KR20080038280A - 객체 또는 생물 형태 상에 특성을 디스플레이하기 위한방법 및 장치 - Google Patents

객체 또는 생물 형태 상에 특성을 디스플레이하기 위한방법 및 장치 Download PDF

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KR20080038280A
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Abstract

객체 상에 특성을 디스플레이하기 위한 시스템 및 방법에서, 이미저는 관심의 대상이 되는 객체의 이미지를 캡쳐(capture)하고, 캡쳐된 이미지로부터 이미지 데이터를 생성하도록 구성되며, 이미지 데이터는 나안(naked eye)에 의해서는 검출될 수 없는 관심의 대상이 되는 객체의 정보를 포함하며, 이미지 처리 유닛은 그 이미지 데이터를 가시 포맷으로 변환한다. 이미지 프로젝터는 이미지 처리 유닛에 의해서 변환된 이미지 데이터에 따른 이미지를 관심의 대상인 객체 상에 디스플레이한다.
디스플레이, 이미저, 캡쳐, 이미지 프로젝터, 이미지 처리 유닛, 이미지 데이터

Description

객체 또는 생물 형태 상에 특성을 디스플레이하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAYING PROPERTIES ONTO AN OBJECT OR LIFE FORM}
본 발명은 전반적으로 이미징(imaging) 기술에 관한 것으로, 특히, 특성을 객체 또는 생물 형태 상에 디스플레이하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
열 이미지(thermal image)는 타깃(target) 객체의 보이지 않는 열 변화를 보는 데에 이용될 수 있다. 열 이미지를 보기 위하여, 사용자는 열 이미저(thermal imager)를 획득하고, 열 이미저의 뷰어(viewer)를 통해서 보아야 한다. 이와 달리, 열 이미저의 비디오 출력은 TV 또는 컴퓨터 모니터상에서 원격으로 볼 수 있다. 사용자에게 보다 편리한 방식으로 이미지를 획득하고 보는 것이 바람직할 것이다.
<발명의 개요>
본 발명의 일 측면에 따르면, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템 및 방법은 관심의 대상이 되는 객체의 이미지를 캡쳐하고, 그 캡쳐된 이미지로부터 이미지 데이터를 생성하도록 구성된 이미저(imager)- 여기서 이미지 데이터는 나안(naked eye)에 의해서는 검출될 수 없는 관심의 대상인 객체의 이미지 정보를 포함함 -와, 이미지 데이터를 가시적인 포맷으로 변환하는 이미지 처리 유닛을 포함 한다. 이러한 시스템 및 방법은 이미지 처리 유닛에 의해서 변환된 이미지 데이터에 따른 이미지를 관심의 대상인 객체 상에 디스플레이하는 이미지 프로젝터(image projector)를 더 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 이미지는 관심의 대상인 객체에 치수적으로 정비례하여 디스플레이된다.
본 발명의 추가적인 특징, 측면 및 장점은 첨부된 도면과 함께 고려되는 바람직한 실시예의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 디스플레이 시스템의 블록도.
도 2는 도 1의 디스플레이 시스템에서 이용하기 위한 광학 장치의 일 예를 도시하는 도면.
도 3a 내지 3d는 이미저의 시계를 도 1의 디스플레이 시스템의 이미지 프로젝터의 투사에 정렬시키는 일 예를 도시하는 도면.
도 4는 도 1의 디스플레이 시스템을 이용하여 커버(cover)될 수 있는 영역의 일 예를 도시하는 도면.
도 5는 인간의 열 이미지의 일 예를 도시하는 도면.
도 6a 내지 6d는 본 발명에 따른 관심의 대상인 객체 상의 벡터 윤곽 이미지(vector outline image)의 이미징, 처리 및 투사의 일 예를 도시하는 도면.
도 7a 내지 7d는 본 발명에 따른 관심의 대상인 객체 상의 래스터 라인 이미지(raster line image)의 이미징, 처리 및 투사의 일 예를 도시하는 도면.
도 8은 도 1의 디스플레이 시스템에서 이용될 수 있는 제어 패널의 일 예를 도시하는 도면.
도 9는 본 발명에 따라 소정의 거리에서 관심의 대상인 객체 상에 이미지를 투사하는 일 예를 도시하는 도면.
도 10은 도 9의 예에서 관심의 대상인 객체를 강조하는 일 예를 도시하는 도면.
도 11은 도 10의 예에서 관심의 대상인 강조된 객체에 프레임을 제공하는 일 예를 도시하는 도면.
도 12a 내지 12c는 도 1의 디스플레이 시스템에서 투사될 수 있는 프레임 형태를 변화시키는 예를 도시하는 도면.
도 13은 화재를 제어하기 위한 도 1의 시스템의 다른 응용의 일 예를 도시하는 도면
도 14는 기단(air mass)을 제어하기 위한 도 1의 시스템의 다른 응용의 일 예를 도시하는 도면.
도 15는 다리에서의 스트레스(stress) 영역을 식별하기 위한 도 1의 디스플레이 시스템의 응용의 일 예를 도시하는 도면.
도 16a 내지 16b는 전력 장치에서 핫 스팟(hot spot)을 식별하기 위한 도 1의 디스플레이 시스템의 응용의 일 예를 도시하는 도면.
도 17은 컨테이너(container)의 콘텐츠(contents)를 디스플레이하기 위한 도 1의 디스플레이 시스템의 응용의 일 예를 도시하는 도면.
본 발명에 따른 디스플레이 시스템에서, 관측자는 나안으로는 볼 수 없는 방식으로 객체 또는 생물 형태를 볼 수 있다. 그러한 특성은 열 이미저, x선 기계, 또는 객체 또는 생물 형태에 포함되거나 그로부터 방사되는 인간의 육안으로는 볼 수 없는 특성을 밝힐 수 있는 임의의 다른 검사 장치에 의해서 제공되는 데이터로부터 추출된다. 이러한 특성은, 예를 들면, 검사 장치에 의해서 검출되는 객체 또는 생물 형태에 의해서 생성되는 대비되는 현상 및 그 물리적인 환경일 수도 있다.
