KR20080082385A - 액션 처리 방법, 피제어 장치의 제어 방법, 피제어 장치 및제어 포인트 - Google Patents

액션 처리 방법, 피제어 장치의 제어 방법, 피제어 장치 및제어 포인트 Download PDF

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KR20080082385A
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Abstract

본 발명은 홈 네트워크에 관한 것으로, 네트워크를 통하여 피제어 장치를 제어하는 제어 포인트에 의해 요청된 액션을 수행하는데 있어서, 피제어 장치가 액션을 수행하는 중에 피제어 장치와 제어 포인트 간의 네트워크 연결에 문제 등이 발생하여 피제어 장치가 액션 수행 결과를 정상적으로 전송하지 못한 경우에 액션의 수행 결과를 액션의 보류 결과로서 저장하며, 피제어 장치와 제어 포인트 간의 네트워크 연결이 재개된 경우에 저장된 액션의 보류 결과를 제어 포인트로 전송함으로써, 제어 포인트는 피제어 장치의 액션 수행 이후 임의의 시점에 액션 수행의 결과를 받을 수 있다.

Description

액션 처리 방법, 피제어 장치의 제어 방법, 피제어 장치 및 제어 포인트{Method of Processing Action, Method of Controlling Controlled Device, Controlled Device and Control Point}
도 1는 종래의 UPnP 제어 방법을 나타내는 개념도이다.
도 2는 종래의 UPnP 제어 방법의 문제점을 나타내는 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 제어 포인트의 구조를 나타내는 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 피제어 장치의 구조를 나타내는 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 보류 결과 테이블을 나타내는 개념도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 액션 처리 방법을 나타내는 개념도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 제어 포인트가 전송하는 제어 메시지를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 피제어 장치가 전송하는 제어 응답 메시지를 나타내는 도면이다.
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 제어 포인트가 전송하는 M-검색 메시지를 나타내는 도면이다.
도 10는 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 피제어 장치가 전송하는 M-검색 응답 메시지를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 액션 처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12은 본 발명의 다른 실시예에 따른 UPnP 기반의 피제어 장치 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 발명은 홈 네트워크에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 UPnP(Universal Plug and Play) 기반의 액션 처리 방법, 피제어 장치 제어 방법, 피제어 장치 및 제어 포인트에 관한 것이다.
일반적으로 홈 네트워크는 인터넷 프로토콜(IP, internet protocol) 기반의 사설 망(private network)으로 이루어지는 것으로, 가정 내에서 사용되는 모든 형태의 개인 컴퓨터(PC, personal computer)와 지능형 제품, 무선 장치 등의 다양한 기기들을 미들웨어(middleware)라 불리는 공통의 가상 컴퓨팅 환경을 통해 하나의 네트워크로 연결하여 통제하는 것이다.
미들웨어란 다양한 디지털 기기들을 피어-투-피어(peer-to-peer) 방식으로 연결하여 기기들 간의 통신이 가능하도록 하는 것으로, HAVI(Home AV Interoperability), UPnP(Universal Plug and Play control device), Jini(Java Intelligent Network Infra-structure), HWW(Home Wide Web) 등이 현재까지 제안되어 있다.
현재 운영 체제에 PnP(Plug and Play) 기능이 추가된 이후로 PC 주변 장치를 설치하고 설정하는 것이 훨씬 쉬워졌지만, UPnP는 이러한 편리한 기능을 TCP/IP(transmission control protocol/internet protocol), HTTP(hypertext transfer protocol) 및 XML(extensible markup language)과 같은 인터넷 표준 기술을 기반으로 전체 네트워크로까지 확장시켜 여러 가전 제품, 네트워크 프린터, 인터넷 게이트와 같은 네트워크 디바이스가 네트워킹 특히, 홈 네트워킹이 가능하도록 하는 기술이다.
UPnP 네트워크는 IP 기반의 홈 네트워크에 연결되어 제어를 받는 기기인 피제어 장치(controlled device) 및 상기 피제어 장치를 제어하기 위한 제어 포인트(control point)로 구성된다. 또한, UPnP 네트워크는 TCP/IP, HTTP와 같은 인터넷 프로토콜들과 XML, SOAP(simple object access protocol)과 같은 기술을 포함하는 UPnP 프로토콜 스택 구조를 이용하여 제어 포인트와 피제어 장치 간에 다음과 같은 단계를 통하여 통신을 한다.
제1 단계는 주소 부여(addressing) 단계로, 제어 포인트와 피제어 장치는 각각 IP 주소를 가지게 된다. 피제어 장치는 네트워크에 참여하게 되면 자신의 IP 주소를 DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)를 이용하여 받아 오거나 네트워 크에 DHCP 서버가 없는 경우 자동 IP 기능을 이용하여 IP 주소를 가지게 된다.
제2 단계는 발견(discovery) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치를 찾거나 피제어 장치가 자신의 위치를 광고하게 된다. 발견 단계는 SSDP(Simple Service Discovery Protocol)를 사용하여 이루어진다. 만일, 피제어 장치가 네트워크에 추가되었을 경우 피제어 장치는 SSDP의 출현(alive) 메시지를 네트워크에 IP 멀티캐스트 기능을 이용하여 전달하며, 제어 포인트는 출현 메시지를 받아서 피제어 장치의 존재 여부를 알 수 있게 된다. 또한, 제어 포인트가 네트워크에 새로 참여하게 되는 경우 제어 포인트는 SSDP의 M-검색(M-search, multicast-search) 메시지를 네트워크에 멀티캐스트하며 M-검색 메시지를 확인한 피제어 장치들은 모두 자신의 정보를 담은 M-검색 응답(M-search response) 메시지를 제어 포인트에 보내게 된다.
