KR20080065977A - 검색 툴 - Google Patents

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KR20080065977A
KR20080065977A KR1020087009647A KR20087009647A KR20080065977A KR 20080065977 A KR20080065977 A KR 20080065977A KR 1020087009647 A KR1020087009647 A KR 1020087009647A KR 20087009647 A KR20087009647 A KR 20087009647A KR 20080065977 A KR20080065977 A KR 20080065977A
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조나단 엘 보즈
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제이에프디아이 엔지니어링 리미티드
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Abstract

이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 선택하는 방법에 있어서, 상기 방법은 사용자에 의한 가장 가까운 후보 이미지의 선택을 위해 상기 이미지 스트림 내로부터 다수의 후보 이미지를 디스플레이 하는 단계, 및 첫 번째 단계 에 대한 응답으로서 사용자에 의해 선택된 상기 후보 이미지에 가까운 이미지 스트림의 시간 범위 내로부터 다수의 후보 이미지를 디스플레이 하는 단계를 반복하는 단계를 포함한다. 이것은 매우 빠르고 효율적인 시작 이미지의 검색을 가능하게 한다. 그것은 녹화된 텔레비전 프로그램 내에서 중간 광고 시간을 빠르게 건너뛰는 데 이용될 수 있다.
시작 이미지, 이미지 스트림, 디스플레이, 검색, 녹화물, 영화, 광고

Description

검색 툴{A SEARCH TOOL}
본 발명은 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 선택하는 방법, 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 선택하기 위한 시스템과, 이러한 방법을 적절한 하드웨어 내에서 구현하기 위해 이용되는 컴퓨터 프로그램 또는 한 벌의 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 본 발명은 DVD 플레이어 및 컴퓨터로 구현되는 비디오 디스플레이 시스템 분야뿐만 아니라 Sky+(TM) Box와 같은 비디오 레코더 분야에서 특별히 사용되지만 이것에 한정되지는 않는다.
텔레비전 프로그램 또는 개인용 비디오 레코더로 촬영된 영화를 시청하는 사람의 경우 종종 그 녹화물의 맨 처음보다는 그 프로그램 또는 영화의 특정 시작 지점에서부터 그 프로그램 또는 영화 시청을 시작하는 것을 택할 수 있다. 예를 들어 “프렌즈(Friends)"와 같은 시트콤 시리즈의 DVD를 재생할 때, 시청자는 그 DVD 시청을 시작할 에피소드를 선택할 수 있다. 그 DVD의 녹화물은 데이터 패킷들로 분리되어 있으며, 각각의 데이터 패킷은 서로 다른 에피소드와 대응된다. 시청자는 단지 각 데이터 패킷의 시작점에서부터만 그 녹화물을 재생할 수밖에 없다. 이것은 시청자로 하여금 한정된 개수의 특정 시작 지점에서부터만 DVD 녹화물을 시청할 수 있도록 제한한다.
시청자는 텔레비전 방송 또는 전송의 개인 녹화물에서 광고를 보지 않기를 택할 수도 있다. 각 중간 광고 시간의 끝 부분을 찾으려면, 시청자는 그 녹화물을 앞으로 빠르게 진행시켜야 한다. 시청자는 그 녹화물의 가속된 버전을 디스플레이하는 동안 그 녹화물이 재생되는 속도를 증가시킬 수도 있다. 이것은 그 녹화물을 검색하는 데 있어 시간을 낭비하는 방법이다. 시청자는 그 녹화물을 재생하는 동안 보다 더 빠른 속도로 앞으로 진행시킬 수 있다. 이것은 그 녹화물을 재생하는 동안 더 빠르게 이동시키는 방법이지만, 시청자는 자신이 그 광고의 끝 부분으로 녹화물을 진행시킬 때 그 끝을 크게 지나치지 않으리라고 쉽게 말할 수는 없을 것이다. 일단 그 녹화물이 다시 재생되면, 시청자는 그 녹화물 내의 정확한 지점까지 신호를 주거나 또는 다시 살펴보아야만 할 가능성이 있다.
때때로 데이터 패킷들은 그 녹화물의 데이터 스트림 전체 내에서 고정된 시간 간격으로 구분되어진다. 만일 사용자가 택한 시작 지점이 하나의 데이터 패킷 내에서 나타나는 경우, 이러한 데이터 패킷 중 하나를 선택하는 것은 사용자가 그가 원하는 재시작 지점을 손쉽게 확인하지 못하도록 한다. 그가 택한 시작 지점을 선택하기 위해, 시청자는 하나의 데이터 패킷의 시작점 혹은 끝 부분에서부터 그 이미지 스트림을 앞으로 빠르게 진행시키거나 되감아야만 할 것이다.
본 발명의 목적은 전술한 종래 기술의 단점을 감소시키기 위한 것이다.
본 발명의 첫 번째 국면에는 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 선택하는 방법이 나타나 있는데, 상기 방법은 (1) 사용자에 의한 가장 가까운 후보 이미지의 선택을 위해 이미지 스트림 내로부터 다수의 후보 이미지를 디스플레이 하는 단계; 및 (2) 단계 (1)에 대한 응답으로서, 사용자에 의해 선택된 상기 후보 이미지에 가까운 이미지 스트림의 시간 범위 내로부터 다수의 후보 이미지를 디스플레이 하는 단계를 반복하는 단계를 포함한다.
본 명세서에서는, “가장 가까운 이미지”에 대한 참고가 이루어진다. 가장 가까운 이미지가 선택되었을 때, 이것은 반드시 시작 이미지에 시간적으로 가장 가까운 후보 이미지일 필요는 없다. 본 명세서에서, 사용자가 시작 이미지에 앞서 인식한 마지막 후보 이미지들을 선택한 경우에, 그 마지막 후보 이미지는 시작 이미지와 가장 가까운 것으로 간주될 것인데, 그 이유는 이미지 스트림 내에서 나중에 반복되는 후보 이미지들을 사용자가 인식하리라 기대되지는 않기 때문이라는 것을 이해할 것이다. “가장 가까운 이미지”라는 용어는 이에 대응하여 해석되어야 한다.
이 방법은 시청자로 하여금 자신이 프로그램 시청의 시작 또는 재시작을 택할 지점을 신속하게 확인하도록 해준다.
기준 이미지를 반복적으로 재선택하는 단계에서, 검색되는 이미지 스트림의 범위는 계속적인 반복 과정 내에서 감소될 것이다. 유리하게도, 검색의 범위는 각각의 계속적인 반복을 통해 감소한다.
위의 방법은, 그 이전의 반복에 대한 응답으로서 사용자에 의해 선택된 상기 후보 이미지에 가까운 상기 이미지 스트림의 시간 범위 내로부터 다수의 후보 이미지를 디스플레이 하는 하나 이상의 반복적인 단계를 포함하는 것이 바람직하다. 이것은 희망했던 시작 이미지를 그 방법으로 훨씬 더 정확하게 검색할 수 있도록 해준다.
후보 이미지들이 디스플레이 될 때, 그것들은 연대순으로(chronological) 디스플레이 되는 것이 바람직하며, 그럼으로써 그 방법의 실시에 있어 사용자를 돕게 된다. 후보 이미지들은 사용자의 제어기상에 있는 다수의 키와 같은 배열로 배치되는 것이 더욱 바람직한데, 이는 관련된 키를 누름으로써 사용자가 이미지를 선택할 수 있게 한다. 각각의 후보 이미지는 대응되는 숫자 선택을 포함할 수 있다. 또한, 사용자를 돕기 위해, 후보 이미지의 확실한 선택(hard selection)이 이루어질 수 있는데, 이것은 그 이미지로부터 또는 그것과 극히 가까운 이미지로부터 이미지 스트림이 재생되게 한다. 그 확실한 선택은, 선택된 후보 이미지와 대응하는 키패드상의 키를 비교적 긴 지속시간, 예를 들면 0.6초 이상 동안 누르는 것에 의해 이루어지거나, 짧은 시간 주기, 예를 들면 0.5초 이내에 키를 두 번 누르는 것에 의해 이루어지는 것이 바람직하다. 이는, 시스템이 그 지점으로부터의 이미지 스트림 재생을 바로 수행하게 하기 위해, 일반적으로 발생할 어떠한 여분의 반복 과정도 우회할 수 있음을 의미한다. 이와 다른 종류의 확실한 선택이 이루어 질 수 있다. 예를 들면, 선택된 후보 이미지에 대응하는 키패드 상의 키는, 그 키의 일반적인 누름과의 구별을 위해 쉬프트 또는 확장(extension)키와 함께 눌러질 수 있다. 만약 시스템이 온스크린(on-screen) 선택을 이용한다면, 스크린 상에서 확실한 선택의 몇몇 수단이 이용될 수 있다. 예를 들어, 만약 온스크린 포인터가 이용된다면, 그 포인터는 희망하는 후보 이미지 쪽으로 이동될 수 있고, 확실한 선택을 나타내기 위해 더블 클릭이 이용될 수 있다. 만약 포인터가 사용되지는 않으나 스크린 상의 이미지에서 이미지 위로 움직이는 포커스를 이용해 후보 이미지가 선택된다면, 그 포커스를 이용해서 적절한 후보 이미지가 하이라이트 될 수 있고, 예를 들면 그 선택을 더블 클릭하는 것에 의해 확실한 선택이 이루어질 수 있다. 스크린이 터치 스크린인 경우, 스크린 상에서 적절한 후보 이미지를 터치하는 것이 선택하는 데 이용될 수 있다.
