KR20080022055A - 비디오 신호 디코딩 방법 및, 비디오 신호 디코딩 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 비디오 신호를 디코딩할 수 있는 비디오 신호 디코딩 방법 및 장치에 관한 것으로 비디오 신호로부터 대응 블록의 시점정보를 추출하는 단계; 상기 비디오 신호에 현재 블록의 모션 정보가 존재하지 않을 경우, 상기 대응 블록의 시점정보를 이용하여 대응 블록을 탐색하는 단계; 및, 상기 대응 블록의 모션 정보를 이용하여 현재 블록의 모션 정보를 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면, 비디오 신호에 현재 블록의 모션 정보가 존재하지 않는 경우, 이용하기에 적절한 모션 정보를 갖는 픽처의 식별정보를 전송할 수 있을 뿐만 아니라, 슬라이스 또는 픽처에 속하는 모든 블록들이 모션 스킵 모드를 사용하지 않는다는 정보를 전송함으로써, 현재 블록의 모션스킵 플래그 정보의 중복성을 제거할 수 있다.
비디오, 모션 정보, 화면간 예측
Description
본 발명은 비디오 신호의 처리 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 비디오 신호를 디코딩할 수 있는 비디오 신호 디코딩 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 압축 부호화란 디지털화한 정보를 통신 회선을 통해 전송하거나, 저장 매체에 적합한 형태로 저장하는 일련의 신호 처리 기술을 의미한다. 압축 부호화의 대상에는 음성, 영상, 문자 등의 대상이 존재하며, 특히 영상을 대상으로 압축 부호화를 수행하는 기술을 비디오 영상 압축이라고 일컫는다. 비디오 영상의 일반적인 특징은 공간적 중복성, 시간적 중복성을 지니고 있는 점에 특징이 있다.
이와 같이 공간적 중복성 및 시간적 중복성을 충분히 제거하지 않으면, 비디오 신호를 부호화하는 데 있어서 압축율이 낮아질 뿐만 아니라, 공간적 중복성 및 시간적 중복성을 과도하게 제거하는 경우, 비디오 신호를 디코딩하는 데 있어서 필요한 정보를 생성하지 못하기 때문에 복원율이 나빠지는 문제점이 있었다.
특히, 다시점 비디오 신호에 있어서, 시점간 픽처들은 대부분의 경우 카메라의 위치에 따른 차이만이 존재하기 때문에, 시점간 픽처들은 그 관련성과 중복성이 매우 높은 데, 이러한 시점간 픽처들의 중복성을 충분히 제거하지 않거나 과도하게 제거하는 경우, 압축율 또는 복원율이 낮아지는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 비디오 신호에 현재 블록의 모션 정보가 존재하지 않는 경우, 이용하기에 적절한 모션 정보를 갖는 픽처의 식별정보를 전송할 수 있는 비디오 신호 디코딩 방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 슬라이스 또는 픽처에 속하는 모든 블록들이 모션 스킵 모드를 사용하지 않는다는 정보를 전송함으로써, 현재 블록의 모션스킵 플래그 정보의 중복성을 제거할 수 있는 비디오 신호 디코딩 방법 및 장치를 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 비디오 신호 디코딩 방법은, 비디오 신호로부터 대응 블록의 시점정보를 추출하는 단계; 상기 비디오 신호에 현재 블록의 모션 정보가 존재하지 않을 경우, 상기 대응 블록의 시점정보를 이용하여 대응 블록을 탐색하는 단계; 및, 상기 대응 블록의 모션 정보를 이용하여 현재 블록의 모션 정보를 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 상기 대응 블록을 탐색하는 단계는, 글로벌 모션 벡터를 이용하여 수행될 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 대응 블록의 시점정보는 슬라이스 레이어에 포함되어 있는 것일 수 있다.
