KR20080043996A - Apparatus and control method for display driver by sub-pixel rendering and data compression - Google Patents

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Abstract

A display device driver and a control method thereof are provided to restore images in small capacity memories by compressing data based on a correlation between preceding and following data. A sub-pixel renderer(10) constitutes 1/2 RGB data in consideration of peripheral RGB information of basic input RGB data. A data compressor(20) receives output from the sub-pixel renderer and stores redundant portions of the data in a compression format by using a correlation between preceding and following data. A memory(30) stores output from the data compressor. A data restorer(40) restores the data from the memory. A source driver latch unit(50) outputs the data from the data restorer.

Description

서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치 및 그 제어방법{Apparatus and control method for display driver by sub-pixel rendering and data compression}Apparatus and control method for display driver by sub-pixel rendering and data compression}

도 1은 종래 디스플레이 드라이버의 블록구성도이다.1 is a block diagram of a conventional display driver.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 블록구성도이다.2 is a block diagram of a display driver device using subpixel rendering and data compression according to an embodiment of the present invention.

도 3a는 종래의 방식에 의한 디스플레이 드라이버의 출력을 보인 도면이고, 도 3b는 도 2에서 본 발명에 의한 서브픽셀 렌더링부에서의 서브픽셀 렌더링 방식에 의한 출력을 보인 도면이다.3A is a diagram illustrating an output of a display driver according to a conventional method, and FIG. 3B is a diagram showing an output by a subpixel rendering method in a subpixel rendering unit according to the present invention in FIG. 2.

도 4는 도 2에서 데이터 압축부와 그 주변블록의 상세블록도이다.FIG. 4 is a detailed block diagram of the data compression unit and its neighboring blocks in FIG. 2.

도 5a는 도 2의 데이터 압축부에 입력되는 24비트 이미지 데이터 구조를 보인 도면이고, 도 5b는 도 2의 저장부에 저장되는 압축된 36비트 데이터 구조를 보인 도면이다.FIG. 5A illustrates a 24-bit image data structure input to the data compression unit of FIG. 2, and FIG. 5B illustrates a compressed 36-bit data structure stored in the storage unit of FIG. 2.

도 6a 내지 도 6i는 도 4의 인코더에서 24비트 데이터에 대한 압축방법을 보인 도면이다.6A to 6I illustrate a compression method for 24-bit data in the encoder of FIG. 4.

도 7a는 도 2의 데이터 압축부에 입력되는 18비트 이미지 데이터 구조를 보 인 도면이고, 도 7b는 도 2의 저장부에 저장되는 압축된 27비트 데이터 구조를 보인 도면이다.FIG. 7A illustrates an 18-bit image data structure input to the data compression unit of FIG. 2, and FIG. 7B illustrates a compressed 27-bit data structure stored in the storage unit of FIG. 2.

도 8a 내지 도 8i는 도 4의 인코더에서 18/16비트 데이터에 대한 압축방법을 보인 도면이다.8A to 8I illustrate a compression method for 18 / 16-bit data in the encoder of FIG. 4.

도 9는 도 2의 저장부에 저장되는 27비트 데이터의 구조를 보인 도면이다.FIG. 9 is a diagram illustrating a 27-bit data structure stored in the storage of FIG. 2.

도 10은 도 2에서 데이터 복원부의 상세블록도이다.FIG. 10 is a detailed block diagram of the data recovery unit in FIG. 2.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법을 보인 흐름도이다.11 is a flowchart illustrating a control method of a display driver device using subpixel rendering and data compression according to an embodiment of the present invention.

도 12는 도 11에 의한 압축 데이터의 흐름을 보인 개념도이다.FIG. 12 is a conceptual diagram illustrating a flow of compressed data shown in FIG. 11.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 : 서브픽셀 렌더링부10: subpixel rendering unit

20 : 데이터 압축부20: data compression unit

21 : 제어부21: control unit

22 : 라이트 버퍼22: light buffer

23 : 리드 버퍼23: read buffer

24 : 인코더24: encoder

30 : 저장부30: storage

40 : 데이터 복원부40: data recovery unit

41 : 스캔 디코더41: scan decoder

42 : 리드 디코더42: lead decoder

50 : 소스 드라이버 래치부50: source driver latch unit

본 발명은 디스플레이 드라이버 장치에 관한 것으로, 특히 서브픽셀 렌더링(Sub-pixel rendering)을 수행하고 선행 데이터와 후행 데이터의 상관관계를 통한 데이터 압축을 수행하여 적은 양의 저장 메모리로도 영상을 왜곡 없이 복원하여 전체적인 칩 크기를 줄이기에 적당하도록 한 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display driver device, and more particularly, to perform sub-pixel rendering and to perform data compression through correlation between preceding data and trailing data, thereby restoring an image without distortion even with a small amount of storage memory. The present invention relates to a display driver device using subpixel rendering and data compression, and a method of controlling the same, suitable for reducing the overall chip size.

일반적으로 디스플레이 드라이버는 RGB(Red, Green, Blue) 포맷의 데이터를 처리하여 출력시키는 장치이다.In general, a display driver is a device that processes and outputs data in RGB (Red, Green, Blue) format.

도 1은 종래 디스플레이 드라이버의 블록구성도이다.1 is a block diagram of a conventional display driver.

여기서 참조번호 1은 메모리이고, 2는 출력 데이터이며, 3은 소스 드라이버 래치부이다.Here, reference numeral 1 is a memory, 2 is output data, and 3 is a source driver latch unit.

그래서 입력데이터를 압축 또는 변형하지 않고 그대로 메모리(1)에 일대일로 대응하여 라이트하며, 라이트된 데이터(2)를 그대로 리드 또는 스캔 리드하여 소스 드라이버 래치부(3)를 통해 출력한다.Therefore, the input data is written to the memory 1 in one-to-one correspondence without being compressed or deformed, and the written data 2 is read or read as it is and output through the source driver latch unit 3.

그러나 종래에는 원래(Original) 이미지의 비트수 만큼 메모리(1)에 램(RAM) 비트가 만큼의 용량이 필요하였다. 그래서 데이터 출력시 압축을 수행하지 않아 디 스플레이 드라이버 IC(Integrated Circuit, 집적 회로) 칩의 전체적인 칩 크기가 큰 문제점이 있었다.However, in the related art, as much as the number of bits of the original image, the memory 1 needs to have as much capacity as the RAM bits. Therefore, there was a problem that the overall chip size of the display driver IC (Integrated Circuit (IC)) chip was large because compression was not performed at the data output.

이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 서브픽셀 렌더링을 수행하고 선행 데이터와 후행 데이터의 상관관계를 통한 데이터 압축을 수행하여 적은 양의 저장 메모리로도 영상을 왜곡 없이 복원하여 전체적인 칩 크기를 줄일 수 있는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치 및 그 제어방법을 제공하는데 있다.Accordingly, the present invention has been proposed to solve the above-described general problems, and an object of the present invention is to perform subpixel rendering and to perform data compression through correlation between preceding data and trailing data, thereby reducing a small amount of storage memory. The present invention provides a display driver device using subpixel rendering and data compression that can reduce an overall chip size by reconstructing an image without distortion, and a control method thereof.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일실시예에 의한 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치는,In order to achieve the above object, a display driver device using subpixel rendering and data compression according to an embodiment of the present invention is provided.