다른 실시예에서, 그 이미지 스트림의 시작부분에서의 기준 이미지를 포함한 후보 이미지들이 디스플레이 될 이미지 스트림을 한정하는 것이 유리하다. 후보 이미지를 디스플레이하는 과정은 각각의 후보 이미지의 기준 이미지에 대한 시간 경과(time lapse)를 디스플레이 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
후보 이미지는 정지 화상이거나, 각각의 또는 몇몇의 후보 이미지에 대해 움직이는 화상(moving picture)을 제공하는, 이미지 스트림의 움직이는 클립(moving clip)일 수 있다. 각 클립의 지속 시간은 바람직하게는 2초 이하이다. 후보 이미지간의 시간 간격이 각 클립의 지속 시간보다 작은 경우, 후보 이미지는 정지 화상이 될 수 있다.
후보 이미지는 바람직하게는 시간 간격으로 구분될 것이며, 각각의 계속적인 반복 과정을 위해 감소되는 시간 간격이 더 유리하다. 각각의 계속적인 반복 과정에서, 기하급수적인 진행에 따라서 감소되는 시간 간격이 유리하다.
어떤 상황에서는, 만일 후보 이미지 간의 시간 경과가 조절 가능하다면 그것은 바람직할 수 있다. 이것은 사용자가 후보 이미지간의 시간 간격을 증가 또는 감소시킬 수 있게 한다. 시간 간격을 감소시키는 것은 이미지 스트림을 시작시키고자 하는 지점에 대해 사용자가 초점을 맞추는 것을 도울 수 있다. 시간 간격을 증가시키는 것은 사용자가 더 긴 이미지 스트림을 통해 빠르게 검색할 수 있도록 한다. 후보 이미지간의 시간 경과는, 예를 들면 볼륨 업 및 볼륨 다운 키와 같은 제어기 상의 키 또는 키들의 제공을 통해 조절될 수 있다.
후보 이미지를 디스플레이 하는 각각의 단계는 후보 이미지 중의 하나로서 기준 이미지를 디스플레이하는 과정을 포함할 수 있다. 상기 바람직한 실시예에서 기준 이미지는 이미지 스트림 내의 다른 후보 이미지들보다 우선한다. 또한 상기 방법은, 미리 결정된 숫자의 반복이 실행되면 시작 이미지를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. 이것은 상기 방법에 의해 실행된 반복의 숫자를 세는 과정을 포함할 수 있다. 또한 그에 따라서 후보 이미지간의 시간 경과를 분석하고, 상기 방법에 의해 실행된 반복의 숫자를 증가 또는 감소시키는 것이 유리할 수 있다. 예를 들어, 이미지 스트림 내에서 3분 또는 4분 정도의 광고를 건너뛰는데 요구되는 반복의 숫자는 5시간짜리 비디오 녹화물에서 한 지점을 찾는데 요구되는 숫자보다 작을 것이다. 이 방법을 수행하는 프로세서는 이용되어야 할 적당한 반복 숫자를 결정하는 알고리즘을 포함할 수 있다. 유리하게도, 후보 이미지들은 이미지 스트림에 따라 동일한 간격으로 구분된다.
첫 번째 반복에서 시간 간격은 적어도 40초가 될 수 있다. 유리하게도, 각각의 후보 이미지 간에 경과한 초기 시간은, 사용자가 일반적으로 이미지 스트림을 통해 앞으로 재생시키라는 ‘신호를 보내기’ 원하는 시간보다 길다. 바람직하게는 마지막 반복의 시간 간격은 0.625초가 된다. 위에서 언급한 바대로, 후보 이미지 간 시간 경과를 조절할 수 있게 하는 것이 유리할 수 있다. 이러한 것을 수행하기 위한 바람직한 방법은 후보 이미지 간 시간 간격을 조절하기 위해 제어기 상의 키 또는 키들을 이용하는 것이다. 이용되는 그 키들은 볼륨 업 및 불륨 다운 키를 포함할 수 있다. 또한 반복의 숫자는 이미지 스트림의 길이에 따라 또는 첫 번째 반복의 시간 경과에 따라 변할 수 있다.
9개의 이미지가 디스플레이 될 수 있다. 9개의 키가 존재할 수 있으며, 그 키들은 예를 들면 숫자 1부터 9까지와 같은 일반적인 숫자 키 패드 배열을 가질 수 있다. 유리하게도 키 패드상의 숫자는 각각의 숫자와 연관된 이미지와 함께 디스플레이 화면상에 디스플레이 될 수 있다. 그 숫자들은 후보 이미지들을 가리지 않도록 디스플레이 화면상에 배치될 수 있다. 위에서 언급한 바대로, 눌려진 키에 대응하는 후보 이미지로부터 이미지 스트림을 시작하기 위해 비교적 긴 시간동안 키를 누르는 확실한 선택을 이루기 위해 그 키들은 이용될 수 있다.
이미지 스트림은 음성 요소를 포함할 수 있다. 유리하게도, 상기 방법은 텔레비전 프로그램, 영상물 또는 홈 비디오 등을 포함하지만 이에 한정적이지는 않은 음성 영상 프로그램(audio visual programs)에 대한 적용에 적합하다.
이미지 스트림은 연속된 프레임을 포함할 수 있다. 유리하게도 그 이미지 스트림은 텔레비전 프로그램, 영화 또는 홈 비디오 등을 포함하지만 이에 한정적이지는 않은 텔레비전 방송의 녹화물이다.
특정 실시예에서, 본 발명은 윈도우즈 미디어 플레이어(Windows Media Player)와 같이 이미지 스트림을 디스플레이하는 컴퓨터로 구현된 시스템에 적용될 수 있지만, 또한 그것은 Sky+(TM) box나 TiVo 레코더와 같은 개인용 비디오 레코더, iPod와 같은 휴대용 비디오 플레이어, 또는 DVD 플레이어나 비디오 플레이어에 적용될 수도 있다. 이러한 많은 시스템에서, 이미지 스트림은 케이블 텔레비전 전송과 같은 방송에서부터 웹 스트리밍 용 인터넷 서버 또는 그와 같은 것으로부터 유래될 수 있으며, 적절한 플레이어를 이용해 재생되기 전에 녹화된다. 만일 그 비디오 스트림이 인터넷 서버에서부터 사용자에게로 1대 1 전송된다면, 이 검색 도구는 웹서버 말단에서 작동할 수 있으나, 사용자에 의해 제어될 것이다. 그러므로 만약 비디오 스트림 내에서 특정한 지점을 검색하기를 바라거나 비디오 스트림의 특정한 부분을 건너뛰기를 바란다면, 사용자는 시스템으로 하여금 검색 모드로 이동하게 함으로써 본 발명에 따라 시작 이미지를 검색할 수 있게 하는 버튼 또는 키를 누를 수 있다. 따라서 그 실시예에서, 웹서버는 PC 또는 인터넷이 가능한 텔레비전 또는 그와 같은 사용자의 장치의 디스플레이에 하나의 후보 이미지 세트를 나타나게 할 것이다. 그 후 사용자는 가장 가까운 후보 이미지를 선택할 수 있고, 그리고 나서 원격 웹서버는 사용자에 의한 뒤따른 선택을 위한 다른 후보 이미지 세트를 디스플레이할 것이다. 분명히, 이것은 단지 인터넷을 통한 비디오 스트리밍에만 적용되는 것은 아니며, 다수의 사용자에게 멀티캐스팅하는 것보다는 1대 1 전송에 기반하여 원격 서버가 비디오 컨텐트를 제공하는 경우의 다른 시스템에도 적용될 수 있다. 본 발명의 두 번째 국면에서는, 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 선택하는 프로세서에서의 이용을 위한 방법이 존재하며, 상기 방법은 (1) 데이터 소스로부터 이미지 스트림을 수신하는 단계; (2) 상기 이미지 스트림을 디스플레이 장치로 전송하는 단계; (3) 기준 이미지의 선택을 표시하는 신호를 수신하는 단계; (4) 사용자에 의한 가장 가까운 후보 이미지의 선택을 위해 상기 이미지 스트림 내로부터 다수의 후보 이미지를 디스플레이하는 단계; 및 (5) 단계 (4)에서 선택된 상기 후보 이미지와 가까운 시간 범위동안 단계 (4)를 반복하는 단계를 포함한다.
본 발명의 세 번째 국면에서는, 컴퓨터에 의해 실행되었을 때 본 발명의 첫 번째 또는 두 번째 국면에 의한 방법을 컴퓨터가 수행하도록 제어하는 컴퓨터 프로그램 또는 한 벌의 컴퓨터 프로그램이 존재한다.
본 발명의 네 번째 국면에서는, 본 발명의 세 번째 국면에 따른 컴퓨터 프로그램 또는 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독 가능한 매체가 존재한다.
본 발명의 다섯 번째 국면에서는 이미지의 스트림을 제공하는 시스템이 존재하는데, 상기 시스템은 (1) 이미지 소스로부터 이미지의 스트림을 수신하고 디스플레이 장치에 나타낼 비디오 출력을 생성하도록 구성된 프로세서; 및 (2) 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 찾기 위해 검색 모드를 시작하는 프로세서를 작동시키도록 구성된 사용자 제어기를 포함하고, 여기서 상기 프로세서는 사용자에 의한 가장 가까운 후보 이미지의 선택을 위해 상기 이미지 스트림 내로부터 다수의 후보 이미지를 디스플레이 하도록 구성되고, 그 후 이전에 선택된 상기 후보 이미지에 가까운 상기 이미지 스트림의 시간 범위 내로부터 이 단계를 반복한다.
