KR20080103125A - 오디오와 동기화된 화면을 제공하는 디지털 전자액자 및 그표시 방법 - Google Patents

오디오와 동기화된 화면을 제공하는 디지털 전자액자 및 그표시 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 오디오와 동기화된 화면을 제공하는 디지털 전자액자를 제공한다. 본 발명에 따른 전자액자는 BGM의 박자, 장르, 가사 등의 각종 정보를 추출하고 이에 따라서 이미지 디스플레이의 변환 시점, 슬라이드 효과 및 화면 표시 효과등을 결정함으로써, 사용자로 하여금 BGM과 화면간의 좀 더 조화로운 구성을 가능하게 하며, 이를 통해 감성적인 느낌을 가질 수 있게 된다.
전자 액자, BGM, 슬라이드 효과, 장르, 강박자

Description

오디오와 동기화된 화면을 제공하는 디지털 전자액자 및 그 표시 방법{Digital frame apparatus for displaying image using synchronized BGM and method thereof}
도 1a 내지 도1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 액자의 외형도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 액자의 기능 블럭도,
도 3a 내지 도3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 액자의 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 4a 내지 4e는 장르에 따른 이미지 파일의 변환시의 효과를 설명하기 위한 참고도 그리고
도 5는 이미지 파일과 가사정보를 함께 표현시의 효과를 설명하기 위한 참고도이다.
본 발명은 전자액자에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 메모리에 저장된 화상이미지를 디스플레이에 표시할 뿐만 아니라, 오디오 파일을 재생할 수 있는 전자액자에 관한 것이다.
현재 필름 없이도 사진을 찍을 수 있는 디지털 카메라 또는 핸드폰 카메라가 급속도로 보급되고 있고, 이에 따라 사용자들은 다수의 디지털 이미지 데이터를 보유하게 되었다.
이러한 이미지 데이터들은 보통 PC의 하드 드라이브로 옮겨서 모니터에 디스플레이하거나, 인터넷상의 개인 홈페이지등에 업로드하는 용도로 사용되고 있다. 그러나 PC는 인터넷에 접속하여 정보를 검색하거나 게임을 즐기거나 오피스 작업 등을 행하는데 주로 이용되며 가격 또한 비싸서 단순히 이미지파일을 저장하였다가 디스플레이하는 용도만으로 사용하기는 적절치 않다.
또한 종래 방식대로 이미지나 사진을 액자에 끼워서 전시할 수 있으나, 이 역시 디지털 카메라로 찍은 화상을 프린트하여 사진을 만드는 번거로움이 있으며, 또한 액자에 끼울 수 있는 사진의 수는 한정되어 있는 바, 다른 사진을 보고자 할 때마다 종래 끼워진 사진을 새로운 사진으로 교체해야 하는 번거로움이 있다.
상기와 같은 액자의 문제점을 개선하기 위하여 개발되어진 것이 전자액자이다. 전자액자는 복수의 화상이미지가 저장된 기록매체로부터 화상이미지를 인출하여 디스플레이에 표시시킨다. 즉 디지털카메라나 폰카메라로 촬영한 사진을 인화하지 않고 LCD화면을 통해 바로 감상할 수 있게 된다. 현재에는 사진만 감상하던 전자액자에서 벗어나 슬라이드 기능이 추가된다거나 사진에 음악등을 추가하여 배경음악으로 들을 수 있는 기능도 개발돼 공급되기에 이르렀다.
그러나, 음악등을 들을 수 있는 기능이 추가되었기는 하나, 이는 이미지의 디스플레이와는 별개로 전혀 연관성이 없이 재생되는바, 사용자들로서는 이미지와 음악이 따로 노는 듯한 부조화를 느끼고 이에 따라 감성적인 느낌이 반감되게 된다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 배경으로 재생되는 BGM(background music)에 맞춰서 이미지의 슬라이드 및 표시를 제어함으로써, 사용자로 하여금 BGM과 화면간의 좀 더 조화로운 구성을 느끼게 하여, 이를 통해 전자액자에 감성적인 느낌을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른, 전자 액자는 이미지파일 및 오디오파일이 저장되는 저장부; 상기 오디오파일을 출력시키는 오디오 출력부; 상기 이미지파일을 출력시키는 영상 출력부; 및 상기 오디오파일로부터 오디오정보를 추출하고, 상기 추출된 오디오정보에 따라 상기 이미지파일의 출력방식을 제어하는 제어부를 포함한다.
