KR20080092888A - 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는시스템 및 방법 - Google Patents

와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 다운링크 스케줄을 전송하는 시스템 및 방법이 본 발명에서 제안된다. 본 발명에서는, 여러 개의 중계 시스템이 스케줄 아이템들을 동시에 전송할 수 있도록, 스케줄을 전송하는 태스크가 기지국으로부터 기지국과 중계 시스템 양자 모두로 분산되고, 그럼으로써 시스템의 리소스가 절약된다.
Figure P1020080034194
와이맥스/와이브로 중계 시스템, 다운링크 스케줄

Description

와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 시스템 및 방법{System and Method for Transmitting Schedule in WiMax/WiBro Relay System}
본 발명은 중계 셀 시스템에 관한 것으로, 특히 와이맥스/와이브로 중계 시스템에서 다운링크 스케줄을 전송하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래의 와이맥스/와이브로 시스템에서는, 기지국(BS)은 사용자들이 어느 위치에서 데이터를 수신하거나 전송할 수 있도록 각 프레임의 헤더에 스케줄을 전송할 필요가 있다. 일반적으로, 상기 스케줄은 나쁜 채널 품질을 가지는 사용자라고 할지라도 셀에서의 어느 사용자에 의해 디코딩되어야 한다. 따라서, 상기 스케줄은 낮은 수준의 변조 및 인코딩 구성으로 처리되어 수차에 걸쳐서 재전송되어야 한다.
중계가 도입됨에 따라, 대부분의 중계국들 간에 공간 다중화가 채용되어 시스템의 주파수 리소스를 충분히 사용할 수 있게 되며, 즉, 도 2에 도시한 바와 같이, 다수의 중계국들이 동시에 데이터를 전송하거나 수신할 수 있다. 이와 같이, 다수의 데이터 또는 제어 메시지가 셀 내에서 어느 시점에 전달된다. 따라서, 각 프레임의 스케줄 아이템들이 중계의 증가와 더불어 증가한다. 스케줄은 보통 낮은 수준의 변조 및 인코딩 구성으로 처리되고 수차에 걸쳐서 재전송되기 때문에, 데이 터 전송보다 더 많은 시스템 주파수 자원을 차지한다. 중계의 증가에 따라 증가되는 스케줄 전송을 위한 리소스를 감소시키기 위해, 보다 더 효율적인 스케줄 전송 방법을 채용할 필요가 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 와이맥스/와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 와이맥스/와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 시스템에 있어서, 스케줄링 기능을 가지거나 가지지 않는 RS의 중계 스케줄링 기능 전송 모듈로부터 전송되며, RS가 스케줄 기능을 가지는지 여부를 나타내는 중계 스케줄링 기능 정보를 수신하는, BS의 중계 스케줄 기능 정보 모듈과, 다음 프레임에 대한 스케줄에 관한 전송 위치 정보를, 스케줄 정보를 가지거나 가지지 않는 RS의 전송 위치 정보 수신 모듈로 전송하는, BS의 전송 위치 정보 전송 모듈과, 사용자 정보를 상기 스케줄링 기능을 가지는 RS로 전송하는, BS의 사용자 정보 전송 모듈과, 해당 셀 내에서의 스케줄 기능을 가지는 RS들과 중계 사용자 간의 링크를 제외한 모든 링크에 대한 스케줄 아이템들을 계산하는, BS의 아이템 계산 모듈과, 다음 프레임에서 사용자로 전송되는데 필요한 아이템들을 계산하는, 스케줄링 기능을 가지는 RS의 스케줄 아이템 계산 모듈 그리고 다음 프레임에서 RS로부터 스케줄링 기능을 가지지 않는 RS로 전송되는 스케줄 아이템들을 스케줄링 기능을 가지지 않는 RS의 사용자들로 전송하는, BS의 스케줄 아이템 전송 모듈을 포함하며, BS 또는 스케줄링 기능을 가지거나 가지지 않는 스케줄 아이템 선언 모듈들은, 자신의 스케줄 아이템을 사용자들에게 동시에 전송하고, 주파수 도메인에서, BS는 특정 서브-채널들을 통해 스케줄 아이템들을 전송하고 다수개의 RS들은 다른 서브-채널들을 통해 스케줄 아이템들을 전송한다.
