KR20080011605A - Online role-playing game service system, game service method and recording medium thereof - Google Patents

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KR20080011605A KR1020060072388A KR20060072388A KR20080011605A KR 20080011605 A KR20080011605 A KR 20080011605A KR 1020060072388 A KR1020060072388 A KR 1020060072388A KR 20060072388 A KR20060072388 A KR 20060072388A KR 20080011605 A KR20080011605 A KR 20080011605A
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Abstract

A game service method of an online role-playing game service system, a system thereof and a recording medium thereof are provided to create an occupation region for a guild community having a shape which a user wants by using unit blocks of the same shape. A role-playing game is provided into two or more user terminals wherein the role-playing game includes a user's region displayed by standard blocks on a specified map(S310). A guild community is created by coupling the user's region with another region of a different user, according to a region combination signal transmitted from the user terminal(S320). The guild community is transmitted to the user terminal to display it(S330).

Description

온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법, 그 시스템 및 기록매체{Online Role-Playing Game Service System, Game Service Method and Recording Medium Thereof}Game service method of online role-playing game service system, system and recording medium {Online Role-Playing Game Service System, Game Service Method and Recording Medium Thereof}

도 1은 종래기술에 따른 온라인 게임 시스템의 일례를 나타내는 구성도이고,1 is a block diagram showing an example of an online game system according to the prior art,

도 2는 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임의 블럭결합 방식을 개략적으로 설명하기 위한 모식도이고,2 is a schematic diagram for schematically illustrating a block combining method of an online role-playing game according to the present invention;

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 나타내는 순서도이고,3 is a flowchart illustrating a game service method of an online role-playing game service system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4a 와 도 4b는 각각 본 발명에 따라 블럭결합에 의해 사용자 영역이 증가되는 방식을 설명하기 위한 모식도이고,4A and 4B are schematic diagrams for explaining how the user area is increased by block combining according to the present invention, respectively.

도 5는 본 발명에 따라 사용자 영역의 결합에 의해 길드 공동체가 형성되는 방식을 설명하기 위한 모식도이고,5 is a schematic diagram for explaining how the guild community is formed by the combination of the user area in accordance with the present invention,

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법에서 사용자 영역 결합 신호가 발생하는 구체적인 과정을 예시하는 흐름도이고,6 is a flowchart illustrating a specific process of generating a user area combined signal in a game service method according to an embodiment of the present invention;

도 7은 본 발명에 따라 사용자 영역의 결합에 의해 형성된 길드 공동체의 일예를 나타내는 모식도이고,7 is a schematic diagram illustrating an example of a guild community formed by combining user domains according to the present invention.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법에서 길드 공동체가 형성되는 구체적인 과정을 예시하는 흐름도이고,8 is a flowchart illustrating a specific process of forming a guild community in a game service method according to an embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 나타내는 순서도이고,9 is a flowchart illustrating a game service method of an online role-playing game service system according to another exemplary embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명에 따라 길드 공동체와 전투 영역의 결합에 의해 형성된 전쟁필드의 일예를 나타내는 모식도이고,10 is a schematic diagram showing an example of the war field formed by the combination of the guild community and the battle zone in accordance with the present invention,

도 11 과 도 12는 각각 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 길드 공동체를 형성하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 구성을 나타내는 블럭도이고, 11 and 12 are block diagrams illustrating the configuration of an online role-playing game service system for forming a guild community according to one preferred embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따라 전쟁필드를 형성하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 구성을 나타내는 블럭도이다.13 is a block diagram showing the configuration of an online role-playing game service system for forming a war field according to another preferred embodiment of the present invention.

**도면의 주요부분에 대한 기호의 간단한 설명**** Simple explanation of symbols for main parts of drawing **

1111~1113: 사용자 단말기 1120: 인터넷1111 to 1113: user terminal 1120: Internet

1130: 온라인 RPG 서비스 시스템 1131: 길드형성 프로그램 저장부1130: online RPG service system 1131: guild formation program storage unit

1132: 게임 제공부 1133: 디스플레이 정보 처리부1132: game provider 1133: display information processor

1134: 송수신 처리부 1135: RPG 제어부1134: transmission and reception processing unit 1135: RPG control unit

1136: DB 1334: 전쟁필드형성 프로그램 저장부1136: DB 1334: War Field Formation Program Storage

본 발명은 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)에 관한 것으로, 특히 블럭결합 방식의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 결합되어 이루어진 사용자 영역을 2 개 이상 결합시켜서 길드 공동체를 형성하거나, 전쟁필드를 형성하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법, 그 시스템 및 기록매체에 대한 것이다. The present invention relates to an online role-playing game (RPG), and more particularly, to a method and system for online role-playing game service in a block combining method. More specifically, on-line role-playing, in which a guild community or a war field is formed by combining two or more user regions formed by combining the unit blocks on a predetermined map divided into unit blocks. A game service method of a game service system, a system thereof, and a recording medium.

사용자 인터페이스의 관점에서, 게임은 크게 싱글 플레이 게임(Single Play Game)과 멀티 플레이 게임(Multi Play Game), 그리고 온라인 멀티플 롤-플레잉 게임(Online Multiplayer RPG)으로 구분할 수 있다.In terms of the user interface, games can be roughly divided into a single play game, a multi play game, and an online multiplayer RPG.

싱글플레이 게임은 게이머가 혼자서 컴퓨터에 짜여진 프로그램을 운영하는 게임을 말한다. 그리고, 이러한 싱글 플레이 게임에도 변형이 있어서 2인 이상의 게이머가 서로 경쟁하거나 협력하도록 만들어진 게임들이 있다. 최근에는 직접 회선으로 다른 컴퓨터와 연결시키거나, 인터넷 서버의 중개를 통해서 다른 다수의 게이머들과 함께 게임을 즐기는 형태의 게임이 등장했다. 이것을 멀티 플레이 게임(Multi Play Game)이라고 부른다. 또한, 롤 플레잉 게임(RPG)은 어떤 목적을 위해 자신에게 주어진 역할을 수행하여 해결하는 게임이다. 게임을 시작할때 등장인물 캐릭터를 선택한 후, 상기 캐릭터의 지능, 체력, 마법지수 등 특정한 능력을 이용하여 게 임을 풀어가고, 컴퓨터 또는 다른 사용자와의 전투나 대전을 통해 아이템을 획득해서 캐릭터의 능력을 발전시키며, 주어진 임무를 수행하는 것이다. 이러한 롤-플레잉 게임은 어드벤처 게임과 유사하나, 캐릭터 성장과 개발, 전략적인 전투, 퍼즐 해결 등이 추가되어 있으며, NPC(Non Player Character)를 채용하고 있는 장르로서, 탐색과 장대한 판타지의 세계를 가지고 있는 것이 특징이다. Single-player games are games in which gamers run programs on their computers by themselves. In addition, there are games in which such single player games are modified so that two or more gamers can compete or cooperate with each other. Recently, games such as connecting with other computers through a direct line or playing a game with a large number of other gamers through intermediation of an Internet server have emerged. This is called a multi play game. Also, role-playing games (RPGs) are games that solve by playing a role given to you for some purpose. At the beginning of the game, you select a character character, and then unlock the game using specific abilities such as intelligence, stamina, and magic index of the character, and acquire items through a battle or a battle with a computer or other user to improve the character's ability. It is to develop and perform a given task. This role-playing game is similar to an adventure game, but adds character growth and development, strategic battles, and puzzle solving, and employs NPC (Non Player Character), which has a world of exploration and epic fantasy. It is characteristic that there is.

근래에는 특히, 수백 내지 수천 명의 대규모 사용자가 동시에 접속해 즐기는 다중 멀티플레이어 온라인 롤-플레잉 게임(Massively Multi-player Online Role Playing Game; MMORPG) 등이 보급되면서, 사용자들의 단체인 길드(guild)들 간의 게임인 길드 게임은 강력한 커뮤니티 수단으로 각광받고 있다. 이러한 길드 게임은 보통 다수의 사용자들이 자신의 사용자 영역을 다른 게이머의 사용자 영역과 결합시켜서 길드 공동체를 형성하고, 이렇게 형성된 길드 공동체의 영역을 토대로 아이템을 생산하거나 퀘스트를 수행하며, 상대방 길드 공동체 영역을 침투하여 전투를 수행함으로써 게임을 진행시켜 나가는 것이다. In recent years, the multi-player online role playing game (MMORPG), which is enjoyed by hundreds or thousands of large users at the same time, has been spreading, and among users' guilds. Guild games, a game, are in the limelight as a powerful community tool. Such a guild game is usually formed by a large number of users combining their user area with other gamers' user areas to form a guild community, producing items or performing quests based on the formed guild community area, and creating an opponent's guild community area. Infiltrate and perform battles to advance the game.

도 1은 종래의 기술에 따라 다수의 사용자가 게임 속 자신의 사용자 영역을 토대로 길드 공동체를 형성하는 온라인 게임의 시스템 구조를 예시적으로 나타내는 구성도이다. 도 1을 참조하면, 종래의 기술에 따른 온라인 게임 시스템은 복수의 게이머 (121, 122, 123) 및 게임 웹사이트(110)로 구성되며, 상기 게임 웹사이트(110)는 상기 복수의 게이머(121, 122, 123)가 접속하는 온라인 게임(111), 컨텐츠 서 버(112) 및 게임 DB(113)로 구성될 수 있다. 따라서, 상기 복수의 게이머(121, 122, 123)가 인터넷 등의 온라인을 통해 온라인 게임(111)에 실시간으로 접속하면, 상기 온라인 게임(111)은 웹사이트(110) 내의 컨텐츠 서버(112) 및 게임 DB(113)와 연동하여, 상기 복수의 게이머(121, 122, 123)에게 온라인 상의 게임을 제공하게 된다.1 is a block diagram illustrating an exemplary system structure of an online game in which a plurality of users form a guild community based on their user area in a game according to the related art. Referring to FIG. 1, the online game system according to the related art is composed of a plurality of gamers 121, 122, 123 and a game website 110, and the game website 110 includes the plurality of gamers 121. , 122, 123 may be configured as an online game 111, a content server 112, and a game DB 113. Accordingly, when the plurality of gamers 121, 122, 123 access the online game 111 in real time through online such as the Internet, the online game 111 may be connected to the content server 112 in the website 110 and the online game 111. In conjunction with the game DB 113, to provide the game on-line to the plurality of gamers (121, 122, 123).

그러나, 이러한 구성을 가지는 종래의 온라인 게임 시스템 특히, 다수의 사용자가 게임 속 자신의 영역을 증가시키고 이렇게 증가된 사용자 영역을 토대로 길드 공동체를 형성하는 종래의 온라인 게임(예를 들면, 삼국지 게임)은 처음부터 정해진 맵 안에서 정형화된 형태의 토지를 뺏고 뺏기는 방식이다. 그렇기 때문에, 사용자는 게임 개발자가 개발해 놓은 정형화된 형태의 토지 블럭 위에서 게임을 즐길 수 밖에 없고, 게임 스토리와 구조는 게임 개발자에 의해서만 창조될 수 있어서 MMORPG의 장점인 창조적인 게임 환경을 충분히 활용할 수 없는 문제점이 있다. 이에 따라, 게임 속 사용자 영역을 기반으로 하는 새로운 형태의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스는 항시 요구되고 있는 실정이다. However, a conventional online game system having such a configuration, particularly a conventional online game (e.g., Three Kingdoms game), in which a large number of users increase their area in the game and form a guild community based on this increased user area, It is a way to take and take the form of land in a fixed map from the beginning. As a result, users are forced to enjoy the game on standardized land blocks developed by the game developer, and game stories and structures can only be created by the game developer to take full advantage of the creative game environment that is the advantage of MMORPGs. There is a problem. Accordingly, a new type of online role-playing game service based on the user area of the game is always required.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로써, 적어도 하나 이상의 단위블럭이 결합되어 이루어진 사용자 영역을 2개 이상 결합시켜서 게임 속 길드 공동체를 형성할 수 있는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법 및 그 시 스템을 제공하고자 한다. 즉, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 두개 이상 결합시켜서, 게임 속 길드 공동체를 형성할 수 있는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템과 이것의 게임 서비스 방법 및 그 기록매체를 제공하기 위한 것이다. The present invention has been made to solve the above problems, an online role-playing game service method that can form a guild community in the game by combining two or more user areas consisting of at least one unit block combined and We want to provide that system. In other words, online role-playing that can form a guild community in a game by combining two or more user areas represented by a basic block formed by combining one or more unit blocks on a predetermined map divided into unit blocks. The present invention provides a game service system, a game service method thereof, and a recording medium thereof.

이러한 본 발명을 통하여, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 제1 사용자의 사용자 영역(예를 들어, 토지 영역)과 제2 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서, 단위블럭에 의해 결합되는 새로운 형태의 길드 공동체를 형성하고자 한다. 즉, 본 발명은 정해진 형태의 맵이나 그 속에 고정된 형상의 사용자 영역을 이용하는 것이 아니라, 동일한 모양을 가진 단위블럭을 이용함으로써 상기 단위블럭의 결합에 의해 형성된 길드 공동체가 일관성을 가질 수 있고, 단위블럭의 결합에 의해 형성된 사용자 영역을 반복적으로 다른 사용자 영역과 결합시켜서 길드 공동체의 영역을 증가시킬 수 있으며, 상기 사용자 영역이 결합되는 방향을 사용자의 선택에 의함으로써 사용자들이 원하는 형태로 길드 공동체의 점유 영역을 만들어 나갈 수 있는 온라인 게임을 제공하는 것이 목적이다. Through the present invention, a user area (eg, a land area) of a first user and a user of a second user displayed by a basic block formed by combining one or more unit blocks on a predetermined map divided into unit blocks. By combining areas, we want to form a new type of guild community that is joined by unit blocks. That is, the present invention does not use a predetermined shape of a map or a fixed user area therein, but by using unit blocks having the same shape, the guild community formed by combining the unit blocks can be consistent, and the unit It is possible to increase the area of the guild community by repeatedly combining the user area formed by the combination of the blocks with other user areas, and occupy the guild community in the form desired by the user by selecting the direction in which the user area is combined. The goal is to provide an online game that can create realms.

그리고, 상기 사용자 영역이 결합된 방향에 따라 길드 공동체를 기반으로 하여 생산할 수 있는 아이템(Item)의 종류를 다르게 제공하거나 상기 길드 공동체에서 수 행할 수 있는 퀘스트(Quest)의 종류를 다르게 제공하여, 종래에 정해진 형태의 맵(Map) 속에서 고정된 사용자 영역으로 일정하게 길드 공동체를 형성하는 획일화 된 온라인 게임과는 다른 새로운 형태의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스를 제공하는 것이 본 발명의 목적이다. In addition, by providing different types of items that can be produced based on the guild community according to the direction in which the user area is combined, or different types of quests that can be performed in the guild community, It is an object of the present invention to provide a new type of online role-playing game service different from a uniform online game that constantly forms a guild community with a fixed user area in a map of a predetermined type.

즉, 게임을 사용하는 다수의 사용자 즉, 다수의 게이머들이 게임 개발자가 제공한 환경을 다양하게 변형시켜서 사용할 수 있고, 사용자가 적극적으로 게임 내용의 진행과 스토리를 만들어 나갈 수 있는 창조적인 게임 환경을 충분히 구현하고자 함이다. 또한, 사용자가 아이템을 생산하거나 퀘스트를 수행하는 기반이 되는 자신의 사용자 영역을 자신의 의사대로 다양하게 구현할 수 있고, 이를 통해 자신의 사용자 영역과 결합하기에 적합한 다른 사용자 영역을 선택하여 다양한 길드 공동체를 형성할 수 있으며, 이를 통해 길드 공동체의 전투 수행 능력을 증진시키기 위한 것이다. In other words, a large number of users who use the game, that is, a plurality of gamers, can use the environment provided by the game developer in various ways, and create a creative game environment in which the user can actively make progress and story of the game contents. It is intended to be fully implemented. In addition, it is possible to implement various user areas, which are the basis for users to produce items or perform quests, in various ways, thereby selecting different user areas suitable for combining with the user areas, and thereby creating various guild communities. It is possible to form, through which to promote the guild community fighting performance.