입력된 기본적인 RGB 데이터를 주위의 RGB 정보를 감안하여 새로이 1/2 개의 RGB 데이터로 구성하는 서브픽셀 렌더링을 수행하는 서브픽셀 렌더링부와; 상기 서브픽셀 렌더링부의 출력을 입력받고, 선행 데이터와 후행 데이터의 상관관계를 통하여 데이터의 중복부분을 압축포맷으로 저장하여 데이터를 압축시키는 데이터 압축부와; 상기 데이터 압축부의 출력을 저장하는 저장부와; 상기 저장부의 데이터를 복원시키는 데이터 복원부와; 상기 데이터 복원부의 데이터를 출력시키는 소스 드라이버 래치부;를 포함하여 이루어짐을 그 기술적 구성상의 특징으로 한다.A subpixel rendering unit which performs subpixel rendering of newly inputted RGB data into 1/2 RGB data in consideration of surrounding RGB information; A data compression unit which receives the output of the subpixel rendering unit and compresses the data by storing a redundant portion of the data in a compression format through a correlation between the preceding data and the following data; A storage unit which stores an output of the data compression unit; A data recovery unit for restoring data of the storage unit; And a source driver latch unit for outputting data of the data recovery unit.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일실시예에 의한 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법은,In order to achieve the above object, a control method of a display driver device using subpixel rendering and data compression according to an embodiment of the present invention is provided.

기본적인 RGB 데이터를 주위의 RGB 정보를 감안하여 새로이 1/2 개의 RGB 데이터로 구성하는 서브픽셀 렌더링을 수행하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계 후 선행 데이터와 후행 데이터의 상관관계를 통하여 데이터의 중복부분을 압축포맷으로 저장하여 데이터 압축을 수행하는 제 2 단계와; 상기 제 2 단계에서 압축된 데이터를 저장하는 제 3 단계와; 상기 제 3 단계 후 압축된 데이터를 복원시키는 제 4 단계와; 상기 제 4 단계 후 소스 드라이버 래치를 통해 복원된 데이터를 출력시키는 제 5 단계;를 포함하여 수행함을 그 기술적 구성상의 특징으로 한다.A first step of performing subpixel rendering, in which basic RGB data is newly composed of 1/2 RGB data in consideration of surrounding RGB information; A second step of performing data compression by storing a redundant portion of data in a compression format through a correlation between the preceding data and the following data after the first step; A third step of storing the data compressed in the second step; A fourth step of recovering the compressed data after the third step; And a fifth step of outputting the restored data through the source driver latch after the fourth step.

이하, 상기와 같은 본 발명, 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치 및 그 제어방법의 기술적 사상에 따른 일실시예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an embodiment according to the present invention, a display driver device using subpixel rendering and data compression, and a control method thereof will be described with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 블록구성도이다.2 is a block diagram of a display driver device using subpixel rendering and data compression according to an embodiment of the present invention.

이에 도시된 바와 같이, 입력된 기본적인 RGB 데이터를 주위의 RGB 정보를 감안하여 새로이 1/2 개의 RGB 데이터로 구성하는 서브픽셀 렌더링을 수행하는 서브픽셀 렌더링부(10)와; 상기 서브픽셀 렌더링부(10)의 출력을 입력받고, 선행 데이터와 후행 데이터의 상관관계를 통하여 데이터의 중복부분을 압축포맷으로 저장하여 데이터를 압축시키는 데이터 압축부(20)와; 상기 데이터 압축부(20)의 출력을 저장하는 저장부(30)와; 상기 저장부(30)의 데이터를 복원시키는 데이터 복원 부(40)와; 상기 데이터 복원부(40)의 데이터를 출력시키는 소스 드라이버 래치부(50);를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.As shown therein, a subpixel rendering unit 10 which performs subpixel rendering of newly inputted basic RGB data into 1/2 RGB data in consideration of surrounding RGB information; A data compression unit (20) which receives the output of the subpixel rendering unit (10) and compresses the data by storing a redundant portion of the data in a compression format through a correlation between the preceding data and the following data; A storage unit 30 for storing the output of the data compression unit 20; A data recovery unit 40 for restoring data of the storage unit 30; And a source driver latch unit 50 for outputting data of the data recovery unit 40.

도 4는 도 2에서 데이터 압축부의 상세블록도이다.4 is a detailed block diagram of the data compression unit of FIG. 2.

이에 도시된 바와 같이, 상기 데이터 압축부(20)는, 라이트 버퍼(Write Buffer)(22)와 리드 버퍼(Read Buffer)(23)와 인코더(Encoder)(24)의 동작을 제어하는 제어부(21)와; 상기 제어부(21)의 제어를 받고, 입력된 데이터를 버퍼링하는 라이트 버퍼(22)와; 상기 제어부(21)의 제어를 받고, 데이터 복원부(40) 내의 리드 디코더(42)의 출력을 입력받아 버퍼링하는 리드 버퍼(23)와; 상기 제어부(21)의 제어를 받고, 상기 라이트 버퍼(22)에서 버퍼링된 데이터와 상기 리드 버퍼(23)에서 버퍼링된 데이터를 입력받아 인코딩하여 상기 저장부(30)에 저장하는 인코더(24);를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.As shown in the drawing, the data compressor 20 may include a controller 21 for controlling operations of the write buffer 22, the read buffer 23, and the encoder 24. )Wow; A write buffer 22 which is controlled by the controller 21 and buffers the input data; A read buffer 23 under the control of the controller 21 and receiving and buffering the output of the read decoder 42 in the data recovery unit 40; An encoder (24) under the control of the controller (21), receiving and encoding the data buffered in the write buffer (22) and the data buffered in the read buffer (23) in the storage unit (30); Characterized in that configured to include.

상기 데이터 복원부(40)는, 상기 저장부(30)에 저장된 데이터를 스캔 디코딩하여 상기 소스 드라이버 래치부(50)로 출력하는 스캔 디코더(41)와; 상기 저장부(30)에 저장된 데이터를 리드 디코딩하여 상기 데이터 압축부(20) 내의 리드 버퍼(23)로 전달하는 리드 디코더(42);를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.The data recovery unit 40 includes: a scan decoder 41 which scans and decodes the data stored in the storage unit 30 and outputs the data to the source driver latch unit 50; And a read decoder 42 which read-decodes the data stored in the storage unit 30 and transmits the read-decoded data to the read buffer 23 in the data compression unit 20.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법을 보인 흐름도이다.11 is a flowchart illustrating a control method of a display driver device using subpixel rendering and data compression according to an embodiment of the present invention.

이에 도시된 바와 같이, 기본적인 RGB 데이터를 주위의 RGB 정보를 감안하여 새로이 1/2 개의 RGB 데이터로 구성하는 서브픽셀 렌더링을 수행하는 제 1 단계(ST1)와; 상기 제 1 단계 후 선행 데이터와 후행 데이터의 상관관계를 통하여 데 이터의 중복부분을 압축포맷으로 저장하여 데이터 압축을 수행하는 제 2 단계(ST2)와; 상기 제 2 단계에서 압축된 데이터를 저장하는 제 3 단계(ST3)와; 상기 제 3 단계 후 압축된 데이터를 복원시키는 제 4 단계(ST4)와; 상기 제 4 단계 후 소스 드라이버 래치를 통해 복원된 데이터를 출력시키는 제 5 단계(ST5);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.As shown therein, a first step (ST1) of performing subpixel rendering of basic RGB data newly composed of 1/2 RGB data in consideration of surrounding RGB information; A second step (ST2) of performing data compression by storing a redundant portion of data in a compression format through a correlation between the preceding data and the following data after the first step; A third step ST3 of storing the data compressed in the second step; A fourth step (ST4) of restoring the compressed data after the third step; And a fifth step ST5 of outputting the restored data through the source driver latch after the fourth step.

이와 같이 구성된 본 발명에 의한 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치 및 그 제어방법의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 판례 등에 따라 달라질 수 있으며, 이에 따라 각 용어의 의미는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 할 것이다.A display driver device using subpixel rendering and data compression and a control method thereof according to the present invention configured as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed descriptions of well-known functions or configurations will be omitted if it is determined that the detailed description of the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention. In addition, terms to be described below are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to intention or precedent of a user or an operator, and thus, the meaning of each term should be interpreted based on the contents throughout the present specification. will be.