또한 본 발명의 실시예에 따르면, 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 방법에 있어서, 기지국이, 스케줄링 정보를 가지거나 가지지 않는 상기 중계 시스템으로부터 전송된, 상기 중계 시스템이 스케줄링 기능을 가지는지 여부를 나타내는 중계 스케줄링 기능 정보를 수신하는 단계와, 상기 기지국이, 다음 프레임에 대한 스케줄에 관한 전송 위치 정보를, 상기 스케줄링 기능을 가지거나 가지지 않는 상기 중계 시스템으로 전송하는 단계와, 상기 기지국이, 상기 사용자 정보를, 상기 스케줄링 정보를 가지지 않는 상기 중계 시스템으로 전송하는 단계와, 상기 기지국이, 셀 내에서의 상기 스케줄링 기능을 가지는 상기 중계 시스템들과 중계 사용자 간의 링크들을 제외한 모든 링크에 대한 스케줄 아이템들을 계산하는 단계와, 상기 스케줄링 기능을 가지는 상기 중계 시스템이, 상기 다음 프레임에서 사용자에게 전송되는데 필요한 아이템들을 계산하는 단계, 그리고 상기 기지국이, 상기 다음 프레임에서 상기 스케줄링 기능을 가지지 않는 상기 중계 시스템으로 전송되는 상기 스케줄 아이템들을, 상기 스케줄링 기능을 가지지 않는 상기 중계 시스템의 사용자들에게 전송하는 단계를 포함하며, 상기 기지국 또는 상기 스케줄링 기능을 가지거나 가지지 않는 상기 중계 시스템들이, 주파수 도메인에서, 자신의 스케줄 아이템을 사용자들에게 동시에 전송하고, 상기 기지국이 미리 정해진 서브-채널들을 통해 상기 스케줄 아이템들을 전송하고, 다수개의 상기 중계 시스템들이 다른 서브-채널들을 통해 상기 스케줄 아이템들을 전송한다.
이하에서 개시되는 발명 중 대표적인 것에 의해 얻어지는 효과를 간단히 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 따르면, 여러 개의 중계 시스템(RS)이 스케줄 아이템들을 동시에 전송할 수 있도록, 스케줄을 전송하는 태스크가 기지국(BS)으로부터 BS와 RS 양자 모두로 분산되고, 이에 따라 시스템의 리소스가 절약된다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명에 따른, 스케줄링 기능을 가지지 않는 중계 측은 다음 모듈들을 포함한다.
101: 전송 위치 정보 수신 모듈. 이것은 BS로부터 정보 위치 정보 메시지를 수신한다. 상기 메시지를 이용하여, RS는 다음 프레임에서 스케줄 아이템들이 전송되는 위치(즉, OFDMA 시간 주파수 그리드 중의 하나)를 얻는다. RS는, 상기 메시지를 수신한 이후에, 스케줄 아이템들의 전송에서 후속 프레임들을 위한 전송 위치를 기록한다. 다음 전송 위치를 나타내는 상기 메시지가 수신되지 않게 되기 전에는, 상기 전송 위치는 변경되지 않은 채 그대로 유지된다.
102: 스케줄 아이템 수신 모듈. 이것은 BS의 스케줄 전송 모듈(302)로부터 전송된 스케줄 아이템 메시지를 수신한다. 이 메시지는 상기 RS를 위한 다음 프레임에서 전송에 필요한 스케줄을 나타낸다.
103: 스케줄 아이템 선언 모듈. 이것은 이전 프레임에서 중계 스케줄 아이템 수신 모듈(102)에 의해 수신된 스케줄 아이템 메시지를, 상기 기록된 전송 위치를 통해 전송한다.
104: 중계 스케줄링 기능 전송 모듈. 이것은 스케줄링 기능을 가지지 않음을 나타내는 정보를 BS에 전송한다.
또한 스케줄링 기능을 가지는 중계 측은 다음 모듈을 포함한다.
201: 전송 위치 정보 수신 모듈. 이는 BS로부터 전송 위치 정보를 수신한다. 이 메시지를 이용하여, RS가 다음 프레임에서 스케줄 아이템들이 전송되는 위치(즉, OFDMA 시간 주파수 그리드 중의 하나)를 얻는다. RS는, 상기 메시지를 수신한 이후에, 스케줄 아이템들의 전송에서 후속 프레임들의 전송 위치를 기록한다. 다음 전송 위치를 나타내는 메시지가 수신되지 않게 되기 전에는, 상기 전송 위치가 변경되지 않고 그대로 유지된다.
202: 사용자 정보를 수신하고 버퍼링하는 모듈. 이것은 중계 사용자에 대한 수신지 주소를 나타내는 메시지를 BS로부터 수신한 후에 버퍼링한다.
