KR20080044481A - Drm이 적용된 콘텐츠의 공유 방법 - Google Patents

Drm이 적용된 콘텐츠의 공유 방법 Download PDF

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Abstract

DRM이 적용된 콘텐츠의 공유 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 콘텐츠의 공유 방법은, DRM이 적용된 콘텐츠를 저장하고 있는 제1 디바이스가 제2 디바이스와 연결된 상태에서 상기 콘텐츠를 공유하는 방법에 있어서, 상기 제2 디바이스로부터 상기 콘텐츠의 전송 요청을 수신하는 단계; 상기 제2 디바이스와의 연결 상태를 확인하고, 상기 DRM에 대한 라이센스 정보를 생성하는 단계; 및 상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함함으로써, 복수의 디바이스가 서로 연결되어 있는 상태에서만 콘텐츠를 공유할 수 있으므로, DRM 콘텐츠를 중복하여 구입할 필요가 없으며, 편리하게 콘텐츠를 공유할 수 있다. 또한, 디바이스들이 직접 연결된 상태에서 콘텐츠를 공유하므로, 연결 상태에 따른 음질 저하나 방해 요소를 최소화 할 수 있다.

Description

DRM이 적용된 콘텐츠의 공유 방법{Method for sharing contents to which DRM is applied}
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 종래 기술에 따른 디바이스 사이의 DRM이 적용된 콘텐츠의 공유 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디바이스 사이의 DRM이 적용된 콘텐츠의 공유 시스템을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제1 클라이언트 디바이스(200)의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 제2 클라이언트 디바이스(300)의 구성을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 디바이스 사이의 DRM이 적용된 콘텐츠의 공유 방법을 나타낸 도면이다.
도 6a는 서버 디바이스(100)로부터 제1 클라이언트 디바이스(200)로 전송되는 원본 콘텐츠(original contents)의 구성을 나타내는 도면이다.
도 6b는 제1 클라이언트 디바이스(200)로부터 제2 클라이언트 디바이스(300) 로 전송되는 콘텐츠의 구성을 나타내는 도면이다.
본 발명은 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management, 이하 "DRM"이라 함)가 적용된 콘텐츠의 사용에 관한 것으로, 보다 상세하게는 디바이스간에 콘텐츠를 공유하는 방법에 관한 것이다.
최근에 인터넷의 보급과 통신의 발달로 다양한 디지털 콘텐츠가 생산 및 가공되어 유통되고 있다. 그러나, 디지털 콘텐츠는 아날로그 데이터와는 달리 손실이 없이 복제가 가능하다는 점, 재사용, 가공 및 배포가 용이하다는 점등에서 불법 복제로 인한 폐해가 문제되고 있다.
특히, 망의 결합, 기기의 결합, 콘텐츠와 서비스간의 결합등으로 인해 디지털 콘텐츠의 유통 환경이 확대되고 있다. 즉, 이전에는 인터넷이 연결된 PC를 통해서 콘텐츠의 배포가 가능하였으나, 현재에는 디지털 방송 및 홈 네트워킹을 통해 가전 기기 또는 모바일 기기를 통해서도 콘텐츠가 확산되어 가고 있다.
따라서, 불법 복제로 인한 콘텐츠 및 콘텐츠 제작자를 보호하기 위하여, DRM에 관한 연구가 활발하며, DRM을 이용한 많은 서비스들이 도입되고 있으나, 상이한 DRM 시스템 사이의 상호 호환성의 결여등의 이유로 매우 제한된 범위 내에서만 사용되고 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 디바이스 사이의 DRM이 적용된 콘텐츠의 공유 시스 템을 나타낸 도면이다.
도 1에서 보는 바와 같이, 종래 기술에 따른 콘텐츠 공유 시스템은 서버 디바이스(10), 제1 클라이언트 디바이스(20) 및 제2 클라이언트 디바이스(30)로 구성된다. 이때, 제1 클라이언트 디바이스(20)와 제2 클라이언트 디바이스(30)는 서버 디바이스(10)로부터 DRM이 적용된 콘텐츠에 대하여 콘텐츠와 라이센스 정보를 각각 전송받아야 한다. 즉, 동일한 콘텐츠를 공유하기 위하여 클라이언트 디바이스들은 서버 디바이스(10)에 각각 콘텐츠 전송을 요청하고 라이센스 정보 및 콘텐츠를 전송을 받아야 한다. 따라서, 제1 클라이언트 디바이스(20)가 콘텐츠를 전송받더라도, 제2 클라이언트 디바이스에서 콘텐츠를 재생하고자 할 경우, 제2 클라이언트 디바이스는 서버 디바이스(10)로부터 다시 콘텐츠를 전송받아야 한다는 불편함이 있었다.
