KR20080010564A - System for multimedia naration using 3d virtual agent and method thereof - Google Patents

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KR20080010564A
KR20080010564A KR1020060070719A KR20060070719A KR20080010564A KR 20080010564 A KR20080010564 A KR 20080010564A KR 1020060070719 A KR1020060070719 A KR 1020060070719A KR 20060070719 A KR20060070719 A KR 20060070719A KR 20080010564 A KR20080010564 A KR 20080010564A
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Abstract

A system for producing multimedia narration using a 3D(Dimensional) virtual agent and a providing method thereof are provided to reduce manpower, expense, and time for performing various kinds of presentations by making the 3D virtual agent narration, converting sentences into voice through a TTS(Text-To-Speech) function, and providing a text presentation. A source managing module(10) provides functions for collecting information from sources having various formats and converting the format, and a result generating module(20) stores project files compiled to play the multimedia narration using the time-synchronized 3D virtual agent. A project managing module(30) processes detail work according to generation, storage, and modification of the project files. A library managing module(50) manages individual libraries for a 3D avatar, background, motion, and A/V(Audio/Video) effect. A timeline compiling module(40) compiles each library and source according to a timeline. A lip-sync compiling module(60) is connected to each module of a TTS server(200), and compiles a script received from the source or the sentence inputted from a user. A keyword managing module(70) matches each keyword of the script with the motion or expression of the 3D avatar.

Description

3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템 및 그 제공 방법{System for multimedia naration using 3D virtual agent and method thereof}Multimedia narration authoring system using 3D virtual agent and method for providing same

도 1은 본 발명에 따른 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 시스템 구성도. 1 is a block diagram of a multimedia narration system using a 3D virtual agent according to the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램)의 3D 엔진 모듈의 구성도.2 is a block diagram of a 3D engine module of a multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program) using a 3D virtual agent according to an embodiment of the present invention.

도 3은 3D 아바타의 다양한 표정, 동작, 배경, 효과음을 선택하여 타임라인에 맞춰 립씽크를 편집하여 작성된 문장을 TTS 기능에 의해 해당 언어(한글, 영어, 중국어, 일본어 등)로 음성으로 출력하는 3D 버추얼 에이전트를 통해 나레이션을 제공하는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 구성도.FIG. 3 is a 3D image of a 3D avatar that selects various expressions, actions, backgrounds, and sound effects, and edits a lip sync according to a timeline to output a sentence in a corresponding language (Korean, English, Chinese, Japanese, etc.) using the TTS function. Diagram of Wiz-Pub main program providing narration through virtual agent.

도 4a는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램)의 타임라인 편집 기능을 설명하기 위한 도면.4A is a diagram for explaining a timeline editing function of a multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program) using a 3D virtual agent.

도 4b는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 키워드 관리 기능을 설명하기 위한 도면.4B is a view for explaining a keyword management function of the Wiz-Pub main program.

도 4c는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 립씽크 편집 기능을 설명하기 위한 도면.4C is a diagram for explaining a lip sync editing function of a Wiz-Pub main program;

도 4d는 상기 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 재생 기(Wiz-Pub Player)의 기능을 설명하기 위한 도면. 4D is a diagram for explaining the function of a multimedia narration player (Wiz-Pub Player) using the 3D virtual agent.

도 5는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션(이하, Wiz-Pub이라고 칭함)의 활용사례로써 웹 컨텐츠 제작 방법을 나타낸 도면. FIG. 5 is a diagram illustrating a method of producing web content as a usage example of a multimedia narration (hereinafter referred to as Wiz-Pub) using a 3D virtual agent. FIG.

도 6은 Wiz-Pub의 활용사례로써 헬프 어시스턴트(Help Assistant)를 나타낸 도면.FIG. 6 is a diagram showing a help assistant as a use example of Wiz-Pub. FIG.

도 7은 Wiz-Pub의 활용사례로써 강사용 튜터(Tutor)로 사용하여, 음성 안내, face to face communication, 가상 공간을 통한 체험 학습, 다양한 멀티미디어 학습을 나타낸 도면. Figure 7 is a Wiz-Pub use case as a tutor (Tutor), voice guidance, face to face communication, experience learning through a virtual space, showing a variety of multimedia learning.

도 8은 Wiz-Pub의 활용사례로써 제품 설명을 위한 세일즈 에이전트(Sales Agent)를 나타낸 도면.8 is a view showing a sales agent (Sales Agent) for product description as a use case of Wiz-Pub.

도 9는 Wiz-Pub의 활용사례로써 기업의 마스코트 제작(Entertainer) 화면을 나타낸 도면. 9 is a view showing a mascot production (Entertainer) screen of the company as a use case of Wiz-Pub.

도 10은 Wiz-Pub의 활용사례로써 오프라인에서 대형 PDP, 키오스크(KIOSK)에 3D 버추얼 에이전트(3D Virtual Agent)를 적용한 예를 나타낸 도면이다. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of applying a 3D virtual agent to a large PDP and a kiosk offline as a use case of Wiz-Pub.

도 11a 내지 도 11u는 3D 버추얼 에이전트를 통해 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램)의 기능을 설명하기 위한 도면.11A to 11U are diagrams for explaining the functions of a multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program) through a 3D virtual agent.

도 12a 내지 도 12m은 Wiz-Pub 메인 프로그램의 기능을 설명하기 위한 도면.12A to 12M are diagrams for explaining the functions of the Wiz-Pub main program.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10: 소스 관리 모듈 20: 결과물 생성 모듈10: source management module 20: output generation module

30: 프로젝트 관리 모듈 40: 타임라인 편집 모듈30: Project Management Module 40: Timeline Editing Module

50: 라이브러리 관리 모듈 60: 립씽크 편집 모듈50: Library Management Module 60: LipThink Editing Module

70: 키워드 관리 모듈 80: 출력 모듈70: keyword management module 80: output module

90: 멀티미디어 재생기(Wiz-Pub Player) 90: Wiz-Pub Player

100: 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 저작도구(WizPub) 메인 100: The main multimedia authoring tool (WizPub) using 3D Virtual Agent

프로그램     program

200: TTS 서버 210: TTS 모듈200: TTS server 210: TTS module

220: MP3 변환 모듈 300: 갱신 서버(Update Server)220: MP3 conversion module 300: Update Server

310: Update 설정 모듈 320: Update Active X310: Update configuration module 320: Update Active X

본 발명은 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템 및 그 제공 방법에 관한 것으로, 특히 아바타의 배경, 동작, 표정, 효과, 효과음, 바탕화면, 동영상, 플래시, 이미지를 포함하는 3D 버추얼 에이전트에 의해 나레이션을 제공하고, TTS(Text To Speech) 기능에 의해 언어별 문자(한글, 영어, 일본어, 중국어)를 음성으로 변환하고, 텍스트 프레젠테이션을 제공하여 3D 아바타를 통해 제품 설명, 가이드, 사내 교육, 마케팅 자료, 기업 홍보물, 제품 카탈로그 제작, 발표용 자료를 제공하는, 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템 및 그 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent and a method of providing the same. In particular, the narration is performed by a 3D virtual agent including a background, motion, facial expression, effect, sound effect, wallpaper, video, flash, and image of an avatar. , Text-to-speech (TTS) feature to convert language-specific characters (Hangul, English, Japanese, Chinese) into speech and text presentations to provide product descriptions, guides, in-house training, and marketing materials via 3D avatars. The present invention relates to a multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent and a method of providing the same, which provide a corporate promotional material, a product catalog production, and a presentation material.

일반적으로, 기업의 사내 교육 시장이 증가됨에 따라 2003년을 기준으로 기업이 사원 교육에 투자하는 비용은 약 2조 3000억 규모로 예측되며, 기업체 연수 시장의 최소 5%는 인터넷 방식으로 전이될 것으로 예상된다. In general, as the company's in-house training market grows, the cost of investing in employee training in 2003 is estimated to be around 2.3 trillion, with at least 5% of the corporate training market going to Internet. It is expected.

국내 중소기업 e-러닝 교육이 활성화되지 않은 가장 큰 요인은 시스템을 구축하고 컨텐츠를 사용하는데 드는 비용, 자금과 인력 부족에 기인한다. 기업 내에서 인터넷 사내 교육을 담당할 운영자도 전문적인 지식을 갖춘 사람도 드물며, 텍스트(Text), 픽처(Picture), 영화(Movie), 스트림(Stream), 3D 등의 표현 기술의 변화에 따라 인터넷 서비스 개선의 필요성이 요구되고 있다. The main reason why domestic SME e-learning education has not been activated is due to lack of cost, money and manpower to build the system and use contents. There are few operators and specialists who are in charge of in-house education in the company, and the Internet is changing according to the change of expression technology such as Text, Picture, Movie, Stream, 3D, etc. There is a need for service improvement.

그러나, 종래의 인터넷 사내 교육은 이미지, 텍스트 위주의 교육 홍보 자료들과 웹 컨텐츠 등을 다양한 동작(action)과 표정, 배경, 효과음을 가진 3D 버츄얼 에이전트를 통해 Face to Face communication을 포함한 멀티미디어 형태의 나레이션이 제공되지 않았던 문제점이 있었다.However, the conventional Internet in-house education is a narration in the form of multimedia including Face to Face communication through 3D virtual agents with various actions, expressions, backgrounds, and sound effects. There was a problem that was not provided.

본 발명은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 저작도구(Wiz-Pub 메인 프로그램)를 사용하여 3D 아바타의 배경, 동작, 표정, 효과, 효과음, 바탕화면, 동영상, 플래시, 이미지를 포함하는 3D 버추얼 에이전트(3D Virtual Agent) 나레이션을 제공하고, 인터렉티브한 멀티미디어 컨텐츠 플랫폼에 따라 TTS 기능에 의해 언어별(한국어, 영어, 일본어, 중국어)로 작성된 문장을 음성으로 변환하여 출력하고, 텍스 트 프레젠테이션을 제공하여 3D 버추얼 에이전트를 통해 제품 매뉴얼, 가이드(Guidance), 사내 교육(Education), 마케팅 자료, 기업 홍보물, 제품 카탈로그 제작, 발표용 자료(presentation), 교육에 따른 인력, 비용, 및 시간을 절감하기 위한, 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템 및 그 제공 방법을 제공하는 것이다.The present invention has been proposed to solve the problems of the prior art, and an object of the present invention is to use a multimedia authoring tool (Wiz-Pub main program) using a 3D virtual agent. Provides 3D Virtual Agent (3D Virtual Agent) narration including, desktop, video, flash, and image, and is written by language (Korean, English, Japanese, Chinese) by TTS function according to interactive multimedia content platform To speech, output text, and provide text presentations through 3D virtual agents for product manuals, guidance, in-house training, marketing materials, corporate promotional materials, product catalog production, presentations, Multimedia narration using 3D virtual agents to reduce training, manpower, cost, and time To provide a system and method for providing.

본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템은, 다양한 포맷의 소스에 대한 정보 수집 기능 및 포맷 변환 기능을 제공하는 소스 관리 모듈; 타임라인에 따라 동기화된 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션을 재생하여 볼 수 있도록 편집된 프로젝트를 저장하기 위한 결과물 생성 모듈; 상기 프로젝트 파일 생성과 저장 및 변경에 따른 세부적인 작업을 수행하기 위한 프로젝트 관리 모듈; 3D 아바타, 배경, 움직임, 시청각적 효과에 관한 개별 라이브러리를 관리하기 위한 라이브러리 관리 모듈; 각 라이브러리 및 상기 소스를 타임라인에 따라 편집하기 위한 타임라인 편집 모듈; TTS 서버의 TTS 모듈 및 MP3P 변환 모듈과 연결되고, 상기 소스에서 가져온 대본이나 사용자가 입력한 문장을 편집하기 위한 립싱크 편집 모듈; 및 상기 대본의 각 키워드에 상기 3D 아바타의 일정한 동작이나 표정을 대응시켜 적용시켜주기 위한 키워드 관리 모듈을 포함한다.In order to achieve the object of the present invention, a multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent according to the present invention, a source management module for providing information collection function and format conversion function for the source of various formats; A result generation module for storing the edited project for playing and viewing a multimedia narration using a synchronized 3D virtual agent according to a timeline; A project management module for performing detailed operations according to the project file generation, storage, and change; A library management module for managing individual libraries relating to 3D avatars, backgrounds, movements, and audiovisual effects; A timeline editing module for editing each library and the source according to a timeline; A lip sync editing module connected to a TTS module and an MP3P conversion module of a TTS server, for editing a script or a text input by a user; And a keyword management module for applying a predetermined action or facial expression of the 3D avatar to each keyword of the script.

본 발명의 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 3D 버추얼 에이전 트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법에 있어서, (a) 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템의 메인 화면에서 새로운 프로젝트를 생성하는 단계; (b) 이미지 변환 모듈에 의해 발표자료를 각 페이지 별로 이미지 파일로 변경하고 대본 및 제목을 설정하여 로딩하는 단계; (c) SWF 정보 수집 모듈에 의해 플래시 파일의 재생 시간을 가져오는 단계; (d) 동영상 파일 정보 수집 모듈에 의해 동영상을 미리 보기하거나, 재생 시간을 가져오는 단계; (e) 상기 발표자료 로딩 후, 라이브러리 관리 모듈에 의해 멀티미디어 나레이션을 제공하는 3D 아바타를 선택하여 윈도우 뷰에 나타내는 단계; (f) 선택된 3D 아바타의 배경, 움직임, 시청각적 효과를 라이브러리 리스트에서 선택하여, 드래그&드롭 방식으로 타임라인 편집기의 타임라인 셀에 링크시킨 후 각 라이브러리 및 소스(동영상 또는 이미지 또는 플래시 파일)를 편집하는 단계; (g) 립씽크 편집기에 의해 발표자료에서 가져온 상기 대본이나 사용자로부터 입력된 대본을 편집하고, 상기 대본의 각 문장을 TTS 서버로 전송하고, 이를 음성으로 변환된 데이타를 수신하는 단계; (h) 멀티미디어 나레이션 재생기에서 볼 수 있도록, 각 편집된 프로젝트의 저작 결과물을 생성하는 단계; (i) 상기 저작 결과물을 상기 멀티미디어 나레이션 재생기에서 미리보기를 통해 재생하여, 멀티미디어 나레이션을 시험 출력하는 단계; 및 (j) 상기 프로젝트를 저장하는 단계를 포함한다.In order to achieve another object of the present invention, in the method of providing a multimedia narration using a 3D virtual agent according to the present invention, (a) generating a new project on the main screen of the multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent ; (b) converting the presentation material into an image file for each page by the image conversion module and setting and loading the script and the title; (c) obtaining a playback time of the flash file by the SWF information collecting module; (d) previewing a video or obtaining a playing time by the video file information collecting module; (e) selecting the 3D avatar for providing the multimedia narration by the library management module and loading the presentation data in the window view; (f) Select the background, motion, and audio-visual effects of the selected 3D avatar from the library list, link them to the timeline cells in the Timeline Editor by drag-and-drop, and then select each library and source (movie or image or Flash file). Editing; (g) editing the script input from the presentation or the user input from the presentation by the LipThink Editor, transmitting each sentence of the script to a TTS server, and receiving the voice-converted data; (h) generating an authoring output of each edited project for viewing in the multimedia narration player; (i) reproducing the authoring result in a preview in the multimedia narration player, and trial outputting the multimedia narration; And (j) storing the project.