나아가, 상기한 길드 공동체 간에 전투를 수행할 수 있는 전쟁필드를 제공함에 있어서, 상기 길드 공동체의 어느 쪽에도 속하지 않는 전투영역이 구비된 전쟁필드를 제공하고, 이를 통하여 길드 공동체 간의 전쟁, 즉 길드전이나 공성전이 이루어지는 경우, 종래와 같이 전쟁이 양 길드 공동체의 직접적인 점유 영역 위에서 바로 수행되는 것이 아니라, 양 길드 공동체의 점유 영역이 아닌 제3의 영역에서 전쟁을 치를 수 있게 하여 양 길드 공동체의 점유 영역에 직접적인 손상을 주지 않고도 전 투를 수행할 수 있는 버퍼 기능을 제공하고자 한다. 또한, 상기한 바와 같은 전투영역과 길드 공동체 영역을 결합시키는 것을 사용자의 선택에 따라 다양한 방향으로 결합시켜서, 다양한 맵으로 변경 설정이 가능한 전쟁필드를 제공하기 위한 것이다. Furthermore, in providing a war field capable of conducting battles between the guild communities, a war field provided with a battle area that does not belong to either of the guild communities is provided. When a siege occurs, the war is not directly conducted on the direct occupation area of both guild communities, but instead allows the war to be waged in a third area instead of the guild community. We want to provide a buffer that will allow us to battle without any direct damage. In addition, by combining the combat area and the guild community area as described above in various directions according to the user's selection, to provide a war field that can be changed and set to a variety of maps.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 일 실시형태는 게임 서비스 방법이다. 즉, 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자들 간에 길드 공동체를 형성하는 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하기 위한 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 2 이상의 사용자 단말기에 제공하는 단계; 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호에 따라, 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 단계; 및 상기 형성된 길드 공동체를 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법이다.One preferred embodiment of the present invention for achieving the above object is a game service method. That is, in the game service method of the online role-playing game service system for providing an online role-playing game (RPG) that forms a guild community among a plurality of users connected through a network, a unit block Providing two or more user terminals with a role-playing game including a user area indicated by a basic block formed by combining one or more unit blocks on a predetermined map separated by a; Forming a guild community by combining user areas of different users according to a user area combining signal transmitted from at least one user terminal among the user terminals; And transmitting the formed guild community to the user terminal to display the guild community.

본 발명의 바람직한 다른 실시형태는 게임 서비스 시스템이다. 즉, 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자들 간에 길드 공동체를 형성하는 온라인 롤-플레잉 게 임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템에 있어서, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 2 이상의 사용자 단말기에 제공하는 게임 제공부; 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호에 따라, 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 길드형성 프로그램 저장부; 및 상기 형성된 길드 공동체를 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 디스플레이 정보 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템이다.Another preferred embodiment of the present invention is a game service system. That is, in an online role-playing game service system that provides an online role-playing game (RPG) that forms a guild community among a plurality of users connected through a network, a predetermined block is divided into unit blocks. A game providing unit configured to provide two or more user terminals with a role-playing game including a user area indicated by a basic block formed by combining one or more unit blocks on a map of the unit; A guild forming program storage unit configured to form a guild community by combining user regions of different users according to a user region combining signal transmitted from at least one user terminal among the user terminals; And a display information processor for transmitting the formed guild community to the user terminal for display.

이하에서는 본 발명의 바람직한 하나의 실시형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 본 발명은 하기의 실시예에 의하여 보다 더 잘 이해 될 수 있으며, 하기의 실시예는 본 발명의 예시 목적을 위한 것이며, 첨부된 특허청구범위에 의하여 한정되는 보호범위를 제한하고자 하는 것은 아니다.Hereinafter, one preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The invention may be better understood by the following examples, which are intended for purposes of illustration of the invention and are not intended to limit the scope of protection defined by the appended claims.

도 2는 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임의 블럭결합 방식을 개략적으로 설명하기 위한 모식도이다.2 is a schematic diagram for schematically illustrating a block combining method of an online role-playing game according to the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임은, 게임을 진행함에 있어서 게임 속 사용자 영역을 증가시키고 길드 공동체를 형성하기 위하여, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 하나 이상의 단위블럭을 추가로 결합시키는 것을 기본으로 한다. 다시 말해서, 본 발명의 주요한 특징은 도 2에 나타난 바와 같은 육각형 모양의 토지블럭을 예로 들어 설명하면, 동일한 모양을 가진 적어도 하나 이상의 단위블럭을 결합시켜 나감으로써 사용자 영역을 증가시키고, 이렇게 증가된 사용자 영역을 반복적으로 결합시켜서 길드 공동체를 만들어 나가는 것을 기본으로 한다. Referring to FIG. 2, an online role-playing game according to an embodiment of the present invention includes a predetermined map divided into unit blocks in order to increase a user area and form a guild community in the game. At least one unit block is coupled to at least one unit block on the base block formed by combining at least one. In other words, the main feature of the present invention is to take a hexagonal land block as shown in Figure 2 as an example, to increase the user area by combining at least one or more unit blocks having the same shape, thus increasing the user It is based on creating a guild community by repeatedly joining areas.

즉, 종래의 삼국지 게임과 같은 경우, 미리 정해진 형태의 전체 맵(Map) 속에서 기 결정된 패턴으로 분절된 다양한 모양의 토지블럭을 점유해 나감으로써 사용자 영역을 증가시키는 것이지만, 본 발명은 상기와 같이 전체 맵이 미리 정해진 것이 아니고, 미리 결정된 패턴으로 분절된 블럭을 이용하는 것도 아니다. 본 발명은 단위블럭으로 구분된 맵이지만 전체 맵의 형태가 미리 정해지지 않은 소정의 맵에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 사용자 영역을 2개 이상 결합시켜서 게임 속 길드 공동체를 형성할 수 있는 것을 특징으로 한다. 이렇게 본 발명은 동일한 모양을 가진 단위블럭을 사용함으로써 상기 단위블럭의 결합에 의해 형성된 길드 공동체가 일관성을 가질 수 있게 할 수 있고, 단위블럭의 결합에 의해 형성된 사용자 영역을 반복적으로 다른 사용자 영역과 결합시켜서 길드 공동체의 영역을 증가시켜 나가는 것이기 때문에, 일정한 형태로 이미 전체가 고정된 맵이나 그 속에서 기 설정되어 변하지 않는 사용자 영역이 전혀 필요 없이, 사용자들이 원하는 형태로 길드 공동체의 점유 영역을 만들어 나갈 수 있는 것이다. That is, in the case of the conventional Three Kingdoms game, the user area is increased by occupying the land blocks of various shapes segmented in a predetermined pattern in the entire map of the predetermined form, but the present invention is as described above. The entire map is not predetermined, nor does it use blocks segmented in a predetermined pattern. According to the present invention, a guild community in a game can be formed by combining two or more user regions formed by combining one or more unit blocks in a predetermined map in which a map divided into unit blocks is not predetermined. It is done. Thus, the present invention can make the guild community formed by the combination of the unit blocks have consistency by using the unit blocks having the same shape, and repeatedly combines the user region formed by the combination of the unit blocks with other user regions. In order to increase the area of guild community, there is no need for a map that is already fixed in its entirety or a user area that does not change and is set in it. It can be.

이러한 본 발명에 의하는 경우, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 게임 속 사용자 영역(예를 들어, 토지 영역)과 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서, 단위블럭에 의해 결합되는 새로운 형태의 길드 공동체를 형성할 수 있다. 특히, 어떤 목적을 위해 자신에게 주어진 역할을 수행하여 해결하는 게임인 롤-플레잉 게임(RPG)에 있어서 로그아웃하여 게임을 중단한 후 다시 게임을 시작할때에도, 상기한 본 발명에 의하는 경우 이미 단위블럭을 기반으로 다수의 사용자 영역의 결합에 의해 형성된 길드 공동체에 다시 다른 사용자의 사용자 영역을 추가로 결합시킬 수 있으므로, 처음부터 다시 시작할 필요없이 연속적으로 길드 공동체의 영역을 확장시켜 나갈 수 있는 것이다. According to the present invention, a user area of the game (eg, a land area) and a user of another user displayed by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks. By combining the regions, a new type of guild community can be formed by unit blocks. In particular, in the role-playing game (RPG), a game solved by playing a role assigned to oneself for a certain purpose, even when the game is restarted after stopping the game and restarting the game, the unit is already Since the user area of another user can be further combined with the guild community formed by the combination of multiple user areas based on the block, the area of the guild community can be continuously extended without having to start again from the beginning.

본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템과 그것의 게임 서비스 제공 방법은 게임을 하는 사용자의 게임 속에서 구현되는 소정의 사용자 영역을 증가시키고, 이렇게 증가된 사용자 영역을 기반으로 길드 공동체를 형성하는 롤-플레잉 게임에 적합하며, 이에 따라 이하에서 설명하는 본 발명의 구체적인 실시예는 게임 속 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 온라인 롤-플레잉 게임을 바탕으로 설명하기로 한다. The on-line role-playing game service system and its game service providing method according to the present invention increase a predetermined user area implemented in a game of a user who plays a game, and form a guild community based on the increased user area. A specific embodiment of the present invention, which is suitable for role-playing games and thus described below, will be described based on an online role-playing game that combines the user area in the game to form a guild community.

본 명세서에서 사용되는 '길드 공동체'라 함은 온라인 RPG을 수행하는 다수의 사용자 또는 게이머가 공동의 목적을 위하여 모인 단체 또는 집합을 뜻하는 의미로 사용될 수 있고, 특히 게이머 각각이 가지고 있는 사용자 영역을 결합시켜서 만들어진 하나의 공통된 영역을 가지는 집단이나 공동체를 지칭할 수 있으며, 이것은 게임 공동체, 팀, 혈맹 등을 포함하는 일반적인 개념인 것이 바람직하다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 '사용자 영역'이라 함은 가상의 게임 환경 내 공간에서 사용자 캐릭터가 활동하는 기반이 되는 공간 또는 지역을 의미할 수 있고, 특히 사용자 캐릭터의 지배력 또는 독점적 지배력이 미치는 영역을 지칭할 수 있다. As used herein, the term "guild community" may be used to mean a group or a group of users or gamers who perform online RPGs for a common purpose. It can refer to a group or a community having one common area created by combining, which is preferably a general concept including a game community, a team, a blood pledge, and the like. In addition, the term 'user area' as used herein may refer to a space or area on which a user character operates in a space in a virtual game environment, and in particular, refers to an area in which a user character's control or monopoly control is applied. May be referred to.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 나타내는 순서도이다. 3 is a flowchart illustrating a game service method of an online role-playing game service system according to an exemplary embodiment of the present invention.

먼저, 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법은 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자들 간에 길드 공동체를 형성하는 온라인 롤-플레잉 게임(RPG)을 제공하기 위한 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 관한 것이다. 하기에서 설명하는 게임 서비스 방법은 본 발명을 수행하기에 적합한 온라인 RPG 서비스 시스템에 의해 수행되는 것이 바람직하다. First, the game service method of the online role-playing game service system according to the present invention is an online role-playing game (RPG) for providing an online role-playing game (RPG) that forms a guild community among a plurality of users connected through a network. A game service method of a service system. The game service method described below is preferably performed by an online RPG service system suitable for carrying out the present invention.

구체적으로, 본 발명은, 도 3에 나타난 바와 같이, 다수의 사용자가 RPG 서 비스 시스템에 접속할 수 있도록 본 발명에 따른 RPG 서비스 시스템이 상기 사용자의 사용자 단말기를 상기 RPG 서비스 시스템에 접속시키고(S301), 사용자로 하여금 회원가입이나 로그인 절차를 거치게 할 수 있다(S302). 이러한 접속 절차와 로그인 절차는 일반적인 게임 서비스 시스템에서 사용되는 어떠한 방법도 가능하다. Specifically, as shown in FIG. 3, the RPG service system according to the present invention connects the user terminal of the user to the RPG service system so that a plurality of users may access the RPG service system (S301). In step S302, the user may be required to register or log in. This connection procedure and login procedure can be any method used in a general game service system.

그리고, 통상적인 회원 가입 및 인증 등의 사용자 로그인 과정을 거쳐서 사용자 인증이 확인되면, 게임 서비스 시스템은 a) 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 2 이상의 사용자 단말기에 제공하는 단계(S310);를 수행한다. 이것은 게임의 시작을 위해 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 사용자 또는 사용자 단말기에 롤-플레잉 게임을 제공하는 것이고, 이러한 게임의 제공 시점이나 제공 방법은 특별히 제한되지 않는다. And, if the user authentication is confirmed through a user login process, such as normal membership registration and authentication, the game service system is a) a basic unit consisting of at least one unit block is combined on a predetermined map (map) divided into unit blocks Providing the role-playing game including the user area indicated by the block to the two or more user terminals (S310). This is for the game service system according to the present invention to provide a role-playing game to the user or the user terminal for the start of the game, and the timing or method of providing such a game is not particularly limited.

상기와 같이 제공되는 RPG은 본 발명에 따라 다수의 사용자들의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하기 위해 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 것이 바람직하고, 상기 기본블럭은 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 것이 더욱 바람직하다. 본 발명은 2 개 이상의 사용자 영역을 블럭결합 방식으로 결합시켜서 길드 공동체를 형성하기 위하여, 상기 사용자 영역을 기본블럭에 의해 표시되도록 하였고, 상기 기본블럭은 다시 소정의 맵 상에서 구분되는 하나 이상의 단위블럭으 로 이루어지게 한 것을 특징으로 한다. 결국, 본 발명에 따른 사용자 영역은 단위블럭의 결합에 의해 이루어질 수 있고, 본 발명은 상기 단위블럭으로 구성된 사용자 영역을 기반으로 블럭결합 방식에 따라 길드 공동체를 형성하고자 하는 것이다. The RPG provided as described above preferably includes a user area indicated by a basic block to form a guild community by combining user areas of a plurality of users, wherein the basic block is divided into unit blocks. More preferably, at least one unit block is combined on a predetermined map. According to the present invention, in order to form a guild community by combining two or more user areas in a block combining manner, the user areas are displayed by a basic block, and the basic blocks are again divided into one or more unit blocks separated on a predetermined map. Characterized in that made to. As a result, the user area according to the present invention may be formed by combining unit blocks, and the present invention intends to form a guild community according to a block combining method based on the user area composed of the unit blocks.

이를 위하여, 상기 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵이라는 것은 게임 속 가상의 환경을 실현시키기 위한 바탕 필드로써, 이것은 동일한 모양을 가진 무수히 많은 블럭이 결합되어 있는 것이고, 본 명세서에서 사용되는 "블럭"이라는 용어는 상기한 소정의 맵을 이루고 있는 기본 단위 또는 유니트(unit)이거나 이것들의 집합을 지칭하는 것일 수 있다. 상기 "블럭"은 게임 속에서 사용자가 게임 수행을 하는 기본 터전이 될 수 있고, 게임을 진행하거나 퀘스트를 수행하는 기반이 되는 영역을 의미하는 것일 수 있으며, 다른 사용자의 영역과 구분되는 사용자 자신의 고유 영역을 뜻하는 것일 수 있고, 다른 게임 사용자의 사용이나 침입을 배제할 수 있는 배타적인 구역을 뜻하는 것일 수도 있다. To this end, the predetermined map divided into the unit blocks is a base field for realizing the virtual environment in the game, which is a combination of a myriad of blocks having the same shape and is referred to as a "block" as used herein. The term may be a basic unit or unit constituting the predetermined map described above, or may refer to a set thereof. The "block" may be a basic ground where a user plays a game in a game, and may mean an area on which a game is progressed or a quest is performed, and is distinguished from another user's area. It can mean a unique area, or it can mean an exclusive area that can exclude the use or intrusion of other game users.

이에 따라, 상기 "단위블럭"이라는 것은 도 4a에 나타난 바와 같이 상기한 "블럭"을 구성하는 하나의 기본 단위를 뜻한다. 즉, 상기한 소정의 맵을 이루고 있는 기본 단위 또는 유니트일 수 있다. 상기한 기본 단위블럭이라는 말에는 본 발명에 따른 단위블럭이 동일한 모양과 일정한 크기를 가지고 있다는 의미가 포함되어 있을 수 있다. 그러나, 본 발명에 있어서, 상기 단위블럭이라는 것은 여기에 제한되는 일이 없이, 서로 다른 모양을 가진 조각이나 블럭이 하나 이상 결합되어 이루어 지는 형태도 가능하다. 본 발명에 있어서, 이러한 단위블럭들은 소정의 맵을 구성할 수 있고, 본 발명은 상기 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵을 이용하여 상기 맵 상에서 표시되는 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하기 위한 것이다. Accordingly, the " unit block " means one basic unit constituting the " block " as shown in FIG. 4A. That is, it may be a basic unit or unit constituting the predetermined map. The term basic unit block may include a meaning that the unit block according to the present invention has the same shape and a constant size. However, in the present invention, the unit block is not limited thereto, and may be formed by combining one or more pieces or blocks having different shapes. In the present invention, such unit blocks may constitute a predetermined map, and the present invention is to form a guild community by combining user regions displayed on the map by using a predetermined map divided into the unit blocks. .

