기기가, 예를 들면, 터치 스크린(110)의 귀퉁이 영역(290)에서부터 터치 스크린(110)의 중앙 영역(295)까지 끌리거나 이동될 때, 기기의 사용자 인터페이스는, 예를 들면, 터치 스크린(110)의 가장자리를 따라 툴바(910)를 보이도록 변한다. 이 예에서 툴바는 터치 스크린(110)의 상단을 따라서 보이고 있지만 대체 실시예들에서, 툴바는 터치 스크린(110)의 어떤 적당한 가장자리라도 그 가장자리를 따라 제시될 수 있다. 다른 대체 실시예들에서, 하나를 넘는 툴바가 터치 스크린(110)의 다른 가장자리들을 따라 제시될 수 있다. 툴바(910)는, 예를 들면, 기기 특징부들에 대한 명령들(911-916)을 포함할 수 있다. 명령들(911-916)은 그것들이, 예를 들면, 기기의 프로그램을 런칭 또는 시작할 수 있거나 기기의 하드웨어 특징부를 활성화할 수 있다는 점에서 위에서 기술된 것들과 유사할 수 있다. 대체 실시예들에서, 명령들(911-916)은 툴바(910)에 포함되지 않고 터치 스크린의 적어도 하나의 가장자리를 따라 제시될 수 있다.
툴바(910)와 명령 선택은 사용자가 터치 스크린(110)의 귀퉁이 영역(290)에 포인팅 기기를 위치시키는 것에 의해 마크를 형성하고 터치 스크린(110)의 중앙 영역(295) 쪽으로 포인팅 기기를 옮기는 때에 활성화되거나 개시될 수 있다. 위에서 기술된 바와 같이, 사용자는 터치 스크린(110)의 4개의 귀퉁이 중의 어느 곳에서도 또는 터치 스크린(110)의 어느 적당한 영역에서도 마크를 시작할 수 있다. 마크가 시작되는 곳에 따라, 다른 명령들을 가질 수 있는 다른 툴바들이 터치 스크린의 적어도 하나의 가장자리를 따라 선택을 위해 디스플레이될 수 있다. 디스플레이 프로세서(103)에 연결된 입력 검출부 및 입력 인식부는 터치 스크린(110)의 적어도 하나의 귀퉁이에서 명령들을 디스플레이하는 것에 관하여 위에서 기술된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 마크를 검출할 수 있다. 사용자는 또한 위에서 기술된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 명령 선택을 종료할 수 있다.
사용자는, 예를 들면, 터치 스크린(110)의 중앙 영역(295)에 있는 중간 지점(M)으로부터 명령들(911-916)이 선택을 위해 제시되어 있는 터치 스크린의 가장자리를 따르는 지점까지 포인팅 기기를 이동시키는 것에 의해 툴바(910)에서 명령들(911-916)을 선택할 수 있다. 예를 들면 도 9c에서 알 수 있는 바와 같이, 사용자는 마크들(920-950) 중의 어느 것이라도 그것을 경유하여 마크(905)를 계속하는 것에 의해 명령들(911, 913, 915, 916) 중의 어느 것이라도 선택할 수 있다. 포인팅 기기가 소망의 명령(911-916)에 도착하고 디스플레이 프로세서(103)에 연결된 입력 검출부 또는 입력 인식부가 그 마크를 인식할 때 명령은 활성화될 수 있다.