본 발명의 또 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 컴퓨터에, (a) 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템의 메인 화면에서 새로운 프로젝트를 생성하는 기능; (b) 이미지 변환 모듈에 의해 발표자료를 각 페이지 별 로 이미지 파일로 변경하고 대본 및 제목을 설정하여 로딩하는 기능; (c) SWF 정보 수집 모듈에 의해 플래시 파일의 재생 시간을 가져오는 기능; (d) 동영상 파일 정보 수집 모듈에 의해 동영상을 미리 보기하거나, 재생 시간을 가져오는 기능; (e) 상기 발표자료 로딩 후, 라이브러리 관리 모듈에 의해 멀티미디어 나레이션을 제공하는 3D 아바타를 선택하여 윈도우 뷰에 나타내는 기능; (f) 선택된 3D 아바타의 배경, 움직임, 시청각적 효과를 라이브러리 리스트에서 선택하여, 드래그&드롭 방식으로 타임라인 편집기의 타임라인 셀에 링크시킨 후 각 라이브러리 및 소스(동영상 또는 이미지 또는 플래시 파일)를 편집하는 기능; (g) 립씽크 편집기에 의해 발표자료에서 가져온 상기 대본이나 사용자로부터 입력된 대본을 편집하고, 상기 대본의 각 문장을 TTS 서버로 전송하고, 이를 음성으로 변환된 데이타를 수신하는 기능; (h) 멀티미디어 나레이션 재생기에서 볼 수 있도록, 각 편집된 프로젝트의 저작 결과물을 생성하는 기능; (i) 상기 저작 결과물을 상기 멀티미디어 나레이션 재생기에서 미리보기를 통해 재생하여, 멀티미디어 나레이션을 시험 출력하는 단계; (j) 상기 프로젝트를 저장하는 기능; (k) 멀티미디어 나레이션 저작도구로부터 제작되는 컨텐츠의 불법 복제를 방지하기 위해 멀티미디어 나레이션 재생기나 상기 소스에 DRM(Digital Rights Management)을 적용해 불법 복제시 워터마크를 삽입하는 기능; (l) 타임 라인의 원하는 위치에서 3D 아바타를 교체하는 경우, TTS 서버와 연동되어 교체된 3D 아바타에 따라 음성 또는 음색을 변경시켜 출력하는 기능; (m) 3D 공간에서 배경에 움직이는 오브젝트를 추가하는 경우, 타임라인 설정에 따라 상기 오브젝트의 움직임을 가상 체험하도록 하는 기능; (n) 다수의 3D 아바타가 서로 인터렉티브하게 반응하고 대화할 수 있도록 타임라인 편집 기능에서 각 3D 아바타의 움직임에 대한 제어 기능; 및 (o) 타임라인의 설정에 의한 제어에 따라 3D 공간에 존재하는 오브젝트상에 멀티미디어 데이타를 실행하는 기능을 실현시키기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In order to achieve another object of the present invention, the present invention provides a computer, (a) the function of creating a new project in the main screen of the multimedia narration authoring system using the 3D virtual agent; (b) converting the presentation material into an image file for each page by the image conversion module, and setting and loading the script and the title; (c) a function of obtaining a playing time of the flash file by the SWF information collecting module; (d) a function of previewing a video or obtaining a playing time by the video file information collecting module; (e) a function of selecting a 3D avatar for providing a multimedia narration by the library management module and loading the presentation data in a window view; (f) Select the background, motion, and audio-visual effects of the selected 3D avatar from the library list, link them to the timeline cells in the Timeline Editor by drag-and-drop, and then select each library and source (movie or image or Flash file). The ability to edit; (g) editing a script input from the presentation or a user input from the presentation by the LipThink Editor, transmitting each sentence of the script to a TTS server, and receiving the voice-converted data; (h) the ability to generate authoring output for each edited project for viewing in a multimedia narration player; (i) reproducing the authoring result in a preview in the multimedia narration player, and trial outputting the multimedia narration; (j) storing the project; (k) a function of inserting a watermark in the case of illegal copying by applying DRM (Digital Rights Management) to the multimedia narration player or the source to prevent illegal copying of contents produced from the multimedia narration authoring tool; (l) a function of changing a voice or a tone according to the replaced 3D avatar when the 3D avatar is replaced at a desired position on the timeline, and outputting the voice; (m) a function of virtually experiencing the movement of the object according to a timeline setting when adding a moving object to a background in 3D space; (n) controlling the movement of each 3D avatar in a timeline editing function such that a plurality of 3D avatars can interactively react and communicate with each other; And (o) a computer-readable recording medium for realizing a function of executing multimedia data on an object existing in a 3D space under control by setting of a timeline.

이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in the specification and claims should not be construed as having a conventional or dictionary meaning, and the inventors should properly explain the concept of terms in order to best explain their own invention. Based on the principle that can be defined, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.

도 1은 본 발명에 따른 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션(WizPub) 시스템 구성도이다. 1 is a block diagram of a multimedia narration (WizPub) system using a 3D virtual agent according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션(Wiz-Pub) 시스템은 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 저작 시스템(이하, WizPub 메인 프로그램이라고 칭함)(100), TTS 서버(200), 및 갱신 서버(300)를 포함한다. As shown in FIG. 1, a multimedia narration (Wiz-Pub) system using a 3D virtual agent according to the present invention is a multimedia authoring system using a 3D virtual agent (hereinafter referred to as a WizPub main program) 100, a TTS server ( 200, and update server 300.

상기 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 저작 시스템(WizPub 메인 프 로그램)(100)은 소스 관리 모듈(10), 결과물 생성 모듈(20), 프로젝트 관리 모듈(30), 타임라인 편집 모듈(40), 라이브러리 관리 모듈(50), 립씽크 편집 모듈(60), 키워드 관리 모듈(70), 및 출력 모듈(80)을 포함한다. The multimedia authoring system (WizPub main program) 100 using the 3D virtual agent 100 includes a source management module 10, a result generation module 20, a project management module 30, a timeline editing module 40, and a library. A management module 50, a lip sync editing module 60, a keyword management module 70, and an output module 80.

상기 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 재생기(이하, Wiz-Pub Player라고 한다)(90)는 상기 출력 모듈(80)을 포함한다. The multimedia narration player (hereinafter referred to as Wiz-Pub Player) 90 using the 3D virtual agent includes the output module 80.

상기 3D 버추얼 에이전트는 3D 아바타의 동작, 표정, 배경, 효과, 효과음, 동영상, 플래시, 이미지 데이타를 포함한다. The 3D virtual agent includes a motion, facial expression, background, effect, sound effect, video, flash, and image data of the 3D avatar.

상기 소스 관리 모듈(10)은 PPT 이미지 변환 모듈, SWF 정보 수집 모듈, 및 동영상 파일 정보 수집 모듈을 포함하고, 다양한 포맷의 소스(PPT 발표자료의 이미지 변환 파일, 동영상 파일 및 플래시 파일을 포함)에 대한 정보 수집 기능 및 포맷 변환 기능을 제공한다.The source management module 10 includes a PPT image conversion module, a SWF information collection module, and a video file information collection module, and includes a source of various formats (including an image conversion file of a PPT presentation, a video file, and a flash file). Provides information gathering and format conversion.

상기 PPT 이미지 변환 모듈은 파워포인트(PPT) 발표자료 파일을 각 페이지 별로 이미지 파일로 변환하고, 상기 발표 자료로부터 대본 및 제목을 가져온다.The PPT image conversion module converts a PowerPoint (PPT) presentation file into an image file for each page, and imports a script and a title from the presentation.

상기 SWF 정보 수집 모듈은 플래시 파일(SWF)의 재생(Play) 시간에 관한 정보를 가져온다.The SWF information collection module obtains information about a play time of a flash file (SWF).

상기 동영상 파일 정보 수집 모듈은 동영상을 미리 보기 하거나, 재생(Play) 시간에 관한 정보를 가져온다.The video file information collection module previews a video or brings information regarding a play time.

상기 결과물 생성 모듈(20)은 압축 모듈, 암호화 모듈, 워터 마크 모듈을 포함하고, 타임라인(timeline)에 따라 동기화된 상기 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 재생기(Wiz-Pub Player)(90)로 볼 수 있도록 편집된 프로젝트 를 저장한다.The result generation module 20 includes a compression module, an encryption module, and a watermark module, and viewed as a multimedia narration player (Wiz-Pub Player) 90 using the 3D virtual agent synchronized according to a timeline. Save your edited project.

상기 압축 모듈은 3D 아바타 데이타, 멀티미디어 데이타(배경 이미지, 플래시 데이타, 음성 데이타, 음향 데이타, 동영상 데이타)를 압축하는 기능을 제공한다. The compression module provides a function of compressing 3D avatar data and multimedia data (background image, flash data, voice data, sound data, video data).

상기 암호화 모듈은 전용 플레이어(멀티미디어 나레이션 재생기)로만 열 수 있도록 소정의 암호화 알고리즘(예: RSA 128 bit 방식)을 사용하여 저작 결과물을 암호화하는 기능을 제공한다.The encryption module provides a function of encrypting a work result using a predetermined encryption algorithm (eg, RSA 128 bit method) so that it can be opened only by a dedicated player (multimedia narration player).

상기 워터 마크 모듈은 멀티미디어 나래이션 데이타의 불법 복제와 변조 방지를 위해 디지털 저작권 관리(DRM:Digital Rights Management)를 적용하여 멀티미디어 데이타(이미지, 음성 데이타, 음향 데이타(효과음), 동영상 데이타)에 워터 마크를 적용하는 기능을 제공한다.The watermark module applies digital rights management (DRM) to prevent illegal copying and tampering of multimedia narration data, and applies watermark to multimedia data (image, audio data, sound data (effect sound), video data). Provide the function to apply.

상기 프로젝트 관리 모듈(30)은 상기 프로젝트 파일 생성과 저장 및 변경에 따른 세부적인 작업을 수행한다.The project management module 30 performs detailed tasks according to the generation, storage and change of the project file.

상기 타임라인 편집 모듈(40)은 3D 아바타의 배경, 움직임(동작, 표정), 시청각적 효과(효과, 효과음), 바탕화면의 각 개별 라이브러리, 소스(동영상, 이미지, SWF) 등을 타임라인(timeline)에 따라 편집하는 기능을 제공한다.The timeline editing module 40 displays the background, motion (motion, facial expression), audiovisual effect (effect, sound effect), each individual library of the background, source (video, image, SWF), etc. of the 3D avatar. Provides the ability to edit according to the timeline.

상기 라이브러리 관리 모듈(50)은 3D 아바타, 배경, 움직임(동작, 표정), 시청각적 효과(효과, 효과음), 바탕화면의 각 개별 라이브러리를 관리한다.The library management module 50 manages each individual library of 3D avatar, background, motion (motion, facial expression), audiovisual effect (effect, sound effect), and background screen.

상기 립싱크 편집 모듈(60)은 상기 TTS 서버(200)의 TTS 모듈(210) 및 MP3P 변환 모듈(220)과 연결되고, 파워포인트(PPT) 등의 소스에서 가져온 문장이나 사용 자가 입력, 붙여 넣기 한 문장을 편집한다.The lip sync editing module 60 is connected to the TTS module 210 and the MP3P conversion module 220 of the TTS server 200, and inputs and pastes a sentence or a user imported from a source such as PowerPoint (PPT). Edit the sentence.

상기 키워드 관리 모듈(70)은 대본의 각 키워드(대본의 낱말)에 상기 3D 아바타의 일정한 동작이나 표정을 대응시켜 적용시켜준다.The keyword management module 70 corresponds to each keyword (word of the script) of the script in correspondence with a certain motion or expression of the 3D avatar.

상기 출력 모듈(80)은 입모양 생성 모듈, 사운드 관리 모듈, 3D 엔진 모듈, 및 웹 컨트롤 모듈을 포함한다.The output module 80 includes a mouth generating module, a sound management module, a 3D engine module, and a web control module.

상기 입모양 생성 모듈은 멀티미디어 나레이션을 제공하는 3D 아바타가 대본(문장)을 말할 때 해당되는 입모양을 표현하도록 자동 생성한다.The mouth generation module automatically generates a corresponding mouth shape when the 3D avatar providing the multimedia narration speaks the script.

상기 사운드 출력 모듈은 효과음, 음성파일을 기 설정된 타임라인(Timeline)에 따라 출력하도록 한다.The sound output module outputs an effect sound and a voice file according to a preset timeline.

상기 3D 엔진 모듈은 3D 아바타, 배경, 이미지 등을 가상 공간에 표현하는 기능을 제공한다.The 3D engine module provides a function of representing a 3D avatar, a background, an image, and the like in a virtual space.

상기 웹 컨트롤 모듈은 3D 버추얼 에이전트를 웹 페이지에 연결한다.The web control module connects the 3D virtual agent to the web page.

상기 미리 보기/멀티미디어 나레이션 재생기(Wiz-Pub Player)는 상기 3D 버추얼 에이전트를 이용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램)에 의해 생성된 저작 결과물을 재생, 정지, 멈춤 등 제어하는 Play 컨트롤 모듈; 및 사용자가 이미지에 연필과 같은 툴로 표현하는 그림판 모듈을 포함한다.The preview / multimedia narration player (Wiz-Pub Player) is a Play control module for controlling the playback results generated by the multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program) using the 3D virtual agent; And a paint module that the user expresses in the image with a tool such as a pencil.

상기 TTS 서버(200)는 3D 아바타의 다양한 움직임(동작, 표정), 배경, 시청각적 효과(효과, 효과음), 동영상, 플래시를 제공하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램) 또는 상기 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 재생기(Wiz-Pub Player)와 연결되고, 문장 을 음성 파일로 변환하는 TTS 모듈(210), 및 상기 음성 파일을 MP3 파일로 변환하는 MP3 변환 모듈(220)을 포함한다.The TTS server 200 is a multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program) using a 3D virtual agent that provides various movements (motions, facial expressions), backgrounds, audiovisual effects (effects, sound effects), videos, and flashes of 3D avatars. Or a TTS module 210 connected to a multimedia narration player (Wiz-Pub Player) using the 3D virtual agent and converting a sentence into a voice file, and an MP3 conversion module 220 to convert the voice file into an MP3 file. It includes.