본 발명에 따르면, 현재 블록의 모션 스킵 정보를 추출하는 단계; 및, 상기 모션 스킵 정보에 따라 현재 블록의 모션 정보를 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 대응 블록의 시점정보를 추출하는 단계는, 현재 블록의 모션 스킵 정보에 따라 수행될 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 모션 스킵 정보를 추출하는 단계는, 상기 비디오 신호에 글로벌 모션벡터가 존재하는 경우에 수행될 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 비디오 신호로부터 대응 블록의 시점정보를 추출하는 단계; 상기 비디오 신호에 현재 블록의 모션 정보가 존재하지 않을 경우, 상기 대응 블록의 시점정보를 이용하여 대응 블록을 탐색하는 단계; 및, 상기 대응 블록의 모션 정보를 이용하여 현재 블록의 모션 정보를 생성하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 비디오 신호로부터 대응 블록의 시점정보를 추출하는 정보추출부; 상기 비디오 신호에 현재 블록의 모션 정보가 존재하지 않을 경우, 상기 대응 블록의 시점정보를 이용하여 대응 블록을 탐색하는 대응블록 탐색부; 및, 상기 대응 블록의 모션 정보를 이용하여 현재 블록의 모션 정보를 생성하는 모션정보 생성부를 포함하는 비디오 신호 디코딩 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 비디오 신호로부터 모션스킵 인덱스정보 를 추출하는 단계; 상기 모션스킵 인덱스정보에 따라 현재 블록의 모션 스킵 정보를 추출하는 단계; 및, 상기 모션 스킵 정보에 따라 현재 블록의 모션 정보를 추출하는 단계를 포함하고, 상기 모션스킵 인덱스정보는, 현재 픽처 또는 현재 슬라이스 중 모션 스킵 모드에 해당하는 블록이 하나 이상 존재하는지 여부를 나타내는 것이고, 상기 모션 스킵 정보는 현재 블록이 모션 스킵 모드에 해당하는지 여부를 나타내는 비디오 신호 디코딩 방법이 제공된다.
본 발명에 따르면, 상기 모션스킵 인덱스정보는 슬라이스 레이어에 포함되는 것일 수 있다.
본 발명에 따르면, 현재 블록의 모션 정보가 추출되지 않는 경우, 대응 블록의 모션 정보를 이용하여 현재 블록의 모션 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 대응 블록은, 이웃 시점의 픽처에 속하는 것일 수 있다.
본 발명에 따르면, 비디오 신호에서 대응 블록의 시점정보를 추출하는 단계를 더 포함하고, 상기 이웃 시점의 픽처는, 상기 대응 블록의 시점정보에 의해 결정되는 것일 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 이웃 시점의 픽처는, 현재 픽처가 참조하는 참조픽처 리스트 중에서 미리 정해진 방향에 해당하는 픽처일 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 이웃 시점의 픽처는, 상기 미리 정해진 방향에 해당하는 픽처에 모션 정보가 존재하지 않는 경우, 미리 정해진 순서에 해당하는 픽처 일 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 대응 블록은, 글로벌 모션 벡터를 이용하여 획득된 것일 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 비디오 신호로부터 모션스킵 인덱스정보를 추출하는 단계; 상기 모션스킵 인덱스정보에 따라 현재 블록의 모션 스킵 정보를 추출하는 단계; 및, 상기 모션 스킵 정보에 따라 현재 블록의 모션 정보를 추출하는 단계를 포함하고, 상기 모션스킵 인덱스정보는, 현재 픽처 또는 현재 슬라이스 중 모션 스킵 모드에 해당하는 블록이 하나 이상 존재하는지 여부를 나타내는 것이고, 상기 모션 스킵 정보는 현재 블록이 모션 스킵 모드에 해당하는지 여부를 나타내는 비디오 신호 디코딩 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 비디오 신호로부터 모션스킵 인덱스정보를 추출하고, 상기 모션스킵 인덱스정보에 따라 현재 블록의 모션 스킵 정보를 추출하는 정보 추출부; 및, 상기 모션 스킵 정보에 따라 현재 