KR20080055095A - 타격식 게임기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 타격식 게임기 및 게임 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 사용자가 투입한 타격체가 내측에 홈이 형성된 가이드 장치의 경사면을 통하여 이동하여, 상기 구동부의 회전에 의하여 회전하는 지지판의 상부에 결합된 피타격체를 타격하면, 회동된 피타격체에 해당하는 점수를 획득하는 것을 특징으로 한다.
Description
도 1은 본 발명에 따른 타격식 게임기의 사시도이다.
도 2는 본 발명에 따른 타격식 게임기의 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 타격식 게임기의 일부 구성요소에 대한 배치 구조를 나타내는 측면도이다.
도 4는 본 발명에 따른 피타격체의 측면도이다.
도 5는 본 발명에 따른 피타격체 복귀 장치의 측면도이다.
도 6은 본 발명에 따른 타격식 게임기중 제어 장치의 구성도이다.
도 7은 본 발명에 따른 타격식 게임 방법을 나타내는 순서도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100: 타격체 인식 장치 200: 가이드 장치
300: 지지판 350: 구동부
400: 피타격체 500: 감지 장치
600: 제어 장치 700: 피타격체 복귀 장치
800: 디스플레이 장치 900: 쿠폰 발급 장치
본 발명은 타격식 게임기 및 게임 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자에 의하여 투입된 타격체가 소정의 경사각을 갖는 가이드 장치를 통해 이동하여 지지판 상면에 위치하는 피타격체를 타격하면, 상기 피타격체가 회동하고, 감지 장치가 회동된 피타격체를 감지하여 피타격체 감지신호를 제어 장치로 전송하면, 제어 장치가 이에 해당하는 점수를 계산하여 디스플레이하는 타격식 게임 및 게임 방법에 관한 것이다.
참고로, 본 발명은 상기 지지판이 룰렛(roulette)의 형태로 형성되어 회전함으로써 카지노(casino) 등 에서 즐기는 룰렛 게임의 요소와 움직이는 지지판의 상면에 피타격체를 회동 가능하도록 결합하고 타격체로 타격함으로써 망까기, 구슬치기 등과 같은 타격식 게임의 요소를 함께 가진다.
일반적으로 룰렛 게임은 '돌아가는 작은 바퀴'라는 뜻의 프랑스어에서 유래한 것으로, 실내에 설비된 0에서 36까지의 눈금으로 37등분된 정교한 회전원반 가운데에 주사위 1개를 넣고 쿠르피(courpier)라는 전문가가 빠른 속도로 회전시킨 후 회전원반이 정지했을 때 주사위가 어느 눈금 위에 위치하느냐에 따라 점수를 얻거나 승부를 결정짓는 게임이다. 그리고, 망까기, 구슬치기 등과 같은 게임은 망, 구슬 등을 던지거나 굴려서 소정의 거리에 놓여있는 망, 구슬 등을 맞추는 게임으로서, 사람의 눈과 손의 협응력을 기르고 소근육 발달에 효과적인 게임이다.
본 발명과 관련하여 종래 기술에 있어서는, 전술한 바와 같은 룰렛 게임을 응용한 게임기가 다수 소개된 바 있으나, 종래의 룰렛 게임기는 기존의 룰렛 게임 과 마찬가지로 주사위가 멈추는 눈금의 위치를 통하여 승부를 가르는 게임 방식이었다. 그러므로, 게임자의 실력과는 무관하게 오로지 운에만 의존하였으며, 따라서 게임자의 노력 또는 실력이 게임이 가미되지 못하여 쉽게 흥미를 잃는 단점이 있었다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 룰렛 게임과 같은 형태에 코인, 구슬 등과 같은 타격체를 이용하여 움직이는 피타격체를 타격하는 방식의 타격식 게임기 및 게임 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명의 다른 목적은, 사용자가 직접 타격체를 이용하여 피타격체를 타격함으로써 사용자의 눈과 손의 협응력을 기르기 위한 타격식 게임기 및 게임 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 게임을 통하여 얻은 점수를 쿠폰, 경품 등으로 제공함으로써 게임의 흥미를 증가시킬 수 있는 타격식 게임기 및 게임 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기 목적을 위하여, 본 발명에 따른 타격식 게임기는, 타격체에 의해 타격되어 회동하는 피타격체; 상기 피타격체가 하나 이상 구비되어 있으며, 구동부에 의해 구동되는 지지판; 상기 타격체가 상기 지지판으로 이동되도록 안내하는 가이드 장치; 상기 타격체에 의해 타격된 피타격체를 감지하는 피타격체 감지 장치; 및 상기 지지판을 구동시키는 구동부를 제어하며, 상기 피타격체 감지 장치로부터 전송된 상기 피타격체 감지정보를 처리하는 제어 장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 본 발명에 따른 타격식 게임 방법은, a) 타격체가 가이드 장치에 의해 이동되어 움직이는 지지판에 결합된 피타격체를 타격하는 단계; b) 감지 장치가 상기 타격된 피타격체를 감지하여, 피타격체 감지정보 및 피타격체 위치정보를 제어 장치로 전송하는 단계; c) 상기 제어 장치가 피타격체 감지정보 및 피타격체 위치정보를 기초로 피타격체 식별정보를 생성하는 단계; 및 d) 피타격체 복귀 장치가 상기 타격된 피타격체를 타격전의 상태로 복귀시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 첨부 도면 및 바람직한 실시예를 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 참고로, 하기 설명에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 타격식 게임기의 사시도이고, 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 타격식 게임기의 구성도이다.