먼저 본 발명은 서브픽셀 렌더링을 수행하고 선행 데이터와 후행 데이터의 상관관계를 통한 데이터 압축을 수행하여 적은 양의 저장 메모리로도 영상을 왜곡 없이 복원하여 전체적인 칩 크기를 줄이고자 한 것이다.First, the present invention aims to reduce the overall chip size by performing subpixel rendering and restoring an image without distortion even by using a small amount of storage memory by performing data compression through correlation of preceding data and trailing data.

본 발명은 크게 두 가지의 동작을 통하여 데이터를 압축하고 영상의 왜곡 없이 복원한다.The present invention compresses data through two operations and restores the image without distortion.

1. 서브픽셀 렌더링(Sub-pixel-rendering) : 기본적인 RGB 데이터를 주위의 RGB 데이터 정보를 감안하여 새로이 1/2개의 RGB 데이터로 구성함으로써 데이터 양을 줄이는 방식이다.1. Sub-pixel-rendering: It is a method to reduce the amount of data by composing basic RGB data into 1/2 new RGB data in consideration of surrounding RGB data information.

2. 데이터 압축: 선행 데이터와 후행하는 데이터의 상관관계를 통하여 데이터의 중복되는 부분을 압축 포맷으로 저장하여 메모리 크기를 줄이는 방식이다.2. Data Compression: Reduces memory size by storing redundant portions of data in a compressed format through correlation of preceding data with subsequent data.

이와 같이 본 발명은 1.의 서브픽셀 렌더링 과 2.의 데이터 압축을 동시에 사용함으로써 데이터 양을 현저하게 줄일 수 있는 새로 제안한 것이다. 그래서 1. 과 2.의 각각의 항목에서 얻을 수 있는 압축량 보다 월등한 압축률을 보일 수 있게 된다.As such, the present invention proposes a new method that can significantly reduce the amount of data by simultaneously using subpixel rendering of 1. and data compression of 2. simultaneously. Thus, it is possible to show a compression ratio that is superior to that obtained in each of the items 1. and 2.

<1> 서브픽셀 렌더링 방식<1> subpixel rendering method

도 3a는 종래의 방식에 의한 디스플레이 드라이버의 출력을 보인 도면이고, 도 3b는 도 2에서 본 발명에 의한 서브픽셀 렌더링부에서의 서브픽셀 렌더링 방식에 의한 출력을 보인 도면이다.3A is a diagram illustrating an output of a display driver according to a conventional method, and FIG. 3B is a diagram showing an output by a subpixel rendering method in a subpixel rendering unit according to the present invention in FIG. 2.

그래서 종래 방식에서는 RGBW의 픽셀(pixel)로 도 3a에서와 같이 구현되어 영상으로 뿌려진다. 이에 대하여 한 개의 R(red)이 6bit의 데이터를 가진다고 가정하면, 종래 방식은 6x4x4x4=384 bit의 메모리를 필요로 한다.Thus, in the conventional method, the pixel of the RGBW is implemented as shown in FIG. 3A and scattered as an image. In contrast, assuming that one R (red) has 6 bits of data, the conventional method requires 6x4x4x4 = 384 bits of memory.

이에 대하여 서브픽셀 렌더링 방식은 도 3b에서와 같이 6x4x2x4의 192bit의 메모리만을 필요로 한다.In contrast, the subpixel rendering method requires only 6x4x2x4 192bit memory as shown in FIG. 3B.

이와 같이 할 수 있는 기본적인 개념은 하나의 RGBW(Red, Green, Blue, White)는 다른 RGBW에 영향을 받아 사람의 눈에 비치게 되는데, 이를 감안하여 서브픽셀 렌더링(sub-pixel rendering) 방식에 의하여 배치되는 패널(panel)에 데이 터를 재생산하여 적용함으로써 실제적으로는 도 3a에서 사람 눈에 인식되는 이미지를 도 3b에서도 동일하게 보여질 수 있다는 이론에 기인한 것이다.The basic concept that can be done in this way is that one RGBW (Red, Green, Blue, White) is affected by the other RGBW and is reflected in the human eye. By reproducing and applying the data to the panel to be disposed, it is actually due to the theory that the image recognized by the human eye in FIG. 3A can be similarly shown in FIG. 3B.

이를 구현하기 위해서는 기존방식의 주위 데이터를 저장하여 상관관계를 계산하여야 하므로 2-line에 대응하는 저장 메모리를 필요로 한다. 이를 감안하더라도 압축률은 뛰어나다.In order to implement this, since the correlation must be calculated by storing the surrounding data of the conventional method, a storage memory corresponding to 2-line is required. Even with this in mind, the compression ratio is excellent.

도 4는 도 2에서 데이터 압축부와 그 주변블록의 상세블록도이다.FIG. 4 is a detailed block diagram of the data compression unit and its neighboring blocks in FIG. 2.

그래서 처음 입력 데이터(input data)가 들어오게 되면 라이트 버퍼(write buffer)(22)에 쌓아두었다가, 차례대로 꺼내어 인코더(24)에서 데이터를 압축한다. 압축된 데이터는 저장부(30)의 메모리에 저장되고, 이 데이터를 출력할 때는 데이터 복원부(40)의 스캔 디코더(41)를 거쳐 소스 드라이버 래치부(50)에 의해 DDI(Display Diver IC)의 source output data로 출력하게 된다.Thus, when the first input data (input data) comes in, it is stacked in the write buffer (22), taken out in order to compress the data in the encoder (24). The compressed data is stored in the memory of the storage unit 30, and when outputting the data, the source driver latch unit 50 via the scan decoder 41 of the data recovery unit 40 causes the DDI (Display Diver IC). It will output as source output data of.

데이터의 인코딩(Encoding)과 디코딩(Decoding)에 대해서는 다음에서 18bit 데이터 이미지를 예로 들어 자세히 설명한다.Encoding and decoding of data will be described in detail below using an 18-bit data image as an example.

<2> 인코딩 - 데이터 압축<2> encoding-data compression

본 발명에서 제안한 제안된 압축 방법은 원래 이미지(original image)에서 인접한 픽셀 데이터의 유사성을 통해 데이터를 압축하는 것이다.The proposed compression method proposed by the present invention compresses data through similarity of adjacent pixel data in the original image.

본 발명에 의해 제안된 압축 방법을 사용할 경우,When using the compression method proposed by the present invention,

1) 24bit data (R:G:B=8:8:8, 16M color)인 경우 2Pixel당 48bit을 2Pixel 당 36bit으로 줄일 수 있다.1) In case of 24bit data (R: G: B = 8: 8: 8, 16M color), 48bit per 2Pixel can be reduced to 36bit per 2Pixel.

2) 18bit data (R:G:B=6:6:6, 260K color)인 경우 2Pixel당 36bit을 2Pixel 당 27bit으로 줄일 수 있다.2) In case of 18bit data (R: G: B = 6: 6: 6, 260K color), 36bit per 2Pixel can be reduced to 27bit per 2Pixel.

3) 16bit data (R:G:B=5:6:5, 65K color)인 경우 2Pixel당 32bit을 2Pixel 당 27bit으로 줄일 수 있다.3) In case of 16bit data (R: G: B = 5: 6: 5, 65K color), 32bit per 2Pixel can be reduced to 27bit per 2Pixel.

도 5a는 도 2의 데이터 압축부에 입력되는 24비트 이미지 데이터 구조를 보인 도면이고, 도 5b는 도 2의 저장부에 저장되는 압축된 36비트 데이터 구조를 보인 도면이다.FIG. 5A illustrates a 24-bit image data structure input to the data compression unit of FIG. 2, and FIG. 5B illustrates a compressed 36-bit data structure stored in the storage unit of FIG. 2.

이러한 도 5a 및 도 5b는 24bit data (R:G:B=8:8:8, 16M color)인 경우의 압축 예를 보인 것이다.5A and 5B show an example of compression in the case of 24bit data (R: G: B = 8: 8: 8, 16M color).