본 발명은 다른 컴퓨터들에서 실행되는 위에서 설명된 프로세스 단계들 및 명령어들을 통합한 소프트웨어 및 컴퓨터 프로그램들을 포함할 수 있다. 도 8은 본 발명을 실용화하기 위해 사용될 수 있는 본 발명의 특징부들을 통합하고 있는 전형적인 장치(800)의 하나의 실시예의 블록도이다. 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(802)은 다른 컴퓨터 시스템(804)에 링크될 수 있고, 그래서 컴퓨터들(802 및 804)은 서로에게 정보를 송신할 수 있고 서로로부터 정보를 수신할 수 있다. 하나의 실시예에서, 컴퓨터 시스템(802)은 네트워크(806)와 통신하기에 적합하게 된 서버 컴퓨터를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템들(802 및 804)은 예를 들면 모뎀, 하드 와이어 접속, 또는 광섬유 링크를 포함한 어떠한 종래의 방식으로도 링크될 수 있다. 일반적으로, 정보는 통신 채널로 또는 ISDN 회선의 다이얼 업 접속을 통하여 통상 송신되는 통신 프로토콜을 사용하여 양쪽 컴퓨터 시스템들(802 및 804)에 이용가능하게 될 수 있다. 컴퓨터들(802 및 804)은 컴퓨터들(802 및 804)이 본 발명의 방법 단계들을 수행하게 하기에 적합하게 된 기계 판독가능 프로그램 소스 코드를 수록한 프로그램 저장 기기들을 활용하기에 일반적으로 적합하게 된다. 본 발명의 특징들을 통합하고 있는 프로그램 저장 기기들이 본 발명의 절차들 및 방법들을 수행하기 위해 광학, 자기적 특성 및/또는 전자공학을 활용하는 기계의 구성요소로서 고안될 수 있고, 만들어질 수 있고, 사용될 수 있다. 대체 실시예들에서, 프로그램 저장 기기들은 컴퓨터에 의해 판독가능하고 실행가능한 디스켓 또는 컴퓨터 하드 드라이브와 같은 자기 매체를 포함할 수 있다. 다른 대체 실시예들에서, 프로그램 저장 기기들은 광디스크, 판독 전용-메모리("ROM"), 플로피 디스크 및 반도체 소재 및 칩을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템들(802 및 804)은 또한 저장된 프로그램을 실행하기 위한 마이크로 프로세서를 포함할 수 있다. 컴퓨터(802)는 정보와 데이터의 저장을 위해 그것의 프로그램 저장 기기상에 데이터 저장 기기(808)를 포함할 수 있다. 본 발명의 특징들을 통합하고 있는 프로세스 및 방법 단계들을 통합한 컴퓨터 프로그램 또는 소프트웨어는 다른 종래의 프로그램 기억 장소 기기상의 하나 이상의 컴퓨터들(802 및 804)에 저장될 수 있다. 하나의 실시예에서, 컴퓨터들(802 및 804)은 사용자 인터페이스(810)와, 본 발명의 특징부들이 액세스될 수 있는 디스플레이 인터페이스(812)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(810)와 디스플레이 인터페이스(812)는 시스템 속으로의 질의와 명령의 입력을 허용하기에 적합하게 될 수 있고, 또한 명령과 질의의 결과를 제시할 수 있다.
전술한 설명은 본 발명의 예시만을 위한 것임이 이해되어야 한다. 각종 대체예들과 변형예들이 이 기술분야의 숙련된 자들에 의해 본 발명으로부터 벗어남 없이 고안될 수 있다. 따라서, 본 발명은 첨부의 청구항들의 범위 내에 드는 모든 그러한 대체예들, 변형들 및 개조들을 포괄하도록 의도되고 있다.

Claims (27)

  1. 기기의 특징부(feature)들을 활성화하기 위한 방법에 있어서,
    상기 기기의 터치 인에이블식 스크린에 대해 입력 기기에 의해 만들어진 마크를 검출하는 단계;
    마크의 검출에 응답하여 적어도 하나의 선택가능 특징부에 대한 적어도 하나의 명령을 터치 인에이블식 스크린의 적어도 하나의 영역에 디스플레이하는 단계; 및
    적어도 하나의 명령이 디스플레이되는 스크린의 영역 속으로 마크가 확장되었다는 것을 검출함에 의거하여 적어도 하나의 특징부를 활성화시키는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 적어도 하나의 명령이 디스플레이되기 전에 마크가 스크린의 귀퉁이(corner) 영역에서 시작되고 스크린의 중앙 영역으로 연장되는 것을 검출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 적어도 하나의 명령을 스크린의 귀퉁이 영역에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 적어도 하나의 명령을 스크린의 적어도 하나의 가장자 리(edge)를 따라 적어도 하나의 명령을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 마크가 그것의 원점에서부터 적어도 하나의 명령이 적어도 하나의 특징부를 활성화시키기 전에 디스플레이되는 스크린의 영역까지 연속적인지를 검출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 만일 명령이 디스플레이되는 스크린의 영역 속으로 마크가 확장되어 있는 것을 검출하기 전에 마크가 불연속적임이 검출되면 스크린상의 디스플레이의 이전의 구성으로 되돌아가는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 스크린상에 디스플레이되는 적어도 하나의 명령은 마크의 원점에 연관되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 적어도 하나의 명령은 터치 스크린 기기를 잠그기 위한 명령, 터치 스크린 기기를 파워 오프하기 위한 명령, 이메일을 작성하기 위한 명령, SMS를 만들기 위한 명령 및/또는 MMS를 만들기 위한 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 적어도 하나의 명령 중의 다른 하나의 명령은 스크린의 적어도 하나의 영역의 각각에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 터치 스크린을 갖는 기기상에서 포인팅 기기로써 기능들을 활성화하기 위한 방법에 있어서,