도 1을 참조하면 본 발명에 따른 타격식 게임기는 타격체 인식 장치(100), 가이드 장치(200), 지지판(300), 구동부(350), 피타격체(400), 감지 장치(500), 제어 장치(600), 피타격체 복귀 장치(700), 디스플레이 장치(800), 쿠폰 발급 장치(900) 등을 포함한다.
타격체 인식 장치(100)는 타격체가 투입되면 상기 타격체가 관리자가 기 설 정한 타격체인가를 판단하고, 투입된 타격체가 기 설정한 타격체라면 상기 타격체 인식 장치(100)의 일 측에 연결된 가이드 장치(200)로 상기 타격체를 이송하고, 제어 장치(600)로 타격체가 투입된 정보를 전송한다. 이때, 상기 타격체 인식 장치(100)는 후측면이 상기 가이드 장치(100)와 연결될 수도 있고, 상측면에 연결하여 내부에 스프링, 모터 등과 같은 장치를 통해 상기 타격체를 상측으로 토출하도록 변형 실시할 수 있다. 그리고, 타격체는 사용자가 사용하기 편리하고 휴대가 용이하며, 이동 시 마찰력이 적은 동전, 주화, 구슬 등의 형태인 것이 바람직하다.
가이드 장치(200)는 이송된 상기 타격체가 소정의 속도를 가지고 지지판(300)에 도달할 수 있도록, 소정의 경사를 가진다. 이때, 상기 타격체 인식 장치(100) 및 상기 가이드 장치(200)는 별도의 동력 장치 없이도 중력에 의하여 일정한 속도를 가지도록 게임기의 상부에 위치하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 가이드 장치(200)는 상기 타격체가 용이하게 이동하기 위하여 마찰력이 낮은 재질로 구성하는 것이 바람직하다. 그리고, 상기 가이드 장치(200)는 상기 타격체가 이동하기 위하여 내부에 홈이 있는 막대형으로 형성되는 것이 바람직하다. 물론, 상기 타격체가 코인 또는 주화 등의 형태인가 구슬 또는 칩 등의 형태인가에 따라 막대형 이외에 파이프형으로 형성할 수 있다. 또한, 상기 타격체 인식 장치(100)가 타격체의 위치 에너지를 피타격체에 충분히 전달할 수 있는 높이에 위치하거나 동력 수단을 포함하고 있다면, 시각적인 재미 및 게임의 난이도를 높이기 위하여 롤러 코스터(roller coaster)와 유사한 형태로도 형성할 수 있다. 그리고, 상기 타격체 인식 장치(100)와 상기 가이드 장치(200)의 연결부분에 모터와 같은 구동장치를 구 비하여 가이드 장치(200)가 움직일 수 있도록 형성할 수 있으며, 이때 상기 가이드 장치(200)의 회전 속도, 이동 속도, 회전 방향 등을 변경함으로써 게임의 난이도를 높일 수 있다.