제3 단계는 설명(description) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치의 설명내용을 확인한다. 제어 포인트는 응답 메시지를 확인하고 원하는 경우 피제어 장치에 관련된 상세한 정보를 피제어 장치에 요청할 수 있으며, 요청 받은 피제어 장치는 자신의 정보를 XML 문서로 보낸다.
제4 단계는 제어(control) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치의 기능을 제어하여 피제어 장치를 동작시킨다. 제어 포인트가 임의의 피제어 장치를 제어하고자 하는 경우 피제어 장치와 관련된 상세한 정보를 바탕으로 원하는 서비스를 SOAP(Simple Object Access Protocol)를 이용하여 피제어 장치에 보낸다. SOAP는 원격지 함수 호출을 목적으로 HTTP 상에서 XML을 기반으로 작성된 프로토콜이다.
제5 단계는 이벤팅(eventing) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치의 이벤 트 변화를 수신한다. 피제어 장치의 이벤트 메시지를 수신하기 원하는 경우 제어 포인트는 피제어 장치로 해당 이벤트에 대한 가입 요청을 보낸다. 가입이 성공하면 피제어 장치는 GENA(General Event Notification Architecture)를 사용하여 제어 포인트로 이벤트 메시지를 전송한다.
제6 단계는 표시(presentation) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치의 HTML을 활용하여 장치의 상태를 표시한다.
도 1는 종래의 UPnP 제어 방법을 나타내는 개념도이다.
도 1을 참조하면, 제어 포인트(CP, control point, 11)가 액션 요청(action request)를 보내면, 피제어 장치(CD, controlled device, 12)는 액션을 수행하고, 수행 결과(result)를 제어 포인트(11)에 응답으로 보낸다. 구체적으로, 피제어 장치(12)는 요청된 액션을 수행하고, 정상 처리 결과 또는 에러 메시지를 제어 포인트(11)에 전송한다.
도 2는 종래의 UPnP 제어 방법의 문제점을 나타내는 개념도이다.
도 2를 참조하면, 제어 포인트(CP, control point, 21)로부터 액션 요청(action request)을 받은 피제어 장치(CD, controlled device, 22)가 액션 수행(action invocation) 도중에 제어 포인트(21)가 네트워크로부터 제거되면(unplugged from the network), 피제어 장치(22)의 정상 처리 결과 또는 에러 메시지를 제어 포인트(21)에 전달하지 못한 상태에서 액션의 수행이 종료된다.
이러한 문제는 일반적인 상황에서는 크게 문제가 되지 않는다. 그러나, 피제어 장치 내의 특정 서비스 파일을 복사하는 것과 같이 콘텐트 디렉토리 서비 스(CDS, Content Directory Service) 내에서 특정 콘테이너(container)를 복사하는 경우나 2개 이상의 피제어 장치 간의 서비스 정보에 관한 콘텐트를 동기화(content synchronization)하는 경우에는 피제어 장치의 액션 수행 시간이 오래 걸린다. 이 경우 사용자는 주기적으로 피제어 장치의 동작을 확인하거나, 피제어 장치의 동작이 끝날 때까지 제어 포인트가 네트워크에 연결되도록 해야 한다. 예를 들어, 텔레비전의 채널 정보를 찾아서 저장하는 동작과 같이 사용자로 하여금 오랜 시간을 기다리도록 하는 UPnP 액션은 사용자를 고려하여 결과의 제공 시점을 조절할 필요가 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 피제어 장치의 액션 수행 이후 임의의 시점에 액션 수행의 결과를 제공할 수 있는 액션 처리 방법을 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 피제어 장치의 액션 수행 이후 임의의 시점에 액션 수행의 결과를 수신할 수 있는 피제어 장치의 제어 방법을 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 기술적 과제는 액션 수행 이후 임의의 시점에 액션 수행의 결과를 제공할 수 있는 피제어 장치를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 기술적 과제는 피제어 장치의 액션 수행 이후 임의의 시점에 액션 수행의 결과를 수신할 수 있는 제어 포인트를 제공하는데 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 액션 처리 방법은 네트워크를 통하여 피제어 장치를 제어하는 제어 포인트에 의해 요청된 액션을 수행하는 단계, 상기 피제어 장치와 상기 제어 포인트 간의 네트워크 연결이 해제된 경우에 상기 액션의 수행 결과를 상기 액션의 보류 결과로서 저장하는 단계, 및 상기 피제어 장치와 상기 제어 포인트 간의 네트워크 연결이 재개된 경우에 상기 저장된 액션의 보류 결과를 상기 제어 포인트로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 기술적 과제는 네트워크를 통하여 피제어 장치를 제어하는 제어 포인트에 의해 요청된 액션을 수행하는 단계, 상기 피제어 장치와 상기 제어 포인트 간의 네트워크 연결이 해제된 경우에 상기 액션의 수행 결과를 상기 액션의 보류 결과로서 저장하는 단계, 및 상기 피제어 장치와 상기 제어 포인트 간의 네트워크 연결이 재개된 경우에 상기 저장된 액션의 보류 결과를 상기 제어 포인트로 전송하는 단계를 포함하는 액션 처리 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 의해 달성된다.
