KR20080005395A - 무선 브로드캐스트 네트워크에서 선택적 네트워크 전환 - Google Patents

무선 브로드캐스트 네트워크에서 선택적 네트워크 전환 Download PDF

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KR20080005395A
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무랄리 라마스와미 차리
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Abstract

본 발명은 다수의 상이한 기지국 또는 송신기로부터 무선 브로드캐스트 신호를 수신할 수도 있는 모바일 통신 장치에 관한 것이다. 장치의 위치가 송신기에 대해 이동하기 때문에, 일 송신기는 가장 강하거나 가장 높은 품질의 신호를 전송함으로써 식별될 것이다. 상기 결정이 행해질 때, 모바일 장치의 사용자에게는 송신기 신호를 수신하도록 전환할 기회가 제공된다. 사용자의 응답에 따라, 심지어 송신기가 가장 강한 신호를 갖지 않더라도, 장치는 현재 송신기에 머물거나, 장치는 새로운 송신기 신호를 획득 및 수신을 하도록 구성될 수도 있다. 송신기 신호의 품질 측정은 예정된 시간 기간에 대해 행해진 다수의 개별 측정치를 결합하는 혼성 스코어에 기초할 수도 있다.

Description

무선 브로드캐스트 네트워크에서 선택적 네트워크 전환{SELECTIVE NETWORK SWITCHING IN A WIRELESS BROADCAST NETWORK}
본 출원은 2005년 4월 7일 출원된 "TIMING RECOVERY AND NETWORK SWITCHING FOR FLO"라는 명칭의 가출원 No. 60/669,555를 우선권으로 청구하는데, 상기 출원은 본 출원의 양수인에게 양도되었으며, 본 명세서에 참조된다.
본 발명은 통상적으로 통신에 관한 것이며, 특히 무선 브로드캐스트 네트워크를 통해 통신할 수 있는 모바일 통신 장치를 지원하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
무선 및 유선 브로드캐스트 네트워크는 큰 그룹의 사용자에게 다양한 데이터 콘텐츠를 제공하기 위해 광범위하게 개발되었다. 공통 유선 브로드캐스트 네트워크는 많은 수의 세대에 멀티미디어 콘텐츠를 전달하는 케이블 네트워크이다. 케이블 네트워크는 통상적으로 헤드엔드 및 분배 노드를 포함한다. 각각의 헤드엔드는 다양한 소스로부터 프로그램을 수신하고, 각각의 프로그램에 대한 개별 변조 신호를 생성하며, 모든 프로그램에 대한 변조된 신호를 출력 신호로 멀티플렉싱하고, 그 출력 신호를 분배 노드로 전달한다. 각각의 프로그램은 넓은 지리적 영역(예를 들어, 전체 주) 또는 작은 지리적 영역(예를 들어, 도시)에 걸쳐 분배될 수도 있 다. 각각의 분배 노드는 넓은 지리적 영역(예를 들어, 지역 사회) 내의 특정 영역을 커버할 수 있다. 각각의 분배 노드는 헤드엔드로부터 출력 신호를 수신하고, 커버리지 영역에 분배될 프로그램에 대한 변조된 신호를 상이한 주파수 채널로 멀티플렉싱하고, 그 출력 신호를 커버리지 영역 내의 세대로 전달한다. 통상적으로 각각의 분배 노드에 대한 출력 신호는 국가 및 로컬 프로그램을 전달하는데, 이들은 출력 신호로 멀티플렉싱되는 개별 변조 신호 상에서 종종 전송된다.
무선 통신 네트워크는 네트워크의 커버리지 영역 내의 무선 장치로 무선으로 데이터를 전송한다. 그러나 무선 브로드캐스트 네트워크는 몇몇 주요 사항에서 유선 브로드캐스트 네트워크와 상이할 수 있다. 이러한 상이한 분야 중 하나는, 거의 한정적인, 케이블 TV 사용자들이 케이블 분배 시스템의 종단점(예를 들어, 집 또는 사업장)에 유지되는 반면, 무선 사용자는 이동성이 있다는 것의 직접적인 결과이다. 무선 사용자가 이동적이기 때문에, 사용자의 위치가 하나의 브로드캐스트 네트워크로의 커버리지 영역으로부터 다른 브로드캐스트 네트워크의 커버리지 영역으로 변화하는 경우가 발생할 수도 있다. 만일 두 개의 브로드캐스트 네트워크들이 완전히 동일한 채널 상에서 완전히 동일한 콘텐츠를 브로드캐스트하며, 사용자는 하나의 네트워크 송신기로부터 다른 것으로 어려움 없이 전환(셀룰러 핸드오프 발생과 매우 유사)할 수 있다. 그러나 많은 예에서, 이웃 브로드캐스트 네트워크는 동일한 프로그램을 제공하지 않으며 이들에게 동일한 채널을 제공하지도 않는다. 따라서, 사용자를 가장 인접한 브로드캐스트 네트워크로 자동으로 전환시키는 것은 멀티미디어, 또는 사용자가 현재 즐기고 있는 대화식 콘텐츠와 간섭할 수도 있다. 결론적으로, 무선 사용자들을 하나의 브로드캐스트 네트워크로부터 다른 이웃한 브로드캐스트 네트워크로, 효율적이고 고객 친화적인 방식으로 전환시키는 것이 요구된다.
무선 브로드캐스트 네트워크 시스템의 일 특징은 무선 통신 장치에서 브로드캐스트 네트워크들 사이의 전환 방법과 관련된다. 이러한 방법에 따라, 현재 브로드캐스트 신호는, 각각의 브로드캐스트 네트워크로부터의 다수의 브로드캐스트 신호들로부터 디코딩된다. 만일 다수의 브로드캐스트 신호들 중 하나가 현재 브로드캐스트 신호보다 더 높은 품질 스코어를 갖는 것으로 결정되면, 장치의 사용자에게 다수의 브로드캐스트 신호 중 하나로 전환할 지에 관하여 조회된다. 만일 사용자가 전환을 선택하면, 장치는 현재의 브로드캐스트 신호 대시에 다수의 브로드캐스트 신호 중 하나를 디코딩하기 시작하며; 그렇지 않으면, 현재 브로드캐스트 신호의 디코딩이 계속된다.
무선 통신 장치의 다른 특징은 더 높은 품질 스코어를 갖는 다수의 브로드캐스트 네트워크 중 하나를 결정하도록 구성된 프로세서를 포함하는 장치와 관련된다. 장치는 또한 다수의 네트워크 중 하나를 선택하는 것과 관련된 명령을 장치의 사용자로부터 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스; 및 프로세서에 의해 제어되고 명령에 기초하여 현재 브로드캐스트 신호의 디코딩으로부터 다수의 브로드캐스트 네트워크 중 하나의 신호의 디코딩으로 변경되도록 구성된 수신기를 포함한다.
