JPH10240915A - Cartoon producing method using computer and cartoon produced by the method and watched by monitor screen - Google Patents

Cartoon producing method using computer and cartoon produced by the method and watched by monitor screen

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JPH10240915A
JPH10240915A JP9062120A JP6212097A JPH10240915A JP H10240915 A JPH10240915 A JP H10240915A JP 9062120 A JP9062120 A JP 9062120A JP 6212097 A JP6212097 A JP 6212097A JP H10240915 A JPH10240915 A JP H10240915A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow anybody to simply produce a cartoon capable of making various expression by using a computer and to watch the produced cartoon on a monitor screen. SOLUTION: A computer system to input-operate in parallel with watching the picture of a monitor is used. Then the page surface of the whole one page is projected on a monitor picture. The page surface is frame-divided into small sections, the optional one frame of the generated frame is selected to overlap on the page surface to magnify to an optional scale, a picture, a graphic and characters can be drawn/written in the magnified frame, data on the picture is stored by each, and at a on the plural stored pictures of those a selected and properly called to display in the frame or another frame. In addition, new picture and character data can be written on data on the called picture and then respective frame in which a picture, a graphic and characters are written are combined within one page surface to output the whole of the page face to a monitor screen and a printer.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュ−タを用
いた漫画の製作方法及びその方法で作られたモニタ画面
で見る漫画に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for producing a manga using a computer and a manga viewed on a monitor screen produced by the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年日本の漫画は世界の人々に幅広く読
まれ親しまれている。そして今や、単にでき上がった漫
画を読むことから、自らも思想、信条、感情、感覚等を
表現するための手段として漫画を書きたいと望む人が増
加している。それは、漫画が映画、文学、絵画等の既存
の表現方法とは異なる特異で豊富な表現形態をとること
が認識されて微妙な感情表現も可能となったからでもあ
る。
2. Description of the Related Art In recent years, Japanese manga has been widely read and familiar to people around the world. Nowadays, more and more people want to write manga as a means of expressing their thoughts, beliefs, feelings, feelings, etc., rather than simply reading the completed manga. This is because it has been recognized that comics take unique and abundant expression forms different from existing expression methods such as movies, literature, and paintings, and subtle emotional expressions have become possible.

【0003】そして、単なるナンセンスギャグ漫画の低
俗なものから文学、経済、哲学、数学、宗教、歴史、科
学、医学、政治の高度な表現を要する書籍まであらゆる
ジャンルの漫画本が刊行されるに至り、この高度化、多
様化の傾向は現在益々進行しつつある。最近では、企業
が商品を分かりやすく知らせるために、広告、バンフレ
ット、カタログ、商品説明書、商品取扱書、会社案内、
新商品の案内など業務的な説明に漫画を使用するケ−ス
が多くなるなど漫画の用途が広くがっている。
[0003] Manga books of all genres have been published, from the vulgar mere nonsense gag comics to books requiring sophisticated expressions of literature, economy, philosophy, mathematics, religion, history, science, medicine, and politics. However, this trend of sophistication and diversification is currently increasing. Recently, companies have been promoting ads, banners, catalogs, product descriptions, product manuals, company information,
The use of comics is expanding, as the number of cases where comics are used for business explanations such as new product information is increasing.

【0004】日本で漫画に多様で特異な表現形態が産み
出されたのは、戦後の道徳・思想・観念的・心理的に束
縛されない雰囲気があり且つかなりの表現の自由があっ
たからである。そして、紙という二次元的空間に、思
想、宗教、道徳等の社会的・文化的制約も受けずに自由
奔放な音、色、形、味、触感、等の五感の表現形態及び
現実を超越する空間的表現、時間的表現手法を確立でき
た。また大脳生理学によれば日本語という言葉は、図形
認識と言語認識が密接に関わった左右の脳を使う特殊な
言葉であるり、漫画はまさに日本語にピッタリとする表
現様式ではないかと考えられている。現在の多様化され
てしかも規則性がある漫画の表現手法自体が発明者が特
定されていない偉大な発明ともいえる。
[0004] In Japan, various and peculiar forms of expression have been produced in comics because of the postwar moral, ideological, ideological and psychologically unrestricted atmosphere and considerable freedom of expression. And, in the two-dimensional space of paper, transcends the expression forms and the reality of the five senses such as free-spirited sound, color, shape, taste, touch, etc. without being subjected to social and cultural restrictions such as thought, religion, morality etc. We have established a spatial and temporal expression method. According to cerebral physiology, the word Japanese is a special word that uses the left and right brain, which is closely related to figure recognition and language recognition, and it is thought that manga is exactly an expression style that is perfect for Japanese ing. The current diversified and regular comic expression method itself can be said to be a great invention whose inventor has not been identified.

【0005】そして、漫画の製作は、通常は漫画作者が
絵を書き、これを出版者が編集して本が作られる。漫画
作者は、具体的には紙に構想したシナリオに基づいてコ
マ割を書き、その中に一場面づつを筆記具を用いて絵を
描き込んで製作している。そして製作する時間に余裕が
ない時などは、助手にべた塗りや着色など簡単な部分を
代行して描いてもらうこともある。その漫画においての
言葉の表現は、絵の中での言葉を発する者のところから
吹出し(話し手や、話し手の口許などへ鋭角線を向けて
他の部分を丸い線で囲った部分)を囲ってその中に発す
る者の会話、思考内容などを文字(活字等)で表現する
ことが多い。強調する場合にはコマ割をはみ出して大き
く文字が書かれることもある。
[0005] In the production of comics, a manga creator usually draws a picture, which is edited by a publisher to produce a book. More specifically, the manga writer writes frame layouts based on a scenario envisaged on paper, and draws a picture in each scene using a writing instrument. And if you don't have time to make it, you may be asked to draw simple parts such as painting or coloring on your behalf. The expression of words in the manga is drawn from the person who utters the words in the picture (a part of the speaker and the mouth of the speaker with a sharp line pointing at the other part and a circle around the other part). In many cases, the conversation, thought content, and the like of the person who speaks are expressed in characters (print, etc.). When emphasizing, a large character may be written out of the frame layout.

【0006】また日本では擬態語、擬声語が数多く作り
出され発達している。これは絵の中に上書きされて溶け
込むように表現されることが多い。また擬態語、擬声語
と同様に文字とも絵とも言えない形喩も数多く作り出さ
れ微妙な心理描写の手法が独自に発達してきた。
[0006] In Japan, many mimetic words and onomatopoeic words are produced and developed. This is often overwritten and blended into the picture. In addition, many metaphors that can not be described as letters or pictures as well as mimetic words and onomatopoeic words have been created, and subtle psychological depiction methods have been developed independently.

【0007】また、これまでは、創作された漫画から映
画的な手法に、即ちアニメ−ション化することが多く行
なわれている。日本のアニメ−ションは海外で多く人々
に親しまれている。漫画をアニメ−ション化するには画
面を連続的な動きに見せるために多くの原画を手間暇掛
けて製作しなければならない難点があるが、その作業自
体には創作力はあまり要求されるものではない。
Heretofore, there have been many attempts to convert a created manga into a cinematic method, that is, animate. Japanese animation is popular with many people overseas. In order to make a cartoon animated, there is a drawback that many original pictures must be produced with a lot of time and effort to make the screen look like a continuous movement, but the work itself requires much creativity. is not.

【0008】しかし、アニメ−ションの基となる漫画を
製作することは、創造力、創作力が必要で、本人の才能
がそのまま表現されるものであり才能がないと読者を惹
き付けるものは容易にはできない。また、豊富な表現手
法に魅せられてなんとか漫画を書きたいと思っても、一
般の人では描写力や表現技術が乏しく且つ表現するのに
は手間暇がかかるので殆ど製作することはできないのが
実態である。
However, producing a manga that is the basis of animation requires creativity and creativity, and expresses the talent of the person as it is, and it is easy to attract readers without the talent. Can not. Also, even if you are fascinated by the abundant expression methods and want to write a manga, you can hardly produce it because ordinary people have poor definition and expression skills and it takes time and effort to express. It is a reality.

【0009】このような状況の中で、コンピュ−タを用
いて漫画を製作しようとしても、これまでは絵や図形の
デ−タを大量に扱うにはコンピュ−タのメモリの記憶容
量があまりに少な過ぎ、またCPUの演算スピ−ドが極
めて遅かったので漫画の画面をデ−タとして大量に書込
み、また各種のソフトを駆使して絵や図形や映像の画面
加工を行なおうとするには大変困難で、事実上不可能な
ことであった。
[0009] Under such circumstances, even if an attempt is made to produce comics using a computer, the storage capacity of the computer's memory is too large to handle a large amount of picture and figure data. Too little, and the computation speed of the CPU was extremely slow, so how to write a lot of manga screens as data, and to try to process pictures, figures and video screens using various software It was very difficult and virtually impossible.

【0010】しかし、今日ではOSやグラフィクス、デ
−タベ−ス、マルチメディア等各種のアプリケ−ション
支援ソフトが充実し、それらを用いた多様なアプリケ−
ションの開発が容易となっている。また、面画像処理技
術も進化して小メモリでも大量の処理ができる文字や図
形のデ−タ圧縮技術も大きく進歩した。そして各種の、
ワ−ドプロセッサ、表計算、仕事管理用のソフトや設計
ソフト(CAD)、図形製作ソフトなど面画像処理技術
のアプリケ−ションソフト充実がほぼ出そろい完成の域
に近付いている。またコンピュ−タゲ−ムなど使用用途
が大きく広がり、その上に誰でも専門知識なしに容易に
コンピュ−タを使用できるようなシステムが開発されて
きたたので一般家庭への大容量で高速性能の安価になっ
たコンピュ−タが目覚しく普及している。
However, nowadays, various kinds of application support software such as OS, graphics, database, multimedia, etc. have been enriched, and a variety of application software using them has been developed.
Development of the application is easy. The surface image processing technology has also evolved, and the data compression technology for characters and figures, which can process a large amount of data even with a small memory, has greatly advanced. And various,
Application software for surface image processing technology, such as word processors, spreadsheets, software for work management, design software (CAD), and graphics production software, is almost complete and is nearing completion. In addition, applications such as computer games have greatly expanded, and systems on which anyone can easily use computers without specialized knowledge have been developed. Inexpensive computers have become remarkably popular.

【0011】また、現在大量に漫画雑誌が発行されてい
て、読み終った大量の雑誌が次々に捨てられている。こ
のような実情のもとで、ディスプレイ装置で漫画を見ら
れるようになることは、紙資源の浪費の防止にも役立つ
ものであると考えられるが、漫画は現在モニタ−画面で
見られるようには製作されていない。一方、通信面にお
いては、パソコン通信やインタ−ネット等の通信回線で
のコンピュ−タを介しての画像や文字デ−タの遣り取り
がここ数年で急激に盛んになってきている。
In addition, a large number of comic magazines are currently being issued, and a large number of magazines that have been read are discarded one after another. Under such circumstances, being able to view cartoons on a display device is considered to be useful for preventing waste of paper resources, but cartoons are currently being viewed on a monitor screen. Has not been produced. On the other hand, on the communication side, the exchange of images and character data via a computer via a communication line such as a personal computer communication or the Internet has rapidly become popular in recent years.

