KR20080067246A - 디지털 tv osd 처리방법 - Google Patents

디지털 tv osd 처리방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 TV의 메인메뉴를 OSD로 디스플레이하는 디지털 TV OSD 처리방법에 관한 것으로서, 메인메뉴의 항목에 대한 OSD 데이터를 작업 프레임 버퍼에 저장하여 디스플레이 프레임 버퍼에 복사한 후, 스케일러를 통해 디스플레이하는 디지털 TV OSD 처리방법에 있어서, 작업 프레임 버퍼를 메인메뉴의 항목별로 구비하여 메인메뉴의 항목이 선택되면 해당 작업 프레임 버퍼의 OSD 데이터를 디스플레이 프레임 버퍼로 비트 블록 트랜스퍼하는 것을 특징으로 한다. 이와 같이 구성되는 본 발명에 따르면, OSD 드로잉 속도를 증가시킬 수 있고, 메인메뉴의 각 항목간 이동시 메인메뉴가 디스플레이되는데 소요되는 시간을 일정하게 유지할 수 있다.
TV, 메인메뉴, 비트 블록 트랜스퍼

Description

디지털 TV OSD 처리방법{Method for processing On Screen Diplay of digital TV}
도 1 은 일반적인 디지털 TV의 메인메뉴와 서브메뉴를 디스플레이한 예를 나타낸 도면.
도 2 는 종래의 디지털 TV의 메인메뉴 디스플레이 방법을 나타낸 도면.
도 3 은 본 발명의 실시예에 따른 메인메뉴 디스플레이 방법을 나타낸 도면.
도 4 는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 TV OSD 처리방법을 나타낸 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
41~44: 작업 프레임 버퍼
30: 디스플레이 프레임 버퍼
10: 스케일러
본 발명은 디지털 TV에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 디지털 TV의 메인메뉴를 OSD로 디스플레이하는 디지털 TV OSD 처리방법에 관한 것이다.
일반적으로 TV나 비디오 테이프 레코더(Video Tape Recorder, VTR)와 같은 비디오 디스플레이 시스템에서는 채널의 종류, 볼륨의 증감, 현재 날짜 및 요일, 현재시각, 테이프 카운터, 테이프 동작상태 등을 화면에 표시하고 또한 각종 메뉴를 선택할 수 있도록 메뉴를 디스플레이하여 사용자가 보다 편리하게 비디오 디스플레이 시스템을 사용할 수 있도록 하기 위한 OSD(On Screen Display) 기능이 제공된다.
특히, 디지털 TV는 상기한 OSD 기능을 이용하여 특히나 많은 양의 정보를 제공하게 되었는데, 일반적인 디지털 TV의 메인메뉴와 서브메뉴를 디스플레이하는 예를 나타낸 도 1 에 도시된 바와 같이, 메인메뉴(11)와 이 메인메뉴(11)에 포함되는 각종 서브메뉴(12)를 하나의 화면에 각각 구분하여 디스플레이하였다.
메인메뉴(11)는 영상, 음성, 채널, 시간 등의 메뉴가 포함되고, 각 메인메뉴(11)에는 다수의 서브메뉴(12)가 포함되어 있어 사용자가 이를 편리하게 인식하고 원하는 메뉴를 설정할 수 있도록 하였다.
예를 들어, 사용자가 메인메뉴(11) 및 그 서브메뉴(12)를 디스플레이하고자 리모콘 등과 같이 키입력부에 구비된 메뉴키를 입력하면, 도 1 에 도시된 바와 같은 형태로 메인메뉴(11)와 그 하부의 서브메뉴(12)를 디스플레이하는데, 이는 키입력부로부터 키입력시 마이컴이 메인메뉴 선택시마다 각 OSD 데이터를 저장한 후, 스케일러를 통해 디스플레이하는 드로잉을 수행하였다.