무선 통신 장치의 또 다른 특징은 각각의 신호를 갖는 다수의 브로드캐스트 네트워크 내의 현재 브로드캐스트 네트워크로부터 현재 신호를 디코딩하도록 구성된 수신기를 포함하는 장치와 관련된다. 장치는 또한 서로에 대해, 가장 높은 품질 스코어를 갖는 개별 신호 중 하나를 결정하기 위해 구성된 프로세서를 갖는다. a) 디코딩을 위한 개별 신호들 중 하나의 선택에 관한 질문을 포함하는 질문을 장치의 사용자에게 제공하고, 및 b) 질문에 응답하여 사용자로부터 명령을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스가 또한 존재한다. 장치는 명령에 따라, a) 심지어 개별 신호들 중 하나가 현재 신호가 아니라도, 명령이 지시할 경우 현재 신호를 계속하여 디코딩하거나, b) 명령이 지시할 경우, 개별 신호들 중 하나를 디코딩하도록 전환하도록 구성된 수신기를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예는 이하의 상세한 설명으로부터 기술 분야의 당업자에게 명백할 것이며, 설명의 의해 본 발명의 다양한 실시예로 개시된다. 본 발명은 상이한 실시예일 수 있으며, 그 세부 사항은 본원 발명의 사상을 벗어나지 않은 다양한 실시예의 변경일 수 있다. 결론적으로, 도면 및 상세한 설명은 본 발명을 제한하려는 것이 아니라 설명하기 위한 것이다.
무선 통신 시스템의 다양한 특징이 첨부된 도면과 함께 예로써 설명되지만 본 발명을 한정하려는 것은 아니다.
도1A은 두 개의 인접한 무선 통신 네트워크의 블록도이다.
도1B는 상이한 로컬 콘텐츠를 가진 인접한 무선 광대역 네트워크의 블록도이다.
도2는 도1A 및 1B의 네트워크 내에서 브로드캐스트일 수도 있는 슈퍼프레임의 예이다.
도3은 도1A 및 1B의 네트워크의 일부를 실행하는 기지국 및 모바일 장치를 도시한다.
도4는 상이한 무선 브로드캐스트 네트워크 사이에서 전환하기 위한 모바일 장치에 대한 방법의 흐름도이다.
도5는 본 발명의 원칙에 따른 모바일 장치의 선택적 실시예를 도시한다.
첨부된 도면과 관련하여 이하에 설명된 상세한 설명은 본 발명의 다양한 실시예를 설명하기 위한 것이며 본 발명이 실시되는 유일한 실시예를 설명하려는 것은 아니다. 상세한 설명은 본 발명의 전체적인 이해를 제공하는 목적을 위해 세부 사항을 포함한다. 그러나 당업자는 이러한 특정 세부 사항 없이도 본원 발명이 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 소정의 예에서, 공지된 구조 및 구성 요소가 본 발명의 내용을 모호하게 하는 것을 방지하기 위해 블록도의 형태로 도시된다.
무선 통신 네트워크에서 상이한 타입의 전송(예를 들어, 로컬 및 광역 전송)을 브로드캐스트하는 기술이 개시된다. "브로드캐스트" 및 "브로드캐스팅"은 소정 크기의 사용자 그룹으로 콘텐츠/데이터의 전송을 의미하며, "멀티캐스트" 또는 소정의 다른 용어로 사용될 수도 있다. 광역 전송은 네트워크에서 모든 또는 대다수의 전송에 의한 브로드캐스트일 수도 있는 전송이다. 로컬 전송은 소정의 광역 전송에 대한 전송의 서브세트에 의한 브로드캐스트일 수도 있는 전송이다. 상이한 로컬 전송은 소정의 광역 전송에 대해 송신기의 상이한 서브세트에 의한 브로드캐스트일 수도 잇다. 상이한 광역 전송은 네트워크에서 송신기의 상이한 그룹에 의해 브로드캐스트될 수도 있다. 광역 및 로컬 전송은 통상적으로 상이한 콘텐츠를 전달하지만, 이러한 전송은 동일한 콘텐츠를 전달할 수도 있다.
이러한 브로드캐스트 네트워크의 일례는 약 Hz 당 초당 2비트의 비트 레이트로 정렬된 프로그래밍을 전달하는 QUALCOMM MediaFLOTM이다. 사용된 기술은 현저한 양의 많은 멀티미디어 콘텐츠를 비용 효율적으로 무선 가입자에게 멀티캐스팅하기 위해 특히 설계된 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDMA) 기반 무선 인터페이스이다. 이는 많은 사용자에게 동시에 동일한 콘텐츠를 전달하는 비용을 현저히 감소시키기 위해 단일 주파수 네트워크에서 멀티캐스팅 기술을 이용한다. 더욱이, 단일 RF 채널(예를 들어, 700MHz) 내에서 로컬 및 광역 커버리지의 공존이 전술한 바와 같이 지원된다. 광역과 로컬 영역 사이의 이러한 구분은 더 많은 대상 프로그램, 로컬 광고, 및 요구된 바와 같은 블랙아웃 및 리튜닝 성능을 지원한다. MediaFLOTM는 본 명세서에 개시된 브로드캐스트 네트워크의 타입의 예이며, 다른 기능적으로 동등한 브로드캐스트 네트워크들이 또한 고려된다.
케이블 TV와 매우 유사하게, 무선 브로드캐스트 네트워크 내의 가입자는 채널의 세트(예를 들어, 테니스, ESPN, 드라마, BBC 등)가 제공되는 서비스의 상이한 패키지 및 계층에 가입할 수 있다. 상이한 콘텐츠 제공자는 브로드캐스트 네트워크에 콘텐츠를 제공하며, 이어 브로드캐스트 네트워크는 콘텐츠를 결합하고 이를 예정된 스케줄에 따라 브로드캐스트한다. 사용자의 모바일 장치의 공급 동안, 사용자가 가입하는 채널을 수신 및 디코딩하는 성능은 모바일 장치로 프로그래밍된다. 공급은 다른 패킷 및 채널을 제거 또는 부가하기 위해 연속적으로 업데이트될 수도 있다. 당업자는 방금 설명된 채널의 계층적 정렬이 멀티미디어 및 다른 콘텐츠를 어떻게 제공하는가에 대한 예라는 것을 인식할 것이다. 데이터의 다른 정렬 및 구성 그리고 그 각각의 채널이 본 발명의 사상을 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
도1A는 브로드캐스트 네트워크(102, 104)의 두 예를 도시한다. 각각의 이러한 네트워크(102, 104)는 상대적으로 큰 지리적 영역에서 다수의 가입자에게 다양한 상이한 채널 및 콘텐츠를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 네트워크(120)의 송신기 T1(120)은 다양한 채널을 브로드캐스트할 수 있고, 송신기T2(130)는 네트워크 커버리지 영역(104) 내에서 자신 고유의 채널을 브로드캐스트할 수도 있다.
상이한 송신기(120, 130)로부터의 브로드캐스트는 반드시 동일해야 하는 것은 아니며, 상이한 채널을 포함하거나 상이한 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 하나의 네트워크(102)는 태평양 시간 영역에 있을 수도 있는 반면, 다른 네트워크는 산악 시간 영역에 있을 수도 있다. 따라서, 심지어 두 네트워크가 동일한 채널을 제공하더라도, 브로드캐스팅될 실제 프로그래밍은 시간 영역차(예를 들어, 예를 들어, 주요 이벤트 영화는 언제나 8:00PM 로컬 시간에 시작하도록 스케줄링됨)로 인해 상이할 수도 있다. 더욱이, 논리적 채널(예를 들어, ESPN)과 물리적 채널(예를 들어, 특정 TDM 시간 슬롯, 또는 특정 주파수 대역)이 존재한다. 따라서, 심지어 두 네트워크(102, 104)가 ESPN을 제공하더라고, 이들은 ESPN을 동일한 물리적 채널 상에서 브로드캐스트하지 않을 수도 있다.