그리고, 상기 발명에서 제어부는, 상기 오디오파일로부터 박자정보를 추출하고, 상기 추출된 박자정보에 따라 상기 이미지파일의 변환 시점을 결정하는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 발명에서 제어부는, 상기 오디오파일로부터 박자정보를 추출하고, 상기 추출된 박자정보 중에서 강박자인 경우에 상기 이미지파일의 변환 시점을 결정하는 것을 특징으로 하는 것이 더 바람직하다.
또한, 상기 발명에서 제어부는, 상기 오디오파일로부터 장르정보를 추출하 고, 상기 추출된 장르정보에 따라 상기 이미지 파일의 변환시의 효과를 결정하는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 발명에서 제어부는, 상기 오디오파일로부터 장르정보를 추출하고, 상기 추출된 장르정보에 따라 상기 이미지 파일의 디스플레이시에 배경이나 표시 효과를 결정하는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 발명에서 제어부는, 상기 오디오파일로부터 가사정보를 추출하고, 상기 추출된 가사정보를 상기 이미지 파일과 함께 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따른 영상기기의 디스플레이 방법은 저장된 이미지파일 및 오디오파일을 읽어들이는 단계; 상기 읽어들인 오디오파일로부터 오디오정보를 추출하는 단계 및 상기 추출된 오디오정보에 따라 상기 이미지파일의 출력방식을 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1a 및 도1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 액자의 외형이다. 구체적으로, 도 1a은 전자 액자를 세운 상태에서의 정면도이고, 도 1b은 배면 측에서 바라본 전자 액자의 사시도이다.
도 1a 및 도1b를 참조하면, 전자 액자는 이미지 파일을 디스플레이하는 본체(110), 및 본체를 지지하는 받침대(120)를 포함한다. 본체는 직사각형의 디스플레이부(115)를 포함하며 상기 디스플레이부는 본 실시예에 따라 LCD로 구현되나 기타 PDP, 등 다른 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전자액자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도면을 참조하면, 전자액자는 저장부(201), 제어부(202), 입력부(203), 조작부(204), 스피커(205), 오디오출력부(206), 영상출력부(207), 및 디스플레이(208)를 포함한다.
저장부(201)는 복수의 이미지 및 오디오파일을 저장한다. 입력부(203)는 PC 또는 메모리 등의 외부장치로부터 이미지 및 오디오정보를 입력받는 기능을 수행하며 주로 USB나 메모리 슬롯등의 형태로 구성된다. 조작부(204)는 사용자로부터 명령을 입력받는 구성요소로서, 액자의 한 측면에 버튼 형태로 구성되거나 또는 리모콘 수신장치등의 형태로도 구성될 수 있다.
오디오출력부(206)는 제어부(202)에 의해 제어되며, 저장부(201)로부터 인출된 오디오정보를 스피커(205)를 통해 재생한다. 스피커(205)는 내부에 내장된 형태일 수도 있으며, 또한 외부의 별도의 스피커도 가능하다.
영상출력부(207)는 제어부(202)에 의해 제어되며, 저장부(201)로부터 인출된 이미지정보를 디스플레이(208)를 통해 재생한다. 디스플레이(208)는 내부에 내장된 LCD 형태일 수도 있으며, 또한 외부의 TV, PC화면 등도 가능하다.
제어부(202)는 저장부(201)에 저장된 이미지 및 오디오데이터를 인출하여 오디오 재생 및 화면 디스플레이를 하기 위하여, 오디오출력부(206) 및 영상출력부(207)를 제어한다. 이러한 제어부(202)의 제어 기능에 대해서는 도3a 및 도3b를 참조하여 이하 자세히 설명한다.
도 3a 및 도3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 액자의 표시 방법을 설명 하기 위한 흐름도이다.
도3a를 참조하면 오디오파일 중 하나인 새로운 BGM(BackGround Music)이 실행(S301)되면, 제어부(202)는 상기 BGM의 장르정보를 추출한다.(S302)
장르정보를 추출하는 방법은 여러가지가 가능하나 바람직하게는 음악의 태그 정보인 ID3TAG로부터 추출할 수 있다.
이렇게 추출한 장르정보가 발라드로 판단되면(S303-Y), 제어부(202)는 슬라이드효과를 스크롤레프트 방식으로 설정한다.(S308).
스크롤 레프트(Scroll Left)방식으로 이미지파일을 변경하는 방법은 도4a에 표시되어 있다. 도 4a를 참조하면 소정 이미지파일이 왼쪽으로 스크롤됨을 알 수 있다. 즉 기존 이미지가 왼쪽으로 스크롤되면서 다음 이미지가 오른쪽에서 서서히 나타나는 슬라이드 효과이다.