203: 스케줄 아이템 계산 모듈. 이것은 버퍼링된 메시지들에 따라 사용자들 에게 전송하는데 필요한 스케줄 아이템들을 계산한다.
204: 스케줄 아이템 선언 모듈. 이것은 스케줄 아이템 계산 모듈(203)에 의해 획득된 스케줄 아이템들을 상기 기록된 전송 위치를 통해 전송한다.
205: 중계 스케줄링 기능 전송 모듈. 이것은 스케줄링 기능을 가지고 있음을 나타내는 정보를 BS로 전송한다.
또한 BS는 다음 모듈들을 포함한다.
301: 스케줄 아이템 계산 모듈. 이것은 셀 내에서의 스케줄링 기능을 가지는 RS들과 중계 사용자간의 링크들을 제외한 모든 링크를 위한 스케줄 아이템들을 계산한다.
302: 스케줄 아이템 전송 모듈. 이것은 다음 프레임에서 스케줄링 기능을 갖지 않는 RS로부터 중계 사용자로 전송되는 스케줄 아이템들을 현재 프레임의 RS로 전송한다.
303: 스케줄 아이템 선언 모듈. 이것은 현재 프레임의 스케줄 아이템들을 RS들과 사용자들로 전송한다.
304: 중계 스케줄링 기능 정보 수신 모듈. 이것은 RS가 스케줄링 기능을 가지는지 여부를 알기 위하여, RS들로부터 스케줄링 기능 정보를 수신한다.
305: 전송 위치 정보 전송 모듈. 이것은 중계 스케줄의 전송 위치 메시지를 RS로 전송한다. 상기 메시지에서, 상기 위치(즉, OFDMA 시간 주파수 그리드 중의 하나)가 스케줄링 아이템들을 전송하기 위한 다음 프레임에서 특정된다.
306: 사용자 정보 전송 모듈. 이것은 수신자 주소에 관한 사용자 정보를 RS 로 전송한다. 상기 메시지들은 RS를 통하여 사용자들로 전달된다.
또한 사용자 측은 다음 모듈들을 포함한다.
401: 스케줄 아이템 수신 모듈. 이것은 상기 시스템에서 특정된 위치들을 통하여 스케줄 아이템들을 수신한다.
상술한 구조에 기반을 두고, 도 1에 도시된 바와 같이, BS와 RS의 협동에 의해, 다운링크 스케줄의 고효율 전송이 구현된다. 메시지 전송 과정은 도 5에 도시하였다.
하나의 셀 내에는 하나의 BS, 2개의 RS(즉, RS 1과 RS 2) 및 2명의 사용자(즉, UE 1 및 UE 2)가 있고, RS 1은 스케줄 기능을 가지며 RS 2는 스케줄 기능을 가지지 않는다고 가정한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 다운링크 스케줄의 고효율 전송이 구현되는 세부 단계들은 다음과 같다.
단계 1: 제1 프레임에서, RS 1의 중계 스케줄링 기능 전송 모듈(205)이, RS 1이 스케줄링 기능을 가진다는 것을 나타내는, 스케줄 기능 메시지를 BS로 전송한다.
단계 2: 제1 프레임에서, BS의 중계 스케줄링 기능 정보 수신 모듈(304)이 RS 1로부터 스케줄링 기능 메시지를 수신하여, RS 1이 스케줄링 기능을 가진다는 것을 알게 된다.
단계 3: 제1 프레임에서, RS 2의 중계 스케줄링 기능 전송 모듈(104)이, RS 2가 스케줄링 기능을 가지지 않는다 것을 나타내는 스케줄링 기능 메시지를 BS로 전송한다.
단계 4: 제1 프레임에서, BS의 중계 스케줄링 기능 정보 수신 모듈(304)이 RS 2로부터 스케줄링 기능 메시지를 수신하여 RS 2가 스케줄링 기능을 가지지 않는다는 것을 알게 된다.
단계 5: 제1 프레임에서, BS의 전송 위치 메시지 전송 모듈(305)이 다음 프레임에서 스케줄의 전송 위치를 나타내는 메시지를 RS 1과 RS 2로 전송한다.
단계 6: 제1 프레임에서, RS 1의 전송 위치 메시지 수신 모듈(201)이 BS로부터 전송 위치 메시지를 수신하여 저장한다.