유리하게도, 상기 시스템은 시청자로 하여금 그가 프로그램 시청의 시작 또는 재시작을 택할 지점을 신속하게 확인하도록 해준다.
상기 프로세서는 더 나아가, 일반적으로 쓰이는 것처럼, 각각의 계속적인 반복에서 검색된 이미지 스트림의 범위를 감소시키도록 구성될 수 있다. 더 나아가 각각의 반복에서, 제어기는 디스플레이 화면상에 디스플레이 되는 후보 이미지들 중 하나를 기준 이미지로서 재선택하기 위한 용도로 구성되는 것이 바람직하다. 또한, 상기 디스플레이 화면은 후보 이미지들을 연대순으로 디스플레이 하도록 구성될 수 있으며, 상기 기준 이미지는 이미지 스트림 내의 하나 이상의 후보 이미지들에 선행하도록 구성될 수 있다.
상기 시스템은 상기 후보 이미지의 확실한 선택에 대한 응답으로써 후보 이미지로부터 상기 이미지 스트림의 상영을 시작하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 시스템은 비교적 긴 지속 시간동안 상기 제어기의 키를 누름으로써 확실한 선택이 이루어지도록 구성될 수 있다. 이것은 사용자로 하여금 시간을 절약하게 하며, 만일 확실하게 선택된 후보 이미지로부터 보여지는 이미지 스트림에 대하여 사용자가 만족한다면 이후의 반복을 건너뛸 수 있게 한다.
또한, 상기 프로세서는 후보 이미지간의 시간 경과를 조절할 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 제어기는 후보 이미지간의 시간 경과를 조절할 수 있도록 사용자에 의해 작동되는 하나 이상의 키, 예를 들어 볼륨 증가 및 볼륨 감소 키를 포함한다.
바람직한 실시예에서, 상기 프로세서는 각 후보 이미지의 초기 기준 이미지에 대한 시간 경과를 디스플레이 화면에 디스플레이 하도록 구성된다.
상기 제어기는 디스플레이 화면상에 디스플레이 되는 후보 이미지와 같은 배열로 구성된 적어도 2개의 키를 포함할 수 있으며, 각 후보 이미지는 하나의 키와 대응한다. 상기 프로세서는 후보 이미지를 선택하도록 구성될 수 있는데, 각 후보 이미지는 이미지 스트림 내에서 같은 시간 간격으로 구분되고, 그 시간 간격은 각각의 계속적인 반복마다 감소되며, 바람직한 실시예에서, 기준 이미지는 미리 결정된 횟수만큼 선택된다. 상기 프로세서는 시작 이미지로부터 시작하는 이미지 스트림을 디스플레이 수단이 디스플레이 하게 제어하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는 후보 이미지들 간 시간 경과 또는 이미지 스트림의 지속 시간을 분석하도록 구성될 수 있고, 상기 방법에 따라서 수행되는 반복의 숫자를 증가 또는 감소시키도록 구성될 수 있다. 이것은 검색되는 이미지 스트림의 길이에 따라 시스템이 적절한 반복 숫자를 선택할 수 있게 한다. 만약 사용자가 단순히 3분 또는 4분의 광고를 건너뛰고자 한다면, 사용자가 5시간의 비디오 녹화물을 통해 검색할 때 요구되는 것보다 더 적은 수의 반복이 요구될 것이다.
상기 시스템은 메모리 캐시를 더 포함할 수 있는데, 상기 메모리 캐시는 상기 프로세서에 의해 제어 가능하며 이 이미지 스트림의 일부분을 부분적으로 상기 프로세서에 다운로드하도록 구성된다. 유리하게도, 이미지 스트림은 디스플레이 화면상에 연속적인 이미지 또는 후보 이미지로서 디스플레이 되도록 요청되며, 메모리 캐시 상에서 손쉽게 이용가능하다. 이것은 즉각적인 디스플레이를 위한 이미지 스트림의 일부를 요청하고, 수신하고, 획득하는 데 있어서의 지연을 피하게 한다.
개인용 비디오 레코더는 상기 프로세서를 포함할 수 있으며, 메모리를 갖는다. 바람직하게는, 그 메모리는 하드 드라이브, 또는 고체 상태 메모리(solid state memory)가 된다.
본 발명의 여섯 번째 국면에서는 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 선택하기 위한 프로세서가 존재하며, 여기서 상기 프로세서는 입력부/출력부를 포함하고, 이 입력부/출력부는 데이터 소스로부터 이미지 스트림을 수신하고, 그 이미지 스트림을 디스플레이 장치에 전송하고, 제어 수단으로부터 신호를 수신한다. 또한 상기 프로세서는 (1) 상기 데이터 소스로부터 상기 이미지 스트림을 수신하고; (2) 상기 이미지 스트림을 상기 디스플레이 장치에 전송하고; (3) 상기 디스플레이 장치로부터 선택된 초기 기준 이미지를 표시하는 신호를 상기 제어 수단으로부터 수신하고; 및 (4) 상기 시작 이미지 ― 여기서 상기 시작 이미지는 이미지 스트림 내의 마지막 기준 이미지의 시간 간격 이내에 존재함 ― 를 선택하기 위해 상기 기준 이미지를 반복적으로 재선택하기 위한 용도로 구성된다.
다수의 더 많은 바람직한 특성의 국면은 부가되는 청구항들로부터 명확해질 것이다.
본 발명의 더 많은 특성 및 장점들은 단지 예를 드는 방법으로써 표현되는 이하의 실시예들의 설명과 첨부된 도면들에 대한 참고에 의해 명확해 질 것이다.
도 1은 본 발명에 대한 시스템의 바람직한 실시예의 필수적인 구성요소를 나타내는 개략도이다.
도 2는 본 발명에서 사용되기 위한 제어기의 키 패드를 나타내는 개략도이다.
도 3은 본 발명을 구체화하는 방법의 단계를 나타내는 개략적인 흐름도이다.
도 4는 첫 번째 반복에서 9개의 후보 이미지를 갖는 디스플레이 장치를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 두 번째 반복에서 9개의 후보 이미지를 갖는 디스플레이 장치를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 세 번째 반복에서 9개의 후보 이미지를 보여주는 디스플레이 장치를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 첫 번째 반복에서 9개의 후보 이미지를 보여주며 이미지 스트림을 한 단계 뒤로 스크롤한 디스플레이 장치를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 8은 첫 번째 반복에서 9개의 후보 이미지를 보여주며 이미지 스트림을 한 단계 앞으로 스크롤한 디스플레이 장치를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 이후의 실시예를 구현하는 컴퓨터를 보여주는 도면이다.
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 Sky+(TM) Box를 포함하는 적절한 시스템 환경의 예를 도시한다. 이 시스템 환경은 단지 적절한 시스템 환경의 한 예이며, 바람직한 실시예일 뿐이고, 본 발명의 범위나 기능성에 있어서 어떠한 제한을 시사하기 위해 의도된 것은 아니다.
도 1에 나타난 본 발명의 구현을 위한 전형적인 시스템(1)은, 이미지 스트림을 제공하기 위한 데이터 저장 공간(3); 프로세서(5); 메모리 캐시(7); 영상 디스플레이 장치(9); 및 제어기 (11)를 포함하는 구성요소를 갖는다. 프로세서(5)와 메모리 캐시(7)는 서로 연결되어 있으며 각각 데이터 저장 공간(3)과 통신하도록 구성되어 있다. 메모리 캐시는 영상 디스플레이 장치(9)와 연결되며, 제어기는 프로세서(5)와 무선으로, 또는 유선 수단으로 통신하도록 구성된다.
일반적으로, 프로세서(5)로부터 데이터 저장 공간(3)으로 요청이 전송된다. 데이터 저장 공간(3)은 이미지 스트림을 메모리 캐시(7)로 다운로드한다. 프로세서(5)로부터 명령을 수신함과 동시에, 메모리 캐시(7)는 그 이미지 스트림의 디스플레이를 위해 이미지 스트림을 영상 디스플레이 장치(9)로 전송한다. 그 결과 메모리 캐시(7)는 영상 디스플레이 장치(9)상에서 이미지 스트림을 디스플레이 하기에 앞서 그 이미지 스트림을 다운로드 하고 저장할 수 있다.
제어기(11)는 프로세서(5)를 제어하기 위해 동작가능하기 때문에, 제어기(11)는, 예를 들면 특정한 이미지에서 이미지 스트림을 정지시키거나 또는 이미지 스트림의 디스플레이를 앞으로 진행시키거나 되감기 위해, 영상 디스플레이 장 치(9)상에서 디스플레이 되는 이미지 스트림을 제어하는 데 이용될 수 있다.
도 2는 시스템(1)에서의 이용에 적절한 제어기(11)를 보여준다. 제어기(11)는 숫자 1부터 9(도 2에서 30으로 표시됨) 및 0(도 2에서 32로 표시됨)을 나타내는 숫자 키패드를 갖는다. 그것은 또한 채널 업 버튼(34), 채널 다운 버튼(36), 백업(back up) 버튼(38) 및 볼륨 제어 버튼(40)을 갖는다.