【0012】[0012]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、このような
実情に鑑みてなされたもので、コンピュ−タを用いて漫
画の製作がだれでも簡単にできる方法と、その製作方法
で作られたモニタ画面で見ることのできるマルチメディ
アタイプの電子的漫画を提供するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has been made by a method which allows anyone to easily produce a manga using a computer, and a method for producing the manga. A multimedia type electronic comic that can be viewed on a monitor screen is provided.

【0013】そして、コンピュ−タを介することによっ
て、新聞、雑誌、写真、ラジオ、テレビ、ビデオ、カメ
ラ、CD、DVD、録音テ−プ、通信等各種メディアの
情報を利用して、漫画の表現手法を現在の紙面という二
次元に制約された疑似三次元的表現手法はもとより動
画、音声をも取込み、さらには迷路的なスト−リ−の展
開をも可能にして思考の複雑系へと飛躍的に表現手法を
高めるとともに、手間暇かかり、描写力の必要な手書き
部分をデジタル画像に置き換えてメモリに記憶したデ−
タを何度でも使用再加工できるようにして誰でもが簡単
に漫画を製作できるようにする手段を提供し、これによ
って完成した漫画をだれでもがモニタ画面で楽しむこと
ができるようにするものである。
[0013] Then, through a computer, the expression of a manga using various media information such as newspapers, magazines, photographs, radios, televisions, videos, cameras, CDs, DVDs, recording tapes, and communications. In addition to the pseudo-three-dimensional expression method limited to the two dimensions of the current paper space, it incorporates not only moving images and audio, but also enables the development of maze stories and jumps to a complex system of thinking In addition to improving the expression method, the handwritten part that requires time and effort is replaced by a digital image and stored in memory.
Provide a means to make it easy for anyone to make comics by using and reworking the comics as many times as possible, so that anyone can enjoy the completed comics on the monitor screen. is there.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に本発明は、CPUとメモリを備えたコンピュ−タと、
命令入力装置及びデ−タ入力装置を有する入力装置と、
ディスプレイ装置を含む出力装置とから成り、前記ディ
スプレイ装置に出力されるモニタ画面を見ながら前記入
力手段によってOS及びアプリケ−ションソフトを介し
てCPU及びメモリへの入力操作を行なうコンピュ−タ
システムを用いる。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a computer having a CPU and a memory;
An input device having a command input device and a data input device;
An output device including a display device is used, and a computer system is used in which the input means performs input operations to a CPU and a memory via an OS and application software while watching a monitor screen output to the display device.

【0015】前記アプリケ−ションソフトには、前記命
令入力手段によって命令を入力しつつ前記モニタ画面上
で、見開き両頁面又は一頁面に、(イ)頁面全体をその
まま一つの単位区画とするか、頁面内を複数に平面分割
して分割された各個を単位区画とするか、頁面上に複数
の区画面を重層させそれら各区画面を単位区画とする
か、のいずれかによる任意のコマ面を設定する画面制御
ソフトと、(ロ)頁面のコマ面の上と内に、任意の位置
に任意の形状の吹出し面を設定する画面制御ソフトと、
(ハ)頁面に設定したコマ面と吹出し面に漫画の絵と字
を書込むグラフィクス支援ツ−ル、デ−タベ−ス支援ソ
フト、デバイス支援ツ−ル、画面制御、デ−タ転送、図
形プロセッサ、ワ−ドプロセッサ等のソフトと、の各ソ
フトを組込んだ漫画製作ツ−ルを使用して、コマ面と吹
出し面を設定してその中に漫画の絵と字の書込みを行な
うことを特徴とするコンピュ−タを用いた漫画の製作方
法である。
In the application software, while inputting a command by the command input means, on the monitor screen, on the two-page spread or one page, (a) the entire page is directly used as one unit block; Set an arbitrary frame plane by dividing the page plane into a plurality of planes and dividing them into unit blocks, or by overlaying a plurality of section screens on the page plane and setting each of these section screens as a unit section. Screen control software for setting a blowing surface of an arbitrary shape at an arbitrary position on and in (b) a top of a page surface;
(C) Graphics support tool, database support software, device support tool, device support tool, screen control, data transfer, graphics Using a manga production tool that incorporates software such as a processor and a word processor, setting the top surface and the blowing surface and writing manga pictures and characters in them This is a method for producing comics using a computer.

【0016】また、上記構成において、コマ面と吹出し
面の辺縁の周囲の全部又は一部に任意の幅で任意の形状
の枠線及び/又は枠間を設定できるようにしたものであ
る。
Further, in the above configuration, a frame line and / or a space between frames having an arbitrary width and an arbitrary shape can be set on all or a part of the periphery of the top surface and the blowing surface.

【0017】また、上記構成において、枠線及び枠間の
形状をあらかじめ製作して登録しておいた複数の形状の
中から選択して自由に使用できるようにしたものであ
る。
Further, in the above configuration, the frame lines and the shapes between the frames can be freely used by selecting from a plurality of shapes that have been manufactured and registered in advance.

【0018】また、上記構成において、設定されたコマ
面と吹出し面を漫画の製作単位とし、個々のコマ面内で
絵の描画、編集、印刷、転送、登録、削除、終了を行
い、また個々の吹出し面内で字の書込み、字形変換、文
字変換、編集、印刷、転送、登録、削除、終了を行なえ
るようにしたものである。
Further, in the above configuration, the set top surface and the balloon surface are used as a manga production unit, and drawing, editing, printing, transfer, registration, deletion, and termination of a picture are performed within each top surface. The character writing, the character shape conversion, the character conversion, the editing, the printing, the transfer, the registration, the deletion, and the end can be performed within the blowing surface of the character.

【0019】また、上記構成において、絵と字のデ−タ
の移動が他のコマ面と他の吹出し面との間でも行なえる
ようにしたものである。
Further, in the above arrangement, the movement of the picture and character data can be performed between the other frame surface and the other blowing surface.

【0020】また、上記構成において、製作されたグル
−プを成す線群及び面群及び文字群を独立デ−タ化して
保存し、製作中の画面に随時に呼び出して書込みが行え
るようにするものである。
Further, in the above configuration, the line group, the surface group, and the character group which form the manufactured group are converted into independent data and stored, so that the data can be called and written on the screen during the manufacturing at any time. Things.

【0021】また、上記構成において、漫画の一つのス
ト−リ−ファイルの中の複数の頁面に跨がる特定の線群
及び面群及び文字群を系統デ−タ化し、前記スト−リ−
ファイル全体の頁面のデ−タに対してその系統デ−タを
一括して一度にデ−タ変換して書換えが実行できるよう
にするものである。
Further, in the above configuration, specific line groups, plane groups, and character groups extending over a plurality of page surfaces in one story file of the manga are converted into systematic data.
The system data is converted at once for the data on the page of the entire file so that rewriting can be executed.

【0022】また、上記構成において、絵のデ−タが、
三次元立体デ−タであり、メモリに記憶格納した前記三
次元立体デ−タを呼び出し任意の視角を選択してその絵
をコマ枠内に書込みできるようにしたものである。
In the above arrangement, the picture data is
This is three-dimensional solid data in which the three-dimensional solid data stored and stored in the memory is called, an arbitrary viewing angle is selected, and the picture can be written in the frame of the frame.

【0023】また、上記構成において、デ−タ入力装置
に画像入力装置を有し、入力した画像を、頁面又はコマ
面に書込めるようにしたものである。
Further, in the above arrangement, the data input device has an image input device so that the input image can be written on a page or a frame.

【0024】また、上記構成において、デ−タ入力装置
に音声付き動画映像入力装置を有し、出力装置に音声出
力装置を有し、入力された音声付き動画映像をデジタル
化して音声付き動画映像のデ−タとして頁面、コマ面及
び吹出し面に書込みしてメモリに記憶格納し、モニタ画
面の一区画、頁面内の一区画、コマ面内、コマ面内の一
区画、絵内の一区画、吹出し面内、吹出し面内の一区
画、又は字上を音声と動画映像のデ−タの出力命令ポイ
ントとし、それらの指定した区画部位にカ−ソル又はマ
ウスカ−ソルを移動して打キ−又はクリックするとモニ
タ画面の動画映像と共に音声出力装置から音声が出力さ
れるようにし、また前記音声付き動画映像のデ−タの中
から任意の一瞬の画像を静止画像のデ−タとして頁面又
はコマ面に書込みしてメモリに記憶格納できるようにし
たものである。
Further, in the above configuration, the data input device has a moving picture video input device with sound, the output device has a sound output device, and the inputted moving picture video with sound is digitized to convert the moving picture video with sound. The data is written on the page, top and blowout surfaces and stored in the memory, and is stored in the memory of one section of the monitor screen, one section of the page, one section of the top, one section of the top, and one section of the picture. The output command point for audio and moving image data is designated as the output command point for audio and video data in the blowing surface, one section in the blowing surface, or the character, and the cursor or the mouse cursor is moved to the designated section and struck. Or click to output a sound from the audio output device together with the moving image on the monitor screen, and select any momentary image from the data of the moving image with sound as the still image data on the page or Write on the top It is obtained by allowing memory stored in the memory.

【0025】また、上記構成において、音声入力装置と
音声出力装置を有し、入力された音声のデ−タを頁面、
コマ面及び吹出し面に書込みしてメモリに記憶格納し、
モニタ画面の一区画、頁面内の一区画、コマ面内、コマ
面内の一区画、絵内の一区画、吹出し面内、吹出し面内
の一区画、又は字上を音声デ−タの出力命令ポイントと
し、それらの指定した区画部位にカ−ソル又はマウスカ
−ソルを移動して打キ−又はクリックすると音声出力装
置から音声が出力されるようにしたものである。
Further, in the above-mentioned structure, there is provided a voice input device and a voice output device, and the data of the input voice is displayed on a page,
Write it on the top surface and the blowing surface and store it in the memory,
Output of audio data on one section of the monitor screen, one section on the page, one section on the top, one section on the top, one section in the picture, one on the blowing plane, one on the blowing plane, or on the character When the cursor or the mouse cursor is moved to the designated section and is hit or clicked as an instruction point, sound is output from the sound output device.

【0026】また、上記構成において、作成して記憶格
納した任意の頁面又は/及びコマ枠のデ−タをモニタ−
画面に呼び出してその画面を下書面とし、その下書面に
描かれた絵、画像及び字を透視可能に上書面を重ね、そ
の上書面に下書面の絵、画像及び字を透視しながら書込
めるようにし、絵と字を書込んだ上書面を残して随時に
前記下書面を消去できるようにしたものである。
Further, in the above configuration, data of an arbitrary page surface and / or frame frame created and stored is monitored.
Invoke the screen and set the screen as the lower document, overlay the upper document so that the pictures, images and characters drawn on the lower document can be seen through, and write on the upper document while seeing through the pictures, images and characters of the lower document. In this way, the lower document on which pictures and characters are written can be erased at any time while the upper document remains.