단계 7: 제1 프레임에서, RS 2의 전송 위치 메시지 수신 모듈(101)이 BS로부터 전송 위치 메시지를 수신하여 기록한다.
단계 8: 제1 프레임에서, BS의 사용자 정보 전송 모듈(306)이 사용자 정보를 RS 1로 전송한다.
단계 9: 제1 프레임에서, RS 1의 사용자 정보를 수신하여 버퍼링하는 모듈(202)이 BS로부터 전송 사용자 정보를 수신하여 버퍼링한다.
단계 10: 제1 프레임에서, BS의 스케줄 아이템 계산 모듈(301)이 셀 내에서의 스케줄링 기능을 가지는 RS들과 중계 사용자 간의 링크를 제외한 모든 링크에 대한 (다음 프레임, 즉 제2 프레임에서의)스케줄 아이템들을 계산한다.
단계 11: 제1 프레임에서, RS 1의 스케줄 아이템 계산 모듈(203)이 다음 프레임(즉, 제2 프레임)을 통해 사용자들에게 전송되는 필요한 스케줄 아이템들을 계산한다.
단계 12: 제1 프레임에서, BS의 스케줄 아이템 전송 모듈(302)이, (RS 2로부 터 RS 2의 사용자들로 전송되는)스케줄 아이템들을, 다음 프레임(즉, 제2 프레임)을 통하여 RS 2로 전송한다.
단계 13: 제1 프레임에서, RS 2의 스케줄 아이템 수신 모듈(102)이 다음 프레임(즉, 제2 프레임)을 통해 BS로부터 (RS 2로부터 RS 2의 사용자들로의)스케줄 아이템들을 수신하여 기록한다.
단계 14: 제2 프레임에서, BS, RS 1 및 RS 2의 스케줄 아이템 선언 모듈들(즉, 301, 204 및 103)이 그들 자신의 스케줄 아이템들을 동시에 전송한다. 여기서 RS 1 또는 RS 2의 방송 스케줄 아이템의 위치(즉, OFDMA 시간 주파수 유닛 그리드)는 제1 프레임에 기록된 것이다.
단계 15: 제2 프레임에서, 사용자 1의 스케줄 아이템 수신 모듈(401)이 BS와 RS 1 양자 모두로부터 스케줄 아이템들을 수신하여 현재 프레임의 스케줄 아이템들을 획득한다.
단계 16: 제2 프레임에서, 사용자 2의 스케줄 아이템 수신 모듈(401)이 BS와 RS 2 양자 모두로부터 스케줄 아이템을 수신하여 현재 프레임의 스케줄 아이템들을 인식한다.
하나의 셀이 하나의 BS, 3개의 RS(즉, RS 1, RS 2 및 RS 3) 및 3명의 사용자(즉, UE 1, UE 2 및 UE 3)를 구비한다고 가정한다. UE 1로 전송되는 메시지는 RS 1에 의해 중계되어야 하고, UE 2로 전송되는 메시지는 RS 2에 의해 중계되어야 하며, UE 3으로 전송되는 메시지는 RS 3에 의해 중계되어야 한다는 전제하에, 3개의 메시지가 BS로부터 UE 1, UE 2 및 UE 3으로 각각 전송되어야 한다. 이 경우에, BS 가 6개의 스케줄 아이템: (1) BS → RS 1; (2) BS → RS 2; (3) BS → RS 3; (4) RS 1 → UE 1; (5) RS 2 → UE 2; (6) RS 3 → UE 3;을 방송할 필요가 있다.
도 3은 상기 전송이 구현되지 않음을 나타내는 대시 부분을 이용하여 다운링크 스케줄을 전송하는 기존 방식의 MAC PDU 구조를 나타낸다. 이 도면에서, 6개 스케줄 아이템 전부가 BS에 의해 전송되어야 한다. 한편, 모든 사용자들은 6개의 스케줄 아이템을 포함하는 PDU를 수신하였다.
도 4는 본 발명에 따른 고효율 전송 방법을 이용하여 스케줄 아이템들을 전송하는 과정을 나타낸다. 여기서 도 4의 (a)는 BS가 전송할 필요가 있는 콘텐츠를 나타낸다. BS가 단지 MAC 헤더 및 BS로부터 RS들로 전송되는 3개의 스케줄 아이템만을 전송한다는 것을 유념하여야 한다. 도 4의 (b) 내지 (d)는 각각 RS 1, RS 2 및 RS 3의 전송 콘텐츠를 보여준다. 각 RS는 해당 스케줄 아이템들을 사용자들에게 전송한다. 다른 서브-채널들이 스케줄 아이템들을 전송하기 위해 BS 및 RS들에 의해 채용된다. 상기 3개의 RS는 스케줄 아이템들을 전송하기 위해 동일한 서브-채널들을 공유한다. 이 3개의 RS들은 공간적으로 이격된 것으로 언급되며, UE 1, UE 2 및 UE 3에 의해 수신된 PDU들을 도 4의 (e) 내지 (g)에 각각 도시하였다.
