KR20070120157A - 무선 통신 네트워크를 통한 무선 장치의 서비스프로그래밍을 위한 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

무선 장치를 통해 영구적인 저장 아이템들을 서비스하기 위한 장치, 방법들 및 프로그램들이 제시된다. 실시예들은 수신된 구성에 기반하여 무선 장치에서 영구적인 저장 아이템들을 검색 및/또는 변경하도록 동작가능한 모듈을 가지는 컴퓨터 플랫폼을 포함하는 무선 장치를 포함한다. 무선 장치는 추가적으로 상기 구성과 관련된 정보에 기반하여 영구적인 저장 아이템들에 대한 액세스를 허용하거나 또는 거절하도록 동작가능한 액세스 모듈을 포함할 수 있다. 상기 실시예들은 또한 영구적인 저장 아이템들과 관련하여 수행된 동작과 관련된 정보를 수신하고 대응하는 보고서를 생성하도록 동작가능한 장치를 포함할 수 있다.

Description

무선 통신 네트워크를 통한 무선 장치의 서비스 프로그래밍을 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHODS FOR SERVICE PROGRAMMING OF A WIRELESS DEVICE ON A WIRELESS COMMUNICATIONS NETWORK}
제시되는 실시예들은 무선 장치들 및 무선 통신 네트워크들에 관한 것이며, 더욱 상세하게는, 무선 네트워크를 통한 무선 장치의 원격 서비스 프로그래밍을 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 출원은 본 출원의 양수인에 의해 양수되고 여기에 참조로서 통합된, 출원번호가 60/661,782이고, 출원일이 2005년 3월 14일이며, 발명의 명칭이 "Method and Apparatus For Providing Service Parameters For Wireless Devices"인 가출원에 대한 우선권을 주장한다.
무선 네트워킹은 구리선 또는 광학 케이블과 같은, 직접적인 전기적 접속없이 하나 이상의 무선 장치들을 다른 컴퓨터 장치들로 연결시킨다. 무선 장치들은 무선 또는 부분적으로 무선 컴퓨터 네트워크를 통해, 일반적으로 패킷들의 형태로, 데이터를 전달하며 장치가 데이터 패킷들을 전송하고 수신할 수 있도록 네트워크를 통해 "데이터" 및 "통신" 채널을 개방한다. 무선 장치들은 종종 프로그램들 및 하드웨어 컴포넌트들과 같은 무선 장치 리소스들을 가지며, 상기 무선 장치 리소스들 은 네트워크를 통해 데이터를 전송하고 수신하기 위해 개방 통신 접속들을 사용하는 것과 같이, 자신들의 설계 및 특정한 프로토콜 또는 구성에 따라 데이터를 사용하고 생성하도록 개별적으로 또는 함께 동작한다.
이러한 무선 장치들의 동작은 영구 저장(PS: persistent storage) 아이템들로 지칭되는 영구적인 저장 매체 내에 저장된 많은 설정들 및 프로파일들에 의존한다. 영구 저장 아이템들은 무선 장치가 시작되거나 재-시작될 때마다 무선 장치의 메모리에 상주하는 데이터를 포함한다. 영구 저장 아이템들은, 예를 들어, 판독-전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, 가입자 식별 모듈(SIM), 범용 가입자 식별 모듈(U-SIM), 파일 시스템, 원격 파일 시스템 등과 같은 무선 장치의 여러가지 상이한 위치들에 저장될 수 있거나 또는 영구 저장 아이템들이 무선 장치로 액세스될 수 있는 무선 네트워크를 통해 위치된 네트워크 장치에 저장될 수 있다. 이러한 영구 저장 아이템들의 몇몇 예로는 네트워크 우선 로밍 리스트, 전송 강도, 사용자의 전화북 및 모바일 디렉토리 번호가 있다.
예를 들어, 무선 장치들의 사용자들, 네트워크 서비스 제공자들, 무선 장치 제조자들 및 무선 장치들을 위한 소프트웨어 애플리케이션들의 개발자들과 같은 많은 그룹들은 영구 저장 데이터의 값들을 검색하거나 또는 변경할 필요가 있다.
현재 무선 장치들의 제조자들은 종종 영구 저장 데이터를 변경하기 위한 자신들의 애플리케이션들을 기록한다. 이것은 비용이 많이 들 수 있고 종종 제조자들은 상이한 사용자 인터페이스들을 가지는 자신들의 애플리케이션들을 기록하게 되며, 이러한 상이한 사용자 인터페이스들은 영구 저장 아이템들을 검색하거나 또 는 변경할 필요가 있는 다양한 그룹의 사람들이 제조자들이 기록하는 다양한 사용자 인터페이스들을 배우는 것을 어렵게 할 수 있다. 또한, 종종 제조자들에 의해 기록된 애플리케이션들은 무선 장치와 직접적으로 연결된 개별적인 컴퓨터 장치에서 실행될 것을 요구한다. 이것은, 예를 들어, 모바일 디렉토리 번호가 설정될 필요가 있는 것처럼 제조자의 아이템들이 무선 장치가 구매될 때 변경되거나 설정될 필요가 있을 수 있기 때문에 많은 문제점들을 야기할 수 있다. 무선 장치의 판매자들은 모든 상이한 제조자들로부터의 모든 사용자 인터페이스들 동작시키는 것을 배워야 하며 종종 무선 장치를 다른 컴퓨팅 장치로 연결해야 한다.
엔드-유저들에 의해 경험되는 무선 장치들의 많은 문제점들은 이러한 영구 저장 데이터 아이템들의 부정확한 설정들이 원인이 될 수 있다. 무선 장치의 사용자가 접속 및/또는 동작 문제들을 경험하면, 종종 그에 대한 해결책은 사용자가 진단 분석 및 대응하는 영구 저장 아이템(들)의 정정을 위해 무선 장치를 서비스 센터로 가져오거나 메일로 보내도록 요구한다.
이러한 요구는 종종 사용자들에 대한 부담이 되며, 제조자들, 네트워크 서비스 제공자들 또는 소프트웨어 개발자들이 용이하게 영구 저장 아이템들을 변경하는 것을 허용하지 않는다. 영구 저장 아이템들에 있는 값들은 소프트웨어 또는 하드웨어에서 서비스 제공자들의 네트워크들에서 발생한 변화들을 반영하기 위해 변경될 필요가 있을 수 있기 때문에, 이것은 매우 심각한 문제가 될 수 있다. 또한, 서비스 제공자들은 무선 장치들에 대한 보다 최적의 설정을 찾을 수 있으나, 상당한 노력없이는 그러한 설정을 무선 장치들로 로딩할 수 없다. 추가적으로, 이러한 유연성(flexibility)의 결여는 소프트웨어 개발자들이 이미 판매되었던 무선 장치들에 대한 자신들의 소프트웨어를 수정하는 것을 매우 어렵게 만들 수 있다.
추가적으로, 부정확한 영구 저장 아이템 설정들을 가진 무선 장치들은 다른 무선 장치들 및/또는 무선 네트워크의 동작에 영향을 미칠 수 있다. 이와 같이, 한 명의 엔드 유저에 의해 경험되는 문제가 복합되어 많은 사용자들의 사용자 만족도에 영향을 미칠 뿐만 아니라 무선 네트워크 서비스 제공자들에 대한 동작 문제들을 야기할 수 있다.
무선 장치가 시작 또는 재-시작될 때 또는 소프트웨어가 무선 장치에 설치될 때, 영구 저장 아이템들의 값들이 원래의 메모리보다 상이한 속도를 가지는 메모리로 복사되거나, 또는 다른 아이템들이 영구 저장 아이템의 값들로부터 획득되기 때문에, 영구 저장 아이템들을 업데이트하는 것은 어려울 수 있다.
또한, 몇몇 무선 장치들은 무선 장치의 사용자가 비밀번호를 입력하지 않고 영구 저장 데이터를 수정하도록 허용한다. 이로 인해 무선 장치가 더 이상 네트워크와 통신할 수 없도록 영구 저장 아이템이 설정될 수도 있거나 또는 무선 장치가 가지고 있는 문제를 트러블슈팅(troubleshoot)하기가 매우 어려워질 수 있다. 또한, 몇몇 무선 장치들은 서비스 인원 또는 프로그램들이 무선 장치를 통해 비밀번호를 입력하지 않고 개인 전화 디렉토리와 같은 기밀 영구 저장 아이템들에 접근하도록 허용한다.
그리하여, 영구 저장 아이템들과 관련하여 무선 네트워크를 통해 무선 장치들의 접속 및 동작 성능에 대한 서비스를 제공하기 위한 향상된 장치 및 방법들이 요구되고 있다.
종래 기술의 하나 이상의 단점들을 언급하기 위해, 제시된 실시예들은 무선 네트워크를 통한 무선 장치의 원격 서비스 프로그래밍을 위한 장치 및 방법들을 제공한다.
일 양상에서, 무선 통신 장치는 복수의 영구 저장 아이템들을 포함하는 영구 저장소(persistent storage)를 가지는 컴퓨터 플랫폼을 포함하며, 각각의 아이템은 무선 장치의 특성에 대응한다. 추가적으로, 무선 통신 장치는 미리 결정된 영구 저장 구성에 기반하여 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 아이템에 대한 액티비티(activity)를 수행하도록 동작가능한 서비스 프로그래밍 모듈을 더 포함한다.
다른 양상에서, 무선 장치에서 영구 저장 아이템들을 관리하는 방법은 미리 결정된 액티비티와 상기 액티비티를 수행하기 위한 무선 장치에 있는 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 아이템을 식별하는 영구 저장 구성을 획득하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 아이템에 대한 액티비티를 실행하는 단계를 더 포함한다. 또한, 상기 방법은 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 아이템에 대한 액티비티를 실행한 결과를 포워딩하는 단계를 포함한다. 관련된 양상에서, 무선 통신 장치는 각각의 위에서-정의된 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다. 다른 관련된 양상에서, 머신(machine)-판독가능 매체는 머신에 의해 실행될 때, 상기 머신이 위에서-정의된 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 포함한다. 또다른 관련된 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는 위에서-정의된 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
다른 양상들에서, 무선 장치에서 영구 저장 아이템들을 관리하기 위한 장치는 영구 저장 구성을 생성하여 미리 결정된 무선 장치로 전송하도록 동작가능한 서비스 프로그래밍 로직을 포함하는 서비스 프로그래밍 모듈을 포함한다. 영구 저장 구성은 미리 결정된 무선 장치와 관련된 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 아이템에 대하여 수행할 사용자-선택가능한 액티비티를 포함한다. 상기 장치는 또한 무선 장치에 의한 영구 저장 구성의 실행에 기반하여 상기 장치에 의해 수신된 액티비티 결과들을 포함하는 정보 저장소를 포함한다. 추가적으로, 상기 장치는 액티비티 결과들에 기반한 보고서를 생성하도록 동작가능한 분석기 모듈을 포함한다.
추가적인 양상들에서, 무선 장치에서 영구 저장 아이템들을 관리하는 방법으로서, 미리 결정된 무선 장치와 관련된 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 아이템에 대하여 수행되는 사용자-선택가능한 액티비티를 포함하는 영구 저장 구성을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 미리 결정된 무선 장치로 영구 저장 구성을 포워딩하는 단계, 및 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 아이템과 관련하여 미리 결정된 무선 장치에 의한 영구 저장 구성의 실행 결과들을 수신하는 단계를 포함한다. 추가적으로, 상기 방법은 수신된 결과들에 기반한 보고서를 생성하는 단계를 포함한다. 관련된 양상에서, 장치는 각각의 위에서-정의된 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다. 다른 관련된 양상에서, 머신-판독가능 매체는 머신에 의해 실행될 때, 상기 머신이 위에서-정의된 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 포함한다. 또다른 관련된 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는 위에서-정의된 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
제시된 실시예들의 추가적인 양상들과 장점들은 뒤이은 설명에서 부분적으로 제시되고 뒤이은 설명으로부터 자명하거나, 또는 제시된 실시예들의 실시에 의해 획득될 수 있다. 제시된 실시예들의 양상들 및 장점들은 또한 특히 첨부된 청구항들에서 지적된 수단 및 결합들에 의해 실현되고 달성될 수 있다.
여기에 제시된 실시예들의 특징들, 목적들 및 장점들은 이하 제시될 상세한 설명 및 도면을 통해 보다 명백해질 것이다.
도 1은 무선 장치에서 영구 저장 아이템들을 검색 및/또는 변경하기 위한 시스템의 일 실시예에 대한 도식적인 다이어그램이다.
도 2는 도 1의 시스템의 동작에 관한 일 실시예와 관련된 메시지 플로우 다이어그램이다.