블록의 모션 정보를 추출하는 모션스킵 판별부를 포함하고, 상기 모션스킵 인덱스정보는, 현재 픽처 또는 현재 슬라이스 중 모션 스킵 모드에 해당하는 블록이 하나 이상 존재하는지 여부를 나타내는 것이고, 상기 모션 스킵 정보는 현재 블록이 모션 스킵 모드에 해당하는지 여부를 나타내는 비디오 신호 디코딩 장치가 제공된다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 비디오 신호에 현재 블록의 모션 정보가 존재 하지 않는 경우, 이용하기에 적절한 모션 정보를 갖는 픽처의 식별정보를 전송함에 따라, 현재 블록의 모션정보를 전송하지 않더라도 효과적으로 화면간 예측을 수행할 수 있기 때문에, 비트수를 줄이면서도 디코딩 효율을 높일 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 슬라이스 또는 픽처에 속하는 모든 블록들이 모션 스킵 모드를 사용하지 않는다는 정보를 전송함으로써, 현재 블록의 모션스킵 플래그 정보의 중복성을 제거할 수 있기 때문에, 특히 모션스킵 플래그 전송에 필요한 비트수를 줄일 수 있는 효과가 있다.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 모션 스킵 모드의 개념을 설명하기 위한 도면이다. 모션 스킵 모드(motion skip mode)란, 화면간 예측(inter-prediction)에 필요한 모션 정보(예를 들어, 블록 타입, 참조 픽처 정보, 모션 벡터 등)가 전송되지 않는 경우, 처리 장치가 자체적으로 다른 픽처의 모션 정보를 이용하여 현재 픽처의 모션 정보를 생성하는 것이다. 특히, 시점간 픽처들의 경우, 동일한 대상을 카메라의 위치만 달리해서 촬영된 픽처들로서 서로 유사성이 크기 때문에, 현재 픽처의 모션 정보 또한 다른 시점의 모션 정보와 유사성이 매우 크다. 따라서, 다시점 비디오 신호의 경우, 특히 모션 스킵 모드가 유리할 수 있다.
우선, 도 1을 참조하여, 본 발명에 따른 모션스킵 모드의 개념을 설명하자면, 현재 블록(current MB)이 모션스킵 모드(motion skip mode)인 경우, 현재 픽처의 글로벌 모션벡터(GDVcur)를 이용하여 이웃 뷰의 대응 블록(또는 참조 블록)(corresponding MB)(이하, 대응 블록)을 탐색한 후, 대응 블록의 모션 정보를 획득하는 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치의 구성도이고, 도 3은 도 2에서 정보추출부의 세부 구성도, 도 4는 도 2에서 모션 정보 취득부의 세부 구성도이다. 그리고 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 순서도이다.
우선 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 비디오 신호 처리 장치(200)는 정보 추출부(110), 모션스킵 판별부(120), 모션정보 취득부(130), 움직임 보상부(140), 블록 복원부(미도시)를 포함하고, 글로벌 모션벡터 획득부(200)와 연계되어 있을 수 있는 데, 모션정보 취득부(130)는 모션정보 추출부(132), 및 모 션정보 생성부(134)를 포함한다.
이하, 도 2 내지 도 5를 참조하면서, 본 발명의 실시예에 따른 비디오 신호 처리 장치 및 방법에 관해서 설명하고자 한다.
도 3 및 도 5를 참조하면, 정보 추출부(110)는 우선, 대응블록의 시점정보(motion_skip_view_id 또는 interview_base_view)를 추출할 수 있다(S110 단계). 대응블록의 시점정보란, 대응블록이 존재하는 픽처가 어느 시점(view)에 해당하는지에 관한 정보로서, 슬라이스 레이어에 포함되어 있는 정보일 수도 있고, 매크로블록에 포함되어 있는 정보일 수도 있는데, 슬라이스 레이어에 포함되어 있는 경우에는, 슬라이스에 속하는 블록들이 모션 스킵 모드에 해당하는 경우에는 그 대응 블록의 시점정보는 서로 동일할 수 있다. 한편, 대응블록의 시점정보가 매크로블록에 포함되어 있는 경우에는, 현재 블록이 모션 스킵 모드에 해당되는 것으로 모션스킵 판별부(120)에 의해 판별된 경우만 추출될 수도 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니한다.
