KR101370898B1 - 비디오 신호 디코딩 장치 및, 비디오 신호 디코딩 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 비디오 신호 디코딩 방법 및 장치에 관한 것으로서, 비디오 신호로부터 현재 블록의 레지듀얼(MBres) 및 전역 움직임 벡터(Global disparity vector: G_dv)를 추출하는 단계; 상기 전역 움직임 벡터(G_dv)를 이용하여 이웃 픽처 내 대응 블록(Mbco)을 독출하는 단계; 및, 상기 대응 블록(Mbco) 및 상기 레지듀얼(MBres)을 이용하여 상기 현재 블록(Mbcur)을 복원하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 블록에만 해당하는 움직임 벡터가 아니라 슬라이스 또는 픽처 전체 등에 해당하는 전역 움직임 벡터(global motion vector)를 이용하여 시점간 보상(inter-view prediction)을 수행할 수 있기 때문에, 시점간 보상을 위한 움직임 벡터의 값이 매크로블록의 개수(수백-수천)만큼 반복적으로 비트스트림에 포함될 필요가 없어서 비트율을 현저히 감소시킬 수 있다.
Figure R1020070033430
비디오

Description

비디오 신호 디코딩 장치 및, 비디오 신호 디코딩 방법{METHOD FOR DECODING A VIDEO SIGNAL, AND APPARATUS FOR IMPLEMENTING THE SAME}
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 개념을 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치의 구성도.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 순서도.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 개념을 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치의 구성도.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 순서도.
도 7 및 도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 개념을 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명의 제3 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치의 구성도.
도 10은 본 발명의 제3 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 순서도.
본 발명은 비디오 신호 디코딩 방법 및 장치에 관한 것이다.
압축 부호화란 디지털화한 정보를 통신 회선을 통해 전송하거나, 저장 매체에 적합한 형태로 저장하는 일련의 신호 처리 기술을 의미한다. 압축 부호화의 대상에는 음성, 영상, 문자 등의 대상이 존재하며, 특히 영상을 대상으로 압축 부호화를 수행하는 기술을 비디오 영상 압축이라고 일컫는다. 비디오 영상의 일반적인 특징은 공간적 중복성, 시간적 중복성을 지니고 있는 점에 특징이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 블록에만 해당하는 움직임 벡터가 아니라 슬라이스 또는 픽처 전체 등에 해당하는 전역 움직임 벡터(global motion vector)를 이용하여 시점간 보상(inter-view prediction)을 수행할 수 있는 비디오 신호 디코딩 방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 시간방향의 예측값 및 원래값과의 차이인 레지듀얼(residual)값을 예측하여 그 차분값만으로 원래 블록을 복원할 수 있는 비디오 신호 디코딩 방법 및 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 다른 시각(temporal index)의 픽처에서의 시점간 움직임 벡터값을 이용하여 현재 픽처의 시점간(inter-view) 움직임 보상을 수행할 수 있는 비디오 신호 디코딩 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 비디오 신호 디코딩 방법은 비디오 신호로부터 현재 블록의 레지듀얼 및 전역 움직임 벡터를 추출하는 단 계; 상기 전역 움직임 벡터를 이용하여 이웃 픽처 내 대응 블록을 독출하는 단계; 및, 상기 대응 블록 및 상기 레지듀얼을 이용하여 상기 현재 블록을 복원하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 비디오 신호로부터 플래그정보를 추출하는 단계; 상기 플래그정보에 따라 전역 움직임 벡터 및 움직임 벡터 중 하나를 추출하는 단계; 상기 전역 움직임 벡터 및 상기 움직임 벡터 중 하나를 이용하여 이웃 픽처 내 대응 블록을 독출하는 단계; 및, 상기 대응 블록 및 현재 블록의 레지듀얼을 이용하여 현재 블록을 복원하는 단계를 포함하는 비디오 신호 디코딩 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 전역 움직임 벡터를 이용하여 이웃 픽처내 대응 블록을 독출하는 움직임 보상부; 및, 상기 대응 블록 및 현재 블록의 레지듀얼을 이용하여 상기 현재 블록을 복원하는 블록 복원부를 포함하는 비디오 신호 디코딩 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 