이러한 차이의 결과는, 무선 사용자가 하나의 브로드캐스트 네트워크(102)로부터 다른 브로드캐스트 네트워크(104)로 이동함에 따라, 이용가능한 콘텐츠로의 액세스가 변화할 수도 있다는 것이다. 도1A를 참조하면, 모바일 장치(110)는 명백하게 네트워크(104)의 커버리지 영역 내에 있지만, 다른 모바일 장치(108)는 두 네트워크(102, 104)의 존재를 검출할 수 있다. 모바일 장치(108)가 네트워크 커버리지 영역(104)으로부터 다른 네트워크 커버리지 영역(102)으로 이동함에 따라, 송신기 T1(120)으로부터의 브로드캐스트 신호는 송신기 T2(130)로부터의 브로드캐스트 신호에 비해 더욱 강하게 될 것이다. 신호가 강하기 때문에, 모바일 장치(108)의 사용자에게는, 더 적은 신호 지연, 신호 에러 등이 존재함으로써, 네트워크(102) 내에서 더욱 우수한 서비스가 제공될 것이다. 따라서, 모바일 장치가 해야할 최선의 것은 두 송신기(120, 130)로부터의 신호 강도를 측정하고 더 강한 신호를 추적하는 것이 명백할 것이다. 이러한 방식은 많은 결점을 갖는다.
우선, 두 네트워크 사이의 전이 영역은 명백하게 한정된 영역이 아니며, 인접한 구조, 이동 방향, 날씨, 및 다른 유사한 요인으로 인해 변화할 수도 있다. 따라서, 사용자가 하나의 네트워크 커버리지 영역으로부터 다른 영역으로 이동함에 따라, 더 강한 신호를 가진 송신기(120, 130)는, 사용자가 새로운 네트워크 커버리 지 영역 내에 명백하게 위치되기까지 일정하지 않게 수차례 변경될 수도 있다. 따라서, 만일 장치(108)가 새로운 네크워크가 검출될 때마다 더 강한 네트워크로 변경되면, 클라이언트에 이용가능한 콘텐츠는 또한 일정하지 않게 변경될 것이다. 이러한 현상은 다수의 예에서, 특히 실시간 콘텐츠 및 대화식 콘텐츠의 경우 상당히 파괴적일 수 있다.
두 번째, 장치(108)의 사용자는 심지어 신호가 저하되고 열악할지라도, 트정 콘텐츠 채널을 계속하여 이용하기를 원할 수도 있다. 예를 들어, 만일 스포츠 이벤트가 시청되고 있으며 최종 수분 또는 수초가 남았을 경우, 사용자는 방해되지 않는 방식으로 최종 순간의 시청을 보장하기 위해 저하된 서비스를 기꺼이 견딜 수도 있다.
다른 가능한 상황은 모바일 장치(106)와 관련하여 설명될 수도 있다. 심지어 이러한 장치(106)가 네트워크 커버리지 영역(102) 내에서 명확하게 존재하더라도, 송신기 T1(120)로부터의 신호는 언제나 가장 강한 것은 아니다. 예를 들어, 장치에 대한 수신을 저하시키는 "음영"을 생성하는, 장치(106)와 송신기(120) 사이의 건물 또는 다른 구조가 존재할 수도 있다. 이러한 음영 내에서, 다른 송신기 T2(130)로부터의 신호는 가장 강한 신호로서 실질적으로 인식될 수도 있다. 따라서, 만일 상이한 네트워크에 대한 전환이 즉각적이고 자동적이었다면, 장치(108)는 음영으로 진입하고 떠날 때 다른 네트워크로 자동추적(lock-on)할 것이다.
도1B의 네트워크 도면은 모바일 장치가 상이한 네트워크들 사이에서 전이할 수도 있는 다른 경우를 도시한다. 이러한 예에서, (미도시된 다른 송신기와 함께) 3개의 송신기는 광역 네트워크(149)를 생성하는 영역을 통해 신호를 전송한다. 이러한 영역(149) 내에서, 전체 영역에 대해 동일한 콘텐츠의 일정한 세트가 존재한다. 이는 모바일 장치가 3개의 로컬 영역(150, 152, 154) 내에 위치하더라도 해당된다. 그러나 이러한 영역 내에서, 상이한 네트워크들(150, 152, 154) 사이에서 상이한 브로드캐스트 콘텐츠의 일부가 존재한다. 따라서, 각각의 네트워크(150, 152, 154)는 각각의 송신기(151, 153, 155)에 의해 공통 광역 콘텐츠와 함께 브로드캐스팅되는 자신 고유의 로컬 콘텐츠를 갖는다. 장치(160 및 162)가 광역 네트워크(149)를 통해 이동하기 때문에, 광역 콘텐츠는 동일하게 유지되지만 로컬 영역 콘텐츠는 변화할 수도 있다. 따라서, 도1A와 관련하여 설명된 상황과 유사하게, 상이한 인접한 네트워크들 사이에서 전환하는 것이 유용한 경우가 존재할 수도 있으며 전환이 방지되어야 할 경우가 존재할 수도 있다.
통상적으로, 송신기(151, 153, 155)는 모바일 장치가 원하는 콘텐츠를 추출하기 위해 획득, 복조 및 디코딩할 신호를 브로드캐스팅할 것이다. 앞서 설명한 OFDM 시스템에서, 이러한 신호는 광역 콘텐츠 데이터, 로컬 영역 콘텐츠 데이터, 오버헤드 정보, 및 타이밍 신호를 포함할 수도 있다. 통상적으로 파일럿 신호로 불리는 타이밍 신호는 브로드캐스트 신호의 수신을 인식하고 신호의 잔여 부분에 대한 기준의 포인트를 설정하기 위해 모바일 장치에 의해 사용된다. 콘텐츠 데이터는 상이한 채널들로 분리될 수도 있으며 (인코딩 방법에 따라) 개별 시간 또는 주파수로 브로드캐스팅될 수도 있다. 오버헤드 정보는 브로드캐스트 신호의 어떤 부분을 디코딩할지를 결정하기 위해 모바일 장치에 의해 사용될 수도 있다. 예를 들어, 만일 사용자가 제공된 20 또는 50사이로부터 하나의 채널을 수신하기만을 원하면, 모바일 장치는 원하는 채널과 관련된 브로드캐스트 신호의 일부만을 복조 및 디코딩하기 위해 오버헤드 정보를 사용할 수 있다. 이러한 방식에서의 실행은 효율적인 전력 사용을 제공하고 배터리의 동작 수명을 연장시킨다.