또한, 클라이언트 디바이스가 외부의 서버 디바이스와의 연결이 어려운 경우, 클라이언트 디바이스가 우수한 재생 성능을 가지더라도, DRM이 적용된 콘텐츠를 전송받아 저장 및 음질의 손상없이 재생하기가 어렵다는 문제점이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 DRM이 적용되어 있는 콘텐츠를 디바이스 사이에서 용이하게 공유할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따르면, DRM이 적용된 콘텐츠를 저장하고 있는 제1 디바이스가 제2 디바이스와 연결된 상태에서 상기 콘텐츠를 공유하는 방법에 있어서, 상기 제2 디바이스로부터 상기 콘텐츠의 전송 요청을 수신하는 단계; 상기 제2 디바이스와의 연결 상태를 확인하고, 상기 DRM에 대한 라이센스 정보를 생성하는 단계; 및 상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함한다.
이때, 상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 전송하는 단계에서, 상기 제2 디바이스로부터 상기 라이센스 정보 요청을 수신하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 제2 디바이스로부터 상기 라이센스 정보 요청을 수신하면, 상기 라이센스 정보를 계속 생성하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 제2 디바이스와의 연결이 해제된 상태에 있으면, 상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠의 전송은 종료되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 콘텐츠를 분할하여 생성된 복수의 데이터 블록 및 상기 복수의 데이터 블록을 복호화 할 수 있는 임시 라이센스 정보를 상기 제2 디바이스로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따르면, DRM이 적용된 콘텐츠를 저장하고 있는 제1 디바이스가 제2 디바이스와 연결된 상태에서 상기 콘텐츠를 공유하는 방법에 있어서, 상기 제1 디바이스로 상기 콘텐츠의 전송을 요청하는 단계; 상기 제1 디바이스로부터 상기 DRM에 대한 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 수신하는 단계; 및 상기 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 콘텐츠를 복호화하는 것을 특징으로 한다.
이때, 재생되는 콘텐츠에 대응하는 상기 라이센스 정보는 소멸되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 콘텐츠를 재생하는 단계에서, 상기 제1 디바이스로 상기 라이센스 정보의 전송을 요청하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 콘텐츠가 분할되어 생성된 복수의 데이터 블록 및 상기 복수의 데이터 블록을 복호화 할 수 있는 임시 라이센스 정보를 상기 제1 디바이스로 수신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 장치는, DRM이 적용된 콘텐츠를 저장하고 있는 콘텐츠 저장부; 외부의 디바이스와 연결된 상태에서, 상기 디바이스로부터 상기 콘텐츠의 전송 요청을 수신하는 채널 인터페이스; 상기 DRM에 대한 라이센스 정보를 생성하는 라이센스 생성부; 및 상기 디바이스와의 연결 상태를 확인하고, 상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 상기 채널 인터페이스를 통하여 상기 디바이스로 전송하도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 디바이스는, DRM이 적용된 콘텐츠를 저장하고 있는 외부의 장치와 연결된 상태에서, 상기 장치로 상기 콘텐츠의 전송을 요청하고, 상기 장치로부터 상기 DRM에 대한 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 수신하는 채널 인터페이스; 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 콘텐츠를 복호화하는 암호/복호화부; 및 상기 복호화된 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 시스템은, DRM이 적용된 콘텐츠를 저장하고 있으며, 상기 콘텐츠의 전송 요청을 수신하면 상기 DRM에 대한 라이센스 정보를 생성하여, 상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 전송하는 제1 디바이스; 및 상기 제1 디바이스에 연결된 상태에서, 상기 제1 디바이스에 콘텐츠 전송을 요청하고, 수신된 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 콘텐츠를 재생하는 제2 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 도면에 기재된 내용을 참조하여야 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디바이스 사이의 DRM이 적용된 콘텐츠의 공유 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2에서 보는 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 공유 시스템은 서버 디바이스(100), 제1 클라이언트 디바이스(200) 및 제2 클라이언트 디바이스(300)로 구성된다.