비디오 신호로부터 플래그정보를 추출하고 상기 플래그정보에 따라 전역 움직임 벡터 및 움직임 벡터 중 하나를 추출하는 움직임정보 추출부; 전역 움직임 벡터 및 움직임 벡터 중 하나를 이용하여 이웃 픽처내 대응 블록을 독출하는 움직임 보상부; 및, 상기 대응 블록 및 현재 블록의 레지듀얼을 이용하여 현재 블록을 복원하는 블록 복원부를 포함하는 비디오 신호 디코딩 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 현재 블록의 레지듀얼 차분값을 비디오 신호로부터 추출하는 단계; 움직임 벡터를 이용하여 이웃 픽처내 대응 블록의 레지듀얼을 독출하는 단계; 및, 상기 레지듀얼 차분값 및 상기 대응 블록의 레지듀얼을 이용하여 상기 현재 블록의 레지듀얼을 획득하는 단계를 포함하는 비디오 신호 디코딩 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 비디오신호로부터 레지듀얼 예측여부를 나타내는 플래그 정보 및, 현재 블록의 레지듀얼 차분값를 추출하는 단계; 상기 플래그정보에 따라, 이웃 픽처내 대응 블록의 레지듀얼을 독출 여부를 결정하는 단계; 및, 상기 대응 블록의 레지듀얼이 독출된 경우, 상기 대응 블록의 레지듀얼 및 상기 현재 블록의 레지듀얼 차분값을 이용하여, 상기 현재 블록의 레지듀얼을 획득하는 단계를 포함하는 비디오 신호 디코딩 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 비디오 신호로부터 현재 블록의 레지듀얼 차분값을 추출하고, 움직임 벡터를 이용하여 이웃 픽처내 대응 블록의 레지듀얼을 독출하는 레지듀얼 정보 추출부; 및, 상기 레지듀얼 차분값 및 상기 대응 블록의 레지듀얼을 이용하여 상기 현재 블록의 레지듀얼을 획득하는 레지듀얼 획득부를 포함하는 비디오 신호 디코딩 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 비디오신호로부터 레지듀얼 예측여부를 나타내는 플래그 정보 및, 현재 블록의 레지듀얼 차분값를 추출하고, 상기 플래그정보에 따라, 이웃 픽처내 대응 블록의 레지듀얼을 독출 여부를 결정하는 레지듀얼 정보 추출부; 및, 상기 대응 블록의 레지듀얼이 독출된 경우, 상기 레지듀얼 차분값 및 상기 대응 블록의 레지듀얼을 이용하여 상기 현재 블록의 레지듀얼을 획득하 는 레지듀얼 획득부를 포함하는 비디오 신호 디코딩 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 현재 블록이 앵커픽처인지 여부를 식별하는 단계; 및, 현재 블록이 앵커픽처가 아닌 경우, 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터를 추출하는 단계; 상기 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 생성하는 비디오 신호 디코딩 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 현재 블록이 앵커픽처인지 여부를 식별하고, 현재 블록이 앵커픽처가 아닌 경우, 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터를 추출하는 움직임정보 추출부; 및, 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 생성하는 움직임벡터 생성부를 포함하는 비디오 신호 디코딩 장치가 제공된다.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 개념을 설 명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 서로 이웃하는 픽처가 있을 경우, 특히 시점 방향으로 이웃하는 픽처(v-1, v)가 있을 경우, 전역 움직임 벡터(G_dv)를 이용하여 이전 시점(v-1)의 픽처를 통해 현재시점(v)의 픽처를 예측할 수 있다. 여기서, 전역 움직임 벡터(G_dv)는 현재 블록을 포함하는 전체 영역에 해당하는 움직임 벡터로서, 전체 영역(global region)이란, 슬라이스, 픽처, 앵커픽처, 특정 시점(view)에 속하는 픽처군(GOP), 픽처군(GOP), 시퀀스 전체, 픽처 내 배경, 또는 픽처 내 오브젝트 등이 될 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니한다.
구체적으로, 대응 블록(Mbco)은 현재 블록(Mbcur)에서 전역 움직임 벡터(G_dv)만큼 움직임 보상된 블록인데, 이 대응 블록(Mbco) 및 현재 블록(Mbcur)과의 차분값, 즉 현재 블록의 레지듀얼(MBres)이 비디오 신호에 포함될 수 있다. 그러면, 디코더는 현재 블록의 레지듀얼(MBres) 및 대응 블록(Mbco)을 이용하여 현재 블록(Mbcur)을 복원할 수 있다. 이를 위한 디코딩 장치의 구성 및 단계에 관한 구체적인 설명은 도 2 및 도 3과 함께 후술하고자 한다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치의 구성을 보여주는 도면이고, 도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 순서를 보여주는 도면이다. 도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치(100)는 움직임정보 추출부(110), 움직임 보상부(120), 버퍼(130), 블록 복원부(140)를 포함한다.