도 2 은 종래의 디지털 TV OSD 처리방법을 나타낸 도면이다.
종래의 디지털 TV OSD 처리방법은 도시된 바와 같이, 사용자가 키입력부에 구비된 메뉴키를 선택하면, 선택된 메인메뉴(11)가 디스플레이되는데, 이 과정에서 마이컴(미도시)은 작업 프레임 버퍼(20)에 OSD 데이터 예를 들어, 선택된 메인메뉴(11)를 구성하는 문자나, 이미지, 색깔 등을 저장하고, 디스플레이 프레임 버퍼(30)에 복사하여 스케일러(10)을 통해 메인메뉴가 디스플레이될 수 있도록 한다.
하지만, 이러한 과정은 메인메뉴(11) 선택시마다 메인메뉴(11)의 각 항목별로 반복적으로 이루어져 메인메뉴가 많은 디지탈 TV의 경우엔 각 메인메뉴에 대한 OSD 드로잉(Drawing) 양이 증가하게 되므로 결국 드로잉 속도가 떨어지게 되었다.
또한, OSD 드로잉 양에 따라서 속도의 차이가 있으므로 메인메뉴(11)의 각 항목간 이동시 디스플레이되는데 소요되는 시간이 일정치 않은 문제점이 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 개선하기 위해 창안된 것으로서, 메인메뉴 항목별로 OSD 데이터를 작업 프레임 버퍼에 저장하여 메인메뉴의 항목이 선택되면 해당 작업 프레임 버퍼를 디스플레이 프레임 버퍼로 비트 블록 트랜스퍼(Bit block trasfer)하여 디스플레이하도록 한 디지털 TV OSD 처리방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 OSD 드로잉 속도를 증가시키고 메인메뉴의 각 항목간 이동시 디스플레이되는데 소요되는 시간을 일정하게 유지할 수 있도록 하는 데 있 다.
전술한 목적을 달성하기 위해 창안된 본 발명의 구성은 다음과 같다. 본 발명의 디지털 TV OSD 처리방법은 메인메뉴의 항목에 대한 OSD 데이터를 작업 프레임 버퍼에 저장하여 디스플레이 프레임 버퍼에 복사한 후, 스케일러를 통해 디스플레이하는 디지털 TV OSD 처리방법에 있어서, 상기 작업 프레임 버퍼를 상기 메인메뉴의 항목별로 구비하여 상기 메인메뉴의 항목이 선택되면 해당 작업 프레임 버퍼의 OSD 데이터를 상기 디스플레이 프레임 버퍼로 비트 블록 트랜스퍼하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 3 은 본 발명의 실시예에 따른 메인메뉴 디스플레이 방법을 나타낸 도면이다.
본 발명의 실시예에 따른 디지털 TV OSD 처리방법은 도 3 에 도시된 바와 같이, 다수개의 작업 프레임 버퍼(41~44)와 디스플레이 프레임 버퍼(50), 및 스케일러(10)를 구비한다.
작업 프레임 버퍼(41~44)는 디지털 TV의 메인메뉴의 항목별로 다수개 구비될 수 있다. 예를 들어, 메인메뉴의 항목이 영상 메인메뉴, 음향 메인메뉴, 채널 메인메뉴, 시간 메인메뉴를 구비하고 있는 경우엔 영상 메인메뉴에 대한 작업 프레임 버퍼와 음향 메인메뉴에 대한 작업 프레임 버퍼, 채널 메인메뉴에 대한 작업 프레임 버퍼, 및 시간 메인메뉴에 대한 작업 프레임 버퍼를 구비한다.
여기서, 작업 프레임 버퍼(41~44)는 OSD를 통해 디스플레이되는 각 메인메뉴의 항목을 구성하는 이미지, 문자, 색깔 등의 OSD 데이터를 저장한다.