도 3과 도 4의 비교로부터, 도 3의 각 사용자가 6개의 스케줄 아이템에 대한 동일한 PDU를 수신하였고, 도 4의 각 사용자는 4개의 스케줄 아이템의 PDU들(이들은 부분적으로 일치된다)을 수신하였다는 것을 알 수 있을 것이다. 하나의 OFDMA 시간 주파수 그리드가, MAC 헤더와 하나의 스케줄 아이템에 대해 이용된다고 가정하면, 기존의 방법에서는 상기 스케줄을 전송하는데 7개의 OFDMA 시간 주파수 그리 드가 필요한 반면, 본 발명에 따른 고효율 전송 방법에서는 단지 5개의 OFDMA 시간 주파수 그리드만이 필요하다. 실제로, RS들이 차지하는 스케줄 아이템이 증가할수록, 상기 고효율 전송 방법에 의해 더 많은 시스템 리소스가 절약될 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
도 1은 BS와 RS의 협동에 의해, 다운링크 스케줄의 고효율 전송을 도시한 도면
도 2는 몇몇 RS들이 사용자들에게 동시에 데이터를 전송한 결과에 따른 RS들을 위한 공간 다중화를 도시한 도면
도 3은 전송이 구현되지 않음을 나타내는 대시 부분을 이용하여 다운링크 스케줄을 전송하는 기존 방식의 MAC의 PDU 구조를 도시한 도면
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 고효율 전송 방법을 이용하여 스케줄 아이템들을 전송하는 과정을 도시한 도면
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다운링크 스케줄의 고효율 전송이 구현되는 세부 단계들을 도시한 도면

Claims (16)

  1. 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 시스템에 있어서,
    스케줄링 기능을 가지거나 가지지 않는 상기 중계 시스템의 중계 스케줄링 기능 전송 모듈로부터 전송되며, 상기 중계 시스템이 상기 스케줄 기능을 가지는지 여부를 나타내는 중계 스케줄링 기능 정보를 수신하는, 기지국의 중계 스케줄 기능 정보 모듈;
    다음 프레임에 대한 스케줄에 관한 전송 위치 정보를, 상기 스케줄 정보를 가지거나 가지지 않는 상기 중계 시스템의 전송 위치 정보 수신 모듈로 전송하는, 상기 기지국의 전송 위치 정보 전송 모듈;
    사용자 정보를 상기 스케줄링 기능을 가지는 상기 중계 시스템으로 전송하는, 상기 기지국의 사용자 정보 전송 모듈;
    상기 셀 내에서의 상기 스케줄 기능을 가지는 상기 중계 시스템들과 상기 중계 사용자 간의 링크들을 제외한 모든 링크에 대한 스케줄 아이템들을 계산하는, 상기 기지국의 아이템 계산 모듈;
    상기 다음 프레임에서 사용자로 전송되는데 필요한 아이템들을 계산하는, 상기 스케줄링 기능을 가지는 상기 중계 시스템의 스케줄 아이템 계산 모듈;
    상기 다음 프레임에서 상기 중계 시스템으로부터 상기 스케줄링 기능을 가지지 않는 상기 중계 시스템으로 전송되는 스케줄 아이템들을, 상기 스케줄링 기능을 가지지 않는 상기 중계 시스템의 사용자들로 전송하는, 상기 기지국의 스케줄 아이 템 전송 모듈을 포함하며,
    상기 기지국 또는 상기 스케줄링 기능을 가지거나 가지지 않는 상기 중계 시스템들이, 주파수 도메인에서, 자신의 스케줄 아이템을 사용자들에게 동시에 전송하고, 상기 기지국이 미리 정해진 서브-채널들을 통해 상기 스케줄 아이템들을 전송하고, 다수개의 상기 중계 시스템들이 다른 서브-채널들을 통해 스케줄 아이템들을 전송하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄링 기능을 가지거나 가지지 않는 상기 중계 시스템의 상기 전송 위치 메시지 수신 모듈은, 상기 기지국으로부터의 전송 위치 정보를 기록하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 기능을 가지는 상기 중계 시스템의 사용자 정보를 수신하여 버퍼링하는 모듈이, 상기 기지국으로부터 수신된 상기 사용자 정보를 버퍼링하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄링 기능을 가지지 않는 상기 중계 시스템의 사용자 정보를 수신하여 버퍼링하는 모듈이, 상기 기지국으로부터 수신된 상기 사용자 스케줄 아이템 들을 기록하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 기지국 및 상기 중계 시스템으로부터 전송된 상기 스케줄 아이템들을 수신하는 스케줄 아이템 수신 모듈을 구비하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사용자의 스케줄 아이템 수신 모듈은, 상기 기지국, 상기 스케줄 기능을 가지는 상기 중계 시스템 또는 상기 스케줄 기능을 가지지 않는 상기 중계 시스템으로부터, 상기 스케줄 아이템들을 수신하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 시스템.