상기 갱신 서버(Update Server)(300)는 상기 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램) 및 상기 멀티미디어 나레이션 재생기(Wiz-Pub Player)에 포함되어 있는 관리돼야 할 파일들의 버전을 업데이트하여 설정하는 업데이트 설정 모듈(320), 및 설정된 파일 목록을 가지고 상기 멀티미디어 나레이션 저작 시스템에 파일들을 최신 파일로 유지하는 업데이트 Active X 모듈(310)을 포함한다. The update server 300 is a version of the files to be managed included in the multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program) and the multimedia narration player (Wiz-Pub Player) using the 3D virtual agent. An update setting module 320 for updating and setting, and an update Active X module 310 for keeping files up to date in the multimedia narration authoring system with a set file list.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램)의 3D 엔진 모듈의 구성도이다.2 is a block diagram of a 3D engine module of a multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program) using a 3D virtual agent according to an embodiment of the present invention.

상기 3D 엔진 모듈은 카메라 제어 모듈(81), 효과 모듈(82), 캐릭터 모듈(83), 배경 모듈(84), 텍스춰(Texture) 관리 모듈(85), 모션(Motion) 관리 모듈(86), 메쉬(Mesh) 관리 모듈(87), 타임라인 관리 모듈(88), 렌더러(Renderer)(89), 및 Direct X를 포함한다. The 3D engine module may include a camera control module 81, an effect module 82, a character module 83, a background module 84, a texture management module 85, a motion management module 86, A mesh management module 87, a timeline management module 88, a renderer 89, and DirectX.

상기 뷰 포인트 제어 모듈(81)은 3D 버추얼 에이전트에 대한 뷰 포인트(View Point) 제어를 담당한다. The view point control module 81 is responsible for view point control for the 3D virtual agent.

상기 효과 모듈(82)은 상기 소스에 대해 다양한 3D 애니메이션 효과를 제공한다. The effects module 82 provides various 3D animation effects for the source.

상기 캐릭터 모듈(83)은 캐릭터 데이터를 입력받아 상기 3D 아바타의 캐릭터를 구성하고 제어하는 모듈이다.The character module 83 is a module that receives character data to configure and control the character of the 3D avatar.

상기 배경 모듈(84)은 3D 배경을 로드하여 메쉬(Mesh) 데이타로 위치를 설정하고 제어한다.The background module 84 loads the 3D background to position and control the mesh data.

상기 텍스춰(Texture) 관리 모듈(85)은 3D 아바타와 배경의 텍스춰(Texture)를 관리를 해주는 모듈이다.The texture management module 85 is a module that manages textures of 3D avatars and backgrounds.

상기 모션(Motion) 관리 모듈(86)은 3D 아바타의 움직임(동작)을 관리해주는 모듈이다.The motion management module 86 is a module for managing the motion (motion) of the 3D avatar.

상기 메쉬(Mesh) 관리 모듈(87)은 멀티미디어 나레이션을 표현하는 3D 아바타의 각 신체부위(머리, 입모양, 상체, 왼손, 오른손, 허리, 하체, 왼쪽, 오른쪽 다리 등)에 대한 메쉬 오브젝트를 관리해주는 모듈이다. The mesh management module 87 manages mesh objects for each body part (head, mouth, upper body, left hand, right hand, waist, lower body, left, right leg, etc.) of the 3D avatar representing the multimedia narration. Module.

상기 타임라인 관리 모듈(88)은 일정 시간 단위(예: 10ms)로 타임라인 셀(Cell)의 타임라인(Timeline)을 편집하고 관리하기 위한 모듈이다.The timeline management module 88 is a module for editing and managing a timeline of a timeline cell in a predetermined time unit (for example, 10 ms).

상기 렌더러(Renderer)(89)는 Direct 3D를 이용하여 화면에 최종 렌더링을 해주는 모듈이다. 상기 렌더러(89)는 동영상 파일을 인코딩/디코딩하기 위한 동영상 인코더/디코더(89a), 플래시 파일을 화면상에 출력하기 위한 플래시(Flash) 필터(89b), 및 파일 형식을 표준화시켜 메모리로 불러들이기 위한 파일 필터(89c)를 포함한다. The renderer 89 is a module that performs final rendering on the screen using Direct 3D. The renderer 89 standardizes a video encoder / decoder 89a for encoding / decoding a video file, a Flash filter 89b for outputting a flash file on the screen, and standardizes a file format into a memory. And a file filter 89c.

도 3은 3D 아바타의 다양한 표정, 동작, 배경, 효과음을 선택하여 타임라인에 맞춰 립씽크를 편집하여 작성된 문장을 TTS 기능에 의해 해당 언어(한글, 영어, 중국어, 일본어 등)로 음성으로 출력하는 3D 버추얼 에이전트를 통해 멀티미디어 나레이션을 제공하는 Wiz-Pub 메인프로그램의 구성도이다. FIG. 3 is a 3D image of a 3D avatar that selects various expressions, actions, backgrounds, and sound effects, and edits a lip sync according to a timeline to output a sentence in a corresponding language (Korean, English, Chinese, Japanese, etc.) using the TTS function. Wiz-Pub main program provides multimedia narration through virtual agent.

상기 3D 버추얼 에이전트를 통해 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램:Wiz-Pub Studio)는 Wiz-Pub의 파일, 편집, 컨트롤, 도구, 도움말 메뉴의 기본 메뉴를 제공하는 메인메뉴; 자주 사용하는 기능을 쉽고 빠르게 사용할 수 있도록 새 프로젝트, 프로젝트 열기, 프로젝트 저장, 가져 오기, 미리 보기, 전체 립씽크 변환, 이벤트 자동 생성, 키워드 액션 관리 아이콘을 표시하는 단축 아이콘; 파일을 변환해 "가져 가기" 해온 파일의 이동 삭제 등의 관리 기능을 담당하는 프로젝트 윈도우(①); 3D 아바타와 배경 슬라이드가 타임라인의 기준선 선택과 플레이에 따라 보여주고, 라이브러리에 있는 아바타 및 배경 등의 리스트를 클릭하여 미리보기를 지원하는 윈도우 뷰(②); 3D 아바타의 배경, 동작, 표정, 효과, 효과음, 바탕화면을 간단한 드래그&드롭(Drag & Drop)을 이용하여 타임라인과 윈도우 뷰에 추가가 가능한 라이브러리(③); 타임라인 정보에 따라 시작시간, 재생시간, 종료 시간을 포함하는 각 타임라인의 셀의 정보를 보여주기 위한 등록정보(④); 간단한 텍스트 입력만으로 TTS 서버(200)에 의해 작성된 문장(한글, 영어, 일어, 중국어)을 TTS(Text To Speech) 기능에 의해 음성으로 변환하여 출력하는 립씽크 편집기(⑤); 및 타임라인 편집기(⑥)를 포함한다. The multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program: Wiz-Pub Studio) through the 3D virtual agent includes a main menu providing basic menus of files, edits, controls, tools, and help menus of Wiz-Pub; Shortcut icons that display new projects, open projects, save projects, import, preview, convert full lip sync, auto-generate events, and keyword action management icons for quick and easy access to frequently used functions; A project window (①) which manages functions such as moving and deleting files that have been converted and "taken"; A window view (2) showing 3D avatars and background slides according to the baseline selection and play of the timeline, and supporting preview by clicking a list of avatars and backgrounds in the library; A library (③) for adding a 3D avatar's background, motion, facial expressions, effects, sound effects, and wallpaper to the timeline and window view using simple drag &drop; Registration information (4) for showing information of cells of each timeline including start time, playback time, and end time according to the timeline information; Lip think editor (⑤) for converting and outputting a sentence (Korean, English, Japanese, Chinese) written by the TTS server 200 to speech by a text to speech (TTS) function with a simple text input; And a timeline editor (6).

도 4a는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램)의 타임라인 편집 기능을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4A is a diagram for describing a timeline editing function of a multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program) using a 3D virtual agent.

상기 타임라인 편집기(⑥)는 단위 시간(예: 10 msec)에 따라 이미지, 동영상, 플래시(Flash) 소스를 기준으로 한 3D 버추얼 에이전트의 타임라인 셀(Cell)에 맞추어 립씽크, 동작(action), 표정, 소스의 장면 전환, 효과, 효과음을 쉽고 편리 하게 편집기능을 제공한다. The timeline editor (⑥) lip syncs, actions, and matches the timeline cell of the 3D virtual agent based on image, video, and flash sources according to a unit time (eg, 10 msec). It provides easy and convenient editing of facial expressions, source transitions, effects and sound effects.

도 4b는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 키워드 관리 기능을 설명하기 위한 도면이다. 헬프 어시스턴트(Help Assistant), 강사용 튜터(Tutor), 세일즈 에이전트(Sales Agent), 엔터테이너(Entertainer) 등의 3D 버추얼 에이전트(3D Virtual agent)의 성격에 맞는 동작, 표정의 그룹 설정 기능, 정의된 키워드 액션 그룹과 키워드에 따른 타임라인 셀(Cell) 자동 생성 기능을 제공한다. 4B is a diagram for explaining a keyword management function of the Wiz-Pub main program. Actions that match the characteristics of 3D Virtual agents, such as Help Assistant, Tutor, Sales Agent, Entertainer, grouping of facial expressions, and defined keywords Automatic creation of timeline cells according to action groups and keywords is provided.

예를 들면, 상기 키워드 관리 기능은 "안녕하세요"라는 키워드를 설정하고, 동작에 "허리숙여 인사하기", 표정에 "왼쪽 눈 깜박이기"로 설정하면, 3D 아바타의 "안녕하세요" 라는 인사말과 함께 인사하는 동작과 표정, 효과음을 연계하여 출력된다. For example, if the keyword management function is set to the keyword "hello", and set to "greeting back" in the action, "blink left eye" in the expression, the greeting with the greeting "hello" of the 3D avatar It is output in conjunction with the action, facial expression, and sound effects.

도 4c는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 립씽크 편집 기능을 설명하기 위한 도면이다.4C is a view for explaining a lip sync editing function of a Wiz-Pub main program.

상기 Wiz-Pub 메인 프로그램의 립씽크 편집 기능은 보여주는 문서에 따른 텍스트를 TTS(Text To Speech) 기능에 의해 자동으로 음성으로 변환하여 주는 기능을 제공하고, 마이크를 이용한 음성 녹음 기능을 제공하고, 립씽크 편집기에 입력된 한국어, 영어, 중국어, 또는 일본어 중 어느 하나로 표현된 외국어의 문장을 음성으로 변환하는 기능을 제공하고, 음의 용량, 빠르기, 높낮이 제어 기능을 제공한다. The lip sync editing function of the Wiz-Pub main program provides a function of automatically converting text according to a document to speech by a text to speech (TTS) function, provides a voice recording function using a microphone, and a lip sync editor It provides a function for converting a sentence of a foreign language expressed in any one of Korean, English, Chinese, or Japanese input into a voice, and provides a volume control, speed, and height control function.

도 4d는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 재생기(Wiz-Pub Player)의 기능을 설명하기 위한 도면이다. 4D is a diagram for explaining the function of a multimedia narration player (Wiz-Pub Player) using a 3D virtual agent.

상기 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 재생기(Wiz-Pub Player)의 기능은 나레이션 모드, 프레젠테이션(PT) 모드, 웹용 아바타 모드로 재생되며, 싸이즈(Size) 조정, 슬라이드, 자막, 3D 에이전트, 배경, 사운드를 플레이할 수 있다. The function of the multimedia narration player (Wiz-Pub Player) using the 3D virtual agent is played in the narration mode, the presentation (PT) mode, the avatar mode for the web, the size adjustment, slide, subtitles, 3D agent, background, sound You can play.

상기 나레이션 모드는 3D 버추얼 에이전트 내부에 발표자료가 포함되어 재생되는 모드로써, 자막, 슬라이드 활성 비활성 기능, 및 슬라이드 위치 설정 기능을 제공한다.The narration mode is a mode in which the presentation material is included and played inside the 3D virtual agent, and provides a caption, a slide active inactivation function, and a slide position setting function.

상기 프레젠테이션 모드는 디스플레이 화면을 분할하여 3D 버추얼 에이전트와 발표자료가 서로 다른 위치에서 재생되는 모드이다.The presentation mode is a mode in which the 3D virtual agent and the presentation material are reproduced at different positions by dividing the display screen.

상기 웹용 아바타 모드는 웹 페이지의 소정 위치에서 3D 버추얼 에이전트를 재생하는 모드로써, 아바타 뷰(View)와 슬라이드 뷰 사용자 사이즈 조절 기능, 슬라이드뷰 활성 비활성 기능, 및 슬라이드 위치 설정 기능을 제공한다. The avatar mode for the web is a mode for playing a 3D virtual agent at a predetermined position of a web page, and provides an avatar view and a slide view user resizing function, a slide view active deactivation function, and a slide position setting function.

상기 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작도구(Wiz-Pub 메인 프로그램:Wiz-Pub Studio)는 윈도우즈 2000 이상의 운영체제에서 DirectX 9.X 이상 설치된 경우 실행되고, 인터넷 익스플로러 5.5 이상에 사용된다.The multimedia narration authoring tool (Wiz-Pub main program: Wiz-Pub Studio) using the 3D virtual agent is executed when DirectX 9.X or higher is installed in an operating system of Windows 2000 or higher, and is used in Internet Explorer 5.5 or higher.

상기 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 재생기((Wiz-Pub Player)는 윈도우즈 98 이상의 운영체제에서 DirectX 9.X 이상 설치된 경우 실행되고, 인터넷 익스플로러 5.5 이상에 사용된다. The multimedia narration player (Wiz-Pub Player) using the 3D virtual agent is executed when DirectX 9.X or higher is installed in an operating system of Windows 98 or higher, and is used in Internet Explorer 5.5 or higher.

도 5는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션(이하, Wiz-Pub이라 칭한다)의 활용사례로써 웹 컨텐츠 제작 방법을 나타낸 도면이다. FIG. 5 is a diagram illustrating a web content creation method as an example of using a multimedia narration (hereinafter referred to as Wiz-Pub) using a 3D virtual agent.

도 6은 Wiz-Pub의 활용사례로써 헬프 어시스턴트(Help Assistant)를 나타낸 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating a help assistant as a usage example of Wiz-Pub.

도 7은 Wiz-Pub의 활용사례로써 강사용 튜터(Tutor)로 사용하여, 음성 안내, face to face communication, 가상 공간을 통한 체험 학습, 다양한 멀티미디어 학습을 나타낸 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating an example of using Wiz-Pub as a tutor, showing voice guidance, face to face communication, hands-on learning through virtual space, and various multimedia learning.