로컬 및 광역 전송을 위한 데이터, 파일럿 및 오버헤드 정보는 다양한 방식으로 멀티플렉싱될 수도 있다. 예를 들어, 광역 전송을 위한 데이터 심볼들은 광역 전송을 위해 할당된 "전송 간격"으로 멀티플렉싱될 수도 있으며, 로컬 전송을 위한 데이터 심볼들은 로컬 전송을 위해 할당된 전송 간격으로 멀티플렉싱될 수도 있으며, 광역 전송을 위한 TDM 및/또는 FDM 파일럿은 이러한 파일럿에 대해 할당된 전송 간격으로 멀티플렉싱될 수도 있으며, 로컬 전송을 위한 TDM/FDM 파일럿은 이러한 파일럿에 대해 할당된 전송 간격으로 멀티플렉싱될 수도 있다. 로컬 및 광역 전송을 위한 오버헤드 정보는 하나 이상의 지정 전송 간격으로 멀티플렉싱될 수도 있다. 상이한 전송 간격은, (1) 만일 FDM이 무선 브로드캐스트 네트워크에 의해 사용되면 주파수 서브대역의 상이한 세트에, (2) 만일 TDM이 사용되면 상이한 시간 세그먼트에, 또는 (3) TDM 및 FDM이 사용되면 상이한 시간 세그먼트의 서브 대역의 상이한 그룹에 대응할 수도 있다. 다양한 멀티플렉싱 방식이 후술된다. 두 개 이상의 상이한 커버리지 계층을 갖는 두 개 이상의 상이한 타입의 전송이 또한 프로세싱, 멀티플렉싱 및 브로드캐스팅될 수도 있다. 무선 브로드캐스트 네트워크에서 무선 장치는 로컬 및 광역 전송을 위한 데이터를 복구하기 위해 상보적 프로세싱을 실행한다.
도2는 OFDM 기반 무선 브로드캐스트 네트워크에서 로컬 및 광역 전송을 브로드캐스트하기 위해 사용될 수도 있는 슈퍼프레임 구조(200)의 예를 도시한다. 데이터 전송은 슈퍼프레임(210)의 단위로 발생한다. 각각의 슈퍼프레임은 예정된 시간 간격에 미치며, 이는 예를 들어, 브로드캐스팅되는 데이터 스트림에 대한 원하는 통계적 멀티플렉싱, 데이터 스트림에 대해 요구되는 시간 다이버시티의 양, 데이터 스트림에 대한 획득 시간, 무선 장치에 대한 버퍼 요구 등과 같은 다양한 팩터에 기초하여 선택될 수도 있다. 대략 1초의 슈퍼프레임 크기는 전술한 다양한 팩터들 사이에서 우수한 트레이드오프를 제공할 수도 있다. 그러나 다른 슈퍼프레임 크기들이 또한 사용될 수도 있다.
도2에 도시된 실시예의 경우, 각각의 슈퍼프레임(210)은 헤더 세그먼트(220), 4개의 동일한 크기의 프레임(230a 내지 230d), 및 도2에 도시되지 않은 트레일러 세그먼트(240)을 포함한다. 표1은 세그먼트(220 및 240) 및 각각의 프레임(230)에 대한 다양한 필드를 나타낸다.
필드 설명
TDM 파일럿 TDM 파일럿은 신호 검출, 프레임 동기화, 주파수 에러 추정, 및 시간 동기화에 사용됨
전이 파일럿 채널 추정 및 가능하게는 시간 동기화를 위해 사용되고 광역 및 로컬 필드/전송에서 전달되는 파일럿
WIC 광역 식별 채널-서비스되는 광역에 할당된 식별자를 전달
LIC 로컬 식별 채널-서비스되는 로컬 영역에 할당된 식별자를 전달
광역 OIS 광역 오버헤드 정보 심볼-광역 데이터 필드에서 전송되는 각각의 데이터 채널에 대해 오버헤드 정보(예를 들어, 주파수/시간 위치 및 할당)를 전달
로컬 OIS 로컬 오버헤드 정보 심볼-로컬 데이터 필드에서 전송되는 각각의 데이터 채널에 대한 오버헤드 정보를 전달
광역 데이터 광역 전송을 위한 데이터 채널을 전달
로컬 데이터 로컬 전송을 위한 데이터 채널을 전달
도2에 도시될 실시예의 경우, 상이한 파일럿이 상이한 목적을 위해 사용된 다. TDM 파일럿(210)의 쌍은 각각의 슈퍼프레임의 시작 또는 그 부근에서 전송되며 표1에 기재된 목적을 위해 사용될 수도 있다. 전송 파일럿은 로컬과 광역 필드/전송 사이의 경계에서 전송되며, 로컬과 광역 필드/전송 사이의 결절 없는 전송을 가능하게 한다.
로컬 및 광역 전송은 비디오, 오디오, 텔레텍스트, 데이터, 비디오/오디오 등과 같은 멀티미디어 콘텐츠를 위한 것일 수도 있으며, 개별 데이터 스트림으로 전송될 수도 있다. 예를 들어, 단일 멀티미디어(예를 들어, 텔레비젼) 프로그램은 비디오, 오디오 및 데이터를 위해 3개의 개별 데이터 스트림으로 전송될 수도 있다. 데이터 스트림을 데이터 채널상에서 전송된다. 각각의 데이터 채널은 하나 또는 다수의 데이터 스트림을 전달할 수도 있다. 로컬 전송을 위해 데이터 스트림을 전달하는 데이터 채널은 또한 "로컬 채널"로 불리며, 광역 전송을 위해 데이터 스트림을 전달하는 데이터 채널은 또한 "광역 채널"로 불린다. 로컬 채널은 슈퍼프레임의 로컬 데이터 필드에서 전달되며, 광역 채널은 슈퍼프레임의 광역 데이터 필드에서 전달된다.
각각의 데이터 채널에는 데이터 채널에 대한 페이로드, 슈퍼프레임의 인터레이스의 유용성, 및 가능하게는 다른 요인에 따라 각각의 슈퍼프레임에 고정 또는 가변 인터레이스의 수가 할당될 수도 있다. 각각의 데이터는 소정의 슈퍼프레임에서 활성 또는 비활성일 수도 있다. 각각의 활성 데이터 채널에는 적어도 하나의 인터레이스가 할당된다. (1) 가능하면 효율적으로 모든 활성 데이터 채널을 패킹하고, (2) 각각의 데이터 채널에 대해 전송 시간을 감소시키고, (3) 각각의 데이터 채널에 대해 적절한 시간 다이버시티를 제공하고, (4) 각각의 데이터 채널에 할당된 인터레이스를 나타내기 위해 필요한 시그널링의 양을 최소화하도록 시도하는 할당 방식에 기초하여, 각각의 활성 데이터 채널에는 슈퍼프레임 내에서 특정 인터레이스가 또한 할당된다. 각각의 활성 데이터 채널의 경우, 동일한 인터레이스 할당이 슈퍼프레임의 4개의 프레임에 대해 사용될 수도 있다.