움직임정보 추출부(110)는 비디오 신호로부터 현재 블록의 레지듀얼(MBres) 및 플래그정보(texture_pred_flag)를 추출하고(S110 단계), 플래그정보에 따라 전역 움직임 벡터(G_dv) 또는 움직임 벡터(dv) 중 하나를 추출한다. 구체적으로, 플래그정보(texture_pred_flag)가 텍스쳐 예측(즉, 전역 움직임 벡터에 따른 예측)을 의미하는 경우(예: texture_pred_flag가 1일 경우)(S120 단계의 '예'), 전역 움직임 벡터(G_dv)를 추출한 후(S130 단계), 전역 움직임 벡터(G_dv)를 이용하여 대응 블록(Mbco)을 버퍼(130)로부터 독출한다(S140 단계). 버퍼(130)는 대응 블록(Mbco)의 정보가 저장되어 있는 메모리이다. 일반 예측을 의미하는 경우(S120 단계의 아니오), 시간방향의 움직임 벡터(mv) 또는 시점간 움직임 벡터(dv)를 추출한 후(S150 단계), 추출된 움직임 벡터(mv, dv)를 이용하여 대응 블록(Mbco)을 버퍼(130)로부터 독출한다(S160 단계). 상기 S130 단계 및 S150 단계에서, 이웃 픽처에 관한 정보 즉, 참조픽처정보(ref_idx)를 더 추출할 수 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 아니한다.
움직임 보상부(120)는 블록 복원부(140)는 현재 블록의 레지듀얼(MBres) 및 대응 블록(Mbco)을 이용하여 현재 블록(Mbcur)을 복원한다(S170 단계).
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 개념을 설명하기 위한 도면이다. 도 4를 참조하면, 서로 이웃하는 픽처가 있을 경우, 특히 특히 시점 방향으로 이웃하는 픽처(v-1, v)가 있을 경우, 대응 블록의 레지듀 얼(res*)을 이용하여 현재 블록의 레지듀얼(res)을 예측할 수 있다.
구체적으로, 대응 블록은 현재 블록에서 움직임 벡터(dv) 또는 전역 움직임 벡터(G_dv)만큼 움직임 보상된 블록인데, 이 대응 블록의 레지듀얼(res*)을 현재 블록의 레지듀얼(res)에서 뺀 값인 레지듀얼 차분값(res')이 비디오 신호에 포함된다. 그러면, 디코더는 레지듀얼 차분값(res') 및 대응 블록의 레지듀얼(res*)을 이용하여 현재 블록의 레지듀얼(res)을 복원할 수 있다. 이를 위한 디코딩 장치의 구성 및 단계에 관한 구체적인 설명은 도 5 및 도 6과 함께 후술하고자 한다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치의 구성을 보여주는 도면이고, 도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 순서를 보여주는 도면이다. 도 5 및 도 6을 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치(200)는 레지듀얼정보 추출부(210) 및 레지듀얼 획득부(220)를 포함한다.
레지듀얼정보 추출부(210)는 비디오 신호로부터 현재 블록의 레지듀얼 차분값(res') 및 플래그정보(res_pred_flag)를 추출한다(S210 단계). 플래그정보가 레지듀얼 예측을 의미하지 않는 경우(예: res_pred_flag가 0일 경우)(S220 단계의 '아니오'), S210 단계에서 추출된 현재 블록의 레지듀얼 차분값(res')을 현재 블록의 레지듀얼(res)로 사용한다(S230 단계). 만약, 플래그정보가 레지듀얼 예측을 의미하는 경우(예: res_pred_flag가 1일 경우)(S220 단계의 '예'), 움직임 벡터를 이용하여 이웃 픽처내 대응 블록의 레지듀얼(res*)을 독출한다(S240 단계). 여기서 움직임 벡터는, 시점간 픽처에서의 변이 벡터(disparity vector) 또는 전역 변이 벡터(global disparity vector)일 수 있는데, 전역 변이 벡터란, 현재 블록을 포함하는 슬라이스, 픽처, 앵커 픽처, 특정 시점에 속하는 픽터군(GOP), 픽처군(GOP), 시퀀스, 픽처 내 배경, 또는 픽처 내 오브젝트 등에 해당하는 것이다.
레지듀얼 획득부(220)는 현재 블록의 레지듀얼 차분값(res') 및 대응 블록의 레지듀얼(res*)을 이용하여 현재 블록의 레지듀얼(res)을 획득한다(S250 단계).