도 4a 와 도 4b는 각각 본 발명의 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임의 블럭결합 방식을 설명하기 위한 모식도이다. 본 발명은 상기한 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭을 기초로 사용자가 게임을 수행하면서 상기 기본블럭에 결합시킬 수 있는 다른 추가적인 단위블럭을 얻고, 이것을, 도 4b에 나타난 바와 같이, 상기 기본블럭에 결합시켜서 사용자 영역을 증가시키는 것을 기본으로 한다. 이를 통해, 본 발명은 상기와 같이 단위블럭의 결합에 의해 형성된 2 개 이상의 사용자 영역을 상기한 단위블럭을 기반으로 하여 결합시킴으로써, 길드 공동체를 형성하는 게임 방법이나 진행수단을 특징으로 하는 것이다. 4A and 4B are schematic diagrams for explaining a block combining method of an online role-playing game according to an embodiment of the present invention, respectively. The present invention obtains another additional unit block that can be coupled to the basic block while the user plays the game based on the basic block formed by combining the at least one unit block, and as shown in FIG. It is based on increasing the user area by combining with the basic block. Through this, the present invention is characterized by a game method or a progress means for forming a guild community by combining two or more user areas formed by unit block as described above based on the unit block.

이를 위하여, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 사용자 영역을 포함하는 RPG 게임을 사용자 단말기로 제공함에 있어서, 상기 사용자 영역은 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 것을 특징으로 한다. 여기서, 상기 "기본블럭"은 상기한 단위블럭이 1개로 이루어지거나 상기한 단위블럭이 2개 이상 결합되어 이루어진 블럭을 의미하는 것이다. 이에 따라, 본 게임을 처음 수행하는 사용자나 이전의 게임 수행에 의해서도 블럭 결합에 의해 사용자 영역을 증가시키지 못한 사용자에 게는 상기 단위블럭 1개로 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 RPG을 제공하는 것이 바람직하고, 이전의 게임 수행에 의해 단위블럭이 결합되어 갱신된 사용자 영역을 가지고 있는 사용자가 다시 로그인하는 경우에는 2개 이상의 단위블럭이 결합된 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 RPG을 제공하는 것이 더욱 바람직하다. To this end, the game service system according to the present invention provides an RPG game including a user area to the user terminal, wherein the user area is combined with at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks. Characterized in that it is displayed by the basic block made. Here, the "basic block" means a block made of one unit block or two or more unit blocks combined. Accordingly, an RPG including a user area indicated by the basic block composed of one unit block is provided to a user who performs the game for the first time or a user who does not increase the user area by block combining even by a previous game play. It is preferable to provide, and when a user who has a user area updated by combining the unit blocks by a previous game execution and logs in again includes two or more unit blocks, the user area displayed by the combined basic block is included. It is more desirable to provide RPG.

즉, 본 발명은 어떤 목적을 위해 자신에게 주어진 역할을 수행하여 해결하는 게임인 롤-플레잉 게임(RPG)에 있어서, 게임을 처음 시작할때는 하나의 단위블럭으로 이루어진 기본블럭을 제공하여 추가의 단위블럭을 결합시키게 할 수 있고, 로그아웃하여 게임을 중단한 후 다시 게임을 시작할때에는 이미 2개 이상의 단위블럭의 결합에 의해 형성된 기본블럭을 제공하여 여기에 다시 단위블럭을 결합시켜 나갈 수 있게 함으로써, 사용자는 처음부터 다시 시작할 필요없이 연속적으로 자신의 영역을 확장시킬 수도 있는 것이다. 물론, 게임을 처음 시작하는 사용자에게 2개 이상의 단위블럭이 결합된 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 제공하는 것도 가능하다.That is, in the role-playing game (RPG), which is a game solved by performing a role assigned to the user for a certain purpose, when the game is first started, an additional unit block is provided by providing a basic block composed of one unit block. The user can combine the unit blocks by providing a basic block already formed by combining two or more unit blocks when the user logs out, stops the game, and starts the game again. You can even extend your scope continuously without having to start over. Of course, it is also possible to provide a user area displayed by the basic block in which two or more unit blocks are combined to the user who starts the game for the first time.

이와 같이, 본 발명은 일정한 모양을 가진 단위블럭과 이것이 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 제공함으로써, 길드 공동체를 형성하는 것을 특징으로 하는바, 본 발명의 다른 특징으로써 상기 단위블럭이나 기본블럭은 도 4a와 도 4b에 나타난 바와 같이 게임 속 사용자의 토지영역을 나타내는 블럭인 것이 바람직하다. 그러나, 사용자 영역을 나타내는 블럭이면, 상기 블럭이 사용자의 어떠한 영역을 나타내는지는 특별히 제한되지 않는다. 예를 들면, 게임 속 사용자가 거주하는 성이나 집과 같은 건물 또는 건축물을 나타내는 블럭일 수 있고, 부동산에 제한되지도 않으며, 사용자 영역을 표시하는 물건이나 제품과 같은 여타의 동산이 될 수도 있다. As described above, the present invention is characterized by forming a guild community by providing a user area represented by a unit block having a predetermined shape and a basic block formed by combining the unit block, and as another feature of the present invention, The basic block is preferably a block representing the land area of the user in the game, as shown in Figs. 4A and 4B. However, as long as the block represents a user area, there is no particular limitation as to what area of the user the block represents. For example, it may be a block representing a building or a building such as a castle or a house where a user in a game resides, and is not limited to real estate, but may be another property such as an object or a product representing a user area.

상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 상기한 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기로 제공하면, 사용자는 인터넷을 통하여 제공받은 게임을 수행하고, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 상기 제공한 RPG이 사용자에 의해 진행되도록 하게 한다(S311). 그리고, 이러한 게임 진행 중에는 어떠한 이유에서이건 상기한 사용자 영역을 2개 이상 결합시키려는 신호가 발생할 수 있고, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 이러한 사용자 영역 결합 신호를 확인하여 길드 형성 여부를 판단(S312)한 뒤에, b) 상기 사용자 단말기 중에서 적어도 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호에 따라, 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 단계(S320);를 거치는 것이 특징이다.As described above, when the game service system according to the present invention provides the role-playing game to the user terminal, the user plays the game provided through the Internet, and the game service system according to the present invention provides the RPG. The user is allowed to proceed (S311). In addition, during such a game, a signal for combining two or more of the user areas may be generated for any reason, and the game service system according to the present invention checks the user area combined signal to determine whether a guild is formed (S312). Afterwards, b) combining user areas of different users to form a guild community according to a user area combining signal transmitted from at least one user terminal among the user terminals (S320).

상기 사용자 영역 결합 신호는 상기한 바와 같이 2 이상의 사용자 단말기에 제공된 롤-플레잉 게임의 사용자 영역을 결합시키기 위한 것으로, 서로 다른 사용자의 게임 속 사용자 영역을 결합시키고자 하는 명령 정보를 포함한다. 이러한 사용자 영 역 결합 신호는 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템으로 하여금 서로 다른 사용자의 사용자 영역, 예를 들어 제1 사용자의 사용자 영역과 제2 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 도 5에 도시된 바와 같은 길드 공동체를 형성시키기 위함이다. 도 5는 본 발명에 따라 사용자 영역의 결합에 의해 길드 공동체가 형성되는 방식을 설명하기 위한 모식도이고, 여기에 도시된 바와 같은 길드 공동체를 예로 들어 설명하면, 하나의 단위블럭을 가진 제1 사용자의 사용자 영역과 두 개의 단위블럭이 결합된 기본블럭으로 이루어진 제2 사용자의 사용자 영역이, 상기한 사용자 영역 결합 신호에 따라 결합되어 3개의 단위블럭으로 이루어진 영역을 가진 길드 공동체를 형성하게 된 것이다. The user area combining signal is for combining user areas of a role-playing game provided to two or more user terminals as described above, and includes command information for combining user areas of games of different users. This user area combined signal causes the game service system according to the present invention to combine user areas of different users, for example, a user area of a first user and a user area of a second user, thereby guild as shown in FIG. 5. To build a community. FIG. 5 is a schematic diagram for explaining how a guild community is formed by combining user domains according to the present invention. Referring to the guild community illustrated here as an example, FIG. The user area of the second user consisting of the user area and the basic block in which the two unit blocks are combined is combined according to the user area combining signal to form a guild community having an area consisting of three unit blocks.

이러한 사용자 영역 결합 신호는 상기 롤-플레잉 게임이 제공된 2 이상의 사용자 단말기 중 어느 하나 이상의 단말기로부터 전송될 수 있다. 2 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 경우, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 먼저 전송받은 결합 신호에 따라 사용자 영역을 결합시킬 수도 있고, 결합시키고자 하는 사용자 영역와 관련된 사용자 단말기 모두로부터 상기 결합 신호가 입력되었을 때만 사용자 영역을 결합시키는 것도 가능하다. This user area combined signal may be transmitted from any one or more of the two or more user terminals provided with the role-playing game. When transmitted from two or more user terminals, the game service system according to the present invention may combine the user areas according to the received combined signal first, and only when the combined signals are input from all the user terminals associated with the user area to be combined. It is also possible to combine user areas.

이러한 사용자 영역 결합 신호는 예를 들어 상기 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트가 사용자에 의해 수행됨으로써 발생될 수 있고, 상기 사용자 영역의 결합을 가능하게 하는 사용자 캐릭터의 능력치가 소정 크기 이상인 경우 발생할 수도 있으 며, 상기 결합을 가능하게 하는 능력치는 온라인이나 오프라인을 통하여 별도로 구매하거나 다른 사용자와의 거래를 통하여 얻어질 수도 있다. 이와 같이 상기한 사용자 영역 결합 신호가 발생하는 원인이나 방법은 여러가지가 있을 수 있지만, 그 중에서도 본 발명은 상기 사용자 영역 결합 신호가 사용자 영역의 결합을 원하는 제1 사용자와 제2 사용자의 합의에 의해 발생되는 것이 가장 바람직하다. 사용자 영역의 결합에 의한 길드 공동체 형성은 공동의 목적을 위한 것이기 때문에, 어느 한 사용자의 일방적인 의사에 의하는 것이 아니라, 상호의 이해관계를 바탕으로 하는 협의에 의해 길드 공동체가 이루어지게 하고자 함이다. 이를 통하여, 사용자는 자신의 게임 목적과 현재 상황에 따라 가장 적합한 다른 사용자를 선택하여 길드 공동체를 형성할 수 있다. This user area combining signal may be generated, for example, by a user performing a quest generated during the role-playing game, or may occur when a user character's ability to combine the user areas is greater than or equal to a predetermined size. In addition, the capability of enabling the combination may be obtained separately through online or offline purchase or through a transaction with another user. As described above, there may be various causes or methods for generating the user region combining signal. However, the present invention is caused by the agreement between the first user and the second user who want to combine the user region. Most preferably. Since guild community formation by combining user domains is for a common purpose, it is intended to create a guild community through consultations based on mutual interests, not by one-sided intention of one user. . Through this, the user can select the most suitable user according to his game purpose and current situation to form a guild community.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법에서 사용자 영역 결합 신호가 발생하는 구체적인 과정을 예시하는 흐름도이고, 여기에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 영역 결합 신호는 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 제1 사용자의 제2 사용자에 대한 사용자 영역 결합 요청 신호를 수신하고(S610), 상기 사용자 영역 결합 요청에 대한 제2 사용자의 수락 신호를 수신한 다음에(S620), 상기 수락 신호를 상기 제1 사용자에게 전송하여 사용자 영역 결합 여부를 확인함으로써(S630), 상기 제1 사용자의 사용자 단말기에서 발생될 수 있다. 이와 같은 과정을 통하여 제1 사용자의 결합 요청과 이에 대한 제2 사용자의 수락에 의한 사용자 영역 결합의 합의를 도출하기 위한 것이다. 상기 제1 사용자의 제2 사용자에 대한 사용자 영역 결합 요청 신호는 제1 사용자의 사용자 단말기로부터 제2 사용자의 사용자 단말기로 바로 전송될 수 있고, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템을 거쳐서 전송되는 경우라면 상기 수신한 사용자 영역 결합 요청 신호를 제2 사용자에게 전송한 이후에 상기 제2 사용자의 수락 신호를 수신하는 것이 바람직하다. 6 is a flowchart illustrating a specific process of generating a user region combining signal in a game service method according to an embodiment of the present invention. As shown here, the user region combining signal is a game service system according to the present invention. After receiving the user area join request signal for the second user of the first user (S610), after receiving the accept signal of the second user for the user area join request (S620), the accept signal is transmitted to the first user. 1 by transmitting to the user to check whether the user area is combined (S630), it can be generated in the user terminal of the first user. Through this process, it is possible to derive a consensus on the join request of the first user and the joining of the user area by the acceptance of the second user. The user area combining request signal for the second user of the first user may be directly transmitted from the user terminal of the first user to the user terminal of the second user, and if the transmission is performed through the game service system according to the present invention. It is preferable to receive the acceptance signal of the second user after transmitting the received user area combining request signal to the second user.

그리고, 본 발명의 다른 실시예로써, 상기 사용자 영역 결합 신호는 상기 서로 다른 사용자 중 어느 한 사용자의 능력치가 소정 크기 이상인 경우 발생되는 것일 수 있다. 이것은 상기 사용자 영역 결합 신호가 2 이상의 사용자 단말기 중에서 어느 하나의 사용자 단말기로부터 전송되는 경우를 상정한 것으로써, 어느 한 쪽의 결정에 의해 다른 게이머의 사용자 영역이 통합되는 경우를 예시한 것이다. 상기 사용자의 능력치라 함은 사용자 영역 간의 결합을 가능하게 하는 사용자 캐릭터의 능력 수준을 나타내는 지표 또는 수치를 의미하는 것일 수 있다. 이러한 사용자 능력치가 소정의 크기 이상으로 도달하면 상기한 사용자 능력치를 가지는 사용자에게 다른 게이머의 사용자 영역을 통합할 수 있는 권리를 부여함으로써, 적극적인 길드 공동체 형성을 도모할 수 있고 다수의 게이머로 하여금 경쟁적으로 사용자 능력치를 증가시키도록 자극할 수 있는 효과를 가질 수 있다. In another embodiment of the present invention, the user area combined signal may be generated when the capability value of any one of the different users is greater than or equal to a predetermined size. This assumes a case where the user area combined signal is transmitted from any one of two or more user terminals, and illustrates the case where the user area of the other gamers is integrated by either decision. The capability point of the user may mean an index or a numerical value indicating a capability level of the user character that enables the coupling between user areas. When this user capability reaches a predetermined size or more, the user having the above user capability can be given the right to integrate the user area of other gamers, thereby forming an active guild community and allowing many gamers to compete competitively. It may have an effect that can stimulate to increase the user capability.

또한, 본 발명의 다른 실시예로써, 사용자 영역의 결합을 가능하게 하는 상기 사용자의 능력치는 상기 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트(Quest)가 사용자에 의해 수행됨으로써 갱신되는 것일 수 있다. 이렇게 퀘스트 수행에 의하여 사용자의 능 력치를 증가시키는 것은 게임의 진행 중에 부여된 임무를 수행하여 일정한 능력치를 달성한 사용자에게만 사용자 영역을 결합시킬 수 있는 능력이나 권한을 부여하기 위함이다.In addition, as another embodiment of the present invention, the user's ability to combine the user area may be updated by the user performed a quest generated during the role-playing game. The purpose of increasing the user's ability by performing the quest is to give the user the ability or authority to combine the user's area only with the user who achieves a certain ability by performing the task assigned during the game.