상기 강사용 튜터(Tutor)는 가상 세계의 3D 어시스턴트 에이전트(assistant agent)와 교육 컨텐츠의 상호 작용을 통해 체험에 의한 학습 경험을 즐겁게 하고, 문제에 집중하게 하며 효과적으로 배울 수 있게 도와준다. The instructor tutor is a 3D assistant agent (virtual world) and the interaction of the educational content to enjoy the learning experience by the experience, focus on the problem and helps to learn effectively.

도 8은 Wiz-Pub의 활용사례로써 제품 설명을 위한 세일즈 에이전트(Sales Agent)를 나타낸 도면이다. 상기 세일즈 에이전트는 고객 혜택 등 음성 정보 안내, face to face communication, 고객 서비스 절차 안내, 멀티미디어 형태의 정보를 제공한다. 8 is a diagram illustrating a sales agent for product description as a use case of Wiz-Pub. The sales agent provides voice information such as customer benefits, face to face communication, customer service procedure guide, and multimedia information.

도 9는 Wiz-Pub의 활용사례로써 기업의 마스코트 제작(Entertainer) 화면을 나타낸 도면이다. 기업은 독특한 마스코트(mascot)를 주문 제작을 통해 기업만의 이미지, 정보를 재미있고, 즐겁게 고객들에게 제공하고, 사이트의 인지도를 향상시키고, 음성 정보를 지원하여 지속적인 방문객을 유치할 수 있다. 9 is a view showing a mascot production (Entertainer) screen of the company as a use case of Wiz-Pub. By customizing unique mascots, companies can provide their images and information to customers in a fun and entertaining way, increase awareness of the site, and support voice information to attract ongoing visitors.

도 10은 Wiz-Pub의 활용사례로써 오프라인에서 대형 PDP, 키오스크(KIOSK)에 3D 버추얼 에이전트(3D Virtual Agent)를 적용한 예를 나타낸 도면이다. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of applying a 3D virtual agent to a large PDP and a kiosk offline as a use case of Wiz-Pub.

도 11a는 3D 버추얼 에이전트를 통해 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램)의 메인 윈도우를 나타낸 도면이다.FIG. 11A illustrates a main window of a multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program) through a 3D virtual agent.

상기 3D 버추얼 에이전트를 통해 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램(Wiz-Pub Studio))은 메인메뉴(①), 단축 아이콘(②), 프로젝트 윈도우(③), 윈도우 뷰(④), 라이브러리(⑤), 등록정보(⑥), 립씽크 편집기(⑦), 및 타임라인 편집기(⑧)를 포함한다. Through the 3D virtual agent, the multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program (Wiz-Pub Studio)) is connected to the main menu (①), shortcut icon (②), project window (③), window view (④), library ( ⑤), registration information (⑥), Lip Think Editor (⑦), and Timeline Editor (⑧).

상기 메인 메뉴(①)는 파일, 편집, 컨트롤, 도구, 도움말 메뉴 등의 Wiz-Pub의 기본 기능을 순차적으로 찾아 들어갈 수 있는 기능을 제공한다.The main menu (①) provides a function to sequentially find and enter basic functions of Wiz-Pub such as file, edit, control, tool, and help menu.

상기 아이콘 메뉴(②)는 자주 사용하는 기능을 쉽고 빠르게 사용하도록 도와준다. 일실시예로, 상기 아이콘 메뉴는 새 프로젝트, 프로젝트 열기, 프로젝트 저장, 가져오기, 미리보기, 전체 립씽크 변환, 이벤트 자동 생성, 키워드 액션 관리 아이콘을 표시하였다.The icon menu ② helps to use frequently used functions quickly and easily. In one embodiment, the icon menu displayed a new project, open project, save project, import, preview, convert entire lip sync, auto-generate event, and keyword action management icon.

상기 프로젝트 윈도우(③)는 파일을 변환해 "가져 가기" 해온 파일의 이동 삭제 등의 관리 기능을 담당한다.The project window ③ is responsible for managing functions such as moving and deleting files that have been converted and "taken".

상기 윈도우 뷰(④)는 3D 아바타와 배경 슬라이드가 타임라인의 기준선 선택과 플레이에 따라 보여진다. 라이브러리에 있는 아바타 및 배경 등의 리스트를 클릭하여 미리보기를 할 수 있도록 지원한다.The window view (4) shows the 3D avatar and the background slide according to the baseline selection and play of the timeline. It supports previewing by clicking the list of avatars and backgrounds in the library.

상기 라이브러리(⑤)는 아바타, 배경, 동작, 표정, 효과, 효과음, 바탕화면 등의 다양한 asset들을 보여준다. 이러한 asset들은 간단한 드래그&드롭(Drag & Drop)을 이용해 타임라인과 윈도우 뷰에 추가 가능하다. The library ⑤ shows various assets such as an avatar, a background, an action, an expression, an effect, a sound effect, and a wallpaper. These assets can be added to the timeline and window view using simple drag & drop.

상기 등록정보(⑥)는 타임 라인의 각 셀(cell)의 정보를 보여준다.The registration information (⑥) shows information of each cell of the timeline.

상기 립씽크 편집기(⑦)는 간단한 텍스트 변경 만으로 상기 TTS 서버에 접속 하여 TTS(Text To Speech) 엔진을 이용하여 기 설정된 언어별(한국어, 영어, 일본어, 중국어 등)로 작성된 문장을 음성으로 변환하는 기능을 제공한다.The Lip Think Editor (⑦) is a function of converting a sentence written in a predetermined language (Korean, English, Japanese, Chinese, etc.) using a TTS (Text To Speech) engine by accessing the TTS server with a simple text change. To provide.

상기 타임라인 편집기(⑧)는 아바타 소스, 립싱크, 동작, 표정, 효과, 효과음, 바탕화면들을 타임 라인에 일정 시간(예: 10ms) 간격에 맞춰 자세하게 편집 가능하다.The timeline editor (⑧) can edit the avatar source, lip sync, motion, facial expressions, effects, sound effects, and wallpaper in detail at intervals of a predetermined time (eg, 10 ms) on the timeline.

도 11b는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 프로젝트 생성 화면을 나타낸 도면이다.11B is a diagram illustrating a project creation screen of a Wiz-Pub main program.

상기 Wiz-Pub 메인 프로그램의 프로젝트 생성은 아이콘 메뉴의 새 프로젝트 버튼 또는 텍스트 메인 메뉴의 파일=>새 프로젝트를 선택하면, 새 프로젝트명을 프로젝트명 입력한다. 상기 프로젝트의 생성은 기존 작업하던 프로젝트 존재시 저장 여부를 확인한 후, 메인 윈도우를 클리어한다.In the project generation of the Wiz-Pub main program, when a new project button of the icon menu or a file => new project of the text main menu is selected, a new project name is inputted into the project name. The generation of the project confirms whether to save the existing working project, and then clears the main window.

도 11c는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 프로젝트 열기를 나타낸 도면이다.11C is a diagram illustrating a project opening of a Wiz-Pub main program.

상기 Wiz-Pub 메인 프로그램은 프로젝트 열기를 선택하면, 파일 찾기 윈도우 팝업, 파일 선택 후 열기, 선택한 프로젝트 파일을 메인 윈도우에 생성한다.When the Wiz-Pub main program is selected to open a project, a file search window pops up, a file is selected and opened, and the selected project file is created in the main window.

상기 Wiz-Pub 메인 프로그램은 프로젝트 저장을 선택하면, 작업한 프로젝트를 저장, 또는 아이콘 메뉴의 저장 아이콘, 또는 텍스트 메인 메뉴의 파일=> 프로젝트 저장을 선택하면, 정해진 프로젝트 폴더에 *.wpp 파일로 저장한다.If the Wiz-Pub main program is selected to save the project, it saves the project, or selects the save icon in the icon menu or the file => save project in the text main menu, and saves it as a * .wpp file in the designated project folder. do.

도 11d는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 다른 이름으로 저장을 나타낸 도면이다.FIG. 11D is a diagram illustrating Save As under the Wiz-Pub main program. FIG.

상기 Wiz-Pub 메인 프로그램의 다른 이름으로 저장은 새로운 저장 위치를 선택한 후 프로젝트 파일을 저장한다.Save as another name of the Wiz-Pub main program selects a new storage location and saves the project file.

도 11e는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 파일 가져 오기를 나타낸 도면이다.11E is a diagram illustrating a file import of a Wiz-Pub main program.

Wiz-Pub 메인 프로그램의 파일 가져 오기는 문서(*.ppt), 이미지(*.jpg, *.bmp, *.gif, *.tga), 동영상(*.avi, *.mov, *.mpg, *.asf, *.wma)을 지원하고, 파워포인트(PPT) 발표자료 파일은 *.jpg 파일로 변환되며 노트의 내용 입력시 빈 음성 셀의 자막으로 표시되어 나타난다. 파일들은 빈 음성 셀이 붙은 소스 셀(source cell)로 변환되어 타임 라인에 순서대로 삽입한다.Importing files from the main Wiz-Pub program includes documents (* .ppt), images (* .jpg, * .bmp, * .gif, * .tga), movies (* .avi, * .mov, * .mpg, * .asf, * .wma) and PowerPoint (PPT) presentation files are converted to * .jpg files and displayed as closed captions in empty voice cells when you enter notes. The files are converted into source cells with empty voice cells and inserted into the timeline in order.

도 11f는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 아바타 삽입을 나타낸 도면이다.11F is a diagram illustrating avatar insertion of a Wiz-Pub main program.

3D 아바타 삽입은 라이브러리에서 "아바타"를 클릭한 후, 아바타 리스트에서 원하는 아바타 선택하면 윈도우 뷰(view)에 디스플레이된다.Inserting a 3D avatar is displayed in a window view by clicking on "Avatar" in the library and selecting the desired avatar from the avatar list.

도 11g는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 배경 삽입을 나타낸 도면이다.11G is a diagram illustrating a background insertion of a Wiz-Pub main program.

배경 삽입은 라이브러리에서 "배경"을 클릭한 후, 배경 리스트에서 원하는 배경을 선택하면, 바탕화면 클릭 2D 또는 3D 배경을 제공하고, 바탕화면 클릭시 전체 배경으로 삽입된다.To insert a background, click on "Background" in the library, select the background you want from the background list, provide a desktop click 2D or 3D background, and click on the desktop to insert the entire background.

리스트의 서로 다른 이미지를 타임라인의 바탕화면 레이어(layer)에 드래그&드롭(Drag & Drop)을 이용해 삽입 슬라이드 효과를 제공한다.Drag and drop different images from the list onto the background layer of the timeline to provide an insertion slide effect.

도 11h는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 소스 layer에 셀 삽입을 나타낸 도면이다. 11H is a diagram illustrating cell insertion in a source layer of a Wiz-Pub main program.

이미지 삽입은 가져오기를 통한 일반 이미지를 별도로 삽입한다(이미지는 환경 설정에서 사용자가 정한 이미지 크기로 삽입됨).Insert Image inserts a regular image separately via import (the image is inserted at the image size you set in preferences).

동영상 삽입은 가져오기를 통한 동영상을 삽입한다(동영상의 전체 사이즈가 그대로 삽입).Insert Video inserts the video through import (insert the full size of the video).

빈 소스 셀 삽입은 웹 용 아바타 모드에서 3D 아바타만 보여줄 때 주로 사용하며, ①아이콘 클릭 시 ②프로젝트 윈도우와 ③타임라인의 빈 소스 셀에 빈 음성 셀이 생성되고 빈 음성 셀에 웹의 텍스트를 카피&페이스트(Copy & Paste)하여 사용 가능하다.Insert blank source cell is mainly used to show only 3D avatar in avatar mode for web. ① When clicking icon, blank voice cell is created in ② project window and ③ blank source cell of timeline and copy text of web to blank voice cell. Can be used by copying & pasting.

소스 레이어에 셀(Cell) 추가시, 셀들은 추가되는 순서대로 맨 뒤에 위치하며 ①의 위 아래 버튼을 이용해 순서를 바꿀 수 있다.When adding cells to the source layer, the cells are placed at the back in the order in which they are added. You can change the order by using the ① up and down buttons.

도 11i는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 아바타의 초기 위치 설정을 나타낸 도면이다. 11i is a diagram illustrating initial position setting of an avatar of a Wiz-Pub main program.

아바타의 초기 위치 설정은 윈도유 뷰(View)에서 원하는 아바타의 카메라 뷰(view)를 선택한 후, 메인 메뉴=>초기 위치 설정을 클릭하여 아바타의 초기 위치를 설정한다. 아바타의 초기 위치 설정을 반드시 해야 정확한 아바타의 움직임과 이동을 볼 수 있다.To set the initial position of the avatar, select the desired camera view of the avatar in the window view, and then click Main Menu => Set Initial Position to set the initial position of the avatar. You must set the initial position of the avatar to see the exact movement and movement of the avatar.

도 11j는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 아바타에 동작 표정 맵핑 하기를 나타낸 도면이다. FIG. 11J is a diagram illustrating mapping of facial expressions to avatars of the Wiz-Pub main program.

3D 아바타에 동작 표정 맵핑 하기는 라이브러리에서 동작 클릭시, 아바타의 동작과 표정을 라이브러리 리스트(②)에 보여주고, 3D 아바타의 나레이션에 맞는 동작을 간단한 드래그&드롭(Drag & Drop)을 이용하여 상기 타임라인 편집기(③)의 동작 라인에 삽입한다. 맵핑한 동작 표정은 타임라인의 플레이, 일시 정지, 스톱 기능을 이용해 미리 보기 할 수 있다. Mapping motion expressions to 3D avatars shows motions and expressions of avatars in the library list (②) when clicking on motions in the library, and uses simple drag & drop to show motions matching the narration of 3D avatars. Insert it into the action line of the timeline editor (③). The mapped action expressions can be previewed using the play, pause, and stop functions in the timeline.

도 11k는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 립싱크 편집을 나타낸 도면이다.11K is a diagram illustrating lip sync editing of a Wiz-Pub main program.

전체 립싱크 변환 기능은 파워포인트(PPT)의 노트에 삽입된 내용이 상기 타임라인 편집기(③)의 빈 음성 셀에 존재할 때, 전체 립싱크 변환 아이콘(①)을 선택하여 팝업되는 음성변환 설정 창(②)을 통해 자막을 TTS 음성으로 변환한다.The entire lip sync conversion function selects the entire lip sync conversion icon (①) and pops up when the content inserted in the note of PowerPoint (PPT) is present in an empty voice cell of the timeline editor (③) (②). ) To convert the subtitles to TTS voice.

전체 립싱크 변환 기능은 작업한 음성 셀의 크기, 여백, 언어, 피치(Pitch), 속도(Speed)의 설정을 한꺼번에 변경시키고자 할 때도 사용 가능하다.The full lip sync conversion function can be used to change the size, margin, language, pitch, and speed settings of the voice cell.

다음은 립싱크 편집시 주의 사항을 설명한다.The following describes the precautions for editing lip sync.