정보 추출부(110)의 모션스킵 인덱스정보 추출부(110a)는 모션스킵 인덱스정보(motion_skip_idc)를 추출한다(S120 단계). 모션스킵 인덱스정보(motion_skip_idc)란, 어떤 슬라이스 또는 어떤 픽처에 속하는 블록들 중에 모션 스킵 모드에 해당하는 블록이 하나 이상 존재하는지를 나타내는 정보로서, 아래 테이블에 나타난 바와 같이 모션스킵 인덱스정보(motion_skip_idc)가 '0'인 경우에는 그 슬라이스에 혹하는 블록들 중에 모션스킵모드에 해당하는 블록이 하나도 없음을 의미할 수 있다. 도 6은 모션스킵 인덱스정보가 포함된 신택스의 일 예로서, 도 6 에 나타난 바와 같이 모션스킵 인덱스정보는 슬라이스 레이어에 포함될 수 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 아니한다.
[ 모션스킵 인덱스정보 테이블 ]
motion_skip_idc | meaning |
0 | 현재 슬라이스(픽처)에 속하는 블록들 중에서 모션 스킵 모드에 해당하는 블록이 존재하지 않음 |
1 | 현재 슬라이스(픽처)에 속하는 블록들 중에서 모션 스킵 모드에 해당하는 블록이 1개 이상 존재 |
정보 추출부(110)의 모션스킵 플래그정보 추출부(110b)는 S120 단계에서 추출된 모션스킵 인덱스정보가 '1'인 경우(S130 단계의 '예'), 현재 블록의 모션스킵 플래그정보(motion_skip_flag)를 추출한다(S140 단계). 모션스킵 플래그정보란, 현재 블록이 모션 스킵 모드에 해당하는지 여부를 나타내는 정보로서, 아래 테이블에 나타난 바와 같이 모션 스킵 플래그정보가 '0'인 경우 모션 스킵 모드에 해당하지 않고, '1'인 경우에는 모션 스킵 모드에 해당하는 것을 의미할 수 있다. 도 7은 모션스킵 플래그정보가 포함된 신택스의 일 예로서, 도 7에 나타난 바와 같이 모션스킵 인덱스정보는 매크로블록 레이어에 포함될 수 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 아니한다.
[ 모션스킵 플래그정보 테이블 ]
motion_skip_flag | meaning |
0 | 현재 블록이 모션 스킵 모드에 해당하지 않음 |
1 | 현재 블록이 모션 스킵 모드에 해당 |
다시 도 3 및 도 5를 참조하면, 정보 추출부(110)의 모션스킵 플래그정보 추출부(110b)는 S120 단계에서 추출된 모션스킵 인덱스정보가 '0'인 경우(S130 단계의 '예'), 현재 슬라이스 또는 현재 픽처에 속하는 블록들 중에서 모션 스킵 모 드에 해당하는 블록이 하나도 존재하지 않은 것이므로, 모션스킵 플래그정보(motion_skip_flag)를 추출하지 않는다. 나아가, 현재 슬라이스 또는 현재 픽처에 속하는 블록들이 모두 모션 스킵 모드가 아닌 경우 이고, 즉, 모든 블록들이 모션 정보를 가지고 있다는 것을 의미하므로, 모션정보 추출부(132)가 현재 블록의 모션 정보(예: 모션벡터(mvLX), 참조픽처 인덱스(refIdxLX))를 추출한 후(S160 단계), 이 모션 정보를 이용하여 일반적인 움직임 보상 과정인 진행된다.
한편, S140 단계에서 추출된 모션스킵 플래그정보(motion_skip_flag)를 이용하여 현재 블록이 모션 스킵 모드인지를 판단하여, 현재 블록이 모션 스킵 모드에 해당하는 경우(S150 단계의 '예')는 모션 정보 생성 과정이 진행되는 데(S200 단계), 이에 대한 세부 순서는 도 8에 도시되어 있다.