지지판(300)은 판 형태로 형성되어 둘레부에 하나 이상의 피타격체(400)가 회동 가능하도록 결합되고, 배면에 구동부(350)가 포함되어 상기 구동부(350)의 회전에 의하여 회전한다. 이때, 상기 지지판(300)은 룰렛 게임과 유사하게 원판형으로 형성하고 중심부에서 둘레부를 잇는 복수개의 선을 그린 후, 배면에 모터 등을 이용하여 구동부(350)를 형성함으로써 회전하도록 구성하는 것이 바람직하다. 그리고 상기 지지판(300)의 상면에는 반구형, 타원형 등의 돌출부(310)를 형성하여 타격체의 진행 방향이 변경되도록 함으로써, 사용자로 하여금 상기 피타격체(400)를 타격하기 어렵도록 구성할 수도 있다. 물론, 상기 지지판(300)을 룰렛 게임과 유사한 원판형 이외에 타원판형, 사각판형, 반구형 등으로 변형 실시할 수 있고, 상기 가이드 장치(200)에 모터 등이 설치되어 타격체를 빠른 속도로 이동할 수 있는 구조를 가진다면, 상기 피타격체(400)를 상기 지지판(300)의 둘레부 이외에 장소에 설치할 수도 있다.
이와 같은 구성으로 인하여, 상기 타격체 인식 장치(100)로부터 투입되어 상기 가이드 장치(200)를 통하여 상기 지지판(300)에 도달한 상기 타격체는 상기 피타격체(400)를 타격할 수 있는 구조를 가진다. 이때, 상기 피타격체(400)는 상기 지지판(300)의 회전으로 인하여 타격체가 투입되는 타이밍에 따라 타격되거나 혹은 타격되지 않을 수도 있다.
피타격체(400)는 상기 지지판(300)의 둘레부에 결합되어 상기 지지판(300)이 회전함에 따라 같이 회전하게 된다. 그리고 상기 타격체에 의하여 타격되면 상기 지지판(300)의 외측으로 회동함과 동시에 상기 타격체를 상기 지지판(300)의 외부로 이동시킨다.
감지 장치(500)는 타격체에 의해 타격된 피타격체(400)를 감지하는 기능을 수행하는데, 본 실시예에서는 'ㄷ'자 형태로 구성하였다. 감지 장치(400)는 상기 피타격체(400)의 구조에 따라 상기 지지판(300)의 측면, 배면, 상면 등에 위치하며, 회동된 피타격체(400)가 지지판(300)의 회전에 의하여 감지 장치(500)를 통과할 때 해당 피타격체(400)를 감지한다. 상기 감지 장치(500)는 공지된 바와 같이 서로 대응하는 한 쌍의 발광부와 수광부를 포함하여 구성될 수 있으며, 피타격체가 발광부와 수광부 사이를 지나감에 따라 수광부가 이를 감지함으로써 피타격체 감지정보를 제어 장치(600)로 전송하도록 구현될 수 있다.
제어 장치(600)는 구동부(350)를 통해 지지판(300)의 회전 속도 등을 제어하고, 감지 장치(500)로부터 수신된 피타격체 감지정보에 의하여 피타격체 식별정보를 생성하고 계산한다.
피타격체 복귀 장치(700)는 상기 지지판(300)의 일측면에 위치하여, 감지 장치(500)를 통과한 피타격체(400)를 지지판(300)의 회전력을 이용하여 타격되기 전의 상태로 복귀시킨다.
디스플레이 장치(800)는 제어 장치(600)의 제어 하에 게임의 진행 과정, 해당 점수, 최종 결과 등을 표시하는데, 이는 게임기의 상면, 측면 등의 다양한 위치 에 설치될 수 있으며, 바람직하게는 사용자(게임자)가 타격체를 투입한 후에 그 결과를 시청하기 용이한 상기 타격체 인식 장치(100)의 맞은편에 설치된다. 그리고, 상기 디스플레이 장치(800) 내부에 음향 장비를 포함시켜, 상기 타격체가 상기 피타격체(400)를 타격시 음향이 나오도록 구성할 수 있다. 또한, 상기 제어 장치(600)로부터 전송된 남은 시간, 획득한 점수, 현재까지의 최고 점수 등을 표시할 수 있다.
쿠폰 발급 장치(900)는 게임기의 전면에 설치되어 상기 제어 장치(600)로부터 전송된 획득 점수에 의하여 쿠폰을 발급한다. 여기서, 상기 쿠폰 발급 장치(900)는 상품을 진열하고, 획득한 점수에 따라 상품을 제공하는 형태로 변형 실시할 수도 있다.
도 3은 본 발명에 따른 타격식 게임기의 일부 구성에 대한 배치 구조를 나타내는 측면도이고, 도 4는 본 발명에 따른 피타격체의 측면도이다.