이를 위한 상기 퀘스트는 일반적으로 온라인 게임 상에서 사용자 또는 사용자의 케릭터가 처리하는 일이나 수행해야 하는 일 또는 임무를 말하는 것으로써, 특별히 제한되는 일이 없이 어떠한 형태의 퀘스트도 다 포함하는 개념일 수 있다. 좀 더 바람직하게는 본 발명이 블럭결합 방식에 의하여 사용자 영역을 결합시키는 온라인 롤-플레잉 게임을 특징으로 하므로, 상기 퀘스트는 상기한 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역(예를 들어, 사용자의 토지영역)에 근거한 사냥, 채집 또는 상거래에 관한 임무인 것이 적합하다. 이것은 사용자 영역이 결합되어 형성되는 길드 공동체의 영역이 확장됨으로 인해서, 본 발명이 상기 확장된 길드 공동체의 형태와 상기 결합된 사용자 영역의 방향을 기반으로 하는 좀 더 다양하고 난이도가 증가한 퀘스트를 부여할 수 있게 하는 효과를 가지고 있다. 예를 들어, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 사용자 영역이 결합된 크기나 형태 또는 방향에 따라 다른 퀘스트를 제공할 수 있고, 이에 따라 사용자에 의해 창조되는 다양한 게임 스토리 구현이 가능하며, 사용자가 이러한 퀘스트 수행을 위해서 다시 자신의 사용자 영역 또는 길드 공동체 영역을 본인의 선택에 따라 적합한 방향으로 결합시켜 나갈 수 있는 것을 가능한다. The quest for this purpose generally refers to a task or task to be performed or performed by a user or a user's character in an online game, and may be a concept that includes any form of quest without any particular limitation. More preferably, the present invention features an online role-playing game in which the user area is combined by a block combining method, so that the quest is displayed by the user area indicated by the basic block (for example, the land area of the user). It is appropriate to be a mission on hunting, gathering or commerce based on This is because the scope of the guild community formed by combining user domains is expanded, so that the present invention can give more diverse and difficult quests based on the form of the expanded guild community and the direction of the combined user domain. It has the effect of making it possible. For example, the game service system according to the present invention may provide different quests according to the size, shape, or direction in which the user area is combined, and thus, various game stories created by the user may be implemented. It is possible to combine your user area or guild community area in the proper direction according to your choice to perform the quest.

상기한 바와 같이, 어떠한 이유에 의해서이건 다수의 사용자들이 가지고 있는 사용자 영역을 결합시키려는 사용자 영역 결합 신호가 발생할 수 있고, 이에 본 발명은 상기 사용자 영역 결합 신호에 따라, 상기 다수의 사용자들 중에서 2이상의 사용자가 가지고 있는 사용자 영역들을 결합시켜서 길드 공동체를 형성한다. 즉, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 사용자 단말기로부터 상기 사용자 영역 결합 신호를 수신하면, 이를 검증하고 확인하는 단계를 선택적으로 거친 후에, 도 5에 나타난 바와 같이 2개의 사용자 영역이 결합되어 이루어진 길드 공동체를 형성할 수 있고, 나아가서는 상기 사용자 영역의 결합을 다수의 사용자들 간에 수행하거나 또는 반복적으로 수행하여 도 7에 도시된 바와 같은 넓은 길드 공동체를 형성할 수도 있다. As described above, for any reason, a user area combining signal may be generated for combining user areas owned by a plurality of users, and according to the present invention, according to the user area combining signal, two or more of the plurality of users may be generated. Guild community is formed by combining user domains that users have. That is, when the game service system according to the present invention receives the user area combining signal from the user terminal, after selectively verifying and verifying the user area combining signal, the guild community formed by combining two user areas as shown in FIG. 5. In addition, the combination of the user area may be performed among multiple users or repeatedly to form a wide guild community as shown in FIG. 7.

이러한 사용자 영역의 결합은 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시킴에 있어서, 제1 사용자의 사용자 영역에 제2 사용자의 사용자 영역을 하나 결합시키는 것이 가능하고, 제1 사용자의 사용자 영역에 제2 사용자를 포함한 다수의 사용자의 사용자 영역을 여러번 반복해서 결합시키는 것도 가능하며, 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 한번에 결합시킬 수도 있는 것이다. 나아가, 이렇게 결합되는 사용자 영역은 각각 서로 다른 방향으로 결합될 수도 있다. The combination of the user areas may combine the user areas of the different users so that one user area of the second user is combined with the user area of the first user, and the second user is connected to the user area of the first user. It is also possible to combine the user areas of a plurality of users repeatedly including multiple times, or to combine the user areas of different users at once. Furthermore, the user areas thus combined may be combined in different directions.

이러한 본 발명의 특징을 위하여, 상기 소정의 맵을 구성하는 단위블럭은 다양한 형상과 일정한 모양를 가질 수 있다. 예시적으로는, 원형이나 삼각형, 사각형, 오 각형 등과 같은 다각형 형상을 가질 수도 있고, 그 중에서도 상기 단위블럭은 일정한 정육각형(regular hexagon) 모양인 것이 바람직하다. 이와 같은 정육각형 모양의 단위블럭은 결합되는 방향에 따라 다양한 형태의 기본블럭(토지영역)을 형성할 수 있는 것과 동시에, 이러한 단위블럭이 어떠한 방향으로 결합되던지에 상관없이 결합에 의해 형성된 사용자 영역은 불필요한 여백의 공간 없이 짜임새 있는 견고한 구조를 가질 수 있는 것이다. For this feature of the invention, the unit block constituting the predetermined map may have a variety of shapes and shapes. For example, it may have a polygonal shape such as a circle, a triangle, a square, a pentagon, and the like, and among these, the unit block is preferably a regular hexagonal shape. Such regular hexagonal unit blocks can form various types of basic blocks (land areas) according to the direction in which they are combined, and a user area formed by the combination is unnecessary regardless of which direction the unit blocks are combined in. It is possible to have a solid structure that is textured without spaces.

이와 관련한 본 발명의 다른 특징으로써, 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시키는 것은 상기 소정의 맵 상에서 상기 제1 사용자의 사용자 영역과 제2 사용자의 사용자 영역을 구성하는 단위블럭이 인접하도록 결합시키는 것일 수 있다. 여기서, 상기 사용자 영역을 구성하는 단위블럭이 인접하도록 결합시킨다고 하는 것은 상기 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵 상에서 표시되는 서로 다른 사용자의 사용자 영역이 연결되도록 결합되는 것을 의미한다. 즉, 본 발명에 따라 사용자 영역을 결합시키는 경우, 상기 결합되는 사용자 영역은 서로 떨어져 있는 것일 수도 있지만, 서로 연결될 수 있도록 인접한 것이 바람직하다. 왜냐하면, 길드 공동체를 형성하는 사용자 영역이 서로 인접하도록 결합시킴으로써, 결합된 사용자 영역에 의해 표시되는 길드 공동체의 영역을 일괄하여 하나의 영역으로 크게 확장시킬 수 있고, 이렇게 확장된 길드 공동체 영역은 추후에 다른 사용자 영역을 추가로 더 결합시키기가 용이하며, 이후에 진행되는 게임이나 퀘스트를 효과적으로 진행시킬 수 있기 때문이다. In another aspect of the present invention, combining the user areas of the different users is to combine the unit blocks constituting the user area of the first user and the user area of the second user on the predetermined map to be adjacent to each other. Can be. Here, combining the unit blocks constituting the user area to be adjacent to each other means that the user areas of different users displayed on a predetermined map divided into the unit blocks are connected to each other. That is, in the case of combining the user areas according to the present invention, the combined user areas may be spaced apart from each other, but are preferably adjacent to each other. Because by combining the user areas forming the guild community to be adjacent to each other, it is possible to collectively expand the area of the guild community represented by the combined user area to one area, which is then expanded later. This is because it is easier to further combine other user areas, and it is possible to effectively proceed to a later game or quest.

나아가, 본 발명의 또 다른 실시예는 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시킴에 있어서, 사용자의 선택에 따라 다른 방향으로 결합시키는 것이다. 이를 위하여, 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호는 사용자 영역이 결합되는 방향에 대한 정보를 포함하고, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시키는 것은 상기 정보에 따라 다른 방향으로 사용자 영역을 결합시키는 것일 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 사용자 영역을 결합해서 길드 공동체를 형성하고자 하는 경우, 사용자 영역을 증가시키고자 하는 신호에 서로 다른 사용자의 사용자 영역이 어떤 방향으로 어떻게 결합되는지를 다양하게 선택 할 수가 있다. Furthermore, another embodiment of the present invention is to combine the user areas of the different users, to combine in different directions according to the user's selection. To this end, the user area combining signal transmitted from the user terminal includes information on the direction in which the user area is combined, and the game service system according to the present invention combines the user areas of the different users according to the information. It may be to combine the user area in a different direction. Through this, when a user wants to form a guild community by combining user areas, the user can variously select how and in which direction the user areas of different users are combined with a signal to increase the user area.

예시적으로, 정육각형 모양의 단위블럭으로 이루어진 사용자 영역이라면 제1 사용자 영역에 결합되는 제2 사용자 영역의 단위블럭 중에서 어떤 면을 상기 제1 사용자 영역의 어떤 단위블럭과 결합시킬지 또는 상기 어떤 단위블럭의 어떤 면과 결합시킬지를 다양하게 선택할 수 있다는 것이다. 이렇게 결합되는 면이나 방향을 사용자가 선택할 수 있게 하면, 결합되어 형성되는 길드 공동체 영역의 형태는 종래와 같이 이미 정형화된 것을 획득하는 아니라 사용자의 선택에 따라 제한 없는 변형이 가능하며, 이것은 사용자로 하여금 상기 결합된 형태에 따라 추후에 이어지는 다음 퀘스트를 다른 방법으로 좀 더 용이하게 해결 할 수 있게 하는 효과가 있다. 이렇게 단위블럭으로 이루어진 서로 다른 사용자 영역의 결합은 비단 정육각형 모 양의 단위블럭으로 이루어진 사용자 영역 뿐만 아니라 원형이나 다각형 모양인 단위블럭에 의해 구성되는 사용자 영역의 경우에도 바람직하게 적용될 수 있다. For example, in case of a user area having a regular hexagonal unit block, which side of the unit blocks of the second user area to be combined with the first user area is combined with which unit block of the first user area, or of which unit block. There are many different choices to combine with which face. By allowing the user to select the surface or direction to be combined in this way, the shape of the guild community area formed by the combination is not limited to the conventional one, but can be modified without restriction according to the user's selection. According to the combined form there is an effect that can be more easily solved in the following next quest in another way. The combination of different user regions composed of unit blocks may be preferably applied to a user region composed of unit blocks having a circular or polygonal shape as well as a user region composed of unit blocks having a regular hexagonal shape.

이를 위하여, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 사용자 영역의 결합에 관한 사용자의 선택 정보를 입력 받을 수 있는 블럭결합 선택 처리부를 별도로 가질 수 있고, 사용자의 사용자 영역 결합 신호에 관한 데이터를 사용자 단말기와 송수신하는 송수신 처리부에 의해 사용자의 선택을 받는 것도 가능하며, 상기한 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 길드형성 프로그램 저장부에 의해 통합적으로 수행될 수도 있다. To this end, the game service system according to the present invention may have a separate block combining selection processing unit that can receive the user selection information regarding the combination of the user area, and transmit and receive data about the user area combined signal of the user with the user terminal. It is also possible to receive the user's selection by the transmission and reception processing unit, or may be performed integrally by the guild-forming program storage unit by combining the user area of the different users to form a guild community.

이와 함께, 본 발명에 따른 게임 서비스 방법에서도 사용자 영역의 결합에 대한 사용자의 선택을 받을 수 있는 별도의 단계를 포함할 수 있고, 이러한 단계는 도 8에 나타난 바와 같이 길드 공동체를 형성하는 단계에 포함되서 수행되는 것이 바람직하다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법에서 길드 공동체가 형성되는 구체적인 과정을 예시하는 흐름도이다. 즉, 상기 길드 공동체를 형성하는 단계(S320)는, 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호 - 상기 사용자 영역 결합 신호는 사용자 영역이 결합되는 방향에 대한 정보를 포함함 - 를 수신하고(S810), 상기 결합되는 방향에 대한 정보에 따라 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 다른 방향으로 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 것일 수 있다(S820).In addition, the game service method according to the present invention may include a separate step of receiving a user's selection for the combination of the user area, this step is included in the step of forming a guild community as shown in FIG. Preferably to be carried out. 8 is a flowchart illustrating a specific process of forming a guild community in a game service method according to an embodiment of the present invention. That is, the forming of the guild community (S320) may include: a user region combining signal transmitted from one or more user terminals among the user terminals, wherein the user region combining signal includes information about a direction in which the user region is combined; Receive (S810), and may form a guild community by combining the user areas of different users in different directions according to the information on the combined direction (S820).

이와 더불어, 본 발명은 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시키는데 있어서, 상기 결합시키는 것을 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 사용자의 사용자 영역 결합 신호를 수신하여 결합시키는 것이거나, 상기 게임 서비스 시스템이 사용자 단말기에 있는 사용자 클라이언트 프로그램으로 하여금 결합시키는 것일 수 있다. 즉, 상기한 결합 단계의 수행이 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템 내에서 이루어질 수 있다면, 이러한 결합 기능의 수행은 상기 게임 서비스 시스템에 의해 사용자 클라이언트 프로그램에 의해서도 수행될 수 있음이 이 기술분야의 당업자에게는 용이하게 생각해 낼 수 있는 것이므로, 본 발명은 상기한 기술적 특징이 수행되는 어떠한 형태의 변형도 포함할 수 있다. In addition, in the present invention, in combining the user areas of the different users, the combining may be performed by the game service system according to the present invention receiving and combining the user area combining signal of the user, or the game service system being used by the user. It may be to combine the user client program in the terminal. That is, if the above performing of the combining step can be performed in the game service system according to the present invention, the performing of the combining function can be performed by the user client program by the game service system. Since it is easily conceivable, the present invention may include any form of modification in which the above technical features are performed.

다음으로, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 c) 상기 형성된 길드 공동체를 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 한다(S330). 여기서, 사용자 단말기로 전송된 후 디스플레이 되는 방법은 특별히 제한 되지 않는다. 상기 사용자 영역의 결합에 의해 형성된 길드 공동체를 사용자 단말기에 디스플레이 함으로써, 다수의 사용자들 간에 게임 속에서 길드 공동체를 형성하게 하기 위함이다. 이에 따라, 각각의 사용자는 상기와 같이 형성된 길드 공동체를 이용하여 게임을 계속 진행 시킬 수 있다. Next, the game service system according to the present invention c) transmits the formed guild community to the user terminal to be displayed (S330). Here, the method of being displayed after being transmitted to the user terminal is not particularly limited. In order to form a guild community in a game among a plurality of users by displaying the guild community formed by the combination of the user area on the user terminal. Accordingly, each user can continue the game using the guild community formed as described above.

여기서, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 길드 공동체를 디스플레이 하는 것 또한 상기 길드 공동체에 대한 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 하는 것이거나, 사용자 단말기에 있는 사용자 클라이언트 프로그램이 상기한 길드 공동체 형성 기능을 수행한 경우라면 상기 사용자 클라이언트 프로그램으로 하여금 디스플레이 시키는 것일 수 있다. 즉, 상기한 디스플레이 단계의 수행이 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템 내에서 이루어질 수 있다면, 이러한 디스플레이 단계의 수행은 상기 게임 서비스 시스템에 의해 사용자 클라이언트 프로그램에 의해서도 수행될 수 있음이 이 기술분야의 당업자에게는 명백한 것이다.Here, the game service system according to the present invention displays the guild community, or transmits and displays data about the guild community to the user terminal, or the user client program in the user terminal provides the guild community forming function. If so, the user client program may be displayed. That is, if the performing of the display step can be performed in the game service system according to the present invention, the performing of the display step can be performed by the user client program by the game service system. It is obvious.

한편, 본 발명에 따른 게임 서비스 방법의 상기 b) 단계와 c) 단계는 반복하여 수행되는 것도 가능하다. 즉, 상기 S320 단계와 S330 단계는 반복하여 수행될 수 있다. 이에 따라, 상기 사용자 영역 결합 신호에 따라 사용자 영역이 결합되어 길드 공동체가 형성되고, 이렇게 형성된 길드 공동체가 디스플레이 된 후에, 다시 사용자 영역 결합 신호가 발생하여 다른 사용자 영역이 추가로 결합됨으로써 더욱 확장된 길드 공동체가 형성될 수 있는 것이다. On the other hand, step b) and c) of the game service method according to the present invention may be performed repeatedly. That is, steps S320 and S330 may be repeatedly performed. Accordingly, the user region is combined according to the user region combining signal to form a guild community, and after the thus formed guild community is displayed, the user region combining signal is generated again to further combine the other user regions to further expand the guild. Community can be formed.

상술한 바와 같은 본 발명에 따라 길드 공동체가 형성된 길드 공동체의 영역은 도 5에 나타난 바와 같이 두명 이상의 사용자 캐릭터를 포함할 수 있다. 본 발명은 온라인 게임 상에서 다른 사용자와 게임 공동체, 팀, 혈맹, 길드 등을 형성하기 위해서, 종래와는 다르게 동일한 모양의 기본 단위블럭으로 이루어진 사용자 영역을 결합시키는 것을 특징으로 한다. As described above, the region of the guild community in which the guild community is formed according to the present invention may include two or more user characters. The present invention is characterized by combining the user area consisting of the basic unit block of the same shape differently from the prior art in order to form a game community, team, blood pledge, guild and the like with other users on the online game.