도 4 및 도 8을 참조하면서 모션 정보 생성 과정을 살펴보면, 우선 현재 블록이 모션 스킵 모드인 것으로 판단되면, 모션정보 생성부(134)의 모션정보 스킵부(134a)는 현재 블록의 모션 정보의 추출을 생략한다(S210 단계). 그런 다음 대응블록 탐색부(134b)는 이웃 시점 내 대응 블록을 탐색하는 데, 우선, 대응 블록을 탐색하기 위해 대응 블록이 존재하는 이웃 시점을 결정한다(S220 단계). 여기서 이웃 시점(neighboring view)이란, 현재 블록이 속하는 시점(view)과 다른 시점으로서, 현재 블록의 모션정보로 사용하기에 적합한 모션정보를 갖는 픽처의 시점이다. 이 이웃시점의 식점 식별자(view_id)는, 우선 명시적으로(explicit) 슬라이스 레이어 또는 매크로블록 레이어에 포함되는 대응블록의 시점정보(motion_skip_view_id)를 통해 전송된 정보일 수 있다. 다시 말해서 앞서, S110 단계에서 비디오 신호로 부터 추출된 정보일 수 있다. 한편, 대응블록의 시점정보가 명시적으로 전송되지 않고, 이웃 시점은 현재 픽처가 참조하는 참조픽처 리스트 중에서 미리 정해진 방향에 해당하는 픽처일 수 있다. 예를 들어, 순방향(forward)에 해당하는 시점의 픽처일 수도 있고, 역방향(backward)에 해당하는 픽처일 수도 있다. 만약, 미리 정해진 방향에 해당하는 픽처에 모션 정보가 존재하지 않는 경우, 미리 정해진 순서에 해당하는 픽처일 수 있다. 예를 들어, 순방향에 해당하는 시점의 픽처에 모션 정보가 존재하지 않거나, 모션 정보를 추출할 수 없는 경우, 역방향에 해당하는 시점의 픽처가 이웃 시점의 픽처가 될 수 있다.
이와 같이 대응 블록을 탐색하기 위해 이웃 시점을 결정한 이후, 현재 블록의 글로벌 모션벡터(GDVcur)를 획득한다. 이 글로벌 모션 벡터는, 앞서 언급한 글로벌 모션벡터 획득부(200)에 의해 획득된 글로벌 모션벡터일 수 있는데, 글로벌 모션벡터 획득부(134c)는 1) 비디오 신호로부터 현재 픽처 또는 현재 블록에 해당하는 글로벌 모션 벡터를 추출할 수도 있고, 2) 현재 블록에 해당하는 글로벌 모션벡터가 존재하지 않을 경우, 다음 수학식1과 같이 최근에 추출된 이웃 앵커픽처의 모션 벡터(GDVprev)를 이용하거나, 다음 수학식2와 같이 이웃 앵커픽처의 모션 벡터(GDVA, GDVB), 및 화면 출력 순서(POC: Picture Order Count)를 이용하여 현재 블록의 글로벌 모션벡터를 획득할 수도 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니한다.
[수학식 1]
[수학식 2]
대응블록 탐색부(134b)는 S220 단계에서 결정된 이웃 시점, 및 S230 단계에서 획득된 글로벌 모션 벡터를 이용하여 대응 블록을 결정한다(S240 단계).
그러면, 모션정보 획득부(134c)는 S240 단계에서 결정된 대응 블록의 모션정보를 추출한다(S250 단계). 모션정보 획득부(134c)는 S250 단계에서 추출된 모션정보를 이용하여 현재 블록의 모션정보를 생성한다(S260 단계). 대응 블록의 모션정보를 그대로 현재 블록의 모션정보로 사용할 수 있으나 본 발명은 이에 한정되지 아니한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명은 다시점 비디오 부호화 및 복호화에 이용될 수 있다.
도 1은 모션 스킵 모드의 개념을 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치의 구성도.
도 3은 도 2에서 정보추출부의 세부 구성도.
도 4는 도 2에서 모션 정보 취득부의 세부 구성도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 순서도.
