KR20070109752A - Functional data input apparatus for on-line game and system and method for mapping keys of the same - Google Patents

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KR20070109752A
KR20070109752A KR1020060061705A KR20060061705A KR20070109752A KR 20070109752 A KR20070109752 A KR 20070109752A KR 1020060061705 A KR1020060061705 A KR 1020060061705A KR 20060061705 A KR20060061705 A KR 20060061705A KR 20070109752 A KR20070109752 A KR 20070109752A
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Abstract

A multi-functional data input apparatus for an online game, and a system and a method for mapping keys of the same are provided to improve the application to various situations by integrally having functions of a joystick, a keyboard, and a mouse. A multi-functional data input apparatus(10) for an on-line game includes a mode selecting switch(22), a joystick(18), a key button unit(20), a USB(Universal Serial Bus) cable(12) and a USB connector(12a), a joystick display lamp(16), a data memory, a controlling unit and a program storing unit. The mode selecting switch selects a joystick mode or a normal mode which corresponds to a game environment. The joystick is activated in the joystick mode, and generates key data. The key button unit has a plurality of key buttons which generate the key data in the joystick mode and the normal mode. The USB cable and the USB connector are data lines for the key data communication with a computer body. The joystick display lamp displays the joystick mode which is set by the mode selecting switch. The data memory stores the key data of the joystick and the key button unit. The controlling unit transmits the key data corresponding to the control of the joystick and a key button of the key button unit. The program storing unit stores a USB drive program for driving each key button of the joystick and the key button unit which is executed under the control of the controlling unit.

Description

온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치와 그 키매핑제어시스템 및 방법{FUNCTIONAL DATA INPUT APPARATUS FOR ON-LINE GAME AND SYSTEM AND METHOD FOR MAPPING KEYS OF THE SAME}FUNCTIONAL DATA INPUT APPARATUS FOR ON-LINE GAME AND SYSTEM AND METHOD FOR MAPPING KEYS OF THE SAME}

도 1은 본 발명의 바람직한 제 1실시예에 따른 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치가 컴퓨터본체에 접속된 상태를 나타낸 도면,1 is a view showing a state in which a multifunctional data input device suitable for an online game according to a first embodiment of the present invention is connected to a computer main body;

도 2는 본 발명의 제 1실시예에 따른 다기능 데이터입력장치에 갖추어진 모드선택스위치를 설명하기 위한 도면,2 is a view for explaining a mode selection switch provided in the multifunction data input apparatus according to the first embodiment of the present invention;

도 3은 도 1과 도 2에 도시된 본 발명의 제 1실시예에 따른 다기능 데이터입력장치에 갖추어진 키버튼부의 상세 구성을 설명하기 위한 도면,3 is a view for explaining the detailed configuration of the key button unit provided in the multifunction data input apparatus according to the first embodiment of the present invention shown in Figs.

도 4는 본 발명의 제 1실시예에 따른 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치와 그 다기능 데이터입력장치가 접속되는 컴퓨터본체의 기능적 블록구성도,4 is a functional block diagram of a multifunctional data input apparatus suitable for an online game and a computer main body to which the multifunctional data input apparatus is connected according to the first embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명에 따른 다기능 데이터입력장치의 키데이터매핑을 설명하기 위한 도면,5 is a view for explaining a key data mapping of the multi-function data input apparatus according to the present invention;

도 6은 본 발명의 제 2실시예에 따른 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치를 나타낸 도면,6 is a diagram showing a multifunctional data input device suitable for an online game according to a second embodiment of the present invention;

도 7은 도 6에 도시된 본 발명의 제 2실시예에 따른 다기능 데이터입력장치와 그 다기능 데이터입력장치가 접속되는 컴퓨터본체의 기능적 블록구성도,7 is a functional block diagram of a computer body to which the multifunction data input device and the multifunction data input device according to the second embodiment of the present invention shown in FIG. 6 are connected;

도 8은 본 발명에 따른 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치에 진동기능이 추가된 상태의 블록구성도,8 is a block diagram illustrating a state in which a vibration function is added to a multifunctional data input device suitable for an online game according to the present invention;

도 9는 본 발명의 제 3실시예에 따른 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치의 구성을 설명하는 도면,9 is a view for explaining the configuration of a multifunctional data input apparatus suitable for an online game according to a third embodiment of the present invention;

도 10은 도 9에 도시된 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치에 갖추어진 키데이터의 매핑을 위한 키매핑제어시스템을 나타낸 블록도,FIG. 10 is a block diagram showing a key mapping control system for mapping key data provided in a multifunctional data input apparatus suitable for the online game shown in FIG. 9;

도 11은 도 10에 도시된 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치에 대한 키매핑과정의 일예를 설명하기 위한 도면,FIG. 11 is a view for explaining an example of a key mapping process for a multifunctional data input apparatus suitable for the online game shown in FIG. 10;

도 12는 도 10에 설명된 키매핑과정의 결과를 설명하기 위한 예시도,12 is an exemplary diagram for describing a result of a key mapping process described in FIG. 10.

도 13은 도 10에 도시된 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치에 대한 키매핑과정의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 13 is a view for explaining another example of a key mapping process for the multifunction data input apparatus suitable for the online game shown in FIG.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

10: 다기능 데이터입력장치, 12: USB케이블(데이터라인),10: multi-function data input device, 12: USB cable (data line),

16: 조이스틱모드표시램프, 18: 조이스틱,16: joystick mode indicator lamp, 18: joystick,

20: 키버튼부, 22: 모드선택스위치,20: key button portion, 22: mode selection switch,

24: 컴퓨터본체, 28: 모니터,24: computer body, 28: monitor,

30: 제어부, 34: 데이터메모리,30: control unit, 34: data memory,

38: 프로그램저장부, 42: CPU,38: program storage, 42: CPU,

44: 프로그램저장부, 46: 데이터메모리,44: program storage, 46: data memory,

50: 조이스틱버튼, 60: 진동부.50: joystick button, 60: vibration part.

100: 데이터통신망, 110a∼110n: 정보제공서버.100: data communication network, 110a to 110n: information providing server.

본 발명은 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치와 그 키매핑제어시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임프로그램의 실행에 필요한 조이스틱기능과 마우스기능 및 키입력기능이 일체화되어 다양한 게임의 실행이 가능하도록 된 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치와, 그 데이터입력장치에 갖추어진 키에 대해 게임에 필요한 기능으로 오프라인/온라인으로 설정하기 위한 데이터입력장치의 키매핑제어시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a multi-function data input device suitable for an online game, a key mapping control system and a method thereof, and more particularly, a joystick function, a mouse function, and a key input function necessary for the execution of a game program are integrated to enable various games to be executed. The present invention relates to a multifunction data input device suitable for an online game, and a key mapping control system and method for a data input device for offline / online setting as a function required for a game for a key provided in the data input device.

현재, 다양한 종류의 게임이 개발되어 전용의 게임기에 착탈식 또는 내장식으로 제공되거나 데이터통신망(즉, 인터넷)을 통해 실행가능하도록 제공된다.At present, various kinds of games have been developed and provided to be detachable or embedded in a dedicated game machine, or to be executable through a data communication network (ie, the Internet).