나레이션(narration) 대본 또는 문장 입력시 주의사항은 긴 문장을 사용할 때는 쉼표(,)를 적절히 사용하여 음성생성 프로그램에서 문장을 효과적으로 끊어 읽을 수 있도록 작성해야 하고, 띄어쓰기에 주의하여 제작해야 한다. 글을 쓸 때는 띄어 쓰지만, 실제로 읽을 때는 쉬지 않고 연속적으로 발음되는 경우가 있는데, 이런 경우는 붙여 써 준다. 단, 띄어쓰기를 지켜야 할 경우는 반드시 띄어쓰기 규칙대로 작성해야 한다. 가령 "이해해야한다."의 경우, 실제 발음은 [이해야한다]로 발음되는데 이런 현상이 일어나는 것은 음성생성 프로그램의 데이타를 녹음할 때, 성우가 자연스러운 운율에 따라 발음을 녹음하였기 때문입니다. 그러므로, 작성시 "이해해야한다."를 분명한 발음으로 유도하기 위해서는 "이해 해야 한다."로 띄어쓰기로 표기해야한다. 이처럼 표기와 발음의 차이를 구분하는 방법으로 //문법//발음// 으로 구분하는 팁을 제공한다. Cautions for entering narration scripts or sentences should be written so that the sentence can be read effectively by using a comma (,) when using long sentences, and be prepared with caution. When writing, it is used for spacing, but when it is actually read, it can be pronounced continuously without stopping. However, if you must keep the spacing, you must write it according to the spacing rules. For example, in the case of "must understand", the actual pronunciation is pronounced "must understand." This happens because the voice actor recorded the pronunciation according to the natural rhythm when recording the data of the voice program. Therefore, in order to derive "understand" into clear pronunciation, it should be written as "understand". As such, the tips for dividing the difference between the notation and the pronunciation are divided into // grammar // pronounced //.

또한, 숫자의 발음에 주의해야 한다. 숫자 1, 2, 3 ... 등은 각각 일, 이, 삼... 등으로 발음되므로 숫자의 발음에 주의해야 한다. 숫자의 경우 상황을 잘 판단하여 서수사로 표현해야 할 지, 기수사로 표현해야 할지를 잘 판단해야 한다. In addition, attention should be paid to the pronunciation of the numbers. Numbers 1, 2, 3 ... etc. are pronounced as 1, 2, 3, etc., so be careful with the pronunciation of the numbers. In the case of numbers, it is necessary to judge the situation well and whether it should be expressed in ordinal or radix.

또한, 물음표(?), 쉼표(,), 마침표(.), 조사 등은 앞 낱말과 붙여 쓴다. Also, question marks (?), Commas (,), periods (.), And surveys should be pasted with the previous word.

물음표(?)가 쓰이는 경우는 그에 맞추어 억양이 올라가고, 쉼표(,)가 쓰이는 경우 잠시 쉬었다 발음하며, 마침표(.)가 쓰이는 경우 문장을 끝맺는다는 의미로 잠시 쉬었다 발음하고, 조사의 경우 꼭 앞 말과 붙여 써야 한다.When the question mark (?) Is used, the accent increases accordingly, and when the comma (,) is used, it is paused and pronounced. When the period (.) Is used, it is paused. It should be written with words.

대본 입력시 주요 문법은 //자막용 대본//발음용 대본//을 사용한다. When entering the script, the main grammar uses // caption script // pronounced script //.

//로 묶인 앞부분은 음성으로 변환되지 않고 단지 자막용으로만 보여지며, 뒷부분은 음성으로 변환되어 실제 발음용으로만 사용된다. 음성 합성엔진이 미쳐 표현하지 못하는 단어일지라도 이 문법을 쓰면 세련되게 대본의 음성을 조절할 수 있다(예: //wisenwide.Com//와이즌와이드 닷컴//, //Wiz-Pub//위즈펍//). The first part enclosed in // is not converted to speech but is shown only for subtitles, and the latter part is converted to speech and used only for actual pronunciation. Even with words that the speech synthesis engine can't express, you can use this grammar to refine the script's voice (e.g. //wisenwide.Com//Wis-Pub//Wizpub/ /).

셀의 앞뒤에 씽크 맞추기 위해 여유가 필요할 때는, 도 11m에 도시된 바와 같이, 문장의 앞뒤에 // //{3000(원하는 시간)}//을 입력해 빈 음성 셀(Cell)을 생성해 보다 정교한 아바타 액션의 정교한 편집이 가능하다(원하는 시간 단위는 msec 이다). When you need room to sync to the front and back of the cell, as shown in Fig. 11M, enter // // {3000 (desired time)} // before and after the sentence to create an empty voice cell. Sophisticated editing of the avatar action is possible (the desired unit of time is msec).

세밀한 발음 표현과 아바타 액션의 정교함을 위해, 가능하면 (,)나 (.)를 기준으로 Enter 키를 눌러 줄 바꾸기를 해 준다. 이러한 줄 바꾸기는 음성 변환시 각각 셀(Cell)로 나뉘어 생성된다. For finer phonetic expressions and the sophistication of avatar actions, press Enter when possible, based on (,) or (.). These line breaks are generated by dividing each cell into voices during voice conversion.

도 11n은 Wiz-Pub 메인 프로그램의 셀 선택 후 음성 변환을 나타낸 도면이다.11n is a diagram illustrating voice conversion after cell selection of a Wiz-Pub main program.

립싱크 레이어에서 특정 셀(①)을 선택 후, 립씽크 편집기(②)에 자막을 씽크 맞추기 클릭시, 음성 변환 설정 창(③)이 팝업되어 사용자 셋팅 후 확인한다.After selecting a specific cell (①) in the lip sync layer, click the Sync to Subtitles button in the lip sync editor (②), and the voice conversion setting window (③) pops up to confirm after user setting.

도 11o는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 음성 셀 수정 편집을 나타낸 도면이다.11o is a diagram illustrating voice cell correction and editing of the Wiz-Pub main program.

음성 셀 수정 편집은 수정을 원하는 셀을 선택 립싱크 편집기에 원하는 내용대로 수정 후 씽크 맞추기를 클릭하고, 엔터(Enter) 키 없이 입력 가능한 최대 텍스트가 영문은 126자고 한글은 63자이며, 그 이상으로 입력시 메시지 팝업, 엔터 키를 쳐 문장을 구분하면 타임라인 편집기에서 셀(Cell)도 같이 구분된다.To edit voice cell, select the cell you want to edit, edit it as you want in the Lip Sync Editor, click Align Sync, and enter the maximum text that can be input without Enter key is 126 characters in English and 63 characters in Korean. When the sentence is separated by popping up the poem message or by pressing the Enter key, the cell is also identified in the timeline editor.

자세하게 편집을 쉽게 하기 위해, 문장의 쉼표나 마침표를 기준으로 엔터키를 눌러 구분해 주는 것이 편집 수정에 용이하다. To make it easier to edit in detail, it is easy to edit by pressing the Enter key based on a comma or period of a sentence.

도 11p는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 음성 셀 구분 하기를 나타낸 도면이다.FIG. 11p is a diagram illustrating the division of voice cells of a Wiz-Pub main program.

음성 셀 구분 하기는 구분 짓고자 하는 특정 셀을 선택한 후, 원하는 위치의 내용에서 엔터(Enter) 키를 누르고 씽크 맞추기 버튼을 클릭한다(엔터 키 없이 입력 가능 한 최대 텍스트가 영문은 126자고 한글은 63자). To distinguish the voice cell, select the specific cell to be separated and press the Enter key at the location of the desired position and click the Think Fit button. (The maximum text that can be input without the enter key is 126 characters in English and 63 in Korean. character).

상기 음성 셀 구분 하기는 추가되는 내용을 셀 구분 할 때도 마찬가지로 기존 자막 끝에 엔터를 치고 추가 내용 입력 후 씽크 맞추기를 클릭한다.In the case of sorting the voice cell, when the cell is divided into the additional content, the user enters the end of the existing subtitle, inputs the additional content, and clicks Think Sync.

상기 음성 셀 구분 하기는 셀의 삭제 추가 여부에 따라 소스 부분의 이미지, 동영상, 플래쉬 등의 소스 셀은 자동으로 줄고 늘어난다(동영상의 립씽크 셀이 원본 보다 작을 시에는 립싱크 크기만큼 잘리며, 큰 경우는 본 크기 이상부터는 반복 플레이 된다. 하나의 소스 이미지에 마지막 남은 립싱크 셀을 삭제하면 소스 셀도 함께 사라진다.In the case of the voice cell, the source cell such as image, video, flash, etc. of the source part is automatically reduced and expanded according to whether to delete the cell (when the lip sync cell of the video is smaller than the original, it is cut by the lip sync size, From this size onwards, it will play repeatedly: if you delete the last lip sync cell in one source image, the source cell will disappear.

도 11p는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 빈 립싱크 셀 삽입 하기를 나타낸 도면이다.Figure 11p is a diagram showing the insertion of a blank lip sync cell of the Wiz-Pub main program.

빈 립싱크 셀 삽입은 원하는 립싱크 셀의 앞 뒤에 빈 셀(Cell)을 이용하여 여백을 주는 기능과, 셀의 앞 뒤에 다음의 형식으로 빈 음성 셀을 삽입한다( => // //{원하는 초 수(단위 msec)}// ).Inserting blank lip sync cell inserts blank space by using a blank cell before and after the desired lip sync cell, and inserts a blank voice cell before and after the cell in the following format (=> // // {the desired number of seconds (In msec)} //).

도 11r은 Wiz-Pub 메인 프로그램의 립싱크 녹음 하기를 나타낸 도면이다.11r is a diagram illustrating lip sync recording of a Wiz-Pub main program.

립싱크 녹음은 녹음을 원하는 셀을 선택한 후, 오른쪽 마우스를 클릭하여 립싱크 녹음을 선택하고, 셀 선택 후 도구=>립싱크 녹음을 선택하면, 립싱크 녹음 창 팝업 => 녹화 클릭 후 마이크에 대고 음성 녹음 정지 버튼 클릭시 리스트에 Rip파일 생성한다. 시작, 정지 버튼으로 확인 후 완료 버튼을 클릭하면, 타임라인 편집기에 Rip파일 생성하고, 원본 TTS 파일을 삭제한다.For lip sync recording, select the cell you want to record, click the right mouse button to select lip sync recording, select the cell and select Tools => Lip Sync Recording. Click to create a rip file in the list. If you click the Finish button after confirming with the Start and Stop buttons, the Rip file is created in the timeline editor and the original TTS file is deleted.

도 11s는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 키워드 액션 관리를 나타낸 도면이다.11s is a diagram illustrating keyword action management of a Wiz-Pub main program.

키워드 액션 관리는 TTS 음성 변환시 사용하는 단어에 대한 아바타 동작을 미리 사용자가 설정하고 자동으로 생성할 수 있도록 사용자가 관리할 수 있는 기능을 제공한다. 아이콘 메뉴와 텍스트 메뉴의 도구=>키워드 액션 관리 클릭 => 키워드 액션 관리 창을 팝업하면, 각 아바타의 성격에 맞게 그룹을 설정하기 위해 그룹 추가를 선택하고, 키워드 액션 그룹 명을 입력한 후, 입력한 그룹 명을 리스트(③)에 생성한다.Keyword action management provides a function that a user can manage so that the user can preset and automatically generate an avatar action for a word used in TTS speech conversion. Click Tools => Manage Keyword Actions in the Icon menu and the Text menu => When the popup Keyword Action Management window pops up, select Add Group to set the group according to the characteristics of each avatar, enter the keyword action group name, and enter Create a group name in the list (③).

도 11t에 도시된 바와 같이, 키워드 액션 관리는 키워드 액션 추가 버튼(④)을 클릭하고, 키워드 액션 설정 창을 팝업하고, 키워드 명(⑤)을 입력한 후 동작(⑥)과 표정(⑦)을 선택하고, 키워드 액션 리스트(⑧)에 삽입한다.As shown in FIG. 11T, the keyword action management clicks the add keyword action button ④, pops up the keyword action setting window, inputs the keyword name ⑤, and then displays the action ⑥ and the expression ⑦. Select it and insert it into the keyword action list (8).

키워드 액션 그룹 선택한 후, 오른쪽 마우스 클릭 후 키워드 자동 생성을 클 릭, 또는 그룹 리스트 중 하나를 선택한 후, 아래 자동 생성 버튼 클릭하면 타임라인의 동작과 표정 레이어에 설정한 키워드에 다른 동작, 표정 셀이 생성된다.After selecting a keyword action group, right-click and click Auto Generate Keyword, or select one of the group list and click the Auto Generate button below to display different actions and facial expression cells. Is generated.

도 12a는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 타임라인 편집 툴을 나타낸 도면이다.12A is a diagram illustrating a timeline editing tool of the Wiz-Pub main program.

타임라인 편집 툴은 셀 선택 버튼, 손 버튼, 확대 버튼, 축소 버튼, 휴지통 버튼, 플레이/스톱/일시 정지 버튼을 포함한다.The timeline editing tools include cell select buttons, hand buttons, zoom in buttons, zoom out buttons, trash can buttons, and play / stop / pause buttons.

상기 셀 선택 버튼은 셀을 선택해 이동, 편집, 삭제할 수 있도록 셀(Cell)을 선택해 주는 기능을 제공한다.The cell selection button provides a function of selecting a cell so that the cell can be selected, moved, edited, and deleted.

상기 손 버튼은 타임라인의 전체 이동 기능(좌, 우)을 제공한다.The hand button provides a full movement of the timeline (left, right).

상기 확대 버튼은 각 셀의 크기를 확대해 세밀한 편집이 가능하다.The enlargement button enlarges the size of each cell and enables detailed editing.

상기 축소 버튼은 셀의 전체적 구성을 볼 수 있도록 타임 라인의 셀을 축소시킨다.The zoom out button collapses a cell in the timeline to view the overall composition of the cell.

상기 휴지통 버튼은 선택한 셀(Cell)의 삭제시 이용된다.The trash can button is used to delete the selected cell.

상기 플레이/스톱/일시 정지 버튼은 타임라인 편집시 확인 작업을 위해 미리 보기 할 수 있다(메인 화면의 윈도우 뷰에 디스플레이 된다).The play / stop / pause button can be previewed for confirmation when editing the timeline (displayed in the window view of the main screen).

도 12b에 도시된 바와 같이, 타임라인 편집 툴은 플레이, 스톱, 일시 정지 기능 사용 후, 마우스를 이용해 타임 라인의 타임 바를 선택시 타임 라인 기준선 생성되며 모든 윈도우 뷰의 기능을 타임 프레임 별로 볼 수 있어 자세한 편집이 가능하다. As shown in FIG. 12B, the timeline editing tool generates a timeline baseline when the timeline of the timeline is selected by using a mouse after using the play, stop, and pause functions, and can view all window view functions by timeframe. Detailed editing is possible.

