KR20080076072A - 그래픽 압축 장치 및 방법, 그래픽 osd 처리 장치 및방법 - Google Patents

그래픽 압축 장치 및 방법, 그래픽 osd 처리 장치 및방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 그래픽 압축 장치 및 방법, 그래픽 OSD 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 그래픽 OSD 처리 장치 및 방법은 그래픽 데이터가 입력될 경우에 입력된 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교하고, 입력된 그래픽 데이터를 성분별로 분리한다. 그리하여 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과와 분리한 각 성분에 따라 각 성분을 압축하고, 압축한 각 성분을 저장한다. 그리고, 저장된 각 성분을 읽어들여 각 성분에 포함된 압축정보에 따라 압축된 각 성분을 압축해제하고, 압축해제한 성분들을 조합하여 그래픽 데이터를 복원하며, 복원한 그래픽 데이터를 OSD 신호로 처리한다.
이에 따라 그래픽 데이터를 메모리로 입력 또는 메모리로부터 출력하는 횟수를 줄여 메모리를 효율적으로 사용할 수 있게 된다.
그래픽, 압축, 복원, OSD

Description

그래픽 압축 장치 및 방법, 그래픽 OSD 처리 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR COMPRESSING GRAPHIC, APPARATUS AND METHOD FOR PROCESSING GRAPHIC OSD}
도 1은 본 발명에 따른 그래픽 압축 장치의 구성을 나타내는 블럭도.
도 2는 본 발명에 따른 그래픽 압축 방법을 나타내는 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 그래픽 OSD 처리 장치의 구성을 나타내는 블럭도.
도 4는 본 발명에 따른 그래픽 OSD 처리 방법을 나타내는 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : 그래픽 압축 장치 150 : OSD 엔진
110 : 그래픽 처리부 112 : 압축크기 비교부
114 : 그래픽 성분 분리부 120 : 압축부
122 : 압축 제어부 124 : 무압축부
126 : 무손실 압축부 128 : 손실 압축부
130 : 메모리 160 : 복원부
162 : 복원 제어부 164 : 무복원부
166 : 무손실 복원부 168 : 손실 복원부
170 : 그래픽 성분 조합부 180 : OSD 처리부
본 발명은 그래픽 압축 장치 및 방법, 그래픽 OSD 처리 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 그래픽 데이터를 압축하여 저장하고, 압축한 그래픽 데이터를 읽어들여 복원하며, 복원한 그래픽 데이터를 OSD(On Screen Display) 신호로 처리함으로써 메모리의 데이터 입출력 횟수를 줄일 수 있는 그래픽 압축 장치 및 방법, 그래픽 OSD 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
근래에 디지털 방송수신기는 방송국으로부터 방송신호와 그래픽으로 구성된 데이터(이하, 그래픽 데이터라 함)를 수신한다. 상기 그래픽 데이터는 시청자가 방송 신호를 수신하여 방송 프로그램을 시청함에 있어서 방송 프로그램을 보다 효과적으로 시청할 수 있도록 OSD 신호로 화면에 표시되는 정보이다.
최근에는 고화질의 높은 화면 해상도를 위해 32 비트(bit per pexel:bpp)로 구성된 그래픽 데이터를 사용하는데, 상기 32비트는 한 픽셀당 알파(alpha), R(red), G(green) 및 B(blue)의 4개 요소가 8비트씩 할당된다.
한편, 상기와 같이 32비트로 구성된 그래픽 데이터를 해상도 1920*1080p(pexel)의 OSD 신호로 화면에 표시하기 위해서는 시스템 버스를 통해 메모리로부터 한 라인당 256 픽셀 단위로 그래픽 데이터를 독출하여 OSD 신호로 처리한다.
결국, 메모리로부터 그래픽 데이터를 대략 30번 독출해야 한 라인(1920)의 그래픽 데이터가 OSD 신호로 표시되고, 한 화면을 위해서는 메모리로부터 대략 32400번(30*1080) 독출해야 그래픽 데이터가 OSD 신호로 표시된다.
이렇게 메모리 사용률이 높아지면서 시스템 전체의 성능이 저하되는 문제점이 생기게 되었다.