로컬 OIS 필드는 현재 슈퍼프레임에 대한 각각의 활성 로컬 채널에 대해 시간-주파수 할당을 나타낸다. 광역 OIS 필드는 현재 슈퍼프레임에 대해 각각의 활성 광역 채널에 대한 시간-주파수 할당을 나타낸다. 로컬 OIS 및 광역 OIS는 각각의 슈퍼프레임의 시작에서 전달되어 무선 장치가 슈퍼프레임의 각각의 해당 데이터 채널의 시간-주파수 위치를 결정하게 한다.
슈퍼프레임의 다양한 필드는 도2에 나타난 순서 또는 소정의 다른 순서로 전달될 수도 있다. 통상적으로, TDM 파일럿 및 오버헤드 정보가 슈퍼프레임에서 나중에 전달될 데이터를 수신하기 위해 사용될 수 있도록 슈퍼프레임에서 조기에 TDM 파일럿 및 오버헤드 정보를 전달하는 것이 바람직하다. 광역 전송은 도2에 도시된 바와 같이, 또는 로컬 전송 이전에 또는 로컬 전송 이후, 전달될 수도 있다.
도2는 특정 슈퍼프레임 구조를 도시한다. 통상적으로, 슈퍼프레임은 소정 시간의 기간에 미치며, 소정 수 및 소정 타입의 세그먼트, 프레임, 및 필드를 포함할 수도 있다. 그러나 수신기 장치에 대해 획득 시간 및 순환 시간과 관련한 슈퍼프레임 기간의 유용한 범위가 통상적으로 존재한다. 다른 슈퍼프레임 및 프레임 구조는 상이한 타입의 전송을 브로드캐스팅하기 위해 사용될 수도 있으며, 이는 본 발명의 사상 내에 있다.
브로드캐스트 전송 동안 전송된 도2의 파일럿 신호는 (1) 광역 채널 추정으로도 불리는 광역 전송을 위한 채널 추정, 및 (2) 로컬 채널 추정으로도 불리는 로컬 전송을 위한 채널 추정을 도출하기 위해 사용될 수도 있다. 로컬 및 광역 영역 채널 추정은 데이터 검출 및 각각 로컬 및 광역 전송을 위한 디코딩을 위해 사용될 수도 있다. 이러한 파일럿은 채널 추정, 시간 동기화, 획득(예를 들어, 자동 게인 제어(AGC)) 등을 위해 사용될 수도 있다. 전이 파일럿은 로컬 전송은 물론 광역 전송에 대한 개선된 타이밍을 획득하기 위해 사용될 수도 있다.
도3은 도1A 및 1B의 무선 브로드캐스트 네트워크(100)에서 기지국(1010) 및 무선 장치(1050)의 블록도를 도시한다. 기지국(1010)은 통상적으로 고정국이며, 액세스 포인트, 송신기 또는 소정의 다른 용어로 불릴 수도 있다. 무선 장치(1050)는 고정 또는 이동식일 수도 있으며, 또한 사용자 터미널, 모바일국, 수신기 또는 소정의 다른 용어로 불릴 수도 있다. 무선 장치(1050)는 셀룰러폰, 휴대용 장치, 무선 모듈, 개인용 정보 단말기(PDA) 등과 같은 휴대 유닛일 수도 있다.
기지국(1010)에서, 송신(TX) 데이터 프로세서(1022)는 소스(1012)로부터 광역 전송을 위한 데이터를 수신하고, 광역 데이터를 프로세싱(예를 들어, 인코딩, 인터리빙, 및 심볼 맵핑)하고 광역 전송을 위해 데이터 심볼을 생성한다. 데이터 심볼은 데이터에 대한 변조 심볼이며, 변조 심볼은 변조 방식(M-PSK, M-QAM 등)을 위한 신호 성좌의 포인트에 대한 복소수 값이다. TX 데이터 프로세서(1022)는 또 한 기지국이 속하는 광역에 대해 FDM 및 전이 파일럿을 생성하고 광역에 대한 데이터 및 파일럿 심볼을 멀티플렉서(Mux)(1026)로 제공한다. TX 데이터 프로세서(1024)는 소스(1014)로부터의 로컬 전송을 위한 데이터를 수신하고, 로컬 데이터를 프로세싱하고, 로컬 전송을 위한 데이터 심볼을 생성한다. TX 데이터 프로세서(1024)는 또한 기지국(1010)이 속하는 로컬 영역에 대한 파일럿을 생성하고 로컬 영역에 대한 데이터 및 파일럿 심볼을 멀티플렉서(1026)로 제공한다. 데이터에 대한 코딩 및 변조는 예를 들어, 데이터가 광역 또는 로컬 전송, 데이터 타입, 데이터에 대해 요구된 커버리지에 관한 것인지와 같은 다양한 팩터에 기초하여 선택될 수도 있다.
멀티플렉서(1026)는 로컬 및 광역에 대한 데이터 및 파일럿 심볼들은 물론 오버헤드 정보 및 TDM 파일럿에 대한 심볼들을 이러한 심볼들에 할당된 서브 대역 및 심볼 기간으로 멀티플렉싱한다. 변조기(Mod)(1028)는 네트워크(100)에 의해 사용된 변조 기술에 따라 변조를 실행한다. 예를 들어, 변조기(1028)는 OFDM 심볼을 생성하기 위해 멀티플렉싱된 심볼에 대한 OFDM 변조를 실행할 수도 있다. 송신기 유닛(TMTR)(1032)은 변조기로부터의 심볼들을 하나 이상의 아날로그 신호로 변환시키고 변조된 신호를 생성하기 위해 아날로그 신호(들)를 조정(예를 들어, 증폭, 필터링 및 주파수 상향변환)한다. 이어 기지국(1010)은 안테나를 통해 변조된 신호를 네트워크의 무선 장치로 전송한다.
무선 장치(1050)에서, 기지국(1010)으로부터 전송된 신호는 안테나(1052)에 의해 수신되고 수신기 유닛(RCVR)으로 제공된다. 수신기 유닛(1054)은 수신된 신 호를 조정(예를 들어, 필터링, 증폭 및 주파수 하향변환)하고 데이터 샘플의 스트림을 생성하기 위해 조정된 신호를 디지털화한다. 복조기(Demod)(1060)는 데이터 샘플에 대한 복조를 실행(예를 들어, OFDM)하고 수신된 파일럿 심볼들을 동기(Sync)/채널 추정 유닛(1080)으로 제공한다. 유닛(1080)은 또한 수신기 유닛(1054)으로부터 데이터 샘플을 수신하고, 데이터 샘플에 기초한 프레임 및 심볼 타이밍을 결정하고, 로컬 및 광역 영역에 대해 수신된 파일럿 심볼에 기초하여 이러한 영역에 대한 채널 추정을 도출한다. 유닛(1080)은 변조기(1060)로 심볼 타이밍 및 채널 추정을 제공하고 복조기(1060) 및/또는 제어기(1090)에 대한 프레임 타이밍을 제공한다. 복조기(1060)는 로컬 채널 추정을 이용하여 로컬 전송에 대한 수신된 데이터 심볼에 대해 데이터 검출을 실행하고, 광역 채널 추정을 이용하여 광역 전송에 대한 수신된 데이터 심볼에 대해 데이터 검출을 실행하고, 로컬 및 광역 전송에 대한 검출된 데이터 심볼을 복조기(Demux)(1062)로 제공한다. 검출된 데이터 심볼은 기지국(1010)에 의해 전송된 데이터 심볼의 추정이며, 최우도비(LLR) 또는 소정의 다른 형태로 제공될 수도 있다.