【0027】また、上記構成において、入力装置及び出
力装置にモデムを有し、通信回線を介して他のコンピュ
−タシステムからの出力及び/又は入力を行なってプロ
グラム及びデ−タの遣り取りを行なえるようにしたもの
である。
In the above configuration, the input device and the output device have a modem, and can exchange programs and data by performing output and / or input from another computer system via a communication line. It is like that.

【0028】また、上記構成において、頁面内にコマ面
と吹出し面を設定して漫画の絵と字の書込み製作して頁
番号とコマ番号を付与してメモリへ記憶格納させて完成
した漫画を、頁番号及びコマ番号の最初の番号からか又
は任意の番号から正順又は逆順に転換できるようように
設定して頁捲りとスクロ−ルにより連続してスト−リ−
を展開できるようにし、任意にキ−又はマウスを操作し
て元の画面に戻るか又は終了できようにした上記コンピ
ュ−タを用いた漫画の製作方法で作られたモニタ画面で
見る漫画である。
Further, in the above-described configuration, the top face and the balloon face are set in the page face, the picture and character of the manga are written and produced, and the page number and the frame number are assigned and stored in the memory to complete the manga. , The page number and frame number are set so that they can be changed from the first number or an arbitrary number in the normal or reverse order, and the page turning and scrolling can be used for the continuous stream.
Is a manga viewed on a monitor screen produced by the method of producing a manga using the above-mentioned computer in which the user can operate the key or mouse to return to the original screen or terminate the operation. .

【0029】また、上記構成において、モニタ画面のあ
る分岐選択可能な区画を含む番号の頁面内、コマ面又は
吹出し面の任意の指定した分岐選択区画部位にカ−ソル
又はマウスカ−ソルを移動して打キ−又はクリックする
と、その番号の画面内から別系列の番号に分岐移動して
異なるスト−リ−の展開が始ってそのまま頁捲りとスク
ロ−ルにより連続してスト−リ−を展開できるように
し、任意にキ−又はマウスを操作して元の画面に戻るか
又は終了できようにした上記コンピュ−タを用いた漫画
の製作方法で作られたモニタ画面で見る漫画である。
Further, in the above arrangement, the cursor or the mouse cursor is moved to any designated branch selection section on the page of the number including the certain branch selectable section on the monitor screen, the top surface or the blowing surface. When the key is hit or clicked, the branch moves from the screen of the number to another number of the series, the development of a different story starts, and the page is continuously turned by scrolling the page and scrolling as it is. This is a manga viewed on a monitor screen produced by the method of producing a manga using the above-mentioned computer, which can be developed, and can be returned to the original screen by arbitrarily operating a key or a mouse.

【0030】また、上記構成において、モニタ画面の頁
面内の任意の指定した区画部位にカ−ソル又はマウスカ
−ソルを移動して打キ−又はクリックすると音声付き動
画映像又は音声が出力され、任意にキ−又はマウスを操
作すると元の画面に戻るか又は終了できようにした上記
コンピュ−タを用いた漫画の製作方法で作られたモニタ
画面で見る漫画である。
In the above arrangement, when the cursor or the mouse cursor is moved to an arbitrary designated section on the page of the monitor screen and hit or clicked, a moving picture image or sound with sound is output. This is a manga viewed on a monitor screen produced by the method of producing a manga using the above-mentioned computer, in which the user can return to the original screen or end by operating the key or mouse.

【0031】また、上記構成において、モニタ画面の頁
捲り又はコマ送りの速度を定速に又は頁毎に設定し、さ
らにその設定速度を任意の速度に早送り及び遅送りでき
るように設定できるようにし、前記頁捲り又はコマ送り
を自動的に行なえるようにした上記コンピュ−タを用い
た漫画の製作方法で作られたモニタ画面で見る漫画であ
る。
In the above arrangement, the speed of page turning or frame feed of the monitor screen can be set at a constant speed or for each page, and the set speed can be set so that it can be fast-forwarded and delayed at an arbitrary speed. , A manga viewed on a monitor screen produced by a method for producing a manga using the above-mentioned computer capable of automatically performing the page turning or frame advance.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態につき、先ず
本発明に用いるハ−ド的なコンピュ−タシステムの説明
をする。本発明では、CPUとメモリを備えたコンピュ
−タと、命令入力装置及びデ−タ入力装置を有する入力
装置と、ディスプレイ装置を含む出力装置とから構成さ
れ、既存の普及している高能力のパソコンと各種の入力
装置及び出力装置を組み合せて用いることができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A preferred embodiment of the present invention will be described first with reference to a hard computer system used in the present invention. The present invention comprises a computer having a CPU and a memory, an input device having a command input device and a data input device, and an output device including a display device. A personal computer and various input devices and output devices can be used in combination.

【0033】コンピュ−タは高速演算処理能力のあるC
PUと大容量のメモリを備えると良い。低速演算のCP
Uでは処理速度が遅くなり多くの時間が必要となる。ま
た小さい容量のメモリではデ−タ量の多い画像を処理す
ることができなくなる場合がある。そして、前記ディス
プレイ装置に出力されるモニタ画面を見ながら前記入力
手段によってオペレ−ティングソフト(OS)及びアプ
リケ−ションソフトを介してCPU及びメモリへの入力
操作を行なうコンピュ−タオペレ−ティングシステムを
用いる。
The computer has a high speed arithmetic processing capability C
A PU and a large capacity memory may be provided. Low-speed calculation CP
In the case of U, the processing speed becomes slow and a lot of time is required. Also, a memory having a small capacity may not be able to process an image having a large data amount. A computer operating system for inputting data to a CPU and a memory through operating software (OS) and application software by the input means while watching a monitor screen output to the display device is used. .

【0034】用いる入力装置には命令入力装置とデ−タ
入力装置が必要であり、前記命令入力装置としては、キ
−ボ−ド、マウス、コントロ−ラ等がある。本発明にお
いては、ディスプレイ装置に出力されるモニタ画面を見
ながら漫画を製作するものであり、前記命令入力装置に
よってプログラムソフトへの実行命令を行なうことにな
る。
An input device to be used requires a command input device and a data input device. Examples of the command input device include a keyboard, a mouse, a controller and the like. In the present invention, a manga is produced while watching a monitor screen output to a display device, and an execution instruction to program software is issued by the instruction input device.

【0035】また前記デ−タ入力装置としては、字
(「字」の語は、本発明では活字体及び各種字体及び変
形文字及び図形的文字など各種の文字を含む意味で用い
る)デ−タの入力装置としては、キ−ボ−ドがある。絵
(「絵」の語は、本発明では図形及び画像を含む意味で
用いる特に図形及び画像のみを指す場合には図形及び画
像の語を使用する)のデ−タの入力装置としては、イメ
−ジスキャナ、デジタルカメラ、テレビ、ビデオ等があ
る。音声デ−タの入力装置としては、マイクロホン、ビ
デオ、各種オ−ディオ機器等がある。また、それらの入
力装置を用いてモデムを介してインタ−ネットやパソコ
ン通信によって他のコンピュ−タシステムへのオンライ
ン入力も可能となる。
As the data input device, a character (the term "character" is used in the present invention to include various characters such as printed characters, various characters, and deformed characters and graphic characters). There is a keyboard as an input device. As an input device for data of a picture (the term "picture" is used in the sense of including a figure and an image in the present invention, and particularly when only a figure and an image are used, an image is used). -Scanners, digital cameras, televisions, videos, etc. Audio data input devices include a microphone, a video, various audio devices, and the like. In addition, these input devices can be used for online input to other computer systems via the modem or the Internet or personal computer communication.

【0036】また、出力装置のうち、絵と字の出力装置
としては、ディスプレイ装置、プリンタ等がある。また
音声出力装置としては、スピ−カがある。そして、それ
らの出力装置を用いてモデムを介してインタ−ネットや
パソコン通信によって他のコンピュ−タシステムからの
オンライン出力も可能となる。
Among the output devices, there are a display device, a printer, and the like as output devices for pictures and characters. As a sound output device, there is a speaker. Using these output devices, on-line output from other computer systems is also possible through the Internet or personal computer communication via a modem.

【0037】次に本発明に必要な漫画製作用のアプリケ
−ションソフト即ち「漫画製作ツ−ル」を説明する。本
発明では、コンピュ−タと入力装置及び出力装置を揃え
た機械的・電子的なハ−ド的システム構成が漫画を製作
するための一つの道具であるように、その機械を操作す
るためのコンピュ−タプログラムソフトウエアもまた漫
画を製作するための欠くことができない一種の道具(ツ
−ル)として使用する。各種のコンピュ−タプログラム
ソフトの介在なしには本発明の漫画の製作は実行できな
い。
Next, application software for manga production required for the present invention, that is, "manga production tool" will be described. According to the present invention, a mechanical and electronic hardware system comprising a computer, an input device and an output device is used as a tool for producing comics, and is used for operating the machine. Computer program software is also used as an indispensable kind of tool for producing cartoons. The production of the manga of the present invention cannot be performed without the intervention of various computer program software.

【0038】即ち、本発明では、グラフイクス支援ツ−
ル(漫画のコマ組み、コマの拡大縮小、コマの移動、カ
ットアンドペ−スト、吹出しの制御等)、デ−タベ−ス
支援ソフト(表情のリスト、背景のリスト、使用頻度の
管理等)、デバイス支援ツ−ル(デジタル化、VTR画
面制御等)、画面制御(マウスによる選択、移動等)、
デ−タ−転送(モデムにて他のプログラムやデ−タ同士
のアクセス等)の組み合せによって総合的なコンピュ−
タアプリケ−ションソフト即ち「漫画製作ツ−ル」が完
成する。
That is, in the present invention, the graphics support tool is used.
(Composition of cartoons, enlargement / reduction of frames, movement of frames, cut and paste, control of speech balloons, etc.), database support software (expression list, background list, use frequency management, etc.) , Device support tools (digitization, VTR screen control, etc.), screen control (mouse selection, movement, etc.),
Comprehensive computer by combination of data transfer (access to other programs and data between modems, etc.)
Touch application software, that is, a "manga production tool" is completed.

【0039】漫画はスト−リ−の展開において、通常一
枚の頁又は2枚の繋がった見開き頁の中にまとまりのあ
る場面が完結的に表現される。そして、その頁全面を一
コマで表現することもあるが、多くは、その頁画面を小
区画に分割(コマ割)して、それらのコマを上から下
へ、右から左への順で時間的推移を表現する。
In the development of a manga, a scene that is generally united in a single page or two continuous facing pages is usually completely expressed. Although the entire page may be represented by a single frame, in many cases, the page screen is divided into small sections (frame division), and the frames are arranged from top to bottom, right to left. Expresses a temporal transition.

【0040】コマ割は作者によって好みがあり、きっち
りと均等割する方法(主として四コマ漫画に多い)、割
らない方法(一コマ漫画)、斜め割する方法(劇画に多
い)、部分割する方法(挿絵漫画)、不規則割する方法
(スト−リ−漫画や劇画に多い)などの手法がある。
There is a preference for the frame division depending on the creator, and a method of exactly and equally dividing (mainly in four-frame comics), a method of not dividing (single-frame comics), a method of diagonally dividing (common in comics), and a method of dividing a part (Illustration comics) and methods of irregularly dividing (common in story comics and dramas).