제어기(11)로부터 명령을 받는 대로, 프로세서(5)는 데이터 저장 공간(3)이 이미지 스트림을 메모리 캐시(7)에 제공하여 메모리 캐시(7)가 데이터 스트림을 저장하도록 제어하고, 저장된 데이터 스트림의 일부분을 영상 디스플레이 장치(9)에 전송하도록 제어하게 구성된다. 프로세서는 또한 메모리 캐시(7)로부터 신호들을 수신하도록 구성된다. 이 신호들은 메모리 캐시(7)가 이미지 스트림의 특정 부분을 저장하고 있는지 여부를 가리키는 메모리 캐시(7)로부터의 확인을 포함한다.
본 발명의 실시예들은, 프로그램 모듈과 같이, 컴퓨터에 의해 수행되는 컴퓨터로 수행 가능한 명령들과 일반적으로 관련지어 기술될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정한 태스크(task)를 수행하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 발명은 또한, 통신망을 통해 링크된 원격 처리 장치들에 의해 태스크가 수행되는 분산된 컴퓨팅 환경에서 실행될 수도 있다. 분산된 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 포함하는 로컬 및/또는 원격 컴퓨터 저장 매체에 위치할 수 있다. 이러한 특정 시스템에서, 데이터 저장 공간은 나머지 시스템으로부터(예를 들면, 케이블 텔레비전 시스템의 전파 중계국에서) 멀리 떨어진 장치가 될 수 있으며, 이미지 스트림을 제공하는 태스크는 원격 으로 수행된다.
위에서 언급된 일반적인 기능 외에도, 도 3의 흐름도에서 개략적으로 보여진 것과 같이 본 발명을 구현하는 시스템은 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 이미지 스트림 내의 시작 지점을 선택하는 방법을 구현하도록 구성될 수 있다. 그 방법은, 이미지 스트림의 디스플레이를 앞으로 진행시키거나 되감아야만 하는 일 없이도, 컴퓨터로 판독 가능한 매체로부터 제공되는 녹화물의 이미지 스트림 내에서 시작 이미지를 시청자가 반복적으로 탐색할 수 있게 한다.
그 흐름도에서, 속이 찬 단일 화살표 머리(single solid arrow heads)는 한 단계에서 다음 단계로의 프로세스의 이동을 가리키는데, 그 이동은 다른 이동으로 대체될 수 없다. 속이 빈 단일 화살표 머리(single open arrow head)는 한 단계에 대한 두 가지의 결과 중에서 부정적인 결과를 나타내며, 이중 화살표 머리(double open arrow)는 그 단계의 결과가 긍정적인 결과임을 가리킨다.
이미지 스트림 내에서 시작 지점을 찾기 위해서는, 먼저 검색될 이미지 스트림의 시작과 끝을 선택 또는 한정하는 것이 필요하다. 몇몇 경우에서, 이것은 하나의 데이터 패킷 또는 전체 녹화물과 대응할 것이다. 예를 들면, “프렌즈”의 여러 에피소드를 담고 있는 DVD에서, 검색될 데이터 스트림은 에피소드들 중 하나가 될 수 있다. 다른 방법으로, 그것은 데이터 패킷의 길이에 따라서 한 에피소드의 일부가 될 수 있다. 만약 그 DVD가 “스타워즈”와 같은 영화라면, 그 영화는 다수의 패킷으로 나누어 질 수 있으며, 각각의 패킷은 독립적으로 검색될 수 있다. 다른 방법으로, 영화 전체가 선택되고 그 전체 영화를 통해 검색이 수행될 수 있다. 텔 레비전 방송으로부터 만들어진 녹화물의 경우, 그리고 거기서 녹화된 광고들을 건너뛰고 싶은 경우, 검색될 비디오 스트림은 건너뛰기가 활성화될 때 시청되고 있던 프로그램의 지점 이후로부터 5분의 간격으로서 한정될 수 있다.
검색 기구가 활성화 되고 검색될 이미지 스트림의 선택이 이루어지면, 시청자는 텔레비전 스크린 상에서 3×3 행렬로 이루어진 9개의 이미지를 보게 된다. 물론 다른 실시예에서, 이미지의 행렬의 크기는 더 크거나 더 작을 수도 있으나, 9라는 숫자는 키패드의 일반적인 9개의 숫자에 대응하는 편리한 숫자이다.
일반적으로 말해서, 이미지의 행렬에서 보여지는 각 9개의 이미지는 그 이미지 스트림 내에서 구분된다. 따라서 첫 번째 이미지는 이미지 스트림의 시작 부분이거나 시작 부분 근처가 될 것이고, 그 이후의 각 이미지는 이미지 스트림의 나머지 전체에 걸쳐 평등하게 구분될 것이다. 상기 언급된 실시예에서, 이미지 스트림은 실제로 여덟 부분으로 나누어지며, 아홉 번째 이미지에 대한 예외와 함께, 그 행렬 내의 각 이미지는 일반적으로 그 여덟 부분 각각의 시작 부분과 대응된다. 디스플레이 된 배열 내의 각각의 이미지는 사용자가 키 패드상의 대응되는 키를 누름으로써 선택될 수 있는 후보 이미지이다. 도 4에 나타난 실시예에서, 9개의 이미지는 5분 이상의 간격으로 분산되어 있다. 따라서 그것은 영화 또는 녹화된 텔레비전 프로그램 내에서 중간 광고 시간의 시청을 건너뛰는데 이용될 수 있다. 그 중간 광고 시간을 건너뛰기 위해, 사용자는 단순히 중간 광고 시간이 끝난 이후의 첫 번째 이미지인 후보 이미지를 선택하며, 그것은 사용자를 중간 광고 시간의 끝과 상당히 가까운 위치로 이동할 수 있게 한다. 그리고 나서, 첫 번째 반복에서 사용자에 의 해 첫 번째로 선택된 이미지 스트림의 일부에 대응하는 9개 후보 이미지의 새로운 배열이 스크린 상에 디스플레이 된다. 따라서 그 새로운 후보 이미지 세트는, 중간 광고 시간과 연관되지 않은 첫 번째 이미지가 다시 선택된 때의 프로세스의 두 번째 반복을 형성하며, 그럼으로써 사용자를 중간 광고 시간의 끝부분에 더 가깝게 접근하게 한다. 다수의 반복에서 이러한 액션을 취함으로써, 사용자는 프로그램 또는 영화 시청이 재개되어야 할 시작 이미지로 매우 빠르게 돌아갈 수 있다. 반복의 숫자는 이미지 스트림의 초기 길이에 의존할 것이다. 2시간 짜리 영화 내에서 한 지점을 검색하는 때보다는 중간 광고 시간을 건너뛸 때가 반복의 숫자가 더 작을 것이다. 프로세서는 검색될 이미지 스트림의 길이 또는 현재 반복에서 시간 경과의 지속 시간에 기반하여 반복의 숫자를 결정하는 알고리즘을 포함할 수 있다.
적절한 후보 이미지의 선택은 키패드의 대응하는 키를 누름으로써 이루어진다. 선택은 키의 일반적인, 간략한 누름에 의해 이루어진다. 그러나 사용자가 다음 반복으로 진행하지 않고 단순히 이미지들 중 하나로부터 이미지 스트림을 시작하기를 원한다면, 사용자는 이미지 스트림이 이어져야하는 이미지에 대응하는 적절한 키를 누를 수 있고, 더 긴 간격의 시간 - 예를 들어 1초 - 동안 키를 아래로 누른 채 유지할 수 있다. 이러한 종류의 선택은 얼마나 강하게 누르는지 보다 키를 누르고 있는 지속 시간을 나타내는 “확실한(hard)” 선택으로 기술될 수 있다. 또한, 확실한 선택은 이미지를 선택하는 다른 별개의 방법으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 키패드의 숫자키는 도시되지 않았지만 존재할 수 있는 쉬프트(shift) 또는 확장키와 함께 눌러질 수 있다. 키패드의 숫자키를 사용하여 후보 이미지들을 선택 하는 대신 온스크린(on-screen) 선택 시스템이 사용될 수 있고, 후보 이미지는 스크린 위에서 선택될 수 있다. 온스크린 선택의 바람직한 예시로서, 움직일 수 있는 포인터가 선택될 후보 이미지 위에 위치될 수 있고, 그 후 키패드의 엔터(enter) 버튼을 클릭함으로써 선택되는 것을 들 수 있다. 다른 타입의 온스크린 시스템은 포커스의 사용으로 각 이미지를 하이라이트하고, 키패드의 화살표키 또는 조이스틱이 후보 이미지에서 다른 후보 이미지로 포커스를 움직이는데 사용 될 수 있다. 예를 들어, 후보 이미지는 엔터 키를 누름(depress)으로써 선택될 수 있다. 그러한 경우에 다른 키를 누르거나 선택 또는 엔터 키를 소프트 선택을 이루는데 사용되는 한 번 클릭하는 대신 더블 클릭함으로써 확실한 선택이 이루어질 수 있다. 도시되지 않은 또 다른 실시예에서, 스크린은 터치에 반응할 수 있고, 선택을 이루기 위해 사용자는 단순히 스크린 위의 적절한 후보 이미지를 터치하면 된다.
본 발명에 의한 실시예의 더욱 상세한 설명을 이제 기술한다.