도 3은 도 1의 무선 장치의 아키텍처 다이어그램의 일 실시예이다.
도 4는 도 1의 구성 모듈의 다른 실시예이다.
도 5는 도 1의 사용자-인터페이스 생성 모듈의 다른 실시예이다.
도 6은 도 1의 장치의 프로그래밍 서비스 모듈 및 사용자 간의 인터랙션에 관한 일 실시예의 도시적인 다이어그램이다.
도 7은 도 1의 셀룰러 전화기 네트워크의 일 실시예에 대한 도시적인 다이어 그램이다.
도 8은 무선 장치에서 영구 저장 아이템들을 검색 및/또는 변경하기 위해 무선 장치를 통해 동작가능한 방법의 일 실시예에 대한 플로우차트이다.
도 9는 무선 장치에서 영구 저장 아이템들을 검색 및/또는 변경하기 위해 장치를 통해 동작가능한 방법의 일 실시예에 대한 플로우차트이다.
도 1은 영구 저장소(PS)(14)에 있는 아이템들을 설정하고 검색하기 위한 무선 장치 서비스 프로그래밍 시스템(10)의 일 실시예를 나타내며, 상기 시스템(10)은 사용자-정의가능한 영구 저장 구성(65)에 기반하여 영구 저장소(14)에 있는 복수의 영구 저장 아이템들(28) 중 사용자-선택가능한 아이템을 설정하거나 또는 검색하는 상주 서비스 프로그래밍 모듈(20)을 가지는 무선 장치(12)를 포함한다. 도 2는 도 1의 무선 장치(12)의 영구 저장소(14)에 있는 영구 저장 아이템(28)을 검색하는, 사람 또는 장치일 수 있는, 운영자(23)에 의해 수행되는 프로세스의 일 실시예와 관련된 메시지 플로우 다이어그램이다. 도 1 및 2와 관련하여, 일 실시예에서, 운영자(23)는 유선 접속(41) 및/또는 무선 네트워크(42)를 통해 사용자 관리 컴퓨터 장치(18)와 연결된 무선 네트워크 도움 컴퓨터(22)에 상주한다. 이러한 시나리오에서, 운영자(23)는 무선 장치(12)의 영구 저장소(14)로부터 아이템(28)을 설정하거나 또는 검색하도록 결정한다(이벤트 200). 영구 저장소(14)로부터 아이템을 설정하거나 또는 검색하기 위한 결정은 여러가지 방식들로 개시될 수 있다. 예를 들어, 무선 장치(12)의 사용자는 무선 장치에서 전력이 너무 빨리 소모되는 것과 같은 장치 성능 문제에 대하여 문제를 제기할 수 있으며, 운영자는 문제점을 조사하기 위해 영구 저장소에 액세스한다. 다른 시나리오들에서, 무선 장치(12)의 영구 저장소(14)로부터의 아이템은 정규적인 보수 체크의 일부로서 또는 아이템 값에 대한 업그레이드로서 설정되거나 또는 검색될 수 있다.
다음 단계에서, 운영자(23)에 의해 사용되는 무선 네트워크 도움 컴퓨터(22)는 무선 장치와의 인터페이싱을 위해 사용자 관리 모듈(40)을 개시한다(이벤트 201). 사용자 관리 모듈(40)은 운영자(23) 및 무선 장치(12)로부터 무선 네트워크(42)를 통해 위치된, 서버와 같은 컴퓨터 장치(18)에 상주할 수 있다. 다른 실시예들에서, 사용자 관리 모듈(40)은 무선 장치(12) 또는 운영자(23)의 무선 네트워크 도움 컴퓨터(22)에 상주할 수 있다. 또다른 실시예에서, 운영자(23) 및 사용자 관리자(40)는 무선 장치(12)에 상주할 수 있다.
사용자 관리 모듈(40)은 운영자(23)에 대한 사용자-인터페이스를 생성하기 위해 사용자-인터페이스 생성 모듈(79)을 실행한다. 일 실시예에서, 사용자-인터페이스는 메뉴 기반으로 이루어진다; 그러나, 다른 실시예들은 아이콘들 또는 음성 인식과 같은 다른 타입들의 인터페이스들을 사용할 수 있다. 그 후에 사용자-인터페이스는 무선 네트워크(42) 및/또는 유선 접속(41)을 통해 운영자(23)로 전송된다(이벤트 203). 아래에서 논의될 바와 같이, 사용자-인터페이스는 소프트웨어 및 하드웨어 구성들과 같은 상이한 장치 특성들에 대하여 일관적일 수 있으며, 즉, 메뉴 내에서 유사한 메뉴 순서들 및 유사한 구성들을 가질 수 있으며, 그 결과 사용자, 여기서는 운영자(23)가 상이한 사용자-인터페이스들을 배워야 할 필요가 없다.
다음 단계에서, 운영자(23)는 사용자 인터페이스 상의 메뉴에 영구 저장 아이템 식별자(57) 및 관련된 액티비티(52)를 입력한다(이벤트 204). 영구 저장 아이템 식별자(57)는 사용자가 동작 수행을 원하는 영구 저장소(14)에 있는 영구 저장 아이템(28)에 대응한다. 액티비티(52)는 판독 및/또는 기록과 같은 수행될 동작을 식별하며, 영구 저장 아이템 값을 설정하는 경우에는 상기 동작과 관련된 값을 더 포함할 수 있다. 일례에서, 사용자 인터페이스는 사용자 선택할 수 있는 다수의 가능한 영구 저장 아이템들 및 액티비티들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 위에서 언급된 빠른 전력 소진의 경우에, 운영자는 슬롯 사이클 인덱스 영구 저장 아이템을 선택할 수 있다. 슬롯 사이클 인덱스는 무선 장치(12)가 언제 웨이크 업(wake up)하고 페이징을 수신할지에 대하여 알려준다. 슬롯 사이클 인덱스에 대한 값이 너무 크면, 무선 장치(12)는 호출에 실패할 수 있으며, 슬롯 사이클 인덱스에 대한 값이 너무 작으면, 너무 많은 전력이 무선 장치(12)에 의해 사용될 것이다. 또한, 예를 들어, 이러한 시나리오에서 운영자는 "판독" 액티비티(52)를 선택할 수 있다. 그 후에 컴퓨터(22)를 통해 운영자(23)는 선택된 영구 저장 아이템 식별자(57) 및 대응하는 액티비티(52)를 사용자 관리자(40)로 전송한다(이벤트 205).
다음 단계에서, 구성 모듈(44)은 선택된 영구 저장 아이템 식별자(57), 액세스 ID(82) 및 액티비티(58)을 포함하는 구성(65)을 생성한다(이벤트 206). 예를 들어, 액세스 ID(82)는 사용자를 인증하기 위해 사용될 수 있는, 운영자(23) 또는 컴퓨터 장치(22)와 관련된 고유한 식별자를 포함한다. 그 후에 사용자 관리자(40) 는 상기 구성(65)을 무선 장치로 전송한다(이벤트 207).
무선 장치(12)는 상기 구성(65)을 수신하고 무선 장치(12)의 로컬 영구 저장 액세스 제어(33)는 액세스 결정(81)을 생성하기 위해 상기 구성(65)을 처리한다. 사용자가 인증되고 사용자가 적절한 액세스를 가지는 시나리오에서, 무선 장치(12)의 서비스 프로그래밍 모듈(20)은 구성(65)을 실행하고 특정된 영구 저장 아이템과 관련하여 특정된 액티비티를 수행한다(이벤트 208). 예를 들어, 모듈(20)은 보고하기 위한 목적으로 영구 저장 아이템 액티비티 결과(47)를 기록할 수 있다. 위에서 설명된 시나리오에서, 예를 들어, 모듈(20)은 슬롯 사이클 인덱스의 값을 실행하여 정보 로그(46)에 배치하며, 판독된 슬롯 사이클 인덱스 값은 영구 저장 아이템 액티비티 결과(47)를 포함한다. 몇몇 양상들에서, 영구 저장 구성(65)의 복사본은 또한 데이터와 관련된 이름 또는 식별자와 같은 다른 관련된 정보와 함께 로그(46)에 기록될 수 있다. 다른 실시예들에서, 액세스 결정(81)은 사용자 관리 모듈(40)에 의해 생성될 수 있으며, 다른 실시예들에서 로컬 영구 저장 액세스 제어(33)는 추가적으로 비밀번호, 키, 디지털 서명, 디지털 인증서 등과 같은 추가적인 액세스-관련 정보에 대하여 상기 구성(65)의 생성자(originator)에게 문의할 수 있다. 추가적으로, 액세스는 액세스 ID(82)에 기반하여 영구 저장소(14)의 하나 이상의 부분들로 제공될 수 있다. 이러한 방식에서, 예를 들어, 위에서-설명된 시나리오에서, 운영자(23)는 슬롯 사이클 인덱스를 판독하도록 허용될 수 있으나, 무선 장치(12)의 전화북에 있는 컨텐츠를 판독하는 것은 허용되지 않는다.
다음 단계에서, 무선 장치(12)는 정보 로그(46)를 사용자 관리 모듈(40)로 전송한다(이벤트 209). 몇몇 양상들에서, 사용자 관리 모듈(40)은 로그 정보를 포함하는 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 사용자-인터페이스 생성 모듈(79)을 사용한다(이벤트 210). 이러한 양상에서, 사용자 인터페이스는 유선 접속(41) 또는 무선 네트워크(42)를 통해 운영자(23)의 컴퓨터(22)로 전송된다(이벤트 211). 그 후에 운영자(23)는, 이러한 예에서 영구 저장 아이템의 호출된 슬롯 사이클 인덱스의 값과 같은, 로그의 컨텐츠를 조사하고, 그 후에 상기 값이 허용될 수 있는지 여부를 결정할 수 있다(이벤트 212). 다른 양상들에서, 이벤트 210은 자동적으로 로그 내에 있는 정보를 평가하고, 상기 값이 허용가능한지 여부에 대한 세부사항들을 제공하기 위해 영구 저장 아이템과 관련하여 보고서(61)를 생성하도록 실행되는 분석기 모듈(49)을 포함할 수 있다. 이러한 양상들에서, 이벤트 211은 보고서의 포워딩을 포함할 수 있으며, 이벤트 212는 운영자에 의한 보고서의 리뷰 및 평가를 포함할 수 있다.
그리하여, 무선 장치들(12)의 영구 저장소(14)에 있는 아이템들의 수집, 분석, 보고 및 설정을 위한 본 발명의 장치, 방법들, 컴퓨터-판독가능 매체 및 프로세서들이 제공된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 영구 저장소(14)에 있는 아이템들의 값들에 대한 미리 결정된 표준이 관련된 네트워크 서비스 제공자, 소프트웨어 구성 및/또는 하드웨어 구성과 같은 특정한 장치 또는 네트워크 파라미터들을 가지도록 모든 무선 장치들(12)에 대하여 설정될 수 있다. 모든 관련있는 무선 장치들(12)은 상기 미리 결정된 표준으로 설정될 수 있다. 또한, 설명된 실시예들은 비유사한 무선 장치들(12)의 영구 저장소(14)에 있는 아이템들의 검색 및 설정 효 율성을 증가시키기 위해 일관적인 사용자-인터페이스를 제공할 수 있다.
도 3과 관련하여, 무선 장치(12)는 셀룰러 전화기(12), 개인 정보 단말기(PDA), 양방향 텍스트 페이저, 휴대용 컴퓨터와 같은 임의의 타입의 컴퓨터화된 무선 장치(12)와 무선 통신 포탈을 가지는 개별적인 컴퓨터 플랫폼을 포함할 수 있으며, 또한 네트워크 또는 인터넷에 대한 유선 접속을 가질 수 있다. 무선 장치(12)는 원격 센서들, 진단 툴들, 데이터 중계기 등과 같이 엔드-유저를 가지지 않고 단순히 무선 네트워크(42)를 통해 데이터를 전달하는 원격-슬레이브 또는 다른 장치일 수 있다. 무선 장치의 영구 저장 아이템들(28)에 대하여 검색, 설정 및 보고하는 서비스 프로그래밍 장치 및 방법은 그에 따라 유선 또는 무선 통신 포탈을 포함하고, 제한없이 무선 모뎀들, PCMCIA 카드들, 액세스 터미널들, 개인용 컴퓨터들, 전화기들 또는 이들의 임의의 결합 또는 서브-결합을 포함하는 임의의 형태의 무선 장치 또는 컴퓨터 모듈을 통해 수행될 수 있다.