그러한 게임 중에서 데이터통신망을 매개하여 실행가능한 온라인 게임의 경우에는 대개 온라인게임단말로서 개인용 컴퓨터(또는 노트북 컴퓨터)를 사용하게 되는 바, 그 개인용 컴퓨터에 게임의 실행을 위해 접속되는 데이터입력단말로서는 대개 마우스 또는 키보드가 일반적이다.Among such games, an online game that can be executed through a data communication network usually uses a personal computer (or a laptop computer) as an online game terminal. A data input terminal connected to the personal computer for execution of a game is usually a mouse or a computer. Keyboards are common

여기서, 개인용 컴퓨터에 접속되는 일반적인 키보드의 경우에는 그 기본적인 설계사양이 게임전용으로 개발되지 않은 상태이기 때문에 다양한 게임의 최적화된 데이터입력조건을 충족해주지 못하는 실정이다.Here, in the case of a general keyboard connected to a personal computer, the basic design specification is not developed for a game, so the optimized data input conditions of various games cannot be satisfied.

즉, 다양한 게임 중에는 일반적인 키보드 또는 마우스에 의한 게임실행데이 터의 입력이 불편하거나 불가능한 게임도 포함되는 바, 그 때문에 다양한 온라인 게임을 원만하게 실행하기 위해서는 키입력기능과 마우스기능 및 조이스틱기능이 필요하게 된다.In other words, various games include games that are inconvenient or impossible to input game execution data using a general keyboard or mouse. Therefore, in order to smoothly execute various online games, a key input function, a mouse function, and a joystick function are required. do.

그러한 이유에서, 최근에는 주지의 키보드와 마우스에 더하여 조이스틱기능이 필요한 게임의 실행을 위해 개인용 컴퓨터(또는 노트북 컴퓨터)에 별도의 조이스틱장치를 부가하는 방법이 제안된 상태이지만, 그러한 경우에는 키보드와 마우스 및 조이스틱이 별개로 구성되기 때문에 게임실행시 키보드와 마우스 및 조이스틱의 조작성이 열화된다.For that reason, in recent years, a method of adding a separate joystick device to a personal computer (or a notebook computer) for playing a game requiring a joystick function in addition to a known keyboard and mouse has been proposed, but in such a case, a keyboard and a mouse And since the joystick is configured separately, the operability of the keyboard, mouse and joystick during game play is deteriorated.

그 때문에, 최근에는 일반적인 키보드에 조이스틱을 부가하는 구성도 제안되기는 하지만, 그러한 경우에는 게임의 실행 조건에 따라 키보드와 마우스 및/또는 조이스틱의 키데이터 매핑(Mapping)이 필요하게 되는 바, 개별적인 키보드와 마우스 및/또는 조이스틱에 대한 키데이터매핑시 각 키마다 키데이터를 일일이 입력해주어야만 되기 때문에 키데이터매핑작업이 상당히 불편한 실정이다.Therefore, in recent years, a configuration of adding a joystick to a general keyboard is also proposed, but in such a case, it is necessary to map key data between the keyboard and the mouse and / or the joystick according to the running conditions of the game. The key data mapping operation is quite inconvenient because key data mapping for the mouse and / or joystick has to be inputted for each key.

따라서, 다양한 게임을 원활한 실행을 위해서는 키보드와 마우스 및 조이스틱기능이 일체화되면서도 키데이터매핑이 간단한 다기능 데이터입력장치에 대한 요구가 증가되는 추세이다. Accordingly, in order to smoothly execute various games, there is a growing demand for a multi-function data input device having a simple key data mapping while integrating a keyboard, a mouse, and a joystick function.

본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 그 주 목적은 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus)가 적용되면서 키보드기능과 마우스기능 및 조이스틱기능을 일체로 구비하고 키데이터의 매핑이 간단하면서도 일 반적인 게임모드와 조이스틱기능에 의한 조이스틱모드의 선택적인 설정이 가능하도록 하여 다양한 게임에 대한 최적의 실행환경을 갖도록 한 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치를 제공함에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described prior art, and its main object is to provide a keyboard function, a mouse function, and a joystick function integrally while applying a universal serial bus. The purpose of the present invention is to provide a multi-function data input device suitable for an online game that enables the selective setting of the general game mode and the joystick mode by the joystick function to have an optimal execution environment for various games.

본 발명의 다른 목적은 유니버설 시리얼버스(Universal Serial Bus)가 적용되면서 키보드기능과 마우스기능 및 조이스틱기능을 일체로 구비하고 추가적으로 아날로그적인 변위데이터를 발생하는 조이스틱버튼(즉, 화면상에서의 연속변위조정기능) 및 게임의 실행효과를 증대시키기 위한 진동기능이 추가된 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치를 제공함에 그 목적이 있다.Another object of the present invention is a joystick button (i.e., continuous displacement adjustment function on the screen) which is provided with a keyboard function, a mouse function, and a joystick function and generates analog displacement data while the universal serial bus is applied. And a multi-function data input device suitable for an online game with a vibration function for increasing the execution effect of the game.

본 발명의 또다른 목적은 유니버설 시리얼버스(Universal Serial Bus)가 적용되면서 키보드기능과 마우스기능 및 조이스틱기능을 일체로 구비하고 추가적으로 아날로그적인 변위데이터를 발생하는 조이스틱버튼(즉, 화면상에서의 연속변위조정기능) 및 게임의 실행효과를 증대시키기 위해 정보제공서버(예컨대, 데이터입력장치의 제조사 서버 또는 온라인게임정보제공서버)에서 미리 게임에 맞도록 매핑된 키데이터를 다운받도록 해서 번거로운 키매핑과정이 배제될 수 있도록 하기 위한 온라인게임에 적합한 다기능데이터입력장치의 키매핑시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is a joystick button (ie, continuous displacement adjustment on the screen) which is equipped with a keyboard function, a mouse function, and a joystick function and additionally generates analog displacement data while the universal serial bus is applied. To increase the execution effect of the game and to download the key data mapped to the game in advance from the information providing server (e.g., the maker server of the data input device or the online game information providing server) to eliminate the cumbersome key mapping process. The present invention provides a key mapping system and method for a multi-function data input device suitable for an online game.

상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시양태에 따르면 모니터가 연결된 컴퓨터본체에 접속되어 게임의 실행에 적용되는 키데이터를 입력하기 위한 데이터입력장치에 있어서, 상기 게임의 실행환경에 대응하는 조이스틱모드와 일반모드를 선택하기 위한 모드선택스위치와, 상기 조이스틱모드에서 활성화되어 키데이터를 발생하는 조이스틱, 상기 조이스틱모드와 일반모드에서 키데이터를 발생하는 다수의 키버튼을 갖춘 키버튼부, 상기 본체와의 키데이터 교신을 위한 데이터라인으로서의 USB케이블 및 USB컨넥터, 상기 모드선택스위치에 의해 설정되는 상기 조이스틱모드의 표시를 위한 조이스틱표시램프, 상기 조이스틱 및 상기 키버튼부의 키데이터가 저장되는 데이터메모리, 상기 조이스틱과 상기 키버튼부의 키버튼의 조작에 대응하는 키데이터를 전송하는 제어부 및, 상기 제어부의 제어하에 실행되는 상기 조이스틱/키버튼부의 각 키버튼의 구동을 위한 USB드라이브 프로그램이 저장된 프로그램저장부를 포함하는 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치가 제공된다.In order to achieve the above object, according to a preferred embodiment of the present invention, a data input device for inputting key data applied to the execution of a game connected to a computer main body to which a monitor is connected, the data input device corresponding to the execution environment of the game. A key button unit having a mode selection switch for selecting a joystick mode and a normal mode, a joystick activated in the joystick mode to generate key data, and a plurality of key buttons for generating key data in the joystick mode and the normal mode, USB cable and USB connector as a data line for communicating key data with the main body, a joystick display lamp for displaying the joystick mode set by the mode selection switch, and a data memory storing key data of the joystick and the key button unit. For operation of the joystick and the key button of the key button portion. There is provided a multi-function data input device suitable for an online game including a control unit for transmitting key data, and a program storage unit for storing a USB drive program for driving each key button of the joystick / key button unit under the control of the control unit. .