이렇게 동일한 모양의 기본 단위블럭을 바탕으로 다수의 사용자 영역을 결합시킴으로써 형성된 길드 공동체 영역은 일체성을 가질 수 있고, 이러한 길드 공동체 영역은 결합되는 사용자 영역의 결합되는 방향에 따라 다른 모양의 갱신된 길드 공동체 영역을 가질 수 있으며, 이렇게 이루어진 길드 공동체는 결합하는 사용자 간에 부족하거나 필요한 토지 영역 또는 상기 토지 영역 위에 형성된 건출물이나 물자 등을 서로 보완하여 이용할 수 있는 효과를 제공한다. The guild community area formed by combining a plurality of user areas based on the basic unit block of the same shape may have a unity, and the guild community areas may be updated guilds having different shapes depending on the direction in which the user areas are joined. The guild community may have a community area, and the guild community may provide a complementary use of lacking or necessary land areas or buildings or materials formed on the land areas.

이러한 사용자들 간에 계속된 사용자 영역의 결합은 도 7에 나타난 바와 같은 거대한 타운을 형성할 수 있으며, 본 발명에 따라 상기 기본 단위블럭의 모양이 동일한 사용자 영역의 결합에 의해 형성되는 거대한 길드 공동체 영역은 불필요한 공간이 없이 짜임새 있는 영역을 구축할 수 있고, 다양한 방식에 의한 사용자 영역의 결합으로 길드 공동체의 영향력을 증가시킬 수 있는 것이다. 나아가, 길드 공동체의 영역 규모와 여기에 포함된 사용자 캐릭터의 수에 따라 길드의 영향력이 성장하는 시스템을 통해, 사용자로 하여금 적극적인 신규 길드원 유치에 대한 동기 부여를 제공할 수 있다. The continued combination of user areas between these users may form a huge town as shown in FIG. 7, and according to the present invention a huge guild community area formed by a combination of user areas of the same basic unit block shape may be It is possible to build a textured domain without unnecessary space, and to increase the influence of the guild community by combining user domains in various ways. Furthermore, through the system in which the influence of the guild grows according to the size of the guild community and the number of user characters included in the guild community, it is possible to provide the user with motivation to actively attract new guild members.

도 9는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 나타내는 순서도이고, 도 10은 본 발명에 따라 길드 공동체와 전투 영역의 결합에 의해 형성된 전쟁필드의 일예를 나타내는 모식도 이다. 9 is a flowchart illustrating a game service method of an online role-playing game service system according to another preferred embodiment of the present invention, and FIG. 10 is an example of a war field formed by combining a guild community and a battle zone according to the present invention. It is a schematic diagram showing.

여기에 도시된 본 발명은 상술한 바와 같이 형성된 길드 공동체와 단위블럭이 결합되어 이루어진 전투영역을 결합시켜서 다수의 사용자들 간에 전투를 수행할 수 있는 전쟁필드를 제공하기 위한 것이다. 즉, 상기한 방법으로 형성된 2 이상의 길드 공동체와 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 전투영역을 결합시켜서 전쟁필드를 형성하는 것을 특징으로 한다. The present invention shown here is to provide a war field that can perform a battle between a plurality of users by combining a battle area formed by combining the guild community and the unit block formed as described above. That is, a war field is formed by combining two or more guild communities formed by the above method and a battle area formed by combining one or more unit blocks.

이러한 본 발명은 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자들 간에 전투를 수행할 수 있는 전쟁필드가 포함된 온라인 롤-플레잉 게임(RPG)을 제공하기 위한 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 관한 것이고, 상술한 바와 같은 통상적인 접속절차(S901)와 로그인 절차(S902)를 거칠 수 있다. 그리고, a) 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 2 이상의 사용자 단말기에 제공하는 단계(S910) 내지 b) 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호에 따라, 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 단계(S920)는 상술한 S310 단계 내지 S320 단계와 동일하므로, 이에 관한 설명으로 갈음한다. The present invention relates to a game service method of an online role-playing game service system for providing an online role-playing game (RPG) including a war field capable of combating a plurality of users connected through a network. As described above, the above-described conventional access procedure (S901) and login procedure (S902) may be performed. And a) providing a role-playing game to two or more user terminals including a user area indicated by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks. (S910) to b) forming a guild community by combining user areas of different users according to a user area combining signal transmitted from one or more user terminals among the user terminals (S920) to steps S310 to S320. Since it is the same as, it is replaced by the description thereof.

다음으로, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 상기 형성된 2 이상의 길드 공동 체와 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 전투영역을 결합시켜서 전쟁필드를 형성한다(S930). 상기 전투영역은 도 10에 나타난 전투지역을 뜻할 수 있고, 본 발명에서는 특히 상기한 바와 같은 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 것일 수 있다. 즉, 상기 전투영역은 사용자 영역이 형성되는 소정의 맵 상에 있는 단위블럭에 의해 형성된 것일 수 있고, 상기한 소정의 맵과는 다른 맵 상에 있는 단위블럭에 의해 형성된 것일 수도 있다. Next, the game service system according to the present invention forms a war field by combining a battle area formed by combining one or more unit blocks on a predetermined map divided into two or more formed guild communities and unit blocks (S930). . The battle zone may refer to the battle zone shown in FIG. 10, and in the present invention, in particular, one or more unit blocks as described above may be combined. That is, the battle area may be formed by a unit block on a predetermined map on which a user area is formed, or may be formed by a unit block on a map different from the predetermined map.

본 발명은 상기 형성된 길드 공동체가 2개 이상인 경우, 상기 2개 이상의 길드 공동체 영역과 상기 길드 공동체의 어느 쪽에도 속하지 않는 단위블럭으로 이루어진 전투 영역을 결합시켜서 길드간 전투 수행이 가능한 전투지역이 포함된 전쟁필드를 제공하기 위한 것이다. 이에 따라, 길드 공동체 간의 전쟁, 즉 길드전이나 공성전이 이루어지는 경우, 종래와 같이 전쟁이 양 길드 공동체의 직접적인 토지 위에서 바로 수행되는 것으로 제한되는 것이 아니라, 상기 길드 공동체의 영역이 아닌 제3의 지역에서 전쟁을 치를 수 있어서, 다양한 방식의 전투 수행이 가능하다. 예를 들어, 상기 제3의 지역은 어느쪽 길드 공동체에도 속하지 않기 때문에, 길드 공동체 영역에 직접적인 손상을 주지 않고도 전투를 수행할 수 있는 버퍼 기능을 제공 할 수 있다. In the present invention, when the formed guild community is two or more, a war zone including a battle zone capable of conducting a battle between guilds by combining the battle zone composed of unit blocks not belonging to either of the two or more guild community zones and the guild community To provide a field. Thus, when war between guild communities, ie guild wars or siege wars, is not limited to the wars that are carried out directly on the direct lands of both guild communities as in the prior art, but in a third area not in the realm of the guild community. You can fight wars, so you can battle in a variety of ways. For example, since the third region does not belong to either guild community, the third region may provide a buffer function for combating without directly damaging the guild community region.

이를 위한 본 발명의 다른 실시예로써 상기 길드 공동체와 상기 전투 영역을 결합시키는 것은, 도 10에 도시된 바와 같이, 2 이상의 길드 공동체 사이에 상기 전투 영역을 결합시키는 것이 바람직하다. 전투지역이 상기 길드 공동체의 사이에 위치하게 함으로써, 양쪽 길드 공동체 모두로부터의 접근성을 증가시킬 수 있을 뿐만 아니라, 상기와 같이 양쪽 길드 공동체 영역 모두에 직접적인 손상을 주지 않는 버퍼 기능을 충분히 제공하기 위함이다. In another embodiment of the present invention for combining the guild community and the battle zone, as shown in Figure 10, it is preferable to combine the battle zone between two or more guild community. By placing combat zones between the guild communities, it is possible not only to increase access from both guild communities, but also to provide sufficient buffer function that does not directly damage both guild community areas as described above. .

본 발명의 또 다른 실시예는 길드 공동체와 결합하는 상기 전투 영역을 사용자의 선택에 따라 다양한 모양으로 변형시킬 수 있는 것이다. 즉, 이러한 본 발명에 있어서, 상기 전투영역은 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 전투 영역 결합 신호 - 상기 전투 영역 결합 신호는 상기 전투 영역을 이루기 위해 결합되는 단위블럭의 수와 결합 방향에 대한 정보를 포함함 - 에 따라, 전투 영역을 이루는 단위블럭의 수와 결합 방향이 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다. 이것은 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 사용자로부터 상기 전투 영역을 이루기 위해 결합되는 단위블럭의 수와 결합 방향에 대한 정보를 전송받아, 상기 전투 영역을 이루는 단위블럭의 수와 결합 방향을 사용자 의사에 맞게 조절할 수 있는 것이다. 이러한 본 발명에 의하는 경우, 길드 공동체와 결합하는 전투영역을 게임을 하는 사용자의 선택에 따라 다양한 맵으로 변경하여 설정할 수 있는 효과가 있다. Another embodiment of the present invention is to be able to transform the battle area in combination with the guild community in various shapes according to the user's selection. That is, in the present invention, the battle zone is a battle zone combining signal transmitted from one or more user terminals of the user terminal-the battle zone combining signal is a combination of the number and unit direction of the unit block to combine to form the battle zone The number of unit blocks constituting the battle zone and the coupling direction may be determined. This is because the game service system according to the present invention receives information about the number and unit direction of the unit blocks to be combined to form the battle area from the user, to match the number and direction of the unit blocks forming the battle area to the user's will It is adjustable. According to the present invention, there is an effect that can be set by changing the battle zone combined with the guild community to various maps according to the user's selection of the game.

나아가, 본 발명은 상기와 같이 전투 영역을 사용자의 선택에 따라 다양하게 구성할 수 있을 뿐만 아니라, 상기 길드 공동체와 상기 전투 영역을 결합시키는 것도 사용자의 선택에 따라 다양한 방향으로 결합시킬 수 있다. 즉, 이러한 본 발명에 있어서, 상기 길드 공동체와 상기 전투 영역을 결합시키는 것은 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 전투 영역 결합 신호 - 상기 전투 영역 결합 신호는 상기 길드 공동체와 전투 영역이 결합되는 방향에 대한 정보를 포함함 - 에 따라, 서로 다른 방향으로 결합시키는 것을 특징으로 할 수 있다. 이러한 본 발명에 의하는 경우, 길드 공동체 뿐만 아니라 상기한 전투 영역을 포함하는 전쟁필드까지 사용자 의사대로 다양하게 구현할 수 있어서, 길드 공동체의 전투 수행 능력을 증진시킬 수 있는 효과가 있다. Furthermore, the present invention may not only configure the battle zone in various ways according to the user's selection as described above, but also combine the guild community and the battle zone in various directions according to the user's choice. That is, in the present invention, combining the guild community and the battle zone is a battle zone combined signal transmitted from one or more user terminals of the user terminal-the battle zone combined signal is the guild community and the battle zone is combined Including information about the direction-may be characterized by combining in different directions. According to the present invention, not only the guild community but also the war field including the aforementioned battle area can be variously implemented according to the user's intention, and there is an effect of increasing the combat performance capability of the guild community.

한편, 상기한 본 발명에 따른 게임 서비스 방법의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. Meanwhile, embodiments of the game service method according to the present invention include a computer readable medium including program instructions for performing operations implemented by various computers.

상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로 그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, magnetic-optical media such as floppy disks, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices specifically configured to store and execute the same program instructions are included. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이하에서는, 상술한 바와 같은 블럭결합 방식에 의한 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법을 수행하기 위한 게임 서비스 시스템을 도 11과 도 12를 참조하여 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, a game service system for performing the online role-playing game service method by the block combining method as described above will be described in detail with reference to FIGS. 11 and 12.

도 11 과 도 12는 각각 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 길드 공동체를 형성하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 구성을 나타내는 블럭도이다.11 and 12 are block diagrams illustrating the configuration of an online role-playing game service system for forming a guild community, respectively, according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 11에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(1130)은 인터넷(1120)을 통해 사용자들에게 게임 서비스를 제공하기 위한 것으로, 인터넷(1120)을 통해 다수의 사용자 단말기(1111, 1112, 1113)에 연결되어 있다.As illustrated in FIG. 11, an online role-playing game service system 1130 according to the present invention is for providing a game service to users through the Internet 1120, and a plurality of user terminals through the Internet 1120. (1111, 1112, 1113).

사용자 단말기(1111, 1112, 1113)는 인터넷을 통해 인터넷 게임 시스템에 접속할 수 있는 통신장치이며, 예를 들어 컴퓨터(1111), 이동통신 단말기(1112), 핸드폰(1113) 등 다양한 통신장치가 사용될 수 있어, 사용자는 인터넷(1120)을 통해 편 리하고 신속하게 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(1130)에 접속할 수 있다. 사용자 단말기(1111, 1112, 1113)에는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(1130)과 통신하며 인터넷 게임을 진행할 수 있는 게임 애플리케이션인 게임 클라이언트 프로그램이 설치되는 바람직하다. The user terminals 1111, 1112, and 1113 are communication devices capable of accessing an internet game system through the Internet. For example, various communication devices such as a computer 1111, a mobile communication terminal 1112, a mobile phone 1113, and the like may be used. Thus, a user can access the online role-playing game service system 1130 conveniently and quickly via the Internet 1120. The user terminals 1111, 1112, and 1113 are preferably provided with a game client program, which is a game application that communicates with the online role-playing game service system 1130 and can play an internet game.

우선, 사용자는 상기 사용자 단말기(1111, 1112, 1113)를 이용하여 본 발명에 따른 온라인 RPG 서비스 시스템(1130)에 접속하여 아이디, 패스워드, 성명, 주민번호, 성별, 나이, 이메일, 전화번호 등의 회원정보를 입력하여 회원가입을 하고, 본 발명에 따른 블럭결합 게임 프로그램을 다운로드하여 사용자 단말기(1111, 1112, 1113)에 설치하는 것이 바람직하다. 상기 블럭결합 게임 프로그램은 상기 RPG 서비스 시스템(1130)에 접속하면 실행되는 클라이언트/서버 방식의 게임이며, 상기 RPG 서비스 시스템(1130)에 접속이 이루어지면 사용자에게 로그인창을 출력하고, 회원로그인이 이루어진 후 정상 실행된다. 또한, 사용자 단말기(1111, 1112, 1113)에 설치되는 상기 블럭결합 게임 프로그램은 CD-ROM 형태로 제작되어 배포될 수도 있다.First, a user accesses the online RPG service system 1130 according to the present invention using the user terminals 1111, 1112, and 1113, such as an ID, a password, a name, a social security number, a gender, an age, an email, a telephone number, and the like. It is preferable to register the user by inputting the member information, and download and install the block combined game program according to the present invention in the user terminals 1111, 1112, and 1113. The block combined game program is a client / server game that is executed when the RPG service system 1130 is accessed. When the access is made to the RPG service system 1130, a block login game is output to a user and a member login is made. After it runs normally. In addition, the block combined game program installed in the user terminals 1111, 1112, and 1113 may be manufactured and distributed in the form of a CD-ROM.

이러한 본 발명에 있어서, 사용자라 함은 사용자 단말기(1111, 1112, 1113)를 이용하여 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 시스템(1130)에 접속하는 다수의 게임 사용자, 즉 게이머를 의미하는 것이고, 이것은 상기 사용자가 게임 속에서 진행하는 상기 사용자의 게임 캐릭터나 아바타 등을 의미하는 것으로 확장되어 사용될 수 있다. In the present invention, the user means a plurality of game users, that is, gamers, who access the online role-playing game system 1130 according to the present invention using the user terminals 1111, 1112, and 1113. This may be extended to mean a game character or an avatar of the user that the user proceeds in the game.

구체적으로, 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(1130)은, 도 11에 나타난 바와 같이, 인터넷(1120)과 같은 유무선 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자의 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임을 제공하기 위한 것으로, 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 게임을 사용자 단말기에 제공하는 게임 제공부(1132)와, 서로 다른 사용자들 간의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 길드형성 프로그램 저장부(1131) 및 상기 형성된 길드 공동체를 디스플레이 시키는 디스플레이 정보 처리부(1133);를 포함하는 것이 바람직하다. Specifically, the online role-playing game service system 1130 according to the present invention, as shown in FIG. 11, increases the user area in the game of a plurality of users connected through a wired or wireless network such as the Internet 1120. In order to provide a role-playing game, a game providing unit 1132 for providing a game including a user area indicated by the basic block to a user terminal and a user area between different users are combined to form a guild community. And a display information processor 1133 for displaying the guild-forming program storage unit 1131 and the formed guild community.