추가적으로, 무선 장치(12)는 무선 장치로의 입력들을 생성하기 위한 입력 메커니즘(15) 및 무선 장치(12)의 사용자에 의해 사용되기 위한 정보를 생성하는 출력 메커니즘(17)을 가진다. 예를 들어, 입력 메커니즘(15)은 키 또는 키보드, 마우스, 터치-스크린 디스플레이, 음성 인식 모듈 등과 같은 메커니즘을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 출력 메커니즘(17)은 디스플레이, 오디오 스피커, 촉각(haptic) 피드백 메커니즘 등을 포함할 수 있다.
또한, 무선 장치(12)는 무선 네트워크(42)를 통해 데이터를 전송할 수 있고 소프트웨어 애플리케이션들과 사용자 관리 모듈(40) 또는 무선 네트워크(42)에 연 결된 다른 컴퓨터 장치로부터 전송된 디스플레이 데이터를 수신하여 실행할 수 있는 컴퓨터 플랫폼(13)을 가진다. 컴퓨터 플랫폼(13)은 랜덤-액세스 메모리(RAM)와 같은 휘발성 메모리 및 비-휘발성 메모리(NVM), 내장형 파일 시스템(EFS), 보안 파일 시스템(SFS), 판독-전용 메모리(ROM), 삭제가능하고 프로그래밍가능한 ROM(EPROM), 전기적으로-삭제가능한 ROM(EEPROM), 플래시 카드들 및/또는 컴퓨터 플랫폼들에 공통적인 임의의 메모리와 같은, 영구 저장소(PS)(14)에 의해 정의되는 롱-텀(long-term) 메모리를 포함할 수 있는 데이터 저장소(31)를 포함한다. 또한, 데이터 저장소(31) 및 영구 저장소(14)는 하나 이상의 플래시 메모리 셀들을 포함할 수 있거나, 또는 자기 매체, 광학 매체, 테이프, 또는 소프트나 하드 디스크와 같은 임의의 2차 또는 3차 저장 장치일 수 있다. 다른 실시예에서, 무선 장치(12)는 무선 네트워크(42)를 통해 영구 저장소(14)를 검색한다. 다시 말하면, 영구 저장소(14)는 전력이 공급되지 않는 상태에서도 데이터를 유지할 수 있는 임의의 롱-텀 저장 메커니즘 또는 저장 메커니즘을 포함할 수 있다.
영구 저장 아이템들(28)은 무선 장치(12)의 특성, 동작 파라미터, 기능성 및/또는 서비스 프로그래밍 파라미터와 관련된 임의의 타입의 데이터, 설정들, 프로파일 및/또는 변수들의 아이템들이다. 영구 저장 아이템들(28)은 전자 일련 번호(ESN); 우선 로밍 리스트(PRL); 슬롯 사이클 인덱스; 모바일 디렉토리 번호(MDN); 통신 프로토콜-관련 전송기 및 수신기 설정들; 무선 인터페이스 설정들; 인증 설정들; 사용자 식별들, 비밀번호들 및 증명서들; 가입자 설정들; 배터리 및/또는 충전기 설정들; 텍스트 메시징 설정들, 미디어 플레이어 설정들, 그룹 호출 설정들, 포지션-위치 결정 설정들, 언어-기반 설정들, 웹브라우저 설정들, 카메라-관련 설정들, 장치 모드 설정들 및 운영 시스템 설정들과 같은 장치 애플리케이션 기능 설정들; 호출 관리 설정들; 및 폰북 엔트리들을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
영구 저장 아이템들(28)은 영구 저장소(14)에 저장되나, 무선 장치(12)는 영구 저장 아이템들(28)을 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 휘발성 메모리(80)로 복사할 수 있다. 프로세싱 엔진(87)이 영구 저장소(14)로부터 아이템을 검색하는 시간인, 액세스 타임은 프로세싱 엔진(87)이 RAM과 같은 휘발성 메모리(80)로부터 아이템을 검색하는 시간보다 더 클 수 있기 때문에, 이러한 복사가 이루어질 수 있다. 이것은 영구 저장 아이템들(28)을 업데이트하기 위해 무선 장치(12)가 재설정되어야 하거나 또는 하나의 영구 저장 아이템(28)이 휘발성 메모리(80) 및 비-휘발성 메모리(14) 모두에서 변경되어야 하는 상황을 발생시킬 수 있다. 이에 대하여는 무선 장치(12)에 상주하는 가상 머신(54)과 관련하여 다시 논의될 것이다.
추가적으로, 컴퓨터 플랫폼(13)은 또한 애플리케이션-특정 집적 회로("ASIC") 또는 다른 칩셋, 프로세서, 로직 회로, 또는 다른 데이터 프로세싱 장치일 수 있는 적어도 하나의 프로세싱 엔진(87)을 포함한다. 프로세싱 엔진(87) 또는 ASIC과 같은 다른 프로세서는 무선 장치(12)의 데이터 저장소(31)에 있는 서비스 프로그래밍 모듈(20)과 같은 임의의 상주 프로그램들과 인터페이싱하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스("API")를 실행할 수 있다. API(34)는 각각의 무선 장치를 통해 실행하는 런타임 환경이다. 하나의 이러한 런타임 환경으로는 캘 리포니아, 샌디에고에 소재한 퀄컴사에 의해 개발된 무선을 위한 이진 런타임 환경(BREW®) 소프트웨어가 있다. 예를 들어, 무선 컴퓨팅 장치들을 통한 애플리케이션들의 실행을 제어하도록 동작하는 다른 런타임 환경들이 이용될 수도 있다.
프로세싱 엔진(87)은 무선 장치(12)의 기능 및 무선 네트워크(42)를 통한 무선 장치의 동작을 가능하게 하는 하드웨어, 소프트웨어 및 이들의 결합으로 구현되는 다양한 프로세싱 서브시스템들(88)을 포함한다. 예를 들어, 프로세싱 서브시스템들(88)은 통신의 개시 및 유지와 다른 네트워킹된 장치들과의 데이터 교환을 허용한다. 셀룰러 전화기와 같은 일 실시예에서, 통신 프로세싱 엔진(87)은 사운드, 비-휘발성 메모리, 화일 시스템, 전송, 수신, 탐색기, 계층 1, 계층 2, 계층 3, 메인 제어, 원격 절차, 핸드셋, 전력 관리, 진단, 디지털 신호 처리, 보코더, 메시징, 호출 관리, Bluetooth® 시스템, Bluetooth® LPOS, 위치 결정, 위치 엔진, 사용자 인터페이스, 휴면(sleep), 데이터 서비스들, 보안, 인증, USIM/SIM, 음성 서비스들, 그래픽, USB, MPEG과 같은 멀티미디어, GPRS 등과 같은 프로세싱 서브시스템들(88)의 하나 또는 결합을 포함할 수 있다. 제시된 실시예들에서, 프로세싱 엔진(87)의 프로세싱 서브시스템들(88)은 컴퓨터 플랫폼(13)을 통해 실행되는 애플리케이션들과 인터랙팅하는 임의의 서브시스템 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 서브시스템들(88)은 상주 서비스 프로그래밍 모듈(20) 대신에 API(34)로부터 데이터 판독들 및 데이터 기록들을 수신하는 임의의 서브시스템 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 또한, 수집되어 정보 로그(46)에 로깅된 영구 저장 아이템 액티비티 결과(47)의 전부 또는 일부분들은 이러한 서브시스템들(88)로부터 이용가능하다.
컴퓨터 플랫폼(13)은 추가적으로 무선 장치(12)에서 영구 저장 아이템들(28)을 관리하기 위한 프로그래밍 서비스 모듈(20)을 포함한다. 프로그래밍 서비스 모듈(20)은 무선 장치(12)에서 영구 저장 아이템들(28)의 판독 및 기록과, 무선 장치(12)의 영구 저장 아이템(28)의 관리와 관련하여 임의의 정보, 즉, 영구 저장 액티비티 결과(47)의 무선 네트워크(42)를 통한 전송을 관리하도록 동작가능한 임의의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 실행가능한 명령들의 다른 세트를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 서비스 프로그래밍 모듈(20)은 영구 저장 구성(65)에 기반하여 무선 장치(12)의 영구 저장소(14)에 있는 아이템들의 검색, 전송, 설정 및 저장을 위한 기능을 제공하는 서비스 프로그래밍 로직(24)을 포함한다.
서비스 프로그래밍 모듈(20)은 임의의 시점에서 시작될 수 있으며, 정보 로그(46)에 로깅된 영구 저장 액티비티 결과(47)는 무선 장치(12)에 저장될 수 있으며 임의의 시점에서 무선 장치(12)에 대한 유선 또는 무선 접속을 통해 획득될 수 있다. 또한, 서비스 프로그래밍 모듈(20)은 이러한 정보를 데이터 저장소(31) 또는 무선 장치(12)로 접속가능한 다른 메모리 장치에 있는 정보 로그(46)에 저장할 수 있다. 정보 로그(46)는 임의의 타입의 메모리 또는 저장 장치를 포함할 수 있다. 서비스 프로그래밍 모듈(20)과 관련하여 도시되어 있음에도 불구하고, 정보 로그(46)는 무선 네트워크(42)와 연결된 다른 서버 또는 컴퓨터 장치, 무선 장치(12) 또는 무선 네트워크 도움 컴퓨터(22)와 같은 서비스 프로그래밍 모듈(20)과 통신하는 어느 곳에도 위치할 수 있다.
서비스 프로그래밍 모듈(20)은 무선 장치(12)가 자신에 대한 선택된 영구 저장 아이템들(28)의 값을 무선 네트워크(42)를 통해 사용자 관리 모듈(40)과 같은 다른 컴퓨터 장치로 선택적으로 전송할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 서비스 프로그래밍 모듈(20)은 무선 장치(12)로부터 수집된 영구 저장 아이템들(28)을 무선 네트워크(42)를 통해 사용자 관리 모듈(40)로 전송한다. 대안적으로, 영구 저장 아이템들(28)은 무선 네트워크(42)를 통해 무선 장치(12)로부터 사용자 관리 모듈(40)로의 개방 통신 접속을 통해 전송되며, 그리하여 무선 장치(12)에서 음성 또는 데이터 호출과 같은 개방 접속을 통해 "피기백(piggyback)"된다. 셀룰러 네트워크 구성에서, 영구 저장 아이템들(28)은 단문 메시지 서비스, 파일 전달 프로토콜, 하이퍼텍스트 전달 프로토콜 등을 통해 사용자 관리 모듈(40)로 전송될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 관리 모듈(40)은 원격에-위치한 서비스 프로그래밍 모듈(20)을 통해 개별적인 장치로부터 영구 저장 아이템들(28)을 판독한다. 그에 따라, 서비스 프로그래밍 모듈(20)에 대한 액세스는 사용자 관리 모듈(40)이 원격에서 영구 저장 아이템들(28)에 대한 값들을 검색하고 설정하도록 허용한다.
서비스 프로그래밍 모듈(20)은 영구 저장 구성(65)에 기반하여 동작한다. 영구 저장 구성(65)은 무선 네트워크(42)에 연결된 임의의 컴퓨터 장치에 의해 생성될 수 있거나, 또는 사용자로부터의 수동 입력에 의해서 그리고/또는 로컬하게-접속된 매체 판독기로부터의 전송을 통해 로컬하게 무선 장치(12)로 전송될 수 있거나, 또는 제조 시점에서 무선 장치(12)에 로딩되었을 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 영구 저장 구성(65)은 아래에서 설명될 바와 같이 사용자 관리 모듈(40)에 의해 생성된다.