상기 데이터메모리에는 상기 조이스틱과 상기 다수의 키버튼에 대한 초기 키데이터와 상기 제어부의 제어하에 키매핑데이터가 대응되게 저장된다.The data memory stores corresponding initial key data for the joystick and the plurality of key buttons and key mapping data under the control of the controller.

또, 본 발명에 따르면 상기 게임의 실행을 위해 아날로그 변위량을 발생하기 위한 조이스틱버튼이 더 갖추어진다.In addition, according to the present invention, a joystick button for generating an analog displacement for the execution of the game is further provided.

또, 상기 게임의 실행 중에 발생되는 특정한 상황(예컨대 조정대상의 과조정, 충돌, 충격 등)에 대해 해당하는 데이터입력장치를 진동시키기 위한 진동부가 더 갖추어진다.Further, there is further provided a vibrating unit for vibrating the corresponding data input device for a specific situation (e.g., over-adjustment, collision, shock, etc.) of the game during execution.

본 발명의 다른 양태에 따르면, 모니터가 연결된 컴퓨터본체에 접속되어 게임의 실행에 적용되는 키데이터를 입력하기 위한 데이터입력장치에 있어서, 상기 데이터입력장치에는 상기 게임의 조이스틱모드에서 활성화되어 키데이터를 발생하는 조이스틱과 상기 조이스틱모드와 일반키보드모드에서 키데이터를 발생하는 다수 의 키버튼을 갖춘 키버튼부, 상기 컴퓨터본체와의 키데이터 교신을 위한 데이터라인으로서의 USB케이블 및 USB컨넥터, 상기 조이스틱 및 상기 키버튼부의 기본적인 키데이터가 저장되는 데이터메모리, 상기 조이스틱과 상기 키버튼부의 키버튼의 조작에 대응하는 키데이터를 전송하는 제어부 및, 상기 제어부의 제어하에 실행되는 상기 조이스틱/키버튼부의 각 키버튼의 구동을 위한 USB드라이브 프로그램이 저장된 프로그램저장부를 포함하게 되고, 상기 컴퓨터본체는 상기 기본적인 키데이터에 기초하여 상기 조이스틱과 상기 키버튼에 대한 조이스틱모드/일반키보드모드하의 키매핑을 제어하는 CPU와, 상기 CPU의 제어하에 상기 기본적인 키데이터와 상기 키매핑된 데이터가 대응적으로 저장되는 데이터메모리가 갖추어진 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치의 키매핑제어시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a data input device for inputting key data applied to execution of a game connected to a computer main body to which a monitor is connected, wherein the data input device is activated in a joystick mode of the game to provide key data. A key button unit having a generated joystick and a plurality of key buttons for generating key data in the joystick mode and a general keyboard mode, a USB cable and a USB connector as data lines for key data communication with the computer main body, the joystick and the A data memory storing basic key data of the key button unit, a control unit for transmitting key data corresponding to the operation of the joystick and the key button of the key button unit, and each key button of the joystick / key button unit executed under the control of the control unit Programmer that stores USB drive program for driving And a computer for controlling a key mapping under the joystick mode / general keyboard mode for the joystick and the key button based on the basic key data, and the basic key data and the key mapping under the control of the CPU. Provided is a key mapping control system for a multifunctional data input device suitable for an online game having a data memory in which stored data is correspondingly stored.

바람직하게, 상기 CPU는 상기 데이터입력장치의 접속시 상기 조이스틱모드와 일반키보드모드의 선택을 위한 화면이 표시되도록 하는 제어와, 그 화면에서 상기 조이스틱모드와 일반키보드모드 중에서 선택되는 모드에 따라 상기 키버튼부와 상기 조이스틱에 대한 키매핑이 이루어지도록 하는 제어 및, 상기 키매핑된 데이터를 상기 기본적인 키데이터에 대응적으로 상기 데이터메모리에 저장되도록 하는 제어를 더 포함하게 된다.Preferably, the CPU controls the display to select the joystick mode and the general keyboard mode when the data input device is connected, and the key according to a mode selected from the joystick mode and the general keyboard mode on the screen. And a control for key mapping to a button unit and the joystick, and control to store the key mapped data in the data memory corresponding to the basic key data.

또, 상기 CPU는 상기 키매핑데이터가 상기 데이터입력장치의 제어부의 제어하에 상기 데이터메모리에 상기 기본적인 키데이터에 대응해서 저장되도록 하는 제어도 더 포함하게 된다.The CPU may further include a control to cause the key mapping data to be stored in the data memory corresponding to the basic key data under the control of the controller of the data input device.

본 발명의 또다른 실시양태에 따르면, 온라인게임에 대응하여 조이스틱모드 와 일반키보드모드하에 키데이터의 입력이 이루어지는 데이터입력장치가 온라인게임단말로서의 컴퓨터본체에 접속된 상태에서, 온라인 게임에 대한 조이스틱모드와 일반키보드모드에 대응하는 키매핑데이터를 갖춘 정보제공서버에 대한 온라인접속을 실행하는 단계, 상기 온라인 접속된 정보제공서버에서 특정한 온라인 게임에 대한 상기 데이터입력장치에 대한 키매핑데이터를 다운로드받는 단계, 상기 다운로드된 키매핑데이터에 대한 변경/저장을 실행하는 단계를 포함하는 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치의 키매핑제어방법이 제공된다.According to another embodiment of the present invention, a joystick mode for an online game, with a data input device in which key data is input under a joystick mode and a general keyboard mode in response to an online game, is connected to a computer main body as an online game terminal. And executing an online connection to an information providing server having key mapping data corresponding to a general keyboard mode, downloading the key mapping data for the data input device for a specific online game from the online connected information providing server, Provided are a key mapping control method of a multifunctional data input device suitable for an online game including the step of executing a change / save of downloaded key mapping data.

바람직하게, 상기 다운로드된 온라인게임에 대한 키매핑데이터는 상기 데이터입력장치에도 전달되어 기본적인 키데이터에 대응해서 저장되고, 상기 데이터입력장치의 키조작시 상기 기본적인 키데이터에 대응하여 저장된 키매핑데이터가 제공된다.Preferably, the key mapping data for the downloaded online game is also transmitted to the data input device and stored in correspondence with the basic key data, and the key mapping data stored in correspondence with the basic key data is provided during key operation of the data input device. .

이하, 본 발명에 대해 첨부도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the present invention will be described in detail.

도 1은 본 발명의 바람직한 제 1실시예에 따른 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치가 컴퓨터본체에 접속된 상태를 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 제 1실시예에 따른 다기능 데이터입력장치에 갖추어진 모드선택스위치를 설명하기 위한 도면이다.1 is a view showing a state in which a multifunctional data input device suitable for an online game according to a first embodiment of the present invention is connected to a computer main body, and FIG. 2 is a multifunctional data input device according to a first embodiment of the present invention. It is a figure for demonstrating the equipped mode selection switch.