검출된 특성은 광의 투사에 의해서 객체 또는 생물 형태 상에 디스플레이된다. 이러한 객체 또는 생물 형태 상으로의 광 투사는 검사 장치로부터 획득된 데이터의 직접적인 표현이거나, 그 적절한 추출일 수 있다. 또한, 객체 또는 생물 형태 상에 디스플레이되는 특성은 객체 또는 생물 형태에 포함되거나, 그로부터 방사되는, 검사 장치에 의해서 발견된 특성에 치수적으로 정비례하는 방식으로 바람직하게 디스플레이된다. 투사의 결과는 투사에 근접한 누구라도 이미저에 의해서 검출되는 객체 또는 생물 형태 상에 디스플레이되는 특성을 볼 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 디스플레이 시스템의 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 시스템은 관심의 대상이 되는 객체(10)- 이후에는 객체(10)로 칭함 -, 이미지(20), 이미지 프로젝터(30), 이미지 처리 유닛(40), 제어 패널(50) 및 기계적 조정장치(60)를 포함한다. 객체는 이미저(20)에 의해서 볼 수 있고 캡쳐될 수 있는 임의의 타입의 객체 또는 생물 형태일 수 있다. 예를 들면, 객체(10)는 인간, 동물, 빌딩, 컨테이너, 다리, 전력 장치 등일 수 있을 것이다.
예를 들면, 이미저(20)는 멀티스펙트럼 이미저, 전파 이미저, 전자계 이미저, 초음파 이미저, 자외선 이미저, 감마선 이미저, 극초단파 이미저, 레이더 이미저, 자기 공명 이미저(MRI) 및 (근(near), 중(mid) 및 원(far)의, 열 적외선 이미저인)적외선 이미저와 같은, 나안으로는 볼 수 없는 객체의 특성을 검출하고 캡쳐할 수 있는 열 이미저, X-선 기계 또는 임의의 타입의 이미징 장치로서 실시될 수 있다. 예를 들면, 이미지 프로젝터(30)는 레이저 프로젝터 또는 비디오 프로젝터로 실시될 수 있다. 예시적인 상업적으로 이용가능한 레이저 프로젝터는 Lumalaser사의 Colorburst이다. 바람직하게, 이미지 처리 유닛(40)은 CPU, 마이크로프로세서 또는 멀티프로세서 유닛과 같은 처리 하드웨어와, 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 이미지 데이터를 이미지 프로젝터(30)에 의해서 디스플레이될 수 있는 투사 데이터로 변환하도록 구성되는 소프트웨어와, 이러한 소프트웨어와 이미지 처리 유닛(40)에 의해서 이용되어 그 기능을 수행하도록 하는 기타 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리 또는 저장장치를 포함한다. 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 이미지 데이터를 이미지 프로젝터(30)에 의해서 디스플레이될 수 있는 투사 데이터로 변환하기 위하여, 이미지 처리 유닛(40)은 Pangolin Laser System사의 LD2000과 같은 상업적으로 이용가능한 소프트웨어 애플리케이션으로 구성될 수 있다.
바람직하게, 제어 패널(50)은 LCD, 플라즈마 또는 CRT 스크린과 같은 디스플레이와, 키보드, 포인팅 장치 및/또는 터치 패드와 같은 입력 유닛을 포함한다. 제어 패널(50)의 디스플레이는 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 이미지를 나타낸다. 입력 유닛은 사용자가 이미저(20)의 시계, 이미저(20) 및 이미지 프로젝터(30)의 포지셔닝(positioning) 및 이미지 프로젝터(30)에 의해서 투사될 요소의 추가와 같이 디스플레이 시스템을 변경하는 것을 가능하게 하는 다양한 제어를 포함한다.
통상적으로, 이미지 프로젝터(30)는 이미저(20)의 상부에 탑재될 수 있다- 나란히 놓이는 것과 같은 다른 구성도 가능함 -. 그들 사이의 배열에 관계없이, 기계적 조정장치(60)는 이미지 프로젝터(30)에 대한 이미저(20)의 상대적인 포지셔닝을 조정한다. 이미지 프로젝터(30)와 이미저(20) 사이의 올바른 정렬을 획득하기 위하여, 기계적 조정장치(60)는 이미저(20) 및/또는 이미지 프로젝터(30)의 수직, 수평 및 축(방위) 포지셔닝을 조정한다. 이미저(20) 및 이미지 프로젝터(30)는 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 이미지가 이미지 프로젝터(30)에 의해서 투사된 이미지와 정렬되는 때에 올바르게 정렬된다. 기계적 조정장치(60)에 의한 조정은 이미저(20) 또는 이미지 프로젝터(30) 또는 이들 모두에 대하여 이루어질 수 있다. 부가적으로, 기계적 조정장치(60)의 조정은 사용자에 의해서 수동으로 행해지거나, 제어 패널(50)에의 입력을 통해서 자동으로 행해질 수 있다. 본 명세서에서 기술될 바와 같이, 제어 패널(50)은 기계적 조정장치(60)에 독립적으로 전자적 조정을 제공하여, 이미저(20) 및 이미지 프로젝터(30)의 정렬에 미세조정을 제공하는 데에 이용될 수 있다.
도 2는 도 1의 디스플레이 시스템에서 이용하기 위한 광학 장치의 일 예이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 시스템은 미러(mirror, 72) 및 송신기/반사기(transmitter/reflector, 74)를 포함하는 광학 시스템을 포함하도록 구성될 수 있다. 송신기/반사기(74)는 소정의 전자기파를 송신하거나 통과시키고, 소정의 다른 전자기파를 반사하도록 설계된다. 예컨대, 송신기/반사기(74)는 소정의 임계치를 가져서 임계치 아래의 파장을 가지는 전자기파(예를 들면, 가시광선)이 반사되고, 임계치보다 큰 파장을 가지는 전자기파(예를 들면, 열파(thermal wave))가 송신될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 열 이미저와 같은 이미저(20)는 9 마이크론(micron) 파장을 가지는 전자기파를 수신하고, 이 전자기파는 송신기/반사기(74)를 통해서 송신된다. 레이저 프로젝터와 같은 이미지 프로젝터(30)는 0.5 마이크론 파장을 가지는 전자기파를 포함하는 이미지를 미러(72) 상에 투사하고, 미러는 이 전자기파를 송신기/반사기(74)에 반사한다. 이미지 프로젝터(30)로부터의 전자기파는 충분히 짧기 때문에, 즉, 송신기/반사기(74)의 임계치보다 짧기 때문에, 송신기/반사기(74)는 이미지 프로젝터로부터의 광파를 이미저(30)에 의해서 이미징된 객체를 향해서 반사한다.