먼저, 상기 게임 제공부(1132)는 본 발명에 따라 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 것으로써, 다수의 사용자들이 사용하는 사용자 단말기 중에서 2개 이상의 사용자 단말기에 온라인 RPG을 제공하는 역할을 수행하며, 상기 RPG에는 사용자 영역이 포함되어 있고, 상기 사용자 영역은 소정의 맵(Map) 상에서 구분되는 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 것이 바람직하다. First, the game providing unit 1132 includes a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks according to the present invention. By providing a game to a user terminal, it serves to provide an online RPG to two or more user terminals among the user terminals used by a plurality of users, the RPG includes a user area, the user area is predetermined It is preferable that the unit blocks distinguished on a map of are represented by at least one basic block formed by combining at least one unit block.

또한, 상기 게임 제공부(1132)에 의해 제공되는 상기 단위블럭 또는 기본블럭은 게임 속 사용자의 토지 영역을 나타내는 블럭인 것이 바람직하고, 상기 단위블럭은 상술한 바와 같이 일정한 정육각형 모양을 가지는 것이 더욱 바람직하다. 이와 같이 정육각형 모양의 토지 블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 게임 제공부(1132)에 의해 2 이상의 사용자 단말기로 제공하는 것은, 서로 다른 사용자 영역을 상기 토지 블럭을 바탕으로 결합시킴으로써 길드 공동체를 형성하기 위함이다.In addition, the unit block or the basic block provided by the game providing unit 1132 is preferably a block representing the land area of the user in the game, it is more preferable that the unit block has a regular regular hexagonal shape as described above. Do. The provision of the user area represented by the regular hexagonal land block to the two or more user terminals by the game provider 1132 is to form a guild community by combining different user areas based on the land block. to be.

즉, 본 발명에 따른 게임 제공부(1132)는 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역이 포함되어 있는 RPG을 제공하기 위한 것이면 특별히 제한되는 일이 없이, 본 발명에 따른 단위블럭, 상기 단위블럭이 결합된 기본블럭, 상기 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역 및 상기 사용자 영역이 결합되어 길드 공동체를 형성하는 것에 대한 데이터나 정보를 사용자 단말기와 송수신하여 게임을 진행시키는 것이 특징이다. That is, the game providing unit 1132 according to the present invention is not particularly limited as long as it provides a RPG including a user area indicated by a basic block formed by combining at least one unit block. According to the unit block, the basic block combined with the unit block, the user area displayed by the basic block and the user area is combined to form a guild community to send and receive data or information with the user terminal to proceed with the game It is characteristic.

이러한 게임 제공부(1132)는 다수의 사용자가 본 발명에 따른 시스템(1130)에 접속하여 게임을 진행할 수 있도록 마련된 게임 제공 장치로써, 이러한 게임 제공부는 하나의 서버일 수 있지만, 각각의 채널별로 별도로 구현되는 것도 가능하다. 그리고, 상기 게임 제공부(1132)는 본 발명에 따른 길드형성 프로그램 저장부(1131) 및 디스플레이 정보 처리부(1133)와 각각 연동하여 작동하는 것이 바람직하다. 상기 길드형성 프로그램 저장부(1131)는 상기 게임 제공부(1132)에 의해 제공된 게임 속 에서 블럭을 결합을 바탕으로 서로 다른 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 것이고, 이렇게 제공된 게임과 상기 형성된 길드 공동체는 상기 디스플레이 정보 처리부(1133)를 통하여 사용자 단말기에 디스플레이 되는 것이다. The game providing unit 1132 is a game providing device provided to allow a plurality of users to access the system 1130 according to the present invention to play a game. The game providing unit 1132 may be one server, but may be separately provided for each channel. It is also possible to implement. In addition, the game providing unit 1132 may operate in conjunction with the guild forming program storage unit 1131 and the display information processing unit 1133 according to the present invention. The guild-forming program storage unit 1131 forms a guild community by combining different user areas based on a combination of blocks in a game provided by the game providing unit 1132, and the game thus provided and the formed guild. The community is displayed on the user terminal through the display information processor 1133.

다음으로, 상기 길드형성 프로그램 저장부(1131)는 상기 제공된 RPG의 사용자 영역들을 결합시키기 위해 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호에 따라, 상기 RPG을 제공받은 사용자 중에서 2 이상의 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 것을 특징으로 한다. 상기 길드형성 프로그램 저장부(1131)는 사용자 영역을 결합시키고자 하는 사용자의 영역 결합 신호가 발생되는 경우 - 예를 들어 제1 사용자의 제2 사용자에 대한 사용자 영역 결합 요청 신호에 대해서 상기 제2 사용자로부터 전송되는 수락 신호를 상기 제1 사용자가 확인하는 경우 또는 게임 속 퀘스트가 사용자에 의해 수행되어 상기 사용자의 능력치가 소정 크기 이상되는 경우 - 상기 발생된 사용자 영역 결합 신호를 수신하여 상기 수신된 결합 신호에 따라, 서로 다른 사용자에게 기 할당된 사용자 영역들을 결합켜서 길드 공동체를 형성하는 기능을 수행하는 것이다. Next, the guild-forming program storage unit 1131 may be a user of two or more different users among the users who have received the RPG according to a user region combining signal transmitted from the user terminal to combine the user regions of the provided RPG. It is characterized by combining the realms to form a guild community. The guild forming program storage unit 1131 may generate an area combining signal of a user who wants to combine a user area, for example, the second user with respect to a user area combining request signal for a second user of a first user. When the first user confirms an acceptance signal transmitted from the user or when a quest in a game is performed by the user and the user's ability exceeds a predetermined size, the received combined signal is received by receiving the generated user area combined signal. According to this, the function of forming a guild community by combining user areas which are pre-assigned to different users is performed.

이를 위하여, 상기 길드형성 프로그램 저장부(1131)는 소정의 맵 상에서 구현되는 사용자의 단위블럭이나 기본블럭에 대한 데이터와 함께 여기에 결합하는 다른 사용자의 사용자 영역에 대한 데이터 및 상기 사용자 영역의 단위블럭이나 기본블럭의 결합에 대한 데이터를 저장할 수 있다. 즉, 상기 길드형성 프로그램 저장부(1131) 는 사용자 영역의 블럭을 결합시키는 방법과 상기 블럭을 어떠한 방법으로 결합시키는지에 대한 정보 또는 데이터를 가지고 있어서, 사용자 영역들 간의 블럭의 결합을 통해 길드 공동체의 영역을 만들어 가는 기능을 수행하는 것이다. To this end, the guild-forming program storage unit 1131 may include data on the user block of the user area of another user and the unit block of the user area to be combined with the data of the unit block or the basic block of the user implemented on a predetermined map. Alternatively, you can store data for a combination of basic blocks. That is, the guild-forming program storage unit 1131 has information or data on how to combine the blocks of the user area and how to combine the blocks, so that the guild community blocks through the combination of blocks between the user areas. It is to perform the function of creating an area.

그리고, 이러한 길드형성 프로그램 저장부(1131)는 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시키는 것을 사용자의 선택에 따라 다른 방향으로 결합시키는 것을 특징으로 할 수 있다. 여기서, 다른 방향으로 결합시킨다고 하는 것은 정육각형 토지블럭을 예로 들면, 도 2에 나타난 바와 같이, 사용자 영역을 구성하는 육각형 토지블럭의 6면 중 어느 면을 다른 토지블럭의 어떤 면과 어떻게 맞닿도록 결합시키는 것이냐에 관한 다양한 선택이 있을 수 있다는 것이다. 이를 위하여 사용자로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호는 사용자 영역의 단위블럭이 결합되는 방향에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 길드형성 프로그램 저장부(1131)는 상기 정보에 따라 사용자 영역들의 단위블럭을 서로 다른 방향으로 결합시키는 것에 대한 정보나 데이터를 저장하는 것이 바람직하고, 이에 따라 사용자의 블럭 결합 방향 정보를 판별하여 사용자의 선택에 따른 방향으로 단위블럭이 결합되게 하여 제1 사용자와 제2 사용자의 사용자 영역을 서로 다른 방향으로 결합시키는 것이 가능하다.The guild-forming program storage unit 1131 may combine the user areas of the different users in different directions according to the user's selection. Here, to combine in a different direction is a regular hexagonal land block, for example, as shown in Figure 2, how to combine any one of the six sides of the hexagonal land block constituting the user area with the other surface of the other land block how to contact. There can be a variety of choices about whether or not. To this end, the user region combining signal transmitted from the user may include information about a direction in which the unit blocks of the user region are combined, and the guild forming program storage unit 1131 may convert the unit blocks of the user regions according to the information. It is preferable to store information or data about combining in different directions. Accordingly, the block combining direction information of the user is determined so that the unit blocks are combined in the direction according to the user's selection so that the user of the first user and the second user. It is possible to join the regions in different directions.

또한, 상기한 바와 같이 길드형성 프로그램 저장부(1131)가 제1 사용자와 제2 사용자의 사용자 영역을 다른 방향으로 결합시켜서 길드 공동체를 형성하면, 본 발명에 따른 상기 게임 제공부(1132)는 상기 길드 공동체를 형성하는 사용자 영역이 결합된 방향에 따라, 상기 길드 공동체를 기반으로 하여 생산할 수 있는 아이템(Item)의 종류를 다르게 제공하거나 상기 길드 공동체에서 수행할 수 있는 퀘스트(Quest)의 종류를 다르게 제공할 수 있다. 이로써, 종래에 정해진 형태의 맵(Map) 속에서 고정된 사용자 영역으로 일정하게 길드 공동체를 형성하고, 이렇게 형성된 길드 공동체에서 똑 같은 아이템과 퀘스트가 제공되는 획일하된 온라인 게임과는 전혀 다른 새로운 형태의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스를 제공할 수 있는 것이다. 이를 통하여 게임을 사용하는 다수의 사용자 즉, 다수의 게이머들은 게임 개발자가 제공한 환경을 다양하게 변형시켜서 사용함으로써, 사용자가 적극적으로 게임 내용의 진행과 스토리를 만들어 나갈 수 있는 창조적인 게임 환경을 충분히 구현할 수 있다. 즉, 사용자는 아이템을 생산하거나 퀘스트를 수행하는 기반이 되는 자신의 사용자 영역을 자신의 의사대로 다양하게 구현할 수 있고, 이를 통해 자신의 사용자 영역과 결합하기에 적합한 다른 사용자 영역을 선택하여 길드 공동체를 형성함으로써, 길드 공동체의 전투 수행 능력을 증진시킬 수 있는 효과가 있다. In addition, as described above, when the guild-forming program storage unit 1131 combines the user areas of the first user and the second user in different directions to form a guild community, the game providing unit 1132 according to the present invention may be configured as described above. Depending on the direction in which the user domain forming the guild community is combined, different kinds of items that can be produced based on the guild community or different kinds of quests that can be performed in the guild community are different. Can provide. As a result, the guild community is constantly formed in a fixed user area in a conventionally defined map, and the new guild community is completely different from the uniform online game in which the same items and quests are provided. To provide online role-playing game services. Through this, a large number of users who use the game, that is, many gamers, use various environments that are provided by the game developer, thereby creating a creative game environment in which the user can actively create the progress and story of the game. Can be implemented. In other words, the user can implement his / her own user area, which is the basis for producing items or perform quests, in various ways, thereby selecting a user area suitable for combining with the user area, thereby creating a guild community. By forming, there is an effect that can increase the ability of the guild community to fight.

나아가, 상기 사용자 단말기가 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시키는 기능을 수행할 수 있는 사용자 클라이언트 프로그램을 가지고 있는 경우, 상기 길드형성 프로그램 저장부(1131)는 상기 사용자 클라이언트 프로그램으로 하여금 상기 사용자 영역을 결합시키게 할 수 있는 것도 가능하다. Further, when the user terminal has a user client program capable of performing a function of combining user areas of different users, the guild forming program storage unit 1131 causes the user client program to combine the user areas. It is also possible to make it possible.

이어서, 상기 디스플레이 정보 처리부(1133)는 상기 길드형성 프로그램 저장부(1131)에 의해 사용자 영역이 결합되어 형성된 게임 속 길드 공동체를 사용자 단말기에 디스플레이 하는 것을 특징으로 한다. 상기 사용자 영역이 결합되어 형성된 게임 속 길드 공동체를 사용자 단말기에 디스플레이 함으로써, 단위블럭을 기반으로 하여 형성된 게임 속 길드 공동체 영역을 제공하기 위함이다. 이에 따라, 사용자들은 상기 제공된 길드 공동체 영역을 이용하여 게임을 계속 진행 시킬 수 있다. Subsequently, the display information processor 1133 may display the guild community in the game formed by combining the user area by the guild-forming program storage unit 1131 on the user terminal. This is to provide a game guild community area formed based on a unit block by displaying the guild community in the game formed by combining the user area on the user terminal. Accordingly, users can continue the game using the provided guild community area.

여기서, 길드 공동체 영역을 디스플레이 하는 것 또한 상기 사용자 단말기가 상기 길드 공동체 영역을 사용자 단말기에 디스플레이 하는 사용자 클라이언트 프로그램을 포함하는 경우, 상기 디스플레이 정보 처리부(1133)는 상기 사용자 클라이언트 프로그램으로 하여금 상기 길드 공동체 영역을 사용자 단말기에 디스플레이 하게 할 수 있는 것도 가능하다. Here, when displaying the guild community area and the user terminal includes a user client program for displaying the guild community area on the user terminal, the display information processor 1133 causes the user client program to cause the guild community area. It is also possible to display on the user terminal.

한편, 상술한 바와 같은 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 다른 특징은 도 12에 나타난 바와 같이, 송수신 처리부(1134), RPG 제어부(1135) 또는 데이터베이스(DB)(1136)를 더 포함하는 것도 가능하다. Meanwhile, another feature of the on-line role-playing game service system according to the present invention as described above further includes a transmission / reception processing unit 1134, an RPG control unit 1135, or a database (DB) 1136 as shown in FIG. 12. It is also possible.

상기 송수신 처리부(1134)는 상술한 바와 같은 게임 서비스 시스템에 있어서, 상기 게임 제공부(1132)에 의해 제공된 롤-플레잉 게임의 진행과 사용자들의 사용자 영 역 결합 신호에 관한 데이터를 사용자 단말기(1111, 1112, 1113)와 송수신 하는 기능을 수행하는 것이다. 이러한 송수신 처리부(1134)는 본 발명에 따른 롤-플레잉 게임의 진행에 관한 데이터를 송수신 할 수 있고, 특히 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시키고자 하는 사용자 영역 결합 신호를 하나 이상의 사용자 단말기로 부터 수신하는 것이 특징이며, 이를 통하여 상기 길드형성 프로그램 저장부(1131)로 하여금 상기 수신한 사용자 영역 결합 신호 따라 서로 다른 사용자 영역을 결합시키게 하는 것이다. 또한, 상기 송수신 처리부(1134)는 상기한 사용자 영역 결합 신호를 발생시키기 위하여, 제1 사용자의 제2 사용자에 대한 사용자 영역 결합 요청 신호를 수신하고, 상기 요청에 대한 제2 사용자의 수락 신호를 수신해서, 상기 수락 신호를 다시 상기 제1 사용자에게 전송할 수 있다. 그리하여, 상기 수락 신호를 제1 사용자가 확인하는 경우 상기한 사용자 영역 결합 신호가 제1 사용자에 의해 발생되게 할 수 있다. In the game service system as described above, the transmission and reception processing unit 1134 transmits data regarding the progress of the role-playing game provided by the game providing unit 1132 and the user region combined signal of the users. 1112 and 1113 to perform a function of transmitting and receiving. The transmission and reception processing unit 1134 may transmit and receive data regarding the progress of the role-playing game according to the present invention, and in particular, receives a user area combined signal from one or more user terminals for combining user areas of different users. This allows the guild-forming program storage unit 1131 to combine different user areas according to the received user area combining signal. Also, the transmission / reception processing unit 1134 receives a user area combining request signal for a second user of a first user and receives an acceptance signal of the second user for the request to generate the user area combining signal. Thus, the acceptance signal may be transmitted back to the first user. Thus, when the first user confirms the acceptance signal, the user area combined signal may be generated by the first user.