    터치 스크린의 제1영역에 터치 스크린과 실질적으로 접촉하게 포인팅 기기를 위치시키는 단계;
    터치 스크린상에 포인팅 기기로써 제1마크를 형성하는 단계;
    제1마크의 검출에 의거하여 터치 스크린을 갖는 기기의 적어도 하나의 특징부 명령을 자동으로 디스플레이하는 단계;
    제2마크를 터치 스크린상에 형성하는 단계로서 제2마크의 끝 지점은 실질적으로 터치 스크린의 제2영역에 있는 단계; 및
    제2마크의 끝 지점의 검출에 의거하여 선택된 기능을 자동으로 활성화하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 제2마크는 제1마크와는 연속적인 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제10항에 있어서, 적어도 하나의 특징부 명령을 터치 스크린의 귀퉁이 영역에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제10항에 있어서, 적어도 하나의 특징부 명령을 터치 스크린의 적어도 하나의 가장자리를 따라 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제10항에 있어서, 제1마크는 터치 스크린의 귀퉁이 영역에서부터 터치 스크린의 중앙 영역 쪽으로 연장하는 선인 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제10항에 있어서, 터치 스크린상에 디스플레이되는 적어도 하나의 특징부 명령은 제1마크의 개별 시작점에 연관되는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제10항에 있어서, 제1 및 제2 영역들은 터치 스크린의 서로 다른 귀퉁이 영역들에 해당하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 디스플레이 프로세서;
    디스플레이 프로세서에 연결된 터치 인에이블식 스크린;
    디스플레이 프로세서에 연결되어, 터치 인에이블식 스크린 상에서 입력 기기에 의해 만들어진 마크의 형식으로 입력을 수신하도록 구성된 입력 검출부;
    디스플레이 프로세서에 연결되어, 마크의 원점과 마크의 끝을 검출하도록 구성된 입력 인식부; 및
    디스플레이 프로세서에 연결되어, 적어도 하나의 명령을 스크린상의 적어도 하나의 특징부에 제시하고 적어도 하나의 특징부 중의 선택된 하나의 특징부를 활성화하도록 구성된 특징 연대(engagement)부를 포함하는 기기.
  18. 제17항에 있어서, 적어도 하나의 명령은 스크린의 적어도 하나의 가장자리를 따라 위치되는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 기기.
  19. 제17항에 있어서, 적어도 하나의 명령은 스크린의 귀퉁이 영역에 위치되는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 기기.
  20. 제17항에 있어서, 특징 연대부는 마크가 스크린의 중앙 영역 속으로 연장된 후에 스크린상에 적어도 하나의 명령을 디스플레이하도록 구성된 것을 특징으로 하는 터치 스크린 기기.
  21. 제17항에 있어서, 스크린상에 디스플레이된 적어도 하나의 명령은 마크의 원점에 의존하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 기기.
  22. 제17항에 있어서, 특징 연대부는 마크가 적어도 하나의 특징부가 디스플레이되는 스크린의 영역 속으로 연장될 때 적어도 하나의 특징부를 활성화시키도록 구성된 것을 특징으로 하는 터치 스크린 기기.
  23. 제22항에 있어서, 특징 연대부는 만일 마크가 불연속이라면 적어도 하나의 특징부를 활성화시키도록 구성된 것을 특징으로 하는 터치 스크린 기기.
  24. 제22항에 있어서, 상기 터치 스크린 기기는 만일 마크가 불연속이라면 스크린의 사전 구성으로 복귀할 수 있는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 기기.
  25. 컴퓨터가 터치 스크린 기기의 특징부를 활성화하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 그 속에 수록한 컴퓨터 사용가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 컴퓨터 프로그램 제품의 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은,
    터치 스크린상에 포인팅 기기로서 정의되는 마크로서 터치 스크린의 귀퉁이 영역에서 시작되고 터치 스크린의 중앙 영역을 통과하는 마크를 컴퓨터가 형성하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    적어도 하나의 명령을 상기 터치 스크린 기기의 적어도 하나의 특징부에 컴퓨터가 자동으로 디스플레이하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및
    적어도 하나의 명령 중에서 선택된 하나의 명령에 상응하는 터치 스크린 기기의 적어도 하나의 특징부를 컴퓨터가 활성화시키도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단으로서, 적어도 하나의 명령 중에서 선택된 하나의 명령은 마크를 적어도 하나의 명령이 디스플레이되는 스크린의 영역 속으로 마크를 연장하는 것에 의해 선택되는, 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함하는 컴퓨터 프로 그램 제품.
  26. 제25항에 있어서, 적어도 하나의 명령은 스크린의 중앙 영역을 통과하는 마크에 의거하여 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  27. 제25항에 있어서, 스크린상에 디스플레이된 적어도 하나의 명령은 마크의 원점에
    의존하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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