영구 저장 구성(65)은 서비스 프로그래밍 모듈(20)에 의해 수행될 동작들을 특정하는 명령들 및 데이터를 포함할 수 있다. 영구 저장 구성(65)은 완전하게 구성가능할 수 있다. 즉, 정의된 액티비티들 및 영구 저장 아이템들은 사용자에 의해 선택되고 그리고/또는 결정될 수 있으며, 그리하여 정의된 파라미터들은 거의 제한없는 다양성 및 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 도 3과 관련하여, 일 실시예에서, 영구 저장 구성(65)은 영구 저장 아이템 식별자(57), 액티비티(52) 및 액세스 ID(82)로 구성된 영구 저장 요청(78)을 포함할 수 있다. 영구 저장 아이템 식별자(57)는 액티비티(52)가 참조하는 무선 장치(12)의 복수의 영구 저장 아이템들(28) 중 사용자-선택된 아이템을 식별한다. 액티비티(52)는 판독 및/또는 기록과 같은 수행할 사용자-정의된 그리고 구성가능한 동작, 및/또는 기록의 경우에 식별된 영구 저장 아이템과 관련하여 추가될 값을 식별한다. 그리고, 선택적일 수 있는 액세스 ID(82)는 액티비티(52)를 요청하는 측의 신원(identity)을 참조한다. 예를 들어, 영구 저장 아이템 식별자(57)는 슬롯 사이클 인덱스로 호칭되는 영구 저장 아이템(28)일 수 있고, 액티비티(52)는 서비스 프로그래밍 모듈(20)이 슬롯 사이클 인덱스의 값을 판독하여 정보 로그(46)에 상기 값을 배치하고 상기 값을 사용자 관리 모듈(40)로 전송하는 것일 수 있다. 보다 일반적으로, 액티비티(52)는 영구 저장 아이템 식별자(57)의 값을 검색하거나 또는 변경하는 것일 수 있으며, 서비스 프로그래밍 모듈(20)이 JAVA® 런타임 환경과 같이 가상 머신(54)을 통해 수행할 명령들 및 데이터를 포함할 수 있다. 상기 명령들 및 데이터는 영구 저장 아이템 식별자(57)의 값을 검색하거나 또는 변경하기 위해 가상 머신(54)을 통해 실행되어야 하는 JAVA® 프로그래밍 언어와 같은 범용 프로그램일 수 있다. 액티비티(52)에 포함된 명령들 및 데이터에 의해 인에이블링되는 기능은 가상 머신(54)에 대한 설명과 함께 아래에서 설명된다. 영구 저장 요청(78)에 포함될 수 있는 액세스 ID(82)는 서비스 프로그래밍 모듈(20)이 영구 저장 요청(78)에 기반하여 영구 저장 아이템들(28)에 대한 액세스를 제어할 수 있도록 한다. 이것은 로컬 영구 저장 액세스 제어 모듈(33)에 대한 설명과 함께 나중에 설명될 것이다. 그리하여, 영구 저장 구성(65)은 서비스 프로그래밍 모듈(20)의 동작을 제어하기 위한 유연한 수단을 제공한다.
위에서 논의된 바와 같이, 서비스 프로그래밍 모듈(20)은 가상 머신(54)을 포함할 수 있으며, 가상 머신(54)은 JAVA® 코드와 같은 범용 프로그래밍 언어일 수 있는 액티비티(52)에 포함된 명령들 및 데이터를 실행하도록 동작할 수 있다. 일 실시예에서, 범용 프로그래밍 언어는 각각의 무선 장치(12)의 임의의 기능을 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 가상 머신(54)은 영구 저장 아이템(28)을 검색하거나 또는 변경하기 위해 사용하는 정보를 모으기 위해 무선 장치(12)를 통해 실제 호출을 수행할 수 있다. 다른 실시예들에서, 액티비티(52)에 포함된 명령들 및 데이터는 상대적으로 더 단순한 언어일 수 있다. 또한, 액티비티(52)에 포함된 명령들 및 데이터는 영구 저장소(14) 및 휘발성 메모리(80) 모두로부터의 영구 저장 아이템 식별자(57)를 검색하거나 또는 변경하기 위한 능력과 같은 기능을 제공한다. 이러한 능력은 무선 장치(12)를 재시작할 필요없이 휘발성 메모리(80)로 복사되었던 영구 저장 아이템 식별자(57)가 변경되도록 허용한다. 앞에서 논의된 바와 같이, 영구 저장 아이템(28)은 휘발성 메모리(80)로 복사될 수 있으며, 그 결과 프로세싱 엔진(87)이 영구 저장 아이템(28)을 검색하기 위한 시간은 상기 아이템이 영구 저장소에만 저장된 경우보다 더 작아질 것이다. 예를 들어, 휘발성 메모리(80)는 영구 저장소(14)에 대한 대응하는 액세스 시간보다 더 빠른 액세스 시간을 가질 수 있다. 다른 실시예에서, 액티비티(52)에 포함된 명령들 및 데이터는 영구 저장 아이템(28)을 설정하기 전에 영구 저장 아이템(28)에 대한 값을 계산하는 실행가능한 프로그램일 수 있다. 이러한 경우에, 영구 저장 아이템(28)에 대한 값은 몇몇 다른 알려진 값의 함수일 수 있다. 예를 들어, 영구 저장 아이템 식별자(57)가 슬롯 사이클 인덱스라면, 액티비티(52)는 프로세싱 엔진(87)의 속도를 계산하고 이러한 값을 슬롯 사이클 인덱스를 설정할 값을 획득하기 위해 사용하는 프로그램 및 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 가상 머신(54)은 대안적으로 또는 추가적으로 위에서 논의된 바와 같이 무선 장치를 통해 임의의 미리 결정된 기능을 수행하기 위해 수신되고 처리되는 수신 스크립트들과 결합한 확장 마크업 언어(XML)를 포함할 수 있다. 그리하여, 가상 머신(54)은 무선 장치(12)에서 임의의 동작을 수행할 수 있는 액티비티(52)에 포함된 명령들 및 데이터를 이용함으로써 영구 저장 아이템들(28)을 검색하거나 또는 변경할 수 있는 기능을 제공한다.
계속해서 도 3과 관련하여, 몇몇 실시예들에서, 영구 저장 구성(65)은 예컨대 액티비티(52) 및/또는 액세스 ID(82)에 기반하여 영구 저장 아이템(28)에 대한 액티비티(52)를 허용하거나 또는 거부함으로써 액세스 결정들(81)을 생성하기 위해 로컬 액세스 제어 모듈(40)에 의해 실행가능한 액세스 로직(59)을 포함하는 로컬 영구 저장 액세스 제어 모듈(33)에 의해 검사된다. 추가적으로, 액세스 로직(59)은 액세스 결정들(81)을 생성하고 비밀번호, 디지털 서명, 디지털 인증서, 키 등을 전송하고, 저장하고, 부호화/복호화하기 위한 알고리즘들, 결정-생성 루틴들, 부호화 알고리즘들 등을 더 포함할 수 있다. 액세스 로직(59)은 액세스 데이터(129)를 사용할 수 있으며, 액세스 데이터(129)는 일 실시예에서 무선 장치(12)의 가능한 사용자들의 집합, 무선 장치(12)의 영구 저장 아이템들(28)의 전부 또는 몇몇 부분, 각각의 영구 저장 아이템(28)에 대한 가능한 액티비티들(52)의 전부 또는 몇몇 부분 및 인가된 액세스 ID들(82)과 함께 이러한 아이템들의 결합들에 대한 액세스 허가들을 포함하는 데이터베이스일 수 있다. 예를 들어, 슬롯 사이클 인덱스와 같은 영구 저장 아이템(28)에 대하여, 액세스 데이터(129)는 미리 결정된 비밀번호를 통해 슬롯 인덱스 사이클의 값을 변경하도록 인가된, 액세스 ID(82)에 의해 식별되는, 미리 결정된 운영자(23)를 식별하는 정보를 포함할 수 있다. 액세스 ID(82)는 개별적인 사용자 ID들, 비밀번호들, 사용자 타입들과 같은 정보와 무선 장치(12)에서 영구 저장 아이템(28)에 대한 액세스 결정들(81)을 생성하는데 유용할 수 있는 다른 이러한 정보를 포함한다. 또한, 로컬 영구 저장 액세스 제어 모듈(33)은 캐리어 운영자(23)와 같은 미리 결정된 측에서 무선 장치(12) 사용자의 전화북과 같 은 개인 사용자 정보의 저장소와 같은 저장소의 미리 결정된 부분에 대한 액세스하는 것을 거절하고; 부정확하게 설정되었을 때 무선 네트워크(42)로의 추가적인 액세스를 방지하는 영구 저장 아이템(28)과 같은 장치 및/또는 네트워크 동작들에 영향을 미칠 수 있는 미리 결정된 영구 저장 아이템(28)을 무선 장치(12)의 사용자가 변경하는 것을 방지하는 것과 같은 임의의 미리 결정된 기능을 가능하게 한다. 일 실시예에서, 로컬 영구 저장 액세스 제어 모듈(33)은 영구 저장 아이템(28)에 대한 액티비티(52)를 수행하기 전에 비밀번호 또는 다른 액세스-관련 메커니즘들을 요청하고 검증할 수 있다. 또한, 상이한 영구 저장 아이템들(28)에 대하여 상이한 비밀번호들 또는 액세스 메커니즘들이 존재할 수 있다. 예를 들어, 로컬 전화북과 관련된 영구 저장 아이템(28)은 무선 장치(12)의 동작에 영향을 미치는 영구 저장 아이템(28)과는 상이한 비밀번호를 가질 수 있다. 로컬 영구 저장 액세스 제어 모듈(33)은 액세스 결정들(81)을 생성하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 및 이들의 결합들을 포함할 수 있다. 로컬 영구 저장 액세스 제어 모듈(33)은 서비스 프로그래밍 모듈(20)과 관련되어 있도록 도시되어 있더라도 사용자 관리 모듈(40)과 같은 무선 네트워크(42)와 통신하는 위치, 네트워크에 연결된 다른 서버, 무선 장치(12) 또는 운영자 컴퓨터(22)와 같은 임의의 위치에 있을 수 있다. 그리하여, 로컬 영구 저장 액세스 제어 모듈(33)은 예컨대 개인적인 폰북과 같은 영구 저장 아이템(28)이 부적절하게 검색되거나 또는 사용자가 무선 장치(12)의 동작에 영향을 미칠 영구 저장 아이템(28)을 우연히 변경하는 경우와 같이 영구 저장 아이템(28)이 부적절하게 변경되는 것으로부터 무선 장치(12)의 영구 저장 아이템들(28)을 보호 하는 기능을 제공한다. 추가적으로, 영구 저장 아이템들(28)을 보호하는데 있어서, 로컬 영구 저장 액세스 제어 모듈(33)은, 예를 들어, 해커에 의한 탐색 및/또는 바이러스로부터의 액세스 시도들과 같은 무선 장치(12)에 대한 의도적인 침입을 방지하는데 유용할 수 있다.
또한, 서비스 프로그래밍 모듈(20)은 무선 네트워크(42)를 통한 제한된-액세스 통신 채널을 설정하도록 동작가능한 제한된 서비스 구성(38)을 포함할 수 있다. 몇몇 양상들에서, 제한된-액세스 통신 채널은 무선 장치(12)의 엔드 유저에게 이용가능하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제한된-액세스 통신 채널은 정보 로그(46)를 전송하기 위해서 또는 영구 저장 구성(65)을 수신하기 위해서 사용될 수 있다. 또한, 무선 장치(12)로부터의 통신이 디스에이블된 경우에, 제한된-액세스 통신 채널은 "911" 호출과 같은 긴급 호출들을 허용할 수 있거나, 또는 운영자나 무선 네트워크 제공자와 관련된 다른 지정된 측으로의 호출을 허용할 수 있다. 이러한 제한된 서비스 채널은 무선 장치의 통신 능력을 디스에이블링시키는 변경이 영구 저장 아이템(28)에 대하여 이루어지는 시나리오에서 유용할 수 있으며, 제한된 서비스 채널은 무선 장치에 대한 액세스를 획득하고 장치의 기능을 복원하기 위해 값들을 판독 및/또는 기록하기 위해 사용될 수 있다. 추가적으로, 제한된-액세스 통신 채널의 식별 및 설정은 제한된 서비스 설정(39)에 기반하여 이루어진다. 데이터 서비스 설정(39)은 허용되는 통신 타입을 식별할 수 있으며, 사용될 수 있는 관련된 통신 채널들을 식별할 수 있다. 데이터 서비스 구성(38)은 무선 네트워크(42)를 통해 수신될 수 있거나, 직렬 접속을 통하는 것과 같이 로컬하게 무선 장치(12)로 전달될 수 있거나, 또는 무선 장치(12)에 미리 로딩될 수 있다.
그리하여, 일 실시예에서, 프로그래밍 서비스 모듈(20)은 무선 장치(12)로 영구 저장 아이템들(28)을 검색하고, 변경하고 저장하기 위한 상주하거나 또는 완비된(self-contained) 기능을 제공한다.