도면을 참조하면, 본 발명의 제 1실시예에 따른 다기능 데이터입력장치(10)는 게임실행시 필요한 데이터의 교신을 위해 데이터라인(12)이 갖추어지는 바, 그 데이터라인(12)으로는 USB케이블이 적용되고, 그 USB케이블(12)의 종단에는 USB컨 넥터(12a)가 제공된다.Referring to the drawings, the multi-function data input device 10 according to the first embodiment of the present invention is provided with a data line 12 for communication of data necessary for game execution, the data line 12 is a USB A cable is applied, and a USB connector 12a is provided at the end of the USB cable 12.

또, 상기 다기능 데이터입력장치(10)에는 해당하는 다기능 데이터입력장치(10)의 활성화상태를 표시하기 위한 작동표시램프(14)와 조이스틱모드의 설정시 점등되는 조이스틱모드표시램프(16)가 갖추어지게 된다.In addition, the multifunction data input device 10 is provided with an operation display lamp 14 for displaying the activation state of the corresponding multifunction data input device 10 and a joystick mode display lamp 16 which is turned on when the joystick mode is set. You lose.

그에 더하여, 상기 다기능 데이터입력장치(10)에는 조이스틱(18)이 일체로 갖추어짐과 더불어 그 측면에는 다수(본 발명에서는 12)개의 키버튼부(20)가 설계되며, 해당하는 다기능 데이터입력장치(10)의 전방 측면에는 게임의 형식에 따라 일반모드와 조이스틱모드를 선택적으로 설정하기 위한 모드설정스위치(22)가 갖추어지게 된다.In addition, the multifunction data input device 10 is provided with a joystick 18 integrally, and a plurality of (12) key button units 20 are designed on the side thereof, and the corresponding multifunction data input device 10 is designed. On the front side of 10, a mode setting switch 22 for selectively setting the general mode and the joystick mode according to the type of game is provided.

여기서, 상기 모드설정스위치(22)에 의해 조이스틱모드가 선택되는 경우에는 상기 조이스틱모드표시램프(16)가 점등되어 해당하는 다기능 데이터입력장치(10)가 조이스틱모드로 작동되는 상태를 표시해주게 되고, 상기 모드설정스위치(22)가 일반모드로 선택되는 경우에는 비작동상태로 유지되도록 하거나 다른 기능(예컨대 메뉴항목이 변경이라든지 커서의 제어 등)이 할당되도록 해도 된다.Here, when the joystick mode is selected by the mode setting switch 22, the joystick mode display lamp 16 is turned on to display a state in which the corresponding multifunction data input device 10 operates in the joystick mode. When the mode setting switch 22 is selected as the normal mode, the mode setting switch 22 may be kept in an inoperative state or other functions (for example, menu items are changed or control of a cursor) may be assigned.

상기한 다기능 데이터입력장치(10)는 개인용 컴퓨터의 본체(24; 컴퓨터본체)에 갖추어지는 USB포트(26)에 접속되고, 그 컴퓨터본체(24)에는 화면표시를 위한 모니터(28)가 연결된다.The multi-function data input device 10 is connected to a USB port 26 provided in a main body 24 (computer main body) of a personal computer, and the computer main body 24 is connected to a monitor 28 for displaying a screen. .

또, 도 3을 참조하면 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 키버튼부(20)에는 다수(본 발명에서는 12)의 키버튼(20a∼20l)이 포함되는 바, 각 키버튼(20a,---,20l)에 대해서는 초기에 임의로 '1'∼'12'의 키데이터가 할당된다.In addition, referring to FIG. 3, the key button unit 20 of the multifunction data input apparatus 10 includes a plurality of key buttons 20a to 20l (12 in the present invention). For --20l), key data of '1' to '12' is initially assigned arbitrarily.

여기서, 본 발명에 따르면 상기 키버튼부(20)에서 키버튼의 수는 필요에 따라 증감이 가능하면서, 각 키버튼에 대해서는 초기에 '1'∼'12'의 키데이터가 아니라 임의의 키데이터(예컨대, 'A',---'L')가 할당되어도 된다.Here, according to the present invention, the number of key buttons in the key button unit 20 can be increased or decreased as needed, and for each key button, initial key data is not '1' to '12', but arbitrary key data. (E.g., 'A', --- 'L') may be assigned.

도 4는 본 발명의 제 1실시예에 따른 다기능 데이터입력장치와 그 다기능 데이터입력장치가 접속되는 컴퓨터본체의 기능적 블록구성도이다.4 is a functional block diagram of a computer main body to which the multifunction data input device and the multifunction data input device according to the first embodiment of the present invention are connected.

도면에서, 30은 해당하는 다기능 데이터입력장치(10)의 전체적인 제어를 담당하는 제어부(30)가 포함되는 바, 그 제어부(30)의 입력측에는 상기 조이스틱(18)과 키버튼부(20)의 키버튼(20) 및 모드선택스위치(22)가 접속된다.In the drawing, 30 includes a control unit 30 which is responsible for overall control of the corresponding multi-function data input device 10, and the input side of the control unit 30 includes the joystick 18 and the key button unit 20. The key button 20 and the mode selection switch 22 are connected.

32는 상기 제어부(30)의 제어하에 해당하는 다기능 데이터입력장치(10)의 작동상태를 표시하기 위해 상기 작동표시램프(14)와 상기 조이스틱모드표시램프(16)의 점등/소등을 실행하는 표시부를 나타내는 바, 그 표시부(32)는 해당하는 다기능 입력장치(10)가 상기 컴퓨터본체(24)에 접속되는 경우 상기 USB케이블(24)을 통해 제공되는 전원에 의해 상기 작동표시램프(14)가 점등되도록 해서 해당하는 다기능 데이터입력장치(10)의 활성화상태가 표시되도록 하고, 상기 모드선택스위치(22)에 의해 조이스틱모드가 설정되는 경우 상기 제어부(30)의 제어하에 상기 조이스틱모드표시램프(16)가 점등되도록 해서 해당하는 다기능 데이터입력장치(10)가 조이스틱모드로 작동되는 상태가 표시되도록 하게 된다.32 is a display unit for turning on / off the operation display lamp 14 and the joystick mode display lamp 16 to display the operation state of the multifunction data input device 10 corresponding to the control of the control unit 30. The display unit 32 indicates that the operation display lamp 14 is powered by a power provided through the USB cable 24 when the corresponding multi-function input device 10 is connected to the computer main body 24. To turn on to display the activation state of the corresponding multi-function data input device 10, and when the joystick mode is set by the mode selection switch 22, the joystick mode display lamp 16 under the control of the controller 30; ) Is turned on so that the corresponding multifunction data input device 10 operates in the joystick mode.

34는 해당하는 다기능 데이터입력장치(10)에 필요한 데이터가 저장되는 데이터메모리로서, 그 데이터메모리(34)에는 상기 키버튼부(20)의 각 키버튼(20a,---,20n)에 할당된 초기 키데이터라든지 후술하는 키매핑과정에 의해 할당되는 상기 조이스틱(18) 및 각 키버튼(20a--,20n)의 키데이터 등이 저장된다.34 denotes a data memory for storing data necessary for the corresponding multi-function data input device 10, and the data memory 34 is assigned to each key button 20a, ---, 20n of the key button unit 20. The initial key data or the key data of the joystick 18 and each of the key buttons 20a-20n which are allocated by the key mapping process described below are stored.