도 3a 내지 3d는 도 1의 디스플레이 시스템의 이미지 프로젝터의 투사에 따른 이미저의 시계를 정렬하기 위하여 이루어지는 조정의 예이다. 도 3a 내지 3d에 도시된 바와 같이, 이중의 실선은 이미저(20)의 광학 시계에 대응하고, 점선은 이미지 프로젝터(30)의 투사의 시계에 대응한다. 도 3a에서, 이미지 프로젝터(30)의 투사는 이미저(20)의 광학적 시계와는 축이 벗어나 있다(off-axis). 이러한 오정렬을 바로잡기 위하여, 이미저(20) 및 이미지 프로젝터(30)의 축(방위) 위치를 서로에 대하여 변경시키는 데에 기계적 조정장치(60)가 이용된다.
도 3b에서, 이미지 프로젝터(30)의 투사는 이미저(20)의 광학적 시계에 대하여 수직 및 수평 방향에서 더 작다. 이러한 오정렬을 바로잡기 위하여, 이미지 프로젝터(30)의 투사의 전자 조정이 행해질 수 있다. 예를 들어, 전자 조정은 제어 패널(50)을 통해서, 또는 이미지 프로젝터(30)에 대한 직접적인 조정을 통해서 행해질 수 있다. 전자 조정은 이미지 프로젝터(30)의 투사의 수직 및 수평 크기를 조정하는 데에 이용될 수 있다. 전자 조정은 제어 패널(50)을 통해서, 또는 이미저(20)의 직접적인 조정을 통해서 이미저(20)의 수직 및 수평 크기, 즉 이미저(20)의 시계를 조정하도록 될 수 있다.
도 3c에서, 이미지 프로젝터(30)의 투사는 너무 낮고 이미저(20)의 광학적 시계로부터 좌측으로 너무 떨어져 있다. 이러한 위치 오정렬을 바로잡기 위하여, 이미지 프로젝터(30)의 투사가 투사의 중앙으로 수평 및 수직적으로 조정된다. 이러한 조정은 기계적 조정장치(60) 및/또는 전자 조정을 이용하여 행해질 수 있다.
도 3d는 이미저(20)의 광학적 시계에 올바르게 정렬된 이미지 프로젝터(30)의 투사를 도시한다. 이와 같이 정렬시킴으로써, 이미지 프로젝터(30)는 치수적으로 객체(10) 자체에 정비례하는 이미지를 객체(10) 상에 투사할 수 있다. 점선으로 나타난 박스가 이중 실선 내에 놓이는 경우에, 정렬이 이루어진다.
도 4는 도 1의 디스플레이 시스템을 이용하여 커버(cover)될 수 있는 영역의 일 예를 도시한다. 통상적으로, 이미저(20)의 시계가 넓을수록, 이미저(20)가 효과적으로 객체를 검출할 수 있는 거리는 짧아진다. 반대로, 이미저(20)의 시계가 짧아질수록, 이미저(20)가 객체를 효과적으로 검출할 수 있는 거리는 멀어진다. 도 4에서, 이미저(20)가 Raytheon 640×480 Common Uncooled Engine과 같은 열 이미저로서 구현되는 경우에는, 45°의 수평 시계로, 이미저는 객체 또는 2000 피트(feet)까지 떨어진 활동(activity)을 검출할 수 있다. 이러한 거리에서, 시계는 1500 피트×1125 피트에서 측정될 것이다. 그라운드 레벨(ground level)에서, 이것은 1,500,000 제곱 피트를 커버할 것이다. 2000 피트에서의 수직 평면에서, 이미저는 1,687,500 제곱 피트를 검출할 것이다.
밤 또는 여명에, 이미지 프로젝터(30)에 의해서 투사된 이미지는 2000 피트 이상의 거리에서 보다 명확하게 보일 수 있다. 레이저 프로젝터로 실시되는 때에, 이미지 프로젝터(30)는 선명한 이미지를 투사하여 포커싱(focusing)될 필요가 없다. 볼 수 있도록 하기 위하여, 사용되는 레이저는 바람직하게 532nm 정도의 녹색 파장으로 이용된다. 녹색이 바람직한 이유는, 다른 가시적인 색이 이용될 수도 있지만, 이것이 인간의 육안에 가장 밝은 색이기 때문이다. 45°에서 바라보는 디스플레이 시스템에서, 시계는 각각 45°를 바라보는 다수의 유닛을 360°가 획득될 때까지 나란히 이용함으로써 360°까지 확장될 수 있다.
이미저(20)는 단지 3° 내지 6°수평 시계를 허용하지만, 보다 큰 거리에서 이미지를 캡쳐할 수 있는 기능을 제공하는 렌즈 어셈블리(lenz assembly)로 실시될 수 있다. 그러한 실시는 경계 횡단(border crossing)에서 유용할 수 있다. 3° 내지 6° 시계에서, 이미저(20)는 1 마일까지의, 때로는 그 이상에서 인간의 존재를 검출할 수 있다. 부가적으로, 이미지 프로젝터(30)에 의해서 발산되는 저전력 레이저가 이들 거리에서 보여질 수 있다.
도 5는 인간의 열 이미지의 일 예이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 열 이미저로서 구현되는 이미저(20)는 인간의 열 이미지를 캡쳐한다. 캡쳐된 이미지는 이미지 처리 유닛(40)에 의해서 처리되어 이미지 프로젝터(30)에 제공되며, 이미지 프로젝터는 인간의 열 이미지를 인간에게 직접 투사한다.