도 1과 다시 관련하여, 사용자 관리 모듈(40)은 임의의 타입의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 서버, 개인용 컴퓨터, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 또는 특정 용도 또는 범용인 임의의 컴퓨터 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 관리 모듈(40)은 완전히 무선 장치(12)에 상주할 수 있다. 또한, 사용가능한 포맷들의 데이터를 당사자들로 제공하고 그리고/또는 무선 장치들(12)과 사용자 관리 모듈(40) 사이의 데이터 플로우에 대한 개별적인 제어 계층을 제공하기 위해 협력하여 동작하는 사용자 관리 모듈(40)과 관련된 개별적인 서버들 및 컴퓨터 장치들이 존재할 수 있다. 사용자 관리 모듈(40) (또는 다수의 모듈들)은 서비스 프로그래밍 모듈(20)과 같은 소프트웨어 에이전트들 또는 애플리케이션들을 무선 네트워크(42)를 통해 무선 장치(12)로 전송할 수 있으며, 그 결과 무선 장치(12)는 자신의 상주하는 애플리케이션들 및 서브시스템들로부터의 정보를 리턴시킨다. 예를 들어, 무선 장치들(12)은 영구 저장 액티비티 결과(47)와 같은 결과와 구성(65)을 정보 로그(46) 내에 있는 영구 저장 아이템(28)으로 적용하는 관련된 구성(65)을 전송할 수 있으며, 그 후에 사용자 관리 모듈(40)은 보고서(61)를 생성하기 위해 이러한 결과와 미리 결정된 영구 저장 값(126)을 비교할 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 영구 저장 값(126)은 주어진 영구 저장 아이템(28)에 대한 적절 하고, 인가되고 그리고/또는 미리 결정된 표준 설정에 대응하는 미리 결정된 값 및/또는 값들의 범위일 수 있다. 미리 결정된 영구 저장 값들(126)은 무선 장치의 제조 또는 모델, 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성, 사용되는 통신 프로토콜, 관련된 네트워크 캐리어 등과 같은 많은 인자들에 따라 변경될 수 있다.
사용자 관리자(40)는 영구 저장 아이템들(28)을 관리하기 위한 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)을 포함한다. 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 및 일반적으로 사용자 관리 모듈(40)에 의해 동작가능한 임의의 실행가능한 명령들을 포함할 수 있다. 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 서비스 프로그래밍 모듈(20)의 상주 버전의 전부 또는 일부를 무선 장치(12)로 다운로드시킬 수 있다. 대안적으로, 원격 서비스 프로그래밍 모듈의 상주 버전은 초기 조립 프로세스 동안에 또는 구성 프로세스 동안 직접 접속들을 통해 무선 장치(12)로 로딩될 수 있다. 또한, 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 영구 저장 구성(65)을 생성하고 무선 장치(12)로부터의 정보 로그(46)의 수집 및 분석을 관리하기 위해 사용자 관리 모듈(40)에 의해 실행가능한 서비스 프로그래밍 로직(25)을 포함한다. 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 사용자로부터의 명령들에 기반하여 상기 로그(46)를 "풀(full)"링할 수 있거나, 또는 상기 로그가 무선 장치들(12)로부터 "푸쉬(push)"될 수 있다.
도 1 및 4와 관련하여, 일 실시예에서, 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 구성 모듈(44)을 포함하며, 구성 모듈(44)은 자신이 영구 저장 구성(65)을 생성하도록 허용하는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 임의의 다른 관련된 로직을 포함한다. 일 실시예에서, 구성 모듈(44)은 주어진 영구 저장 구성(65)의 다양한 컴포넌트들을 조립하는 구성 로직(121)을 실행하며, 영구 저장 구성(65)은 몇몇 양상들에서 다수의 가변 파라미터들로부터의 선택들에 기반할 수 있다. 예를 들어, 영구 저장 구성(65)을 구성하는 파라미터들은 장치-관련 파라미터들(71) 및/또는 네트워크-관련 파라미터들(73)에 따라 변할 수 있다. 예를 들어, 장치-관련 파라미터들(71)은 무선 장치의 타입/제조/모델/제조자; 하드웨어 구성들 및/또는 버전들; 통신 프로토콜; 및 소프트웨어 구성들 및/또는 버전들을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 예를 들어, 네트워크-관련 파라미터들(73)은 무선 장치와 관련된 네트워크 서비스 제공자; 및 사용되는 통신 프로토콜을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 그러나, 장치-관련 파라미터들(71) 및/또는 네트워크-관련 파라미터들(73)은 임의의 다른 미리 결정된 인자들을 포함할 수 있다는 것을 유의하도록 한다. 예를 들어, 구성 로직(121)은 일 실시예에서 다른 가능한 데이터 중에서 복수의 가능한 소프트웨어 구성들, 복수의 가능한 프로세싱 엔진들, 복수의 가능한 상이한 언어들 및 복수의 상이한 캐리어들을 포함하는 데이터베이스일 수 있는 구성 데이터(122)를 이용할 수 있다. 구성 로직(121)은 사용자에 의해 동작되는 구성의 생성을 돕기 위해 구성 데이터(122)를 이용한다. 또한, 도 5와 관련하여, 구성 모듈(44)은 아래에서 보다 상세하게 논의될, 일관적인 사용자 인터페이스(87)를 제공하기 위해 사용자-인터페이스 생성 모듈(79)과 함께 동작할 수 있다. 대안적으로, 개별적으로 다양한 파라미터들을 선택하기 보다는, 구성 로직(121)은 다수의 미리 결정된 영구 저장 구성들(140)로부터 선택하는 기능 을 제공할 수 있다. 이러한 기능은 무선 장치(12)의 영구 저장 아이템들(28)의 전부 또는 서브세트가 표준으로 설정되도록 허용한다. 영구 저장 구성(65)이 생성되면, 구성 모듈(44) 및/또는 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 미리 결정된 영구 저장 액티비티(52)를 시작하기 위해 영구 저장 구성(65)을 하나 이상의 무선 장치들(12)로 전송하도록 동작가능하다.
추가적으로, 도 1, 5 및 6과 관련하여, 이전에 소개된 바와 같이, 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 사용자-인터페이스 생성 모듈(79)을 포함할 수 있다. 사용자-인터페이스 생성 모듈(79)은 상이한 타입들의 무선 장치들 및/또는 상이한 네트워크들과 관련된 무선 장치들에서 영구 저장 아이템들을 프로그래밍하는데 이용하기 위한 일관적인 사용자 인터페이스(87)(도 6)를 제공하도록 사용자-인터페이스 생성 모듈(79)에 의해 실행가능한 인터페이스 로직(123)을 포함한다. 예를 들어, 도 6과 관련하여, 상이한 프로세싱 엔진들(209, 210, 211)과 상이한 소프트웨어("S/W") 구성들(200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208)을 가지는 무선 장치들에 대한 영구 저장 아이템들에 액세스하기 위한 프로세스는 사용자 인터페이스 생성 모듈(79)에 의해 보기들(92, 94, 96, 98 및 100)에 의해 표현된 메뉴들(87)의 일관적으로 정렬된 시퀀스로 통합될 수 있으며, 각각의 메뉴는 메뉴 선택들 및/또는 값 엔트리 위치들과 같은 입력들 및/또는 출력들의 일관적으로 정렬된 배치들(93, 95, 97, 99, 101)을 포함한다. 인터페이스 로직(123)은 사용자 인터페이스들(87)의 일관적인 시퀀스를 생성하고 일관적인 사용자 인터페이스(87)를 전송하고, 저장하고, 선택적으로 부호화하기 위한 알고리즘들, 결정 루틴들, 부호화 알 고리즘들 등을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(87)는 사람인 사용자를 위해 생성될 수 있거나 또는 장치를 위해 생성될 수 있다. 생성된 사용자 인터페이스(87)는 그래픽 형태일 수 있거나 또는 확장 마크업 언어(XML)와 같이 컴퓨터 장치가 해석하기에 용이한 형태일 수 있다. 인터페이스 로직(123)은 사용자에 대한 일관적인 사용자 인터페이스(87)를 생성하기 위해 인터페이스 데이터(124)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 데이터(124)는 장치 관련 파라미터들(127) 및/또는 네트워크-관련 파라미터들(131)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치-관련 파라미터들(127)은 무선 장치의 타입/제조/모델/제조자; 하드웨어 구성들 및/또는 버전들; 통신 프로토콜; 및 소프트웨어 구성들 및/또는 버전들을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 예를 들어, 네트워크 관련 파라미터들(131)은 무선 장치와 관련된 네트워크 서비스 제공자; 및 사용되는 통신 프로토콜을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 그러나, 장치 관련 파라미터들(127) 및/또는 네트워크-관련 파라미터들(131)은 임의의 다른 결정된 인자들을 포함할 수 있다는 것을 유의하도록 한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 인터페이스 데이터(124)는 복수의 가능한 소프트웨어 구성들, 복수의 가능한 프로세싱 엔진들, 복수의 가능한 상이한 언어들, 복수의 가능한 장치 제조자들, 복수의 가능한 장치 모델들 및 복수의 가능한 캐리어들을 포함하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 인터페이스 로직(123)은 모든 변수들을 분류하고 주어진 무선 장치와 관련된 파라미터들에 대응하는 적절한 데이터와 함께 정렬된 사용자 인터페이스를 조립하기 위해 인터페이스 데이터(124)를 사용한다. 사용자-인터페이스 생성 모듈(79)은 일관 적인 사용자 인터페이스(87)를 생성하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 및 이들의 결합들을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 생성 모듈(79)은 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)과 관련되도록 도시되어 있더라도, 사용자 관리 모듈(40), 서비스 프로그래밍 모듈(20), 네트워크와 연결된 다른 서버, 각각의 무선 장치(12), 또는 무선 네트워크를 통해 액세스 가능한 네트워크 도움 컴퓨터(22)와 같이 무선 네트워크(42)로 통신하는 임의의 위치에 있을 수 있다.
다시 도 1과 관련하여, 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 영구 저장 구성(65)의 실행에 기반하여 무선 장치(12)로부터 수신된 정보 로그(46)를 저장하기 위한 정보 저장 모듈(45)을 포함할 수 있다. 정보 저장소(45)는 임의의 타입의 메모리 또는 저장 장치를 포함할 수 있다. 정보 저장소(45)는 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)과 관련하여 도시되어 있더라고, 무선 네트워크(42)에 연결된 다른 서버 또는 컴퓨터 장치, 무선 장치(12) 또는 무선 네트워크 도움 컴퓨터(22)와 같이 사용자 관리자(40)와 통신하는 임의의 위치에 있을 수 있다.
또한, 위에서 논의된 바와 같이, 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 분석기(49)를 포함할 수 있으며, 분석기(49)는 보고서(61)를 생성하기 위해 정보 저장소(45)에 있는 영구 저장 액티비티 결과(47)와 관련된 정보를 분석하고 처리하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 및 이들의 결합들을 포함할 수 있다. 추가적으로, 분석기(49)는 정보 저장소 모듈(45)에 포함된 정보 로그들(46)을 분석하고 해석하기 위한 알고리즘들, 결정 루틴들, 통계 프로그램들 등을 포함하는 분석 로직(125)을 더 포함할 수 있다. 분석기(49)는 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)과 관련하여 도시되어 있더라고, 무선 네트워크(42)에 연결된 다른 서버 또는 컴퓨터 장치, 무선 장치(12) 또는 무선 네트워크 도움 컴퓨터(22)와 같이 사용자 관리자(40)와 통신하는 임의의 위치에 있을 수 있다.
일 실시예에서, 보고서(61) 및/또는 정보 로그(46)는 특정한 무선 장치(12)와 관련된 영구 저장 액티비티 결과(47)와 관련된 정보를 평가하기 위해 기술자, 필드 엔지니어, 캐리어, 운영자(23) 또는 무선 장치(12)의 사용자에 의해서 검토될 수 있다. 운영자(23) 또는 무선 장치(12)의 사용자는 정보 로그(46) 및/또는 보고서(61)에 기반하여 무선 장치(12)에 대한 새로운 영구 저장 구성(65)을 생성할 수 있다. 일반적으로, 보고서(61)는 정보 로그(46)의 분석을 통해 영구 저장 아이템들(28)의 값들과 관련된 문제들을 탐지하고 정정하는데 유용할 수 있다. 이와 같이, 보고서(61)는 정보 로그(46) 및 정보 저장소(45)에 포함된 다른 정보의 분석을 나타내는 임의의 형태의 출력뿐만 아니라 바이러스들에 대한 보고서들, 무선 장치(12)에 대한 적절한 영구 저장 값들 등과 같은 미리 결정된 영구 저장 값들(126)로 통합될 수 있는 임의의 다른 관련 정보를 포함한다. 생성된 보고서(61)는 그 후에 무선 장치(12)에 대한 영구 저장 아이템들(28)의 무결성(integrity)에 대한 측정으로서 간주될 수 있다.