초기에 이미지 스트림이 영상(visual) 디스플레이 장치(9)에 디스플레이 된다. 첫 번째 단계(101)에서, 시청자는 컨트롤러(11)의 검색 키를 누름으로써 본 발명에 의한 방법을 구현한 프로세스를 시작한다. 이것은 초기 기준 이미지를 선택한다. 그것은 검색 키를 누르는 순간 스크린에 디스플레이 된 이미지일 수 있고, 키를 누르기 짧은 시간 전의 이미지일 수 있다. 이어지는 예에서, 이미지는 키가 눌려지기 5초 전의 이미지 스트림으로부터 택해진다. 여기서 시작된 검색은 사용자가 광고를 건너뛰도록 하는 것이다. 그러므로 사용자는 중간 광고 시간의 시작에 도달했을 때 검색을 시작하고, 이는 사용자로 하여금 빠르고 쉽게 광고를 건너뛰도록 한다. 초기 기준 시간은 일반적으로 중간 광고 시간의 시작에 대응한다. 검색은 이미지 스트림의 뒤따르는 320초 동안 일어난다. 프로세스에서 이후의 모든 이미지 스트림의 이미지들은 초기화 이미지와 연관하여 시간 경과 T를 갖는다. 초기화 이미지는 검색 장치를 초기화하기 위해 검색 키가 눌려졌을 때 디스플레이 되고 있는 이미지이다. 그러므로 기준 이미지는 -5초의 시간 경과 T를 갖는다. -5초의 시간 경과 T를 가짐으로써, 비디오 스트림의 전체 범위는 약간 연장된다. 이는 검색이 선택된 시간 약간 전에 첫 번째 후보 이미지가 설정되도록 하고, 어떤 실시예에서 사용자는 이 시간을 0초로 하는 것이 더욱 적당할 수 있다. 이 실시예는 도 4를 참고하여 기술될 것이다.
두 번째 단계(103)에서 프로세서는 검색을 위한 조건을 설정한다. 각 반복은 카운트 값(C)을 갖고, 이는 초기에 1로 설정된다. 각 반복에서, 프로세서는 다수의 후보 이미지들을 선택한다. 첫 번째 반복의 기준 시간 TR1 (TRC, C는 반복 카운트 값)은 첫 번째 후보 이미지(13)와 같은 값 T1으로 설정된다.
세 번째 단계(105)에서 프로세서(5)는 메모리 캐시(7)가 이미지 스트림으로부터 9 개의 후보 이미지들(15)을 제공하도록 명령한다. 이미지 스트림에서 각 이미지는 40초의 시간 간격 δt에 의해 인접한 이미지들로부터 떨어져 구분된다. 이 값은 필요한 겨우 사용자에 의해 변경될 수 있다. 예를 들어, 이 값은 볼륨 키(40)를 사용하여 변경(131, 132)될 수 있다. 사운드를 증가시키거나 감소시키는 대신, 볼륨키는 시간 간격(133, 134)을 증가(131)시키거나 감소(132)시키는데 사용될 수 있다. 다른 방법으로, 키패드로부터의 또는 다른 곳으로부터의 또 다른 사용자 입력을 사용하여 시간 간격의 값은 변경(133, 134)될 수 있다. 도 3의 박스(133 및 134)에서, 볼륨 업 또는 볼륨 다운 버튼이 눌러졌을 때 시간 경과는 기하급수적인 경과를 보이며 두 배가 되거나 절반이 된다. 그러나 또 다른 실시예는 시간 경과를 설정된 양만큼, 예를 들어 본래의 시간 간격의 20%만큼, 증가시키거나 감소시킬 수 있다. 이는 기하급수적인 경과 대신 산술급수적인 경과의 단계로 시간 경과를 증가시키거나 감소시킨다. δt는 이미지들 사이의 시간 간격(즉, T1과 T2 사이, T2와 T3 등)이다. 이것은 C의 값에 의존한다. 이 실시예에서는 다음과 같다.
C = 1 δt = 40초
C = 2 δt = 5초
C = 3 δt = 0.625초
이 9 개의 이미지들 중 첫 번째는 첫 번째 후보 이미지(13)이다. 메모리 캐시가 이 이미지들을 전혀 저장하지 않으면 프로세서(5)는 데이터 저장 공간(3)으로 하여금 이 이미지들이 빠진 이미지 스트림을 메모리 캐시(7)에 전송하도록 명령한다. 그 후, 메모리 캐시(7)는 후보 이미지들(15)을 영상 디스플레이 장치(9)로 신속히 전송한다. 이미지들은 영상 디스플레이 장치에 연대순으로 디스플레이 된다. 이미지 스트림 중 T1의 첫 번째 이미지가 첫 번째 후보 이미지(13)로서 영상 디스플레이 장치(9)의 스크린(17)의 왼쪽 상단 코너에 나타난다. 이미지 스트림 중 T2의 두 번째 이미지가 스크린(17) 상단의 중앙에 나타난다. 이는 도 4에 나타난 것처 럼, 이미지 스트림 중 T9의 마지막 후보 이미지가 스크린(17) 우측 하단 코너의 이미지가 되도록 남은 7 개의 이미지들 각각에 반복된다. 후보 이미지들은 프로세서(5)가 제어기(11)로부터 신호를 수신할 때까지 시청자에게 디스플레이 된다. 프로세서(5)는 네 번째 단계(107)에서 제어기(11)로부터의 신호를 기다린다. 다수의 상이한 입력 중의 임의의 하나는 제어기(11)로부터 수신될 수 있다. 이는 도 3으로부터 명확하다. 그러나 결과적으로 사용자가 후보 이미지들 중 하나를 선택 - 여기에 다섯 번째 단계(109)로 명시됨 - 하는 것이 필요하다. 그러나 발생할 수 있는 다른 입력이 네 번째와 다섯 번째 단계 사이에 존재할 수 있는 것이 적합할 것이다.
제어기는 표준 숫자 키패드인 키패드를 가진다. 각 숫자 키(30)는 1부터 9를 포함하고, 관련된 후보 이미지(13)를 갖는다. 시청자는 새로운 후보 이미지들 중 하나를 선택한다. 다음 반복을 위한 기준 이미지는 선택된 것 전의 후보 이미지가 된다(키 6을 누르는 것은 다섯 번째 이미지를 다음 반복을 위한 기준 이미지로 선택한다). 키는 1부터 9의 숫자 키(3)가 아닌 여섯 번째 단계(109)에서 프로세스는 숫자 키가 눌러지기 전까지 네 번째 단계(107)로 돌아간다. 전술한 것처럼 확실한 선택이 이루어지면, 비디오 스트림은 선택된 이미지부터 재생된다. 이 실시예에서, 확실한 선택은 숫자 키를 두 번 누르거나 더블 클릭함으로써 이루어지고, 이는 다섯 번째 단계(135)에서 확인된다. 더블 클릭이 검출되지 않으면 프로세스는 6 단계로 이동한다. 그러나 더블 입력이 검출되면 재생이 재개(136)된다.
여섯 번째 단계(109)에서 프로세서는 입력 숫자 키 α를 노트한다. 일곱 번째 단계(11)에서 반복 카운트 C는 세 번째 반복을 표시하는 3과 같지 않음을 확실하게 하도록 확인된다(프로세스는 세 번 반복 후에 멈추도록 배치된다). C가 3과 같지 않으면 프로세스는 시간 간격 δt가 감소된 다음 반복으로 프로세스를 진행하도록 일곱 번째 단계(113)로 진행한다.
여덟 번째 단계(113)에서 검색의 조건이 변경된다. 카운트 값 C가 1만큼 증가된다. 새로운 첫 번째 후보 이미지의 이미지 스트림에서의 시간 T1(즉, 새로운 기준 이미지)은 현재 시간 간격 δt를 눌러진 숫자 키의 값 α보다 1만큼 작은 정수와 곱하고, 그 후 이 값을 이전의 첫 번째 후보 이미지의 시간에 더한 값이다:
T1 new = Tl old+ ((α-l) x δt)).
두 번째 반복을 위한 기준 시간 값 TR2는 첫 번째 후보 이미지의 새로운 값 T1 new로 설정된다. 그 후, 프로세스는 세 번째 단계(105)로 돌아간다. 후보 이미지들이 선택된 숫자보다 하나 작은 숫자까지 어떤 값 만큼일 수 있지만, 시간 간격 δt는 8배 만큼 감소된다. 영상 디스플레이 장치(9)는 도 5에 나타난 것처럼 9 개의 후보 이미지들을 디스플레이 한다. 9개의 이미지들은 5초의 시간 간격으로 이미지 스트림을 따라 각각 떨어져 구분된다. 도 4에 나타난 첫 번째 반복의 일곱 번째 이미지를 선택하는 것으로부터 도 5에 나타난 후보 이미지들의 선택이 유도된다. 도 5에서 첫 번째 후보 이미지(19)는 이미지 스트림에서 초기화 이미지의 195초 이후에 위치한다.
세 번째 반복에 대한 도 6의 실시예 방법에 나타난 것과 같이 세 번째, 네 번째, 다섯 번째, 여섯 번째, 일곱 번째, 그리고 여덟 번째 단계의 프로세스가 반복된다. 이 실시예의 두 번째 반복에 있어서, 숫자 키 6이 눌러지고, 세 번째 반복에 숫자 키 7이 눌러진다. 세 번째 반복에 있어서 후보 이미지들은 0.625초 간격으로 떨어져 구분된다. 일곱 번째 단계(111)에서 반복 카운트 C가 3으로 밝혀지면 프로세스는 아홉 번째 단계(115)로 진행한다. 선택된 이미지 이전의 후보 이미지는 시작 이미지가 된다.