도 6a 내지 6d는 본 발명에 따른 관심의 대상인 객체 상에 벡터 윤곽 이미지를 이미징하고, 처리하고, 투사하는 일 예를 도시한다. 도 6a는 열 이미저로서 실시되는 때와 같은 때에 이미저(20)로부터의 비디오 출력을 도시한다. 이미저(20)로부터의 비디오 출력은 제어 패널(50)의 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있다.
도 6b는 이미저(20)에 의해서 제공되는 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하고, 콘트라스트(contrast) 및 휘도(brightness)를 조정하여 배경에 대하여 가장 높은 콘트라스트가 보여질 수 있도록 한 이후에 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 객체(10)의 이미지를 도시한다. 아날로그-디지털 변환과, 휘도 및 콘트라스트 조정은 이미지 처리 유닛(40)에 의해서 수행된다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 배경에 대한 이러한 콘트라스트로 인하여 백색(white)이 흑색(black)과 만나는 벡터 윤곽이 생성된다. 벡터 윤곽의 생성은 이미지 처리 유닛(40)에 의해서 수행될 수도 있으며, 본 기술분야에 알려진 벡터 그래픽 소프트웨어 프로그램을 이용하여 이미지 처리 유닛(40)에 의해서 실시될 수 있다.
이미지 처리 유닛에 의해서 생성되는 벡터 윤곽에 대응하는 이미지 데이터가 이미지 프로젝터(30)에 제공되고, 도 6d에 도시된 바와 같이 이미지 프로젝터는 그 윤곽을 이미저(20)에 의해서 이미징된 객체(10)에 대하여 투사한다. 따라서, 이미지 프로젝터(30)는 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 각각의 객체(10)의 몸체에 대하여 가시적으로 윤곽을 그린다.
도 7a 내지 7d는 본 발명에 따른 관심의 대상인 객체에 대한 래스터 라인 이미지(raster line image)의 이미징, 처리 및 투사의 일 예를 도시한다. 도 7a 및 7b는 각각 전술한 도 6a 및 6b와 동일하다. 따라서, 도 7a 및 7b의 설명은 생략된다. 도 7c에서는 도 6c에 도시된 바와 같이 백색이 흑색을 만나는 벡터 윤곽을 생성하는 대신에, 백색이 존재할 때마다 래스터 라인이 생성된다. 래스터 라인의 생성은 이미지 처리 유닛(40)에 의해서 수행될 수 있으며, 본 기술분야에서 알려진 래스터 그래픽 소프트웨어 프로그램으로 이미지 처리 유닛(40)에서 실시될 수 있다.
이미지 처리 유닛에 의해서 생성되는 래스터 라인에 대응하는 이미지 데이터는 이미지 프로젝터(30)에 제공되며, 이미지 프로젝터는 도 6d에 도시된 바와 같이 래스터 라인을 이미저(20)에 의해서 이미징된 객체(10) 위에 투사한다. 이리하여, 이미지 프로젝터(30)는 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 각각의 객체(10)의 본체를 가시적으로 조사한다(illuminate).
따라서, 도 1의 디스플레이 시스템을 이용하면, 도 6a 내지 6d에 도시된 바와 같이 이미저(20)에 의해서 이미징된 객체(10)의 윤곽을 그리거나, 도 7a 내지 7d에 도시된 바와 같이 객체(10)를 조사하는 것이 가능하다. 부가적으로, 다른 타입의 이미지 투사뿐만 아니라, 윤곽을 그리는 것과 조사는 실시간으로 수행될 수 있다. 그러기 위하여, 이미징 동안에, 이미저(20)의 비디오 출력이, 비디오-벡터 그래픽 소프트웨어 프로그램 등을 이용하여 이들 비디오 프레임을 실시간으로 하나씩 처리하는 이미지 처리 유닛(40)에 실시간으로 제공된다. 이미지 처리 유닛(40)은 비디오의 각각의 프레임을 하나씩 실시간으로 분석하여 그 프레임 상에서 백색이 흑색을 만날 때마다 벡터 라인(또는 래스터 라인 또는 다른 타입의 투사를 위한 이미지)을 생성한다. 생성된 벡터 라인(또는 래스터 라인 또는 다른 타입의 이미지 투사)은 비디오의 프레임을 실시간으로 하나씩 벡터 윤곽 프레임(또는 래스터 라인 프레임 또는 다른 타입의 이미지 투사 프레임)으로 대체한다. 이러한 새로이 생성된 그래픽 프레임은 하나씩 실시간으로 이미지 프로젝터(30)에 전기적으로 전달되며, 이미지 프로젝터(30)는 이들을 차례로 이미저(20)에 의해서 검출되는 객체(10) 위에 직접 투사한다.
도 8은 도 1의 디스플레이 시스템에서 이용될 수 있는 제어 패널의 일 예를 도시한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 제어 패널(50)은 디스플레이(51), 그래픽 키(graphic key, 52), 블링크 키(blink key, 53), 리셋 키(reset key, 54), 시야계 키(perimeter key, 55) 및 팬 앤드 틸트 키(pan and tilt key, 56)는 디스플레이(51)로부터 분리된 패널 상의 버튼 또는 디스플레이(51) 자체 상의 터치 패널로서 구현될 수 있다.
그래픽 키(52)는 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 이미지의 일부를 차단하고, 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 이미지에 이미지를 부가하는 데에 이용될 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 그래픽 키(52)는 2개의 상이한 크기의 원, 2개의 상이한 크기의 직사각형 및 4개의 화살표를 포함한다. 원 및 화살표는 이미지에 의해서 부가될 수 있는 그래픽이며, 실선의 직사각형은 이미저에 의해서 캡쳐된 이미지의 일부를 차단하는 데에 이용될 수 있는 그래픽이다. 이미지에 그래픽이 부가되는 것과 이미지의 일부를 차단하는 것 모두를 위하여 그래픽 키(52)에 다른 형태가 이용될 수 있음을 이해하여야 한다. 그래픽 키(52)는 사용자가 삭제된 이미지 부분 또는 부가된 이미지의 크기를 구별하는 것을 가능하게 하는 변경가능한 크기 툴(changeable size tool)을 포함할 수도 있다. 삭제된 이미지 부분 또는 부가된 이미지의 위치는 팬 앤드 틸트 키(52)를 이용하여 설정될 수 있다. 마우스와 같은 포인팅 장치 또는 펜 장치가 위치를 설정하는 데에 이용될 수 있다. 사용자가 선택된 그래픽이 위치한 위치를 터치하는 것을 허용하는 것 또한 가능하다.