또한, 상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 피제어 장치 제어 방법은 네트워크를 통하여 피제어 장치를 제어하는 제어 포인트가 상기 피제어 장치에 액션의 수행을 요청하는 단계, 상기 네트워크 상에 존재하는 상기 피제어 장치를 발견하기 위한 메시지를 전송하는 단계, 및 상기 피제어 장치로부터 수신된 상기 메시지에 대한 응답 메시지로부터 상기 액션의 수행 결과를 추출하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 다른 기술적 과제는 네트워크를 통하여 피제어 장치를 제어하는 제어 포인트가 상기 피제어 장치에 액션의 수행을 요청하는 단계, 상기 네트워크 상에 존재하는 상기 피제어 장치를 발견하기 위한 메시지를 전송하는 단계, 및 상기 피제어 장치로부터 수신된 상기 메시지에 대한 응답 메시지로부터 상기 액션의 수행 결과를 추출하는 단계를 포함하는 피제어 장치 제어 방법을 실행하기 위한 프로그램을 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 의해 달성된다.
또한, 상기 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP(universal plug and play) 기반의 피제어 장치는 제어 포인트에 의해 요청된 액션을 수행하는 적어도 하나의 어플리케이션, 상기 제어 포인트와 네트워크의 연결 상태를 확인하여, 상기 제어 포인트와 네트워크의 연결이 해제된 경우 상기 액션의 수행 결과를 상기 액션의 보류 결과로서 저장하는 보류 결과 관리부, 및 상기 제어 포인트와 네트워크의 연결이 재개된 경우 상기 제어 포인트로부터 M-검색(M-search) 메시지가 입력되면, 상기 M-검색 메시지에 대한 응답 메시지에 상기 액션의 보류 결과를 부가하는 M-검색 응답 메시지 생성부를 포함한다.
또한, 상기 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 제어 포인트는 적어도 하나의 피제어 장치에 액션의 수행을 요청하여 상기 피제어 장치로부터 상기 액션의 수행 결과를 수신하고, M-검색 메시지를 멀티캐스트하여 상기 피제어 장치로부터 상기 M-검색 메시지에 대한 응답 메시지를 수신하는 적어도 하나의 어플리케이션, 및 상기 응답 메시지로부터 상기 액션의 수행 결과를 추출하는 M-검색 응답 메시지 관리부를 포함한다.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기 능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 구성요소에 대해 사용하였다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 제어 포인트의 구조를 나타내는 개념도이다.
도 3을 참조하면, UPnP 기반의 제어 포인트(control point, CP)는 UPnP를 지 원하는 피제어 장치의 서비스를 UPnP 방식으로 제어할 수 있는 장치로서, 적어도 하나의 제어 포인트 어플리케이션(CP application, 31), 고유 식별자 관리부(unique identity manager, 32), M-검색 응답 메시지 관리부(M-search response manager, 33), 레거시 제어 포인트 스택(legacy CP stack, 34), 및 하부 스택(35)을 포함한다.
종래의 제어 포인트는 제어 포인트 어플리케이션, 레거시 제어 포인트 스택 및 하부 스택으로 구성된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 포인트는 고유 식별자 관리부(32)와 M-검색 응답 메시지 관리부(33)를 더 포함한다.
고유 식별자 관리부(32)는 제어 포인트의 고유 식별자(unique identity, unique ID)를 생성한다. 고유 식별자(unique ID)를 이용하여 피제어 장치는 제어 포인트를 식별할 수 있다. 고유 식별자 관리부(32)는 피제어 장치에 액션을 요청하는 제어 메시지를 전송할 때, 제어 포인트의 고유 식별자(unique ID)를 제어 메시지에 추가한다. 이로써, 피제어 장치는 제어 포인트를 식별할 수 있게 되고, 액션의 수행 결과를 제어 포인트로 전송하지 못한 경우 액션의 수행 결과를 고유 식별자에 대응되도록 저장한다. 또한, 고유 식별자 관리부(32)는 M-검색(M-search, multicast-search) 메시지를 멀티캐스트(multicast)할 때, 제어 포인트의 고유 식별자(unique ID)를 M-검색 메시지에 추가한다. 이로써, 피제어 장치는 제어 포인트를 식별할 수 있게 되고, 수신한 고유 식별자(unique ID)에 대응하는 이전 액션의 수행 결과를 제어 포인트에 전송한다. 구체적으로, 고유 식별자 관리부(32)는 생성된 고유 식별자(unique ID)를 M-검색 메시지 및 제어 메시지의 헤더에 XML(extensible markup language) 형태로 추가할 수 있다.
적어도 하나의 제어 포인트 어플리케이션(31)은 적어도 하나의 피제어 장치에 액션의 수행을 요청(action request)하여 피제어 장치로부터 액션의 수행 결과를 수신하고, M-검색(M-search) 메시지를 멀티캐스트하여 피제어 장치로부터 M-검색 응답 메시지(M-search response)를 수신한다. 구체적으로, 적어도 하나의 제어 포인트 어플리케이션(31)은 제어 포인트의 고유 식별자(unique ID)와 액션의 수행 요청이 포함된 제어 메시지를 적어도 하나의 피제어 장치에 전송하고, 제어 포인트의 고유 식별자(unique ID)가 포함된 M-검색 메시지를 멀티캐스트한다. 이와 같이, 적어도 하나의 제어 포인트 어플리케이션(31)은 제어 포인트의 고유 식별자(unique ID)를 포함하여 메시지를 전송함으로써, 피제어 장치는 제어 포인트를 식별할 수 있게 된다.