아홉 번째 단계(115)에서 시작 이미지는 스크린에 디스플레이 된다. 일 실시예에서 비주얼 디스플레이 장치(9)는 이미지 스트림의 재생을 즉시 시작한다. 또 다른 실시예에서 제어기(11)의 키가 재생을 시작하도록 눌러지기 전까지 이미지 스트림은 디스플레이(9)에 고정된다.
이 바람직한 실시예에서, 이미지 스트림의 재생은 사용자가 후보 이미지들 중 하나를 선택함이 없이 재개될 수 있다. 숫자 키 0(32)이 될 수도 있는 백업 버튼(38)이 제어기(11)의 숫자 키패드에서 눌러지면, 프로세스는 “백업(backup)” 모드(117)로 돌입한다. 단계(119)에서 반복 카운트 C가 1과 같은 값을 가지면, 단계(121)에서와 같이 이미지 스트림은 초기화 이미지에 선행하는 이미지 스트림에서 1초 전부터 재생된다. 단계(123)에서 반복 카운트 C가 1과 같지 않으면 기준 이미지는 이전 반복의 첫 번째 후보 이미지와 같고, 반복 카운트 C의 값은 1로 감소된다. 그러면 프로세스는 비주얼 디스플레이 장치(9)가 이전 반복의 후보 이미지들을 디스플레이하는 세 번째 단계(105)로 돌아간다. 또한, 이것은 시청자들이 어떤 반 복의 후보 이미지를 잘못 선택한 것을 알아채면, 이전 반복의 후보 이미지들을 다시 볼 수 있도록 한다.
다른 방법으로 또는 부가적으로, 시청자가 시작 이미지를 포함하지 않는 범위를 갖는 후보 이미지들을 선택하면, 그는 이전 반복으로 돌아가지 않고 그 이미지 스트림을 통해 검색할 수 있다. 시작 이미지가 비주얼 디스플레이 장치(9)의 첫 번째 후보 이미지 이전(이미지 스트림의 T9)에 놓여 있으면, 시청자는 제어기(11)의 채널 업 버튼(34)을 누를 수 있다. 프로세스는 “스크롤 업(scroll up)” 모드(125)로 돌입한다. 이 단계(127)에서 첫 번째 후보 이미지의 시간 T1은 현재 반복의 시간 간격 δt의 6 시간 간격만큼 T1의 현재 값에 선행하도록 재설정된다. 현재 반복의 시간 값 TRC는 T1의 새로운 값과 동일하도록 설정된다. 프로세스는 각각 시간 간격 δt만큼 떨어져 구분되는 9개의 후보 이미지들을 비주얼 디스플레이 장치(9)가 디스플레이 하고, 첫 번째 후보 이미지는 새로운 T1에서 이미지 스트림으로부터 택해지는 세 번째 단계(105)로 돌아간다. 도 7은 도 4에 나타난 이미지의 스크롤 업 프로세스의 효과를 나타낸다.
시청자가 현재 디스플레이 되는 마지막 후보 이미지 다음에 시작 이미지를 검색하도록 선택하면, “스크롤 다운(scroll down)” 프로세스(129)로 돌입하도록 시청자는 제어기(11)의 키패드 위의 채널 다운 버튼(36)을 누를 수 있다. 이 단계(130)에서 T7에 있는 일곱 번째 후보 이미지의 시간은 T1에 있는 첫 번째 후보 이 미지의 시간이 된다. 현재 반복의 시간 값 TRC는 T1의 새로운 값에 적응시킨다. 프로세스는 도 8에 나타난 것과 같이 스크롤 다운 프로세스가 도 4에 디스플레이 된 이미지들에 적용된 세 번째 단계(105)로 돌아간다.
녹화물을 뒤로 재생(playing back)할 때 본 발명을 실시함에 있어서, 사용자는 초기 기준 이미지를 선택(101)할 수 있다. 디스플레이는 도 4에 도시된 것처럼 40초 떨어진 9개의 이미지들과 초기화 이미지에 5초 선행하는 첫 번째 이미지 T1을 나타낸다. 시청자가 도 4의 일곱 번째 이미지(21)를 선택하면, 도 5에 나타난 것처럼 마지막 이미지가 도 4의 일곱 번째 이미지(21)인 5초 떨어진 9개의 이미지들을 비주얼 디스플레이 장치(9)는 디스플레이 한다. 그 후 시청자가 여섯 번째 이미지(23)를 선택하면, 도 6에 나타난 것처럼 마지막 이미지 T9는 도 5의 여섯 번째 이미지(23)이고 이미지들은 0.625초 떨어져 있는 9개의 이미지들을 비주얼 디스플레이 장치(9)는 디스플레이 한다. 시청자는 이 9개의 이미지들 중 어떤 것이든 그의 시작 이미지를 선택할 수 있다. 시작 이미지는 마지막으로 선택된 이미지에 선행하는 후보 이미지가 된다. 그러면 비주얼 디스플레이 장치(9)는 시작 이미지로부터 이미지 스트림을 디스플레이하기 시작한다.
이 모든 후보 이미지들에서 이미지 스트림 내의 각 이미지 위치는 초기화 이미지와 관련된 시간의 함수로 표현되고, 각각의 후보 이미지와 연관하여 비주얼 디스플레이 장치(9)에 디스플레이 될 수 있다.
이 바람직한 실시예는 시청자가 시청하기로 선택한 이미지 스트림 범위의 첫 번째 이미지가 될 이미지를 선택함으로써 시작 이미지를 검색한다. 이 방법은 각 반복에 대해 선택된 이미지가 다음 반복의 첫 번째 이미지가 되도록 수정될 수 있고, 이 방법은 시청자가 시청하지 않기로 선택한 이미지 스트림 범위의 마지막 이미지의 방법으로써 시작 이미지를 선택한다.
또한, 이미지에 연관된 숫자 키 값은 연관된 이미지와 함께 디스플레이 될 수 있다. 적어도 둘이 나타나고, 시청자가 이미지 스트림에서 이미지들을 모두 선택할 수단을 갖는 이상 어떤 개수의 이미지들도 비주얼 디스플레이 장치(9)에 나타날 수 있다. 후보 이미지들 사이의 초기 시간 간격은 검색 목적에 적합한 어떤 값도 될 수 있고, 반복의 횟수는 미리 결정된 어떤 숫자도 될 수 있다. 결국 반복의 횟수는 미리 결정될 필요가 없고 반복의 후보 이미지들 간 시간 간격의 크기에 따라 조건적일 수 있다.
반복 사이의 시간 간격 비율은, 충분한 수의 후보 이미지들이 존재하고, 검색될 이미지 스트림 범위로 선택된 전체에 대하여 후보 이미지들 사이의 시간 간격이 충분한 이상 어떤 값도 될 수 있다.
각 후보 이미지에 대한 정보(예를 들어, 초기 기준 이미지에 관련하여 키 패드 위의 대응하는 키와 이미지 스트림 내의 시간 위치)는 이미지들이 불분명하지 않도록 디스플레이될 수 있다.
이미지들은 움직이지 않거나 움직일 수 있다. 이미지들이 움직이면 각 이미지 클립의 지속 시간은 2초이지만, 다른 실시예에서 이는 더 크거나 작을 수 있다. 한번 시간 간격이 이미지 스트림 내의 후보 이미지들 사이의 시간 간격보다 작도록 감소되면, 각 이미지 - 여기서 각 이미지는 후보 이미지들 중 하나로부터 시작함 - 는 시간 간격의 지속 시간 동안 디스플레이 된다. 시청자가 선택한 시작점의 이미지를 보는 것을 확실히 하기 위해, 그는 이미지들이 움직이지 않는다면 그가 일반적으로 선택했을 시작 이미지에 선행하는 기준 이미지로 후보 이미지를 선택한다.
이미지 스트림은 연속된 프레임을 포함할 수 있다. 이미지에서 선택된 이미지 스트림 내의 시간이 이미지 프레임을 갖지 않거나, 이미지가 식별되기에 명암(contrast)이 부족하면, 이미지 스트림 내의 다음 프레임이 디스플레이 된다.
제어기는 숫자 키 대신 키 또는 작동 수단에 의해 작동될 수 있다. 후보 이미지들의 배치는 제어기에 사용되는 키의 배치에 적합하도록 정렬될 수 있다.