도 6a 내지 도 66i는 도 4의 인코더에서 24비트 데이터에 대한 압축방법을 보인 도면이다.6A through 66I illustrate a compression method for 24-bit data in the encoder of FIG. 4.

이러한 도 6a 내지 도 i에서, SAVE는 P0, P1의 압축된 데이터이고, P2`, P3`은 이미지 P2, P3 각각의 상위 5비트, 4비트, 3비트 데이터이다.6A to I, SAVE is compressed data of P0 and P1, and P2 'and P3' are upper 5 bits, 4 bits, and 3 bits of data of images P2 and P3, respectively.

도 7a는 도 2의 데이터 압축부에 입력되는 18비트 이미지 데이터 구조를 보인 도면이고, 도 7b는 도 2의 저장부에 저장되는 압축된 27비트 데이터 구조를 보인 도면이다.FIG. 7A illustrates an 18-bit image data structure input to the data compression unit of FIG. 2, and FIG. 7B illustrates a compressed 27-bit data structure stored in the storage unit of FIG. 2.

이러한 도 7a 및 도 7b는 18bit data (R:G:B=6:6:6, 260K color)인 경우의 압축 예를 보인 것이다.7A and 7B show an example of compression in the case of 18-bit data (R: G: B = 6: 6: 6, 260K colors).

도 8a 내지 도 8i는 도 4의 인코더에서 18/16비트 데이터에 대한 압축방법을 보인 도면이다.8A to 8I illustrate a compression method for 18 / 16-bit data in the encoder of FIG. 4.

이러한 도 8a 내지 도 8i에서, SAVE는 P0, P1의 압축된 데이터이고, P2`, P3`은 이미지 P2, P3 각각의 상위 4비트, 3비트, 2비트 데이터이다.8A to 8I, SAVE is compressed data of P0 and P1, and P2 'and P3' are upper four bits, three bits, and two bits of data of images P2 and P3, respectively.

도 9는 도 2의 저장부에 저장되는 27비트 데이터의 구조를 보인 도면이다.FIG. 9 is a diagram illustrating a 27-bit data structure stored in the storage of FIG. 2.

그래서 본 발명에서 사용한 압축 방법을 자세히 설명하면 다음과 같다.Thus, the compression method used in the present invention will be described in detail.

이하에서의 설명은 입력 데이터(input data)가 18bit (R:G:B=6:6:6, 260K color)인 경우를 예로 들어 설명한다.In the following description, a case where the input data is 18 bits (R: G: B = 6: 6: 6, 260K colors) will be described as an example.

또한 각 라인(line)의 첫 두 pixel의 압축은 이전 SAVE data가 없으므로 SAVE와 비교하는 case 1, 2, 4, 6을 제외한 나머지 경우인 case 0, 3, 5, 7에 대해서만 적용하고, 나머지 이후 pixel들은 8가지 경우 모두에 대해 적용한다.In addition, compression of the first two pixels of each line is applied only to case 0, 3, 5, 7 except for case 1, 2, 4, and 6 compared with SAVE since there is no previous SAVE data. The pixels apply for all eight cases.

1. P0의 RGB 데이터를 내부 buffer에 임시 저장한다. 1. Temporarily store RGB data of P0 in internal buffer.

2. P1의 RGB 데이터가 들어오면 P0의 RGB 각 상위 4bit와 P1의 각 상위 4bit를 비교한다. 만약 같다면 도 9의 case 0에 해당하므로 도 9의 case 0과 같이 P0, P1의 각 bit와 flag 값을 저장한다.2. When the RGB data of P1 comes in, compare the upper 4 bits of each RGB of P0 with the upper 4 bits of P1. If it is the same, since it corresponds to case 0 of FIG. 9, each bit and flag value of P0 and P1 are stored as in case 0 of FIG. 9.

3. 만약 같지 않다면 P0의 RGB 각 상위 3bit와 P1의 각 상위 3bit를 비교한다. 만약 같다면 도 9의 case 3에 해당하므로 도 9의 case 3과 같이 P0, P1의 각 bit와 flag 값을 저장한다.3. If not equal, compare the upper 3 bits of each RGB of P0 with the upper 3 bits of P1. If it is the same, it corresponds to case 3 of FIG. 9, and thus stores each bit and flag value of P0 and P1 as in case 3 of FIG. 9.

4. 만약 같지 않다면 P0의 RGB 각 상위 2bit와 P1의 각 상위 2bit를 비교한다. 만약 같다면 도 9의 case 5에 해당하므로 도 9의 case 5와 같이 P0, P1의 각 bit와 flag 값을 저장한다.4. If not, compare the upper 2 bits of each RGB of P0 with the upper 2 bits of each of P1. If it is the same, it corresponds to case 5 of FIG. 9, and thus stores each bit and flag value of P0 and P1 as in case 5 of FIG. 9.

5. 만약 같지 않다면, P0, P1 pixel은 서로 유사한 점이 없는 것이므로 도 9의 case 7에 해당한다. 따라서 도 9의 case 7과 같이 P0, P1의 각 bit와 flag 값을 저장한다. 5. If it is not the same, since the P0, P1 pixels are not similar to each other corresponds to case 7 of FIG. Therefore, as shown in case 7 of FIG. 9, each bit and flag value of P0 and P1 are stored.

6. P2의 RGB 데이터를 내부 buffer에 임시 저장한다.6. Temporarily store RGB data of P2 in internal buffer.

7. P3의 RGB 데이터가 들어오면 P2의 RGB 각 상위 4bit와 P3의 각 상위 4bit를 비교한다. 만약 같다면 도 9의 case 0에 해당하므로 도 9의 case 0과 같이 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장한다.7. When the RGB data of P3 is received, compare the upper 4 bits of each of P2's RGB with the upper 4 bits of P3. If it is the same, since it corresponds to case 0 of FIG. 9, each bit and flag value of P2 and P3 are stored as in case 0 of FIG. 9.

8. 만약 같지 않다면 P2의 R,G 각 상위 4bit와 B의 상위3bit를 이전 압축데이터의 SAVE 11bit와 비교한다. 만약 같다면 도 9의 case 1에 해당하므로 도 9의 case 1과 같이 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장한다.8. If not, compare the upper 4 bits of each of R and G of P2 and the upper 3 bits of B with SAVE 11 bits of previous compressed data. If it is the same, it corresponds to case 1 of FIG. 9, and thus stores each bit and flag value of P2 and P3 as in case 1 of FIG. 9.

9. 만약 같지 않다면 P3의 R,G 각 상위 4bit와 B의 상위3bit를 이전 압축데이터의 SAVE 11bit와 비교한다. 만약 같다면 도 9의 case 2에 해당하므로 도 9의 case 2와 같이 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장한다.9. If it is not the same, compare the upper 4 bits of each of R and G of P3 and the upper 3 bits of B with SAVE 11 bits of previous compressed data. If it is the same, it corresponds to case 2 of FIG. 9, and thus stores each bit and flag value of P2 and P3 as in case 2 of FIG. 9.

10. 만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 3bit와 P3의 각 상위 3bit를 비교한다. 만약 같다면 도 9의 case 3에 해당하므로 도 9의 case 3과 같이 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장한다.10. If they are not the same, compare the upper 3 bits of each P2's RGB with the upper 3 bits of P3. If it is the same, it corresponds to case 3 of FIG. 9, and thus stores each bit and flag value of P2 and P3 as in case 3 of FIG. 9.

11. 만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 3bit와 이전 압축데이터의 SAVE에서 RGB 각 상위 3bit 와 비교한다. 만약 같다면 도 9의 case 4에 해당하므로 도 9의 case 4와 같이 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장한다.11. If it is not the same, compare the upper 3 bits of each RGB of P2 with the upper 3 bits of each RGB of SAVE of the previous compressed data. If it is the same, it corresponds to case 4 of FIG. 9, and thus stores each bit and flag value of P2 and P3 as in case 4 of FIG. 9.