블링크 키(53)는 사용자가 특정 영역 내에 투사된 이미지를 블링크(blink)하기를 원하는 때에 선택된다. 그러기 위해서, 사용자는 비디오 스크린의 영역을 터치할 수 있으며(또는 포인팅 장치와 관련하여 변경가능한 크기 툴을 이용하여 영역을 구별함), 그 후에 블링크 키(53)를 선택한다. 이러한 동작은 그 영역 내의 투사된 이미지를 블링크하도록 하는데, 이것은 보는 사람의 주의를 블링킹(blinking) 객체로 돌리는 데에 유용하다.
리셋 키(54)는 삭제된 임의의 이미지 부분 및 그래픽 키(52)에 의해서 부가된 임의의 이미지를 제거한다. 시야계 키(55)는 프레임을 디스플레이(51) 상의 뷰(view) 및 이미지 프로젝터(30)에 의해서 투사된 이미지에 부가한다. 시야계 키에 의해서 부가된 프레임은 이미저(20)의 시계에 대응한다. 팬 앤드 틸트 키(56)는, 예를 들면 이미저(20)의 위치(그리고, 그에 따라 대응하는 이미지 프로젝트(30)의 위치)를 이동시키고, 이미저(20)의 시계의 크기를 변경시키고, 디스플레이(51)에 부가되는 객체의 배치를 이동시키는 데에 이용될 수 있다.
도 8의 디스플레이(51)에 나타난 예시적인 이미지에서, 이미저가 열 이미저로서 구현되는 경우에 빌딩의 일부가 그들의 열 서명(heat signature) 등에 의해서, 이미저(20)에 의해 식별가능한 5개의 인간 객체를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 디스플레이(51)는 그래픽 키(52)에 의해서 부가되는 원형 이미지를 가지는 2개의 특정한 인간 객체 또한 포함한다. 사용자는 이들 원형 이미지를 부가하여 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 객체들 중에서 높은 값의 객체를 식별할 수 있도록 하여, 이미지 프로젝터(30)가 부가된 원을 가지는 이미지를 인간 객체를 포함하는 빌딩 자체 상에 디스플레이하는 때에, 이미지 프로젝터(30)에 의해서 디스플레이되는 이미지를 보는 누구라도 높은 값의 객체 근처의 원을 볼 수 있도록 하여, 관심의 대상이 되는 객체를 관심의 대상이 아닌 객체들로부터 구별할 수 있도록 한다. 예를 들면, 군사적인 면에서, 원으로 표시된 객체는 적군의 전투원일 수 있으며, 원으로 표시되지 않은 객체는 아군의 전투원일 수 있다. 원형 이미지에 부가하여, 전체 이미지에 프레임이 부가될 수 있다. 이러한 프레임은 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 실제 이미지의 윤곽, 즉 이미저(20)의 시계를 제공한다. 이러한 프레임은 보는 사람에게 이미저(20)가 얼마나 많이 또는 얼마나 적게 보고 있는지를 정확하게 나타내므로 유용할 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 일전한 거리에서 관심이 대상인 객체 상에 이미지를 투사하는 일 예를 도시한다. 도 9에 도시된 바와 같이, 디스플레이 시스템이 구현된 운송 수단은 야간에 도 8에 도시된 것과 동일한 빌딩으로부터 일정한 거리에 위치한다. 시스템의 이용을 통해서, 이미저(20)는 객체, 본 경우에는 인간 객체를 일정한 거리에서 식별하고, 그들에 이미지 프로젝터(30)를 조사할 수 있다. 변환 동작 동안에, 이미지 프로젝터(30)에 의해서 발산된 레이저는 940nm 정도의 적외선 범위 근처의 계(field)에 속할 수 있으며, 이것은 나안으로는 볼 수 없어서, 표준 야간 시각 기능을 가지는 것만이 투사를 볼 수 있다.
도 10은 도 9의 예에서 관심의 대상인 객체를 강조하는 일 예를 도시한다. 특히, 도 10은 원에 의해서 둘러싸인 2개의 특정 객체를 도시하는데, 이것은 제어 패널(50)의 이미지 부가 키(54)를 이용하여 부가된 그래픽이다. 이미지 처리 유닛(40)은 객체가 이미저(20)에 의해서 이미징되는 동안 이동하는 경우에 강조된 객체(예를 들면, 그래픽이 부가된 객체)를 따르도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 도 10에서 원에 의해서 둘러싸인 객체가 이동하는 경우에는, 이미징 처리 유닛(40)은 이미지럴 처리하여 원이 이동하는 객체 근처에 남도록 할 수 있다.
도 11은 도 10의 예에서 관심의 대상인 강조된 객체에 프레임을 제공하는 일 예이다. 특히, 도 11의 프레임은 빌딩의 얼마나 많은 부분이 이미저(20)에 의해서 이미징되는지를 나타낸다.
도 12a 내지 12c는 도 1의 디스플레이 시스템에서 투사될 수 있는 프레임 형태가 변화하는 예를 도시한다. 도 1의 디스플레이 시스템에서, 이러한 투사된 윈도우(시계)의 수평 및 수직 크기는 독립적으로 조정되어 조작자의 특정한 요구를 충족시킬 수 있다. 도 12a에서, 이미지 프로젝터(30)는 투사된 윈도우의 디폴트(default) 크기인 풀 스크린을 디스플레이한다. 도 12b는 투사 윈도우의 높이가 작아지는 전경의 디스플레이를 도시한다. 도 12c에서, 이미지 프로젝터는 마치 큰 빌딩만이 검사될 필요가 있는 것과 같이 투사 윈도우의 폭이 좁아지는 수직 광경을 디스플레이한다. 이러한 다양한 윈도우 치수 설정으로, 이미지 프로젝터(30)는 이미저(20)가 윈도우 치수보다 더 큰 이미지를 캡쳐하는 경우에도 이들 치수를 넘어 투사하지는 않는다.