이에 따라 본 발명의 목적은 그래픽 데이터를 처리함에 있어서 메모리의 사용률을 줄일 수 있는 그래픽 압축 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 그래픽 데이터를 OSD 신호로 처리함에 있어서 메모리의 사용률을 줄일 수 있는 그래픽 OSD 처리 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 그래픽 데이터의 각 성분에 따라 압축 포맷을 달리하는 그래픽 압축 장치 및 방법, 그래픽 OSD 처리 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 그래픽 압축 장치는, 입력되는 그래픽 데이터를 압축하고, 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교하는 압축크기 비교부; 상기 입력되는 그래픽 데이터의 각 성분을 판단하고, 그 판단에 따라 상기 그래픽 데이터를 각 성분별로 분리하는 그래픽 성 분 분리부; 및 상기 압축크기 비교부의 비교 결과와 상기 그래픽 성분 분리부로부터 입력되는 각 성분에 따라 상기 각 성분을 압축하여 메모리로 출력하는 압축부;를 포함하여 이루어진다.
상기 그래픽 성분 분리부가 그래픽 데이터에서 분리하는 성분은 컬러 성분 및 알파 성분을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 압축부는 무압축부, 무손실 압축부, 손실 압축부 및 압축 제어부를 포함하며, 상기 압축 제어부는 상기 압축크기 비교부의 비교결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 작을 경우에 상기 그래픽 성분 분리부로부터 입력되는 각 성분에 따라 컬러 성분이 입력되면, 상기 컬러 성분을 상기 무손실 압축부 또는 손실 압축부에서 압축되도록 하고, 알파 성분이 입력되면, 상기 알파 성분을 상기 무손실 압축부에서 압축되도록 하고, 상기 압축크기 비교부의 비교결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 클 경우에 상기 그래픽 성분 분리부로부터 입력되는 컬러성분 및 알파 성분을 상기 무압축부에서 무압축하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 그래픽 압축 방법은, 그래픽 데이터가 입력되는 경우에 입력된 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교하고, 상기 입력된 그래픽 데이터를 성분별로 분리하는 단계; 및 상기에서 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과와 상기에서 그래픽 데이터를 분리한 각 성분에 따라 상기 각 성분을 압축하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
상기 그래픽 데이터에서 분리되는 성분은 컬러 성분 및 알파 성분을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 그래픽 데이터에서 분리한 각 성분의 압축은 상기에서 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 작을 경우에 상기 그래픽 데이터로부터 입력되는 각 성분에 따라 컬러 성분이 입력되면, 상기 컬러 성분을 무손실 압축 또는 손실 압축하고, 알파 성분이 입력되면, 상기 알파 성분을 무손실 압축하고, 상기에서 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 클 경우에 상기 그래픽 데이터로부터 입력되는 컬러 성분 및 알파 성분을 무압축하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 그래픽 OSD 처리 장치는, 입력되는 그래픽 데이터를 압축하고, 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교하는 압축크기 비교부; 상기 입력되는 그래픽 데이터의 각 성분을 판단하고, 그 판단에 따라 상기 그래픽 데이터를 각 성분별로 분리하는 그래픽 성분 분리부; 상기 압축크기 비교부의 비교 결과와 상기 그래픽 성분 분리부로부터 입력되는 각 성분에 따라 상기 각 성분을 압축하는 압축부; 상기 압축부가 압축한 각 성분을 저장하는 메모리; 상기 메모리로부터 압축된 각 성분을 읽어들여 상기 압축된 각 성분을 압축해제하는 복원부; 상기 복원부가 압축해제한 성분들을 조합하여 그래픽 데이터를 복원하는 그래픽 성분 조합부; 및 상기 그래픽 성분 조합부에서 복원한 그래픽 데이터를 OSD 신호로 처리하는 OSD 처리부;를 포함하여 이루어진다.