【0041】コマ割線についても、立体的な影入線によ
るもの、鋭い細い線によるもの、コ−ナ−を丸めたも
の、波型にしたものなど自由に表現している。そこで、
一頁分全体の頁画内に上記のように多様な表現形式に応
じることができるように、モニタ画面にそれぞれのコマ
面が一つの枠として設定されるようにすることが漫画製
作の基本となる。
The frame dividing lines are also freely expressed, such as three-dimensional shadow lines, sharp thin lines, rounded corners, and wavy corners. Therefore,
The basics of manga production are to set each frame as one frame on the monitor screen so that various expression forms can be used in the page picture of the whole page as described above. Become.

【0042】漫画は通常一コマ毎に一場面が表現され
る。また漫画の表現はコマが独立している場合と隣り合
うコマ同士を連結させ、絵や文字を複数のコマに跨がっ
て上書きする手法が多用されている。このような手法で
心理的、空間的な連想が関連することを表現するのであ
る。このようにコマを作ることは極めて大切なことであ
る。このために、頁面にコマ枠を作成する画面制御ソフ
トが必要となる。
In a comic, one scene is usually expressed for each frame. For the expression of cartoons, a method is often used in which frames are independent and adjacent frames are connected to each other, and pictures and characters are overwritten over a plurality of frames. Such a method expresses that psychological and spatial associations are related. Making a frame like this is extremely important. For this purpose, screen control software for creating a frame on the page is required.

【0043】また、漫画には文字のスペ−スが多くを占
めている。そして漫画においての言葉の表現は、通常に
は「吹出し」を囲ってその中に会話、思考内容などを文
字で表現する。強調する場合にはコマ枠をはみ出して大
きく文字が書かれることもある。またコマ枠外や枠間に
解説文などを入れる場合がある。また日本では擬態語、
擬声語が数多く作り出されている。また文字とも絵とも
言えない形喩も数多く作り出され微妙な心理描写の手法
となっている。それら、擬態語、擬声語、形喩も「吹出
し」内に表現することもあるが、多くは絵の中に上書き
されて溶け込むように表現されることが多い。
Also, the space of characters occupies a lot in comics. The expression of words in comics usually encloses a "speech balloon" and expresses conversations, thoughts, and the like in characters. When emphasizing, characters may be written out of the frame. In some cases, a commentary or the like is inserted outside the frame or between the frames. Also in Japan, mimetic words,
Many onomatopoeic words have been created. In addition, many metaphors that can not be said to be letters or pictures have been created, which is a subtle psychological description method. Mimetic words, onomatopoeic words, and metaphors are sometimes expressed in "balloons", but many are overwritten and merged into the picture.

【0044】「吹出し」は漫画表現の基本形式である。
このために、コマ面上及びコマ枠内に任意の形状で任意
の大きさの区画の吹出し面を上書きする画面制御ソフト
が必要となる。そして、製作中に吹出し面(空間)を呼
び出して、その吹出し面内に文字デ−タを随時書き込め
るようにする。吹出しは一つの独立した文字デ−タ専用
枠とし、そしてその文字デ−タ専用枠内である吹出し枠
内にワ−プロを使用して文字や記号を記入でるようにす
る。
"Blowout" is a basic form of comic expression.
For this reason, screen control software that overwrites the blowing surface of a section of an arbitrary size with an arbitrary shape on the frame surface and in the frame is required. Then, a blowing surface (space) is called during the production, so that character data can be written in the blowing surface at any time. The balloon is a single character data exclusive frame, and characters and symbols can be entered using a word processor in the balloon frame which is the character data exclusive frame.

【0045】また画像デ−タはコンピュ−タの記憶容量
を多く必要とする。文字デ−タも絵としてを書き込みす
ることもできるが、別にワ−プロから文字デ−タを書込
んだ方がコンピュ−タの記憶容量が少なくて済むし、文
章の作成も極めて簡単となる。そして例えば吹出し枠内
の作成した文字デ−タは平仮名の片仮名への文字デ−タ
変換を実行するプログラムの作成が可能である。
Further, the image data requires a large storage capacity of the computer. Although character data can be written as pictures, writing character data separately from a word processor requires less storage capacity on the computer and makes writing text extremely easy. . For example, it is possible to create a program for performing character data conversion of hiragana into katakana using the created character data in the balloon frame.

【0046】また、文字デ−タ変換機能を用いれば、漫
画の国際化の中で、漫画が色々な言語で読まれることに
なり、その場合には漫画の中に表される文字のみを、他
の言語に翻訳して置き換え可能とすることは、例えば輸
入漫画で行なわれる吹出し枠内の物理的な切り張り置き
換え作業を省略することができる。特に、自動翻訳機が
提供されている現在、文字部分のみ自動翻訳機によって
言語転換すれば、他国での出版が極めて簡単となる。ま
た、漫画の視覚的なイメ−ジと言葉の表現としての外国
語文字とが一体的に表現されるものは外国語学習の教材
として極めて優れた資料であり、語学向上に資すること
もできる。
Also, if the character data conversion function is used, comics will be read in various languages during the internationalization of comics, in which case only characters represented in the comics will be read. Translating into another language and making it replaceable can eliminate a physical cut-and-place replacement operation in a balloon frame performed for example in an imported comic. In particular, at present, when an automatic translator is provided, if the language is converted by the automatic translator only for the character portion, publication in other countries becomes extremely easy. Further, a material in which the visual image of a manga and a foreign language character as a language expression are integrally expressed is a very excellent material as a teaching material for learning a foreign language, and can contribute to improving the language.

【0047】一般的には、これまでの漫画は文字のスペ
−スが多くの面積を占めている。しかし、モニタ−画面
で見る漫画においては、モニタ−画面を操作しながら文
字を音声に転換して出力したり、漫画に文字を書込まず
に仕上げることができるようになる。そうすれば絵の中
にスペ−スを割いて無理な吹出しを入れなくても済むよ
うにもなる。
In general, the space of characters occupies a large area in conventional comics. However, in the case of a manga viewed on a monitor screen, characters can be converted into voice and output while operating the monitor screen, or the manga can be finished without writing the characters. In this way, it is not necessary to devote space in the picture and insert an unnecessary balloon.

【0048】そこで、上記のような漫画の製作を行なう
ために、本発明に用いるアプリケ−ションソフトについ
ては、前記命令入力手段によって命令を入力しつつ前記
モニタ画面上で、見開き両頁面又は一頁面に、(イ)頁
面全体をそのまま一つの単位区画とするか、頁面内を複
数に平面分割して分割された各個を単位区画とするか、
頁面上に複数の区画面を重層させそれら各区画面を単位
区画とするか、のいずれかによる任意のコマ面を設定す
る画面制御ソフトと、(ロ)頁面のコマ面の上と内に、
任意の位置に任意の形状の吹出し面を設定する画面制御
ソフトと、(ハ)頁面に設定したコマ面と吹出し面に漫
画の絵と字を書込むグラフィクス支援ツ−ル、デ−タベ
−ス支援ソフト、デバイス支援ツ−ル、画面制御、デ−
タ転送、図形プロセッサ、ワ−ドプロセッサ等のソフト
と、の各ソフトを組込んだ漫画製作ツ−ルを使用する。
Therefore, in order to produce the manga as described above, the application software used in the present invention is arranged such that a command is input by the command input means on the monitor screen and a double-page spread or a single page is displayed. (A) Whether the entire page surface is used as a single unit section as it is, or the page surface is divided into a plurality of planes and each divided unit is used as a unit section.
Screen control software for setting an arbitrary frame surface by stacking a plurality of domain screens on the page surface and setting each of the domain screens as a unit block; and (b) above and within the frame surface of the page surface;
Screen control software for setting a balloon surface of an arbitrary shape at an arbitrary position; and (c) graphics support tools and data bases for writing comic pictures and characters on the frame surface and the balloon surface set on the page surface. Support software, device support tools, screen control, data
A manga production tool incorporating software such as data transfer, a graphics processor, and a word processor is used.

【0049】そしてコマ面と吹出し面を設定してその中
に漫画の絵と字の書込みを行なう。そして完成されたそ
れらの表示画面の全頁枚数を一頁づつ紙にプリントアウ
トしてそれらを頁順に製本すると一冊の漫画本が完成す
る。そしてそれらの個々のモニタ画面は製作の途中や完
成させてからも随時プリントアウト可能とすれば、改め
て絵や字の点検や修正を行なうことが容易となる。
Then, a frame surface and a balloon surface are set, and a manga picture and characters are written therein. Then, the completed number of pages of these display screens are printed out on paper one page at a time, and they are bound in page order to complete one comic book. If these individual monitor screens can be printed out at any time during or after the production, it is easy to inspect and correct the pictures and characters again.

【0050】上記の絵、字、音声のデ−タ処理操作に必
要なプログラムのソフトウェアは、各種のプログラム言
語の使用によって構築される。特にマルチウインドウの
スタイル、即ち画面の中に別の画面を重層させて表示し
てその各表示された画像を加工する手法が有効に利用で
きる。
The software of the program necessary for the data processing operation of the picture, character, and voice is constructed by using various program languages. In particular, a multi-window style, that is, a method of superimposing and displaying another screen in a screen and processing each displayed image can be effectively used.

【0051】また、コマ面と吹出し面の辺縁の周囲の全
部又は一部に、任意の幅で任意の形状の枠線及び/又は
枠間を設定できるようにする。コマ枠線や吹出し枠線は
単に場面のちよっとした切れ目又は相互に関連した場面
として表現され、また意識的に枠線なしにすることもあ
る。また全部ではなくコマ枠の一部分に枠線を入れて同
一空間において別の異なる場面であることを明確にさせ
る効果がを持たせたりする。また枠間余白を大きくとる
ことによって場面と場面との時間的空間的な隔たりを表
現することができる。
Further, it is possible to set a frame line and / or a space between frames with an arbitrary width and an arbitrary shape on all or a part of the periphery of the top surface and the blowing surface. A frame border or a balloon border is simply expressed as a small break in a scene or a scene related to each other, and may be intentionally left without a border. Also, a frame line may be inserted in a part of the frame frame, but not in the entire frame, to give an effect of clarifying that the scene is another different scene in the same space. In addition, by increasing the margin between frames, it is possible to express a temporal and spatial difference between scenes.

【0052】また、枠線及び枠間の形状をあらかじめ製
作して登録しておき、その登録されている複数の形状の
中から自由に選択して使用できるようにする。前記枠線
及び前記枠間の形状は直線を用いることが多いが、感動
的場面や作者が特別に見て欲しい場面には波型や鋸歯型
や稲妻型などの枠線を使用することがある。
Further, the frame lines and the shapes between the frames are manufactured and registered in advance, so that the user can freely select and use the plurality of registered shapes. The frame line and the shape between the frames often use a straight line, but in an impressive scene or a scene that the author wants to see specially, a frame line such as a wavy shape, a sawtooth shape, or a lightning type may be used. .