12. 만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 2bit와 P3의 각 상위 2bit를 비교한다. 만약 같다면 도 9의 case 5에 해당하므로 도 9의 case 5와 같이 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장한다.12. If they are not equal, compare the upper 2 bits of each P2's RGB and the upper two bits of P3. If it is the same, it corresponds to case 5 of FIG. 9, and thus stores each bit and flag value of P2 and P3 as in case 5 of FIG. 9.

13. 만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 2bit와 이전 압축데이터의 SAVE의 RGB 각 상위 2bit와 비교한다. 만약 같다면 도 9의 case 6에 해당하므로 도 9의 case 6과 같이 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장한다.13. If it is not the same, compare the upper 2 bits of each RGB of P2 with the upper 2 bits of each SAVE of previous compressed data. If it is the same, it corresponds to case 6 of FIG. 9, and thus stores each bit and flag value of P2 and P3 as in case 6 of FIG. 9.

14. 만약 같지 않다면, P2, P3 pixel은 서로 유사한 점이 없는 것이므로 도 9의 case 7에 해당한다. 따라서 도 9의 case 7과 같이 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장한다.14. If not equal, P2 and P3 pixels do not have similarities, and thus correspond to case 7 of FIG. 9. Therefore, as shown in case 7 of FIG. 9, each bit and flag value of P2 and P3 are stored.

15. 이후 pixel들은 위와 같은 flow로 계속 반복 한다.15. The pixels then repeat with the same flow as above.

16. 입력되는 데이터가 18bit(R:G:B=6:6:6, 260K Color)가 아니고, 16bit(R:G:B=5:6:5, 65K color)일 경우, 입력 데이터의 R,B 각각의 MSB(Most Significant Bit, 최상위 비트) 데이터를 LSB(Least Significant Bit, 최하위 비트)에 추가하거나, '0'을 LSB에 추가하여 18bit 데이터로 바꾼 후 위의 과정을 수행하면 된다.16. If the input data is not 18bit (R: G: B = 6: 6: 6, 260K Color) but 16bit (R: G: B = 5: 6: 5, 65K color), the R of the input data , B Add each MSB (Most Significant Bit) data to LSB (Least Significant Bit ) , or add '0' to LSB and change it to 18bit data.

17. 입력되는 데이터가 24bit일 경우 위와 같은 flow로 저장 공간을 2Pixel 당 36bit로 늘려서 수행하면 된다.17. If the input data is 24bit, increase the storage space to 36bit per 2Pixel with the above flow.

<3> 디코딩 - 데이터 복원<3> Decoding-Data Restoration

도 10은 도 2에서 데이터 복원부의 상세블록도이다.FIG. 10 is a detailed block diagram of the data recovery unit in FIG. 2.

그래서 저장부(30)에서 Scan read가 되어 1 line 분량의 압축된 데이터가 나오면 데이터 복원부(30)로 들어가 데이터 복원이 이루어진다. 데이터 복원부(30)에서 디코더는 도 10에서와 같이 2 pixel당 한 개씩 있다, 즉, 병렬(Parallel) 구조로 되어있다. 복원방법은 FLAG bit에 따라 달라진다.Thus, when the scan is read from the storage unit 30 and the compressed data of one line comes out, the data is restored to the data recovery unit 30. In the data recovery unit 30, there are one decoder per two pixels as shown in FIG. 10, that is, a parallel structure. The recovery method depends on the FLAG bit.

이러한 데이터 복원 방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.The data restoration method is described in detail as follows.

이하에서의 설명은 입력 데이터(input data)가 18bit (R:G:B=6:6:6, 260K color)인 경우로 가정하여 설명한다.In the following description, it is assumed that the input data is 18 bits (R: G: B = 6: 6: 6, 260K colors).

1. 기본적으로 복원은 압축 방법의 반대 개념으로 실행한다. 1. By default, restoration is the reverse of the compression method.

2. P0, P1의 Flag = 000인 경우, 도 9의 case 0의 경우에 해당한다. 도 9의 case 0과 같이 저장된 데이터를 가지고 P0, P1을 다시 만들어 내면 된다. 이때 P0이 L(Left pixel), P1이 R(Right pixel)에 해당한다. 이 경우는 original P0, P1을 만들어 낼 수 있다.2. If Flag = 000 of P0 and P1, this corresponds to the case of case 0 of FIG. As shown in case 0 of FIG. 9, P0 and P1 may be regenerated using the stored data. At this time, P0 corresponds to L (Left pixel) and P1 corresponds to R (Right pixel). In this case, original P0 and P1 can be generated.

3. Flag = 001인 경우, 도 9의 case 1의 경우에 해당한다. 도 9의 case 1과 같이 저장된 데이터를 가지고 P0, P1을 다시 만들어 내면 된다. 이 경우는 original P0, P1을 만들어 낼 수 없다. L_B0이 저장되어 있지 않으므로, P0의 B0 대신에 임의로 '0' 또는 '1'을 채워 넣는다.3. If Flag = 001, it corresponds to the case of case 1 of FIG. As shown in case 1 of FIG. 9, P0 and P1 may be regenerated using the stored data. In this case, original P0 and P1 cannot be produced. Since L_B0 is not stored, '0' or '1' is arbitrarily filled in instead of B0 of P0.

4. Flag = 010인 경우, 도 9의 case 2의 경우에 해당한다. 도 9의 case 2와 같이 저장된 데이터를 가지고 P0, P1을 다시 만들어 내면 된다. 이 경우는 L_B0이 저장되어 있지 않으므로, P0의 B0 대신에 임의로 '0' 또는 '1'을 채워 넣는다.4. If Flag = 010, it corresponds to the case of case 2 of FIG. As shown in case 2 of FIG. 9, P0 and P1 may be regenerated using the stored data. In this case, since L_B0 is not stored, '0' or '1' is arbitrarily filled in instead of B0 of P0.

5. Flag = 011인 경우, 도 9의 case 3의 경우에 해당한다. 도 9의 case 3과 같이 저장된 데이터를 가지고 P0, P1을 다시 만들어 내면 된다. 이 경우는 L_B0과 R_B1, R_B0이 저장되어 있지 않으므로, P0의 B0 대신 '0'을 P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣는다.5. If Flag = 011, this corresponds to the case 3 of FIG. As shown in case 3 of FIG. 9, P0 and P1 may be regenerated using the stored data. In this case, since L_B0, R_B1, and R_B0 are not stored, '0' is filled in place of B0 in P0, and '1' and '0' are filled in place of B1 and B0 in P1.

6. Flag = 100인 경우, 도 9의 case 4의 경우에 해당한다. 도 9의 case 4와 같이 저장된 데이터를 가지고 P0, P1을 다시 만들어 내면 된다. 이 경우는 L_B0과 R_B1, R_B0이 저장되어 있지 않으므로, P0의 B0 대신 '0'을 P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣는다.6. If Flag = 100, it corresponds to the case 4 of FIG. As shown in case 4 of FIG. 9, P0 and P1 may be regenerated using the stored data. In this case, since L_B0, R_B1, and R_B0 are not stored, '0' is filled in place of B0 in P0, and '1' and '0' are filled in place of B1 and B0 in P1.

7. Flag = 101인 경우, 도 9의 case 5의 경우에 해당한다. 도 9의 case 5와 같이 저장된 데이터를 가지고 P0, P1을 다시 만들어 내면 된다. 이 경우는 L_R0, R_R0과 L_B1, L_B0, R_B1, R_B0이 저장되어 있지 않으므로, P0, P1의 R0 대신 '0'을 P0, P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣는다.7. If Flag = 101, it corresponds to the case 5 of FIG. As shown in case 5 of FIG. 9, P0 and P1 may be regenerated using the stored data. In this case, since L_R0, R_R0 and L_B1, L_B0, R_B1, and R_B0 are not stored, '0' is filled instead of R0 of P0 and P1, and '1' and '0' are filled instead of B0 and B0 of P0 and P1.