디멀티플렉서(1062)는 수신(RX) 데이터 프로세서(1072)로 모든 관심 광역 채널에 대한 검출된 데이터 심볼을 제공하며, RX 데이터 프로세서(1074)로 모든 관심 로컬 채널에 대한 검출된 데이터 심볼을 제공한다. RX 데이터 프로세서(1072)는 적용가능한 복조 및 디코딩 방식에 따라 광역 전송을 위해 검출된 데이터 심볼을 프로세싱(예를 들어, 디인터리빙 및 디코딩)하고 광역 전송에 대해 디코딩된 데이터를 제공한다. RX 데이터 프로세서(1074)는 적용 가능한 복조 및 디코딩 방식에 따라 로컬 전송에 대해 검출된 데이터 심볼들을 프로세싱하고 로컬 전송을 위해 디코딩된 데이터를 제공한다. 통상적으로, 무선 장치(1050)에서 복조기(1060), 디멀티플렉서(1062), 및 RX 데이터 프로세서(1072 및 1074)에 의한 프로세싱은 기지국(1010)에서 변조기(1028), 멀티플렉서(1026), 및 TX 데이터 프로세서(1022 및 1024) 각각에 의한 프로세싱에 대해 상보적이다.
제어기(1040 및 1090)는 각각 기지국(1010) 및 무선 장치(1050)에서의 동작을 관리한다. 이러한 제어는 하드웨어 기반, 소프트웨어 기반 또는 이 둘의 조합일 수도 있다. 메모리 유닛(1042 및 1092)은 제어기(1040 및 1090) 각각에 의해 사용된 프로그램 코드 및 데이터를 저장한다. 스케줄러(1044)는 로컬 및 광역 전송의 브로드캐스트를 스케줄링하고 상이한 전송 타입에 대해 리소스를 할당 및 배분한다.
간략화를 위해, 도3은 기지국(1010) 및 무선 장치(1050)에서 두 개의 상이한 데이터 프로세서에 의해 실행되고 있는 로컬 및 광역 전송에 대한 데이터 프로세싱을 도시한다. 모든 타입의 전송에 대한 데이터 프로세싱은 각각의 기지국(1010) 및 무선 장치(1050)에서 단일 데이터 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 도3은 또한 두 개의 상이한 타입의 전송을 위한 프로세싱을 도시한다. 통상적으로, 상이한 커버리지 영역을 갖는 소정 수의 전송 타입은 기지국(1010)에 의해 전송되고 무선 장치(1050)에 의해 수신될 수도 있다. 간략화를 위해, 도3은 또한 동일한 사이트에 위치된 기지국(1010)에 대한 모든 유닛을 도시한다. 통상적으로, 이러한 유닛은 동일하거나 상이한 사이트에 위치될 수도 있으며 다양한 통신 링크를 통해 통 신할 수도 있다. 예를 들어, 데이터 소스(1012 및 1014)는 사이트 밖에 위치될 수도 있으며, 송신기 유닛(1032) 및/또는 안테나(1034)는 송신기 사이트에 위치될 수도 있다.
사용자 인터페이스(1094)는 또한 장치(1050)의 사용자가 자신의 동작의 특징을 제어하게 하는 제어기(1090)와 또한 통신한다. 예를 들어, 인터페이스(1094)는 명령 및 지시를 위해 사용자에게 프롬프트하고 이어 명령 및 지시가 수신될 때 이들을 프로세싱할 필요가 있는 기본적인 하드웨어 및 소프트웨어와 함께 키패드 및 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(1094)는 새로운 네트워크가 현재 네트워크보다 더욱 우수한 신호 강도를 제공하고 있음을 사용자에게 알리고 만일 장치(1050)가 새로운 네트워크를 획득할지의 여부를 사용자에게 질문하도록 사용될 수도 있다. 다른 네트워크의 디스플레이는 네트워크들의 WIC/LIC 정보는 물론 이들의 신호 품질 또는 강도를 나타내는 스코어 또는 값을 포함할 수도 있다.
도4는 모바일 장치가 하나의 브로드캐스트 네트워크로부터 다른 브로드캐스트 네트워크로 변환할 때를 결정하기 위한 방법의 예를 나타낸 흐름도이다. 단계(402)에서, 모바일 장치는 통상적으로 동작하고, 현재 검출된 서비스 브로드캐스트 네트워크를 기초로 데이터를 복조 및 디코딩한다. 신호의 복조 및 디코딩은 타이밍 정보 및 채널 추정을 제공하는 앞서 검출된 TDM 파일럿 신호(및 가능하게는 다른 파일럿 신호)에 기초한다.
디코딩 동안, 에러가 발생할 수도 있으며 에러 보정 코드 및 다른 기술의 사 용을 통해 검출될 수도 있다. 무선 환경의 불확실성으로 인해, 소정 양의 에러가 심지어 올바르게 동작하는 시스템에서도 발생할 수도 있다. 따라서, 통상적으로 수용가능한 수의 에러를 한정하는 임계치가 선택된다. 이러한 수용가능한 수의 에러는 전체 슈퍼프레임 또는 슈퍼프레임 내의 개별 프레임에 기초할 수 있다. 따라서, 하나의 임계치는 "전체 슈퍼프레임 내에서 16개 또는 그 미만"일 수도 이는 반면, 다른 임계치는 "소정의 개별 프레임 내에서 2개 이상의 에러"일 수도 있다. 더욱이, 임계치는 더 많은 에러가 광역 데이터에서보다는 로컬 영역 데이터에서 허용되도록 광역 대 로컬 영역으로 특정될 수도 있다. 어쨋든, 당업자는 예정된 에러 임계치가 초과했는지를 측정 및 결정하는 많은 다양한 방법이 있음을 이해할 것이다.
만일 단계(404)에서, 허용된 수 이상의 에러에 도달하면, 단계(406)에서 모바일 장치상에서 실행하는 소프트웨어는 복조기가 현재 신호를 재획득하게 한다. 이러한 재획득은 스크래치로부터 시작하는 전체적으로 새로운 획득이거나, 앞서 검출된 소정의 정보를 이용하는 부분 재획득일 수도 있다. 예를 들어, 도2의 슈퍼프레임을 이용하는 신호를 재획득하는 유리한 방법은 WIC/LIC, TDM2 및 OIS를 재획득하기 위해 시도하는 것이다. 재획득 정보에 기초하여, 미래의 복조 및 디코딩을 위한 타이밍 해상도가 개선될 수도 있다. 이러한 단계는 타이밍 문제에 의해 간단히 유발되는 소정의 문제를 수정할 수 있다.