【0053】また、設定されたコマ面と吹出し面を製作
単位とし、個々のコマ面内で絵の描画、編集、印刷、転
送、登録、削除、終了を行い、また個々の吹出し面内で
字の書込み、字形変換、文字変換、編集、印刷、転送、
登録、削除、終了を行なえるようにする。
Further, drawing, editing, printing, transferring, registering, deleting, and ending a picture in each frame surface are performed using the set frame surface and blowing surface as a production unit. Writing, glyph conversion, character conversion, editing, printing, forwarding,
Enables registration, deletion, and termination.

【0054】従来の図形プロセッサの機能としては、例
えば、描画機能には、画面にメニュ−を表示して、部品
の選択、部品の呼出、数値入力、塗りつぶし、自由曲
線、軌跡、連続直線、平行四辺形、正方形、多角形、
円、楕円、長方形、直線、色などの選択ができる。編集
機能には、スペ−ス削除、スペ−ス挿入、スペ−ス指
定、トレ−ス、分解、合成、拡大縮小、回転、変形、削
除、移動、コピ−などがある。指定図形、元図を残す
か、残さないかの選択、解除、ボックス掛け、ボックス
囲いがある。
As a function of the conventional graphic processor, for example, a drawing function displays a menu on a screen, selects a part, calls a part, inputs a numerical value, fills, a free curve, a locus, a continuous straight line, and a parallel line. Quadrilateral, square, polygon,
You can select circles, ellipses, rectangles, straight lines, colors, etc. The editing functions include space deletion, space insertion, space designation, trace, decomposition, synthesis, enlargement / reduction, rotation, deformation, deletion, movement, copy, and the like. There are selection, cancellation, box hanging, and box enclosing whether to keep or not to save the designated figure and original drawing.

【0055】印刷機能には、部分拡大、プリンタ、レイ
アウト等の機能がある。変更機能には、透過、上下、全
部、位置合せ、塗りつぶし、塗り替え、点種、線種など
がある。転送機能には、ファイル保存、読み込み、転送
などがある。登録機能には登録、削除がある。書込む文
字については、削除、移動、コピ−、入力、枠サイズ変
更、枠作成、位置変更、字形変更、文字変更などがあ
る。最後に終了には、保存終了と破棄終了がある。
The printing function includes functions such as partial enlargement, printer, layout, and the like. The change function includes transparency, up / down, all, alignment, painting, repainting, point type, line type, and the like. Transfer functions include file saving, reading, and transferring. The registration function includes registration and deletion. The characters to be written include deletion, movement, copy, input, frame size change, frame creation, position change, character shape change, and character change. Finally, the end includes a save end and a discard end.

【0056】漫画には着色、ハッチング、網掛け、ボカ
シ等の表現が多用されるが、その場合に以上のような機
能を利用して簡単に図形処理を行なうことができる。例
えば、絵のデ−タの任意の空間内の色及び図柄を、あら
かじめ設定してある色及び図柄に転換して塗り換えした
りできる。
Expressions such as coloring, hatching, shading, and shading are frequently used in comics. In such a case, graphic processing can be easily performed using the functions described above. For example, a color and a pattern in an arbitrary space of picture data can be changed to a preset color and a pattern and repainted.

【0057】また、漫画の絵と字の製作中に、任意のコ
マ枠及び吹出し枠を選択してその枠面を切り取り、その
切り取った枠面を拡大及び縮小及び変形を行なえるよう
にし、そのコマ枠及び吹出し枠の中に絵と字を作成して
そのデ−タを書込み、それら各コマを元の縮尺に戻して
頁面内の元の位置に戻すか又は別の位置とコマの入替え
配置して頁面を作成できるようにする。そしてそのよう
にコマ枠を拡大すれば細かい部分まで詳細に確認できて
正確に書込むことなどが可能である。
Also, during the production of cartoon pictures and characters, an arbitrary frame frame and a balloon frame are selected and their frame surfaces are cut out, and the cut-out frame surfaces can be enlarged, reduced and deformed. Create pictures and characters in the frame and the balloon, write the data, and return each frame to its original scale and return it to its original position on the page, or replace the frame with another position. To create a page. If the frame is enlarged in this manner, it is possible to check the details in detail and write accurately.

【0058】また、作成して記憶格納した頁面及びコマ
面をモニタ−画面に随時に呼び出し、その画面上で絵と
字のデ−タを修正して上書きできるようにする。一旦完
成した絵のデ−タにさらに文字デ−タを上書きできるよ
うにする。文字は普通絵ができあがった後から書き入れ
ることが多い。その書き入れかたは、絵の上に直接被せ
るように書き込む方法と、吹出し又は囲いを設けたり、
吹出し面を空けてその中に表示する方法とがある。また
それらの方法を場面に相応しく組み合せる方法もある。
The page and frame planes created and stored are called up on the monitor screen at any time, and the picture and character data can be corrected and overwritten on the screen. The character data can be overwritten on the data of the picture once completed. The characters are usually written after the picture is completed. The way of writing is to write directly on the picture, and to provide a balloon or enclosure,
There is a method of opening a blowing surface and displaying it inside. There are also ways to combine these methods appropriately for the situation.

【0059】また、絵と字のデ−タのコピ−などの移動
が他のコマ面と他の吹出し面との間でも行なえるように
したものである。製作中に随時にコマ面の絵と字のデ−
タの切取りと張付けが同じコマ面内又は別のコマ面間で
行なえるようにする。図形製作ソフトの一般的な編集手
法を利用することができ、前記コマ内の一部又は全部の
絵のデ−タの切取り及び張付けなどの機能をもたせる
と、画面内の部分修正などが容易となる。
Further, the movement of copying of picture and character data and the like can be performed even between another frame surface and another blowing surface. The picture and character data of the top face at any time during the production
Data can be cut and pasted in the same top plane or between different top planes. A general editing method of graphic production software can be used, and if functions such as cutting and pasting of data of part or all of the picture in the frame are provided, it is easy to modify a part of the screen. Become.

【0060】また、絵と字のデ−タの中から1グル−プ
を成す線群及び面群及び文字群を抽出してそれらをグル
−プ別に独立デ−タ化し、そのグル−プに整理番号を付
与してメモリに保存し、製作中の画面に随時に呼び出し
て書き込みが実行できるようにする。一度書かれた絵
は、同じ様な場面設定においては、その絵を背景として
何度も使用することができる。何時間も手間をかけて最
初からそのような絵を書き込むことと比較すると一瞬の
うちに表示できることは極めて高効率である。また、一
つの絵、例えば主人公は何度も登場し、顔の形や向きは
数種類まパタ−ンで間に合うことが多い。さらに喜怒哀
楽の表情の部分を加えればおよその人物は蓄積された図
形デ−タで埋められる。この呼出した背景画面にこの人
物図形デ−タを上書すれば一つのコマが簡単に完成する
ことになる。
Also, a group of lines, planes and characters forming one group is extracted from the picture and character data, and these are converted into independent data for each group, and the group is extracted. A reference number is assigned and saved in a memory, and the screen can be called up and written at any time during the production. Once a picture is written, it can be used many times as a background in similar scene settings. It is extremely efficient to be able to display in an instant as compared to writing such a picture from the beginning taking hours and effort. In addition, one picture, for example, the hero appears many times, and the shape and orientation of the face are often several patterns in time. Further, if an emotional expression is added, an approximate person is filled with the accumulated graphic data. If this figure data is overwritten on the called background screen, one frame can be easily completed.

【0061】また、漫画の一つのスト−リ−ファイルの
中の複数の頁面に跨がる特定の線群及び面群及び文字群
を系統デ−タ化し、前記スト−リ−ファイル全体の頁面
のデ−タに対してその系統デ−タを一括して一度にデ−
タ変換して書換えが実行できるようにする。そして、画
像デ−タの線を個々に又は一区画内を一括して任意の太
さの線種や同一筆種に一括変更できる。
Further, a specific line group, plane group, and character group extending over a plurality of pages in a single story file of the manga are systematically converted into systematic data, and the page faces of the entire story file are converted. System data for all data at once
Data conversion so that rewriting can be performed. Then, the lines of the image data can be changed individually or collectively within one section to a line type of an arbitrary thickness or the same brush type.

【0062】また、絵のデ−タが、三次元立体デ−タで
あり、メモリに記憶格納した前記三次元立体デ−タを呼
び出し任意の視角を選択してその絵をコマ枠内に書込み
できるようにする。例えば、一人の人物の三次元立体デ
−タによって、前後左右斜め方向等の選択ができ、また
顔の表情、手足等体の動作が表せる。そしてその三次元
立体デ−タを紙上の二次元平面デ−タに置き換え書き込
みする。そして、コマの中に呼び出した背景の絵にその
三次元立体デ−タから作られた二次元平面デ−タを書き
込んで一つのコマを完成させることができる。
The picture data is three-dimensional solid data. The three-dimensional solid data stored in the memory is called, an arbitrary viewing angle is selected, and the picture is written in the frame of the frame. It can be so. For example, the three-dimensional data of one person can be used to select the front, rear, left, right, diagonal directions, etc., and express facial expressions, limbs and other body movements. Then, the three-dimensional solid data is replaced with two-dimensional plane data on paper and written. One frame can be completed by writing the two-dimensional plane data created from the three-dimensional solid data into the background picture called in the frame.

【0063】また、デ−タ入力装置に画像入力装置を有
し、入力した画像を、頁面又はコマ面に書込めるように
する。前記画像入力装置としてイメ−ジスキャナを有す
る場合には、紙に描かれた絵、写真、文字等をそのまま
読み込みそれらをモニタ画面に出力して頁画面全体又は
各コマ内に表示してその頁面又はコマ枠に絵のデ−タと
して書き込めるようにする。それらの絵、写真、文字等
はそのまま漫画の背景、下絵等に利用できる。さらに、
イメ−ジスキャナで読み込まれたワ−プロで表現できな
い文字、即ち、強調文字、変形文字など特殊な文字を前
記漫画の背景、下絵等の上にさらに上書きして表示する
ことができる。また紙に描かれた絵をイメ−ジスキャナ
によってモニタ−画面に表示して、この表示された絵を
前記下絵の上にさらに上書きするなど、紙上に保存して
おけばこの絵を繰返し何度も利用することができる。
The data input device has an image input device so that the input image can be written on a page or a frame. When an image scanner is provided as the image input device, pictures, pictures, characters, and the like drawn on paper are read as they are, output to a monitor screen, displayed on the entire page screen or in each frame, and the page surface or Make it possible to write in the frame as picture data. The pictures, pictures, characters, etc. can be used as they are as backgrounds for cartoons, sketches, etc. further,
Characters that cannot be expressed by a word processor read by an image scanner, that is, special characters such as emphasized characters and deformed characters, can be displayed over the cartoon background, sketch and the like. If a picture drawn on paper is displayed on a monitor screen by an image scanner and the displayed picture is overwritten on the above-mentioned sketch, if the picture is saved on paper, the picture can be repeated many times. Can be used.