상기 그래픽 성분 분리부가 그래픽 데이터에서 분리하는 성분은 컬러 성분 및 알파 성분을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 압축부는 무압축부, 무손실 압축부, 손실 압축부 및 압축 제어부를 포함하며, 상기 압축 제어부는 상기 압축크기 비교부의 비교결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 작을 경우에 상기 그래픽 성분 분리부로부터 입력되는 각 성분에 따라 컬러 성분이 입력되면, 상기 컬러 성분을 상기 무손실 압축부 또는 손실 압축부에서 압축되도록 하고, 알파 성분이 입력되면, 상기 알파 성분을 상기 무손실 압축부에서 압축되도록 하고, 상기 압축크기 비교부의 비교결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 클 경우에 상기 그래픽 성분 분리부로부터 입력되는 컬러성분 및 알파 성분을 상기 무압축부에서 무압축하도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 복원부는 무복원부, 무손실 복원부, 손실 압축부 및 복원 제어부를 포함하며, 상기 복원 제어부는 상기 메모리로부터 압축된 각 성분을 읽어들여 상기 압축된 각 성분의 헤더에 포함된 압축 정보에 따라 상기 압축된 각 성분을 상기 무복원부, 무손실 복원부 또는 손실 압축부에서 압축해제되도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 그래픽 OSD 처리 방법은, 그래픽 데이터가 입력되는 경우에 입력된 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교하고, 상기 입력된 그래픽 데이터를 성분별로 분리하는 단계; 상기에서 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비 교한 결과와 상기에서 그래픽 데이터를 분리한 각 성분에 따라 상기 각 성분을 압축하여 메모리에 저장하는 단계; 상기 메모리로부터 압축된 각 성분을 읽어들여 상기 압축된 각 성분을 압축해제하는 단계; 및 상기 압축해제한 성분들을 조합하여 그래픽 데이터를 복원하고, 복원한 그래픽 데이터를 OSD 신호로 처리하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
상기 그래픽 데이터에서 분리되는 성분은 컬러 성분 및 알파 성분을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 그래픽 데이터에서 분리한 각 성분의 압축은 상기에서 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 작을 경우에 상기 그래픽 데이터로부터 입력되는 각 성분에 따라 컬러 성분이 입력되면, 상기 컬러 성분을 무손실 압축 또는 손실 압축하고, 알파 성분이 입력되면, 상기 알파 성분을 무손실 압축하고, 상기에서 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 클 경우에 상기 그래픽 데이터로부터 입력되는 컬러 성분 및 알파 성분을 무압축하는 것을 특징으로 한다.
상기 압축된 각 성분의 압축해제는 상기 메모리로부터 그래픽 데이터의 압축된 각 성분을 읽어들여 각 성분의 헤더에 포함된 압축 정보에 따라 상기 압축된 각 성분을 압축해제하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
다만, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 그래픽 압축 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 그래픽 압축 장치(100)는 적어도 하나 이상 입력되는 그래픽 데이터를 그래픽 처리하는 그래픽 처리부(110)과, 상기 그래픽 처리부(110)가 처리한 그래픽 데이터를 압축하는 압축부(120)를 포함한다. 상기 그래픽 압축 장치(100)는 그래픽 데이터를 처리하는 그래픽 엔진(미도시)에 포함되는 것이 바람직하며, 결국 본 발명에서는 그래픽 엔진에서 그래픽 데이터를 압축처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 그래픽 처리부(110)는 압축크기 비교부(112)와 그래픽 성분 분리부(114)로 구성된다.
압축크기 비교부(112)는 그래픽 데이터가 입력될 시에 입력된 그래픽 데이터를 압축하고, 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한다. 상기 압축크기 비교부(112)는 미리 설정된 부분을 압축함이 바람직하다. 상기 그래픽 데이터는 방송 신호와 함께 수신하는 그래픽 데이터이거나 또는 그래픽 처리부(110) 내의 메모리(미도시)에 저장되어 있는 그래픽 데이터이다.
그래픽 성분 분리부(114)는 상기 입력된 그래픽 데이터를 구성하는 각 성분을 판단하고, 그 판단에 따라 상기 그래픽 데이터를 성분별로 분리한다. 여기서, 그래픽 데이터는 픽셀들로 구성되고, 하나의 픽셀(bit per pexel)에는 R, G, B의 컬러 성분, 투명도를 나타내는 알파(alpha) 성분을 포함한다. 또한, 8비트로 구성되는 그래픽 데이터의 경우에는 상기 8비트가 R, G, B의 컬러 성분이 아닌 색상 테이블의 어드레스를 의미하는 인덱스 정보이기도 하다. 그러므로, 상기 그래픽 성분 분리부(114)는 8비트 그래픽 데이터가 입력된 경우에 상기 8비트가 인덱스 정보이면 컬러 성분으로 분리함이 바람직하다. 또한, 그래픽 성분 분리부(114)는 R, G, B의 컬러 성분에서 R, G, B를 각각 분리할 수도 있음은 당연하다.
압축부(120)는 상기 압축크기 비교부(112)의 비교 결과와 상기 그래픽 성분 분리부(114)로부터 입력되는 각 성분에 따라 상기 각 성분을 압축하여 메모리(130)에 저장한다.
더욱 상세히 살펴보면, 상기 압축부(120)는 제 1 선택부(121)와, 무압축부(124)와, 무손실 압축부(126)와, 손실 압축부(128)와, 압축 제어부(128) 및 제 2 선택부(129)로 구성된다.
상기 무압축부(124)는 입력된 그래픽 데이터를 압축하지 않고 그대로 출력하는 부이다. 그래픽 데이터에 포함된 색상 수가 다양할 경우에는 그래픽 데이터를 압축하여도 압축한 크기가 원 그래픽 데이터보다 커질 수도 있으므로 이런 경우에 사용한다.