도 12c는 타임라인 셀 편집을 나타낸 도면이다.12C is a diagram illustrating timeline cell editing.

타임라인 셀 편집은 간단한 마우스의 드래그&드롭(Drag & Drop) 기능을 이용 해 편집 가능하다. 셀 선택 후, 오른쪽 마우스 클릭시 셀간 여백 설정이 가능하고, 셀 선택 후 좌, 우 화살표를 이용해 세밀한 이동이 가능하고, 셀 선택 후 Del 키를 이용해 삭제 가능하다. Editing timeline cells can be edited using the simple drag & drop of the mouse. After selecting a cell, you can set the margin between cells when you right-click. You can use the left and right arrows to move in detail after selecting the cell, and delete it using the Del key after selecting the cell.

도 12d는 슬라이드 또는 자막 중 하나를 포함하는 3D 아바타 나레이션 모드, 프레젠테이션(강의 스타일) 모드, 웹 용 아바타 모드 중 어느 하나의 모드에 따라 Wiz-Pub Player를 통해 미리 보기를 제공한다.FIG. 12D provides a preview through the Wiz-Pub Player according to one of 3D avatar narration mode including a slide or subtitle, a presentation (lecture style) mode, and an avatar mode for web.

도 12e는 3D 아바타 나레이션을 예시한 도면이다. 12E is a diagram illustrating a 3D avatar narration.

3D 아바타 나레이션은 3D 아바타 뷰에 슬라이드와 자막을 옵션으로 인에이블&디스에이블(enable & disable)이 가능하고(사이즈 고정), 플레이/일시 정지/스톱의 제어 기능을 제공하고, 전체 타임 Duration 표시한다.3D Avatar Narration enables and disables (fixes size) optional slides and subtitles in the 3D Avatar view, provides control of play / pause / stop, and displays the full time Duration .

도 12f는 프레젠테이션(강의 스타일)을 예시한 도면이다.12F is a diagram illustrating a presentation (lecture style).

프레젠테이션(강의 스타일)은 도 12g에 도시한 바와 같이, 플레이, 일시 정지, 스톱의 제어 기능을 제공하고, 전체화면, 아바타, 자막, 전체확대, 화면 스위치 등의 화면 구성 기능을 제공한다. As shown in Fig. 12G, the presentation (lecture style) provides control functions of play, pause, and stop, and provides screen configuration functions such as full screen, avatar, subtitle, full zoom, and screen switch.

도 12h는 화이트보드 기능을 예시한 도면이다.12H is a diagram illustrating a whiteboard function.

화이트 보드 툴 기능은, 화이트 보드 기능 사용시 모든 컨텐츠를 일시 정지 상태로 변환된다.The whiteboard tool function converts all contents to a pause state when the whiteboard function is used.

도 12i는 웹 용 아바타를 예시한 도면이다.12i is a diagram illustrating an avatar for the web.

웹 용 아바타는 아바타 창과 슬라이드 창의 각각의 창 사이즈 조절이 가능하며, 슬라이드 창은 옵션으로 인에이블&디스에이블(enable & disable)이 가능하고, 플레이, 일시 정지, 스톱의 제어 기능을 제공하며, 슬라이드 창 사용시 Duration을 표시해 준다.Avatar for web can be resized independently of avatar window and slide window, slide window can be enable & disable as option, control play, pause, stop, slide It displays Duration when using window.

도 12j는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 재생기(Wiz-Pub Player)로 저장하는 예를 도시한 도면이다. FIG. 12J is a diagram illustrating an example of storing a multimedia narration player (Wiz-Pub Player) using a 3D virtual agent.

내보내기(Wiz-Pub Player로 저장)는 위의 미리 보기의 3가지 방식으로 저장이 가능하며 저장시 *. wpf파일로 저장된다.Export (Save as Wiz-Pub Player) can be saved in 3 ways as shown above. It is saved as a wpf file.

*. wpf파일은 Wiz-Pub 메인 프로그램이 설치되지 않아도 클릭하면 웹과 연동되어 간단한 플레이어를 다운받아 볼 수 있다.*. You can download the simple player by linking with the web without clicking the wpf file even if the Wiz-Pub main program is not installed.

*. wpf파일은 간단한 매뉴얼대로 작업하면 바로 웹에 올려 웹 서비스를 가능하게 한다(파일 하나로 CD배포와 웹 서비스를 동시에 가능). *. wpf files can be uploaded directly to the web to enable web services (distributing CDs and web services at the same time).

도 12k는 Wiz-Pub 메인 프로그램의 Asset 라이브러리 화면을 예시한 도면이다. Asset 라이브러리는 아바타, 배경, 동작, 표정, 효과는 업그레이드시나 고객이 요청에 제작되었을 때만 업데이트 가능하다.12K is a diagram illustrating an Asset library screen of a Wiz-Pub main program. Asset libraries can only be updated when avatars, backgrounds, behaviors, facial expressions, and effects are upgraded or when the customer creates them on request.

아바타, 및 배경은 클릭시 바로 윈도우 뷰에 적용된다.The avatar and background are applied to the window view immediately upon click.

효과음은 사용자가 직접 원하는 음을 선택해 추가해 관리하여 사용 가능하다.Sound effects can be added and managed by selecting the sound you want.

바탕 화면은 이미지를 사용자가 라이브러리 리스트에 추가해 사용 가능하며, 리스트를 클릭시에는 전체 배경의 이미지로 선택되나 타임라인에 여러 이미지를 이용해 아바타 배경에 슬라이드 효과를 줄 수 있다.The desktop can be used by adding an image to the library list, and when the list is clicked, it is selected as the image of the entire background, but the slide background can be applied to the avatar background by using multiple images in the timeline.

도 12L은 오디오 설정을 설명하기 위한 도면이다.12L is a diagram for explaining audio setting.

오디오 설정은 립싱크 녹음시 또는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 재생기(Wiz-Pub Player) 재생시 간단히 마이크와 스피커를 설정할 수 있는 사용자 편의 기능을 제공한다.Audio setup provides a user-friendly feature for simple mic and speaker setup for lip sync recording or playback of multimedia narration players (Wiz-Pub Player) using 3D Virtual Agent.

도 12m은 Wiz-Pub 메인 프로그램의 환경 설정 화면을 나타낸 도면이다.12m is a diagram illustrating an environment setting screen of the Wiz-Pub main program.

환경 설정은 전체 프로젝트의 초기 시작 여백(단위:msec) 및 최종 종료 여백(msec)을 포함하는 여백 설정 기능, PT 이미지 여백(msec), PT 이미지의 크기(%), PT 이미지의 투명도(%), 초기 기본 시간(msec) 등의 설정이 가능하며 윈도우 뷰에서 아바타의 위치를 간단한 마우스 이동을 통해 가능하다.Preference settings include margin settings, including initial start margin (in msec) and final end margin (msec) for the entire project, PT image margin (msec), PT image size (%), and PT image transparency (%) , Initial default time (msec), etc. can be set, and the position of the avatar in the window view is possible by simple mouse movement.

또한, 자동 업데이트 기능은 상기 Wiz-Pub 메인 프로그램 실행시 최신 버전(version)을 체크하여 업데이트(update)가 자동 실행되어 항상 제품의 최신 버전을 유지한다.In addition, the automatic update function checks the latest version (version) when the Wiz-Pub main program is executed, and updates are automatically executed to always maintain the latest version of the product.

상기 Wiz-Pub 메인 프로그램이 최신 버전이 아니거나 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 재생기((Wiz-Pub Player)가 구 버전일 경우, Wiz-Pub 플레이어도 웹과 연동하여 업데이트 서버(Update Server)(300)에 접속하여 자동으로 버전을 업데이트 해준다.If the Wiz-Pub main program is not the latest version or the multimedia narration player ((Wiz-Pub Player) using the 3D virtual agent is an older version, the Wiz-Pub player also works with the web to update server (Update Server) (300). ) To automatically update the version.

본 발명에 따른 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법은, 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작도구(Wiz-Pub 메인 프로그램)의 메인 화면에서 새로운 프로젝트를 생성하는 단계; PPT 이미지 변환 모듈에 의해 발표자료(PPT 파일 등)를 각 페이지 별로 이미지 파일로 변경하고 대본 및 제목을 설정하여 로딩하는 단계; SWF 정보 수집 모듈에 의해 플래시 파일(SWF) 의 재생(play) 시간을 가져오는 단계; 동영상 파일 정보 수집 모듈에 의해 동영상을 미리 보기하거나, 재생(play) 시간을 가져오는 단계; 상기 발표자료 로딩 후, 라이브러리 관리 모듈에 의해 멀티미디어 나레이션을 제공하는 3D 아바타를 선택하여 윈도우 뷰(View)에 나타내는 단계; 선택된 3D 아바타의 배경, 움직임(동작, 표정), 시청각적 효과(효과, 효과음), 바탕화면을 라이브러리 리스트에서 선택하여, 드래그&드롭 방식으로 타임라인 편집기의 타임라인 셀(Cell)에 링크시킨 후 각 라이브러리, 소스(동영상 또는 이미지 또는 플래시 파일)를 편집하는 단계; 립씽크 편집기에 의해 발표자료에서 가져온 상기 대본이나 사용자로부터 입력된 대본을 편집하고, 각 언어별로 작성된 상기 대본의 각 문장을 TTS 서버로 전송하고, 상기 TTS 서버로부터 작성된 문장을 음성으로 변환된 데이타를 수신하는 단계; 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 재생기(Wiz-Pub Player)에서 볼 수 있도록, 각 편집된 프로젝트의 저작 결과물을 생성하는 단계; 생성된 상기 저작 결과물을 상기 멀티미디어 나레이션 재생기에서 미리보기를 통해 재생, 정지, 멈춤 기능으로 제어하여, 3D 아바타의 배경, 동작, 표정, 효과, 효과음, 바탕화면을 포함하는 멀티미디어 나레이션을 시험 출력하는 단계; 및 상기 생성된 프로젝트를 저장하는 단계를 포함한다. Method for providing a multimedia narration using the 3D virtual agent according to the present invention, generating a new project in the main screen of the multimedia narration authoring tool (Wiz-Pub main program) using the 3D virtual agent; Converting the presentation material (such as a PPT file) into an image file for each page by the PPT image conversion module, and setting and loading the script and the title; Obtaining a play time of a flash file (SWF) by the SWF information collecting module; Previewing a video or obtaining a play time by the video file information collecting module; After loading the presentation material, selecting and displaying a 3D avatar providing a multimedia narration in a window view by a library management module; Select the background, movement (action, facial expression), audiovisual effect (effect, sound effect), and desktop of the selected 3D avatar from the library list, and then drag and drop them to the timeline cell of the timeline editor. Editing each library, source (movie or image or flash file); Edit the script or user input script from the presentation by LipThink Editor, transmit each sentence of the script written in each language to TTS server, and receive the data converted from the TTS server into voice. Doing; Generating authoring results of each edited project for viewing in a multimedia narration player (Wiz-Pub Player) using a 3D virtual agent; Controlling the generated result of the authoring by playing, stopping, and stopping the function in the multimedia narration player by previewing a test output of a multimedia narration including a background, an action, an expression, an effect, an effect sound, and a wallpaper of a 3D avatar; ; And storing the generated project.

상기 3D 아바타의 라이브러리 리스트에는 움직임에 관한 머리 동작(예:앞으로 숙이기, 좌우로 흔들기, 두번 끄덕이기 등), 팔 동작(예:오른손 허리에 얹기), 전체 몸 동작(예: 한손 옆구리, 허리숙여 인사하기 등)을 포함하고, 움직임에 관한 표정은 얼굴 표정(예: 입 미소 짓기)과 눈 표정(예:왼쪽 눈 깜박이기 등)을 포함하 고, 시청각적 효과는 전달하고자 하는 내용을 기억하기 쉽게 소스를 3D 애니메이션화하는 다양한 효과(예:게시판 형식으로 페이지를 넘기는 효과, 회전문 형식으로 페이지를 넘기는 효과 등)를 제공한다.The 3D avatar's library list includes head movements (e.g. lean forward, shake left and right, nod twice, etc.), arm motions (e.g. right-handed waist), and full body motions (e.g. one-sided flank, lower back) Greetings), facial expressions (e.g. mouth smiles) and eye expressions (e.g. blinks of the left eye, etc.), and audiovisual effects can be used to remember what you want to convey. It provides a variety of effects that make it easy to 3D animate your source, such as flipping through the form of bulletin boards and flipping through the form of revolving doors.

라이브러리에 게시된 동작은 머리 동작, 팔 동작 및 전체 몸 동작을 제공한다. Actions published in the library provide head movements, arm movements, and overall body movements.

일실시예로, 머리 동작은 앞으로 숙이기, 좌우로 흔들기, 두번 끄덕이기, 오른쪽 위로 45도 들기, 오른쪽으로 45도 돌리기, 오른쪽으로 90도 돌리기, 오른쪽으로 까우뚱, 왼쪽으로 45도 들기, 왼쪽으로 90도 돌리기, 왼쪽으로 까우뚱 동작을 라이브러리 리스트에 포함한다. In one embodiment, the head movements are forward lean, shake left and right, nod twice, lift 45 degrees to the right, turn 45 degrees to the right, turn 90 degrees to the right, spout to the right, lift 45 degrees to the left, and to the left Rotate 90 degrees and include left and right movements in the library list.

팔 동작은 박수치기, 팔짱끼기, 열중 쉬어 자세, 오른손을 허리에 얹기를 라이브러리 리스트에 포함한다.Arm movements include clapping, folding arms, rested postures, and placing your right hand on your waist.

전체 몸 동작은 기본 자세, 135도 높은 쪽 방향을 왼손으로 가르키기, 135도 낮은 쪽 방향을 왼손으로 가르키기, 오른손 검지 손가락 올리기, 성장 표시 상향, 성장 표시 하향, 손가락 위로 향하고 쳐다보기, 손마주잡기, 숫자세기(1,2,3), 걷기, 양손을 가슴에 얹기, 양손 깍지끼기, 양손 들고 설명하기, 양손 사용 여러분, 왼손 사용 여러분, 한손 옆구리, 허리 숙여 인사하기를 라이브러리 리스트에 포함한다. Full body movements include: Basic posture, pointing left with 135 degrees high, pointing with left hand with 135 degrees lower, raising index finger with right hand, upward growth mark, downward growth mark, pointing up and looking up, hand facing Include in the library list: catching, counting (1, 2, 3), walking, placing both hands on the chest, clasping both hands, holding both hands, explaining with both hands, using the left hand, one-handed sides, bowing .

표정은 눈의 표정(예: 양쪽 눈 깜박이기, 왼쪽 눈 깜박이기, 양쪽눈 치켜뜨기) 및 얼굴 표정(예: 얼굴 미소짓기)을 라이브러리 리스트에 포함한다. Expressions include eye expressions (such as blinking both eyes, left eye blinks, raising both eyes) and facial expressions (such as smiling faces) in the library list.