도 7 및 도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 개념을 설명하기 위한 도면이다. 우선 도 7을 참조하면, 앵커픽처(anchor picture)의 경우 움직임 벡터가 존재하고, 앵커픽처가 아닌 경우(non-anchor picture)에는 움직임 벡터가 존재하지 않을 때, 앵커픽처 중 동일위치(co-located)에 해당하는 블록의 움직임 벡터(disp0, disp1)를 이용하여, 비앵커픽처의 움직임 벡터(disp_cur)를 획득할 수 있다. 여기서, 앵커픽처란, 특정 시각(temporal index)에 속하는 픽처들의 집합 중에서 시간(temporal)방향의 예측은 수행하지 않고, 시점(inter-view) 방향의 예측만이 수행된 픽처들을 의미한다. 그리고 움직임 벡터는 시점 방향(inter-view directional)의 픽처에 대응하는 것일 수 있다.
도 8을 참조하면, 앵커픽처 중 동일위치(co-located)에 해당하는 블록의 움직임 벡터가 존재하지 않을 경우, 그 블록의 이웃블럭(A,B,C,D)의 움직임 벡터를 이용하여, 비앵커픽처의 움직임 벡터를 획득할 수 있다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 구성 및 단계에 대한 구체적인 설명은 도 9 및 도 10과 함께 후술하고자 한다.
도 9는 본 발명의 제3 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치의 구성을 보 여주는 도면이고, 도 10은 본 발명의 제3 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 방법의 순서를 보여주는 도면이다. 도 9 및 도 10을 참조하면, 본 발명의 제3 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치(300)는 움직임정보 추출부(310), 움직임벡터 생성부(320)를 포함한다.
움직임정보 추출부(310)는 비디오신호로부터 앵커픽처 플래그정보(anchor_pic_flag)를 추출한다(S310 단계). 그리고 현재 블록이 속하는 픽처가 앵커픽처일 경우(S320 단계의 '예'), 현재 블록의 움직임 벡터(disp_cur)가 비디오 신호에 존재하는 경우이므로 현재 블록의 움직임 벡터를 비디오 신호로부터 추출한다(S330 단계).
반대로, 현재 블록이 속하는 픽처가 앵커픽처가 아닐 경우(S320 단계의 '아니오'), 이웃 앵커픽처 내 동일위치(co-located)의 블록의 움직임벡터(disp0, disp1)가 존재하는지 여부를 판단한다(S340 단계). S340 단계의 '예'의 경우, 그 움직임벡터(disp0, disp1)를 추출한다(S350 단계).
반대로, S340 단계의 판단결과 동일위치(co-located)의 블록의 움직임벡터가 존재하지 않는 경우, 동일위치(co-located)의 블록의 이웃블록(A,B,C,D)의 움직임벡터(dvLXA, dvLXB, dvLXC(dvLXD))(X는 0 또는 1)를 추출한다(S360 단계). 이때, 우측상단 블록의 움직임벡터(dvLXC)가 존재하지 않을 경우, 좌측상단 블록의 움직임벡터(dvLXD)를 대신하여 추출한다. S360 단계에서 추출된 움직임벡터를 이용하여 이웃 앵커픽처의 움직임벡터(dvLX)(X는 0 또는 1)를 결정한다(S370 단계). 만약, 좌측 블록의 움직임벡터(dvLXA), 상단 블록의 움직임벡터(dvLXB), 및 우측상단 블 록의 움직임벡터(dvLXC)가 모두 존재하지 않으면, 이웃 앵커픽처의 움직임벡터(dvLX)를 0으로 셋팅한다. 만약, 좌측 블록, 상단 블록, 우측상단 블록의 참조픽처 중 하나가 동일위치의 블록의 참조픽처와 동일한 경우, 동일위치의 블록의 참조픽처가 동일한 블록(예를 들어, 블록 A의 참조픽처만의 동일위치의 블록의 참조픽처가 동일할 때 블록 A)의 움직임 벡터가 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터로 결정되는 것이다. 또한, 좌측 블록, 상단 블록, 우측상단 블록의 참조픽처 중 둘 이상이 동일위치의 블록의 참조픽처와 동일한 경우, 다음 수학식과 같이 각 벡터값(dvLXA, dvLXB, dvLXC)의 성분의 중앙값(median)이 이웃 앵커픽처의 움직임벡터의 성분이 될 수 있다.