상기 무손실 압축부(126)는 입력된 그래픽 데이터를 손실 없이 압축하는 부로, 이는 원 그래픽 데이터를 압축한 후 압축을 해제하였을 때의 그래픽 데이터가 원 그래픽 데이터와 100% 동일하다. 대표적인 예로는 PNG(Portable Network Graphics) 방식이 있다.
상기 손실 압축부(128)는 입력된 그래픽 데이터에 대해 손실 압축을 하는 부로, 이는 원 그래픽 데이터를 압축한 후 압축을 해제하였을 때의 그래픽 데이터가 원 그래픽 데이터와 100% 동일하지 않다. 특히, 손실 압축부(128)는 압축률을 사용자가 지정할 수 있으며, 대표적인 예로는 JPEG(Joint Picture Experts Group) 방식이 있다.
압축 제어부(122)는 압축부(120)의 압축 제어부(122)는 상기 압축크기 비교부(112)의 비교 결과에 따라 압축할지의 여부를 결정한다. 그리고, 압축할 경우에는 상기 그래픽 성분 분리부(114)로부터 입력되는 각 성분에 따라 상기 각 성분을 압축한다.
상기 압축 제어부(122)는 상기 압축크기 비교부(112)의 비교 결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 클 경우에 상기 그래픽 성분 분리부(114)로부터 입력되는 컬러 성분과 알파 성분을 제 1 선택부(121)를 통해 무압축부(124)에서 무압축되도록 하고, 무압축된 컬러 성분과 알파 성분을 제 2 선택부(129)를 통해 출력되도록 한다.
그리고, 상기 압축 제어부(122)는 상기 압축크기 비교부(112)의 비교 결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 작을 경우에 상기 그래픽 성분 분리부(114)로부터 입력되는 각 성분에 따라 컬러 성분이 입력되면, 상기 컬러 성분을 제 1 선택부(121)를 통해 무손실 압축부(126) 또는 손실 압축부(128)에서 압축되도록 하고, 압축된 컬러 성분을 제 2 선택부(129)를 통해 출력되도록 한다. 또한, 상기 그래픽 성분 분리부(114)로부터 알파 성분이 입력되 면, 상기 알파 성분을 제 1 선택부(121)를 통해 무손실 압축부(126)에서 압축되도록 하고, 압축된 알파 성분을 제 2 선택부(129)를 통해 출력되도록 한다.
여기서, 무압축부(124), 무손실 압축부(126) 및 손실 압축부(128)에서 처리되어 출력되는 그래픽 데이터의 헤더 부분에는 압축 정보가 포함된다.
도 2는 본 발명에 따른 그래픽 압축 방법을 나타내는 흐름도이다.
그래픽 압축 장치(100)는 그래픽 데이터가 입력되는 경우에(S200), 입력된 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교하고, 상기 입력된 그래픽 데이터를 성분별로 컬러 성분과 알파 성분으로 분리한다(S202).
상기 그래픽 압축 장치(100)는 상기에서 입력된 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과, 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 작을 경우에, 상기에서 분리한 각 성분을 판단한다(S206).
그리고 그래픽 압축 장치(100)는 상기 그래픽 데이터에서 분리한 컬러 성분에 따라 상기 컬러 성분을 무손실 압축 또는 손실 압축처리하고(S208), 상기 그래픽 데이터에서 분리한 알파 성분을 무손실 압축 처리한다(S210). 상기에서 컬러 성분은 R, G, B 의 컬러 성분 및 색상 테이블의 어드레스에 해당하는 인덱스 정보를 포함하고, R, G, B 의 컬러 성분인 경우에는 손실 압축처리하고, 인덱스 정보인 경우에는 무손실 압축 처리함이 바람직하다.
그래픽 압축 장치(100)는 상기 압축 처리된 칼라 성분과 알파 성분을 메모리(130)에 저장한다(S214).
한편, 상기 그래픽 압축 장치(100)는 상기에서 입력된 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과, 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 클 경우에, 상기 그래픽 데이터를 분리한 컬러 성분과 알파 성분을 무압축 처리한다(S212).
그리고 그래픽 압축 장치(100)는 상기 압축 처리된 칼라 성분과 알파 성분을 메모리에 저장한다(S214).
도 3은 본 발명에 따른 그래픽 OSD 처리 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 그래픽 OSD 처리 장치는 그래픽 처리부(110)과, 압축부(120)와, 메모리(130)와, 복원 제어부(160)와, 그래픽 성분 조합부(170) 및 OSD 처리부(180)을 포함한다. 상기 그래픽 처리부(110)와 압축부(120)는 그래픽 압축 장치(100)에 포함되고, 상기 복원 제어부(160)와 그래픽 성분 조합부(170) 및 OSD 처리부(180)는 OSD 엔진(150)에 포함된다. 여기서, 그래픽 압축 장치(100)에 대해서는 도 1을 설명하면서 상세히 설명하였으므로 생략하기로 하겠다.