설명의 편의를 위하여, 서버 디바이스(100)로부터 콘텐츠를 전송받는 디바이스를 제1 클라이언트 디바이스(200)로 설정하고, 제1 클라이언트 디바이스(200)로부터 콘텐츠를 재전송 받는 것을 제2 클라이언트 디바이스(300)로 설정하기로 하며, 경우에 따라서, 제1 클라이언트 디바이스(200)와 제2 클라이언트 디바이 스(300)는 콘텐츠를 전송 또는 수신받는 기능을 모두 수행할 수 있다.
또한, 제1 클라이언트 디바이스(200)로 설정되더라도, 제2 클라이언트 디바이스(300)의 기능이 가능하며, 제2 클라이언트 디바이스(300)로 설정되더라도 제1 클라이언트 디바이스(200)의 기능이 가능하다.
먼저, 서버 디바이스(100)로부터 제1 클라이언트 디바이스(200)가 DRM이 적용된 콘텐츠를 전송받아 저장하고 있는 상태라고 가정한다. 그리고, 제1 클라이언트 디바이스(200)가 제2 클라이언트 디바이스(300)와 물리적으로 연결이 되면, 제2 클라이언트 디바이스(300)의 콘텐츠 전송 요청에 의하여 제1 클라이언트 디바이스(200)는 저장되어 있는 DRM이 적용된 콘텐츠와 암호화된 콘텐츠를 복호화하기 위한 라이센스 정보를 제2 클라이언트 디바이스(300)로 전송한다.
이때, 라이센스 정보는 전송되는 콘텐츠의 DRM에만 적용되는 것으로서, 재생된 콘텐츠에 대응하여 소멸되므로 임시적인 성격을 가진다. 따라서, 제2 클라이언트 디바이스(300)는 콘텐츠가 재생되는 동안에도 계속 제1 클라이언트 디바이스(200)에게 라이센스 정보를 요청한다.
제2 클라이언트 디바이스(300)는 제1 클라이언트 디바이스(200)와 물리적으로 결합이 되어 있는 동안에, 제1 클라이언트 디바이스(200)로부터 콘텐츠와 라이센스 정보를 전송받아, 전송된 콘텐츠를 재생할 수 있으며, 재생중에 물리적 결합이 해제되면 콘텐츠의 재생도 종료된다.
이때, "물리적 결합"은 제1 클라이언트 디바이스(200)와 제2 클라이언트 디바이스(300)가 반드시 접착되어 있는 상태를 의미하는 것은 아니며, 전기적으로 연 결이 되어 있는 상태를 의미한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제1 클라이언트 디바이스(200)의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3에 나타난 바와 같이, 제1 클라이언트 디바이스(200)는 채널 인터페이스(210), 콘텐츠 저장부(220), 라이센스 생성부(230) 및 제어부(240)를 포함한다.
먼저, 채널 인터페이스(210)는 제1 클라이언트 디바이스(200)가 서버 디바이스(100) 또는 제2 클라이언트 디바이스(300)와 물리적으로 결합되면, 각종 신호 및 정보를 전달한다. 즉, 제2 클라이언트 디바이스(300)로부터 콘텐츠 전송 요청을 수신하고, 제2 클라이언트 디바이스(300)에 콘텐츠 및 라이센스 정보를 전달한다.
콘텐츠 저장부(220)는 서버 디바이스(100)로부터 전송된 DRM이 적용된 콘텐츠를 저장한다. 이때, DRM이 적용된 콘텐츠의 경우 사용 시간, 재생 횟수, 복사 제한등이 적용될 수 있다.
라이센스 생성부(230)는 제1 클라이언트 디바이스(200)가 제2 클라이언트 디바이스(300)와 결합되어, 콘텐츠 전송 요청을 수신하게 되면, DRM이 적용된 콘텐츠를 복호화할 수 있는 라이센스 키를 포함하는 라이센스 정보를 생성하게 된다.