36은 해당하는 다기능 데이터입력장치(10)와 상기 컴퓨터본체(24)의 사이에서 상기 USB케이블(12)을 매개하여 데이터를 교신하기 위한 데이터인터페이스를 나타낸다.36 shows a data interface for communicating data between the corresponding multi-function data input device 10 and the computer main body 24 via the USB cable 12.

38은 해당하는 다기능 데이터입력장치(10)와 상기 컴퓨터본체(24)의 사이에 데이터 정합을 지원하기 위한 USB드라이브 프로그램(즉, USB Application Program)이 저장된 프로그램저장부이다.38 is a program storage unit for storing a USB drive program (ie, a USB application program) for supporting data matching between the corresponding multi-function data input device 10 and the computer main body 24.

또, 40은 상기 컴퓨터본체(24)에 갖추어진 데이터인터페이스이고, 42는 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 접속시 그 데이터입력장치(10)로부터의 키데이터에 대한 실제적인 제어처리를 실행하는 주제어부로서의 CPU이다.Further, 40 denotes a data interface provided in the computer main body 24, and 42 denotes an actual control process for key data from the data input device 10 when the multifunction data input device 10 is connected. CPU as main controller.

44는 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 상기 프로그램저장부(40)에 저장된 USB드라이브 프로그램이 동일하게 저장된 프로그램저장부이고, 46은 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 조이스틱(18)이라든지 각 키버튼(20a,---,20l)에 대한 키데이터매핑결과 등이 저장되는 데이터메모리이며, 48은 상기 CPU(42)의 제어하에 상기 데이터입력장치(10)에서 입력되는 데이터에 대응하는 처리결과를 상기 모니터(28)상에 화면표시해 주는 모니터구동부이다.44 is a program storage unit in which the USB drive program stored in the program storage unit 40 of the multifunction data input device 10 is stored in the same manner, and 46 is a joystick 18 or each key of the multifunction data input device 10. A data memory for storing key data mapping results for buttons 20a, ---, and 20l, etc. 48 is a processing result corresponding to data input from the data input device 10 under the control of the CPU 42. Is a monitor driver for displaying a screen on the monitor (28).

도 5는 본 발명에 따른 다기능 데이터입력장치의 키데이터매핑을 설명하기 위한 도면이다.5 is a view for explaining the key data mapping of the multi-function data input apparatus according to the present invention.

먼저, 상기 다기능 데이터입력장치(10)에 갖추어진 상기 USB케이블(12)의 USB컨넥터(12a)가 상기 컴퓨터본체(24)의 USB포트(26)에 접속되면 상기 데이터입력 장치(10)의 제어부(30)는 상기 데이터메모리(34)에 저장된 상기 조이스틱(18) 및 각 키버튼(20a,---,20l)의 키데이터를 독취해서 상기 프로그램저장부(38)에 저장된 USB드라이브 프로그램의 지원하에 상기 데이터인터페이스(36)를 통해 상기 컴퓨터본체(24)측으로 전송되도록 하게 된다.First, when the USB connector 12a of the USB cable 12 provided in the multifunction data input device 10 is connected to the USB port 26 of the computer main body 24, the control unit of the data input device 10 30 reads the key data of the joystick 18 and each key button 20a, ---, 20l stored in the data memory 34 to support the USB drive program stored in the program storage 38. Under the data interface 36 to be transmitted to the computer main body 24 side.

상기 컴퓨터본체(24)의 CPU(42)는 데이터인터페이스(34)를 통해 수신되는 상기 데이터입력장치(10)로부터의 키데이터를 상기 데이터메모리(46)에 저장되도록 함과 더불어, 상기 프로그램저장부(44)에 저장된 USB드라이브 프로그램의 지원하에 상기 모니터구동부(48)를 통해 상기 모니터(28)의 화면 하단에 상기 데이터 입력장치(10)의 접속을 나타내는 아이콘이 표시되도록 하게 되는 바, 그러한 아이콘의 표시는 키데이터의 매핑과정을 보다 수월하게 하도록 하기 위해 이루지기 때문에 불필요한 경우에는 배제되어도 된다.The CPU 42 of the computer main body 24 stores key data from the data input device 10 received through the data interface 34 in the data memory 46, and the program storage unit. An icon representing the connection of the data input device 10 is displayed at the bottom of the screen of the monitor 28 through the monitor driver 48 with the support of the USB drive program stored in (44). Since the display is made to facilitate the mapping process of the key data, it may be omitted if unnecessary.

그 상태에서, 상기 컴퓨터본체(24)가 특정한 게임의 실행을 위해 데이터통신망(도시 생략)을 통해 접속이 이루어진 상태에서 특정한 게임의 실행조건에 맞는 키데이터매핑이 필요한 경우, 상기 모니터(28)의 화면 하단에 상기 데이터 입력장치(10)의 아이콘이 표시된 상태에서 그 아이콘을 선택하게 되면 상기 CPU(42)는 상기 모니터구동부(48)를 통해 상기 모니터(28)에 도 5에 도시된 키데이터매핑화면이 표시되도록 하게 된다.In this state, when the computer main body 24 needs a key data mapping corresponding to an execution condition of a specific game in a state where the computer main body 24 is connected through a data communication network (not shown) to execute a specific game, the monitor 28 When the icon of the data input device 10 is displayed at the bottom of the screen and the icon is selected, the CPU 42 maps the key data shown in FIG. 5 to the monitor 28 through the monitor driver 48. The screen will be displayed.

상기 키데이터매핑화면에 따르면, 일반적인 키보드의 형태가 표시되는 키보드표시부(28a)와, 상기 데이터 입력장치(10)에 갖추어진 조이스틱(18) 및 키버튼부(20)의 각 키버튼의 현재 키데이터(예컨대, 1∼12)가 표시된 데이터입력장치표시 부(28b) 및, 커서(28c)가 표시된다.According to the key data mapping screen, the current key of each key button of the keyboard display unit 28a displaying a general keyboard form, the joystick 18 and the key button unit 20 provided in the data input device 10, and the like. A data input device display section 28b on which data (e.g., 1 to 12) is displayed and a cursor 28c are displayed.

따라서, 상기 개인용 컴퓨터의 본체(24)에 접속된 마우스(도시 생략)를 이용하여 상기 커서(28c)를 상기 키보드표시부(28a)상에서 매핑할 키(예컨대, 'S'-Start)에 위치시켜 클릭하고나서 그 커서(28c)를 상기 데이터입력장치표시부(28b)의 필요한 키버튼(예컨대 '①')에 위치시켜 클릭하게 되면 상기 CPU(42)는 그 키매핑결과를 상기 데이터메모리(45)에 저장하게 되고, 그러한 과정에 의해 상기 데이터 입력장치(10)에 갖추어진 각 키버튼(20a,---,20l)에 대해 상기 키보드표시부(28a)사에 표시된 어떠한 키라도 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 키버튼부(20)에 갖추어진 키버튼에 대한 키데이터의 매핑이 간단하게 실행된다.Therefore, using the mouse (not shown) connected to the main body 24 of the personal computer, the cursor 28c is positioned on a key (for example, 'S'-Start) to be mapped on the keyboard display unit 28a and clicked. Then, when the cursor 28c is positioned and clicked on the required key button (for example, '①') of the data input device display unit 28b, the CPU 42 stores the key mapping result in the data memory 45. By such a process, any key displayed on the keyboard display unit 28a for each of the key buttons 20a, ---, 20l provided in the data input device 10 is the multifunction data input device 10. The mapping of the key data to the key button provided in the key button unit 20 of Fig. 2) is performed simply.