가이드 장치(200)를 통하여 지지판(300)에 도달한 타격체는 상기 가이드 장치(200)의 경사각으로부터 얻은 속도로 인하여, 상기 지지판(300)의 상면을 이동하게 된다. 이때, 상기 지지판(300)은 배면에 위치하는 구동부(350)의 회전에 의하여 회전하게 되며, 상기 지지판(300)의 상측면에 돌출된 반구형, 타원형 등의 돌출부(310)(장애물)도 같이 회전함으로써, 사용자가 피타격체(400)를 타격하기 어렵게 하는 구성을 가진다.
한편, 상기 타격체가 지지판(300)의 둘레부까지 이동하여 피타격체(400)를 타격하게 되면, 상기 타격체는 관성에 의하여 지지판(300)의 외부로 나가게 되고, 상기 피타격체(400)는 타격체의 진행 방향 즉, 상기 지지판(300)의 외측으로 회동하게 된다. 이때, 상기 피타격체(400)는 'I'자 또는 'L'자 등과 같은 형태로 구성하여 타격체가 상기 피타격체(400)를 타격하여 상기 타격체의 속도가 감소되거나 회전 방향이 변하더라도, 상기 피타격체(400)의 회동에 의하여 용이하게 상기 지지판(300)의 외부로 나가도록 구성할 수 있다. 그리고, 상기 타격체가 나가는 위치에 상기 타격체를 효과적으로 회수하기 위한 타격체 회수 장치(미도시)를 설치할 수 있다.
도 4를 참조하면, 상기 피타격체(400)는 'L'자 형태로 형성되며, 타격체에 의하여 타격되는 면의 경사가 완만하고 하단부가 상기 지지판(300)과 힌지 결합되는 구조로 되어 있다. 그러므로, 피타격체(400)가 타격체에 의하여 타격되면, 타격체는 피타격체(400)의 완만한 경사면을 따라 올라가고, 상기 타격체가 가지고 있는 속도 및 무게를 효과적으로 상기 피타격체(400)의 상단부에 전달함으로써 하단부의 힌지가 회전함에 따라 회동하기 용이한 구조를 갖는다. 그리고, 도 3에서와 같이 상기 피타격체(400)의 일측이 상기 지지판(300)의 내부에 삽입됨으로써, 타격체가 상기 지지판(300)과 상기 피타격체(400)가 연결된 부분에 걸리지 않고 완만하게 상기 피타격체(400)의 경사면을 타고 올라갈 수 있다.
또한, 상기 피타격체(400)를 'I'자 형태로 구성하여 타격체에 의하여 타격 시 도미노 게임과 같이 넘어지거나, 두더지 게임과 같이 상기 지지판(300)의 하단으로 삽입 되도록 할 수도 있다. 이때, 상기 피타격체(400)는 해당하는 점수가 낮으면 타격면이 넓은 면적을 가지고, 해당하는 점수가 높으면 타격면이 좁은 면적을 가지도록 구현함으로써 게임의 흥미를 높일 수 있다.
여기서 각각의 피타격체(400)는, 상기 지지판(300)의 외부 일 측면에 위치하여 상기 피타격체(400)의 회동 여부를 감지하는 피타격체 감지 센서(510)로부터 전송된 피타격체 감지정보와, 상기 지지판(300)의 하부에 이격되어 위치하여 상기 지지판(300)의 배면에 돌출 되어 있는 위치 식별부(320, 330)의 통과 여부를 감지하는 위치 감지 센서(520)로부터 전송된 피타격체 위치정보를 통하여, 식별되고 처리된다. 참고로, 본 실시예에서는 도 1의 감지 장치(500)가 피타격체 감지 센서(510)와 위치 식별부 감지 센서(520)로 구현되어 각각 피타격체 감지정보 및 피타격체 위치정보를 제어 장치(600)로 전송한다. 그리고, 상기 위치 식별부는 지지판의 초기(원점) 위치를 나타내는 제1 위치 식별부(320)와 지지판에 피타격체가 결합되어 있는 각각의 위치를 나타내는 제2 위치 식별부(330)로 구분되며, 상기 위치 식별부 감시 센서(520)는 각각 제1 위치 식별부와 제2 위치 식별부를 감지하여 이를 제어 장치(600)로 전송하고, 제어 장치(600)는 이를 기초로 지지판의 초기 위치 및 상기 초기 위치로부터 일정 간격 이격된 피타격체 위치를 계산함으로써 타격체에 의해 회동된 피타격체를 식별할 수 있다.