dvLX[0]= Median(dvLXA[0], dvLXB[0], dvLXC[0])
dvLX[1]= Median(dvLXA[1], dvLXB[1], dvLXC[1])
움직임벡터 생성부(320)는 S350 단계 추출되거나 S370 단계에서 결정된 이웃 픽처내의 움직임벡터(disp0/disp1 또는 dvLX(X는 1 또는 2))를 이용하여 현재 블록의 움직임벡터(disp_cur)를 생성한다(S380 단계). 여기서 현재 블록의 움직임벡터는 순방향의 앵커픽처에서의 순방향 움직임벡터(disp0 또는 dvL0), 역방향 앵커픽처에서의 역방향 움직임벡터(disp1 또는 dvL1)가 존재할 수 있는데, 현재 블록의 움직임벡터(disp_cur)는 다음 수학식 2 내지 수학식 4 중의 하나로 생성될 수 있다.
disp_cur=disp0
disp_cur=disp1
disp_cur=f(disp0,disp1)
여기서, f()는 max(,), min(,), 및 mean(,) 중 하나,
dips0은 dips0 또는 dvL0, dips1은 dips1 또는 dvL1.
즉, 순방향 움직임벡터(disp0 또는 dvL0)만이 존재하는 경우, 수학식2와 같이 순방향 움직임벡터를 현재 블록의 움직임벡터로 결정하고, 역방향 움직임벡터(disp1 또는 dvL0)만 존재하는 경우, 수학식3과 같이 역방향 움직임벡터를 현재 블록의 움직임벡터로 결정하고, 모두 존재하는 경우에는, 수학식4와 같이 그 움직임벡터들(disp0(또는 dvL0), disp1(또는 dvL1)) 중 최대값, 최소값, 및 평균값 중 하나로 결정될 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 슬라이스 또는 픽처 전체 등에 해당하는 전역 움직임 벡터(global motion vector)를 이용하여 시점간 보상(inter-view prediction)을 수행하므로, 시점간 보상을 위한 움직임 벡터의 값이 매크로블록의 개수(수백-수천개)만큼 반복적으로 비트스트림에 포함될 필요가 없기 때문에, 비트율을 현저히 감소시키고 압축률을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 시점방향의 예측값 및 원래값과의 차이인 레지듀얼(residual)값을 예측하여 그 차분값만으로 원래 블록을 복원할 수 있으므로, 서로 비슷한 레지듀얼값이 반복적으로 비트스트림에 포함될 필요없이, 거의 0값에 가까운 값들인 레지듀얼 차분값만이 비트스트림에 포함되기 때문에, 비트율을 현저히 감소시키고 압축률을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 다른 시각(temporal index)의 픽처에서의 움직임 벡터값을 이용하여 현재 픽처의 시점간 움직임 보상을 수행할 수 있으므로, 움직임 벡터의 값이 모든 픽처들의 개수(수십-수만)만큼 반복적으로 비트스트림에 포함될 필요가 없기 때문에, 비트율을 현저히 감소시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (25)

  1. 비디오 신호로부터 현재 블록의 레지듀얼 및 전역 움직임 벡터를 추출하는 단계;
    상기 전역 움직임 벡터를 이용하여 이웃 픽처 내 대응 블록을 독출하는 단계; 및,
    상기 대응 블록 및 상기 레지듀얼을 이용하여 상기 현재 블록을 복원하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 전역 움직임 벡터는, 상기 현재 블록을 포함하는 전체 영역에 해당하는 것임을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 전체 영역은, 슬라이스, 픽처, 앵커픽처, 특정 시점에 속하는 픽처군, 픽처군, 및 시퀀스 중 하나인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 전체 영역은, 픽처 내 배경, 또는 픽처 내 오브젝트 중 하나인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 신호로부터 텍스처 예측여부를 나타내는 플래그정보를 추출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 독출하는 단계는, 플래그정보에 따라 수행되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오신호로부터 참조픽처정보를 추출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 이웃 픽처는, 상기 참조픽처정보에 해당하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  7. 비디오 신호로부터 플래그정보를 추출하는 단계;
    상기 플래그정보에 따라 전역 움직임 벡터 및 움직임 벡터 중 하나를 추출하는 단계;
    상기 전역 움직임 벡터 및 상기 움직임 벡터 중 하나를 이용하여 이웃 픽처 내 대응 블록을 독출하는 단계; 및,
    상기 대응 블록 및 현재 블록의 레지듀얼을 이용하여 현재 블록을 복원하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  8. 전역 움직임 벡터를 이용하여 이웃 픽처내 대응 블록을 독출하는 움직임 보상부; 및,
    상기 대응 블록 및 현재 블록의 레지듀얼을 이용하여 상기 현재 블록을 복원하는 블록 복원부를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  9. 현재 블록의 레지듀얼 차분값을 비디오 신호로부터 추출하는 단계;
    움직임 벡터를 이용하여 이웃 픽처내 대응 블록의 레지듀얼을 독출하는 단계; 및,