그리고, 상기 조이스틱(18)에 대해서도 상기한 과정과 유사하게 상기 커서(28c)를 상기 키보드표시부(28a)상에서 필요한 키에 위치시켜 클릭하고나서 상기 조이스틱(18)의 접점(예컨대, '◁', '▷' 등)에 위치시켜 클릭하게 되면 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 조이스틱(18)에 대한 키데이터매핑이 간단하게 실행된다.Similarly to the above process, the cursor 28c is positioned on the required key on the keyboard display 28a and clicked on the joystick 18, and then the contact point of the joystick 18 (for example, '◁', When clicked on the '▷', etc., key data mapping of the joystick 18 of the multifunction data input device 10 is simply performed.

상기한 과정에 따라 각 조이스틱(18)과 키버튼부(20)에 대한 키데이터매핑이 이루진 결과는 상기 CPU(42)의 제어하에 특정한 게임의 실행을 위한 키데이터조건으로서 상기 데이터메모리(46)에 저장된다.As a result of the key data mapping of the joystick 18 and the key button unit 20 according to the above process, the data memory 46 is a key data condition for execution of a specific game under the control of the CPU 42. )

여기서, 상기 조이스틱(18)과 상기 키버튼부(20)의 각 키버튼(20a∼20l)에 대해서는 일반모드와 조이스틱모드의 모드별로 구분해서 키데이터매핑이 이루어지도록 해도 되는 바, 그 모드에 대해서는 상기 모니터(28)의 화면상에 모드선택아이콘이 표시되도록 하거나 상기 모드선택스위치(22)에 의해 선택이 이루어지도록 하 면 된다.Here, key data mapping may be performed for each of the key buttons 20a to 20l of the joystick 18 and the key button unit 20 by dividing the mode into a normal mode and a joystick mode. The mode selection icon may be displayed on the screen of the monitor 28 or may be selected by the mode selection switch 22.

그에 대해, 상기 상기 조이스틱(18)과 상기 키버튼부(20)의 각 키버튼(20a∼20l)에 대해서는 일반모드와 조이스틱모드의 구분없이 키데이터매핑이 이루어지도록 해서 상기 모드선택스위치(22)에 의해 조이스틱모드가 설정되는 경우에만 상기 조이스틱(18)의 키데이터가 상기 컴퓨터본체(24)의 CPU(42)에 의해 인식되도록 해도 된다. On the other hand, for each key button 20a to 20l of the joystick 18 and the key button unit 20, key data mapping is performed without distinguishing between the normal mode and the joystick mode so that the mode selection switch 22 The key data of the joystick 18 may be recognized by the CPU 42 of the computer main body 24 only when the joystick mode is set.

상기한 과정에 의해 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 조이스틱(18)과 상기 버튼부(20)의 각 키버튼(20a∼20l)에 대한 키데이터매핑이 완료되는 경우 상기 CPU(42)는 상기 조이스틱(18)과 상기 키버튼부(20)의 각 키버튼에 대한 키데이터매핑결과를 상기 데이터입력장치(10)측으로 전송해서 그 데이터입력장치(10)의 제어부(30)의 제어하에 상기 데이터메모리(34)에 저장되도록 하면 바람직하게 되는 바, 그 경우 상기 제어부(30)는 상기 데이터메모리(34)에 저장되는 상기 조이스틱(18)과 상기 키버튼부(20)의 각 키버튼(20a,---,20l)의 초기치에 대응적으로 매핑결과가 저장(예컨대, '1'(20a) → 'S')되도록 하게 된다.When the key data mapping for the joystick 18 of the multifunction data input device 10 and the key buttons 20a to 20l of the button unit 20 is completed by the above-described process, the CPU 42 The key data mapping result for each key button of the joystick 18 and the key button unit 20 is transmitted to the data input device 10 and the data is controlled under the control of the control unit 30 of the data input device 10. It is preferable to store the memory 34 in the memory 34. In this case, the controller 30 controls each of the key buttons 20a, the joystick 18 and the key button unit 20 stored in the data memory 34. The mapping result is stored (eg, '1' (20a) → 'S') corresponding to the initial value of ---, 20l.

따라서, 특정한 게임이 조이스틱(18)의 사용을 요구하는 경우 상기 데이터 입력장치(10)의 모드선택스위치(22)를 조이스틱모드로 설정하게 되면 상기 제어부(30)는 상기 표시부(32)를 통해 상기 조이스틱모드표시램프(16)가 점등되도록 함과 더불어 해당하는 다기능 데이터입력장치(10)가 조이스틱모드로 작동되도록 하게 되고, 그에 따라 상기 제어부(30)는 상기 데이터메모리(34)에 저장된 키데이터를 참조하여 상기 조이스틱(18) 및/또는 상기 키버튼부(20)의 키버튼(20a,---,20l)의 조작에 대응하는 키데이터를 상기 본체(24)의 CPU(42)측으로 전송하게 되며, 상기 본체(24)의 CPU(42)는 상기 수신된 키데이터에 대응하여 상기 모니터구동부(48)을 통해 상기 모니터(28)상에 표시되는 게임의 상태제어가 이루어지도록 하게 된다.Therefore, when a particular game requires the use of the joystick 18, when the mode selection switch 22 of the data input device 10 is set to the joystick mode, the control unit 30 controls the display unit 32 via the display unit 32. The joystick mode display lamp 16 is turned on and the corresponding multifunction data input device 10 is operated in the joystick mode. Accordingly, the controller 30 controls the key data stored in the data memory 34. Refer to transfer the key data corresponding to the operation of the joystick 18 and / or the key buttons 20a, ---, 20l of the key button unit 20 to the CPU 42 side of the main body 24. The CPU 42 of the main body 24 allows the state control of the game displayed on the monitor 28 through the monitor driver 48 to correspond to the received key data.

또, 특정한 게임에서 상기 조이스틱(18)의 기능이 필요하지 않은 경우 그 게임에 대응하여 상기 키버튼부(20)의 각 키버튼(20a∼20l)에 대해 매핑된 키데이터에 의해 상기 모드선택스위치(22)에 의해 일반모드가 선택된 상태에서 상기 키버튼의 조작에 대응하는 키데이터가 상기 컴퓨터본체(24)측으로 전달되어 그 게임이 실행되도록 하게 된다.In addition, when a function of the joystick 18 is not necessary in a specific game, the mode selection switch is configured by key data mapped to each key button 20a to 20l of the key button unit 20 corresponding to the game. In the state in which the normal mode is selected by (22), key data corresponding to the operation of the key button is transmitted to the computer main body 24 so that the game can be executed.

여기서, 상기 데이터입력장치(10)의 조이스틱(18)의 각 접점에 대해서는 일반모드하에 적용가능한 키데이터를 매핑(예컨대, 상기 모니터(28)의 화면에 표시된 게임의 실행중에 방향의 변환을 위한 '→', '←', 등)시켜서 일반모드에서도 그 조이스틱(18)가 해당하는 게임에 적용되도록 매핑된 키데이터가 발생되도록 해도 된다.Here, for each contact point of the joystick 18 of the data input device 10, key data applicable under the normal mode is mapped (for example, 'for changing the direction while the game is displayed on the screen of the monitor 28'. → ',' ← ', etc.) may be generated so that the mapped key data is generated so that the joystick 18 is applied to the corresponding game even in the normal mode.