상기 RPG 제어부(1135)는 상기 제공된 롤-플레잉 게임의 진행과 사용자의 사용자 영역 결합 신호 및 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 것에 관한 데이터의 송수신을 제어하는 것을 특징으로 한다. 즉, 상기 RPG 제어부(1135)는 본 발명에 따른 롤-플레잉 게임의 진행을 전반적으로 제어하고, 상기 발생된 사용자 영역 결합 신호의 송수신을 제어하여 상기 길드형성 프로그램 저장부(1131)에서의 블럭 결합에 의한 길드 공동체 형성을 컨트롤하며, 이외에 상기 기본블럭과 단위블럭의 결합에 관한 데이터의 송수신을 제어하는 것이 다. The RPG control unit 1135 controls the progress of the provided role-playing game and the transmission and reception of data related to the formation of a guild community by combining the user area combining signal of the user and the user area of the different users. . That is, the RPG control unit 1135 generally controls the progress of the role-playing game according to the present invention, and controls the transmission and reception of the generated user area combined signal to combine blocks in the guild-forming program storage unit 1131. It controls the formation of the guild community by the control, and in addition to controlling the transmission and reception of data on the combination of the basic block and the unit block.

이와 더불어, 상기 RPG 제어부(1135)는 본 발명에 따른 시스템(1130)에의 접속, 블럭의 결합, 게임 데이터의 송수신, 게임 프로그램 다운로드, 게임 진행 등과 관련된 전반적인 사항을 제어하는 역할을 할 수 있다. 또한, 상기 RPG 제어부(1135)는 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시키는 경우에 있어서, 상기 길드형성 프로그램 저장부(1131)와 함께 사용자의 선택에 따라 다른 방향으로 상기한 사용자 영역을 결합시킬 수 있다. 이를 위하여, 상기 RPG 제어부(1135)는 상기 길드형성 프로그램 저장부(1131)의 블럭 결합에 대한 데이터를 이용할 수 있고, 이를 위하여 본 발명은 사용자의 블럭 결합에 대한 선택을 입력받을 수 있는 별도의 장치 또는 수단을 구비할 수 있다.In addition, the RPG control unit 1135 may play a role of controlling overall matters related to the connection to the system 1130, the combination of blocks, the transmission and reception of game data, the game program download, the game progress, and the like according to the present invention. In addition, when combining the user areas of the different users, the RPG control unit 1135 may combine the user areas in different directions according to the user's selection together with the guild forming program storage unit 1131. have. To this end, the RPG control unit 1135 may use the data for the block combination of the guild-forming program storage unit 1131, and for this purpose, the present invention provides a separate device capable of receiving a user's selection for the block combination. Or means.

상기 데이터베이스(DB)(1136)는 퀘스트를 포함한 게임 관련 정보를 저장하는 것이고, 이것은 다수의 사용자의 게임 수행과 관련된 정보를 더 저장할 수도 있다. 또한, 이러한 DB(1136)는 상기 게임 제공부(1132)에 대해 발생하는 게임 관련 정보를 저장하는 역할을 하는 게임 DB와 게임 사용자의 개인 이력정보 및 게임 정보 등을 저장 및 갱신하는 사용자 DB로 구분되는 것도 가능하다. The database 1136 stores game related information including quests, which may further store information related to game performance of a plurality of users. In addition, the DB 1136 is divided into a game DB that stores game-related information generated for the game provider 1132 and a user DB that stores and updates personal history information and game information of a game user. It is also possible.

이에 따라, 본 발명의 다른 실시형태는 퀘스트를 포함한 게임 관련 정보를 저장하는 데이터베이스(DB)(1136)를 더 포함하고, 상기 게임 제공부(1132)는 상기 DB(1136)로부터 퀘스트를 추출하여 상기 사용자 단말기에 제공하며, 상기 사용자 영역 결합 신호는 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트가 사용자에 의해 수행됨으로써 발생되는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(1130)이 가능하다. Accordingly, another embodiment of the present invention further includes a database (DB) 1136 that stores game related information including quests, and the game provider 1132 extracts the quests from the DB 1136 to perform the above-described quests. The user role combining signal is provided to the user terminal, and the online role-playing game service system 1130 is possible, wherein the quest generated during the role-playing game is generated by the user.

이 경우, 상기한 DB(1136)는 게임 제공부(1132)에 대해 발생하는 게임 관련 정보와 사용자에게 부여할 퀘스트를 발생시켜서 저장하고 있는 것이며, 상기한 게임 제공부(1132)는 본 발명에 따른 시스템(1130)에 접속한 사용자에게 단위블럭으로 이루어진 기본블럭이 포함된 롤-플레잉 게임을 제공하고, 상기 DB(1136)로부터 퀘스트를 추출하여 사용자에게 제공하는 것이다. 이것은 사용자가 게임 중에 퀘스트를 수행하여 정해진 임무를 완수하는 경우에, 비로소 다른 사용자의 사용자 영역과 결합할 수 있는 형태를 예시한다. 상기 사용자의 사용자 영역 결합 신호가 퀘스트 수행에 의해 발생되면, 상기한 길드형성 프로그램 저장부(1131)는 상기 사용자 영역 결합 신호에 따라, 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 단위블럭을 바탕으로 결합시켜서 길드 공동체를 형성시키는 것이다. In this case, the DB 1136 generates and stores game related information generated for the game provider 1132 and a quest to be given to the user, and the game provider 1132 according to the present invention. A role-playing game including a basic block composed of unit blocks is provided to a user who accesses the system 1130, and a quest is extracted from the DB 1136 and provided to the user. This illustrates a form that can be combined with another user's user area only when the user completes a given task by performing a quest during the game. When the user region combining signal of the user is generated by performing a quest, the guild forming program storage unit 1131 may combine the user regions of different users based on the unit block based on the user region combining signal to form a guild community. To form.

도 13은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따라 전쟁필드를 형성하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 구성을 나타내는 블럭도이고, 여기에 도시된 본 발명의 또 다른 실시예는 상술한 바와 같이 형성된 길드 공동체와 단위블럭이 결합되어 이루어진 전투영역을 결합시켜서 다수의 사용자들 간에 전투를 수행할 수 있는 전쟁필드를 제공할 수 있는 게임 서비스 시스템이다. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of an online role-playing game service system for forming a war field according to another preferred embodiment of the present invention. Another embodiment of the present invention shown here is a guild formed as described above. It is a game service system that can provide a war field for battle between a large number of users by combining a battle area composed of a community and a unit block.

이를 위한 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템은 네트워크(1320)를 통하여 접속된 다수의 사용자들(1311, 1312, 1313) 간에 전투를 수행할 수 있는 전쟁필드가 포함된 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하기 위한 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(1330)에 있어서, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 2 이상의 사용자 단말기에 제공하는 게임 제공부(1331); 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호에 따라, 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 길드형성 프로그램 저장부(1331); 상기 형성된 길드 공동체와 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 전투 영역을 결합시켜서 전쟁필드를 형성하는 전쟁필드형성 프로그램 저장부(1334); 및 상기 형성된 전쟁필드를 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 디스플레이 정보 처리부(1333)를 포함하는 것을 특징으로 한다. The online role-playing game service system according to the present invention for this purpose is an online role-playing game including a war field capable of performing a battle between a plurality of users 1311, 1312, and 1313 connected through a network 1320. In the on-line role-playing game service system 1330 for providing a role-playing game (RPG), one or more unit blocks are combined on a predetermined map divided into unit blocks by a basic block. A game providing unit 1331 for providing a role-playing game including a displayed user area to two or more user terminals; A guild forming program storage unit 1331 for forming a guild community by combining user regions of different users according to a user region combining signal transmitted from at least one user terminal among the user terminals; A war field forming program storage unit 1334 for forming a war field by combining the formed guild community and a battle area formed by combining one or more unit blocks; And a display information processor 1333 for transmitting the formed war field to a user terminal for display.

이러한 본 발명은 상기한 방법으로 형성된 2 이상의 길드 공동체와 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 전투영역을 결합시켜서, 다수의 사용자들 간에 전투를 수행할 수 있는 전쟁필드를 형성하는 것을 특징으로 하는바, 상기 RPG을 제공하는 게임 제공부(1332)와 길드 공동체를 형성하는 길드형성 프로그램 저장 부(1331)는 길드 공동체를 형성하는 상술한 게임 제공부(1132) 및 길드형성 프로그램 저장부(1131)와 동일하므로, 이에 대한 설명은 상기 게임 제공부(1132)와 길드형성 프로그램 저장부(1131)에 대한 설명으로 갈음한다. 단지, 상기 게임 제공부(1332)에 의해 제공되는 RPG와 상기 길드형성 프로그램 저장부(1331)에 의해 형성되는 길드 공동체는 본 발명에 따른 전쟁필드 형성을 위한 것이다. The present invention combines two or more guild communities formed by the above-described method and a battle area formed by combining one or more unit blocks, thereby forming a war field in which a battle can be performed between a plurality of users. In addition, the game providing unit 1332 providing the RPG and the guild forming program storage unit 1331 forming a guild community include the above-described game providing unit 1132 and guild forming program storage unit 1131 forming a guild community. Since the same, the description thereof will be replaced with the description of the game providing unit 1132 and the guild forming program storage unit 1131. Only, the RPG provided by the game providing unit 1332 and the guild community formed by the guild forming program storage unit 1331 are for forming a war field according to the present invention.

이를 위하여 상기 전쟁필드형성 프로그램 저장부(1334)는 상기 길드형성 프로그램 저장부(1331)에 의해 형성된 길드 공동체와 소정의 맵 상에서 구분되는 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 전투 영역을 결합시켜서 전쟁필드를 형성하는 것이 특징이다. 상술한 바와 같이, 상기 전투영역은 도 10에 나타난 바와 같은 전투지역을 뜻할 수 있고, 본 발명에서는 특히 상기한 바와 같은 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 것일 수 있다. 즉, 상기 사용자 영역이 형성되는 소정의 맵 상에 있는 단위블럭에 의해 형성된 것일 수 있고, 상기한 소정의 맵과는 다른 맵 상에 있는 단위블럭에 의해 형성된 것일 수도 있다. To this end, the war field forming program storage unit 1334 combines a guild community formed by the guild forming program storage unit 1331 with a battle area formed by combining one or more unit blocks distinguished from a predetermined map to form a war field. It is characteristic to form. As described above, the combat zone may mean a combat zone as shown in FIG. 10, and in the present invention, in particular, the unit block as described above may be combined. That is, it may be formed by a unit block on a predetermined map on which the user region is formed, or may be formed by a unit block on a map different from the predetermined map.

이러한 본 발명은 상기 형성된 길드 공동체가 2개 이상인 경우, 상기 2개 이상의 길드 공동체 영역과 상기 길드 공동체의 어느 쪽에도 속하지 않는 단위블럭으로 이루어진 전투 영역을 결합시켜서 길드간 전투 수행이 가능한 전투지역이 포함된 전쟁필드를 제공하기 위한 것이다. 이에 따라, 길드 공동체 간의 전쟁, 즉 길드전이나 공성전이 이루어지는 경우, 종래와 같이 전쟁이 양 길드 공동체의 직접적인 토 지 위에서 바로 수행되는 것으로 제한되는 것이 아니라, 상기 길드 공동체의 영역이 아닌 제3의 지역에서 전쟁을 치를 수 있어서, 다양한 방식의 전투 수행이 가능하다. 예를 들어, 상기 제3의 지역은 어느쪽 길드 공동체에도 속하지 않기 때문에, 길드 공동체 영역에 직접적인 손상을 주지 않고도 전투를 수행할 수 있는 버퍼 기능을 제공 할 수 있다. In the present invention, when the formed guild community is two or more, a battle zone capable of performing a battle between guilds by combining a combat zone consisting of unit blocks not belonging to either of the two or more guild community areas and the guild community is included. To provide a war field. Accordingly, when a war between guild communities, ie guild wars or siege wars, occurs, the war is not limited to being carried out directly on the direct land of both guild communities as in the prior art, but in a third region that is not the domain of the guild community. You can fight the war in, so you can perform battles in various ways. For example, since the third region does not belong to either guild community, the third region may provide a buffer function for combating without directly damaging the guild community region.

상기 디스플레이 정보 처리부(1333)는 상기 전쟁필드형성 프로그램 저장부(1334)에 의해 형성된 전쟁필드를 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 것이다. 이것은 상기한 전쟁필드를 사용자 단말기에 디스플레이 함으로써 단위블럭을 기반으로 하여 형성된 게임 속 전쟁필드를 다수의 사용자에게 제공하기 위한 것이면 특별히 제한되는 일이 없이 본 발명의 게임 서비스 시스템 운영자에 의해 다양한 변형이 가능하다. The display information processor 1333 transmits the war field formed by the war field forming program storage unit 1334 to a user terminal for display. This can be variously modified by the game service system operator of the present invention without particular limitation as long as it displays the war field on the user terminal to provide the war field in the game formed based on the unit block to a plurality of users. Do.

추가적으로, 상기한 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 각 구성요소는 하나의 시스템으로써 각 기능을 수행하기에 적합한 소자나 장치이면 어느 것이나 가능하고, 이것이 하나의 서버 안에서 다양한 소자 또는 모듈로 구성되는 것일 수 있으며, 각 구성요소의 역할을 수행하는 별도의 서버로 이루어지는 것도 가능하다는 사실은 본 발명의 권리범위에 포함되는 범위 안에서 이 기술분야의 당업자에게는 명백한 사실이다.In addition, each component of the on-line role-playing game service system according to the present invention described above may be any device or device suitable for performing each function as one system, and this may be performed by various devices or modules in one server. It may be configured, and the fact that it can also be made of a separate server to perform the role of each component is obvious to those skilled in the art within the scope of the present invention.

상기에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 관련하여 도시하고 설명하였지만, 이하의 특허청구범위에 의해 마련되는 본 발명의 기술적 특징이나 분야를 이탈하지 않는 한도 내에서 본 발명이 다양하게 개조 및 변화될 수 있다는 것은 당업계에서 통상의 지식을 가진에게 명백한 것이다. While the invention has been shown and described with respect to certain preferred embodiments thereof, it will be understood that the invention may be modified and modified in various ways without departing from the spirit or scope of the invention provided by the following claims. It will be apparent to one of ordinary skill in the art.

상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면 적어도 하나 이상의 단위블럭이 결합되어 이루어진 사용자 영역을 2개 이상 결합시켜서 게임 속 길드 공동체를 형성할 수 있는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법 및 그 시스템을 제공할 수 있다. 즉, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 두개 이상 결합시켜서, 게임 속 길드 공동체를 형성할 수 있는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템과 이것의 게임 서비스 방법 및 그 기록매체를 제공할 수 있는 것이다. As described above, the present invention can provide an online role-playing game service method and system capable of forming a guild community in a game by combining two or more user areas formed by combining at least one unit block. . In other words, online role-playing that can form a guild community in a game by combining two or more user areas represented by a basic block formed by combining one or more unit blocks on a predetermined map divided into unit blocks. It is possible to provide a game service system, a game service method thereof, and a recording medium thereof.

이러한 본 발명에 의하는 경우, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 제1 사용자의 사용자 영역(예를 들어, 토지 영역)과 제2 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서, 단위블럭에 의해 결합되는 새로운 형태의 길드 공동체를 형성할 수 있다. 즉, 본 발명은 이렇게 동일한 모양을 가진 단위블럭을 사용함으로써 상기 단위블럭의 결합에 의해 형성된 길드 공동체가 일관성을 가질 수 있게 할 수 있고, 단위블럭의 결합에 의해 형성된 사용자 영역을 반복적으로 다른 사용자 영역과 결합시켜서 길드 공동체의 영역을 증가시켜 나가는 것이기 때문에, 정해진 형태의 맵이나 그 속에 고정된 형상의 사용자 영역이 전혀 필요 없을 뿐만 아니라, 사용자들이 원하는 형태로 길드 공동체의 점유 영역을 만들어 나갈 수 있는 효과가 있다. According to the present invention, a user area of the first user (eg, a land area) and a second user displayed by a basic block formed by combining one or more of the unit blocks on a predetermined map divided into unit blocks. By combining the user areas of, a new type of guild community can be formed by unit blocks. That is, the present invention can make the guild community formed by the combination of the unit blocks have consistency by using the unit blocks having the same shape, and repeats the user region formed by the combination of the unit blocks. In order to increase the area of the guild community by combining with the system, the user does not need a fixed form of map or a fixed form of user area at all, and the user can create an occupied area of the guild community in a desired form. There is.

특히, 어떤 목적을 위해 자신에게 주어진 역할을 수행하여 해결하는 게임인 롤-플레잉 게임(RPG)에 있어서 로그아웃하여 게임을 중단한 후 다시 게임을 시작할때에도, 상기한 본 발명에 의하는 경우 이미 단위블럭을 기반으로 다수의 사용자 영역의 결합에 의해 형성된 길드 공동체에 다시 다른 사용자의 사용자 영역을 추가로 결합시킬 수 있으므로, 처음부터 다시 시작할 필요없이 연속적으로 길드 공동체의 영역을 확장시켜 나갈 수 있는 효과가 있다.In particular, in the role-playing game (RPG), a game solved by playing a role assigned to oneself for a certain purpose, even when the game is restarted after stopping the game and restarting the game, the unit is already You can add another user's user area to the guild community formed by the combination of multiple user areas based on the block, so that it is possible to continuously expand the guild community area without having to start from the beginning. have.