제어부(240)는 채널 인터페이스(210), 콘텐츠 저장부(220) 및 라이센스 생성부(230)의 구성 요소들을 제어하며, 제2 클라이언트 디바이스(300)와의 연결이 해제되면 라이센스 정보의 생성과 콘텐츠 전송 동작을 중단한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 제2 클라이언트 디바이스(300)의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4에 나타난 바와 같이, 제2 클라이언트 디바이스(300)는 채널 인터페이스(310), 암호/복호화부(320), 콘텐츠 재생부(330) 및 제어부(340)를 포함한다.
먼저, 채널 인터페이스(310)는 제2 클라이언트 디바이스(300)가 제1 클라이언트 디바이스(200)와 물리적으로 결합되면, 제1 클라이언트 디바이스(200)에 콘텐츠 전송 요청을 하고 제1 클라이언트 디바이스(200)로부터 콘텐츠 및 라이센스 정보를 수신한다.
암호/복호화부(320)는 제1 클라이언트 디바이스(200)로부터 수신한 라이센스 정보를 이용하여, DRM이 적용된 콘텐츠를 복호화한다. 또한, DRM이 적용된 콘텐츠를 재암호화하여 다른 클라이언트 디바이스에 전달할 수도 있다.
콘텐츠 재생부(330)는 암호/복호화부(320)에 의해 복호화된 콘텐츠를 재생하는 역할을 한다.
제어부(340)는 채널 인터페이스(310), 암호/복호화부(320) 및 콘텐츠 재생부(330)의 구성 요소들을 제어하며, 제1 클라이언트 디바이스(200)와 제2 클라이언트 디바이스(300)가 연결되면, 제1 클라이언트 디바이스(200)에게 콘텐츠 전송 요청을 하고, 채널 인터페이스(310)를 통하여 콘텐츠 및 라이센스 정보를 수신하도록 한다. 또한, 복호화된 콘텐츠를 재생하는 동안, 제1 클라이언트 디바이스(200)로 라이센스 정보의 전송을 요청한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 디바이스 사이의 DRM이 적용된 콘텐츠의 공유 방법을 나타낸 도면이다.
먼저, 제1 클라이언트 디바이스(200)는 서버 디바이스(100)로부터 DRM이 적 용된 콘텐츠를 전송 받아 저장하고 있는 상태라고 가정한다(S10). 이때, 설명의 편의상, 본 발명의 실시예에서는 재생 횟수가 1회로 제한된 DRM이 콘텐츠에 적용되었다고 가정한다.
그리고, 제1 클라이언트 디바이스(200)와 제2 클라이언트 디바이스가 물리적으로 결합(connection)된 경우, 제1 클라이언트 디바이스(200)의 라이센스 생성부(230)는 콘텐츠를 복호화할 수 있는 라이센스 키를 포함하는 라이센스 정보를 생성하여(S20), DRM이 적용된 콘텐츠와 생성된 라이센스 정보를 제2 클라이언트 디바이스(300)로 전송하게 된다. 반면, 제1 클라이언트 디바이스(200)와 제2 클라이언트 디바이스가 물리적으로 결합되지 않은 경우, 제1 클라이언트 디바이스(200)는 모든 동작을 종료한다(S30).
제2 클라이언트 디바이스(300)는 수신한 라이센스 정보를 이용하여 DRM이 적용된 콘텐츠를 복호화하여, 콘텐츠를 재생하게 된다(S40).
이때, 콘텐츠를 재생하게 되면 재생된 콘텐츠에 대응하는 라이센스 정보는 소멸하게 된다(S50). 따라서, 1회에 한하여 콘텐츠를 모두 재생하게 되면, 전송받은 모든 라이센스는 소멸하게 된다.
콘텐츠의 재생 과정에서, 제2 클라이언트 디바이스(300)와 제1 클라이언트 디바이스(200)의 결합이 해제(disconnection)되면 콘텐츠의 재생은 종료하게 된다(S60).
그리고, 콘텐츠의 재생 과정에서, 제2 클라이언트 디바이스(300)와 제1 클라이언트 디바이스(200)의 결합이 유지되면, 제2 클라이언트 디바이스(300)는 제1 클 라이언트 디바이스(200)에게 라이센스 정보의 전송을 요청하게 된다.