【0064】また、前記画像入力装置としてデジタルカ
メラを有する場合には、漫画の絵と字の製作工程におい
て、映写画像デ−タの中から任意の画像デ−タを頁面又
はコマ枠内に書込みできるようにする。デジタルカメラ
は絵のデ−タ入力装置としてはデジタル情報の直接的な
デ−タであるからその画像の加工や処理は容易である。
In the case where a digital camera is provided as the image input device, arbitrary image data from the projected image data is written on the page or frame in the step of producing cartoon pictures and characters. It can be so. Since a digital camera is a direct data of digital information as a picture data input device, it is easy to process and process the image.

【0065】そして、作成して記憶格納した任意の頁面
及びコマ面のデ−タをモニタ−画面に呼び出してその画
面を下書面とし、その下書面に描かれた絵、画像及び文
字を透視可能に上書面を重ね、その上書面に下書面の
絵、画像及び文字を透視しながら書込めるようにし、絵
と字を書込んだ上書面を残して随時に前記下書面を消去
できるようにする。例えば、カメラ撮影画像を下書面と
し、その上書面にその画像になぞって絵を書込むことに
よってデッサン技術の劣る人でもバランス良くリアルに
絵を描き出すことが可能となる。
Then, any page and frame data that has been created and stored is called up on the monitor screen, and the screen is used as a lower document, and pictures, images and characters drawn on the lower document can be seen through. The upper document is superimposed on the lower document, and the picture, image and characters of the lower document can be written on the upper document while seeing through. . For example, by writing a picture taken by a camera as a draft and tracing the picture on the upper document and drawing the picture, even a person with poor drawing skills can draw a picture in a well-balanced and realistic manner.

【0066】また、デ−タ入力装置にテレビ、ビデオカ
メラ、DVD、ビデオテレビなどの音声付き動画映像入
力装置を有し、また出力装置にスピ−カ−などの音声出
力装置を有する。そして、入力された音声付き動画映像
をデジタル化して音声付き動画映像のデ−タとして頁
面、コマ面及び吹出し面に書込みしてメモリに記憶格納
し、モニタ画面の一区画、頁面内の一区画、コマ面内、
コマ面内の一区画、絵内の一区画、吹出し面内、吹出し
面内の一区画、又は字上を音声と動画映像のデ−タの出
力命令ポイントとし、それらの指定した区画部位にカ−
ソル又はマウスカ−ソルを移動して打キ−又はクリック
するとモニタ画面の動画映像と共に音声出力装置から音
声が出力されるようにし、また前記音声付き動画映像の
デ−タの中から任意の一瞬の画像を静止画像のデ−タと
して頁面又はコマ面に書込みしてメモリに記憶格納でき
るようにする。
The data input device has a moving image input device with sound such as a television, a video camera, a DVD, and a video television, and the output device has an audio output device such as a speaker. Then, the input moving picture image with sound is digitized and written as data of the moving picture image with sound on the page surface, the top surface, and the blowing surface, and stored in the memory. , Within the plane,
One section in the frame plane, one section in the picture, one section in the blowing plane, one section in the blowing plane, or on the character is used as an output command point for audio and video data. −
When the sol or mouse cursor is moved and hit or clicked, sound is output from the audio output device together with the moving image on the monitor screen, and any momentary data is selected from the data of the moving image with sound. The image is written on the page or frame as still image data so that it can be stored and stored in the memory.

【0067】そして、そのデジタル化した一瞬場面の静
止画像をモニタ画面に表示したら、これをコマ内の背景
部分としてそのま使用するか、又は下絵として利用する
こともできる。さらに、テレビ、カメラ、CCDカメ
ラ、DVD及びそのビデオの動画映像についても、それ
らの動画映像をデジタルに変換してモニタ画面に表示し
てメモリに記憶格納させたり、静止画像に加工したり、
ハ−ドディスク(HD)、フロッピ−ディスク(F
D)、光ディスク、光磁気ディスクやCD−ROM等の
記憶媒体に画像、字及び音声のデ−タを記録し再生させ
ることも可能となる。また、それら画像を再生させ加工
する画像処理ソフトも各種提供されているのでこれらを
有効に利用できる。さらに、絵、図形、画像と関連させ
て音楽、会話、動物、物音などの音声などのマイクロホ
ンで音声入力したりそれをコマ面内の絵や文字を指示し
て出力させたりすることができる。
When the digitized still image of the momentary scene is displayed on the monitor screen, it can be used as it is as a background portion in the frame or used as a sketch. Furthermore, with respect to television, cameras, CCD cameras, DVDs, and video moving images thereof, the moving images are converted into digital data, displayed on a monitor screen and stored in memory, or processed into still images,
Hard disk (HD), floppy disk (F
D), it is also possible to record and reproduce image, character and audio data on storage media such as optical disks, magneto-optical disks and CD-ROMs. In addition, various types of image processing software for reproducing and processing these images are provided, so that they can be used effectively. Further, it is possible to input a voice with a microphone such as a sound such as music, conversation, animal, and sound of a sound in association with a picture, a figure, and an image, and to output the picture or character in a frame by designating the picture or character.

【0068】また、音声入力装置と音声出力装置を有
し、入力された音声のデ−タを頁面、コマ面及び吹出し
面に書込みしてメモリに記憶格納し、モニタ画面の一区
画、頁面内の一区画、コマ面内、コマ面内の一区画、絵
内の一区画、吹出し面内、吹出し面内の一区画、又は字
上を音声デ−タの出力命令ポイントとし、それらの指定
した区画部位にカ−ソル又はマウスカ−ソルを移動して
打キ−又はクリックすると音声出力装置から音声が出力
されるようにする。前記音声入力装置には、マイクロホ
ン、各種オ−ディオ、電子楽器、テ−プレコ−ダ、録音
媒体、CDプレ−ヤが利用できる。
Further, it has a voice input device and a voice output device, and writes the input voice data on the page surface, the frame surface, and the blowing surface, and stores and stores the data in the memory. , One section in the top plane, one section in the picture, one section in the picture, one in the blowing plane, one section in the blowing plane, or on the character as the output command point of the audio data, and designate them. When the cursor or the mouse cursor is moved to the section and hit or clicked, sound is output from the sound output device. For the voice input device, a microphone, various audios, an electronic musical instrument, a tape recorder, a recording medium, and a CD player can be used.

【0069】また、漫画の絵と字の製作中において、次
のコマ枠に製作移動すると、その直前のコマ枠に書込ま
れたデ−タが製作中のコマ枠内に呼び出されるようにす
る。コマ画面は連続することも多いので、コマ移動で自
動的にそのこま内に直前のコマに書込んだデ−タを呼び
出せば次のコマの効率的な製作ができる。また、製作し
てメモリに記憶格納したデ−タの呼び出しの使用頻度に
応じて優先順序で並べ換えできるようにすれば、使用し
たい加工前の下書用の絵と字のデ−タを早く効率良く呼
び出すことができる。
Further, when the production is moved to the next frame during the production of the picture and character of the manga, the data written in the frame immediately before is moved to the frame being produced. . Since the frame screen is often continuous, the next frame can be efficiently manufactured by automatically recalling the data written in the immediately preceding frame in the frame by moving the frame. In addition, if the data can be rearranged in a priority order according to the frequency of use of the data that has been produced and stored in the memory, it is possible to quickly and efficiently use the draft picture and character data to be used before processing. Can be called well.

【0070】また、入力装置及び出力装置にモデムを有
し、アプリケ−ションソフトにデ−タ転送ソフトを有
し、通信回線を介して他のコンピュ−タシステムからの
プログラム及デ−タの出力及び/又は入力を行なってプ
ログラム及びデ−タの遣り取りを行なえるようにする。
通信回線を介して別々のコンピュ−タシステムが接続さ
れ、おのおのがモニタ画面を見ながらそれぞれに漫画の
製作ができ、またできた漫画を他のコンピュ−タシステ
ムのモニタ画面に出力させることが可能になる。また、
上記コンピュ−タを用いた漫画は、モデムを介して、
絵、文字又は絵、文字、音声のデ−タを通信回線を用い
て別のコンピュ−タ−システムから出力及び入力できる
ようにすればそれを基に別の所にいながらモニタ画面で
見ながら製作することができる。そうすれば本を運搬す
ることなく、通信によって漫画を海外にまで発信できる
し、海外の漫画を受信することができるようになる。
The input device and the output device have a modem, the application software has data transfer software, and output and output of programs and data from another computer system via a communication line. And / or perform input and output of programs and data.
Separate computer systems are connected via communication lines, each of which can produce a manga while watching the monitor screen, and output the manga produced on the monitor screen of another computer system. . Also,
Cartoons using the above computer are sent via a modem.
If it is possible to output and input picture, character, or picture, character, and voice data from another computer system using a communication line, it is possible to look at the monitor screen while in another location based on the data. Can be manufactured. Then, without transporting books, comics can be transmitted to foreign countries by communication, and foreign comics can be received.

【0071】また、上記コンピュ−タを用いた漫画の製
作方法を用いて、頁面内にコマ面と吹出し面を設定して
その中に漫画の絵と字の書込み製作して頁番号とコマ番
号を付与してメモリへ記憶格納させて完成した漫画を、
頁番号及びコマ番号の最初の番号からか又は任意の番号
から正順又は逆順に転換できるようように設定して頁捲
りとスクロ−ルにより連続してスト−リ−を展開できる
ようにし、任意にキ−又はマウスを操作して元の画面に
戻るか又は終了できようにする。
Also, using the above-described method for producing a manga using a computer, a top surface and a blowing surface are set in a page surface, and a manga picture and characters are written and produced therein, and a page number and a frame number are produced. , And the completed manga is stored and stored in the memory,
It is set so that the page number and frame number can be changed from the first number or the arbitrary number in the normal or reverse order so that the story can be continuously developed by turning the page and scrolling. The user can operate the key or mouse to return to the original screen or to exit.

【0072】また、前記モニタ画面で見る漫画におい
て、モニタ画面のある分岐選択可能な区画を含む番号の
頁面内、コマ枠又は吹出し枠の任意の指定した分岐選択
区画部位にカ−ソル又はマウスカ−ソルを移動して打キ
−又はクリックすると、その番号の画面内から別系列の
番号に分岐移動して異なるスト−リ−の展開が始ってそ
のまま頁捲りとスクロ−ルにより連続してスト−リ−を
展開できるようにし、任意にキ−又はマウスを操作して
元の画面に戻るか又は終了できようにする。
In the cartoon viewed on the monitor screen, a cursor or a mouse cursor is placed on an arbitrary designated branch selection section of a frame frame or a balloon frame on a page of a number including a branch selectable section of the monitor screen. When the sol is moved and hit or clicked, it branches off from the screen of that number to another number in the series and the development of a different story starts, and the page is scrolled and scrolled continuously as it is. -To allow the key to be expanded, and to return to the original screen or to end by arbitrarily operating the key or the mouse.