  7. 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 방법에 있어서,
    기지국이, 스케줄링 정보를 가지거나 가지지 않는 상기 중계 시스템으로부터 전송된, 상기 중계 시스템이 스케줄링 기능을 가지는지 여부를 나타내는 중계 스케줄링 기능 정보를 수신하는 단계;
    상기 기지국이, 다음 프레임에 대한 스케줄에 관한 전송 위치 정보를, 상기 스케줄링 기능을 가지거나 가지지 않는 상기 중계 시스템으로 전송하는 단계;
    상기 기지국이, 상기 사용자 정보를, 상기 스케줄링 정보를 가지지 않는 상 기 중계 시스템으로 전송하는 단계;
    상기 기지국이, 셀 내에서의 상기 스케줄링 기능을 가지는 상기 중계 시스템들과 중계 사용자 간의 링크들을 제외한 모든 링크에 대한 스케줄 아이템들을 계산하는 단계;
    상기 스케줄링 기능을 가지는 상기 중계 시스템이, 상기 다음 프레임에서 사용자에게 전송되는데 필요한 아이템들을 계산하는 단계; 및
    상기 기지국이, 상기 다음 프레임에서 상기 스케줄링 기능을 가지지 않는 상기 중계 시스템으로 전송되는 상기 스케줄 아이템들을, 상기 스케줄링 기능을 가지지 않는 상기 중계 시스템의 사용자들에게 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 기지국 또는 상기 스케줄링 기능을 가지거나 가지지 않는 상기 중계 시스템들이, 주파수 도메인에서, 자신의 스케줄 아이템을 사용자들에게 동시에 전송하고, 상기 기지국이 미리 정해진 서브-채널들을 통해 상기 스케줄 아이템들을 전송하고, 다수개의 상기 중계 시스템들이 다른 서브-채널들을 통해 상기 스케줄 아이템들을 전송하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 스케줄링 기능을 가지는 상기 중계 시스템으로부터 전송된 상기 정보는, 상기 중계 시스템이 상기 스케줄링 기능을 가지는 것을 나타내는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 스케줄링 기능을 가지지 않는 상기 중계 시스템으로부터 전송된 상기 정보는, 상기 중계 시스템이 상기 스케줄링 기능을 가지지 않는 것을 나타내는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 스케줄링 기능을 가지지 않는 상기 중계 시스템은, 상기 기지국으로부터 수신된 상기 스케줄 아이템들을 기록하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 중계 시스템은 현재 프레임에서 수신된 상기 스케줄을 상기 다음 프레임을 통해 전송하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 중계 시스템은 상기 기지국에 의해 특정된 위치들을 통해 상기 스케줄을 전송하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 방법.
  13. 제7항에 있어서,
    상기 스케줄링 기능을 가지는 상기 중계 시스템은 상기 기지국으로부터 수신 된 상기 정보를 버퍼링하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 스케줄링 기능을 가지는 상기 중계 시스템은 상기 버퍼링된 데이터에 따라 상기 다음 프레임에 대한 상기 스케줄들을 계산하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 방법.
  15. 제7항에 있어서,
    상기 중계 시스템은, 새로운 위치가 상기 기지국에 의해 특정되기 이전에, 원래의 위치를 통해 상기 스케줄을 전송하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 방법.
  16. 제7항에 있어서,
    상기 기지국은, 현재 프레임에서의 상기 다음 프레임에 대한 상기 스케줄 아이템들을 계산하는 와이맥스 와이브로 중계 시스템에서 스케줄을 전송하는 방법.
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