사용자가 키입력부에 구비된 메뉴키를 통해 메인메뉴의 항목을 선택하면 선택된 메인메뉴의 항목에 대응하는 작업 프레임 버퍼(41~44)에서 디스플레이 프레임 버퍼(50)로 비트 블록 트랜스퍼(Bit block tranfer)되고, 디스플레이 프레임 버퍼(50)에서 스케일러(10)가 디스플레이할 수 있도록 디스플레이 데이터로 출력됨으로써, 스케일러(10)가 각 메인메뉴를 디스플레이할 수 있게 된다.
따라서, 메인메뉴의 항목별로 작업 프레임 버퍼(41~44)를 구비하고 또한 메인메뉴 항목 선택시 해당 작업 프레임 버퍼(40)에서 디스플레이 프레임 버퍼(50)에 비트 블록 트랜스퍼하여 드로잉 속도가 증가되고 메인메뉴 디스플레이시 소요되는 시간을 일정하게 유지할 수 있다.
다음은 메인메뉴 선택시 각 메인메뉴의 항목을 디스플레이하는 과정을 설명한다.
도 4 는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 TV OSD 처리방법을 나타낸 순서도이다.
본 발명의 실시예에 따른 디지털 TV OSD 처리방법은 사용자가 키입력부에 구비된 메뉴키를 입력(S10)하면, 메인메뉴의 항목별로 각각의 작업 프레임 버퍼(41~44)에 메인메뉴를 구성하는 이미지, 문자, 색깔 등의 OSD 데이터를 저장한다.
이와 같이, 메인메뉴의 각 항목별로 OSD 데이터가 저장되면, 현재 선택된 메인메뉴의 위치에 따라 작업 프레임 버퍼(41~44)를 결정한다.
작업 프레임 버퍼가 결정되는 것은 최초 메뉴키 입력시엔 메인메뉴 항목 중 가장 우선하는 항목이 선택되나, 사용자가 항목을 이동시키는 등의 과정을 수행하는 경우엔 마지막에 선택된 항목이 될 수도 있다.
한편, 상기한 바와 같이 작업 프레임 버퍼(41~44)가 결정되면, 해당 작업 프레임 버퍼에서 디스플레이 프레임 버퍼(50)에 비트 블록 트랜스퍼(S40)되고 이에 따라, 선택된 메인메뉴의 항목을 스케일러(50)가 디스플레이(S50)한다.
한편, 키입력부에 구비된 변경키(미도시)가 입력되면, 즉 사용자가 메인메뉴의 다른 항목을 선택하고자 하면, 변경키 입력으로 인해 다른 메인메뉴의 항목에 해당하는 작업 프레임 버퍼가 결정된 후, 디스플레이 프레임 버퍼(50)에 비트 블록 트랜스퍼되어 디스플레이된다. 이러한 과정은 사용자가 변경키를 입력할 때마다 반복적으로 수행된다.
본 발명은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.
이와 같이 구성되는 본 발명에 따르면, 메인메뉴 항목별로 OSD 데이터를 작업 프레임 버퍼에 저장하여 메인메뉴의 항목이 선택되면 해당 작업 프레임 버퍼를 디스플레이 프레임 버퍼로 비트 블록 트랜스퍼하여 디스플레이하도록 함으로써, OSD 드로잉 속도를 증가시킬 수 있고, 메인메뉴의 각 항목간 이동시 메인메뉴가 디스플레이되는데 소요되는 시간을 일정하게 유지할 수 있다.

Claims (1)

  1. 메인메뉴의 항목에 대한 OSD 데이터를 작업 프레임 버퍼에 저장하여 디스플레이 프레임 버퍼에 복사한 후, 스케일러를 통해 디스플레이하는 디지털 TV OSD 처리방법에 있어서,
    상기 작업 프레임 버퍼를 상기 메인메뉴의 항목별로 구비하여 상기 메인메뉴의 항목이 선택되면 해당 작업 프레임 버퍼의 OSD 데이터를 상기 디스플레이 프레임 버퍼로 비트 블록 트랜스퍼하는 것을 특징으로 하는 디지털 TV OSD 처리방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN111711718A (zh) * 2020-05-07 2020-09-25 华为技术有限公司 电子设备

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