본 발명의 범위 안에서 부가적인 검색 모드가 사용될 수 있다. 도 1에 나타난 시스템에서 실시될 수 있는 부가적인 일 실시예에서, 사용자가 이미지 스트림을 큐/리뷰(cue/review)하는 동안 이미지 스트림을 순방향 또는 역방향으로 검색할 때, 사용자가 검색을 중지할 때, 멀티-이미지 검색 모드로 돌입하도록 프로세서는 구성될 수 있다. 비디오 프로그램을 시청하거나 녹화하기 위한 전통적인 머신에서, 이미지 스트림을 시청하는 동안 순방향 또는 역방향으로 검색이 가능하고, 종종 다른 속도로 검색하는 것이 가능하다. 사용자가 시청 또는 녹화하기 시작하려는 특정 위치를 찾기 위해 이러한 순방향 또는 역방향으로 검색하는 것이 행해진다. 이러한 검색에서 얼마만큼의 오버슛(overshoot)이 불가피하다: 그가 시작하려고 하는 위치를 일단 인식하면 검색을 멈추기 위해 어떤 양만큼의 시간이 필요하다. 오버슛은 두 가지에 의존하는데, 첫째로 사용자의 반응속도이고, 둘째로 비디오스트림이 검 색되고 있던 속도이다. 검색이 빠를수록 오버슛이 커진다. 이 검색 모드에서 검색이 멈추면, 장치의 프로세서는 바람직하게는 9개인 다수의 이미지들이 이미지 스트림에 나타날 순서대로 스크린에 놓여지는 멀티-이미지 검색 모드로 돌입하도록 구성된다. 이미지 스트림을 통한 역방향으로의 검색 이후에 멀티-이미지 검색 모드에 돌입하는 경우, 오버슛의 끝에 도달한 마지막 이미지는 첫 번째 후보 이미지를 형성한다. 각각은 시간 경과 또는 시간 간격에 의해 이전 이미지와 구분되는 여덟 개의 다음 이미지들이 나타난다. 시간 경과는 검색이 멈추기 직전에 행해진 순방향 또는 역방향으로 검색하는 속도에 좌우될 수 있다. 그러므로 빠른 검색은 각 이미지 사이에 10초의 시간 경과를 요구할 수 있는 반면에, 느린 검색은 더 작은 오버슛을 초래할 수 있고 시간 경과는 1초가 될 수 있다. 그러나 이들은 예시이고, 시간 경과는 10초보다 크거나 1초보다 작을 수 있다.
오버슛 이전의 검색이 순방향 검색이면 오버슛의 끝에서 선택된 이미지는 마지막 후보 이미지들을 형성하고, 나머지 8개의 이미지들은 마지막 후보 이미지 이전에 순서대로 배치된다. 그러면 사용자에 의한 가장 적절한 후보 이미지의 선택은, 이미지 스트림으로 그 지점부터 하여금 재생하도록 하거나 하나 또는 그 이상의 반복을 초래하도록 할 수 있다.
사용가능한 어떤 개인용 비디오 레코더는 마지막 10분, 15분 또는 다른 수분의 생방송 또는 시청자가 시청하는 다른 이미지 스트림을 녹화하도록 구성될 수 있고, 액션 리플레이 검색 모드로 불릴 수 있는 부가적인 검색 모드에서, 프로세서는 시청자가 방송 또는 다른 이미지 스트림을 시청하고 있을 때 최근 시청한 이미지 스트림의 어떤 구간(예를 들어, 이미지 스트림의 선행하는 10분)이 녹화되도록 구성되고, 더 나아가 프로세서는 검색 버튼이 눌러졌을 때 그 녹화 시간으로부터 9개의 후보 이미지들을 끌어올릴 수 있도록 구성된다. 아홉 번째 이미지는 검색 버튼이 눌러졌을 때 당시의 이미지가 된다. 만약 간격이 10초라면 녹화될 이미지 스트림의 가장 짧은 길이는 80초가 될 것이다. 선택된 후보 이미지에 관련된 키패드의 숫자를 누르는 것은 비디오 스트림이 선택된 후보 이미지로부터 시작되도록 하고, 액션 리플레이 장치를 효과적으로 제공한다. 볼륨 컨트롤 버튼으로 후보 이미지들 사이의 시간 경과를 증가시키거나 감소시킬 수 있다. 시간 경과를 증가시킬 수 있다면, 전에 시청한 이미지 스트림으로부터 녹화되는데 80초 이상이 필요할 것이다. 게다가 필요한 경우 반복도 가능하다. 본 발명이 작동하는 시스템(1)은 이미지 스트림과 같은 녹화물을 재생하기에 적당한 모든 것(예를 들어, CD-ROM 플레이어, DVD 플레이어, 비디오 플레이어 프로그램을 실행하는 컴퓨터 또는 Sky+( TM ) Box)이다. 컴퓨터 비디오 플레이어의 예시로는 Microsoft Media Player와 Adobe Flash Player와 Real Player를 들 수 있다. 본 발명의 기능을 제공하는 소프트웨어가 컴퓨터 비디오 플레이어 소프트웨어에 병합되거나, 본래 본 발명의 기능을 가지고 있지 않은 기존의 컴퓨터 비디오 플레이어 프로그램에 기능을 추가하는 플러그인의 방법으로 제공될 수 있다. 데이터 저장 공간(3)은 프로세서(5)에 연결되거나 시스템(1)의 나머지 부분으로부터 원격에 위치할 수 있다. 지금까지 기술된 데이터 저장 공간(3), 프로세서(5), 메모리 캐시(7), 및 비주얼 디스플레이 장치(9)의 구성 은 예시에 불과하다. 프로세서(5)는 오로지 저장 공간(3)과 통신할 수 있다. 메모리 캐시(7)는 데이터 저장 공간(3)과 프로세서(5)로부터 원격에 위치하거나, 비주얼 디스플레이 장치(9)와 함께 위치할 수 있다. 그러므로 비주얼 디스플레이 장치(9), 프로세서(5) 및 데이터 저장 공간(3)은 각각 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 구비한 컴퓨터를 포함한다.
컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 접근될 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 제거가능 및 제거불가능 매체를 모두 포함하는 가능한 모든 매체가 될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체와 통신 매체를 포함할 수 있고, 이는 제한이 아니다.
컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터로 판독 가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터와 같은 정보를 저장하기 위한 모든 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 제거 가능한 및 제거 불가능한 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD (digital versatile disks) 또는 다른 광디스크 저장 공간, 자기 디스크 저장 공간 또는 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용되고 컴퓨터에 의해 접근 가능한 모든 다른 매체를 포함하고, 이 예시에 제한되지 않는다.
통신 매체는 일반적으로 컴퓨터로 판독 가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파 또는 다른 전송 메커니즘처럼 변조된 데이터 신호의 다른 데이터를 포함하고, 정보 전달 매체를 포함한다. “변조된 데이터 신호”라는 용어는 신호의 정보를 부호화하는 것과 같은 방법으로 설정되거나 변경된 하나 또는 그 이 상의 특성을 가지는 신호를 의미한다. 여기서 “이미지 스트림”이라는 용어는 이미지 데이터를 부호화한 변조된 데이터 신호와 같은 것을 나타낸다. 예를 들어, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 다이렉트 연결과 같은 유선 매체, 음향 RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함하고, 이 예시에 제한되지 않는다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 범위에 전술한 것들의 모든 조합이 포함된다.
이미지 스트림은 음성 성분(audio component)도 포함할 수 있고, 시스템은 비주얼 디스플레이 장치 위의 이미지 스트림의 디스플레이와 함께 그 음성 성분을 방송하도록 구성될 수 있다.
PC, 컴퓨터 스크린(62), 키보드(63), 제어기(69)를 포함하는 컴퓨터 시스템(60)이 나타난 도 9에서 실시예로 구현된 컴퓨터가 나타난다. PC는 이 예시에서 DVD 플레이어(64)인 매체 드라이브 장치를 포함한다. 어떤 적당한 드라이브가 포함되거나 PC의 하드 드라이브가 이미지 스트림의 소스로 사용될 수 있음을 이해할 것이다. 부가적으로, 이미지 스트림은 인터넷(70)을 포함한 모든 다른 적당한 소스로부터 수신될 수 있다. Microsoft Media Player와 같은 비디오 플레이어 프로그램(66), 검색 툴 플러그인(67), 비디오 플레이어 프로그램(66)이 사용하는 작업 데이터(68)(이 실시예에서, 작업 데이터(68)는 일반적으로 비디오 스트림이 됨)가 실행되는 운영 체제(65)가 PC(61)에서 실행된다. 검색 툴 플러그인(67)은 비디오 플레이어 프로그램에 부가되는 소프트웨어의 조각이지만, 비디오 플레이어 프로그램 자체에 통합될 수 있다. 따라서 플러그인은 독립된 소프트웨어로 제공되거나 필요에 따라 비디오 플레이어 프로그램과 병합될 수 있다. 비디오 플레이어 프로그램 및 함께 작동하는 검색 툴 플러그인의 조합은, 비디오 스트림을 디스플레이 하기 위해 비디오 플레이어 프로그램을 사용하는 동안에 플러그인(67)이 도 3 내지 도 8에 기술된 검색 장치를 이용하도록 불러내어 질 수 있음을 의미한다. 제어기(69)가 사용되거나, 제어기의 버튼 기능이 키보드(63)의 키, 터치 스크린(62)의 사용가능한 버튼, 또는 나타나지 않았지만 마우스를 사용한 선택 가능한 버튼을 대신할 수 있다.