【0073】また、未完成及び/又は完成した頁面及び
コマ枠に直列及び/又は複数並列の整理番号を付与して
メモリに記憶格納し、それらをそれぞれ直列及び/又は
複数並列の番号順又はある番号からの任意選択可能な枝
番号順に配列してモニタ画面又はプリンタに出力できる
ようにする。
In addition, serial and / or parallel serial numbers are assigned to unfinished and / or completed page surfaces and frame frames and stored in a memory, and they are stored in a serial and / or parallel number order, respectively. The numbers are arranged in the order of the branch numbers which can be arbitrarily selected from the numbers, and can be output to a monitor screen or a printer.

【0074】順当な方法としては頁面及びコマ面を順次
シナリオにそって直列の番号順に配列した場合には、頁
面及びコマ面を頁順及びコマ面順に頁捲及びコマ面送り
することができる。しかし本発明においては、頁面及び
コマ面に複数並列の整理番号を付与して、頁面及びコマ
枠を整理番号順に頁面及びコマ面を送れるようにし、あ
る頁面及びコマ面においてその頁面及びコマ面から次の
選択し得る複数の頁面及びコマ面即ち別々のスト−リ−
の展開窓口として新たなスト−リ−展開を開始して頁面
及びコマ面が捲られスト−リ−を進行することができ
る。
As a proper method, in the case where the page surface and the top surface are sequentially arranged in the order of the number according to the scenario, the page surface and the top surface can be turned and turned forward in the order of the page and the top surface. However, in the present invention, a plurality of parallel reference numbers are assigned to the page surface and the top surface, so that the page surface and the top frame can be sent in the order of the reference number, and a certain page surface and the top surface are transmitted from the page surface and the top surface. Next multiple selectable page and top faces, ie separate stories
As a window for developing a new story, a new story development is started, and the page and top faces are turned and the story can be advanced.

【0075】例えば同時平行的に進行するスト−リ−を
それぞれの側からの心理描写しつつ同じ場面を別解釈で
展開することができる。このように複数の枝順番に並べ
換え、移れるようにする方法が可能となる。また、その
コマに関連する過去の追憶や、関連デ−タを呼び出して
スト−リ−に変化をもたせたり、その人物の心理解説し
たり、見る人の選択事項を挿入することによりこれまで
の紙面による漫画では表現できない時差的描写、別解釈
的描写、及び多視点的描写などの新表現技法が可能とな
る。
For example, the same scene can be developed with different interpretations while psychologically depiction of a story progressing simultaneously and in parallel from each side. In this way, a method of rearranging and moving to a plurality of branch orders becomes possible. Also, by remembering the past related to the frame, calling the related data to change the story, explaining the psychology of the person, and inserting the viewer's choices, New expression techniques, such as staggered depiction, alternative interpretation depiction, and multi-view depiction, which cannot be expressed by manga on paper, are possible.

【0076】また、前記モニタ画面で見る漫画におい
て、モニタ画面の頁面内の任意の指定した区画部位にカ
−ソル又はマウスカ−ソルを移動して打キ−又はクリッ
クすると音声付き動画映像又は音声が出力され、任意に
キ−又はマウスを操作すると元の画面に戻るか又は終了
できようにする。
In the manga viewed on the monitor screen, when the cursor or mouse cursor is moved to an arbitrary designated section on the page of the monitor screen and hit or clicked, a moving picture image or sound with sound is generated. It is output so that the user can return to the original screen or end the operation by arbitrarily operating the key or the mouse.

【0077】また、前記モニタ画面で見る漫画におい
て、モニタ画面の頁捲り又はコマ送りの速度を定速に又
は頁毎に設定し、さらにその設定速度を任意の速度に早
送り及び遅送りできるように設定できるようにし、前記
頁捲り又はコマ送りを自動的に行なえるようにする。
In the comics viewed on the monitor screen, the speed of page turning or frame feed of the monitor screen is set to a constant speed or for each page, and the set speed can be fast-forwarded and delayed to an arbitrary speed. Setting, and the page turning or frame turning can be automatically performed.

【0078】[0078]

【発明の効果】本発明は上記のようで、コマ割りとコマ
枠の制御及び吹出し枠の設定と制御によってそれら漫画
特有の表現手法の基本を容易に製作できるようにしたこ
とによってコンピュ−タを用いての漫画の製作がだれで
も簡単にできるようになり、そしてできた漫画をモニタ
画面で見て楽しむことが可能となった。そして、コンピ
ュ−タを介することによって、写真、デジタルカメラ、
テレビ、ビデオ、CD、録音テ−プ、デ−タ通信等各種
メディアを利用して、漫画の表現手法を飛躍的に高める
とともに、各種専門的分野の複雑な描写など、手間暇か
かり且つデツサン力や立体表現力などの芸術的センスの
必要な手書部分をコンピュ−タに読み込んだ画像に置き
換えて利用すればだれでも簡単に漫画を製作することが
できるようになる。
As described above, the present invention provides a computer which can easily produce the basics of expression methods unique to comics by controlling frame division and frame frame and setting and controlling the balloon frame. Anyone can easily create cartoons using them, and it is possible to enjoy watching the created cartoons on a monitor screen. And, through a computer, a photograph, a digital camera,
Using various media such as TV, video, CD, recording tape, data communication, etc., the expression method of comics is dramatically improved, and complicated drawing of various specialized fields is time-consuming and requires drawing skills. Anyone can easily produce a manga by replacing the handwritten part that requires artistic sense, such as image quality and three-dimensional expression, with an image read into a computer.

【0079】また、絵や文字のデ−タ管理ができるた
め、一度コマに絵ができ上がればその描いた絵を記憶さ
せ、これを基に使いたいとき絵を呼出して下絵として何
度も利用することができる。さらに、コマ枠内への映写
記録画像などの取り込によって、絵の中に生な映像を活
用することが可能となる。これらは、描写表現力が乏し
く絵を描くことが苦手な人にとって、漫画製作の一つの
大きな関門を克服することになる。
Further, since picture and character data can be managed, once a picture has been completed in a frame, the drawn picture is memorized, and when it is desired to use the picture, the picture is called up and used repeatedly as a sketch. can do. Furthermore, by capturing a projection recording image or the like in the frame of a frame, it is possible to utilize a live image in a picture. These will overcome one of the major barriers in manga production for those who are poor at drawing and expressing and are not good at drawing.

【0080】そしてできた漫画は、モニタ画面によっ
て、単に平面的、直列的に見るのみならず、動画で、立
体的に、音声を聞きながらコマを楽しめ、さらに並列
的、重層的にスト−リ−を展開して楽しむことができる
ようになった。通信手段を利用すれば多くのデ−タの遣
り取りができるので、本発明の漫画の製作方法を用いて
多くの人々が簡単に漫画を製作して、個人的に製作した
漫画をホ−ムペ−ジからインタ−ネットを介して全世界
の多くの人々に見てもらうことも可能となる。また、電
子出版システムに載せてオンデマンドに供給することも
可能となる。
[0096] The manga produced can be viewed not only in a plane and in a series, but also in a moving image, in a three-dimensional manner, while listening to the sound while listening to the sound on the monitor screen. -Can be developed and enjoyed. Since many data can be exchanged by using the communication means, many people can easily produce comics using the method for producing comics according to the present invention, and homemade personalized comics. It will also be possible for many people from all over the world to see it from the Internet. It can also be supplied on demand on an electronic publishing system.