한편, 타격체에 의해 타격된 피타격체를 인식하기 위하여 RFID 기술을 이용할 수 있으며, 이 경우 피타격체(400)에 RFID 태그를 내장시키고 RFID 리더기를 통하여 피타격체(400)의 RFID 태그를 판독하여, 해당 RFID 태그정보를 제어 장치(600)로 전송하도록 구현할 수도 있다.
도 5는 본 발명에 따른 피타격체 복귀 장치(700)의 측면도이다. 이하 도면 을 참조하여 회동한 피타격체(400)가 복귀하는 동작을 설명한다.
도 5를 참조하면, 지지판(300)은 좌측에서 우측으로 구동부(350)의 구동에 의하여 회전한다. 따라서 상기 지지판(300)의 둘레부에 위치하는 피타격체(400)도 상기 지지판(300)의 회전방향과 동일한 방향으로 이동하게 되고, 상기 피타격체 복귀 장치(700)의 좌측면에 피타격체(400)가 접촉된다. 그리고, 상기 피타격체 복귀 장치(700)의 상부에 형성된 경사면을 따라서 상기 피타격체(400)의 일측면이 올라감으로써, 상기 피타격체(400)에 있는 힌지의 회전력에 의해서 회전하기 전의 상태로 복귀하게 된다. 그러므로, 피타격체 복귀 장치(700)는 상기 지지판(300)의 회전 방향에서 상기 감지 장치(500) 다음에 위치하여 회동한 피타격체(400)가 감지 장치(500)에 의하여 감지된 후 복귀하도록 구현하여야 한다.
여기서, 상기 피타격체 복귀 장치(700)는 모터, 스프링 등을 이용한 동력 장치로 구성하여 상기 피타격체(400)를 밀어 올리는 형태로 구현될 수도 있고, 상기 피타격체(400)에 포함되는 힌지에 스프링 등을 설치하여 소정의 시간이 경과하면 자동적으로 상기 피타격체(400)가 원래의 상태로 복귀하도록 구성할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 타격식 게임기 중 제어 장치의 구성도이다.
제어 장치(600)는 지지판 제어부(610), 식별 정보 생성부(620), 식별 정보 처리부(630), 시간 설정부(640) 및 화면 표시부(650)를 포함하여 구성한다.
지지판 제어부(620)는 지지판(300)의 배면에 포함되는 구동부(350)의 회전 속도를 제어한다. 따라서, 관리자는 상기 구동부(350)의 회전 속도를 빠르게 하거나 느리게 함으로써, 또는 랜덤하게 변하게 함으로써 게임의 난이도를 조절할 수 있다. 이때, 지지판 제어부(620)는 피타격체(400)를 인식하는 방법에 따라 회전 속도 이외에, 회전 방향, 회전 각도 등을 제어할 수 있다. 또한, 가이드 장치(200)가 회전하는 형태로 구현할 시 상기 가이드 장치(200)의 회전 방향, 회전 속도, 회전 각도 등을 제어하도록 할 수 있다.
식별 정보 생성부(620)는 위치 식별부 감지 센서(520)로부터 전송되는 피타격체 위치정보를 계산하여 피타격체(400)의 식별정보를 생성하고, 이와 함께 피타격체 감지 센서(510)로부터 전송되는 피타격체 감지정보에 의하여 타격된 피타격체(400)를 식별한다.
식별 정보 처리부(630)는 상기 식별 정보 생성부(620)에서 인출된 타격된 피타격체(400)의 식별정보에 의하여 해당하는 점수를 계산하고 저장한다. 또한, 게임이 종료되면 획득한 점수에 따른 포인트, 경품 등의 지급을 위한 저장한 점수에 따른 포인트, 경품 등의 정보를 쿠폰 발급 장치(900)로 전송한다.
시간 설정부(640)는 관리자가 설정한 시간 정보를 저장하고, 타격체 인식 장치(100)로부터 타격체가 투입된 정보를 수신하면 기 설정된 시간을 감소시킨 후, 저장된 시간 정보를 상기 화면 표시부(650)로 전송한다.
화면 표시부(650)는 상기 식별 정보 처리부(630)에서 전송된 점수 정보와 상기 시간 설정부(640)에서 전송된 시간 정보를 디스플레이 장치(800)로 전송하여 상기 디스플레이 장치(800)에서 표시되도록 한다.