상기 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법은 발표자 료 컨텐츠의 슬라이드 부분을 프린트하는 기능, 상기 3D 아바타의 배경의 소정 위치에 현재의 이미지 슬라이드 처럼 동영상을 사용하는 기능, 멀티미디어 나레이션 시험 출력시, 컨텐츠의 형태에 따라 3D 아바타의 크기(size)와 3D 버추얼 에이전트에 대한 뷰 포인트를 사용자가 직접 제어하는 기능을 제공한다.The method of providing a multimedia narration using the 3D virtual agent includes a function of printing a slide portion of a presentation material content, a function of using a video as a current image slide at a predetermined position of a background of the 3D avatar, and a content of the narration test output. According to the shape, the user can directly control the size of the 3D avatar and the view point of the 3D virtual agent.

상기 방법은, 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램)으로부터 제작되는 컨텐츠의 불법 복제를 방지하기 위해 멀티미디어 나레이션 재생기(Wiz-Pub Player)나 이미지 슬라이드, 플래쉬, 동영상 아웃풋에 DRM(Digital Rights Management)을 적용해 불법 복제시 워터마크를 생성하는 기능을 삽입하여 컨텐츠를 보호하는 기능을 제공한다.The method can be applied to DRM on multimedia narration player (Wiz-Pub Player) or image slide, flash, video output to prevent illegal copying of contents produced from multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program) using 3D virtual agent. (Digital Rights Management) is applied to protect the contents by inserting a function to create a watermark in case of illegal copying.

상기 방법은, 상기 타임 라인의 원하는 위치에서 3D 아바타로 교체할 수 있는 기능을 제공하고, 교체된 3D 아바타에 따라 음성 또는 음색을 변경시켜(TTS 변경시 아바타 음성에 따라 남녀 교체나 여성의 음색을 변경시켜) 다른 남성 아바타 또는 여성 아바타를 출력하여 컨텐츠를 설명하는 기능을 제공한다.The method may provide a function of replacing a 3D avatar at a desired position on the timeline, and changing a voice or a voice according to the replaced 3D avatar (when changing a TTS, changing a voice of a man and a woman or a voice of a woman according to the avatar voice). Change the content) by outputting another male avatar or female avatar.

상기 방법은, 상기 타임라인에서 원하는 위치를 선택하여 저장하면, 선택한 부분만 저장되는 기능을 제공한다.The method provides a function of storing only a selected portion when selecting and storing a desired position in the timeline.

상기 방법은, 3D 공간에서 배경에 움직이는 오브젝트를 추가하는 기능을 제공하고, 타임라인 설정에 따라 다양한 아바타의 상기 오브젝트의 움직임을 시뮬레이션하여 제품 시뮬레이션이나 작동 방법을 가상 체험하는 기능을 제공한다. The method provides a function of adding a moving object to a background in 3D space, and provides a function of simulating a product simulation or an operation method by simulating the movement of the object of various avatars according to a timeline setting.

상기 방법은, 타임라인에 맞춰 중간에 3D 아바타의 신체 일부분(얼굴, 헤어 등), 의상, 악세사리를 교체하는 기능을 제공한다.The method provides the ability to replace part of the body (face, hair, etc.), clothing, and accessories of the 3D avatar in the middle of the timeline.

상기 방법은, 사용자가 제공한 얼굴 사진을 이용하여 3D 아바타의 얼굴을 사용자가 제공한 얼굴로 교체하는 기능을 제공한다.The method provides a function of replacing the face of the 3D avatar with the face provided by the user by using the face picture provided by the user.

상기 방법은, 다수의 3D 아바타가 나와 각각의 아바타가 서로 인터렉티브하게 반응하고 대화할 수 있도록 타임라인 편집 기능에서 각 3D 아바타의 움직임(동작과 표정, 이동)에 대한 제어 기능을 제공한다.The method provides a function for controlling movement (movement, facial expression, and movement) of each 3D avatar in a timeline editing function so that a plurality of 3D avatars can come out and interact with each other interactively.

상기 방법은, 3D 공간에서 다수의 3D 아바타들이 각각의 동선을 따라 움직일 수 있게 제어할 수 있는 3D 공간에서의 아바타들간의 동선 제어 기능을 제공한다.The method provides a moving line control function between avatars in 3D space that can control a plurality of 3D avatars to move along each moving line in 3D space.

상기 방법은, 타임라인의 설정에 의한 제어에 따라 3D 공간에 존재하는 오브젝트에 멀티미디어 데이타(이미지 슬라이드, 동영상, 플래쉬)가 실행된다.In the above method, multimedia data (image slide, moving picture, flash) is executed on an object existing in the 3D space under the control by setting the timeline.

상기 방법은, 3D 공간에서 3D 아바타를 이동하여 특정 오브젝트(Object) 터치시, 상기 특정 오브젝트에서 이미지 슬라이드, 동영상, 플래쉬, 웹이 실행되거나 독립 원도우가 뜰 수 있도록 하는 단계를 더 포함하여 구현할 수 있다.The method may be implemented by moving the 3D avatar in a 3D space so that an image slide, a video, a flash, a web, or an independent window may be displayed when the specific object is touched. .

상술한 바와 같이 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. As described above, the method of the present invention may be implemented as a program and stored in a recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.) in a computer-readable form.

상술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 또는 변형하여 실시할 수 있다.As described above, although described with reference to a preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art various modifications of the present invention without departing from the spirit and scope of the invention described in the claims below Or it may be modified.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템 및 그 제공 방법은, 저작도구를 사용하여 3D 아바타의 다양한 배경, 동작, 표정, 효과, 효과음, 바탕화면, 동영상, 플래시, 이미지를 제공하고 발표 자료 문서에 다양한 효과를 가진 3D 버추얼 에이전트 나레이션(3D Virtual Agent narration)을 제공하고, 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 플랫폼에 따라 TTS 기능에 의해 언어별(한국어, 영어, 일본어, 중국어)로 작성된 문장을 음성으로 변환하여 출력하고, 텍스트 프레젠테이션을 제공하여 멀티미디어 3D 아바타를 통해 제품 매뉴얼, 가이드(Guidance), 사내 교육(Education), 기업 마케팅 자료, 제품 카탈로그 제작, 발표용 자료(presentation), 교육에 따른 인력, 비용, 및 시간을 절감하고, 사내 직원의 효율적인 재교육을 통해 업무 능률을 향상시키는 효과를 제공한다.As described above, the multimedia narration authoring system using the 3D virtual agent and the method of providing the same according to the present invention, using various authoring tools, background, motion, facial expressions, effects, sound effects, wallpaper, video, flash And 3D Virtual Agent Narration with various effects in presentation documents and images, written by language (Korean, English, Japanese, Chinese) by TTS function according to the interactive multimedia contents platform. Converts text to speech and outputs it, and provides text presentations through multimedia 3D avatars for product manuals, guidance, in-house training, corporate marketing materials, product catalog production, presentation materials, and training. Reduce manpower, cost, and time, and retrain employees It provides the effect of improving work efficiency.

또한, 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템을 사용하여 HTML 문서에서 디스플레이 위치를 지정하여 웹 컨텐츠 제작, 헬프 어시스턴트(Help Assistant), 교육용 튜터(Tutor), 제품 설명(Sales Agent), 기업의 마스코드 제작(Entertainer), 오프라인으로 3D 버추얼 에이전트를 대형 PDP나 키오스크(KIOSK)에 사용하는 효과가 있다. It also uses a multimedia narration authoring system using 3D Virtual Agent to position displays in HTML documents to create web content, help assistants, educational tutors, sales agents, corporate mascodes. It is effective to use 3D virtual agent in large PDP or kiosk for entertainer and offline.

Claims (26)