단계(408)에서, 모바일 장치는 현재 서비스 네트워크로부터의 데이터를 계속하여 복조 및 디코딩한다. 동시에, 단계(410)에서, 모바일 장치는 자신이 검출할 수 있는 모든 신호를 획득하고 각각의 신호 품질을 나타내는 스코어를 생성한다. 유리하게, 각각의 신호에 대한 샘플의 수는 각각의 신호에 대한 품질 스코어가 각각의 신호에 대한 상이한 샘플에 기초한 복합 스코어가 되도록 1보다 크다. 예를 들어, 각각의 신호에 대한 5개의 샘플(또는 다소의 샘플)이 검출될 수도 있으며, 각각의 샘플에 대한 개별 품질 스코어가 신호에 대한 복합 스코어를 생성하기 위해 함께 평균될 수도 있다. 도2의 슈퍼프레임을 이용하여, 모든 검출가능한 네트워크 후보에 대한 WIC/LIC, TDM2 및 OIS가 획득될 수 있다. 파일럿 신호 및/또는 다른 신호에 기초하여, 품질 스코어는 각각의 WIC/LIC에 할당될 수 있다. 언급한 바와 같이, 이러한 품질 스코어는 각각의 WIC/LIC로부터 다수의 슈퍼프레임을 검출함으로써 행해질 수 있다.
단계(412)에서, 현재 서비스하는 브로드캐스트 네트워크의 WIC/LIC가 단계(410)에 위치된 네트워크 후보의 리스트로부터 최상위 네트워크(품질 스코어에 기초함)인지에 대한 결정이 행해진다. 만일 후보 리스트의 최상위 네트워크가 상이하면, 사용자에게는 새로운 네트워크 또는 현재 네트워크의 나머지로 전환하는 선택이 제공될 수 있다. 만일 사용자가 잔존하면, 수신된 신호는 감소된 품질을 갖지만, 이는 계속하여 복조 및 디코딩될 것이다. 결국, 신호는 너무 저하될 수도 있으며 신호 자동추적은 손실될 것이다.
단계(414)에서, 만일 사용자가 네트워크를 전환하면, 모바일 장치는 새로운 네트워크의 전체 재획득을 실행한다. 도2의 슈퍼프레임 예를 이용하면, 모바일 장치는 브로드캐스트 신호를 복조 및 디코딩하기 시작하는 새로운 네트워크에 대한 TDM1, WIC/LIC, TDM2, 및 OSI를 획득한다.
전술한 방법은 적어도 두 개의 상이한 방식으로 앞서 설명된 두 개의 인접한 네트워크 사이에서 전환의 핑퐁 효과를 방지한다. 우선, 전환하지 않을 것을 선택함으로써, 사용자는 두 네트워크의 관련 신호 강도가 전환할 것을 제안하더라도 하나의 네트워크에서 다른 네트워크로의 자동 전환을 방지할 수도 있다. 두 번째, 다수의 샘플에 대한 품질 스코어를 결합함으로써, 신호 강도에서의 일시적 이상은 문제를 발생시키지 않도록 무시된다. 결론적으로, 두 네트워크들 사이의 전환은 효율적으로 여전히 발생할 수 있지만, 사용자 친화적 방식으로 행해질 수 있다.
도5는 본 발명에 원칙에 따라 동작하는 모바일 장치(500)의 택일적인 블록 레벨을 나타낸 도면이다. 다수의 브로드캐스트 네트워크 각각에 대한 개별 품질 스코어를 결정하는 결정 수단(502)이 존재한다. 이러한 품질 스코어는 에러의 수용가능한 레벨로 특정 브로드캐스트 네트워크 신호를 연속적으로 수신 및 디코딩하는 가능성을 나타낸다. 장치(500)는 또한 장치(500)의 사용자 또는 운용자로부터의 명령을 수신하는 수신 수단을 포함한다. 명령은 사용자가 하나의 브로드캐스트 네트워크로부터 다른 브로드캐스트 네트워크로 전환할 지의 여부와 관련된다. 수신 수단(504)의 결과 및 결정 수단(502)은 디코딩 수단(506)에 제공된다. 특히, 디코딩 수단은 브로드캐스트 네트워크 신호들 중 어떤 것을 디코딩할 지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 수단은 자신의 현재 선택을 유지할 수도 있고 계속하여 현재 브로드캐스트 네트워크 신호를 수신 및 디코딩할 수도 있다. 택일적으로, 만일 이렇게 명령되면, 디코딩 수단은 자신이 상이한 브로드캐스트 네트워크 신호 를 수신 및 디코딩하도록 전환할 수 있으며, 최고 품질 스코어를 갖는다. 결론적으로, 모바일 장치(500)는 사용자 입력으로 하여금 장치(500)가 하나의 브로드캐스트 네트워크로부터 다른 브로드캐스트 네트워크로 전환할 지에 대해 팩터 역할을 하게 한다.
무선을 통한 전송의 다양한 타입의 브로드캐스팅에 대해 설명된 기술은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 이러한 기술은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 하드웨어 구현의 경우, 신호를 프로세싱(예를 들어, 압축 및 인코딩)하기 위해 사용되는 프로세싱 유닛은 하나 이상의 주문형 집적 회로(ASIC), 디지털 신호 처리기(DSP), 디지털 신호 처리 장치(DSPD), 프로그램가능한 논리 장치(PLD), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA), 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 설명된 기능을 실행하도록 설계된 다른 전자 유닛 또는 이들의 조합으로 구성된다. 상이한 타입의 전송을 수신하는데 사용되는 무선 장치에서의 프로세싱 유닛은 하나 이상의 ASIC, DSP 등으로 구현될 수도 있다.
소프트웨어 구현의 경우, 기술은 설명된 기능을 실행하는 모듈(예를 들어, 절차, 기능 등)로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛(예를 들어, 도3의 메모리 유닛(1042 및 1092))에 저장될 수 있고, 프로세서(예를 들어, 제어기(1040 또는 1090))에 의해 실행될 수도 있다. 메모리 유닛은 프로세서 내부 또는 프로세서 외부에 구현될 수 있는데, 이 경우 메모리는 공지된 다양한 수단을 통해 프로세서에 통신가능하게 결합될 수 있다.
전술한 설명은 당업자가 다양한 실시예를 실행할 수 있게 하기 위해 제공된다. 이러한 실시예에 대한 다양한 변경은 기술 분야의 당업자에게 명백하며, 한정된 일반 원리는 다른 실시예에 적용될 수도 있다. 따라서, 청구범위는 개시된 실시예에 한정되지 않으며, 청구항의 전체 사상과 일치되며, 특별히 "하나 및 단지 하나"라고 한정되지 않은 요소는 "하나 및 단지 하나"로 한정되는 것은 아니다. 당업자에게 알려진 본 명세서에 개시된 다양한 실시예의 구성 요소와 등가인 모든 구조 및 기능은 참조로 본 명세서에 통합되었으며 청구항에 포함된다. 더욱이, 개시되지 않은 사항이라도 이러한 설명이 청구항에 명백하게 인용되는지에 무관하게 공중에 전용되도록 하기 위함은 아니다. "수단" 또는 "단계"로 명확하게 인용되지 않는 구성 요소는 35 U.S.C. §112, 6번째 문단의 조항에 따라 해석되지 않는다.