메모리(130)는 그래픽 데이터의 압축된 각 성분을 저장하고 있다.
복원부(160)는 상기 메모리(130)로부터 압축된 각 성분을 읽어들여 각 성분 에 포함된 압축정보에 따라 상기 압축된 각 성분을 압축해제한다. 상기 압축 정보는 압축된 각 성분의 헤더에 포함된다.
상기 복원부(160)는 무복원부(164)와, 무손실 복원부(166)와, 손실 복원부(168) 및 복원 제어부(128)를 포함한다. 상기 무복원부(164)는 무압축부(124)와 대응되고, 무손실 복원부(166)는 무손실 압축부(126)와 대응되고, 손실 복원부(168)는 손실 압축부(128)와 대응된다. 즉, 압축된 성분의 헤더에 포함된 압축 정보에 따라 무압축부(124)에서 무압축 처리된 성분은 무복원부(164)에서 그대로 출력되고, 무손실 압축부(126)에서 무손실 압축처리된 성분은 무손실 복원부(166)에서 100% 원래 성분으로 복원되며, 손실 압축부(128)에서 손실 압축처리된 성분은 손실 복원부(168)에서 100% 원래 성분으로 복원되지 않는다.
그래픽 성분 조합부(170)는 상기 복원부(160)가 압축해제한 성분들을 조합하여 그래픽 데이터를 복원한다.
OSD 처리부(180)는 상기 그래픽 성분 조합부(170)가 복원한 그래픽 데이터를 화면에 표시될 수 있도록 OSD 신호 처리한다.
여기서, 본 발명에 따른 그래픽 OSD 처리 장치의 동작을 8비트 그래픽 데이터와 32비트로 구성된 그래픽 데이터를 예를 들어 설명하기로 하겠다.
8비트 그래픽 데이터가 입력되면, 압축크기 비교부(112)는 상기 입력된 8비트 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한다.
그리고, 그래픽 성분 분리부(114)는 상기 입력된 그래픽 데이터를 구성하는 각 성분을 판단하고, 컬러 성분을 분리한다. 상기 그래픽 성분 분리부(114)는 입력된 그래픽 데이터의 한 픽셀 구성 정보가 R(red), G(green), B(blue)의 컬러 성분이 아니라 R(red), G(green), B(blue)의 컬러 값이 저장된 색상 테이블의 어드레스에 해당하는 인덱스 정보인 경우에도 이를 컬러 성분이라 판단함이 바람직하다.
압축 제어부(122)는 상기 압축크기 비교부(112)의 비교 결과에 따라 압축할지의 여부를 결정한다. 그리고, 압축할 경우에는 상기 그래픽 성분 분리부(114)로부터 입력되는 각 성분에 따라 상기 각 성분을 압축한다.
좀 더 상세히 설명하면, 압축 제어부(122)는 상기 압축크기 비교부(112)의 비교 결과 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 클 경우에 상기 그래픽 성분 분리부(114)에서 분리한 컬러 성분과 알파 성분을 상기 무압축부(124)에서 무압축되도록 한다.
상기 압축 제어부(122)는 상기 압축크기 비교부(112)의 비교 결과 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 작을 경우에 상기 그래픽 성분 분리부(114)로부터 입력되는 컬러 성분에 따라 상기 컬러 성분을 상기 무손실 압축부(126) 또는 손실 압축부(128)에서 압축되도록 한다. 상기 컬러 성분이 인덱스 정보인 경우에는 인덱스 정보가 틀려지면 안 되므로 무손실 압축부(126)에서 압축되도록 하고, R, G, B 등의 컬러 성분일 경우에는 손실 압축부(128)에서 압축되도록 한다.
압축부(120)는 각 성분들을 압축할 시에 각 성분들의 헤더에 압축 포맷에 관 한 압축 정보를 포함시킨다.
그리고, 메모리(130)에서 상기 압축부(120)로부터 상기 압축된 각 성분을 입력받고, 입력받은 압축된 각 성분을 저장한다.
복원부(160)의 복원 제어부(162)에서 메모리(130)로부터 압축된 각 성분을 읽어들이고, 상기 압축된 각 성분의 헤더에 포함된 압축 정보에 따라 압축된 각 성분을 압축해제한다.