따라서, 라이센스 정보의 전송을 요청 받은 제1 클라이언트(200)는 다시 물리적으로 결합되었는지 여부를 확인하여, 결합이 유지되면 라이센스 정보를 계속하여 생성하고(S20), 제2 클라이언트 디바이스(300)로 전송하게 된다.
한편, 서버 디바이스(100)로부터 제1 클라이언트 디바이스(200)로 전송되는 도 6a와 같은 콘텐츠를 제1 클라이언트 디바이스(200)는 도 6b와 같이 복수의 데이터 블록으로 나누어 제2 클라이언트 디바이스(300)로 전송할 수 있다.
도 6a는 서버 디바이스(100)로부터 제1 클라이언트 디바이스(200)로 전송되는 원본 DRM 콘텐츠(Original DRM Contents)의 구성을 나타내는 도면이며, 도 6b는 제1 클라이언트 디바이스(200)로부터 제2 클라이언트 디바이스(300)로 전송되는 콘텐츠의 구성을 나타내는 도면이다.
즉, 제1 클라이언트 디바이스(200)는 전송의 편이함과 보안성 강화를 위하여, 원본 DRM 콘텐츠를 용량에 따라 복수의 데이터 블록으로 나누어 암호화 한 뒤, 제2 클라이언트 디바이스(300)로 전송할 수 있다.
도 6b 에서 보는 바와 같이, 원본 DRM 콘텐츠는 여러 개의 데이터 블록으로 나뉘며, 각각의 데이터 블록은 DRM 콘텐츠 데이터와 임시 라이센스 정보를 포함한다.
이때, 임시 라이센스 정보에는 서버 디바이스(100)로부터 제1 클라이언트 디바이스(200)로 전송되는 원래의 라이센스 정보도 암호화된 상태로 저장되어 있으며, 임시 라이센스 정보가 전송될 때, 각각의 데이터 블록을 복호화 할 수 있는 임 시 라이센스 키도 전송된다.
또한, 임시 라이센스 정보는 각각의 데이터 블록마다 상이하게 설정을 할 수 있으며, 원래의 라이센스 정보와 마찬가지로 콘텐츠가 재생되면 내부적으로 파기된다.
따라서, 제2 클라이언트 디바이스(300)는 제1 클라이언트 디바이스(200)로부터 암호화된 콘텐츠를 복수의 데이터 블록 형태로 전달 받음과 동시에 임시 라이센스 정보를 전달받아 복수의 데이터 블록을 복호화함으로써, 실질적으로 두 번의 복호화 단계를 거쳐야 콘텐츠를 재생할 수 있게 되므로, 더욱 보안성을 강화할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 서버 디바이스(100)로부터 직접 콘텐츠를 전송받은 제1 클라이언트 디바이스(200)와 제2 클라이언트 디바이스(300) 사이에 콘텐츠를 공유하는 것으로 나타내었으나, 제2 클라이언트 디바이스(300)와 다른 디바이스 사이에도 이와 같은 방법으로 콘텐츠를 공유할 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따르면, 콘텐츠를 저장하고 있는 제1 클라이언트 디바이스(200)와 제2 클라이언트 디바이스(300)가 물리적으로 연결되어 있는 상태에서만, 제1 클라이언트 디바이스(200)로부터 콘텐츠와 라이센스 정보가 제2 클라이언트 디바이스(300)로 전송되어, 제2 클라이언트 디바이스(300)는 한시적으로 콘텐츠를 재생할 수 있게 된다.
한편, 본 발명에 따른 디바이스간에 콘텐츠를 공유하는 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하다. 상기 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 의해 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 디바이스간에 콘텐츠를 공유하는 방법을 구현한다. 상기 정보저장매체는 자기 기록 매체, 광 기록매체 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 DRM이 적용된 콘텐츠를 공유하는 방법은, 복수의 디바이스가 서로 연결되어 있는 상태에서만 콘텐츠를 공유할 수 있으므로, DRM 콘텐츠를 중복하여 구입할 필요가 없으며, 편리하게 콘텐츠를 공유할 수 있다. 또한, 디바이스들이 직접 연결된 상태에서 콘텐츠를 공유하므로, 연결 상태에 따른 음질 저하나 방해 요소를 최소화 할 수 있다.