도 6은 모션스킵 인덱스정보를 포함하는 신택스의 예
도 7은 모션스킵 플래그정보를 포함하는 신택스의 예.
도 8은 도 5 중 모션 정보 생성 과정(S200 단계)의 세부 순서도.
Claims (18)
- 비디오 신호로부터 대응 블록의 시점정보를 추출하는 단계;상기 비디오 신호에 현재 블록의 모션 정보가 존재하지 않을 경우, 상기 대응 블록의 시점정보를 이용하여 대응 블록을 탐색하는 단계; 및,상기 대응 블록의 모션 정보를 이용하여 현재 블록의 모션 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 대응 블록을 탐색하는 단계는, 글로벌 모션 벡터를 이용하여 수행되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 대응 블록의 시점정보는 슬라이스 레이어에 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 1 항에 있어서,현재 블록의 모션 스킵 정보를 추출하는 단계; 및,상기 모션 스킵 정보에 따라 현재 블록의 모션 정보를 추출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 4 항에 있어서,상기 대응 블록의 시점정보를 추출하는 단계는, 현재 블록의 모션 스킵 정보에 따라 수행되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 4 항에 있어서,상기 모션 스킵 정보를 추출하는 단계는, 상기 비디오 신호에 글로벌 모션벡터가 존재하는 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 1 항에 기재된 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 비디오 신호로부터 대응 블록의 시점정보를 추출하는 정보추출부;상기 비디오 신호에 현재 블록의 모션 정보가 존재하지 않을 경우, 상기 대응 블록의 시점정보를 이용하여 대응 블록을 탐색하는 대응블록 탐색부; 및,상기 대응 블록의 모션 정보를 이용하여 현재 블록의 모션 정보를 생성하는 모션정보 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
- 비디오 신호로부터 모션스킵 인덱스정보를 추출하는 단계;상기 모션스킵 인덱스정보에 따라 현재 블록의 모션 스킵 정보를 추출하는 단계; 및,상기 모션 스킵 정보에 따라 현재 블록의 모션 정보를 추출하는 단계를 포함하고,상기 모션스킵 인덱스정보는, 현재 픽처 또는 현재 슬라이스 중 모션 스킵 모드에 해당하는 블록이 하나 이상 존재하는지 여부를 나타내는 것이고, 상기 모션 스킵 정보는 현재 블록이 모션 스킵 모드에 해당하는지 여부를 나타내는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 모션스킵 인덱스정보는 슬라이스 레이어에 포함되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 9 항에 있어서,현재 블록의 모션 정보가 추출되지 않는 경우, 대응 블록의 모션 정보를 이용하여 현재 블록의 모션 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 대응 블록은, 이웃 시점의 픽처에 속하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 11 항에 있어서,비디오 신호에서 대응 블록의 시점정보를 추출하는 단계를 더 포함하고,상기 이웃 시점의 픽처는, 상기 대응 블록의 시점정보에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 이웃 시점의 픽처는,현재 픽처가 참조하는 참조픽처 리스트 중에서 미리 정해진 방향에 해당하는 픽처인 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 14 항에 있어서,상기 이웃 시점의 픽처는,상기 미리 정해진 방향에 해당하는 픽처에 모션 정보가 존재하지 않는 경우, 미리 정해진 순서에 해당하는 픽처인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 대응 블록은, 글로벌 모션 벡터를 이용하여 획득된 것임을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제 9 항에 기재된 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 비디오 신호로부터 모션스킵 인덱스정보를 추출하고, 상기 모션스킵 인덱스정보에 따라 현재 블록의 모션 스킵 정보를 추출하는 정보 추출부; 및,상기 모션 스킵 정보에 따라 현재 블록의 모션 정보를 추출하는 모션스킵 판별부를 포함하고,상기 모션스킵 인덱스정보는, 현재 픽처 또는 현재 슬라이스 중 모션 스킵 모드에 해당하는 블록이 하나 이상 존재하는지 여부를 나타내는 것이고, 상기 모션 스킵 정보는 현재 블록이 모션 스킵 모드에 해당하는지 여부를 나타내는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
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