다시 도3a로 돌아와서, 장르가 댄스로 판단되면(S304-Y), 제어부(202)는 슬라이드효과를 스크롤다운 방식으로 설정한다.(S309).
스크롤 다운(Scroll Down)방식으로 이미지파일을 변경하는 방법은 도4b에 표시되어 있다. 도 4b를 참조하면 소정 이미지파일이 아래로 스크롤된다. 즉 기존 이미지가 아래쪽으로 스크롤되면서 다음 이미지가 위에서 서서히 나타나는 슬라이드 효과이다.
다시 도3a로 돌아와서, 장르가 힙합으로 판단되면(S305-Y), 제어부(202)는 슬라이드효과를 버티컬 와이프 아웃 방식으로 설정한다.(S310).
버티컬 와이프 아웃(Vertical Wipe Out)방식으로 이미지파일을 변경하는 방 법은 도4c에 표시되어 있다. 도 4c를 참조하면 소정 이미지파일이 디스플레이 화면 수직방향으로 중앙에서부터 좌우로 펼쳐지면서 표시된다. 즉 기존 이미지가 양쪽으로 사라지면서, 가운데에서부터 다음 이미지가 양쪽으로 서서히 나타나는 슬라이드 효과이다.
다시 도3a로 돌아와서, 장르가 락으로 판단되면(S306-Y), 제어부(202)는 슬라이드효과를 모자이크 방식으로 설정한다.(S311).
모자이크(Mozaic)방식으로 이미지파일을 변경하는 방법은 도4d에 표시되어 있다. 도 4d를 참조하면 소정 이미지파일이 디스플레이 화면에서 모자이크되는 방식으로 표시된다. 즉 기존 이미지가 사이사이로 새로운 이미지 블록이 점점 늘어나면서 새로운 이미지가 나타나는 슬라이드 효과이다.
다시 도 3a로 돌아와서, 그 외의 경우라면(S307), 제어부(202)는 슬라이드효과를 페이드아웃 & 페이드인 방식으로 설정한다(S312).
페이드아웃 & 페이드인(Fade Out & Fade In) 방식으로 이미지파일을 변경하는 방법은 도 4e에 표시되어 있다. 도 4e를 참조하면 소정 이미지파일이 디스플레이 화면에서 페이드아웃 된 다음 다른 이미지파일이 페이드인 되면서 표시된다. 즉 기존 이미지가 서서히 흐려지면서, 새로운 이미지가 점점 밝아지면서 나타나는 형식의 슬라이드 효과이다.
물론 상기 전술한 방식 이외에도 다양한 슬라이딩 방식이 채용될 수 있다. 또한 장르와 슬라이드효과의 조합 역시 전술한 내용과 다른 방식으로 조합하는 것 역시 가능하다.
도 3b에서는, 그 이후의 과정을 나타낸다.
제어부(202)는 저장부(201)로부터 이미지 파일을 읽어온다. 읽어들이는 순서는 바람직하게는 파일명의 가나다 순이 될 수도 있고, 또는 파일의 크기순이 될 수도 있다. 제어부(202)는 영상출력부(207)를 제어하여, 상기 읽어들인 이미지를 디스플레이(208)에 표시한다(S313).
이 후 제어부(202)는 조작부(204)를 통해서, 사용자가 가사표시를 입력했는지 검사한다(S314).
사용자가 가사표시를 입력한 경우(S314-Y) 오디오 파일로부터 가사정보를 추출한다.
가사 정보가 추출된 경우(S315-Y), 제어부(202)는 상기 가사 정보가 디스플레이 된 화면에 오버랩 되도록, 영상출력부(207)를 제어한다.(S316).
상기 가사 정보가 디스플레이 된 화면에 오버랩 된 화면의 예시는 도 5에 표시되어 있다. 도 5를 참조하면 소정 이미지파일의 아래쪽에 가사가 나오고 있음 을 알 수 있다. 물론 가사는 화면의 아래쪽뿐 아니라 화면의 어느 방향에서도 나올 수 있으며, 또한 오른쪽에서 왼쪽으로 흘러가는 방법 뿐 아니라 다양한 방식으로 화면에 표시될 수 있다.
다시 도 3b로 돌아와서, 만약, 사용자가 가사표시를 입력하지 않은 경우(S314-N) 또는 가사표시를 입력하였으나, 가사 정보가 추출되지 않은 경우(S315-N)에는 가사 정보를 화면에 오버랩하지 않고, 바로 S317단계로 넘어간다.
S317단계에서 제어부(202)는 상기 BGM에서 박자 정보를 추출한다(S317).
박자를 추출하는 방법은 여러가지가 있을 수 있으나, 바람직하게는 후술할 방법을 이용하여서 구현할 수가 있다.