도 6은 본 발명의 제 2실시예에 따른 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치를 나타낸 도면이고, 도 7은 도 6에 도시된 본 발명의 제 2실시예에 따른 다기능 데이터입력장치와 그 다기능 데이터입력장치가 접속되는 컴퓨터본체의 기능적 블록구성도이다.6 is a diagram showing a multifunction data input device suitable for an online game according to a second embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a multifunction data input device and its multifunction data according to a second embodiment of the present invention shown in FIG. This is a functional block diagram of a computer main body to which input devices are connected.

본 제 2실시예에 따른 다기능 데이터입력장치(10)는 상기한 제 1실시예에 따른 다기능 데이터입력장치(10)에서 변위조작량에 대응하는 저항변화치를 기초로 연속적인 연속적인 변위데이터를 발생하는 아날로그방식의 조이스틱버튼(50)이 부가 된다.The multifunction data input device 10 according to the second embodiment generates continuous continuous displacement data based on the resistance change value corresponding to the displacement amount in the multifunction data input device 10 according to the first embodiment. An analog joystick button 50 is added.

즉, 상기 조이스틱(18)의 경우에는 조이스틱모드에서 게임의 실행 중에 이산적인 변위데이터(즉, 디지탈적인 변위데이터)를 발생하기 때문에 연속적인 변위데이터가 필요한 게임의 실행시에는 바람직하지 않다는 점을 고려하여, 예컨대 경주게임을 실행하는 경우 그 경주게임의 대상(예컨대, 차량)에 대한 연속적인 변위데이터(즉, 아날로그적인 변위데이터)를 발생하기 위해 부가된다.That is, in the case of the joystick 18, since discrete displacement data (that is, digital displacement data) is generated during the execution of the game in the joystick mode, it is not preferable to execute the game that requires continuous displacement data. For example, when a race game is executed, it is added to generate continuous displacement data (i.e., analog displacement data) for the object (e.g., a vehicle) of the race game.

따라서, 일반모드 또는 조이스틱모드하에 예컨대 차량의 경주게임을 실행하는 중에 상기 조이스틱버튼(50)의 조작이 발생되는 경우 그 조이스틱버튼(50)의 변위조작량이 아날로그-디지탈변환(즉, 아날로그/디지탈변환기(도시 생략)에 의해 얻어지는 가변저항치의 디지탈변환데이터)가 상기 제어부(30)에 인가되고, 그 제어부(30)는 상기 조이스틱버튼(50)의 변위조작량데이터를 상기 컴퓨터본체(24)측으로 전달해주게 된다.Therefore, in the normal mode or the joystick mode, for example, when the joystick button 50 is operated while the racing game of the vehicle is executed, the displacement operation amount of the joystick button 50 is analog-digital converted (ie, analog / digital converter). Digital conversion data of a variable resistance value obtained by (not shown) is applied to the control unit 30, and the control unit 30 transmits the displacement manipulation amount data of the joystick button 50 to the computer main body 24 side. do.

그 컴퓨터본체(24)의 CPU(42)는 상기 데이터입력장치(10)에서 전달되는 변위조작량데이터에 기초하여 상기 모니터(28)상에 나타나는 특정한 차량의 경주상태를 변위시키게 되고, 그에 따라 상기 조이스틱버튼(50)을 사용하여 연속적으로 게임상의 조작대상을 변위제어할 수 있게 된다.The CPU 42 of the computer main body 24 displaces a race condition of a specific vehicle appearing on the monitor 28 based on the displacement manipulation data transmitted from the data input device 10, and accordingly the joystick By using the button 50, it is possible to continuously control the displacement of the operation target on the game.

도 8은 본 발명에 따른 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치에 진동기능이 추가된 상태의 블록구성도이다.8 is a block diagram illustrating a state in which a vibration function is added to a multifunctional data input device suitable for an online game according to the present invention.

즉, 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 내부에는 진동모터 또는 전자식 솔레노이드로 이루어지는 진동부(60)가 더 갖추어지는 바, 그 진동부(60)는 특정한 게 임의 실행 중에 발생되는 특정한 상황에 대해 진동을 발생하게 된다.That is, the multi-function data input device 10 is further provided with a vibration unit 60 made of a vibration motor or an electronic solenoid, the vibration unit 60 vibrates for a particular situation that occurs during the execution of a certain thing. Will occur.

예컨대, 조이스틱모드 또는 일반모드에서 권법게임을 실행하는 중에 상대방으로부터 가격(加擊)을 당하거나 예컨대 차량경주게임의 실행 중에 상기 조이스틱버튼(50)의 에러적인 조작에 의해 조정대상의 차량이 장애물에 충돌하는 경우를 상기 CPU(42)가 게임프로그램과 비교하여 판단하는 경우 진동발생제어신호를 상기 데이터입력장치(10)의 제어부(30)로 전달해주게 되고, 그에 따라 상기 제어부(30)는 상기 진동발생제어신호에 응답하여 상기 진동부(60)를 작동시켜 진동이 발생되도록 함으로써 보다 실감나는 게임의 실행효과를 제공하게 된다.For example, the vehicle to be adjusted is placed on an obstacle due to an error in operation of the joystick button 50 during execution of a game in the joystick mode or the normal mode, or by an error operation of the joystick button 50 during the execution of a car racing game. When the CPU 42 determines that the collision case is compared with the game program, the vibration generation control signal is transmitted to the control unit 30 of the data input device 10, whereby the control unit 30 vibrates the vibration. In response to the generation control signal, the vibration unit 60 is operated to generate vibrations, thereby providing a more realistic game execution effect.

도 9는 본 발명의 제 3실시예에 따른 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치의 구성을 설명하는 도면이다.9 is a view for explaining the configuration of a multifunctional data input apparatus suitable for an online game according to a third embodiment of the present invention.

상기 도 1에 도시된 제 1실시예의 다기능 데이터입력장치(10)는 데스크탑기능을 상정하게 되지만, 본 제 3실시예에 따른 다기능 데이터입력장치(10)는 양 손에 파지한 상태에서 온라인 게임을 실행할 수 있도록 하는 구조로 설계되면서, 그 제 1실시예에 갖추어지는 모드선택스위치(22)와 조이스틱모드표시램프(16)는 배제된다.The multi-function data input device 10 of the first embodiment shown in FIG. 1 assumes a desktop function, but the multi-function data input device 10 according to the third embodiment plays an online game in a state where both hands are held. While being designed to be executable, the mode selection switch 22 and the joystick mode display lamp 16 provided in the first embodiment are excluded.

즉, 본 제 3실시예에 따른 다기능 데이터입력장치(10)는 그 상측의 우측에 제 1∼제 4키버튼(20a∼20d)이 배치되고, 그 다기능 데이터입력장치(10)의 전단면에 제 5∼제 8키버튼(20e∼20h)가 배치되며, 그 상측의 좌측에 조이스틱(18)이 배치되는 바, 그 조이스틱(18)의 4-접점은 일반적인 키보드모드에서 상기 제 9∼제 12키버튼(20i∼20l)이 할당되며, 상기 아날로그 That is, in the multifunction data input device 10 according to the third embodiment, the first to fourth key buttons 20a to 20d are disposed on the upper right side of the multifunction data input device 10, and the front surface of the multifunction data input device 10 is disposed. The fifth to eighth key buttons 20e to 20h are arranged, and a joystick 18 is disposed on the left side of the upper side thereof, and the four-contacts of the joystick 18 are the ninth to twelfth in a general keyboard mode. Key buttons 20i to 20l are assigned and the analog

그와 더불어, 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 내부의 구성(도 10 참조)은 상기 모드선택스위치(22)와 조이스틱모드표시램프(16)에 관련된 기능만을 배제하면 전체적으로 도 4에 도시된 바와 동일하게 된다.In addition, the internal configuration of the multifunction data input device 10 (see FIG. 10) is entirely shown in FIG. 4 except for functions related to the mode selection switch 22 and the joystick mode display lamp 16. Will be the same.