M-검색 응답 메시지 관리부(33)는 피제어 장치로부터 수신한 M-검색 응답(M-search response) 메시지에 이전에 수행된 액션의 결과가 포함된 경우 M-검색 응답(M-search response) 메시지로부터 이전에 수행된 액션의 결과를 추출한다. 또한, M-검색 응답 메시지 관리부(33)는 추출한 액션 수행의 결과를 적어도 하나의 제어 포인트 어플리케이션(31)에 제공한다. 구체적으로, M-검색 응답 메시지 관리부(33)는 M-검색 응답 메시지에 부가된 XML 형태의 액션 수행의 결과를 추출할 수 있다.
레거시 제어 포인트 스택(34)은 인터넷에서 웹 서버와 사용자의 인터넷 브라우저 사이에 문서를 전송하기 위해 사용되는 HTTP(hypertext transport protocol), 네트워크 상에서 장치들을 인식할 때 사용되는 SSDP(simple service discovery protocol) 및 이벤팅 단계에서 사용되는 GENA(general event notification architecture)를 포함하는 HTTPMU(hypertext transport protocol multicast), SSDP를 포함하는 HTTPU(hypertext transport protocol unicast) 등을 포함한다.
하부 스택(35)은 인터넷 상의 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 데이터를 보내는데 사용되는 프로토콜인 IP(internet protocol), 패킷의 도착 순서대로 배열이나 오류 수정 등이 행해지는 TCP(transmission control protocol), 인터넷 상에서 정보를 주고받을 때 서로 간의 의사 소통이 없이 한쪽에서 일방적으로 패킷을 보내는 방식의 UDP(user datagram protocol)을 포함한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 피제어 장치의 구조를 나타내는 개념도이다.
도 4를 참조하면, UPnP 기반의 피제어 장치(Controlled Device, CD)는 제어 포인트로부터 UPnP 방식의 제어를 받아 서비스를 제공하는 장치로서, 적어도 하나의 피제어 장치 어플리케이션(CD application, 41), 보류 결과 관리부(pending result manager, 42), M-검색 응답 메시지 생성부(M-search response generator, 43), 레거시 피제어 장치 스택(legacy CD stack, 44), 및 하부 스택(45)을 포함한다.
종래의 피제어 장치는 피제어 장치 어플리케이션, 레거시 피제어 장치 스택 및 하부 스택으로 구성된다. 그러나, 본 발명의 일 실시예에 따른 피제어 장치는 보류 결과 관리부(42) 및 M-검색 응답 메시지 생성부(43)를 더 포함한다.
적어도 하나의 피제어 장치 어플리케이션(41)은 제어 포인트에 의해 요청된 액션을 수행한다. 구체적으로, 적어도 하나의 피제어 장치 어플리케이션(41)은 제어 포인트로부터 제어 포인트의 고유 식별자(unique ID) 및 액션 요청(action request)이 포함된 제어 메시지를 수신하고, 요청된 액션을 수행한다. 액션을 수행한 후, 적어도 하나의 피제어 장치 어플리케이션(41)은 액션의 수행 결과를 나타내는 정상 처리 결과 또는 에러 메시지를 포함하는 제어 응답 메시지를 제어 포인트로 전송한다. 구체적으로, 고유 식별자(unique ID)는 제어 메시지의 헤더에 XML 형태로 추가될 수 있다.
보류 결과 관리부(42)는 제어 포인트와 네트워크의 연결 상태를 확인하고, 확인 결과 제어 포인트와 네트워크의 연결이 해제되어 액션의 수행 결과를 포함하는 제어 응답 메시지를 제어 포인트에 전송하지 못한 경우 액션의 수행 결과를 제어 포인트의 고유 식별자(unique ID)에 대응하는 보류 결과(pending result)로 저장한다. 구체적으로, 보류 결과 관리부(42)는 보류 결과를 고유 식별자에 대응하도록 보류 결과 테이블(pending result table)에 저장할 수 있다. 보류 결과 테이블에 대해서는 이하에서 설명하기로 한다.
M-검색 응답 메시지 생성부(43)는 보류 결과 테이블에 존재하는 고유 식별자(unique ID)를 포함하는 M-검색 메시지(M-search)가 입력되면, 보류 결과 테이블로부터 고유 식별자(unique ID)에 해당하는 보류 결과를 찾아서 찾아낸 보류 결과를 M-검색 응답 메시지에 부가한다. 구체적으로, 고유 식별자(unique ID)는 M-검색 메시지의 헤더에 XML 형태로 추가될 수 있다.
레거시 피제어 장치 스택(44)은 인터넷에서 웹 서버와 사용자의 인터넷 브라우저 사이에 문서를 전송하기 위해 사용되는 HTTP(hypertext transport protocol), 네트워크 상에서 장치들을 인식할 때 사용되는 SSDP(simple service discovery protocol) 및 이벤팅 단계에서 사용되는 GENA(general event notification architecture)를 포함하는 HTTPMU(hypertext transport protocol multicast), SSDP를 포함하는 HTTPU(hypertext transport protocol unicast) 등을 포함한다.
하부 스택(45)은 인터넷 상의 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 데이터를 보내는데 사용되는 프로토콜인 IP(internet protocol), 패킷의 도착 순서대로 배열이나 오류 수정 등이 행해지는 TCP(transmission control protocol), 인터넷 상에서 정보를 주고받을 때 서로 간의 의사 소통이 없이 한쪽에서 일방적으로 패킷을 보내는 방식의 UDP(user datagram protocol)을 포함한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 보류 결과 테이블을 나타내는 개념도이다.