상기 복원부(160)는 무복원부(164), 무손실 복원부(166) 및 손실 복원부(168)을 포함하여 압축 정보에 의한 압축 포맷에 따라 압축된 각 성분을 압축해제한다. 상기 무복원부(164)는 무압축부(124)에서 무압축된 성분을 무복원하고, 무손실 복원부(166)는 무손실 압축부(126)에서 무손실 압축된 성분을 무손실 압축해제하며, 손실 복원부(168)는 손실 압축부(128)에서 손실 압축된 성분을 손실 압축해제함은 당연한 사실이므로 상세한 설명은 생략하기로 하겠다.
그리고, 그래픽 성분 조합부(170)에서 상기 복원부(160)에 의해 압축해제된 각 성분들을 조합하여 그래픽 데이터를 복원하고, OSD 처리부(180)에서 상기 복원한 그래픽 데이터를 화면에 표시되도록 OSD 신호로 처리한다.
32비트 그래픽 데이터가 입력되는 경우, 압축크기 비교부(112)는 입력된 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한다.
그리고, 그래픽 성분 분리부(114)는 상기 입력된 32비트 그래픽 데이터를 구 성하는 8비트 R(red), 8비트 G(green), 8비트 B(blue)의 24비트 컬러 성분 및 8비트 알파(alpha) 성분을 판단하고, 상기 32비트 그래픽 데이터를 24비트 컬러 성분과 8비트 알파 성분으로 분리한다.
압축 제어부(122)는 상기 압축크기 비교부(112)의 비교 결과에 따라 압축할지의 여부를 결정한다. 그리고, 압축할 경우에는 상기 그래픽 성분 분리부(114)로부터 입력되는 각 성분에 따라 상기 각 성분을 압축한다.
좀 더 상세히 설명하면, 압축 제어부(122)는 상기 압축크기 비교부(112)의 비교 결과 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 클 경우에 상기 그래픽 성분 분리부(114)로부터 입력되는 24비트 컬러 성분과 8비트 알파 성분을 상기 무압축부(124)에서 무압축되도록 한다.
상기 압축 제어부(122)는 상기 압축크기 비교부(112)의 비교 결과 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 작을 경우에 상기 그래픽 성분 분리부(114)로부터 입력되는 24비트 컬러 성분을 손실 압축부(128)에서 압축되도록 하고, 상기 그래픽 성분 분리부(114)로부터 입력되는 8비트 알파 성분을 무손실 압축부(126)에서 압축되도록 한다. 상기 알파 성분도 알파 값의 변화가 없도록 해야하므로 무손실 압축부(126)에서 압축되도록 하여 후에 100% 복원되도록 한다. 또한, 상기 각 성분이 압축될 시에 각 성분들의 헤더에 압축 포맷에 관한 압축 정보가 포함된다.
그리고, 메모리(130)는 상기 압축된 각 성분을 저장한다.
복원 제어부(162)는 상기 메모리(130)로부터 압축된 각 성분을 읽어들이고, 상기 압축된 각 성분의 헤더에 포함된 압축 정보에 따라 압축된 각 성분을 압축해제한다.
상기 복원부(160)는 무복원부(164), 무손실 복원부(166) 및 손실 복원부(168)을 포함하여 압축 정보에 의한 압축 포맷에 따라 압축된 각 성분을 압축해제한다.
그리고, 그래픽 성분 조합부(170)에서 상기 복원부(160)에 의해 압축해제된 각 성분들을 조합하여 그래픽 데이터를 복원하고, OSD 처리부(180)에서 상기 복원한 그래픽 데이터를 화면에 표시되도록 OSD 신호로 처리한다.
도 4는 본 발명에 따른 그래픽 OSD 처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
그래픽 OSD 처리 장치는 그래픽 데이터가 입력되는 경우에(S400), 입력된 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교하고, 상기 입력된 그래픽 데이터를 성분별로 컬러 성분과 알파 성분으로 분리한다(S402).
상기 그래픽 OSD 처리 장치는 상기에서 입력된 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과, 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 작을 경우에, 상기에서 분리한 각 성분을 판단한다(S406).
그리고 그래픽 OSD 처리 장치는 상기 그래픽 데이터에서 분리한 컬러 성분에 따라 상기 컬러 성분을 무손실 압축 또는 손실 압축처리하고(S408), 상기 그래픽 데이터에서 분리한 알파 성분을 무손실 압축 처리한다(S410). 상기에서 컬러 성분은 R, G, B 의 컬러 성분 및 색상 테이블의 어드레스에 해당하는 인덱스 정보를 포함하고, R, G, B 의 컬러 성분인 경우에는 손실 압축처리하고, 인덱스 정보인 경우에는 무손실 압축 처리함이 바람직하다.