우선, 입력받은 파일이 MP3인 경우라면, ID3의 BPM 정보를 이용하면 손쉽게 추출할 수가 있다. 그 외에도, 다른 오디오파일인 경우라면, 우선 WAV파일로 변환을 수행한다. 그후 Wav 파일은 해더(header)와 사운드데이터(Sound Data)로 구성되어 있는데, 여기서 사운드데이터(sound data)는 PCM(펄스부호변조: Pulse Code Modulation) 형태인바 이를 이용하여 박자를 추출할 수 있다.
보다 자세하게는, 이 PCM을 특정 표본 주파수대(예를 들자면, 0-200Hz, 200-400Hz, 400-800Hz, 800-1600Hz, 1600-3200Hz...)의 필터를 통과시켜 분해를 한 후에 다른 주파수대에 비해 저주파의 세기가 크면 그것을 박자 정보로 삼고 그것들이 얼마나 주기적으로 반복되는지가 박자가 되게 된다.
그 후 상기 추출한 박자 정보를 이용하여, 이미지 파일을 슬라이드 하는 시점을 결정할 수 있다.(S318)
바람직하게는 현재 재생되는 부분이 BGM에서 강박 부분에 해당하는 경우일 때, 이 시점에 이미지 파일을 다음 이미지 파일로 슬라이드한다. 물론 약박인 시점에 슬라이드 할 수도 있으며, 또한 연주가 되지 않는 순간이나 마디가 끝나는 시점등에 슬라이드 되도록 할 수도 있음은 물론이다.
이 경우 슬라이드는 상술한 S303내지 S312단계에 의해 결정된 방식으로 슬라이드 효과를 줄 수 있다.
지금까지, BGM을 이용하여 이미지화면을 디스플레이 하는 과정에 대해, 바람 직한 실시예를 들어 상세히 설명하였다.
본 실시예에서는 영상 장치로 전자 액자를 예로 들어 설명하였으나, 전자 액자외의 영상 장치의 경우에도 본 발명이 적용될 수 있음은 물론이다. 적용가능한 다른 영상장치로 PC, 노트북, PMP 등의 영상 장치 등을 들 수 있다.
또한 오디오 정보의 예로서, BGM을 들었으나 꼭 BGM에 한정되는 것은 아니며, 효과음, 각종 소리 등의 다양한 오디오 정보를 이용하는 것도 가능하다.
전자 앨범은 반드시 도1a 및 도1b에 도시된 바와 같은 형상으로 구현하여야만 하는 것은 아니며, 도시된 형상과 다른 형상으로 구현하는 것도 가능하다.
또한, 장르 종류 및 슬라이드 효과의 종류 및 조합 역시 본 발명과 다르게 구현하는 경우에도 본 발명이 적용될 수 있음은 물론이다.
본 발명에 따른 전자액자는 BGM의 박자, 장르, 가사 등의 각종 정보를 추출하고 이에 따라서 이미지 디스플레이의 변환 시점, 슬라이드 효과 및 화면 표시 효과등을 결정함으로써, 사용자로 하여금 BGM과 화면간의 좀 더 조화로운 구성을 가능하게 하며, 이를 통해 감성적인 느낌을 가질 수 있게 된다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대해서 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.

Claims (5)

  1. 이미지파일 및 오디오파일이 저장되는 저장부;
    상기 오디오파일을 출력시키는 오디오 출력부;
    상기 이미지파일을 출력시키는 영상 출력부; 및
    상기 오디오파일로부터 오디오정보를 추출하고, 상기 추출된 오디오정보에 따라상기 이미지파일의 출력방식을 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 기기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 오디오파일로부터 박자정보를 추출하고, 상기 추출된 박자정보에 따라 상기 이미지파일의 변환 시점을 결정하는 것을 특징으로 하는 영상 기기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 오디오파일로부터 장르정보를 추출하고, 상기 추출된 장르정보에 따라 상기 이미지 파일의 변환시의 효과를 결정하는 것을 특징으로 하는 영상 기기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 오디오파일로부터 가사정보를 추출하고, 상기 추출된 가사정보를 상기 이미지 파일과 함께 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 영상 기기.
  5. 저장된 이미지파일 및 오디오파일을 읽어들이는 단계;
    상기 읽어들인 오디오파일로부터 오디오정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 오디오정보에 따라 상기 이미지파일의 출력방식을 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상기기의 디스플레이 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20230009207A (ko) * 2021-07-08 2023-01-17 울산과학기술원 전자 액자, 이의 구동 방법 및 컴퓨터 프로그램

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