3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템에 있어서, In the multimedia narration authoring system using 3D virtual agent, 다양한 포맷의 소스에 대한 정보 수집 기능 및 포맷 변환 기능을 제공하는 소스 관리 모듈;A source management module that provides information collection and format conversion functions for sources in various formats; 타임라인에 따라 동기화된 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션을 재생하여 볼 수 있도록 편집된 프로젝트를 저장하기 위한 결과물 생성 모듈;A result generation module for storing the edited project for playing and viewing a multimedia narration using a synchronized 3D virtual agent according to a timeline; 상기 프로젝트 파일 생성과 저장 및 변경에 따른 세부적인 작업을 수행하기 위한 프로젝트 관리 모듈;A project management module for performing detailed operations according to the project file generation, storage, and change; 3D 아바타, 배경, 움직임, 시청각적 효과에 관한 개별 라이브러리를 관리하기 위한 라이브러리 관리 모듈; A library management module for managing individual libraries relating to 3D avatars, backgrounds, movements, and audiovisual effects; 각 라이브러리 및 상기 소스를 타임라인에 따라 편집하기 위한 타임라인 편집 모듈; A timeline editing module for editing each library and the source according to a timeline; TTS 서버의 TTS 모듈 및 MP3P 변환 모듈과 연결되고, 상기 소스에서 가져온 대본이나 사용자가 입력한 문장을 편집하기 위한 립싱크 편집 모듈; 및A lip sync editing module connected to a TTS module and an MP3P conversion module of a TTS server, for editing a script or a text input by a user; And 상기 대본의 각 키워드에 상기 3D 아바타의 일정한 동작이나 표정을 대응시켜 적용시켜주기 위한 키워드 관리 모듈; A keyword management module for applying a predetermined action or facial expression of the 3D avatar to each keyword of the script; 을 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템.Multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent comprising a. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 소스는 발표자료의 이미지 변환 파일, 동영상 파일, 및 플래시 파일을 포함하고, The source includes an image conversion file, a movie file, and a flash file of the presentation, 상기 소스 관리 모듈은, The source management module, 문서포맷의 발표자료 파일을 각 페이지 별로 이미지 파일로 변환하고, 상기 발표자료로부터 대본 및 제목을 가져오기 위한 이미지 변환 모듈; An image conversion module for converting a presentation material file of a document format into an image file for each page and importing a script and a title from the presentation material; 플래쉬 파일(SWF)의 재생 시간에 관한 정보를 가져오기 위한 SWF 정보 수집 모듈; 및A SWF information collection module for obtaining information about a playback time of a flash file (SWF); And 동영상을 미리 보기 하거나, 재생 시간에 관한 정보를 가져오기 위한 동영상 파일 정보 수집 모듈;A video file information collection module for previewing a video or obtaining information regarding a play time; 을 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템.Multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent comprising a. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 결과물 생성 모듈은, The result generation module, 3D 아바타 데이타, 및 멀티미디어 데이타를 압축하기 위한 압축 모듈; A compression module for compressing 3D avatar data, and multimedia data; 전용 플레이어로만 재생할 수 있도록 소정의 암호화 알고리즘(RSA 128bit 방식)으로 저작 결과물을 암호화하기 위한 암호화 모듈; 및An encryption module for encrypting the result of the authoring by a predetermined encryption algorithm (RSA 128bit method) so that it can be played only by a dedicated player; And 불법 복제와 변조 방지를 위해 멀티미디어 데이타에 워터 마크를 적용하기 위한 워터 마크 모듈;A watermark module for applying a watermark to the multimedia data to prevent illegal copying and tampering; 을 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템.Multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent comprising a. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 결과물 생성 모듈에 의하여 생성되는 결과물은, The result generated by the result generation module, 3D 버추얼 에이전트 내부에 발표자료가 포함되어 재생되는 나레이션 모드, Narration mode, in which the presentation is embedded and played inside the 3D virtual agent, 디스플레이 화면을 분할하여 3D 버추얼 에이전트와 발표자료가 서로 다른 위치에서 재생되는 프레젠테이션(PT) 모드, 및Presentation (PT) mode by splitting the display screen so that the 3D virtual agent and the presentation are played at different positions, and 웹 페이지의 소정 위치에서 3D 버추얼 에이전트를 재생하는 웹용 아바타 모드Avatar mode for web to play 3D virtual agents at certain locations on web pages 를 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템.Multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent comprising a. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 3D 아바타가 문장을 말할 때 해당되는 입모양을 표현하도록 자동으로 생성하기 위한 입모양 생성 모듈;A mouth generation module for automatically generating a corresponding mouth shape when the 3D avatar speaks a sentence; 효과음 및 음성 파일을 기 설정된 타임라인에 따라 출력하기 위한 사운드 출력 모듈; A sound output module for outputting an effect sound and a voice file according to a preset timeline; 3D 아바타를 기 설정된 가상 공간에 표현하기 위한 3D 엔진 모듈; 및A 3D engine module for representing the 3D avatar in a preset virtual space; And 상기 3D 버추얼 에이전트를 웹 페이지에 연결하기 위한 웹 컨트롤 모듈; A web control module for connecting the 3D virtual agent to a web page; 을 갖는 출력 모듈을 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템. Multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent further comprising an output module having a. 제 5 항에 있어서, The method of claim 5, wherein 상기 3D 엔진 모듈은, The 3D engine module, 3D 버추얼 에이전트에 대한 제어를 담당하기 위한 뷰 포인트 제어 모듈; A view point control module for controlling the 3D virtual agent; 상기 소스에 대해 다양한 3D 애니메이션 효과를 제공하기 위한 효과 모듈; An effect module for providing various 3D animation effects for the source; 캐릭터 데이터를 입력받아 상기 3D 아바타의 캐릭터를 구성하고 제어하기 위한 캐릭터 모듈;A character module configured to receive character data to configure and control the character of the 3D avatar; 3D 배경을 로드하여 메쉬(Mesh) 데이타로 위치를 설정하고 제어하기 위한 배경 모듈; A background module for loading a 3D background to position and control the mesh data; 3D 아바타와 배경의 텍스춰(Texture)를 관리하기 위한 텍스춰(Texture) 관리 모듈; A texture management module for managing textures of 3D avatars and backgrounds; 상기 3D 아바타의 움직임을 관리하기 위한 모션(Motion) 관리 모듈; A motion management module for managing movement of the 3D avatar; 멀티미디어 나레이션을 표현하는 3D 아바타의 각 신체부위에 대한 데이타의 메쉬 오브젝트를 관리해주기 위한 메쉬(Mesh) 관리 모듈; A mesh management module for managing a mesh object of data for each body part of the 3D avatar representing the multimedia narration; 일정 시간 단위로 타임라인 셀의 타임라인을 관리하기 위한 타임라인 관리 모듈; 및A timeline management module for managing a timeline of a timeline cell in a predetermined time unit; And 동영상 인코더/디코더, Flash 필터, 및 파일 필터를 포함하고, Direct 3D를 이용하여 화면에 최종 렌더링을 해주기 위한 렌더러; A renderer including a video encoder / decoder, a Flash filter, and a file filter, for final rendering on the screen using Direct 3D; 를 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템. Multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent comprising a. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 3D 버추얼 에이전트는, The 3D virtual agent, 상기 3D 아바타의 동작, 표정, 배경, 효과, 효과음, 바탕화면, 동영상, 플래시, 이미지를 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템. Multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent including the motion, expression, background, effects, sound effects, wallpaper, video, flash, images of the 3D avatar. 제 5 항에 있어서, The method of claim 5, wherein 상기 출력 모듈은, The output module, 상기 결과물 생성 모듈에 의해 생성된 저작 결과물의 재생을 제어하기 위한 재생 컨트롤 모듈; 및 A playback control module for controlling playback of the authoring result generated by the result generating module; And 사용자가 원하는 이미지로 표현하도록 하는 그림판 모듈; A paint module which allows a user to express a desired image; 을 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템.Multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent comprising a. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 3D 아바타의 움직임, 배경, 시청각적 효과를 제공하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템(Wiz-Pub 메인 프로그램)과 연결되고, 문 장을 음성으로 변환하고, 음성 파일을 상기 멀티미디어 나레이션 저작 시스템으로 전송하기 위한 TTS 서버; 및It is connected to the multimedia narration authoring system (Wiz-Pub main program) using 3D virtual agent that provides the motion, background, and audiovisual effects of 3D avatars, converts sentences to speech, and converts voice files to the multimedia narration authoring system. A TTS server for transmitting; And 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템에 포함되어 있는 관리되어야 할 파일들의 버전을 업데이트하여 설정하는 업데이트 설정 모듈, 및 설정된 파일 목록을 가지고 상기 멀티미디어 나레이션 저작 시스템의 파일들을 최신 파일로 유지하는 업데이트 Active X 모듈을 포함하는 갱신 서버; An update configuration module for updating and setting versions of files to be managed included in the multimedia narration authoring system using the 3D virtual agent, and an update Active X for keeping the files of the multimedia narration authoring system up to date with a set file list. An update server comprising a module; 를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템.Multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent further comprising. 제 9 항에 있어서, The method of claim 9, 상기 TTS 서버는, The TTS server, 기 설정된 언어별로 문장을 음성 파일로 변환하는 TTS 모듈; 및 A TTS module for converting sentences into speech files for each preset language; And 상기 음성 파일을 MP3 파일로 변환하는 MP3 변환 모듈; An MP3 conversion module for converting the voice file into an MP3 file; 을 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템.Multimedia narration authoring system using a 3D virtual agent comprising a. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 기 설정된 언어는, The preset language, 한국어, 영어, 일본어, 중국어를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템. Multimedia narration authoring system using 3D virtual agent, characterized in that the Korean, English, Japanese, Chinese. 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법에 있어서, In the method of providing a multimedia narration using a 3D virtual agent, (a) 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템의 메인 화면에서 새로운 프로젝트를 생성하는 단계;(a) generating a new project in the main screen of the multimedia narration authoring system using the 3D virtual agent; (b) 이미지 변환 모듈에 의해 발표자료를 각 페이지 별로 이미지 파일로 변경하고 대본 및 제목을 설정하여 로딩하는 단계; (b) converting the presentation material into an image file for each page by the image conversion module and setting and loading the script and the title; (c) SWF 정보 수집 모듈에 의해 플래시 파일의 재생 시간을 가져오는 단계;(c) obtaining a playback time of the flash file by the SWF information collecting module; (d) 동영상 파일 정보 수집 모듈에 의해 동영상을 미리 보기하거나, 재생 시간을 가져오는 단계; (d) previewing a video or obtaining a playing time by the video file information collecting module; (e) 상기 발표자료 로딩 후, 라이브러리 관리 모듈에 의해 멀티미디어 나레이션을 제공하는 3D 아바타를 선택하여 윈도우 뷰에 나타내는 단계; (e) selecting the 3D avatar for providing the multimedia narration by the library management module and loading the presentation data in the window view; (f) 선택된 3D 아바타의 배경, 움직임, 시청각적 효과를 라이브러리 리스트에서 선택하여, 드래그&드롭 방식으로 타임라인 편집기의 타임라인 셀에 링크시킨 후 각 라이브러리 및 소스(동영상 또는 이미지 또는 플래시 파일)를 편집하는 단계;(f) Select the background, motion, and audio-visual effects of the selected 3D avatar from the library list, link them to the timeline cells in the Timeline Editor by drag-and-drop, and then select each library and source (movie or image or Flash file). Editing; (g) 립씽크 편집기에 의해 발표자료에서 가져온 상기 대본이나 사용자로부터 입력된 대본을 편집하고, 상기 대본의 각 문장을 TTS 서버로 전송하고, 이를 음성으로 변환된 데이타를 수신하는 단계; (g) editing the script input from the presentation or the user input from the presentation by the LipThink Editor, transmitting each sentence of the script to a TTS server, and receiving the voice-converted data; (h) 멀티미디어 나레이션 재생기에서 볼 수 있도록, 각 편집된 프로젝트의 저작 결과물을 생성하는 단계; (h) generating an authoring output of each edited project for viewing in the multimedia narration player; (i) 상기 저작 결과물을 상기 멀티미디어 나레이션 재생기에서 미리보기를 통해 재생하여, 멀티미디어 나레이션을 시험 출력하는 단계; 및 (i) reproducing the authoring result in a preview in the multimedia narration player, and trial outputting the multimedia narration; And (j) 상기 프로젝트를 저장하는 단계; (j) storing the project; 를 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법.Multimedia narration providing method using a 3D virtual agent comprising a. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 상기 단계 (f)에서, 상기 3D 아바타의 라이브러리 리스트에는 머리 동작, 팔 동작, 전체 몸 동작, 얼굴 표정과 눈 표정이 포함되고, 시청각적 효과에 관한 라이브러리 리스트에는 전달하고자 하는 내용을 기억하기 쉽게 소스를 3D 애니메이션화하는 다양한 효과가 포함되는 것을 특징으로 하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법.In the step (f), the library list of the 3D avatar includes a head motion, an arm motion, an entire body motion, a facial expression and an eye expression, and the library list on the audiovisual effect makes it easy to store the content to be delivered. A method of providing a multimedia narration using a 3D virtual agent, characterized in that various effects for 3D animation are included. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 발표자료의 컨텐츠의 슬라이드 부분을 프린트하는 단계를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법. A method of providing a multimedia narration using a 3D virtual agent further comprising the step of printing a slide portion of the content of the presentation. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 상기 3D 아바타의 배경의 소정 위치에 상기 단계 (d)에서 가져온 동영상을 사용하는 단계를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법.And using the video obtained in the step (d) at a predetermined position of the background of the 3D avatar. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 상기 단계 (i)에서, 멀티미디어 나레이션 시험 출력시, 컨텐츠의 형태에 따라 3D 아바타의 크기와 3D 버추얼 에이전트에 대한 뷰 포인트를 사용자가 직접 제어하는 단계를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법. In the step (i), when the multimedia narration test output, the method of providing a multimedia narration using the 3D virtual agent further comprises the step of the user directly controls the size of the 3D avatar and the view point for the 3D virtual agent according to the type of the content . 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 멀티미디어 나레이션 저작 시스템으로부터 제작되는 컨텐츠의 불법 복제를 방지하기 위해 멀티미디어 나레이션 재생기나 상기 소스에 DRM(Digital Rights Management)을 적용해 불법 카피시 워터마크를 삽입하는 단계를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법. In order to prevent illegal copying of contents produced from the multimedia narration authoring system, the multimedia narration player or the multimedia using the 3D virtual agent further includes inserting an illegal copy watermark by applying digital rights management (DRM) to the source. How to Provide Narration. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 상기 타임 라인의 원하는 위치에서 3D 아바타를 교체하는 경우, TTS 서버와 연동되어 교체된 3D 아바타에 따라 음성 또는 음색을 변경시켜 출력하여 컨텐츠를 설명하는 단계를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법. When the 3D avatar is replaced at a desired position on the timeline, the multimedia narration using the 3D virtual agent further includes a step of explaining the content by outputting a voice or a tone according to the replaced 3D avatar in connection with the TTS server. Way. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 상기 타임라인에서 원하는 위치를 선택하여 저장을 하면 선택한 부분만 저장되는 단계를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법. The method for providing a multimedia narration using a 3D virtual agent further comprises the step of storing only the selected portion when the desired location in the timeline is stored. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 3D 공간에서 배경에 움직이는 오브젝트를 추가하는 경우, 타임라인 설정에 따라 상기 오브젝트의 움직임을 가상 체험되도록 하는 단계를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법. When the moving object is added to the background in the 3D space, the method further comprises the step of the virtual experience of the movement of the object according to the timeline settings. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 타임라인에 맞춰 중간에 3D 아바타의 신체 일부분, 의상, 악세사리를 교체하는 단계를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법. A method of providing a multimedia narration using a 3D virtual agent further comprising the step of replacing a body part, a costume, and an accessory of a 3D avatar in the middle of a timeline. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 사용자가 제공한 얼굴 사진을 이용하여 3D 아바타의 얼굴을 상기 사용자가 제공한 얼굴 사진으로 교체하는 단계를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법. And replacing the face of the 3D avatar with the face picture provided by the user using the face picture provided by the user. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 다수의 3D 아바타가 서로 인터렉티브하게 반응하고 대화할 수 있도록 타임라인 편집 기능에서 각 3D 아바타의 움직임에 대한 제어 단계를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법. A method of providing a multimedia narration using a 3D virtual agent further comprising a step of controlling each 3D avatar's movement in a timeline editing function so that a plurality of 3D avatars can interactively react and talk to each other. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 3D 공간에서 다수의 3D 아바타들이 각각의 동선을 따라 움직일 수 있게 제어할 수 있는 동선 제어 단계를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법. A method of providing a multimedia narration using a 3D virtual agent further comprising a moving line control step of controlling a plurality of 3D avatars to move along each moving line in a 3D space. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 타임라인의 설정에 의한 제어에 따라 3D 공간에 존재하는 오브젝트상에 멀티미디어 데이타가 실행되는 단계를 더 포함하는 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 제공 방법. A method of providing a multimedia narration using a 3D virtual agent, further comprising the step of executing multimedia data on an object existing in a 3D space under control of a timeline. 컴퓨터에, (a) 3D 버추얼 에이전트를 사용한 멀티미디어 나레이션 저작 시스템의 메인 화면에서 새로운 프로젝트를 생성하는 기능;On a computer, (a) creating a new project on the main screen of the multimedia narration authoring system using the 3D virtual agent; (b) 이미지 변환 모듈에 의해 발표자료를 각 페이지 별로 이미지 파일로 변경하고 대본 및 제목을 설정하여 로딩하는 기능; (b) converting the presentation material into an image file for each page by the image conversion module, and setting and loading the script and the title; (c) SWF 정보 수집 모듈에 의해 플래시 파일의 재생 시간을 가져오는 기능;(c) a function of obtaining a playing time of the flash file by the SWF information collecting module; (d) 동영상 파일 정보 수집 모듈에 의해 동영상을 미리 보기하거나, 재생 시 간을 가져오는 기능; (d) a function of previewing a video or obtaining a playback time by the video file information collection module; (e) 상기 발표자료 로딩 후, 라이브러리 관리 모듈에 의해 멀티미디어 나레이션을 제공하는 3D 아바타를 선택하여 윈도우 뷰에 나타내는 기능; (e) a function of selecting a 3D avatar for providing a multimedia narration by the library management module and loading the presentation data in a window view; (f) 선택된 3D 아바타의 배경, 움직임, 시청각적 효과를 라이브러리 리스트에서 선택하여, 드래그&드롭 방식으로 타임라인 편집기의 타임라인 셀에 링크시킨 후 각 라이브러리 및 소스(동영상 또는 이미지 또는 플래시 파일)를 편집하는 기능;(f) Select the background, motion, and audio-visual effects of the selected 3D avatar from the library list, link them to the timeline cells in the Timeline Editor by drag-and-drop, and then select each library and source (movie or image or Flash file). The ability to edit; (g) 립씽크 편집기에 의해 발표자료에서 가져온 상기 대본이나 사용자로부터 입력된 대본을 편집하고, 상기 대본의 각 문장을 TTS 서버로 전송하고, 이를 음성으로 변환된 데이타를 수신하는 기능; (g) editing a script input from the presentation or a user input from the presentation by the LipThink Editor, transmitting each sentence of the script to a TTS server, and receiving the voice-converted data; (h) 멀티미디어 나레이션 재생기에서 볼 수 있도록, 각 편집된 프로젝트의 저작 결과물을 생성하는 기능; (h) the ability to generate authoring output for each edited project for viewing in a multimedia narration player; (i) 상기 저작 결과물을 상기 멀티미디어 나레이션 재생기에서 미리보기를 통해 재생하여, 멀티미디어 나레이션을 시험 출력하는 단계; (i) reproducing the authoring result in a preview in the multimedia narration player, and trial outputting the multimedia narration; (j) 상기 프로젝트를 저장하는 기능; (j) storing the project; (k) 멀티미디어 나레이션 저작도구로부터 제작되는 컨텐츠의 불법 복제를 방지하기 위해 멀티미디어 나레이션 재생기나 상기 소스에 DRM(Digital Rights Management)을 적용해 불법 복제시 워터마크를 삽입하는 기능;(k) a function of inserting a watermark in the case of illegal copying by applying DRM (Digital Rights Management) to the multimedia narration player or the source to prevent illegal copying of contents produced from the multimedia narration authoring tool; (l) 타임 라인의 원하는 위치에서 3D 아바타를 교체하는 경우, TTS 서버와 연동되어 교체된 3D 아바타에 따라 음성 또는 음색을 변경시켜 출력하는 기능; (l) a function of changing a voice or a tone according to the replaced 3D avatar when the 3D avatar is replaced at a desired position on the timeline, and outputting the voice; (m) 3D 공간에서 배경에 움직이는 오브젝트를 추가하는 경우, 타임라인 설정에 따라 상기 오브젝트의 움직임을 가상 체험하도록 하는 기능; (m) a function of virtually experiencing the movement of the object according to a timeline setting when adding a moving object to a background in 3D space; (n) 다수의 3D 아바타가 서로 인터렉티브하게 반응하고 대화할 수 있도록 타임라인 편집 기능에서 각 3D 아바타의 움직임에 대한 제어 기능; 및(n) controlling the movement of each 3D avatar in a timeline editing function such that a plurality of 3D avatars can interactively react and communicate with each other; And (o) 타임라인의 설정에 의한 제어에 따라 3D 공간에 존재하는 오브젝트상에 멀티미디어 데이타를 실행하는 기능; (o) a function of executing multimedia data on an object present in 3D space under control by setting of a timeline; 을 실현시키기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. A computer-readable recording medium for realizing the
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