그래픽 OSD 처리 장치는 상기 압축 처리된 칼라 성분과 알파 성분을 메모리(130)에 저장한다(S414).
한편, 상기 그래픽 OSD 처리 장치는 상기에서 입력된 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과, 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 클 경우에, 상기 그래픽 데이터를 분리한 컬러 성분과 알파 성분을 무압축 처리한다(S412).
그리고 그래픽 OSD 처리 장치는 상기 압축 처리된 칼라 성분과 알파 성분을 메모리에 저장한다(S414).
그래픽 OSD 처리 장치는 메모리(130)로부터 압축된 각 성분을 읽어들인다(S416).
그래픽 OSD 처리 장치는 상기에서 읽어들인 압축된 각 성분의 헤더에 포함된 압축정보에 따라 상기 압축된 성분을 압축해제한다(S418). 상기 OSD 처리 장치는 무복원부(164), 무손실 복원부(166) 및 손실 복원부(168)를 포함하며, 압축정보에 따라 무압축해제하거나 무손실 압축해제하여 100% 복원하거나 또는 손실 압축해제 하여 100% 복원하지 못한다.
그래픽 OSD 처리 장치는 압축해제한 성분들을 조합(S420)하여 그래픽 데이터를 복원하고(S422), 복원한 그래픽 데이터를 OSD 신호로 처리한다(S424).
한편, 상기에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시 예에 관련하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시 예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양하게 개조 및 변화될 수 있다는 것을 용이하게 알 수 있다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 그래픽 데이터가 입력될 시에 입력된 그래픽 데이터를 구성하는 각 성분을 분리하고, 분리한 각 성분에 따라 압축포맷을 달리하여 저장한다. 그리고, 저장된 성분들을 압축 정보에 따라 압축해제를 하여 원 그래픽 데이터를 복원하고, 복원한 그래픽 데이터를 OSD 신호로 처리한다.
이에 따라 가독성을 높이기 위해 많은 정보를 포함하는 그래픽 데이터를 압축처리함으로 메모리의 높은 사용률을 줄인다. 즉, 그래픽 데이터를 메모리로 입력 또는 메모리로부터 출력하는 횟수를 줄여 시스템 성능을 향상시킨다.

Claims (14)

  1. 입력되는 그래픽 데이터를 압축하고, 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교하는 압축크기 비교부;
    상기 입력되는 그래픽 데이터의 각 성분을 판단하고, 그 판단에 따라 상기 그래픽 데이터를 각 성분별로 분리하는 그래픽 성분 분리부; 및
    상기 압축크기 비교부의 비교 결과와 상기 그래픽 성분 분리부로부터 입력되는 각 성분에 따라 상기 각 성분을 압축하여 메모리로 출력하는 압축부;를 포함하여 이루어지는 그래픽 압축 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 그래픽 성분 분리부가 그래픽 데이터에서 분리하는 성분은
    컬러 성분 및 알파 성분을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 압축 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 압축부는
    무압축부, 무손실 압축부, 손실 압축부 및 압축 제어부를 포함하며,
    상기 압축 제어부는
    상기 압축크기 비교부의 비교결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 작을 경우에 상기 그래픽 성분 분리부로부터 입력되 는 각 성분에 따라 컬러 성분이 입력되면, 상기 컬러 성분을 상기 무손실 압축부 또는 손실 압축부에서 압축되도록 하고, 알파 성분이 입력되면, 상기 알파 성분을 상기 무손실 압축부에서 압축되도록 하고,
    상기 압축크기 비교부의 비교결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 클 경우에 상기 그래픽 성분 분리부로부터 입력되는 컬러성분 및 알파 성분을 상기 무압축부에서 무압축하도록 하는 것을 특징으로 하는 그래픽 압축 장치.
  4. 그래픽 데이터가 입력되는 경우에 입력된 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교하고, 상기 입력된 그래픽 데이터를 성분별로 분리하는 단계; 및
    상기에서 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과와 상기에서 그래픽 데이터를 분리한 각 성분에 따라 상기 각 성분을 압축하는 단계;를 포함하여 이루어지는 그래픽 압축 방법.
  5. 제 6항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터에서 분리되는 성분은
    컬러 성분 및 알파 성분을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 압축 방법.
  6. 제 7항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터에서 분리한 각 성분의 압축은
    상기에서 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 작을 경우에 상기 그래픽 데이터로부터 입력되는 각 성분에 따라 컬러 성분이 입력되면, 상기 컬러 성분을 무손실 압축 또는 손실 압축하고, 알파 성분이 입력되면, 상기 알파 성분을 무손실 압축하고,
    상기에서 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 클 경우에 상기 그래픽 데이터로부터 입력되는 컬러 성분 및 알파 성분을 무압축하는 것을 특징으로 하는 그래픽 압축 방법.