원격 서비스 프로그래밍 모듈(21) 및 상기 모듈의 대응하는 컴포넌트들은 보고서(61)를 생성하는 것으로 도시되어 있더라도, 테이블들, 맵들, 그래픽 뷰들, 일반 텍스트, 인터랙티브 프로그램 또는 웹 페이지들, 또는 데이터에 대한 임의의 다른 디스플레이 또는 프리젠테이션과 같은 임의의 형태로 무선 장치들(12)로부터 수 집된 영구 저장 액티비티 결과(47)와 관련된 정보에 대한 즉석 보기(ready view)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 모니터 또는 디스플레이 장치를 통해 영구 저장 아이템 관련 정보를 표시할 수 있고, 그리고/또는 리뷰에 대한 추가적인 분석을 위해 전자 메일과 같은 수단을 통해 이러한 정보를 다른 컴퓨터 장치로 전송할 수 있다. 또한, 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 정보 로그(46) 및/또는 분석기(49)에 의해 생성된 보고서(61)에 기반하여 영구 저장 구성(65)을 변경하도록 실행가능할 수 있다.
도 1과 관련하여 이전에 설명된 바와 같이, 이러한 실시예에서 운영자(23)가 사람으로 설명되어 있더라도, 다른 실시예들에서 운영자(23)는 보고서(61) 또는 무선 장치(12)의 사용자로부터의 외부 통신에 대하여 분석하고 응답하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 및 이들의 결합들을 포함할 수 있는 컴퓨팅 장치일 수 있다. 또한, 운영자(23)는 무선 장치(12)일 수 있는, 사용자 관리 모듈(40)과 동일한 컴퓨팅 장치에 상주할 수 있다. 일 실시예에서, 운영자(23)는 보고서(61)에 응답할 수 있는 사람이다. 추가적으로, 운영자(23)는 보고서(61)를 분석하고 해석하기 위한 알고리즘들, 결정 루틴들, 통계 프로그램들 등을 더 포함할 수 있다. 운영자(23)는 무선 네트워크 도움 컴퓨터(22)와 관련되어 도시되어 있더라도, 사용자 관리 모듈(40), 네트워크와 연결된 다른 서버, 또는 무선 장치(12)와 같은 무선 네트워크(42)와 통신하는 임의의 위치일 수 있다.
도 1과 관련하여, 무선 네트워크(42)는 무선 장치들(12)과 무선 네트워크(42)에 연결된 임의의 다른 장치 사이의 무선 통신을 가능하게 하기 위해, 적어 도 부분적으로, 동작가능한 임의의 통신 네트워크를 포함한다. 또한, 무선 네트워크(42)는 모든 네트워크 컴포넌트들 및 네트워크를 구성하는 모든 연결된 장치들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크(42)는 셀룰러 전화 네트워크; 지상 전화 네트워크; 캘리포니아 샌디에고에 소재한 퀄컴사로부터 이용가능한 MediaFLOTM와 같은 순방향 링크 전용(FLO) 네트워크와 같은 멀티캐스트 네트워크; 위성을 위한 DVB-S, 케이블을 위한 DVB-C, 지상 텔레비전을 위한 DVB-T, 핸드헬드 지상 텔레비전을 위한 DVB-H와 같은 디지털 비디오 브로드캐스팅(DVB) 네트워크; 위성 전화 네트워크; 적외선 데이터 연합("IrDA")-기반 네트워크와 같은 적외선 네트워크; 단거리 무선 네트워크; 블루투스® 기술 네트워크; ZigBee® 프로토콜 네트워크; 초광대역("UWB") 프로토콜 네트워크; 홈 무선 주파수("HomeRF") 네트워크; 공유 무선 액세스 프로토콜("SWAP") 네트워크; 무선 이더넷 호환 협약("WECA") 네트워크, 무선 피델리티 협약("Wi-Fi Alliance") 네트워크 및 802. 11 네트워크와 같은 광대역 네트워크; 공중 스위칭 전화 네트워크; 인터넷과 같은 공중 이종 통신 네트워크; 사설 통신 네트워크; 및 랜드 모바일 무선 네트워크 중 적어도 하나 또는 이들의 임의의 결합을 포함할 수 있다. 전화 네트워크들의 적절한 예들은 개인 통신 서비스들, 코드 분할 다중 접속, 광대역 코드 분할 다중 접속, 범용 모바일 전화통신 시스템, 향상된 모바일 폰 서비스, 시분할 다중 접속, 주파수 분할 다중 접속, 직교 주파수 분할 다중 접속, 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템, 아날로그 및 디지털 위성 시스템들, 및 무선 통신 네트워크 및 데이터 통신 네트워크 중 적어도 하 나에서 사용될 수 있는 임의의 다른 기술들/프로토콜들과 같은 아날로그 및 디지털 네트워크들/기술들 중 적어도 하나 또는 이들의 결합을 포함한다.
네트워크 인터페이스(43)는 사용자 관리 모듈(40)이 무선 네트워크(42)를 통해 통신하도록 허용하는 임의의 메커니즘일 수 있다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(43)는 인터넷 서비스 제공자를 통해 사용자 관리 모듈(40)을 인터넷으로 연결하는 로컬 영역 네트워크를 포함할 수 있으며, 인터넷은 캐리어 네트워크 및 기지국을 통해 각각의 무선 장치로 연결될 수 있다.
도 7은 셀룰러 무선 네트워크의 컴포넌트들과 본 시스템에 대한 일 실시예의 엘리먼트들의 상호 관계를 보다 상세하게 나타낸 다이어그램이다. 일 실시예에서, 무선 장치(12)는 셀룰러 전화기를 포함한다. 셀룰러 전화 시스템(292)은 캐리어 네트워크(64)를 통해 유선 네트워크(58)에 연결된 무선 네트워크(42)를 포함할 수 있다. 무선 장치들(12)은 증가된 계산 능력들을 가지도록 제조되며 무선 네트워크(42)를 통해 음성 및 데이터를 포함하는 패킷들을 전달할 수 있다. 이전에 설명된 바와 같이, 이러한 "스마트" 무선 장치들(12)은 자신들의 로컬 컴퓨터 플랫폼(13)에 API들(34)을 포함하며, API들(34)은 소프트웨어 개발자들이 셀룰러 전화기(12)에서 동작하고 상기 장치에서 특정한 기능을 제어하는 소프트웨어 애플리케이션들을 생성하도록 허용한다. 셀룰러 무선 네트워크(292)는 단지 예시적이며, 무선 장치들(12)과 같은 원격 모듈들이 서로 간에 무선으로 통신하거나 그리고/또는 제한없이 무선 네트워크 캐리어들 및/또는 서버들을 포함하는 무선 네트워크(42)의 컴포넌트들 사이에서 무선으로 통신하는 임의의 시스템을 포함할 수 있 다.
시스템(292)에서, 사용자 관리 모듈(40)은 무선 장치들(12)로부터 수집된 데이터 로그들(46) 또는 인터페이스 데이터(124) 또는 구성 데이터(122)와 같은 서비스 프로그래밍 정보를 위한 개별적인 데이터 저장소(60)와 유선 네트워크(58)(예를 들어, 로컬 영역 네트워크, LAN)를 통해 통신할 수 있다. 또한, 데이터 관리 서버(62)는 포스트-프로세싱 기능들, 데이터 플로우 제어 등을 제공하기 위해 사용자 관리 모듈(40)과 통신할 수 있다. 사용자 관리 모듈(40), 데이터 저장소(60) 및 데이터 관리 서버(62)는 셀룰러 통신 서비스들을 제공하기 위해 필요한 임의의 다른 네트워크 컴포넌트들과 함께 셀룰러 전화 시스템(292)에 존재할 수 있다. 사용자 관리 모듈(40) 및/또는 데이터 관리 서버(62)는 데이터 링크들(70 및 66)을 통해 캐리어 네트워크(64)와 통신하며, 상기 데이터 링크들은 인터넷, 보안 LAN, WAN 또는 다른 네트워크와 같은 데이터 링크들일 수 있다. 캐리어 네트워크(64)는 모바일 스위칭 센터("MSC")(68)로 전송되는 (일반적으로 데이터 패킷들인) 메시지들을 제어한다. 또한, 캐리어 네트워크(64)는 인터넷 및/또는 POTS("일반 예전 전화 서비스")와 같은 네트워크(70)에 의해 MSC(68)와 통신한다. 전형적으로, 네트워크(70)에서, 네트워크 또는 인터넷 부분은 데이터를 전달하고, POTS 부분은 음성 정보를 전달한다. MSC(68)는 데이터 전달을 위한 데이터 네트워크 및/또는 인터넷 부분 및 음성 정보를 위한 POTS 부분과 같은 다른 네트워크(74)에 의해 다수의 기지국들("BTS")(72)과 연결될 수 있다. BTS(72)는 최종적으로 단문 메시징 서비스("SMS") 또는 다른 무선 방법들에 의해 무선 장치들(12)과 같은 무선 장치들로 무선으로 메시지들을 브로드캐스팅한다.
도 8과 관련하여, 무선 장치(12)의 영구 저장소(14)에 있는 아이템들을 관리하고 대응하는 일관적인 사용자-인터페이스를 제공하는 방법의 일 실시예는 무선 장치(12)의 컴퓨터 플랫폼(13)에 대한 서비스 프로그래밍 모듈(20)의 적어도 일부를 획득하는 단계(블록 702)를 포함한다. 예를 들어, 서비스 프로그래밍 모듈(20)은 무선 장치를 제조하는 동안 무선 장치의 하드웨어 및/또는 펌웨어 내에 구현될 수 있다. 대안적으로, 서비스 프로그래밍 모듈(20)은 사용자 관리 모듈(40)에 의해 무선 장치(12)로 "푸쉬"될 수 있거나 또는 무선 네트워크(42)를 통해 무선 장치(12)에 의해 사용자 관리 모듈(40)로부터 "풀링"될 수 있다. 대안적으로, 서비스 프로그래밍 모듈(20)은 무선 장치(12)가 각각의 무선 장치(12)에 대한 서비스 프로그래밍 모듈(20)의 가장 최신 버전을 가지고 있는지 여부에 따라 "푸쉬"되거나 "풀링"될 수 있다. 다른 대안으로, 서비스 프로그래밍 모듈(20)의 로딩은, 예를 들어, 무선 장치(12)가 무선 네트워크(42)와 통신하는데 어려움이 있거나 또는 무선 장치(12)가 상이한 네트워크 서비스 제공자와 통신하는 경우와 같이, 미리 결정된 이벤트에 의해 개시되는 것과 같은 임의의 방식으로 구성될 수 있다. 또다른 대안으로, 무선 장치(12)에 대한 서비스 프로그래밍 모듈(20)의 푸싱 또는 풀링은, 예를 들어, 미리 결정된 이벤트에 의해 개시되는 것과 같은 임의의 방식으로 구성될 수 있다.
추가적으로, 상기 방법의 이러한 실시예는 무선 장치(12)의 영구 저장소(14)에 있는 아이템들을 검색하고 설정하기 위한 영구 저장 구성(65)의 적어도 일부를 획득하는 단계(블록 704)를 포함한다. 예를 들어, 영구 저장 구성(65)은 무선 장치를 제조하는 동안 상기 무선 장치의 하드웨어 및/또는 펌웨어 내에 구현될 수 있다. 대안적으로, 영구 저장 구성(65)은 사용자 관리 모듈(40)에 의해 무선 장치(12)로 "푸쉬"될 수 있거나 또는 무선 네트워크(42)를 통해 무선 장치(12)에 의해 사용자 관리 모듈(40)로부터 "풀링"될 수 있다. 다른 대안으로, 영구 저장 구성(65)을 획득하는 단계는, 예를 들어, 무선 장치(12)가 무선 네트워크(42)와 통신하는데 어려움이 있거나 또는 무선 장치(12)가 상이한 네트워크 서비스 제공자와 통신하는 경우와 같이, 미리 결정된 이벤트에 의해 개시되는 것과 같은 임의의 방식으로 구성될 수 있다. 또다른 대안으로, 무선 장치(12)에 대한 상기 구성(65)의 푸싱 또는 풀링은, 예를 들어, 미리 결정된 이벤트에 의해 개시되는 것과 같은 임의의 방식으로 구성될 수 있다. 추가적으로, 위에서 논의된 바와 같이, 상기 구성의 생성은 사용자에게 일관적인 사용자 인터페이스(87)를 제공하는 사용자 인터페이스 생성 모듈(79)를 이용하여 발생될 수 있다.
추가적으로, 상기 방법의 이러한 실시예는 예컨대 사용자로부터의 액세스 ID(82)에 기반하여 상기 구성에 대하여 호출된 액티비티가 인가되었는지 여부를 결정하는 단계(블록 706)를 포함할 수 있다. 앞에서 논의된 바와 같이, 로컬 영구 저장 액세스 제어 모듈(33)은 액세스 결정(78)을 생성하고 사용자로부터 비밀번호 또는 다른 인가 메커니즘을 요청할 수 있다.