Claims (17)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 CPUとメモリを備えたコンピュ−タ
と、命令入力装置及びデ−タ入力装置を有する入力装置
と、ディスプレイ装置を含む出力装置とから成り、前記
ディスプレイ装置に出力されるモニタ画面を見ながら前
記入力手段によってOS及びアプリケ−ションソフトを
介してCPU及びメモリへの入力操作を行なうコンピュ
−タシステムを用い、 前記アプリケ−ションソフトには、前記命令入力手段に
よって命令を入力しつつ前記モニタ画面上で、見開き両
頁面又は一頁面に、 (イ)頁面全体をそのまま一つの単位区画とするか、頁
面内を複数に平面分割して分割された各個を単位区画と
するか、頁面上に複数の区画面を重層させそれら各区画
面を単位区画とするか、のいずれかによる任意のコマ面
を設定する画面制御ソフトと、 (ロ)頁面のコマ面の上と内に、任意の位置に任意の形
状の吹出し面を設定する画面制御ソフトと、 (ハ)頁面に設定したコマ面と吹出し面に漫画の絵と字
を書込むグラフィクス支援ツ−ル、デ−タベ−ス支援ソ
フト、デバイス支援ツ−ル、画面制御、デ−タ転送、図
形プロセッサ、ワ−ドプロセッサ等のソフトと、の各ソ
フトを組込んだ漫画製作ツ−ルを使用して、コマ面と吹
出し面を設定してその中に漫画の絵と字の書込みを行な
うことを特徴とするコンピュ−タを用いた漫画の製作方
法。
1. A monitor screen output to a display device, comprising: a computer having a CPU and a memory; an input device having a command input device and a data input device; and an output device including a display device. A computer system for performing input operations to a CPU and a memory via the OS and application software by the input means while watching the application software; and inputting a command to the application software by the command input means. On the two-page spread or one page on the monitor screen, either (a) the entire page is used as one unit section as it is, or the inside of the page is divided into a plurality of planes, and each divided unit is used as a unit section. A screen control software for setting an arbitrary frame plane by stacking a plurality of ward screens and setting each ward screen as a unit block; ( B) Screen control software for setting a blowing surface of an arbitrary shape at an arbitrary position on and inside the top of the page, and (c) writing cartoon pictures and characters on the top and blowing surfaces set on the page. Manga production incorporating software such as graphics support tool, database support software, device support tool, screen control, data transfer, graphic processor, word processor, etc. A method for producing a manga using a computer, comprising setting a top surface and a balloon surface using a tool and writing a manga picture and characters therein.
【請求項2】 コマ面と吹出し面の辺縁の周囲の全部又
は一部に、任意の幅で任意の形状の枠線及び/又は枠間
を設定できるようにしたことを特徴とする請求項1のコ
ンピュ−タを用いた漫画の製作方法。
2. A frame line and / or a space between frames having an arbitrary width and an arbitrary shape can be set on all or a part of the periphery of the top surface and the blowing surface. A method for producing a manga using a computer.
【請求項3】 枠線及び枠間の形状をあらかじめ製作し
て登録しておいた複数の形状の中から選択して自由に使
用できるようにしたことを特徴とする請求項2のコンピ
ュ−タを用いた漫画の製作方法。
3. The computer according to claim 2, wherein the frame line and the shape between the frames are selected from a plurality of shapes that have been produced and registered in advance and can be used freely. Manga production method using.
【請求項4】 設定されたコマ面と吹出し面を漫画の製
作単位とし、個々のコマ面内で絵の描画、編集、印刷、
転送、登録、削除、終了を行い、また個々の吹出し面内
で字の書込み、字形変換、文字変換、編集、印刷、転
送、登録、削除、終了を行なえるようにしたことを特徴
とする請求項1乃至3のうちいずれか一項記載のコンピ
ュ−タを用いた漫画の製作方法。
4. The set top surface and balloon surface are used as a comic production unit, and drawing, editing, printing,
Transfer, registration, deletion, and termination, and allow writing, character conversion, character conversion, editing, printing, transmission, registration, deletion, and termination within individual balloon surfaces. A method for producing a comic using the computer according to any one of Items 1 to 3.
【請求項5】 絵と字のデ−タの移動が他のコマ面と他
の吹出し面との間でも行なえるようにしたことを特徴と
する請求項1乃至4のうちいずれか一項記載のコンピュ
−タを用いた漫画の製作方法。
5. The apparatus according to claim 1, wherein the movement of the picture and character data can be performed between another top surface and another blowing surface. Manga production method using a computer.
【請求項6】 製作されたグル−プを成す線群及び面群
及び文字群を独立デ−タ化して保存し、製作中の画面に
随時に呼び出して書込みが行えるようにすることを特徴
とする請求項1乃至5のうちいずれか一項記載のコンピ
ュ−タを用いた漫画の製作方法。
6. A line group, a surface group, and a character group forming a manufactured group are converted into independent data and stored, and can be called and written on a screen during manufacture at any time. A method for producing a comic using the computer according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 漫画の一つのスト−リ−ファイルの中の
複数の頁面に跨がる特定の線群及び面群及び文字群を系
統デ−タ化し、前記スト−リ−ファイル全体の頁面のデ
−タに対してその系統デ−タを一括して一度にデ−タ変
換して書換えが実行できるようにすることを特徴とする
請求項1乃至6のうちいずれか一項記載のコンピュ−タ
を用いた漫画の製作方法。
7. A system in which a specific line group, plane group, and character group extending over a plurality of pages in a single story file of a manga are systematically converted to a page of the entire story file. The computer according to any one of claims 1 to 6, wherein the system data is collectively converted at a time with respect to said data so that rewriting can be executed. -A method of producing a manga using a tag.
【請求項8】 絵のデ−タが、三次元立体デ−タであ
り、メモリに記憶格納した前記三次元立体デ−タを呼び
出し任意の視角を選択してその絵をコマ枠内に書込みで
きるようにしたことを特徴とする請求項1乃至7のうち
いずれか一項記載のコンピュ−タを用いた漫画の製作方
法。
8. The picture data is three-dimensional solid data. The three-dimensional solid data stored and stored in the memory is called, an arbitrary viewing angle is selected, and the picture is written in the frame of the frame. A method for producing a manga using a computer according to any one of claims 1 to 7, wherein the method is enabled.
【請求項9】 デ−タ入力装置に画像入力装置を有し、
入力した画像を、頁面又はコマ面に書込めるようにした
ことを特徴とする請求項1乃至8のうちいずれか一項記
載のコンピュ−タを用いた漫画の製作方法。
9. A data input device having an image input device,
9. A method for producing a manga using a computer according to claim 1, wherein the input image is written on a page or a frame.
【請求項10】 デ−タ入力装置に音声付き動画映像入
力装置を有し、出力装置に音声出力装置を有し、入力さ
れた音声付き動画映像をデジタル化して音声付き動画映
像のデ−タとして頁面、コマ面及び吹出し面に書込みし
てメモリに記憶格納し、モニタ画面の一区画、頁面内の
一区画、コマ面内、コマ面内の一区画、絵内の一区画、
吹出し面内、吹出し面内の一区画、又は字上を音声と動
画映像のデ−タの出力命令ポイントとし、それらの指定
した区画部位にカ−ソル又はマウスカ−ソルを移動して
打キ−又はクリックするとモニタ画面の動画映像と共に
音声出力装置から音声が出力されるようにし、また前記
音声付き動画映像のデ−タの中から任意の一瞬の画像を
静止画像のデ−タとして頁面又はコマ面に書込みしてメ
モリに記憶格納できるようにしたことを特徴とする請求
項1乃至9のうちいずれか一項記載のコンピュ−タを用
いた漫画の製作方法。
10. A data input device having a moving picture video with sound input device, an output device having a sound output device, and digitizing the inputted moving picture video with sound to obtain data of the moving picture video with sound. As written on the page surface, frame surface and balloon surface and stored and stored in the memory, one section of the monitor screen, one section of the page, one section of the frame, one section of the frame, one section of the picture,
The output command point for audio and moving image data is set in the blowing plane, one section in the blowing plane, or on the character, and the cursor or mouse cursor is moved to the designated section and the hit key. Alternatively, when clicked, the sound is output from the audio output device together with the moving image on the monitor screen, and any momentary image from the data of the moving image with sound is used as the still image data on the page or frame. 10. A method for producing a manga using a computer according to claim 1, wherein said method can be written on a surface and stored in a memory.
【請求項11】 音声入力装置と音声出力装置を有し、
入力された音声のデ−タを頁面、コマ面及び吹出し面に
書込みしてメモリに記憶格納し、モニタ画面の一区画、
頁面内の一区画、コマ面内、コマ面内の一区画、絵内の
一区画、吹出し面内、吹出し面内の一区画、又は字上を
音声デ−タの出力命令ポイントとし、それらの指定した
区画部位にカ−ソル又はマウスカ−ソルを移動して打キ
−又はクリックすると音声出力装置から音声が出力され
るようにしたことを特徴とする請求項1乃至10のうち
いずれか一項記載のコンピュ−タを用いた漫画の製作方
法。
11. An audio input device and an audio output device,
The input voice data is written to the page, top and blowing surfaces and stored and stored in a memory.
A section on the page, a section on the top, a section on the top, a section on the picture, a section on the balloon, a section on the balloon, or on the character are output command points for audio data. 11. A sound is output from an audio output device when a cursor or a mouse cursor is moved to a designated section and hit or clicked. A method for producing a manga using the computer described in the above.
【請求項12】 作成して記憶格納した任意の頁面又は
/及びコマ面のデ−タをモニタ−画面に呼び出してその
画面を下書面とし、その下書面に描かれた絵、画像及び
字を透視可能に上書面を重ね、その上書面に下書面の
絵、画像及び字を透視しながら書込めるようにし、絵と
字を書込んだ上書面を残して随時に前記下書面を消去で
きるようにしたことを特徴とする請求項1乃至11のう
ちいずれか一項記載のコンピュ−タを用いた漫画の製作
方法。
12. Data of an arbitrary page or / and frame which has been created and stored is called on a monitor screen, and the screen is used as a lower document, and pictures, images and characters drawn on the lower document are displayed. The upper document is overlapped so as to be able to be seen through, and the picture, image, and character of the lower document can be written on the upper document while seeing through, and the lower document can be erased at any time while leaving the upper document on which the picture and the character are written. A method for producing a manga using a computer according to any one of claims 1 to 11, characterized in that:
【請求項13】 入力装置及び出力装置にモデムを有
し、通信回線を介して他のコンピュ−タシステムからの
出力及び/又は入力を行なってプログラム及びデ−タの
遣り取りを行なえるようにしたことを特徴とする請求項
1乃至12のうちいずれか一項記載のコンピュ−タを用
いた漫画の製作方法。
13. An input device and an output device each having a modem so that programs and data can be exchanged by performing output and / or input from another computer system via a communication line. A method for producing a comic using the computer according to any one of claims 1 to 12.
【請求項14】 頁面内にコマ面と吹出し面を設定して
漫画の絵と文字の書込み製作して頁番号とコマ番号を付
与してメモリへ記憶格納させて完成した漫画を、頁番号
及びコマ番号の最初の番号からか又は任意の番号から正
順又は逆順に転換できるようように設定して頁捲りとス
クロ−ルにより連続してスト−リ−を展開できるように
し、任意にキ−又はマウスを操作して元の画面に戻るか
又は終了できようにしたことを特徴とする請求項1乃至
13のうちいずれか一項記載のコンピュ−タを用いた漫
画の製作方法で作られたモニタ画面で見る漫画。
14. A comic strip completed by setting a frame plane and a balloon plane within a page plane, writing and writing a picture and character of the comic, assigning a page number and a frame number, and storing it in a memory. It is set so that it can be switched from the first number of the frame number or from an arbitrary number in the normal or reverse order, so that the story can be continuously developed by turning the page and scrolling, and the key can be arbitrarily set. 14. A method for producing a manga using a computer according to any one of claims 1 to 13, wherein the screen can be returned to an original screen or terminated by operating a mouse. Cartoons seen on the monitor screen.
【請求項15】 モニタ画面のある分岐選択可能な区画
を含む番号の頁面内、コマ面又は吹出し面の任意の指定
した分岐選択区画部位にカ−ソル又はマウスカ−ソルを
移動して打キ−又はクリックすると、その番号の画面内
から別系列の番号に分岐移動して異なるスト−リ−の展
開が始ってそのまま頁捲りとスクロ−ルにより連続して
スト−リ−を展開できるようにし、任意にキ−又はマウ
スを操作して元の画面に戻るか又は終了できようにした
ことを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか一項記
載のコンピュ−タを用いた漫画の製作方法で作られたモ
ニタ画面で見る漫画。
15. The cursor key or the mouse cursor is moved to an arbitrary designated branch selection section on a page of a number including a section selectable on a monitor screen, a coma plane, or a blowing surface. Or, when clicked, the branch moves from the screen of the number to another number of the series, the development of a different story starts, and the story can be continuously developed by turning the page and scrolling as it is. 5. Manga production using a computer according to any one of claims 1 to 4, wherein the user can arbitrarily operate a key or a mouse to return to the original screen or to end the screen. A cartoon viewed on a monitor screen made by the method.
【請求項16】 モニタ画面の頁面内の任意の指定した
区画部位にカ−ソル又はマウスカ−ソルを移動して打キ
−又はクリックすると音声付き動画映像又は音声が出力
され、任意にキ−又はマウスを操作すると元の画面に戻
るか又は終了できようにしたことを特徴とする請求項1
乃至15のうちいずれか一項記載のコンピュ−タを用い
た漫画の製作方法で作られたモニタ画面で見る漫画。
16. When a cursor or a mouse cursor is moved to an arbitrary designated section on a page of a monitor screen and hit or clicked, a moving picture image or sound with sound is output, and any key or key is output. 2. The system according to claim 1, wherein when the mouse is operated, the screen returns to the original screen or is terminated.
A manga viewed on a monitor screen produced by the method for producing a manga using a computer according to any one of the above items 15 to 15.
【請求項17】 モニタ画面の頁捲り又はコマ送りの速
度を定速に又は頁毎に設定し、さらにその設定速度を任
意の速度に早送り及び遅送りできるように設定できるよ
うにし、前記頁捲り又はコマ送りを自動的に行なえるよ
うにしたことを特徴とする請求項1乃至16のうちいず
れか一項記載のコンピュ−タを用いた漫画の製作方法で
作られたモニタ画面で見る漫画。
17. A page turning speed or a frame turning speed of a monitor screen is set at a constant speed or for each page, and the set speed can be set so as to be able to fast-forward and slow-feed to an arbitrary speed. 17. A manga viewed on a monitor screen produced by the method for producing a manga using a computer according to any one of claims 1 to 16, wherein frame advance can be automatically performed.
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