Claims (24)

  1. 무선 통신 장치로서,
    다수의 브로드캐스트 네트워크 중 최상위 품질 스코어를 갖는 하나를 결정하도록 구성된 프로세서;
    상기 다수의 네트워크 중 하나의 선택과 관련된 명령을 장치의 사용자로부터 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스; 및
    상기 프로세서에 의해 제어되고, 상기 명령에 기초하여 현재 브로드캐스트 신호의 디코딩으로부터 상기 다수의 브로드캐스트 네트워크 중 하나의 신호의 디코딩으로 변경하도록 구성된 수신기를 포함하는,
    무선 통신 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자 인터페이스는 상기 다수의 네트워크 중 하나를 선택하는 것과 관련한 질문을 상기 사용자에게 제공하도록 추가로 구성된 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 브로드캐스트 네트워크는 상기 현재의 브로드캐스트 신호를 제공하는 현재의 브로드캐스트 네트워크를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 수신기는 복조기 및 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 수신기는 상기 다수의 브로드캐스트 네트워크의 적어도 하나의 서브세트로부터 각각의 신호를 수신하도록 추가로 구성된 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 다수의 브로드캐스트 네트워크의 각각의 서브세트에 대한 각각의 품질 스코어를 결정하도록 추가로 구성된 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 다수의 브로드캐스트 네트워크의 각각의 서브세트에 대한 개별 품질 스코어는 상기 각각의 신호들에 기초한 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 다수의 브로드캐스트 네트워크의 각각의 서브세트에 대한 개별 품질 스코어는 상기 각각의 신호들의 개별 신호 강도에 기초한 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 다수의 브로드캐스트 네트워크의 각각의 서브세트에 대한 개별 품질 스코어는 상기 각각의 신호 내의 하나 이상의 개별 파일럿 신호에 기초한 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 적어도 두 개의 최상위 스코어를 포함하고 디코딩을 시작하기 위해 상기 다수의 브로드캐스트 네트워크 중에서 새로운 브로드캐스트 네트워크의 선택과 관련된 질문을 사용자에게 제공하도록 추가로 구성된 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는, 다수의 브로드캐스트 네트워크의 각각의 서브세트에 대해, 상기 개별 신호의 다수의 샘플을 획득하고, 각각의 샘플에 대한 중간 품질 스코어를 결정하고, 및 개별 품질 스코어를 계산하기 위해 중간 품질 스코어를 결합하도 록 추가로 구성된 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 다수의 샘플은 2 내지 5 사이의 샘플을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  13. 무선 통신 장치로서,
    각각의 개별 신호를 갖는 다수의 브로드캐스트 네트워크 내의 현재 브로드캐스트 네트워크로부터 현재 신호를 디코딩하도록 구성된 수신기;
    개별 신호들 중 다른 신호들에 비해 최상위 품질 스코어를 갖는 하나를 결정하도록 구성된 프로세서;
    디코딩을 위해 상기 개별 신호들 중 하나의 선택과 관련한 조회를 포함하는 질문을 상기 장치의 사용자에게 제공하도록 구성된 사용자 인터페이스를 포함하는데, 상기 사용자 인터페이스는 상기 질문에 응답하여 상기 사용자로부터 명령을 수신하도록 추가로 구성되며;
    만일 상기 개별 신호들 중 하나가 현재 신호가 아니라도, 상기 명령에 의존하여, 상기 명령이 디코딩하라고 지시하면, 상기 현재 신호를 계속하여 디코딩하고, 상기 명령이 전환하라고 지시하면 상기 개별 신호들 중 하나의 디코딩으로 전환하도록 구성된 수신기를 포함하는,
    무선 통신 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 다수의 브로드캐스트 네트워크의 개별 신호에 대한 개별 품질 스코어를 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 질문은 n개의 최상위 품질 스코어를 갖는 개별 신호의 식별을 포함하며, 상기 n은 2 내지 4 사이인 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는 개별 신호들 각각의 n 샘플에 기초하여 개별 품질 스코어를 결정하도록 추가로 구성되며, 상기 n은 2 내지 10 사이인 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 n은 2 내지 5 사이인 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 개별 신호들 각각은 로컬 영역 콘텐츠 및 광역 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 개별 신호들의 서브세트는 상이한 로컬 영역 콘텐츠를 갖는 반면 동일한 광역 콘텐츠를 갖는 두 개 이상의 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  20. 무선 통신 장치에서 브로드캐스트 네트워크들 사이에서 전환하는 방법으로서,
    개별 브로드캐스트 네트워크 각각으로부터의 다수의 브로드캐스트 신호들 중에서 현재 브로드캐스트 신호를 디코딩하는 단계;
    상기 다수의 브로드캐스트 신호들 중 하나가 상기 현재 브로드캐스트 신호보다 더 높은 품질 스코어를 갖는지를 결정하는 단계;
    상기 다수의 브로드캐스트 신호 중 하나로 전환하는 지에 관해 상기 장치의 사용자에게 질문하는 단계; 및
    만일 상기 사용자가 전환을 선택하면 상기 현재 브로드캐스트 신호 대신에 상기 다수의 브로드캐스트 신호 중 하나의 디코딩을 시작하고, 그렇지 않으면, 상기 현재 브로드캐스트 신호를 계속 디코딩하는 단계를 포함하는,
    브로드캐스트 네트워크들 사이에서 전환하는 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 다수의 브로드캐스트 신호 각각에 대한 개별 품질 스코어를 계산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 브로드캐스트 네트워크들 사이에서 전환하는 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 계산 단계는,
    상기 다수의 브로드캐스트 신호 각각에 대한 다수의 샘플을 획득하는 단계;
    상기 다수의 샘플들 각각에 대한 중간 품질 스코어를 결정하는 단계; 및
    상기 개별 품질 스코어 각각을 형성하도록 중간 품질 스코어를 결합하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 브로드캐스트 네트워크들 사이에서 전환하는 방법.
  23. 무선 통신 장치에서 브로드캐스트 네트워크들 사이에서 전환하는 명령의 세트를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    개별 브로드캐스트 네트워크 각각으로부터의 다수의 브로드캐스트 신호들 중에서 현재 브로드캐스트 신호를 디코딩하는 루틴;
    상기 다수의 브로드캐스트 신호들 중 하나가 상기 현재 브로드캐스트 신호보다 더 높은 품질 스코어를 갖는지를 결정하는 루틴;
    상기 다수의 브로드캐스트 신호 중 하나로 전환하는 지에 관해 상기 장치의 사용자에게 질문하는 루틴; 및
    만일 사용자가 전환을 선택하면 상기 현재 브로드캐스트 신호 대신에 상기 다수의 브로드캐스트 신호 중 하나의 디코딩을 시작하고, 그렇지 않으면, 상기 현재 브로드캐스트 신호를 계속 디코딩하는 루틴을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 무선 통신 장치로서,
    다수의 브로드캐스트 네트워크 중 최상위 품질 스코어를 갖는 하나를 결정하는 수단;
    상기 다수의 네트워크 중 하나의 선택과 관련된 명령을 상기 장치의 사용자로부터 수신하는 수단; 및
    상기 명령에 기초하여, 현재 브로드캐스트 신호의 디코딩으로부터 상기 다수의 브로드캐스트 네트워크 중 하나의 신호의 디코딩으로 변경하는 수단을 포함하는,
    무선 통신 장치.
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