도 13은 화재를 제어하기 위한 도 1의 시스템의 다른 응용의 일 예를 도시한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 이미지 처리 유닛(40) 및 이미저(20)를 포함하는 시스템은 선박(82)과 같은 화재의 객체 위에 떠 있을 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 시스템은 헬리콥터, 풍선, 비행기 또는 기타 공중 운송장치에 의해서 떠 있을 수 있다. 열 이미저에 의해서 구현되는 경우에는 이미저(20)는 핫 스팟, 즉 화재 위치를 식별하는 선박(82)의 열 이미지를 이미지 처리 유닛(40)에 제공한다. 이미지 처리 유닛(40)은 열 이미지로부터 핫 스팟을 식별하고, 그 정보를 고압 방수포 및 유도 어셈블리(80)에 제공하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 이미지 처리 유닛(40)은 모든 핫 스팟을 포함하는 전체 연소 현장의 시야계와 이러한 불안정적인 조건에 관련된 임의의 열 데이터를 디지털방식으로 맵핑(mapping)하도록 구성될 수 있다. 이러한 정보에 기초하여, 어셈블리(80)는 자동으로 위치를 향하여, 선박(82) 상의 가장 필요한 지점에 물을 제공할 수 있으며, 따라서 선박 상의 화재를 효과적이고 효율적으로 소화시킬 수 있다. 식별된 핫 스팟은 어셈블리(80)가 화재에 물을 제공하는 힘 또한 결정할 수 있다. 어셈블리(80)가 물을 이용하는 것으로 기술되어 있지만, 다른 화재 지연재가 이용될 수 있음을 이해하여야 한다.
도 14는 기단(air mass)을 제어하기 위한 도 1의 시스템의 다른 응용의 일 예를 도시한다. 도 13의 시스템에서와 같이, 여기서의 시스템은 시스템을 차가운 기단(84) 및 따뜻한 기단(86) 위에 포지셔닝할 수 있는 항공 운송장치에 의해서 이동될 수 있을 것이다. 도 14의 예에서, 차가운 기단(84)이 따뜻한 기단(86)을 향하는 궤도 진로 상에 존재하거나, 그 역으로 존재한다. 이러한 조건이 존재하는 경우에, 허리케인 또는 다른 강한 기상 전선이 형성되기 시작할 수 있을 것이다. 도 14에 도시된 바와 같이, 기단(84, 86)의 항공 시계를 가지는 열 이미저로서 구현되는 이미저(20)는 열 데이터를 이미지 처리 유닛(40)에 제공한다. 이미지 처리 유닛은 이러한 기상 이벤트에 관련된 전체 열 영역에 디지털방식으로 맵핑하고, 불가피한 기상 조건을 완화시키거나 중지시키기 위하여, 차가운 기단(84)의 일부 또는 전부를 따뜻하게 하도록 강력한 오버헤드 레이저(overhead laser)로서 구현되는 이미지 프로젝터(30)가 어디를 향하는 것이 최적일 것인지를 계산하도록 구성될 수 있다.
도 15는 다리에서의 스트레스 영역을 식별하기 위한 도 1의 디스플레이 시스템의 응용의 일 예이다. 도 15에 도시된 바와 같이, 이미저(20)는 적어도 브리지의 일부를 이미징한다. 열 이미저로서 구현되는 경우에는, 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 이미지는 기계적으로 스트레스를 받는 다리의 영역을 강조할 것이다. 그 후에, 그 이미지는 처리된 이미지를 이미지 프로젝터(30)에 제공하는 이미지 처리 유닛(40)에 의해서 처리되고, 이미지 프로젝터(30)는 그 이미지를 다리 상에 투사하여 보는 사람이 다리 스트레스 지점이 어디에 위치하는지를 정확하게 목적할 수 있도록 한다.
도 16a 및 16b는 전력 장치에서 핫 스팟을 식별하기 위한 도 1의 디스플레이 시스템의 적용의 일 예이다. 도 16a 및 16b에 도시된 바와 같이, 이미저(20)는 전력 장치의 적어도 일부를 이미징한다. 열 이미저로서 구현되는 경우에는, 이미저(20)에 의해서 캡쳐된 이미지는 핫 스팟에 대응하는 전력 장치의 영역을 강조할 것이다. 그 후에, 이미지 처리 유닛(40)에 의해서 이미지가 처리되며, 처리된 이미지를 이미지 프로젝터(30)에 제공하며, 이미지 프로젝터(30)는 그 이미지를 전력 장치에 투사하여, 보는 사람이 전력 장치상의 핫 스팟이 어디에 위치하는지를 볼 수 있다. 따라서, 도 1의 디스플레이 시스템을 다리 및 전력 장치에 대하여 이용하여, 다수의 사용자들이 객체 자체 상에서 관심의 대상인 항목이 어디에 위치하는지를 정확하게 볼 수 있다.
도 17은 컨테이너의 디스플레이를 위한 도 1의 디스플레이 시스템의 적용의 일 예를 도시한다. 이 예에서, 바람직하게, 이미저(20)는 X-선 장치로서 구현된다. 본 구현에서, 디스플레이 시스템은 선적 컨테이너(86)의 콘텐츠를 검출하고 디스플레이하는 데에 이용된다. 특히, 선적 컨테이너(86)는 이미저(20)에 의해서 캡쳐될 수 있는 영역에 대응하는 X-선 영역(22)을 통과한다. X-선 이미지 데이터가 이미지 처리 유닛(40)에 제공되어, X-선 이미지를 이미지 프로젝터(30)에 의해서 투사될 수 있는 이미지로 변환한다. 이미지 프로젝터(30)는 이미지를 컨테이너(86)의 측면 상에 투사하여 보는 사람이 컨테이너를 열지 않고서도 컨테이너의 콘텐츠의 형태 및 위치를 볼 수 있다.