그리고, 상기한 본 발명에 따라 제1 사용자와 제2 사용자의 사용자 영역을 결합시키는 것을 사용자의 선택에 따라 다양한 방향으로 결합시켜서 길드 공동체를 형성하고, 상기 사용자 영역이 결합된 방향에 따라 길드 공동체를 기반으로 하여 생산할 수 있는 아이템(Item)의 종류를 다르게 제공하거나 상기 길드 공동체에서 수행할 수 있는 퀘스트(Quest)의 종류를 다르게 제공함으로써, 종래에 정해진 형태의 맵(Map) 속에서 고정된 사용자 영역으로 일정하게 길드 공동체를 형성하는 획일하된 온라인 게임과는 다른 새로운 형태의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스를 제공할 수 있는 것이다. In addition, according to the present invention, combining the user area of the first user and the second user in various directions according to a user's selection to form a guild community, and forming a guild community according to the direction in which the user area is combined. By providing different types of items that can be produced based on different types of quests that can be performed by the guild community, a fixed user area in a conventionally defined map. It is possible to provide a new type of online role-playing game service different from uniform online games that form a guild community.

또한, 이를 통하여 게임을 사용하는 다수의 사용자 즉, 다수의 게이머들은 게임 개발자가 제공한 환경을 다양하게 변형시켜서 사용함으로써, 사용자가 적극적으로 게임 내용의 진행과 스토리를 만들어 나갈 수 있는 창조적인 게임 환경을 충분히 구현할 수 있는 효과가 있다. 즉, 사용자는 아이템을 생산하거나 퀘스트를 수행하는 기반이 되는 자신의 사용자 영역을 자신의 의사대로 다양하게 구현할 수 있고, 이를 통해 자신의 사용자 영역과 결합하기에 적합한 다른 사용자 영역을 선택하여 길드 공동체를 형성함으로써, 길드 공동체의 전투 수행 능력을 증진시킬 수 있는 효과가 있다. In addition, a large number of users who use the game, that is, a number of gamers, use variously modified environments provided by game developers, and thus, a creative game environment in which a user can actively make progress and stories of game contents. There is an effect that can be implemented sufficiently. In other words, the user can implement his / her own user area, which is the basis for producing items or perform quests, in various ways, thereby selecting a user area suitable for combining with the user area, thereby creating a guild community. By forming, there is an effect that can increase the ability of the guild community to fight.

나아가, 상기한 길드 공동체 간에 전투를 수행할 수 있는 전쟁필드를 제공함에 있어서, 상기 길드 공동체 사이에 단위블럭으로 이루어진 별도의 전투영역을 결합시킴으로써, 상기 길드 공동체의 어느 쪽에도 속하지 않는 전투영역이 구비된 전쟁필드를 제공할 수 있고, 이를 통하여 길드 공동체 간의 전쟁, 즉 길드전이나 공성전이 이루어지는 경우, 종래와 같이 전쟁이 양 길드 공동체의 직접적인 점유 영역 위에서 바로 수행되는 것이 아니라, 양 길드 공동체의 점유 영역이 아닌 제3의 영역에서 전쟁을 치를 수 있게 하여 양 길드 공동체의 점유 영역에 직접적인 손상을 주지 않고도 전투를 수행할 수 있는 버퍼 기능을 제공할 수 있다. 또한, 상기한 바와 같은 전투영역과 길드 공동체 영역을 결합시키는 것을 사용자의 선택에 따라 다양한 방향으로 결합시켜서, 다양한 맵으로 변경 설정이 가능한 전쟁필드를 제공할 수 있는 효과가 있다. In addition, in providing a war field for combat between the guild community, by combining a separate combat area consisting of unit blocks between the guild community, there is provided a combat zone that does not belong to either of the guild community If a war field can be provided and a war between guild communities, ie guild wars or siege warfare, wars are not carried out directly on the direct occupation areas of both guild communities as in the prior art, Wars can be waged in the third, rather than third, area to provide a buffer to combat without directly damaging the occupied territories of both guild communities. In addition, by combining the combat area and the guild community area as described above in various directions according to the user's selection, there is an effect that it is possible to provide a war field that can be changed and set to various maps.

Claims (25)

네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자들 간에 길드 공동체를 형성하는 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하기 위한 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서,A game service method of an online role-playing game service system for providing an online role-playing game (RPG) for forming a guild community among a plurality of users connected through a network, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 2 이상의 사용자 단말기에 제공하는 단계; Providing a role-playing game to two or more user terminals including a user area indicated by a basic block formed by combining one or more unit blocks on a predetermined map divided into unit blocks; 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호에 따라, 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 단계; 및Forming a guild community by combining user areas of different users according to a user area combining signal transmitted from at least one user terminal among the user terminals; And 상기 형성된 길드 공동체를 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.And transmitting the formed guild community to the user terminal to be displayed. 제1항에 있어서, 상기 단위블럭 또는 기본블럭은 게임 속 사용자의 토지 영역을 나타내는 블럭인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein the unit block or the basic block is a block representing a land area of a user in a game. 제1항에 있어서, 상기 사용자 영역 결합 신호는,The method of claim 1, wherein the user area combining signal comprises: 제1 사용자의 제2 사용자에 대한 사용자 영역 결합 요청 신호를 수신하는 단계; Receiving a user area join request signal for a second user of the first user; 상기 사용자 영역 결합 요청에 대한 제2 사용자의 수락 신호를 수신하는 단계; 및Receiving an accept signal of a second user to the user area join request; And 상기 수락 신호를 상기 제1 사용자에게 전송하여 사용자 영역 결합 여부를 확인하는 단계를 포함하여 상기 제1 사용자의 사용자 단말기에서 발생되는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.And transmitting the acceptance signal to the first user to determine whether a user region is combined. 3. The game service method of an on-line role-playing game service system of claim 1, wherein the acceptance signal is generated at a user terminal of the first user. 제1항에 있어서, 상기 사용자 영역 결합 신호는 상기 서로 다른 사용자 중 어느 한 사용자의 능력치가 소정 크기 이상인 경우 발생하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The game service method of claim 1, wherein the user area combining signal is generated when a capability value of one of the different users is greater than or equal to a predetermined size. 제4항에 있어서, 상기 사용자의 능력치는, The method of claim 4, wherein the user's ability, 상기 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트(Quest)가 사용자에 의해 수행됨으로써 갱신되는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The game service method of the on-line role-playing game service system, characterized in that a quest generated during the role-playing game is updated by being performed by a user. 제5항에 있어서, 상기 퀘스트는 상기 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역에 근거한 사냥, 채집 또는 상거래에 관한 임무인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.6. The game service method of claim 5, wherein the quest is a task related to hunting, gathering, or commerce based on a user area indicated by the basic block. 제1항에 있어서, 상기 단위블럭은 정육각형(regular hexagon) 모양인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The game service method of claim 1, wherein the unit block has a regular hexagon shape. 제1항에 있어서, 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시키는 것은 상기 소정의 맵 상에서 상기 제1 사용자의 사용자 영역과 제2 사용자의 사용자 영역을 구성하는 단위블럭이 인접하도록 결합시키는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein combining the user areas of the different users comprises combining unit blocks constituting the user area of the first user and the user area of the second user adjacent to each other on the predetermined map. Game service method of online role-playing game service system. 제1항에 있어서, 상기 사용자 영역 결합 신호는 사용자 영역이 결합되는 방향에 대한 정보를 포함하고,The method of claim 1, wherein the user area combining signal includes information about a direction in which the user area is combined. 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시키는 것은 상기 정보에 따라 다른 방향으로 결합시키는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.And combining the user areas of the different users in a different direction according to the information. 제1항에 있어서, 상기 길드 공동체를 형성하는 단계는,The method of claim 1, wherein forming the guild community 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호를 수신하는 단계 - 상기 사용자 영역 결합 신호는 사용자 영역이 결합되는 방향에 대한 정보를 포함함 -; 및Receiving a user area combining signal transmitted from one or more user terminals of the user terminals, the user area combining signal including information on a direction in which the user areas are combined; And 상기 결합되는 방향에 대한 정보에 따라 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 다른 방향으로 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.And combining user areas of different users in different directions according to the information on the combined direction to form a guild community. 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자들 간에 전투를 수행할 수 있는 전쟁필드가 포함된 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하기 위한 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서,In the game service method of an online role-playing game service system for providing an online role-playing game (RPG) including a war field capable of combating a plurality of users connected through a network. In 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 2 이상의 사용자 단말기에 제공하는 단계; Providing a role-playing game to two or more user terminals including a user area indicated by a basic block formed by combining one or more unit blocks on a predetermined map divided into unit blocks; 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용 자 영역 결합 신호에 따라, 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 단계; Combining a user area of different users according to a user area combining signal transmitted from at least one user terminal among the user terminals to form a guild community; 상기 형성된 2 이상의 길드 공동체와 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 전투 영역을 결합시켜서 전쟁필드를 형성하는 단계; 및Combining the formed at least two guild communities with one or more unit blocks to form a battle field; And 상기 형성된 전쟁필드를 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.And transmitting the formed war field to a user terminal to display the war field. 제11항에 있어서, 상기 길드 공동체와 상기 전투 영역을 결합시키는 것은 2 이상의 길드 공동체 사이에 상기 전투 영역을 결합시키는 것을 특징으로하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.12. The method of claim 11, wherein combining the guild community and the combat zone combines the combat zone between two or more guild communities. 제11항에 있어서, 상기 전투영역은 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 전투 영역 결합 신호 - 상기 전투 영역 결합 신호는 상기 전투 영역을 이루기 위해 결합되는 단위블럭의 수와 결합 방향에 대한 정보를 포함함 - 에 따라, 전투 영역을 이루는 단위블럭의 수와 결합 방향이 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.12. The method of claim 11, wherein the battle zone is a battle zone combining signal transmitted from one or more of the user terminal of the user terminal-the battle zone combining signal is information on the number of unit blocks and the combining direction are combined to form the battle zone; The method according to claim 1, wherein the number and uniting direction of the unit blocks constituting the battle zone are determined. 제11항에 있어서, 상기 길드 공동체와 상기 전투 영역을 결합시키는 것은 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 전투 영역 결합 신호 - 상기 전투 영역 결합 신호는 상기 길드 공동체와 전투 영역이 결합되는 방향에 대한 정보를 포함함 - 에 따라, 서로 다른 방향으로 결합시키는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.12. The method of claim 11, wherein combining the guild community and the battle zone is a battle zone combining signal transmitted from one or more user terminals of the user terminal-the battle zone combining signal is in a direction in which the guild community and the battle zone are combined; And information about each other, combining in different directions. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 게임 서비스 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the game service method according to any one of claims 1 to 14. 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자들 간에 길드 공동체를 형성하는 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템에 있어서,An online role-playing game service system for providing an online role-playing game (RPG) that forms a guild community among a plurality of users connected through a network, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 2 이상의 사용자 단말기에 제공하는 게임 제공부; A game provider for providing a role-playing game to two or more user terminals including a user area indicated by a basic block formed by combining one or more unit blocks on a predetermined map divided into unit blocks; 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호에 따라, 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공 동체를 형성하는 길드형성 프로그램 저장부; 및A guild forming program storage unit configured to form a guild community by combining user regions of different users according to a user region combining signal transmitted from at least one user terminal among the user terminals; And 상기 형성된 길드 공동체를 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 디스플레이 정보 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.And a display information processor for transmitting the formed guild community to the user terminal for display. 제16항에 있어서, 상기 단위블럭은 정육각형(regular hexagon) 모양인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.17. The on-line role-playing game service system of claim 16, wherein the unit block has a regular hexagon shape. 제16항에 있어서, 상기 제공된 롤-플레잉 게임의 진행과 상기 사용자 영역 결합 신호에 관한 데이터를 사용자 단말기와 송수신 하는 송수신 처리부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.17. The on-line role-playing game service system of claim 16, further comprising a transmission / reception processing unit configured to transmit and receive data regarding the progress of the provided role-playing game and the user area combined signal with a user terminal. 제16항에 있어서, 상기 제공된 롤-플레잉 게임의 진행과 상기 사용자 영역 결합 신호 및 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 것에 관한 데이터의 송수신을 제어하는 롤-플레잉 게임 제어부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.17. The apparatus of claim 16, further comprising: a role-playing game controller for controlling the progress of the provided role-playing game and the transmission and reception of data relating to forming a guild community by combining the user area combining signal and the user area of different users; Online role-playing game service system, characterized in that it further comprises. 제16항에 있어서, 상기 사용자 영역 결합 신호는 사용자 영역이 결합되는 방향에 대한 정보를 포함하고,The method of claim 16, wherein the user area combining signal includes information about a direction in which the user area is combined. 상기 길드형성 프로그램 저장부는 상기 정보에 따라 상기 제1 사용자와 제2 사용자의 사용자 영역을 다른 방향으로 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템. And the guild forming program storage unit forms a guild community by combining the user areas of the first user and the second user in different directions according to the information. 제20항에 있어서, 상기 게임 제공부는 상기 길드 공동체를 형성하는 사용자 영역이 결합된 방향에 따라, 상기 길드 공동체를 기반으로 하여 생산할 수 있는 아이템의 종류를 다르게 제공하거나 상기 길드 공동체에서 수행할 수 있는 퀘스트의 종류를 다르게 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The guild community of claim 20, wherein the game provider may provide different types of items that can be produced based on the guild community or may be performed in the guild community according to a direction in which the user area forming the guild community is combined. A game service method of an online role-playing game service system, characterized by providing different types of quests. 제16항에 있어서, 상기 송수신 처리부는 제1 사용자의 제2 사용자에 대한 사용자 영역 결합 요청 신호를 수신하고, 상기 요청에 대한 제2 사용자의 수락 신호를 수신해서, 상기 수락 신호를 상기 제1 사용자에게 전송하며, The method of claim 16, wherein the transmission and reception processing unit receives a user area combining request signal for a second user of a first user, receives an acceptance signal of a second user for the request, and transmits the acceptance signal to the first user. To, 상기 사용자 영역 결합 신호는 상기 수락 신호를 제1 사용자가 확인함으로써 발생되는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.And the user area combining signal is generated by a first user confirming the accept signal. 제16항에 있어서, 퀘스트를 포함한 게임 관련 정보를 저장하는 데이터베이스(DB)를 더 포함하고, 상기 게임 제공부는 상기 DB로부터 퀘스트를 추출하여 상기 사용자 단말기에 제공하며, 상기 사용자 영역 결합 신호는 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트가 사용자에 의해 수행됨으로써 발생되는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.17. The system of claim 16, further comprising a database (DB) for storing game related information including quests, wherein the game provider extracts the quests from the DB and provides them to the user terminal. On-line role-playing game service system, characterized in that it is generated by the user performed quests during the playing game. 제23항에 있어서, 상기 사용자 영역 결합 신호는 상기 퀘스트가 사용자에 의해 수행되어 상기 사용자의 능력치가 소정 크기 이상으로 됨으로써 발생되는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.24. The on-line role-playing game service system of claim 23, wherein the user area combining signal is generated when the quest is performed by a user and the user's ability becomes larger than a predetermined size. 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자들 간에 전투를 수행할 수 있는 전쟁필드가 포함된 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하기 위한 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템에 있어서,An online role-playing game service system for providing an online role-playing game (RPG) including a war field capable of conducting battles between a plurality of users connected through a network, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 2 이상의 사용자 단말기에 제공하는 게임 제공부; A game provider for providing a role-playing game to two or more user terminals including a user area indicated by a basic block formed by combining one or more unit blocks on a predetermined map divided into unit blocks; 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호에 따라, 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 길드형성 프로그램 저장부; A guild forming program storage unit configured to form a guild community by combining user regions of different users according to a user region combining signal transmitted from at least one user terminal among the user terminals; 상기 형성된 길드 공동체와 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 전투 영역을 결합시켜서 전쟁필드를 형성하는 전쟁필드형성 프로그램 저장부; 및A war field forming program storage unit configured to form a war field by combining the formed guild community and a battle area formed by combining one or more unit blocks; And 상기 형성된 전쟁필드를 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 디스플레이 정보 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.On-line role-playing game service system comprising a display information processing unit for transmitting the formed war field to the user terminal to be displayed.
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