8. Flag = 110인 경우, 도 9의 case 6의 경우에 해당한다. 도 9의 case 6과 같이 저장된 데이터를 가지고 P0, P1을 다시 만들어 내면 된다. 이 경우는 L_R0, R_R0과 L_B1, L_B0, R_B1, R_B0이 저장되어 있지 않으므로, P0, P1의 R0 대신 '0'을 P0, P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣는다.8. If Flag = 110, it corresponds to the case of case 6 of FIG. As shown in case 6 of FIG. 9, P0 and P1 may be regenerated using the stored data. In this case, since L_R0, R_R0 and L_B1, L_B0, R_B1, and R_B0 are not stored, '0' is filled instead of R0 of P0 and P1, and '1' and '0' are filled instead of B0 and B0 of P0 and P1.

9. Flag = 111인 경우, 도 9의 case 7의 경우에 해당한다. 도 9의 case 7과 같이 저장된 데이터를 가지고 P0, P1을 다시 만들어 내면 된다. 이 경우는 original P0, P1을 만들어 낼 수 없다. L_G0, R_G0과 L_R1, L_R0, R_R1, R_R0과L_B2, L_B1, L_B0, R_B2, R_B1, R_B0이 저장되어 있지 않으므로, P0, P1의 G0 대신 '0'을 P0, P1의 R1, R0 대신에 '1', '0'을 P0, P1의 B2, B1, B0 대신에 '1', '0', '0'을 채워 넣는다.9. If Flag = 111, it corresponds to the case 7 of FIG. As shown in case 7 of FIG. 9, P0 and P1 may be regenerated using the stored data. In this case, original P0 and P1 cannot be produced. Since L_G0, R_G0, L_R1, L_R0, R_R1, R_R0, L_B2, L_B1, L_B0, R_B2, R_B1, R_B0 are not stored, '0' instead of G0 of P0, P1 is replaced with '1' instead of P0, R1, R0. ',' 0 'is filled with' 1 ',' 0 ', and' 0 'instead of B2, B1 and B0 of P0 and P1.

10. 이후 pixel들에 대한 복원도 위와 같은 방법으로 계속 수행한다.10. Continue to restore the pixels afterwards in the same way.

11. Decoder 출력이 16bit(R:G:B=5:6:5, 65K color)일 경우에는 도 9를 참조해서 위의 flow와 같은 방법으로 수행하면 된다. 11. If the decoder output is 16bit (R: G: B = 5: 6: 5, 65K color), it can be executed by the same flow as above with reference to FIG.

12. Decoder 출력이 24bit(R:G:B=8:8:8, 16M color)일 경우에는 각각의 flag에 따른 저장된 데이터 구조를 고려해서 위의 flow와 같은 방법으로 수행하면 된다.12. If decoder output is 24bit (R: G: B = 8: 8: 8, 16M color), it should be executed in the same way as above flow considering the stored data structure according to each flag.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법을 보인 흐름도이고, 도 12는 도 11에 의한 압축 데이터의 흐름을 보인 개념도이다.FIG. 11 is a flowchart illustrating a method of controlling a display driver apparatus using subpixel rendering and data compression according to an embodiment of the present invention, and FIG. 12 is a conceptual diagram illustrating a flow of compressed data according to FIG. 11.

그래서 도 12의 SPR(Sub-pixel rendering)에서 기존의 RGB 데이터에 대해 서브픽셀 렌더링을 수행한다.Thus, subpixel rendering is performed on existing RGB data in the sub-pixel rendering (SPR) of FIG. 12.

또한 압축에서는 Line buffer를 통하여 주위 데이터와의 상관관계를 이용하여 압축을 수행한다. 이때 Line buffer는 두 줄의 데이터를 저장하고 현재 들어오고 있는 데이터와 조합되어 압축을 위한 인코더(24)로 전송된다. In addition, compression is performed using correlation with surrounding data through line buffer. At this time, the line buffer stores two lines of data and is combined with the current incoming data and transmitted to the encoder 24 for compression.

전송된 데이터에 대해 인코더(24)는 먼저 들어온 RGB, 현재 들어와 있는 RGB, 앞으로 들어오는 RGB의 세 가지 데이터를 가지고 압축을 수행한다.For the transmitted data, the encoder 24 performs compression with three pieces of data: RGB first, RGB present, and RGB incoming.

인코더(24)에서 압축된 데이터는 저장부(30)의 메인 메모리에 저장되어 지고데이터 복원부(40)에서 복원이 이루어진다.The data compressed by the encoder 24 is stored in the main memory of the storage unit 30 and restored by the data recovery unit 40.

SPR에서 압축된 데이터는 패널의 구조에 의하여 사람 눈에 의하여 원 영상으로 보여 지게 되고, 데이터 압축부(20)에서 압축된 데이터는 데이터 복원부(40)에서 복원되어 디스플레이 되게 된다.The compressed data in the SPR is shown as an original image by the human eye by the structure of the panel, and the data compressed by the data compressor 20 is restored and displayed by the data restorer 40.

이처럼 본 발명에서 제안한 방법은 서브 픽셀 렌더링의 방식에 의하여 패널 구조 변경을 통한 압축과 순수 데이터의 반복적 성향을 압축하는 방식을 융합시킴 으로써 월등한 압축률과 왜곡없는 복원률을 이룰 수 있는 새로운 방식을 제안한 것이다.As described above, the method proposed in the present invention proposes a new method that can achieve superior compression ratio and distortion-free reconstruction ratio by fusing a method of compressing the repetitive propensity of pure data by changing the panel structure by sub pixel rendering. .

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치 및 그 제어방법은 서브픽셀 렌더링을 수행하고 선행 데이터와 후행 데이터의 상관관계를 통한 데이터 압축을 수행하여 적은 양의 저장 메모리로도 영상을 왜곡 없이 복원하여 전체적인 칩 크기를 줄일 수 있는 효과가 있게 된다.As described above, the display driver device using the subpixel rendering and data compression and the control method thereof according to the present invention perform subpixel rendering and perform data compression through correlation between preceding data and trailing data. The storage memory also has the effect of reducing the overall chip size by restoring the image without distortion.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 한정하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 따라서 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 응용할 수 있고, 이러한 응용도 하기 특허청구범위에 기재된 기술적 사상을 바탕으로 하는 한 본 발명의 권리범위에 속하게 됨은 당연하다 할 것이다.Although the above has been described as being limited to the preferred embodiment of the present invention, the present invention is not limited thereto and various changes, modifications, and equivalents may be used. Therefore, the present invention can be applied by appropriately modifying the above embodiments, it will be obvious that such application also belongs to the scope of the present invention based on the technical idea described in the claims below.