몇몇 경우에는 디스플레이 시스템이 먼저 발견한 것들을 기억하고 그들을 더 오래 디스플레이하도록, 즉 이미지를 실시간으로 디스플레이하지 않도록 구성되는 것이 바람직할 것이다. 예를 들어, 사람이 검출되고, 그 사람이 그의 위치가 지금 디스플레이되는 것을 인식하는 경우에는, 그는 이미지(20)의 시계에서 벗어나려고 할 것이며, 이것은 디스플레이 시스템이 그의 위치를 더 디스플레이하는 것을 막는다. 일견 캡쳐 모드(first glance capture mode)를 이용함으로써, 디스플레이 시스템은 이미지 프로젝터(30)에 의해서 디스플레이된 마지막 위치를 기억하고, 이미지 프로젝터(30)가 그 특정 영역을 사전결정된 시간 동안 계속해서 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 이것은 보는 사람에게 그 광경을 평가할 수 있는 부가적인 시간을 줄 것이다.
본 발명의 전술한 바람직한 실시예들은 예시 및 설명을 위한 목적으로 제공되었다. 이것은 망라적이거나, 본 발명을 개시된 정확한 형태에 한정하고자 함이 아니며, 전술한 기술적 사상에 대한 변경 및 변형이 가능하며, 그러한 변경 및 변형이 본 발명의 실시로부터 얻어질 수도 있을 것이다. (별개로, 혹은 조합하여 실시될 수 있는) 실시예들은 본 발명의 원리를 설명하기 위하여 선택되고 기술되었며, 실제의 적용에 이어서 본 기술분야의 당업자가 본 발명의 다양한 실시예에서 특정한 이용이 고려된 다양한 변형 형태로 본 발명을 이용할 수 있도록 하기 위한 것이다.한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구의 범위 및 그 균등물에 의해서 규정되는 것이 의도된다.

Claims (30)

  1. 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템으로서,
    관심의 대상인 객체의 이미지를 캡쳐(capture)하고, 상기 캡쳐된 이미지로부터 이미지 데이터- 상기 이미지 데이터는 나안(naked eye)에 의해서는 검출될 수 없는, 상기 관심의 대상인 객체의 정보를 포함함 -를 생성하도록 구성되는 이미저(imager)와,
    상기 이미지 데이터를 가시적인 포맷으로 변환하는 이미지 처리 유닛과,
    상기 이미지 처리 유닛에 의해서 변환된 상기 이미지 데이터에 따른 이미지를 상기 관심의 대상인 객체 상에 디스플레이하는 이미지 프로젝터
    를 포함하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이미저는 열 이미저(thermal imager)이며, 상기 캡쳐된 이미지는 상기 관심의 대상인 객체의 열 이미지인, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 관심의 대상인 객체는 사람이며, 상기 이미지 프로젝터는 상기 사람의 열 이미지를 상기 사람에 치수적으로(dimensionally) 정비례하게 사람 상에 디스플레이하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이미저는 X-선 기계이며, 상기 캡쳐된 이미지는 상기 관심의 대상인 객체의 X-선인, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 관심의 대상인 객체는 콘텐츠를 포함하는 컨테이너(container)이며, 상기 이미지 프로젝터는 상기 컨테이너의 상기 콘텐츠의 상기 X-선 이미지를 상기 콘텐츠에 치수적으로 정비례하게 상기 컨테이터의 벽 상에 디스플레이하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 프로젝터에 의해서 디스플레이되는 이미지의 위치 및 크기를 조정하도록 구성되는 전자 이미지 조정 유닛과,
    상기 이미저와 상기 이미지 프로젝터 사이의 상대적인 위치를 조정하도록 구성되는 기계적 조정 유닛
    을 더 포함하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 전기적 조정 유닛과 상기 기계적 조정 유닛은, 상기 이미지가 투사되는 상기 객체에 상기 디스플레이되는 이미지가 치수적으로 정비례하도록 상기 이미지 프로젝터에 의해서 디스플레이되는 이미지를 정렬하는 데에 사용되는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 처리 유닛은,
    상기 이미저로부터 상기 이미지 데이터의 프레임(frame)을 실시간으로 수신하고,
    상기 관심의 대상인 객체와 상기 이미저로부터 실시간으로 수신된 각 프레임 내의 배경 사이의 콘트라스트(contrast)를 최대화시키도록 구성되는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 이미지 처리 유닛은,
    각각의 프레임 내에서 실시간으로 백색(white) 이미지 데이터가 흑색(black) 이미지 데이터와 만나는 곳마다 벡터 라인(vector line)을 식별하고,
    상기 이미저로부터 실시간으로 수신된 이미지 데이터의 각각의 프레임에 대하여 상기 식별된 벡터 라인에 기초하여 벡터 윤곽 프레임(vector outline frame)을 생성하고,
    상기 이미지 프로젝터에 상기 벡터 윤곽 프레임을 제공하도록 더 구성되며,
    상기 이미지 프로젝터는 상기 이미지 처리 유닛에 의해서 제공되는 상기 벡터 윤곽 프레임에 따른 이미지를 디스플레이하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 이미지 처리 유닛은
    상기 이미저로부터 실시간으로 수신된 이미지 데이터의 각각의 프레임 내에 백색 이미지 데이터가 존재하는 래스터 라인 데이터(raster line data)를 발생시키고,
    상기 발생된 래스터 라인 데이터에 기초하여 상기 이미저로부터 실시간으로 수신된 이미지 데이터의 각각의 프레임에 대하여 래스터 라인 프레임을 생성하고,
    상기 이미지 프로젝터에 상기 래스터 라인 프레임을 제공하도록 구성되며,
    상기 이미지 프로젝터는 상기 이미지 처리 유닛에 의해서 제공되는 상기 래스터 라인 프레임에 따른 이미지를 디스플레이하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어 패널을 통해서 이루어지는 입력에 응답하여 이미지 제어를 제공하도록 구성되고, 각각의 이미지 제어는 상기 이미저, 상기 이미지 처리 유닛 및 상기 이미지 프로젝터 중 적어도 하나의 동작을 조정하도록 구성되는 제어 패 널(panel)을 더 포함하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어 패널은, 상기 이미지 프로젝터에 의해서 디스플레이되는 동안에 상기 이미지 프로젝터에 의해서 디스플레이되는 이미지의 지정된 부분을 블링킹(blinking)하는 블링킹 기능을 더 포함하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어 패널은, 상기 이미지 프로젝터에 의해서 디스플레이되는 상기 이미지에 그래픽이 추가되어 상기 이미지의 지정된 부분을 강조하는 강조(highlight) 기능을 포함하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 프로젝터는 레이저(laser) 프로젝터인, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 프로젝터는 관심의 대상인 상기 객체에 치수적으로 정비례하게 상기 이미지를 디스플레이하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 시스템.