도 5를 참조하면, 보류 결과 테이블(pending result table)은 피제어 장치에 포함된 보류 결과 관리부(pending result manager)에서 생성되며, 제어 포인트 고유 식별자(control point unique identity, CP unique ID)마다 적어도 하나의 보류 결과를 XML 형태로 저장한다. 적어도 하나의 보류 결과는 CSV(Comma Separated Value), 데이터베이스 관리 시스템(DBMS, database management system) 또는 파일 시스템 등과 같은 다양한 형태로 저장 및 관리될 수 있다.
도 5의 보류 결과 테이블은 하나의 제어 포인트 고유 식별자만을 도시하였으 나, 실시예에 따라 보류 결과 테이블은 복수의 제어 포인트를 포함할 수 있고, 복수의 제어 포인트 각각에 해당하는 적어도 하나의 보류 결과를 포함할 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 액션 처리 방법을 나타내는 개념도이다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 제어 포인트가 전송하는 제어 메시지를 나타내는 도면이다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 피제어 장치가 전송하는 제어 응답 메시지를 나타내는 도면이다. 도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 제어 포인트가 전송하는 M-검색 메시지를 나타내는 도면이다. 도 10는 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 피제어 장치가 전송하는 M-검색 응답 메시지를 나타내는 도면이다.
이하에서는 도 6 내지 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 액션 처리 방법을 설명하기로 한다.
UPnP 기반의 액션 처리 방법은 UPnP를 지원하는 피제어 장치(controlled device, CD, 62) 및 피제어 장치(62)를 UPnP 방식으로 제어하는 제어 포인트(control point, CP, 61)를 포함한다.
제어 포인트(61)는 피제어 장치(62)로 제어 메시지를 전송한다. 종래의 제어 메시지는 액션 요청(action request)의 내용만을 포함했으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 메시지는 액션 요청 및 제어 포인트의 고유 식별자(unique ID)를 포함한다. 제어 포인트의 고유 식별자는 제어 메시지의 헤더에 XML 형태로 추가되고, 추가된 고유 식별자는 피제어 장치(62)에서 보류 결과(pending result)를 저장할 때, 이용된다.
도 7은 텔레비전의 채널 검색(Channel Search)을 요청하는 제어 메시지의 예를 나타낸다. 제어 메시지는 SOAP(simple object access protocol) 기반의 XML 형태로 작성될 수 있다. 종래의 제어 메시지는 피제어 장치로 요청하는 텔레비전의 채널 검색 액션의 내용만을 포함했으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 메시지는 피제어 장치로 요청하는 텔레비전의 채널 검색 액션의 내용뿐만 아니라, 제어 메시지의 헤더에 제어 포인트의 고유 식별자(unique ID)를 'PENDING-RESULT'로 포함한다. 이처럼, 제어 메시지는 헤더에 고유 식별자를 포함하고, 텔레비전의 제어를 요청하는 내용, 구체적으로 채널 검색을 요청하는 내용을 더 포함한다.
이와 같이, 제어 포인트는 제어 메시지에 제어 포인트의 고유 식별자를 포함함으로써, 피제어 장치는 제어 포인트를 식별할 수 있고, 피제어 장치가 보류 결과 테이블에 보류 결과를 저장할 때, 보류 결과를 고유 식별자에 대응시켜 저장할 수 있도록 한다.
피제어 장치(62)는 제어 포인트(61)로부터 수신한 제어 메시지에 따라 액션을 수행한다(action invocation). 액션의 수행이 종료되면, 피제어 장치(62)는 제어 포인트와 네트워크의 연결 상태를 확인한다. 구체적으로, 피제어 장치(62)는 액션의 수행 결과를 포함하는 제어 응답 메시지를 액션 수행을 요청한 제어 포인트(61)로 전송 가능한지 확인한다(checking the availability of requesting CP).
확인 결과, 제어 포인트(61)가 네트워크에 연결된 경우 피제어 장치(62)는 액션의 수행 결과를 포함하는 제어 응답 메시지를 액션 수행을 요청한 제어 포인 트(61)로 전송한다.
도 8은 피제어 장치가 텔레비전의 채널 검색을 요청하는 제어 메시지를 수신하여 채널 검색을 수행하고 수행 결과를 제어 포인트로 전송하는 제어 응답 메시지의 예를 나타낸다. UPnP 기반의 피제어 장치가 전송하는 제어 응답 메시지는 피제어 장치가 제어 포인트로부터 수신한 제어 메시지에 따라 수행한 액션의 결과를 포함한다. 제어 포인트로부터 텔레비전의 채널 검색의 액션을 요청 받은 피제어 장치는 채널 검색의 액션을 수행하고, 채널 검색의 결과(channel search response)를 XML 형태로 저장하여 M-검색 응답(M-search response) 메시지를 제어 포인트로 전송한다.
이와 같이, 정상적인 경우, 즉, 제어 포인트와 네트워크의 연결이 유지된 경우 피제어 장치는 제어 포인트로 액션 수행의 결과를 포함한 제어 응답 메시지를 전송한다.
확인 결과, 제어 포인트(61)가 네트워크에 연결되지 않은 경우(unplugged from the network) 피제어 장치(62)는 액션의 수행 결과를 보류 결과(pending result)로 저장한다(save result). 피제어 장치(62)는 보류 결과를 제어 포인트(61)로부터 수신한 제어 메시지에 포함된 고유 식별자(unique ID)에 대응시켜 저장한다. 피제어 장치(62)는 보류 결과를 XML 형태로 저장하고, 보류 결과가 고유 식별자에 대응하도록 보류 결과 테이블을 구성할 수 있다. 보류 결과 테이블은 하나의 고유 식별자에 적어도 하나 이상의 보류 결과를 대응시킬 수 있다. 적어도 하나 이상의 보류 결과는 CSV(comma separated value), 데이터베이스 관리 시스템 또 는 파일 시스템의 형태로 저장될 수 있다.