Claims (48)

  1. 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 선택하는 방법에 있어서,
    (1) 사용자에 의한 가장 가까운 후보 이미지의 선택을 위해 상기 이미지 스트림 내로부터 다수의 후보 이미지를 디스플레이 하는 단계; 및
    (2) 단계 (1)에 대한 응답으로서, 사용자에 의해 선택된 상기 후보 이미지에 가까운 이미지 스트림의 시간 범위 내로부터 다수의 후보 이미지를 디스플레이 하는 단계를 반복하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    이전의 반복에 대한 응답으로서 사용자에 의해 선택된 상기 후보 이미지에 가까운 상기 이미지 스트림의 시간 범위 내로부터 다수의 후보 이미지를 디스플레이 하는 하나 이상의 반복적인 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 후보 이미지를 디스플레이 하는 데 있어서 상기 이미지들은 연대순으로 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 후보 이미지를 디스플레이 하는 데 있어서 상기 후보 이미지들은 기준 이미지를 재선택하는 데 이용되는 사용자 제어기상의 다수의 키와 같은 배열로 배치된 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    후보 이미지의 확실한 선택에 대한 응답에서, 상기 이미지 스트림은 그 이미지로부터 재생이 시작되는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    후보 이미지의 선택을 위해 비교적 긴 지속 시간동안 키를 누르는 것이 확실한 선택의 구성 요소가 되는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    짧은 시간 주기 내에 키를 두 번 누르는 것이 확실한 선택의 구성 요소가 되는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    스크린 상의 후보 이미지를 터치하는 것으로 그 후보 이미지를 선택하도록, 터치 스크린 상에 상기 후보 이미지들이 배치되는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  9. 상기 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    각각의 후보 이미지는 대응하는 선택 숫자와 함께 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  10. 상기 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지 스트림의 시작부분에서의 기준 이미지를 포함한 후보 이미지들이 디스플레이 될 상기 이미지 스트림을 한정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 후보 이미지를 디스플레이 하는 상기 단계는 각각의 후보 이미지의 상기 기준 이미지에 대한 시간 경과를 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  12. 제 3 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 후보 이미지는 정지 화상인 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  13. 제 3 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 후보 이미지는 각각 시간 간격에 의해 구분되는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    각각의 계속적인 반복에 대한 시간 간격을 감소시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    각각의 계속적인 반복에서, 상기 시간 간격은 기하급수적인 진행에 따라 감소하는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    후보 이미지 간의 상기 시간 경과는 조절 가능한 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    후보 이미지 간의 상기 시간 경과는 제어기 상의 키 또는 키들을 이용하거나 터치 스크린상의 선택 가능한 부분을 이용하여 조절 가능한 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  18. 제 10 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    후보 이미지를 디스플레이하는 각각의 단계는 상기 후보 이미지들 중 하나로서 상기 기준 이미지를 디스플레이 하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  19. 제 10 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기준 이미지는 상기 이미지 스트림 내의 하나 이상의 후보 이미지에 선행하는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  20. 상기 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    미리 결정된 숫자의 반복이 실행되면 상기 시작 이미지를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  21. 상기 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법에 의해 실행된 반복의 숫자를 카운트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  22. 상기 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    후보 이미지들 간의 상기 시간 경과 또는 상기 이미지 스트림의 상기 지속 시간을 분석하고 상기 방법에 따라서 수행되는 반복의 상기 숫자를 증가 또는 감소시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  23. 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 선택하는 방법으로서 프로세서에서 이용하기 위한 방법에 있어서,
    (1) 데이터 소스로부터 이미지 스트림을 수신하는 단계;
    (2) 상기 이미지 스트림을 디스플레이 장치로 전송하는 단계;
    (3) 기준 이미지의 선택을 표시하는 신호를 수신하는 단계;
    (4) 사용자에 의한 가장 가까운 후보 이미지의 선택을 위해 상기 이미지 스트림 내로부터 다수의 후보 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
    (5) 단계 (4)에서 선택된 상기 후보 이미지와 가까운 시간 범위동안 단계 (4)를 반복하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 시작 이미지의 선택 방법.
  24. 컴퓨터에 의해 실행될 때 상기 컴퓨터로 하여금 상기 선행하는 청구항 중 어느 하나의 방법을 수행하도록 제어하는 컴퓨터 프로그램 또는 한 벌의 컴퓨터 프로 그램.
  25. 제 24 항의 상기 컴퓨터 프로그램 또는 상기 한 벌의 컴퓨터 프로그램 중 적어도 하나를 저장하는 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  26. 이미지의 스트림을 제공하기 위한 시스템에 있어서,
    (1) 이미지 소스로부터 이미지의 스트림을 수신하고 디스플레이 장치에 나타낼 비디오 출력을 생성하도록 구성된 프로세서; 및
    (2) 상기 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 찾기 위해 검색 모드를 시작하는 상기 프로세서를 작동시키도록 구성된 사용자 제어기 - 여기서, 상기 프로세서는 사용자에 의한 가장 가까운 후보 이미지 선택을 위해 상기 이미지 스트림 내로부터 다수의 후보 이미지들을 디스플레이 하도록 구성되고, 그 후 이전에 선택된 상기 후보 이미지에 가까운 상기 이미지 스트림의 시간 범위 내로부터 이 단계를 반복함 - 를
    포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 프로세서는 더 나아가 각각의 계속적인 반복에서 검색된 상기 이미지 스트림의 범위를 감소시키기 위해 사용되도록 구성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  28. 제 27 항에 있어서,
    각각의 반복에서 상기 제어기는
    상기 디스플레이 장치에 디스플레이 된 상기 후보 이미지들 중 하나를 상기 기준 이미지로서 재선택하기 위해 사용되도록 구성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 시스템은 상기 후보 이미지의 확실한 선택에 대한 응답으로써 후보 이미지로부터 상기 이미지 스트림의 상영을 시작하도록 구성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 시스템은 비교적 긴 지속 시간동안 상기 제어기의 키를 누름으로써 확실한 선택이 이루어지도록 구성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 시스템은 짧은 간격의 시간 동안 상기 제어기의 키를 두 번 누름으로써 상기 확실한 선택이 이루어지도록 구성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  32. 제 26 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 선택을 위한 상기 후보 이미지들을 디스플레이 하도록 구성된 터치 스크린을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  33. 제 27 항 내지 제 32 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 상기 후보 이미지들을 연대순으로 디스플레이 하도록 구성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  34. 제 27 항 내지 제 33 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기준 이미지들은 상기 이미지 스트림 내의 하나 이상의 상기 후보 이미지들에 선행하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  35. 제 27 항 내지 제 34 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 디스플레이로 하여금 각각의 후보 이미지의 상기 기준 이미지에 대한 시간 경과를 디스플레이 하도록 구성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  36. 제 26 항 내지 제 35 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 후보 이미지들 간의 상기 시간 경과를 조절 가능하도록 구성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 제어기는 사용자에 의해 작동되어 후보 이미지들 사이의 시간 경과를 조절하도록 구성된 하나 이상의 키들을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  38. 제 27 항 내지 제 37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어기는 디스플레이 화면상에 디스플레이 되는 후보 이미지와 같은 배열로 배열된 적어도 2개의 키들 ― 여기서, 각 후보 이미지는 하나의 키에 대응함 ― 을 갖는 것을 특징으로 하는 시스템.
  39. 제 27 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 후보 이미지 ― 여기서 각 후보 이미지는 이미지 스트림에서 동일한 시간 간격으로 구분되고, 상기 시간 간격은 연속되는 각 반복마다 감소함 ― 들을 선택하도록 구성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  40. 제 27 항 내지 제 39 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기준 이미지는 미리 결정된 숫자만큼 재선택 되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  41. 제 26 항 내지 제 40 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 후보 이미지들 사이의 시간 경과 또는 상기 이미지 스트림의 지속 시간을 분석하고, 상기 방법에 따르는 반복의 숫자를 증가시키거나 감소시키도록 구성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  42. 제 26 항 내지 제 41 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 시작 이미지로부터 시작하는 상기 이미지 스트림을 디스플레이 하기 위한 상기 디스플레이 수단을 제어하도록 구성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  43. 제 26 항 내지 제 41 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 메모리 캐시를 더 포함하고, 상기 메모리 캐시는 상기 프로세서에 의해 제어 가능하며 상기 이미지 스트림의 일부분을 부분적으로 상기 프로세서에 다운로드하도록 구성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  44. 제 26 항 내지 제 43 항 중 어느 한 항에 있어서,
    개인용 비디오 레코더는 상기 프로세서를 포함하고, 상기 개인용 비디오 레코더는 메모리를 갖는 것을 특징으로 하는 시스템.
  45. 상기 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 선택하기 위한 프로세서에 있어서,
    상기 프로세서는 입력부/출력부를 포함하고, 상기 입력부/출력부는 데이터 소스로부터 이미지 스트림을 수신하고, 그 이미지 스트림을 디스플레이 장치에 전 송하고, 제어 수단으로부터 신호를 수신하고,
    상기 프로세서는
    (1) 상기 데이터 소스로부터 상기 이미지 스트림을 수신하고;
    (2) 상기 이미지 스트림을 상기 디스플레이 장치에 전송하고;
    (3) 상기 디스플레이 장치로부터 선택된 초기 기준 이미지를 표시하는 신호를 상기 제어 수단으로부터 수신하고; 및
    (4) 상기 시작 이미지 ― 여기서, 상기 시작 이미지는 이미지 스트림 내의 마지막 기준 이미지의 시간 간격 이내에 존재함 ― 를 선택하기 위해 상기 기준 이미지를 반복적으로 재선택하는
    용도로 구성되는 것을 특징으로 하는 프로세서.
  46. 본 명세서에서 실질적으로 기술되고 도 3 내지 도 7에 도시된 바와 같은 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 선택하기 위한 방법.
  47. 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 선택하기 위한 시스템에 있어서,
    상기 시스템은 도 1 및 도 2를 참조하여 본 명세서에서 실질적으로 기술되고 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이 구성되고 배치된 것을 특징으로 하는 시스템.
  48. 이미지 스트림의 디스플레이를 시작할 시작 이미지를 선택하기 위한 프로세서에 있어서,
    상기 프로세서는 도 1을 참조하여 본 명세서에서 실질적으로 기술되고 도 1에 도시된 바와 같이 구성되고 배치된 것을 특징으로 하는 프로세서.
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