Claims (21)

  1. DRM이 적용된 암호화된 콘텐츠를 저장하고 있는 제1 디바이스가 제2 디바이스와 연결된 상태에서 상기 콘텐츠를 공유하는 방법에 있어서,
    상기 제2 디바이스로부터 상기 콘텐츠의 전송 요청을 수신하는 단계;
    상기 제2 디바이스와의 연결 상태를 확인하고, 상기 DRM에 대한 라이센스 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 전송하는 단계에서, 상기 제2 디바이스로부터 상기 라이센스 정보 요청을 수신하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공유 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 디바이스로부터 상기 라이센스 정보 요청을 수신하면, 상기 라이센스 정보를 계속 생성하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공유 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 디바이스와의 연결이 해제된 상태에 있으면, 상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠의 전송은 종료되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공유 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 분할하여 생성된 복수의 데이터 블록 및 상기 복수의 데이터 블록을 복호화 할 수 있는 임시 라이센스 정보를 상기 제2 디바이스로 전송하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공유 방법.
  6. DRM이 적용된 암호화된 콘텐츠를 저장하고 있는 제1 디바이스가 제2 디바이스와 연결된 상태에서 상기 콘텐츠를 공유하는 방법에 있어서,
    상기 제1 디바이스로 상기 콘텐츠의 전송을 요청하는 단계;
    상기 제1 디바이스로부터 상기 DRM에 대한 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공유 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 콘텐츠를 복호화하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공유 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    재생되는 콘텐츠에 대응하는 상기 라이센스 정보는 소멸되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공유 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 재생하는 단계에서, 상기 제1 디바이스로 상기 라이센스 정보의 전송을 요청하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공유 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 콘텐츠가 분할되어 생성된 복수의 데이터 블록 및 상기 복수의 데이터 블록을 복호화 할 수 있는 임시 라이센스 정보를 상기 제1 디바이스로 수신하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공유 방법.
  11. DRM이 적용된 암호화된 콘텐츠를 저장하고 있는 콘텐츠 저장부;
    외부의 디바이스와 연결된 상태에서, 상기 디바이스로부터 상기 콘텐츠의 전송 요청을 수신하는 채널 인터페이스;
    상기 DRM에 대한 라이센스 정보를 생성하는 라이센스 생성부; 및
    상기 디바이스와의 연결 상태를 확인하고, 상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 상기 채널 인터페이스를 통하여 상기 디바이스로 전송하도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 채널 인터페이스는,
    상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 전송하는 동안, 상기 디바이스로부터 상기 라이센스 정보 요청을 수신하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 디바이스로부터 상기 라이센스 정보 요청을 수신하면, 상기 라이센스 정보를 계속 생성하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디바이스와의 연결이 해제된 상태에 있으면, 상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠의 전송은 종료되는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. DRM이 적용된 콘텐츠를 저장하고 있는 외부의 장치와 연결된 상태에서, 상기 장치로 상기 콘텐츠의 전송을 요청하고, 상기 장치로부터 상기 DRM에 대한 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 수신하는 채널 인터페이스;
    상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 콘텐츠를 복호화하는 암호/복호화부; 및
    상기 복호화된 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 복호화된 콘텐츠를 재생하는 과정에서, 상기 장치로 상기 라이센스 정보의 전송을 요청하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    재생되는 콘텐츠에 대응하는 상기 라이센스 정보는 소멸되는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 암호/복호화부는, 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 콘텐츠를 재암호화하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  19. DRM이 적용된 콘텐츠를 저장하고 있으며, 상기 콘텐츠의 전송 요청을 수신하면 상기 DRM에 대한 라이센스 정보를 생성하여, 상기 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠를 전송하는 제1 디바이스; 및
    상기 제1 디바이스에 연결된 상태에서, 상기 제1 디바이스에 콘텐츠 전송을 요청하고, 수신된 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 콘텐츠를 재생하는 제2 디 바이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공유 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 디바이스와 상기 제2 디바이스 사이의 연결이 해제되면, 상기 콘텐츠 및 라이센스 정보의 전송과 상기 콘텐츠의 재생은 종료하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공유 시스템.
  21. 제1항 내지 제10항에 기록된 방법 중 하나를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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