이하 도 7을 참조하여 본 발명에 따른 타격식 게임 방법을 설명한다. 참고로, 본 발명에 따른 타격식 게임 방법은 전술한 타격식 게임기의 내용을 참조할 수 있으며, 따라서 중복된 설명은 생략한다.
먼저 사용자는 타격체 인식 장치(100)에 타격체를 투입한다(S710). 여기서, 게임기의 내부에 상기 타격체를 구비하고 게임을 시작하기 위한 별도의 버튼을 형성함으로써, 사용자가 코인을 투입하고 버튼을 누르는 방식으로 실시할 수 있다.
타격체가 투입되면 상기 타격체 인식 장치(100)는 제어 장치(600)로 신호를 보내어 게임의 시작을 알리고, 이와 동시에 기 설정된 시간을 감소시킨다(S720). 물론 버튼을 누르는 방식으로 실시할 경우, 버튼을 누르는 시점에 기 설정된 시간이 감소할 수 있다.
투입된 타격체가 가이드 장치(200)를 통하여 지지판(300) 상면에 위치한 피타격체(400)를 타격하면 상기 피타격체(400)는 타격체 진행방향으로 회동하게 되고(S730), 상기 회동된 피타격체(400)는 지지판(300)의 회전에 의하여 측면에 위치한 감지 장치(500)에서 감지된다(S740). 감지 장치(500)에서 피타격체(400)를 감지하게 되면 그에 따른 피타격체 감지정보가 제어 장치(600)로 전송되며, 제어 장치(600)는 상기 회동된 피타격체(400)에 해당하는 점수를 계산하여 누적시키고(S750), 디스플레이 장치(800)를 통하여 획득한 점수와 남은 시간 등을 표시한다. 그리고, 상기 지지판(300)이 계속하여 회전함에 따라 타격체에 타격되어 회동한 피타격체(400)는 피타격체 복귀 장치(700)에 의하여 회동하기 전의 상태로 복귀된다.
이때, 상기 제어 장치(600)는 기 설정된 시간의 종료 여부를 체크하고(S760), 시간이 종료되면 현재까지 획득한 점수에 따라 쿠폰, 상품 등을 지급하 고(S770), 디스플레이 장치(800)에서 표시되는 시간, 점수 등을 초기화 한다(S780). 여기서 상기 단계 S780은, 게임이 시작할 때 수행하도록 할 수도 있다. 또한, 게임의 종료 시 높은 점수를 획득한 기록을 저장하여 표시함으로써 사용자로 하여금 경쟁심리를 유발하도록 할 수도 있다.
지금까지 본 발명을 바람직한 실시 예를 참조하여 상세히 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시할 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다.
그리고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 특정되는 것이며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 타격식 게임기 및 게임 방법은 다음과 같은 효과를 갖는다.
본 발명에 따르면, 타격식 게임기 및 게임 방법은 룰렛 게임과 같은 형태에 코인, 구슬 등과 같은 타격체를 이용하여 피타격체를 타격하는 방식의 게임 구성을 혼합함으로써 사용자로 하여금 게임의 흥미를 더욱 높이는 효과를 가진다.
또한 본 발명에 따르면, 사용자가 직접 타격체를 투입함으로써 사용자의 눈 과 손의 협응력을 기르는 효과가 있다.
또한 본 발명에 따르면, 게임을 통하여 얻은 점수에 해당하는 쿠폰, 경품 등을 지급함으로써 게임의 흥미를 가중시킬 수 있다.
Claims (21)
- 타격체에 의해 타격되어 회동하는 피타격체;상기 피타격체가 하나 이상 구비되어 있으며, 구동부에 의해 구동되는 지지판;상기 타격체가 상기 지지판으로 이동되도록 안내하는 가이드 장치;상기 타격체에 의해 타격된 피타격체를 감지하는 피타격체 감지 장치; 및상기 지지판을 구동시키는 구동부를 제어하며, 상기 피타격체 감지 장치로부터 전송된 상기 피타격체 감지정보를 처리하는 제어 장치를 포함하는 타격식 게임기.