Claims (12)

입력된 기본적인 RGB 데이터를 주위의 RGB 정보를 감안하여 새로이 1/2 개의 RGB 데이터로 구성하는 서브픽셀 렌더링을 수행하는 서브픽셀 렌더링부와;A subpixel rendering unit which performs subpixel rendering of newly inputted RGB data into 1/2 RGB data in consideration of surrounding RGB information; 상기 서브픽셀 렌더링부의 출력을 입력받고, 선행 데이터와 후행 데이터의 상관관계를 통하여 데이터의 중복부분을 압축포맷으로 저장하여 데이터를 압축시키는 데이터 압축부와;A data compression unit which receives the output of the subpixel rendering unit and compresses the data by storing a redundant portion of the data in a compression format through a correlation between the preceding data and the following data; 상기 데이터 압축부의 출력을 저장하는 저장부와;A storage unit which stores an output of the data compression unit; 상기 저장부의 데이터를 복원시키는 데이터 복원부와;A data recovery unit for restoring data of the storage unit; 상기 데이터 복원부의 데이터를 출력시키는 소스 드라이버 래치부;A source driver latch unit for outputting data of the data recovery unit; 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.Display driver device using subpixel rendering and data compression, characterized in that configured to include. 청구항 1에 있어서, The method according to claim 1, 상기 데이터 압축부는,The data compression unit, 라이트 버퍼와 리드 버퍼와 인코더의 동작을 제어하는 제어부와;A controller for controlling operations of the write buffer, read buffer, and encoder; 상기 제어부의 제어를 받고, 입력된 데이터를 버퍼링하는 라이트 버퍼와;A write buffer under the control of the controller and for buffering the input data; 상기 제어부의 제어를 받고, 데이터 복원부 내의 리드 디코더의 출력을 입력받아 버퍼링하는 리드 버퍼와;A read buffer under the control of the controller and receiving and buffering the output of the read decoder in the data recovery unit; 상기 제어부의 제어를 받고, 상기 라이트 버퍼에서 버퍼링된 데이터와 상기 리드 버퍼에서 버퍼링된 데이터를 입력받아 인코딩하여 상기 저장부에 저장하는 인코더;An encoder under the control of the controller, the encoder receiving and encoding the data buffered in the write buffer and the data buffered in the read buffer and storing the encoded data in the storage unit; 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.Display driver device using subpixel rendering and data compression, characterized in that configured to include. 청구항 2에 있어서,The method according to claim 2, 상기 제어부는,The control unit, P0의 RGB 데이터를 내부 버퍼에 임시 저장하고, P1의 RGB 데이터가 들어오면 P0의 RGB 각 상위 4bit와 P1의 각 상위 4bit를 비교하여 만약 같다면 P0, P1의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P0의 RGB 각 상위 3bit와 P1의 각 상위 3bit를 비교하여 만약 같다면 P0, P1의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P0의 RGB 각 상위 2bit와 P1의 각 상위 2bit를 비교하여 만약 같다면 P0, P1의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P0, P1의 각 bit와 flag 값을 저장하고,Temporarily stores the RGB data of P0 in the internal buffer, and when the RGB data of P1 comes in, compares the upper 4 bits of each RGB of P0 and the upper 4 bits of P1, and if so, stores each bit and flag of P0, P1, If it is not the same, compare the upper 3 bits of each RGB of P0 and the upper 3 bits of P1, and if it is the same, save each bit of P0 and P1 and the flag value. Compare and store the bits and flags of P0 and P1 if they are equal.If not, store the bits and flags of P0 and P1 if they are not equal. P2의 RGB 데이터를 내부 버퍼에 임시 저장하고,Temporarily store the RGB data of P2 in the internal buffer, P3의 RGB 데이터가 들어오면 P2의 RGB 각 상위 4bit와 P3의 각 상위 4bit를 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P2의 R,G 각 상위 4bit와 B의 상위3bit를 이전 압축데이터의 SAVE 11bit와 비교하 여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P3의 R,G 각 상위 4bit와 B의 상위3bit를 이전 압축데이터의 SAVE 11bit와 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 3bit와 P3의 각 상위 3bit를 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 3bit와 이전 압축데이터의 SAVE에서 RGB 각 상위 3bit 와 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 2bit와 P3의 각 상위 2bit를 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 2bit와 이전 압축데이터의 SAVE의 RGB 각 상위 2bit와 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.When the RGB data of P3 comes in, the upper 4 bits of each P2 and the upper 4 bits of P3 are compared, and if they are the same, each bit and flag value of P2 and P3 are stored. Compares the upper 3 bits of B with the SAVE 11 bits of the previous compressed data, and if they are the same, stores each bit of P2 and P3 and the flag value.If not, the upper 3 bits of each of R and G of P3 and the upper 3 bits of B are stored before Compared with SAVE 11bit of P2, P3, if it is the same, it saves each bit of P2 and P3, and if it is not the same, compares the upper 3bits of each of P2's RGB and the upper 3bits of P3. Stores the flag value, if not equal, compares the upper 3 bits of each of P2's RGB and the upper 3 bits of each of RGB in SAVE of the previous compressed data. Compare the upper 2 bits of each RGB with the upper 2 bits of P3 Stores each bit and flag value of P2, P3, if not equal, compares each higher 2 bit of P2 RGB and higher 2 bits of SAVE RGB of previous compressed data, if same, stores each bit and flag value of P2, P3 And if it is not the same, control each of the bits and flag values of P2 and P3 to be stored. 청구항 3에 있어서,The method according to claim 3, 상기 제어부는,The control unit, 입력되는 데이터가 16bit이면, 입력 데이터의 R,B 각각의 MSB 데이터를 LSB에 추가하거나, '0'을 LSB에 추가하여 18bit 데이터로 바꾼 다음 압축을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.If the input data is 16bit, the subpixel rendering, characterized in that the MSB data of each of R and B of the input data is added to the LSB, or '0' is added to the LSB to be converted to 18bit data, and then compression is performed. Display driver device using data compression. 청구항 4에 있어서,The method according to claim 4, 상기 제어부는,The control unit, 입력되는 데이터가 24bit이면, 저장 공간을 2Pixel 당 36bit로 설정하여 데이터 압축을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.If the input data is 24bit, the display driver device using the subpixel rendering and data compression, characterized in that the control to perform data compression by setting the storage space to 36bit per 2Pixel. 청구항 1 내지 청구항 5 중 어느 하나의 항에 있어서, The method according to any one of claims 1 to 5, 상기 데이터 복원부는,The data recovery unit, 상기 저장부에 저장된 데이터를 스캔 디코딩하여 상기 소스 드라이버 래치부로 출력하는 스캔 디코더와;A scan decoder which scans and decodes the data stored in the storage unit to output to the source driver latch unit; 상기 저장부에 저장된 데이터를 리드 디코딩하여 상기 데이터 압축부 내의 리드 버퍼로 전달하는 리드 디코더;A read decoder which read-decodes the data stored in the storage unit and delivers the read-decoded data to a read buffer in the data compression unit; 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.Display driver device using subpixel rendering and data compression, characterized in that configured to include. 청구항 1 내지 청구항 5 중 어느 하나의 항에 있어서, The method according to any one of claims 1 to 5, 상기 데이터 복원부는,The data recovery unit, P0, P1의 Flag = 000인 경우에는 original P0, P1을 생성하고, Flag = 001인 경우에는 P0의 B0 대신에 임의로 '0' 또는 '1'을 채워 넣으며, Flag = 010인 경우에는 P0의 B0 대신에 임의로 '0' 또는 '1'을 채워 넣고, Flag = 011인 경우에는 P0의 B0 대신 '0'을 P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣으며, Flag = 100인 경우에는 P0의 B0 대신 '0'을 P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣고, Flag = 101인 경우에는 P0, P1의 R0 대신 '0'을 P0, P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣으며, Flag = 110인 경우에는 P0, P1의 R0 대신 '0'을 P0, P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣고, Flag = 111인 경우에는 P0, P1의 G0 대신 '0'을 P0, P1의 R1, R0 대신에 '1', '0'을 P0, P1의 B2, B1, B0 대신에 '1', '0', '0'을 채워 넣는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.In case of Flag = 000 of P0, P1, original P0, P1 is generated.In case of Flag = 001, '0' or '1' is randomly filled in place of B0 of P0. In case of Flag = 010, B0 of P0. Instead, fill in '0' or '1' arbitrarily. If Flag = 011, fill in '0' instead of B0 in P0, and fill in '1' and '0' instead of B1 and B0 in P1. In case of '0' instead of B0 of P0, '1' and '0' are filled in instead of B1 and B0 of P0.In case of Flag = 101, '0' instead of R0 of P0, P1, B1 of P1, Instead of B0, '1' and '0' are filled.In case of Flag = 110, '0' instead of R0 of P0 and P1 is filled with '1' and '0' instead of B1 and B0 of P0 and P1. In case of Flag = 111, '0' instead of G0 of P0 and P1, '0' instead of P0, R1 and R0 of P1, '0' is replaced by '1', '0' instead of B2, B1, B0 of P0, P1. Display driver device using subpixel rendering and data compression, characterized in that the padding ',' 0 '. 