제어 포인트(61)가 네트워크와 다시 연결된 경우(re-plugging to the network) 제어 포인트(61)는 제어 포인트(61)의 고유 식별자(unique ID)를 포함하는 M-검색(M-search) 메시지를 멀티캐스트한다. 예를 들어, M-검색 메시지는 텔레비전의 검색을 위한 정보를 포함하고 동시에 제어 포인트(61)의 고유 식별자를 포함함으로써, 이전에 수신하지 못한 액션의 수행 결과를 저장하고 있는 피제어 장치(62)에게 저장된 액션의 수행 결과의 전송을 요청할 수 있다.
도 9는 텔레비전의 제어를 위한 피제어 장치를 발견(discovery)하는 단계에서 UPnP 기반의 제어 포인트가 멀티캐스트하는 M-검색(M-search) 메시지의 예를 나타낸다. 종래의 UPnP 기반의 제어 포인트는 발견 과정에서 발견하고자 하는 피제어 장치를 찾는 M-검색 메시지를 멀티캐스트하였다. 도 9에 도시된 바와 같이, 텔레비전의 제어를 위해 M-검색 메시지에 tvcontrol을 포함하여 멀티캐스트하였다.
그러나, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 포인트는 제어 포인트의 고유 식별자(CPID, control point identity)를 포함한 M-검색 메시지(M-search)를 멀티캐스트한다. 구체적으로, 제어 포인트는 제어 단계에서 피제어 장치로부터 액션의 수행 결과를 수신하지 못하고 네트워크와 연결이 해제된 경우, 네트워크와 다시 연결된 후 발견 과정에서 제어 포인트의 고유 식별자를 포함하는 M-검색 메시지를 멀티캐스트한다. 제어 포인트는 M-검색 메시지의 헤더로 고유 식별자(CPID)를 포함하여 이전에 액션을 수행한 피제어 장치가 제어 포인트를 인식할 수 있게 한다.
피제어 장치(62)는 멀티캐스트된 M-검색 메시지를 수신하고, M-검색 메시지 에 포함된 제어 포인트(61)의 고유 식별자(unique ID)를 확인하여 보류 결과 테이블로부터 고유 식별자에 대응되는 보류 결과를 찾는다. 피제어 장치(62)는 고유 식별자에 대응되는 보류 결과를 M-검색 응답 메시지에 부가한다(load result). 피제어 장치(62)는 부가된 보류 결과를 포함하는 M-검색 응답(M-search response) 메시지를 제어 포인트(61)에 전송한다.
도 10는 텔레비전의 제어를 위한 M-검색(M-search) 메시지를 수신한 피제어 장치가 전송하는 검색 결과와 이전에 수행한 액션의 결과를 포함한 M-검색 응답 메시지를 나타낸다. 종래의 UPnP 기반의 피제어 장치는 발견 과정에서 제어 포인트로부터 M-검색 메시지를 수신하여, 그 결과에 대한 정보만을 XML 형태로 제어 포인트로 전송하였다. 예를 들어, 제어 포인트가 텔레비전의 조절을 위해 M-검색 메시지에 tvcontrol을 포함하여 멀티캐스트하면, 텔레비전에 대한 피제어 장치는 그에 따른 응답을 포함한 M-검색 응답 메시지를 제어 포인트로 유니캐스트(unicast)하였다.
그러나, 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 피제어 장치는 제어 단계에서 전송하지 못한 액션의 수행 결과를 제어 포인트의 고유 식별자에 대응하는 보류 결과로 저장하여, 다음 발견 단계에서 고유 식별자에 해당하는 제어 포인트로부터 M-검색 메시지를 수신하면, 이전 제어 단계에서 전송하지 못했던 액션의 수행 결과를 포함한 보류 결과를 M-검색 응답 메시지에 추가하여 제어 포인트로 전송한다. 도 10의 M-검색 응답 메시지에는 텔레비전 채널의 검색 결과가 XML 형태로 저장된 <PendingResult>가 부가되어 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 액션 처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 111 단계에서 UPnP 기반의 피제어 장치는 피제어 장치를 UPnP 방식으로 제어하는 제어 포인트로부터 액션 수행(action request)을 요청하는 제어 메시지를 수신한다. 제어 메시지는 액션 요청 및 제어 포인트의 고유 식별자(unique ID)를 포함한다. 구체적으로, 고유 식별자는 제어 메시지의 헤더에 XML 형태로 추가될 수 있다.
112 단계에서 피제어 장치는 요청된 액션을 수행한다. 피제어 장치의 종류 및 요청된 액션의 종류에 따라 액션의 수행에 걸리는 시간은 다를 수 있다. 액션의 수행에 걸리는 시간이 긴 경우 제어 포인트와 네트워크의 연결이 해제될 가능성이 있다.
113 단계에서 피제어 장치는 제어 포인트와 네트워크의 연결 상태를 확인한다. 구체적으로, 피제어 장치에 포함된 보류 결과 관리부가 제어 포인트와 네트워크의 연결 상태를 확인할 수 있다.