- 제1항에 있어서, 상기 피타격체는,상기 타격체에 의하여 타격되는 타격면의 경사가 완만하고 하단부가 상기 지지판과 힌지 결합되는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 피타격체는,해당 점수에 따라 타격면의 크기가 상이한 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 지지판은,배면에 상기 피타격체에 상응하는 식별 정보를 생성하기 위한 위치 식별부를 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제4항에 있어서, 상기 지지판은,상면에 상기 타격체의 진행을 방해하는 하나 이상의 돌출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 가이드 장치는,막대형 또는 롤러코스터형인 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제6항에 있어서, 상기 가이드 장치는일측면이 모터와 연결되고, 상기 제어 장치에 의하여 상기 모터의 회전 속도, 회전 각도, 회전 방향 중 적어도 하나가 제어되는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 감지 장치는,상기 지지판의 일측면에 위치하여 상기 피타격체의 통과 여부를 감지하여 피타격체 감지정보를 상기 제어 장치로 전송하는 피타격체 감지 센서; 및상기 지지판의 하부에 위치하고, 상기 지지판의 배면에 돌출된 위치 식별부를 감지하여 피타격체 위치정보를 상기 제어 장치로 전송하는 위치 식별부 감지 센 서를 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제8항에 있어서, 상기 위치 식별부는 상기 지지판의 초기 위치를 식별하는 제1 위치 식별부와 상기 지지판에 결합된 피타격체의 위치를 식별하는 제2 위치 식별부를 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 피타격체는 RFID 태그를 포함하고, 상기 감지 장치는 타격된 피타격체의 RFID 태그 정보를 판독하여 상기 제어 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제어 장치는,상기 지지판을 회전하기 위하여 상기 지지판의 배면에 결합된 상기 구동부의 회전 속도, 회전 방향, 회전 각도 중 적어도 하나를 제어하는 지지판 제어부;상기 감지 장치로부터 전송된 정보에 의하여 타격된 피타격체에 해당하는 식별 정보를 생성하는 식별 정보 생성부; 및상기 식별 정보 생성부로부터 전송된 정보에 의하여 획득한 점수를 계산하고 저장하는 식별 정보 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제11항에 있어서, 상기 제어 장치는,최초 투입된 상기 타격체에 의하여 기 설정된 시간을 감소시키는 시간 설정 부; 및상기 식별 정보 처리부에서 계산된 점수 또는 상기 시간 설정부에서 감소된 잔여시간 중 적어도 하나를 출력하는 화면 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 지지판에 결합되어 있는 타격된 피타격체를, 상기 지지판의 회전에 의하여 경사면을 따라 상부로 이동시켜 타격되기 전의 상태로 복귀시키는 피타격체 복귀 장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 타격체가 투입되면 상기 타격체를 인식하고, 기 설정된 타격체가 아닐 경우 반출하며, 기 설정된 타격체일 경우 상기 제어 장치로 타격체가 투입된 정보를 전송하는 타격체 인식 장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 제어 장치로부터 전송되는 획득한 점수, 현재까지의 최고 점수, 잔여 시간 중 적어도 하나를 표시하는 디스플레이 장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 타격체는 동전인 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 제어 장치에서 전송된 획득 점수에 의하여 쿠폰을 제공하는 쿠폰 발급 장치 또는 획득 점수에 상응하는 상품을 제공하는 상품 수용 장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
- a) 타격체가 가이드 장치에 의해 이동되어 움직이는 지지판에 결합된 피타격체를 타격하는 단계;b) 감지 장치가 상기 타격된 피타격체를 감지하여, 피타격체 감지정보 및 피타격체 위치정보를 제어 장치로 전송하는 단계;c) 상기 제어 장치가 피타격체 감지정보 및 피타격체 위치정보를 기초로 피타격체 식별정보를 생성하는 단계; 및d) 피타격체 복귀 장치가 상기 타격된 피타격체를 타격전의 상태로 복귀시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임 방법.
- 제18항에 있어서,상기 단계 c) 이후에,디스플레이 장치가 상기 피타격체 식별정보에 해당하는 점수를 출력하는 단 계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임 방법.
- 제19항에 있어서, 상기 단계 d) 이후에,상기 피타격체 식별정보에 기초하여 쿠폰, 포인트, 상품 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임 방법.
- 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 단계 b)는,b-1) 위치 식별부 감지 센서가 상기 지지판의 배면에 위치한 위치 식별부의 통과를 감지하고 피타격체 위치정보를 제어 장치로 전송하는 과정; 및b-2) 피타격체 감지 센서가 상기 타격된 피타격체를 감지하여 피탁격체 감지정보를 상기 제어 장치로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 타격식 게임 방법.
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