기본적인 RGB 데이터를 주위의 RGB 정보를 감안하여 새로이 1/2 개의 RGB 데이터로 구성하는 서브픽셀 렌더링을 수행하는 제 1 단계와;A first step of performing subpixel rendering, in which basic RGB data is newly composed of 1/2 RGB data in consideration of surrounding RGB information; 상기 제 1 단계 후 선행 데이터와 후행 데이터의 상관관계를 통하여 데이터의 중복부분을 압축포맷으로 저장하여 데이터 압축을 수행하는 제 2 단계와;A second step of performing data compression by storing a redundant portion of data in a compression format through a correlation between the preceding data and the following data after the first step; 상기 제 2 단계에서 압축된 데이터를 저장하는 제 3 단계와;A third step of storing the data compressed in the second step; 상기 제 3 단계 후 압축된 데이터를 복원시키는 제 4 단계와;A fourth step of recovering the compressed data after the third step; 상기 제 4 단계 후 소스 드라이버 래치를 통해 복원된 데이터를 출력시키는 제 5 단계;A fifth step of outputting the restored data through the source driver latch after the fourth step; 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법.A method of controlling a display driver device using subpixel rendering and data compression, comprising: 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 제 2 단계는,The second step, P0의 RGB 데이터를 내부 버퍼에 임시 저장하고, P1의 RGB 데이터가 들어오면 P0의 RGB 각 상위 4bit와 P1의 각 상위 4bit를 비교하여 만약 같다면 P0, P1의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P0의 RGB 각 상위 3bit와 P1의 각 상위 3bit를 비교하여 만약 같다면 P0, P1의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P0의 RGB 각 상위 2bit와 P1의 각 상위 2bit를 비교하여 만약 같다면 P0, P1의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P0, P1의 각 bit와 flag 값을 저장하고,Temporarily stores the RGB data of P0 in the internal buffer, and when the RGB data of P1 comes in, compares the upper 4 bits of each RGB of P0 and the upper 4 bits of P1, and if so, stores each bit and flag of P0, P1, If it is not the same, compare the upper 3 bits of each RGB of P0 and the upper 3 bits of P1, and if it is the same, save each bit and flag of P0, P1, and if it is not the same, save the upper 2 bits of RGB of P0 and each upper 2 bits of P1. Compare and store the bits and flags of P0 and P1 if they are equal.If not, store the bits and flags of P0 and P1 if they are not equal. P2의 RGB 데이터를 내부 버퍼에 임시 저장하고,Temporarily store the RGB data of P2 in the internal buffer, P3의 RGB 데이터가 들어오면 P2의 RGB 각 상위 4bit와 P3의 각 상위 4bit를 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P2의 R,G 각 상위 4bit와 B의 상위3bit를 이전 압축데이터의 SAVE 11bit와 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P3의 R,G 각 상위 4bit와 B의 상위3bit를 이전 압축데이터의 SAVE 11bit와 비교하여 만 약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 3bit와 P3의 각 상위 3bit를 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 3bit와 이전 압축데이터의 SAVE에서 RGB 각 상위 3bit 와 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 2bit와 P3의 각 상위 2bit를 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 2bit와 이전 압축데이터의 SAVE의 RGB 각 상위 2bit와 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하고, 만약 같지 않다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값을 저장하는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법.When the RGB data of P3 comes in, the upper 4 bits of each P2 and the upper 4 bits of P3 are compared, and if they are the same, each bit and flag value of P2 and P3 are stored. Compares the upper 3 bits of B with the SAVE 11 bits of the previous compressed data, and if it is the same, stores each bit and flag value of P2 and P3. If not, the upper 3 bits of each of R and G of P3 and the upper 3 bits of B are stored before Compared with SAVE 11bit of P2, P3, if it is the same, each bit and flag value are saved.If not, compare the upper 3bit of RGB of P2 and the upper 3bit of P3. If it is not equal, compare the upper 3 bits of each RGB of P2 and the upper 3 bits of each RGB of SAVE of the previous compressed data, and if it is the same, save each bit and flag of P2, P3, if not equal, P2 Compare the upper 2 bits of each RGB with each upper 2 bits of P3 Stores each bit and flag value of P2, P3, if not equal, compares each higher 2 bit of P2 RGB and higher 2 bits of SAVE RGB of previous compressed data, if same, stores each bit and flag value of P2, P3 And if it is not the same, control the display driver device using subpixel rendering and data compression, wherein each bit and flag value of P2 and P3 are stored. 청구항 9에 있어서,The method according to claim 9, 상기 제 2 단계는,The second step, 입력되는 데이터가 16bit이면, 입력 데이터의 R,B 각각의 MSB 데이터를 LSB에 추가하거나, '0'을 LSB에 추가하여 18bit 데이터로 바꾼 다음 압축을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법.If the input data is 16bit, the subpixel rendering, characterized in that the MSB data of each of R and B of the input data is added to the LSB, or '0' is added to the LSB to be converted to 18bit data, and then compression is performed. Method of controlling display driver device using data compression. 청구항 9에 있어서,The method according to claim 9, 상기 제 2 단계는,The second step, 입력되는 데이터가 24bit이면, 저장 공간을 2Pixel 당 36bit로 설정하여 데이터 압축을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법.If the input data is 24bit, the control method of the display driver device using subpixel rendering and data compression characterized in that the control to perform data compression by setting the storage space to 36bit per 2Pixel. 청구항 8 내지 청구항 11 중 어느 하나의 항에 있어서, The method according to any one of claims 8 to 11, 상기 제 4 단계는,The fourth step, P0, P1의 Flag = 000인 경우에는 original P0, P1을 생성하고, Flag = 001인 경우에는 P0의 B0 대신에 임의로 '0' 또는 '1'을 채워 넣으며, Flag = 010인 경우에는 P0의 B0 대신에 임의로 '0' 또는 '1'을 채워 넣고, Flag = 011인 경우에는 P0의 B0 대신 '0'을 P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣으며, Flag = 100인 경우에는 P0의 B0 대신 '0'을 P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣고, Flag = 101인 경우에는 P0, P1의 R0 대신 '0'을 P0, P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣으며, Flag = 110인 경우에는 P0, P1의 R0 대신 '0'을 P0, P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣고, Flag = 111인 경우에는 P0, P1의 G0 대신 '0'을 P0, P1의 R1, R0 대신에 '1', '0'을 P0, P1의 B2, B1, B0 대신에 '1', '0', '0'을 채워 넣는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법.In case of Flag = 000 of P0, P1, original P0, P1 is generated.In case of Flag = 001, '0' or '1' is randomly filled in place of B0 of P0. In case of Flag = 010, B0 of P0. Instead, fill in '0' or '1' arbitrarily. If Flag = 011, fill in '0' instead of B0 in P0, and fill in '1' and '0' instead of B1 and B0 in P1. In case of '0' instead of B0 of P0, '1' and '0' are filled in instead of B1 and B0 of P0.In case of Flag = 101, '0' instead of R0 of P0, P1, B1 of P1, Instead of B0, '1' and '0' are filled.In case of Flag = 110, '0' instead of R0 of P0 and P1 is filled with '1' and '0' instead of B1 and B0 of P0 and P1. In case of Flag = 111, '0' instead of G0 of P0 and P1, '0' instead of P0, R1 and R0 of P1, '0' is replaced by '1', '0' instead of B2, B1, B0 of P0, P1. A control method of a display driver device using subpixel rendering and data compression, characterized by filling a ',' 0 '.
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