114 단계에서 확인 결과, 제어 포인트가 네트워크에 연결된 경우 피제어 장치는 액션의 수행 결과를 제어 포인트에 전송한다.
115 단계에서 확인 결과, 제어 포인트가 네트워크에 연결되지 않은 경우 피제어 장치는 액션의 수행 결과를 보류 결과로 저장한다. 구체적으로, 피제어 장치에 포함된 보류 결과 관리부가 제어 포인트의 고유 식별자에 대응하도록 액션의 수행 결과를 저장하여 보류 결과를 생성한다. 보류 결과 관리부는 고유 식별자에 대 응하는 보류 결과를 보류 결과 테이블에 CSV(Comma Separated Value), 데이터베이스 관리 시스템 또는 파일 시스템의 형태로 저장할 수 있다.
116 단계에서 제어 포인트가 네트워크에 재 연결된 경우 피제어 장치는 제어 포인트로부터 M-검색 메시지(M-search)를 수신한다. 구체적으로, 피제어 장치는 제어 포인트의 고유 식별자가 포함된 M-검색 메시지를 수신한다. 제어 포인트의 고유 식별자는 M-검색 메시지의 헤더에 XML 형태로 추가될 수 있다.
117 단계에서 피제어 장치는 보류 결과를 부가한 M-검색 응답 메시지(M-search response)를 제어 포인트로 전송한다. 구체적으로, 피제어 장치에 포함된 M-검색 응답 메시지 생성부는 보류 결과 테이블로부터 제어 포인트의 고유 식별자에 대응하는 보류 결과를 찾아서 보류 결과를 M-검색 응답 메시지에 부가할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 UPnP 기반의 피제어 장치 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 121 단계에서 UPnP 기반의 제어 포인트는 UPnP를 지원하는 피제어 장치로 액션 수행(action request)을 요청하는 제어 메시지를 전송한다. 제어 메시지는 액션 요청 및 제어 포인트의 고유 식별자(unique ID)를 포함한다. 구체적으로, 고유 식별자는 제어 메시지의 헤더에 XML 형태로 추가될 수 있다.
122 단계에서 제어 포인트와 네트워크가 연결되었는지가 확인된다.피제어 장치에서 액션의 수행에 걸리는 시간은 요청된 액션의 종류에 따라 다를 수 있고, 액션의 수행에 걸리는 시간이 긴 경우 제어 포인트는 네트워크가 연결이 해제되는 경 우가 있다.
123 단계에서 제어 포인트가 네트워크에 연결된 경우 제어 포인트는 피제어 장치로부터 액션의 수행 결과를 수신한다.
124 단계에서 제어 포인트와 네트워크의 해제된 경우 제어 포인트는 네트워크에 재 연결된 후 M-검색 메시지(M-search)를 멀티캐스트한다. 구체적으로, 제어 포인트에 포함된 고유 식별자 관리부는 M-검색 메시지의 헤더에 XML 형태로 제어 포인트의 고유 식별자를 추가한다.
125 단계에서 제어 포인트는 피제어 장치로부터 액션 수행 결과가 부가된 M-검색 응답 메시지(M-search response)를 수신한다. 구체적으로, 제어 포인트가 멀티캐스트한 M-검색 메시지(M-search)에 포함된 고유 식별자에 대응되는 제어 응답 메시지가 부가된 M-검색 응답 메시지를 피제어 장치로부터 수신한다.
126 단계에서 제어 포인트는 수신한 M-검색 응답 메시지(M-search response)에 부가된 액션의 수행 결과를 추출한다. 구체적으로, 제어 포인트에 포함된 M-검색 응답 메시지 관리부는 M-검색 응답 메시지에 부가된 제어 응답 메시지를 추출하여 제어 포인트에 포함된 어플리케이션에 제공한다.
이와 같이, UPnP 기반의 피제어 장치를 제어함으로써, 제어 포인트는 피제어 장치로부터 액션의 수행 결과를 수신하기 전에 네트워크와 연결이 해제되더라도, 네트워크와 재 연결될 때, M-검색 단계에서 피제어 장치로부터 이전 액션의 수행 결과를 포함하는 M-검색 응답 메시지를 수신할 수 있다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상 내에서 당업자 에 의한 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드디스크, 플로피디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의한 액션 처리 방법, 피제어 장치 제어 방법, 피제어 장치 및 제어 포인트에 의하면, 제어 단계에서 피제어 장치로부터 액션 수행의 결과를 수신하지 못한 상태에서 제어 포인트가 네트워크가 연결이 해제되더라도, 제어 포인트가 네트워크에 다시 연결된 후 발견 단계에서 이전 액션 수행의 결과를 M-검색 응답 메시지와 함께 수신할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 의한 액션 처리 방법, 피제어 장치 제어 방법, 피제어 장치 및 제어 포인트에 의하면, 제어 포인트는 피제어 장치의 액션 결과를 액션 수행 시점이 아닌 이후의 임의의 시점에 제공받을 수 있으므로, 제어 포인트 사용자는 피제어 장치에 요청한 액션 수행의 결과를 기다려야 하는 불편함을 줄일 수 있다.