  7. 입력되는 그래픽 데이터를 압축하고, 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교하는 압축크기 비교부;
    상기 입력되는 그래픽 데이터의 각 성분을 판단하고, 그 판단에 따라 상기 그래픽 데이터를 각 성분별로 분리하는 그래픽 성분 분리부;
    상기 압축크기 비교부의 비교 결과와 상기 그래픽 성분 분리부로부터 입력되는 각 성분에 따라 상기 각 성분을 압축하는 압축부;
    상기 압축부가 압축한 각 성분을 저장하는 메모리;
    상기 메모리로부터 압축된 각 성분을 읽어들여 상기 압축된 각 성분을 압축해제하는 복원부;
    상기 복원부가 압축해제한 성분들을 조합하여 그래픽 데이터를 복원하는 그래픽 성분 조합부; 및
    상기 그래픽 성분 조합부에서 복원한 그래픽 데이터를 OSD 신호로 처리하는 OSD 처리부;를 포함하여 이루어지는 그래픽 OSD 처리 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 그래픽 성분 분리부가 그래픽 데이터에서 분리하는 성분은
    컬러 성분 및 알파 성분을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 OSD 처리 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 압축부는
    무압축부, 무손실 압축부, 손실 압축부 및 압축 제어부를 포함하며,
    상기 압축 제어부는
    상기 압축크기 비교부의 비교결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 작을 경우에 상기 그래픽 성분 분리부로부터 입력되는 각 성분에 따라 컬러 성분이 입력되면, 상기 컬러 성분을 상기 무손실 압축부 또는 손실 압축부에서 압축되도록 하고, 알파 성분이 입력되면, 상기 알파 성분을 상기 무손실 압축부에서 압축되도록 하고,
    상기 압축크기 비교부의 비교결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기보다 클 경우에 상기 그래픽 성분 분리부로부터 입력되는 컬러성분 및 알파 성분을 상기 무압축부에서 무압축하도록 하는 것을 특징으로 하는 그래픽 OSD 처리 장치.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 복원부는
    무복원부, 무손실 복원부, 손실 압축부 및 복원 제어부를 포함하며,
    상기 복원 제어부는
    상기 메모리로부터 압축된 각 성분을 읽어들여 상기 압축된 각 성분의 헤더에 포함된 압축 정보에 따라 상기 압축된 각 성분을 상기 무복원부, 무손실 복원부 또는 손실 압축부에서 압축해제되도록 하는 것을 특징으로 하는 그래픽 OSD 처리 장치.
  11. 그래픽 데이터가 입력되는 경우에 입력된 그래픽 데이터를 압축하여 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교하고, 상기 입력된 그래픽 데이터를 성분별로 분리하는 단계;
    상기에서 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과와 상기에서 그래픽 데이터를 분리한 각 성분에 따라 상기 각 성분을 압축하여 메모리에 저장하는 단계;
    상기 메모리로부터 압축된 각 성분을 읽어들여 상기 압축된 각 성분을 압축 해제하는 단계; 및
    상기 압축해제한 성분들을 조합하여 그래픽 데이터를 복원하고, 복원한 그래픽 데이터를 OSD 신호로 처리하는 단계;를 포함하여 이루어지는 그래픽 OSD 처리 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터에서 분리되는 성분은
    컬러 성분 및 알파 성분을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 OSD 처리 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터에서 분리한 각 성분의 압축은
    상기에서 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 작을 경우에 상기 그래픽 데이터로부터 입력되는 각 성분에 따라 컬러 성분이 입력되면, 상기 컬러 성분을 무손실 압축 또는 손실 압축하고, 알파 성분이 입력되면, 상기 알파 성분을 무손실 압축하고,
    상기에서 압축한 그래픽 데이터의 크기와 압축하기 전 그래픽 데이터의 크기를 비교한 결과 압축한 그래픽 데이터의 크기가 클 경우에 상기 그래픽 데이터로부터 입력되는 컬러 성분 및 알파 성분을 무압축하는 것을 특징으로 하는 그래픽 OSD 처리 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 압축된 각 성분의 압축해제는
    상기 메모리로부터 그래픽 데이터의 압축된 각 성분을 읽어들여 각 성분의 헤더에 포함된 압축 정보에 따라 상기 압축된 각 성분을 압축해제하는 것을 특징으로 하는 그래픽 OSD 처리 방법.
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