추가적으로, 상기 방법의 이러한 실시예는 영구 저장 구성을 프로세싱하는 단계(블록 708)를 포함한다. 예를 들어, 서비스 프로그래밍 모듈(20)은 상기 구 성(65)에 의해 호출된 액티비티를 수행한다. 예를 들어, 영구 저장 아이템 식별자(57)는 슬롯 사이클 인덱스일 수 있으며 액티비티(52)는 슬롯 사이클 인덱스 값을 검색하거나 또는 설정하는 것일 수 있다. 또한, 서비스 프로그래밍 로직(24)은 요청된 액티비티의 결과, 즉, 영구 저장 액티비티 결과(47)와 관련된 정보를 정보 로그(46)에 기록할 수 있다.
추가적으로, 상기 방법의 이러한 실시예는 정보 로그(46)에 포함된 영구 저장 액티비티 결과들(47)을 서비스 프로그래밍 모듈(20)의 사용자에게 포워딩하는 단계(블록 710)를 포함한다. 위에서 논의된 바와 같이, 이러한 정보는 하나 이상의 영구 저장 아이템들에 대하여 수행된 액티비티를 포함하며, 추가적으로 액비티비와 관련된 구성뿐만 아니라 상기 구성을 전송하는 측에 대한 관심있는 임의의 다른 장치-관련 및/또는 네트워크-관련 정보를 포함할 수 있다.
도 9와 관련하여, 몇몇 양상들에서 일관적인 사용자 인터페이스를 활용하는, 무선 장치(12)에 대한 영구 저장 아이템들(28)의 값을 검색하거나 또는 변경하기 위해 장치에서 동작가능한 방법의 일 실시예는 영구 저장 구성을 생성하는 단계(블록 802)를 포함한다. 일 실시예에서, 기술자 또는 운영자(23)와 같은 사용자는 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)에 액세스하고 주어진 무선 장치(12)에 대한 영구 저장 구성(65)을 생성하기 위해 구성 모듈(44)을 실행시킨다. 구성 모듈(44)은 구성(65)을 포함하는 다양한 파라미터들을 결정 및/또는 맞춤화하기 위해 구성 로직(56)을 사용할 수 있으며, 이러한 파라미터들은 무선 장치의 타입/제조/모델, 실제 네트워크 서비스 제공자 및 펌웨어 타입과 같은 장치-관련 및/또는 네트워크-관 련 정보에 따라 변할 수 있다. 구성 모듈(44)은 또한 위에서 논의된 바와 같이 사용자에게 일관적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 사용자-인터페이스 생성 모듈(79)을 사용할 수 있다.
추가적으로, 상기 방법의 이러한 실시예는 영구 저장 구성을 무선 장치로 포워딩하는 단계(블록 804)를 포함한다. 예를 들어, 사용자 관리 모듈(40)은 무선 네트워크(42)를 통해 영구 저장 구성(65)을 무선 장치(12)로 전송할 수 있다. 대안적으로, 다른 실시예에서, 구성(65)은 고정 또는 직렬 접속을 통해 무선 장치(12)로 포워딩될 수 있다. 또다른 대안에서, 구성(65)은 제조하는 동안에 무선 장치(12)로 미리 로딩될 수 있다.
추가적으로, 상기 방법의 이러한 실시예는 영구 저장 구성(65)에 기반한 무선 장치(12)로부터의 영구 저장 액티비티 결과 정보를 수신하는 단계(블록 806)를 포함한다. 예를 들어, 사용자 관리 모듈(40)은 무선 장치(12)로부터 영구 저장 액티비티 결과(47) 및/또는 구성(65)을 포함하는 정보 로그(46)를 수신할 수 있다. 정보 로그(46)에 있는 데이터는 각각의 무선 장치(12)에 의한 영구 저장 구성(65)의 프로세싱에 대응한다. 추가적으로, 일 실시예에서, 사용자 관리 모듈(40)은 무선 네트워크(42)를 통해 정보 로그(46)를 수신한다. 또한, 정보 로그(46)는 사용자 관리 모듈(40) 및/또는 원격 서비스 프로그래밍 모듈(21)에 의해 전체 또는 부분적으로 조립되어 수신될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 관리 모듈(40)은 무선 장치(12)에 대한 고정 또는 직렬 접속에 의해, 또는 사용자 관리자(40)와 통신하는 몇몇 다른 컴퓨터 장치 또는 저장 매체로부터 정보 로그(46)를 수신한다.
선택적으로, 상기 방법의 일 실시예는 정보 로그(46)에 있는 데이터에 기반하여 보고서를 생성하는 단계(블록 808)를 포함한다. 상기 보고서는 분석기(49)에 의해 생성될 수 있거나, 영구 저장 아이템(28)의 값을 제공하는 것과 같이, 영구 저장 구성(65)을 처리한 무선 장치(12)의 결과를 단순히 보고할 수 있거나, 또는 단순히 영구 저장 아이템(28)을 설정한 결과들을 보고하는 보고서일 수 있다. 상기 보고서는 사용자와의 인터랙션의 일부일 수 있으며 사용자-인터페이스 생성 모듈(79)에 의해 생성된 일관적인 사용자-인터페이스의 일부일 수 있다. 분석기(49)는 또한 정보 로그(46)를 미리 결정된 영구 저장 값들(126)과 비교할 수 있고 이러한 비교의 결과들, 예를 들어, 영구 저장 아이템들이 무선 장치에 대하여 적절하게 설정된 것이나 또는 영구 저장 아이템들이 무선 장치에 대하여 재설정될 필요가 있다는 것 등과 같은 결과들을 보고할 수 있다. 또한, 분석기 로직(125)은 정보 로그(46)와 미리 결정된 영구 저장 값들(126)의 비교 결과들에 기반하여 영구 저장 구성(65)을 생성할 수 있다. 분석기 로직(125)은 이러한 실시예에서 무선 장치(12)의 영구 저장 아이템들을 미리 결정된 영구 저장 값들(126)의 표준 설정으로 유지하거나 또는 특정 타입의 모든 무선 장치들(12)을 미리 결정된 영구 저장값들(126)의 세트로 유지할 수 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 상기 보고서는 분석을 위해 포워딩된다(블록 810). 예를 들어, 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 보고서(61)를 다른 컴퓨터 장치, 무선 장치의 사용자 또는 리뷰를 위한 제 3 자에게 전송하기 위해 서비스 프로그래밍 로직(25)을 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 서비스 프로그래밍 모듈(21)은 운 영자(23)에 의한 리뷰를 위해 보고서(61)를 컴퓨터 장치(22)로 전송한다. 운영자(23)는 보고서(61)에 기반하여, 각각의 무선 장치(12)의 사용자에게 무선 장치(12)가 교체되도록 하기 위한 요청을 전송하는 것과 같은 동작을 취할 수 있다. 다른 실시예에서, 보고서(61)의 분석 결과에 따라, 운영자(23)는 무선 장치(12)에 대한 영구 저장 아이템들(28)을 변경하기 위해 사용자 관리 모듈(40)를 개시한다.
그리하여, 설명된 실시예들은 무선 네트워크 서비스 제공자, 무선 장치 제조자, 펌웨어 제조자, 하드웨어 및/또는 소프트웨어 제조자 등과 같은 당사자가 무선 장치(12)에 대한 영구 저장 아이템들(28)을 검색 및/또는 변경하도록 허용한다. 예를 들어, 네트워크 서비스 제공자는 타협된(compromised) 영구 저장 아이템들(28)을 탐지할 필요가 있을 수 있으며, 그 결과 이들은 자신들의 고객들에게 양질의 서비스를 제공하고 수입을 얻을 수 있다.
추가적으로, 설명된 실시예들은 무선 장치들의 제조자들이 상이한 무선 장치들, 상이한 서비스 제공자들 및/또는 하드웨어/소프트웨어/펌웨어의 상이한 버전들에 대하여 일관적인 사용자 인터페이스를 제공하는 애플리케이션을 통해 영구 저장 아이템들(28)을 구성하도록 허용하며, 그 결과 애플리케이션은 각각의 특정한 무선 장치들에 대하여 기록될 필요가 없다. 또한, 설명된 실시예들은 무선 장치의 사용자에게 상기 무선 장치가 수리가 필요하다는 것을 통보하도록 할 수 있다. 이러한 경우에, 무선 장치를 디스에이블링하는 것은 적어도 무선 장치의 사용자를 불편하게 할 수 있고 네트워크 서비스 제공자를 수익을 잃도록 할 수 있다. 추가적으로, 무선 장치를 디스에이블링하거나 또는 무선 장치의 사용자가 무선 장치에 대한 서 비스를 받도록 요청하기 보다는, 설명된 실시예들은 무선 장치의 양호한 동작을 복원하기 위해 영구 저장 아이템들을 변경할 수 있도록 한다.
여기에 개시된 실시예들에 따라 설명된 다양한 로직들, 논리 블록들, 모듈들 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래밍가능한 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래밍가능한 모듈 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들 또는 여기에 설명된 기능들을 수행하기 위해 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있으나, 대안적으로 상기 프로세서는 임의의 기존의 프로세서, 제어기, 마이크로컨트롤러, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서의 결합, 다수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 관련된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성과 같은 컴퓨팅 장치들의 결합으로서 구현될 수 있다.
여기에 제시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 직접적으로 하드웨어로 구현될 수 있거나, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있거나 또는 이들의 결합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 기술적으로 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체로 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 연결된다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC) 내에 포함될 수 있다. ASIC은 사용자 터미널 내에 포함될 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 터미널 내에 개별적인 컴포넌트들로서 포함될 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (49)

  1. 무선 통신 장치로서,
    복수의 영구 저장 아이템(persistent storage item)들을 포함하는 영구 저장소(persistent storage)를 가지는 컴퓨터 플랫폼 - 각각의 영구 저장 아이템은 상기 무선 장치의 특성에 대응함 -; 및
    미리 결정된 영구 저장 구성에 기반하여 상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대한 액티비티(activity)를 수행하도록 동작가능한 서비스 프로그래밍 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 액티비티는 상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템의 값을 변경하는 것과 상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템의 상기 값을 검색하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 영구 저장 구성은 무선 네트워크를 통해 상기 무선 장치에 의해 수신되는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 영구 저장 구성은 상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대하여 수행할 상기 액티비티와 관련되는 미리 결정된 데이터와 관련된 미리 결정된 프로그램을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 액티비티를 수행하기 위해 상기 미리 결정된 데이터와 관련된 상기 미리 결정된 프로그램을 실행하도록 동작가능한 가상 머신을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 플랫폼은 휘발성 메모리를 더 포함하며, 상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템은 상기 영구 저장소 및 상기 휘발성 메모리 모두에 존재하며, 상기 영구 저장소에 있는 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템의 값과 상기 휘발성 메모리에 있는 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템의 대응하는 값 모두는 상기 가상 머신에 의한 상기 미리 결정된 데이터와 관련된 상기 미리 결정된 프로그램의 실행에 의해 변경되는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 영구 저장 아이템들은 우선 로밍 리스트(PRL), 슬롯 사이클 인덱스, 모바일 디렉토리 번호(MDN), 통신 프로토콜-관련 전송기 및 수신기 설정들, 무선 인터페이스 설정들, 인증 설정들, 사용자 식별들, 비밀번호들, 증명서들, 가입자 설정들, 배터리 설정들, 충전기 설정들, 장치 애플리케이션 기능 설정들, 호출 관리 설정들, 및 폰북 엔트리들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 영구 저장 구성을 상기 무선 장치의 상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 선택가능한 영구 저장 아이템에 적용한 결과들을 저장하도록 동작가능한 영구 저장 아이템 저장소를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 영구 저장 아이템 저장소의 적어도 일부는 상기 무선 장치에 저장되고 선택적으로 상기 무선 네트워크를 통해 다른 컴퓨터 장치로 전송되는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 프로그래밍 모듈은 무선 네트워크를 통해 제한된-액세스 통신 채널을 설정하도록 추가적으로 동작가능하며, 상기 제한된-액세스 통신 채널은 미리 정의된 제한된 서비스 구성에 기반하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제한된-액세스 통신 채널은 비상시가 아닌(non-emergency) 통신들에 대하여 상기 장치의 엔드 유저에게 이용가능하지 않은 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 영구 저장 구성은 영구 저장 아이템, 상기 영구 저장 아이템과 관련하여 수행가능한 액티비티, 상기 미리 결정된 영구 저장 구성의 생성자(originator)와 관련된 액세스 식별 중 적어도 두 개에 대한 참조를 더 포함하며, 상기 컴퓨터 플랫폼은 상기 영구 저장 아이템, 상기 액티비티 및 상기 액세스 식별 중 적어도 하나에 기반하여 액세스 결정을 생성하도록 동작가능한 영구 저장 액세스 제어 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  13. 무선 장치에 대한 영구 저장 아이템들을 관리하는 방법으로서,
    미리 결정된 액티비티와 상기 액티비티를 수행하기 위한 상기 무선 장치에 대한 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템을 식별하는 영구 저장 구성을 획득하는 단계;
    상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대한 상기 액티비티를 실행하는 단계; 및
    상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대한 상기 액티비티를 실행한 결과를 포워딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 액티비티는 상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템의 값을 변경하는 것과 상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템의 상기 값을 검색하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 영구 저장 구성을 획득하는 단계는 무선 네트워크를 통해 미리 결정된 영구 저장 구성을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 영구 저장 구성은 상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대하여 수행할 상기 액티비티와 관련되는 미리 결정된 데이터와 관련된 미리 결정된 프로그램을 더 포함하는 것을 특징으 로 하는 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 액티비티는 값을 변경하는 동작을 포함하며, 상기 무선 장치와 관련된 영구 저장소 및 휘발성 메모리 모두에 있는 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템의 상기 값을 변경하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 복수의 영구 저장 아이템들은 우선 로밍 리스트(PRL), 슬롯 사이클 인덱스, 모바일 디렉토리 번호(MDN), 통신 프로토콜-관련 전송기 및 수신기 설정들, 무선 인터페이스 설정들, 인증 설정들, 사용자 식별들, 비밀번호들, 증명서들, 가입자 설정들, 배터리 설정들, 충전기 설정들, 방법 애플리케이션 기능 설정들, 호출 관리 설정들, 및 폰북 엔트리들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 19 항에 있어서,
    상기 영구 저장 구성을 실행한 결과들을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 포워딩하는 단계는 선택적으로 무선 네트워크를 통해 다른 컴퓨터 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 13 항에 있어서,
    상기 영구 저장 구성을 획득하는 단계와 상기 결과를 포워딩하는 단계 중 적어도 하나는 무선 네트워크를 통해 제한된-액세스 통신 채널을 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제한된-액세스 통신 채널은 비상시가 아닌 통신들에 대하여 상기 방법의 엔드 유저에게 이용가능하지 않은 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제 13 항에 있어서,
    상기 액티비티를 실행하기 전에 액세스 결정을 생성하는 단계를 더 포함하며, 상기 액세스 결정은 상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템, 상기 액티비티 및 상기 영구 저장 구성과 관련된 액세스 식별 중 적어도 하나에 기반하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제 13 항에 있어서,
    상기 영구 저장 구성을 수신하고 실행하도록 동작가능한 서비스 프로그래밍 모듈을 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 무선 장치로서,
    미리 결정된 액티비티와 상기 액티비티를 수행하기 위한 상기 무선 장치에 대한 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템을 식별하는 영구 저장 구성을 획득하기 위한 수단;
    상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대한 상기 액티비티를 실행하기 위한 수단; 및
    상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대한 상기 액티비티를 실행한 결과를 포워딩하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 장치.