  16. 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법으로서,
    나안에 의해서는 검출될 수 없는 관심의 대상인 상기 객체의 정보를 검출할 수 있는 이미저를 이용하여 관심의 대상인 상기 객체의 이미지를 캡쳐하는 단계와,
    상기 캡쳐된 이미지로부터 이미지 데이터- 상기 이미지 데이터는 나안에 의해서는 검출될 수 없는 관심의 대상인 상기 객체의 정보를 나타냄 -를 생성하는 단계와,
    상기 이미지 데이터를 가시적인 포맷으로 변환하는 단계와,
    이미지 프로젝터를 이용하여 상기 변환된 이미지 데이터에 따른 이미지를 디스플레이되는 이미지가 관심의 대상인 상기 객체에 치수적으로 정비례하도록 관심의 대상인 상기 객체 상에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 이미저는 열 이미저이며, 상기 캡쳐된 이미지는 관심의 대상인 상기 객체의 열 이미지인, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    관심의 대상인 상기 객체는 사람이며, 상기 사람의 열 이미지가 상기 사람에 치수적으로 정비례하게 상기 사람 상에 디스플레이되는, 객체 상에 특성을 디스플 레이하는 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 이미저는 X-선 기계이며, 상기 캡쳐된 이미지는 관심의 대상인 상기 객체의 X-선인, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    관심의 대상인 상기 객체는 콘텐츠를 포함하는 컨테이너이며, 상기 컨테이너의 상기 콘텐츠의 상기 X-선 이미지는 상기 콘텐츠에 치수적으로 정비례하게 상기 컨테이너의 벽 상에 디스플레이되는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 이미지 프로젝터에 의해서 디스플레이되는 상기 이미지의 위치 및 크기를 전자적으로 조정하는 단계와,
    상기 이미저와 상기 이미지 프로젝터 사이의 상대적인 위치를 기계적으로 조정하는 단계
    를 더 포함하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 전자적 및 기계적 조정에 기초하여, 상기 이미지 프로젝터에 의해서 디 스플레이되는 이미지를 정렬하여 상기 이미지가 투사되는 상기 객체에 상기 디스플레이되는 이미지가 치수적으로 정비례하도록 하는 단계를 더 포함하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  23. 제16항에 있어서,
    상기 이미저로부터 상기 이미지 데이터의 프레임을 실시간으로 수신하는 단계와,
    관심의 대상인 상기 객체와 상기 이미저로부터 실시간으로 수신되는 각각의 프레임 내의 배경 사이의 콘트라스트를 최대화하는 단계
    를 더 포함하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    각각의 프레임 내에서 실시간으로 백색 이미지 데이터가 흑색 이미지 데이터와 만나는 곳마다 벡터 라인을 식별하는 단계와,
    상기 이미저로부터 실시간으로 수신된 이미지 데이터의 각각의 프레임에 대하여 상기 식별된 벡터 라인에 기초하여 벡터 윤곽 프레임을 생성하는 단계와,
    상기 이미지 프로젝터에 상기 벡터 윤곽 프레임을 제공하는 단계를 더 포함하며,
    상기 이미지 프로젝터는 상기 제공되는 벡터 윤곽 프레임에 따른 이미지를 디스플레이하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 이미저로부터 실시간으로 수신된 이미지 데이터의 각각의 프레임 내에 백색 이미지 데이터가 존재하는 래스터 라인 데이터를 발생시키는 단계와,
    상기 발생된 래스터 라인 데이터에 기초하여 상기 이미저로부터 실시간으로 수신된 이미지 데이터의 각각의 프레임에 대하여 래스터 라인 프레임을 생성하는 단계와,
    상기 이미지 프로젝터에 상기 래스터 라인 프레임을 제공하는 단계를 더 포함하며,
    상기 이미지 프로젝터는 상기 제공되는 래스터 라인 프레임에 따른 이미지를 디스플레이하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  26. 제16항에 있어서,
    제어 패널을 통해서 이루어지는 입력에 응답하여 이미지 제어를 제공하는 단계를 더 포함하고, 각각의 이미지 제어는 상기 이미저와 상기 이미지 프로젝터 중 적어도 하나의 동작을 조정하도록 구성되는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    사전결정된 이미지 제어에 응답하여, 상기 이미지 프로젝터에 의해서 디스플 레이되는 동안에 상기 이미지의 지정된 부분이 블링크(blink)하도록 하는 단계를 더 포함하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  28. 제26항에 있어서,
    사전결정된 이미지 제어에 응답하여, 상기 이미지 프로젝터에 의해서 디스플레이되는 상기 이미지에 부가될 그래픽이 상기 이미지의 지정된 부분을 강조하도록 하는 단계를 더 포함하는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  29. 제16항에 있어서,
    상기 이미지 프로젝터는 레이저 프로젝터인, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
  30. 제16항에 있어서,
    상기 이미지는 관심의 대상인 상기 객체에 치수적으로 정비례하여 디스플레이되는, 객체 상에 특성을 디스플레이하는 방법.
KR1020077030720A 2005-06-02 2006-06-02 객체 또는 생물 형태 상에 특성을 디스플레이하기 위한방법 및 장치 KR20080038280A (ko)

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