Claims (19)

  1. (a) 네트워크를 통하여 피제어 장치를 제어하는 제어 포인트에 의해 요청된 액션을 수행하는 단계;
    (b) 상기 피제어 장치와 상기 제어 포인트 간의 네트워크 연결이 해제된 경우에 상기 액션의 수행 결과를 상기 액션의 보류 결과로서 저장하는 단계; 및
    (c) 상기 피제어 장치와 상기 제어 포인트 간의 네트워크 연결이 재개된 경우에 상기 저장된 액션의 보류 결과를 상기 제어 포인트로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액션 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 포인트의 고유 식별자 및 상기 액션에 대한 요청을 포함하는 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 (b) 단계는 상기 고유 식별자 및 상기 액션의 보류 결과를 서로 대응하도록 저장하고,
    상기 (c) 단계는 상기 고유 식별자에 대응하는 액션의 보류 결과를 상기 고유 식별자를 갖는 제어 포인트로 전송하는 것을 특징으로 하는 액션 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어 포인트가 상기 네트워크 상에 존재하는 피제어 장치를 발견하기 위한 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 (c) 단계는 상기 메시지에 대한 응답 메시지에 상기 액션의 보류 결과를 부가시켜 전송함으로써 상기 저장된 액션의 보류 결과를 전송하는 것을 특징으로 하는 액션 처리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 네트워크는 UPnP 네트워크이고,
    상기 제어 포인트가 상기 네트워크 상에 존재하는 피제어 장치를 발견하기 위한 상기 메시지는 M-검색(M-search) 메시지인 것을 특징으로 하는 액션 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 피제어 장치와 상기 제어 포인트 간의 네트워크 연결이 유지된 경우에 상기 액션의 수행 결과를 상기 제어 포인트로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액션 처리 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제어 포인트의 상기 고유 식별자 및 상기 액션에 대한 요청을 포함하는 메시지를 수신하는 단계는
    상기 메시지의 헤더에 XML(extensible markup language) 형태로 추가된 상기 제어 포인트의 상기 고유 식별자를 수신하는 것을 특징으로 하는 액션 처리 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  8. (a) 네트워크를 통하여 피제어 장치를 제어하는 제어 포인트가 상기 피제어 장치에 액션의 수행을 요청하는 단계;
    (b) 상기 네트워크 상에 존재하는 상기 피제어 장치를 발견하기 위한 메시지를 전송하는 단계; 및
    (c) 상기 피제어 장치로부터 수신된 상기 메시지에 대한 응답 메시지로부터 상기 액션의 수행 결과를 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 피제어 장치 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어 포인트의 고유 식별자 및 상기 액션의 수행에 대한 요청을 포함하는 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 (c) 단계는 상기 고유 식별자에 대응하는 상기 액션의 수행 결과를 추출하는 것을 특징으로 하는 피제어 장치 제어 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 네트워크는 UPnP 네트워크이고,
    상기 네트워크 상에 존재하는 상기 피제어 장치를 발견하기 위한 상기 메시지는 M-검색(M-search) 메시지인 것을 특징으로 하는 피제어 장치 제어 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어 포인트의 상기 고유 식별자 및 상기 액션의 수행에 대한 요청을 포함하는 상기 메시지를 전송하는 단계는
    상기 메시지의 헤더에 XML(extensible markup language) 형태로 추가된 상기 제어 포인트의 상기 고유 식별자를 상기 피제어 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 피제어 장치 제어 방법.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  13. 제어 포인트에 의해 요청된 액션을 수행하는 적어도 하나의 어플리케이션;
    상기 제어 포인트와 네트워크의 연결 상태를 확인하여, 상기 제어 포인트와 네트워크의 연결이 해제된 경우 상기 액션의 수행 결과를 상기 액션의 보류 결과로서 저장하는 보류 결과 관리부; 및
    상기 제어 포인트와 네트워크의 연결이 재개된 경우 상기 제어 포인트로부터 M-검색(M-search) 메시지가 입력되면, 상기 M-검색 메시지에 대한 응답 메시지에 상기 액션의 보류 결과를 부가하는 M-검색 응답 메시지 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 UPnP(universal plug and play) 기반의 피제어 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션은
    상기 제어 포인트의 고유 식별자 및 상기 액션에 대한 요청을 포함하는 메시지를 수신하여 상기 액션을 수행하고, 상기 액션의 수행 결과를 상기 제어 포인트로 전송하는 것을 특징으로 하는 UPnP 기반의 피제어 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 보류 결과 관리부는
    상기 고유 식별자 및 상기 액션의 보류 결과를 서로 대응하도록 저장하는 것을 특징으로 하는 UPnP 기반의 피제어 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 M-검색 응답 메시지 생성부는
    상기 고유 식별자에 대응하는 액션의 보류 결과를 상기 응답 메시지에 부가하는 것을 특징으로 하는 UPnP 기반의 피제어 장치.
  17. 피제어 장치를 제어하는 제어 포인트에 있어서,
    적어도 하나의 피제어 장치에 액션의 수행을 요청하여 상기 피제어 장치로부터 상기 액션의 수행 결과를 수신하고, M-검색 메시지를 멀티캐스트하여 상기 피제어 장치로부터 상기 M-검색 메시지에 대한 응답 메시지를 수신하는 적어도 하나의 어플리케이션; 및
    상기 응답 메시지로부터 상기 액션의 수행 결과를 추출하는 M-검색 응답 메시지 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 UPnP(universal plug and play) 기반의 제어 포인트.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어 포인트의 고유 식별자를 생성하는 고유 식별자 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UPnP 기반의 제어 포인트.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션은
    상기 제어 포인트의 상기 고유 식별자 및 상기 액션에 대한 요청을 포함하는 제어 메시지를 상기 피제어 장치로 전송하고, 상기 고유 식별자에 대응하는 상기 액션의 수행 결과를 상기 피제어 장치로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 UPnP 기반의 제어 포인트.
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