  26. 머신에 의해 실행될 때 상기 머신이 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는 머신-판독가능 매체로서, 상기 동작들은,
    미리 결정된 액티비티와 상기 액티비티를 수행하기 위한 무선 장치에 대한 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템을 식별하는 영구 저장 구성을 획득하는 단계;
    상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대한 상기 액티비티를 실행하는 단계; 및
    상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이 템에 대한 상기 액티비티를 실행한 결과를 포워딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 머신-판독가능 매체.
  27. 동작들을 수행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서로서, 상기 동작들은,
    미리 결정된 액티비티와 상기 액티비티를 수행하기 위한 무선 장치에 대한 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템을 식별하는 영구 저장 구성을 획득하는 단계;
    상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대한 상기 액티비티를 실행하는 단계; 및
    상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대한 상기 액티비티를 실행한 결과를 포워딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로세서.
  28. 무선 장치에 대한 영구 저장 아이템들을 관리하기 위한 장치로서,
    영구 저장 구성을 생성하여 미리 결정된 무선 장치로 전송하도록 동작가능한 서비스 프로그래밍 로직을 포함하는 서비스 프로그래밍 모듈 - 상기 영구 저장 구성은 상기 미리 결정된 무선 장치와 관련된 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대하여 수행하기 위한 사용자-선택가능한 액티비티를 포함함 -;
    상기 무선 장치에 의한 상기 영구 저장 구성의 실행에 기반하여 상기 장치에 의해 수신된 액티비티 결과들을 포함하는 정보 저장소; 및
    상기 액티비티 결과들에 기반하여 보고서를 생성하도록 동작가능한 분석기 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    복수의 상이한 무선 장치들에 대하여 미리 결정된 프리젠테이션 순서를 가지는 사용자 인터페이스를 제공하도록 동작가능한 사용자-인터페이스 생성기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 프리젠테이션 순서는 실질적으로 일관적인 메뉴들의 시퀀스와 상기 메뉴들의 시퀀스의 각각의 시퀀스 내에서의 실질적으로 일관적인 선택들의 배치 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 영구 저장 구성은 액세스 식별을 더 포함하며, 상기 장치는 상기 영구 저장 구성을 상기 무선 장치로 전송하기 전에 액세스 결정을 생성하도록 동작가능한 영구 저장 액세스 제어 모듈을 더 포함하며, 상기 액세스 제어 결정은 상기 사용자-선택가능한 액티비티, 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템 및 상기 액세스 식별에 기반하는 것을 특징으로 하는 장치.
  32. 제 32 항에 있어서,
    상기 프로그래밍 서비스 툴 모듈은 무선 네트워크를 통해 상기 영구 저장 구성을 상기 무선 장치로 전송하도록 추가적으로 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치.
  33. 제 28 항에 있어서,
    상기 복수의 영구 저장 아이템들은 우선 로밍 리스트(PRL), 슬롯 사이클 인덱스, 모바일 디렉토리 번호(MDN), 통신 프로토콜-관련 전송기 및 수신기 설정들, 무선 인터페이스 설정들, 인증 설정들, 사용자 식별들, 비밀번호들, 증명서들, 가입자 설정들, 배터리 설정들, 충전기 설정들, 방법 애플리케이션 기능 설정들, 호출 관리 설정들, 및 폰북 엔트리들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  34. 제 28 항에 있어서,
    상기 영구 저장 구성은 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템과 관련하여 수행할 상기 사용자-선택가능한 액티비티와 관련되는 미리 결정된 데이터와 관련된 미리 결정된 프로그램들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  35. 제 28 항에 있어서,
    상기 분석기 모듈은 미리 결정된 표준 영구 저장 아이템 값들을 더 포함하며, 상기 액티비티 결과들은 수집된 영구 저장 값들을 포함하며, 상기 분석기 모듈은 상기 수집된 영구 저장 아이템 값들과 상기 미리 결정된 표준 영구 저장 아이템 값들 중 대응하는 값들을 비교하고 이러한 비교에 기반하여 새로운 영구 저장 구성을 생성하도록 추가적으로 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치.
  36. 제 28 항에 있어서,
    상기 분석기 모듈은 미리 결정된 표준 영구 저장 아이템 값들을 더 포함하며, 상기 액티비티 결과들은 수집된 영구 저장 값들을 포함하며, 상기 보고서는 상기 수집된 영구 저장 아이템 값들과 상기 미리 결정된 표준 영구 저장 아이템 값들 중 대응하는 값들과의 비교에 기반한 무결성(integrity) 결정을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  37. 무선 장치에 대한 영구 저장 아이템들을 관리하기 위한 장치로서,
    미리 결정된 무선 장치와 관련된 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대하여 수행될 사용자-선택가능한 액티비티를 포함하는 영구 저장 구성을 생성하기 위한 수단;
    상기 영구 저장 구성을 상기 미리 결정된 무선 장치로 포워딩하기 위한 수단;
    상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이 템과 관련하여 상기 미리 결정된 무선 장치에 의한 상기 영구 저장 구성을 실행한 결과들을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 수신된 결과들에 기반하여 보고서를 생성하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  38. 무선 장치에서 영구 저장 아이템들을 관리하는 방법으로서,
    미리 결정된 무선 장치와 관련된 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대하여 수행될 사용자-선택가능한 액티비티를 포함하는 영구 저장 구성을 생성하는 단계;
    상기 영구 저장 구성을 상기 미리 결정된 무선 장치로 포워딩하는 단계;
    상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템과 관련하여 상기 미리 결정된 무선 장치에 의한 상기 영구 저장 구성을 실행한 결과들을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 결과들에 기반하여 보고서를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 사용자-선택가능한 액티비티는 상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템의 값을 검색하는 것과 변경하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 영구 저장 구성을 생성하는 단계는 복수의 상이한 무선 장치들에 대한 미리 결정된 프리젠테이션 순서를 가지는 사용자-인터페이스를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 프리젠테이션 순서는 실질적으로 일관적인 메뉴들의 시퀀스와 상기 메뉴들의 시퀀스의 각각의 시퀀스 내에서의 실질적으로 일관적인 선택들의 배치 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  42. 제 38 항에 있어서,
    상기 영구 저장 구성은 액세스 식별을 더 포함하며, 상기 방법은 상기 영구 저장 구성을 상기 미리 결정된 무선 장치로 포워딩하기 전에 액세스 결정을 생성하는 단계를 더 포함하며, 상기 액세스 제어 결정은 상기 사용자-선택가능한 액티비티, 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템 및 상기 액세스 식별에 기반하는 것을 특징으로 하는 방법.
  43. 제 38 항에 있어서,
    상기 영구 저장 구성을 포워딩하는 단계는 무선 네트워크를 통해 상기 미리 결정된 무선 장치로 상기 영구 저장 구성을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  44. 제 38 항에 있어서,
    상기 복수의 영구 저장 아이템들은 우선 로밍 리스트(PRL), 슬롯 사이클 인덱스, 모바일 디렉토리 번호(MDN), 통신 프로토콜-관련 전송기 및 수신기 설정들, 무선 인터페이스 설정들, 인증 설정들, 사용자 식별들, 비밀번호들, 증명서들, 가입자 설정들, 배터리 설정들, 충전기 설정들, 방법 애플리케이션 기능 설정들, 호출 관리 설정들, 및 폰북 엔트리들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  45. 제 38 항에 있어서,
    상기 영구 저장 구성은 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템과 관련하여 수행할 상기 사용자-선택가능한 액티비티와 관련되는 미리 결정된 데이터와 관련된 미리 결정된 프로그램들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  46. 제 38 항에 있어서,
    상기 결과들은 수집된 영구 저장 값들을 포함하며, 상기 보고서를 생성하는 단계는 상기 수집된 영구 저장 아이템 값들과 복수의 미리 결정된 표준 영구 저장 아이템 값들 중 대응하는 값들을 비교하는 단계와 이러한 비교에 기반하여 새로운 영구 저장 구성을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  47. 제 38 항에 있어서,
    상기 액티비티 결과들은 수집된 영구 저장 값들을 포함하며, 상기 보고서를 생성하는 단계는 상기 수집된 영구 저장 아이템 값들과 복수의 미리 결정된 표준 영구 저장 아이템 값들 중 대응하는 값들과의 비교에 기반한 무결성 결정을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  48. 머신에 의해 실행될 때 상기 머신이 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는 머신-판독가능 매체로서, 상기 동작들은,
    미리 결정된 무선 장치와 관련된 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대하여 수행될 사용자-선택가능한 액티비티를 포함하는 영구 저장 구성을 생성하는 단계;
    상기 영구 저장 구성을 상기 미리 결정된 무선 장치로 포워딩하는 단계;
    상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템과 관련하여 상기 미리 결정된 무선 장치에 의한 상기 영구 저장 구성을 실행한 결과들을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 결과들에 기반하여 보고서를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 머신-판독가능 매체.
  49. 동작들을 수행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서로서, 상기 동작들은,
    미리 결정된 무선 장치와 관련된 복수의 영구 저장 아이템들 중 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템에 대하여 수행될 사용자-선택가능한 액티비티를 포함하는 영구 저장 구성을 생성하는 단계;
    상기 영구 저장 구성을 상기 미리 결정된 무선 장치로 포워딩하는 단계;
    상기 복수의 영구 저장 아이템들 중 상기 사용자-선택가능한 영구 저장 아이템과 관련하여 상기 미리 결정된 무선 장치에 의한 상기 영구 저장 구성을 실행한 결과들을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 결과들에 기반하여 보고서를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로세서.
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