    상기 레지듀얼 차분값 및 상기 대응 블록의 레지듀얼을 이용하여 상기 현재 블록의 레지듀얼을 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 움직임 벡터는, 상기 현재 블록을 포함하는 전체 영역에 해당하는 전역 움직임벡터이고,
    상기 전체 영역은, 슬라이스, 픽처, 앵커픽처, 특정 시점에 속하는 픽처군, 픽처군, 및 시퀀스 중 하나인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 움직임 벡터는, 상기 현재 블록을 포함하는 전체 영역에 해당하는 전역 움직임벡터이고,
    상기 전체 영역은, 픽처 내 배경, 또는 픽처 내 오브젝트 중 하나인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  12. 비디오신호로부터 레지듀얼 예측여부를 나타내는 플래그 정보 및, 현재 블록의 레지듀얼 차분값을 추출하는 단계;
    상기 플래그정보에 따라, 이웃 픽처내 대응 블록의 레지듀얼을 독출 여부를 결정하는 단계; 및,
    상기 대응 블록의 레지듀얼이 독출된 경우, 상기 대응 블록의 레지듀얼 및 상기 현재 블록의 레지듀얼 차분값을 이용하여, 상기 현재 블록의 레지듀얼을 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  13. 비디오 신호로부터 현재 블록의 레지듀얼 차분값을 추출하고, 움직임 벡터를 이용하여 이웃 픽처내 대응 블록의 레지듀얼을 독출하는 레지듀얼 정보 추출부; 및,
    상기 레지듀얼 차분값 및 상기 대응 블록의 레지듀얼을 이용하여 상기 현재 블록의 레지듀얼을 획득하는 레지듀얼 획득부를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  14. 현재 블록이 앵커픽처인지 여부를 식별하는 단계; 및,
    현재 블록이 앵커픽처가 아닌 경우, 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터를 추출하는 단계;
    상기 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 생성하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 추출하는 단계는, 이웃 앵커픽처에 움직임 벡터가 존재하는 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터는 상기 이웃 앵커픽처 내 동일위치의 블록의 움직임 벡터에 해당하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터는 순방향 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터, 및 역방향 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는, 순방향 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터, 및 역방향 이 웃 앵커픽처의 움직임 벡터 중 최대값, 최소값, 평균값 중 하나를 생성하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터는 이웃 앵커픽처내 동일위치의 블록의 이웃블록의 움직임 벡터를 이용하여 생성된 값임 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 이웃블록의 움직임 벡터는 좌측 블록의 움직임 벡터, 상단 블록의 움직임 벡터, 우측상단 블록의 움직임 벡터 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 우측상단 블록의 움직임 벡터가 존재하지 않는 경우, 상기 이웃블록의 움직임 벡터는 상기 좌측 블록의 움직임 벡터, 상기 상단 블록의 움직임 벡터, 좌측상단 블록의 움직임 벡터 중 하나 이상을 포함되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 좌측 블록의 움직임 벡터, 상기 상단 블록의 움직임 벡터, 상기 우측상단 블록의 움직임 벡터 중 어떤 것도 존재하지 않는 경우, 상기 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터는 0인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 좌측 블록, 상기 상단 블록, 상기 우측상단 블록의 참조픽처 중 하나가 상기 동일위치의 블록의 참조픽처와 동일한 경우, 상기 동일위치의 블록의 참조픽처가 동일한 블록의 움직임 벡터가 상기 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  24. 제 14 항에 있어서,
    상기 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터의 각 성분은 상기 이웃 앵커픽처내 동일위치의 블록의 이웃블록들 중 좌측 블록의 움직임 벡터, 상단 블록의 움직임 벡터, 및 우측상단 블록의 움직임 벡터 성분의 중앙값인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 방법.
  25. 현재 블록이 앵커픽처인지 여부를 식별하고, 현재 블록이 앵커픽처가 아닌 경우, 이웃 앵커픽처의 움직임 벡터를 추출하는 움직임정보 추출부; 및,
    이웃 앵커픽처의 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 생성하는 움직임벡터 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
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