상기한 본 제 3실시예에 따른 다기능 데이터입력장치(10)는 일반적인 키보드모드와 조이스틱모드를 선택적으로 스위칭하는 대신에 온라인게임의 형태에 맞도록 키보드모드 또는 조이스틱모드를 상정하여 키데이터의 매핑을 실행하게 되는 바, 그 키데이터의 매핑은 오프라인의 경우에는 도 5를 참조하여 설명한 바와 유사하게 이루어지게 된다.The multi-function data input device 10 according to the third embodiment of the present invention assumes the keyboard mode or the joystick mode to match the type of the online game, instead of selectively switching the general keyboard mode and the joystick mode to map the key data. As the key data is executed, the mapping of the key data is performed in a similar manner as described with reference to FIG. 5 when offline.

먼저, 상기 다기능 데이터입력장치(10)에 갖추어진 상기 USB케이블(12)의 USB컨넥터(12a)가 상기 컴퓨터본체(24)의 USB포트(26)에 접속되면 상기 데이터입력장치(10)의 제어부(30)는 상기 데이터메모리(34)에 저장된 기본적인 상기 조이스틱(18) 및 각 키버튼(20a,---,20l)의 키데이터를 독취해서 상기 프로그램저장부(38)에 저장된 USB드라이브 프로그램의 지원하에 상기 데이터인터페이스(36)를 통해 상기 컴퓨터본체(24)측으로 전송되도록 하게 된다.First, when the USB connector 12a of the USB cable 12 provided in the multifunction data input device 10 is connected to the USB port 26 of the computer main body 24, the control unit of the data input device 10 30 reads the basic data of the joystick 18 and the key buttons 20a, ---, and 20l stored in the data memory 34 to read the USB drive program stored in the program storage unit 38. Supported to be transmitted to the computer main body 24 through the data interface 36.

상기 컴퓨터본체(24)의 CPU(42)는 데이터인터페이스(34)를 통해 수신되는 상기 데이터입력장치(10)로부터의 키데이터를 상기 데이터메모리(46)에 저장되도록 함과 더불어, 상기 프로그램저장부(44)에 저장된 USB드라이브 프로그램의 지원하에 상기 모니터구동부(48)를 통해 상기 모니터(28)의 화면 소정위치에 키보드모드/조이스틱모드의 선택을 위한 모드선택아이콘(도시는 생략)이 표시되도록 하게 되고, 그 모드선택아이콘상에서 선택되는 키보드모드 또는 조이스틱모드하에 각 키에 대 한 키매핑을 도 5에 설명된 바에 따라 실행하게 되며, 그러한 방법에 의해 오프라인상에서 키매핑이 이루어지게 된다.The CPU 42 of the computer main body 24 stores key data from the data input device 10 received through the data interface 34 in the data memory 46, and the program storage unit. A mode selection icon (not shown) for selecting a keyboard mode / joystick mode is displayed at a predetermined position on the screen of the monitor 28 through the monitor driver 48 with the support of the USB drive program stored in 44. Then, under the keyboard mode or joystick mode selected on the mode selection icon, key mapping for each key is executed as described in FIG. 5, and key mapping is performed offline in such a manner.

그에 대해, 상기 도 9에 도시된 다기능 데이터입력장치(10)에 대한 온라인 키매핑과정을 설명하면, 도 10을 참조하면 상기 컴퓨터본체(24)의 상기 CPU(42)에 대해서는 데이터통신모뎀(도시 생략)의 중계하에 데이터통신망(즉, 인터넷)(100)을 매개하여 다수의 정보제공서버(110a∼110n)에 대한 선택적인 접속이 이루어지게 되는 바, 다수의 정보제공서버(110a∼110n)에는 해당하는 다기능 데이터입력장치(10)의 제조사 서버(예컨대 110a)라든지 특정한 온라인 게임을 제공하는 온라인게임정보제공서버(예컨대 110b,110c---110n)가 포함된다.On the other hand, the online key mapping process for the multi-function data input device 10 shown in FIG. 9 will be described. Referring to FIG. 10, a data communication modem (not shown) is provided for the CPU 42 of the computer main body 24. Selective connection to a plurality of information providing servers 110a to 110n is made through a data communication network (ie, the Internet) 100 under the relay of the information bar. It includes a manufacturer server (eg 110a) of the multi-function data input device 10 or an online game information providing server (eg 110b, 110c --- 110n) for providing a particular online game.

먼저, 해당하는 다기능 데이터입력장치의 제조사 서버(110a)에서 온라인으로 키매핑데이터를 수신하는 과정에 대해 설명하면, 상기 다기능 데이터입력장치(10)가 상기 컴퓨터본체(24)에 접속되면 상기 제어부(30)의 제어하에 USB드라이브 프로그램의 지원하에 상기 데이터메모리(34)에 저장된 기본적인 키데이터를 독취해서 상기 데이터인터페이스(36)를 통해 상기 컴퓨터본체(24)의 데이터인터페이스(40)측으로 전달하게 된다.First, the process of receiving key mapping data online from the manufacturer server 110a of the corresponding multifunction data input apparatus will be described. When the multifunction data input apparatus 10 is connected to the computer main body 24, the controller 30 Under the control of the USB drive program, basic key data stored in the data memory 34 is read and transferred to the data interface 40 of the computer main body 24 through the data interface 36.

상기 데이터인터페이스(40)를 통해 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 키데이터를 수취한 상기 CPU(42)는 해당하는 컴퓨터본체(24)의 '내컴퓨터-하드웨어-장치관리자'에 포함된 '마우스 및 기타포인장치'와 '키보드'에 부속하는 항목으로서 상기 다기능 데이터입력장치(10)가 연결된 상태를 안내하게 된다.The CPU 42 having received the key data of the multifunction data input device 10 through the data interface 40 is a 'mouse' included in the 'My Computer-Hardware-Device Manager' of the corresponding computer main body 24. And other items attached to the 'pointer' and 'keyboard' to guide the connected state of the multifunction data input device 10.

그 상태에서, 상기 CPU(24)에 대해 상기 데이터통신망(100)을 통해 상기 정 보제공서버(10a)에 대한 온라인 접속이 이루어지면 상기 정보제공서버(10a)로부터 상기 데이터통신망(100)을 통해 도 11에 예시된 키매핑화면이 상기 컴퓨터본체(24)측으로 다운로드되어 상기 CPU(42)의 제어하에 상기 모니터(28)상에 화면표시된다.In this state, when the online connection to the information providing server 10a is made to the CPU 24 through the data communication network 100, the information communication server 10a is connected to the CPU 24 through the data communication network 100. The key mapping screen illustrated in FIG. 11 is downloaded to the computer main body 24 side and displayed on the monitor 28 under the control of the CPU 42.

그 화면의 표시의 예에 따르면, 해당하는 정보제공서버(110a)에 대한 회원가입여부에 의한 인증을 위한 ID정보(130a)와 비밀번호(PW)(130b)의 입력이 이루어지면 키보드매핑(130c)을 선택하면 해당하는 정보제공서버(110a)에서 미리 설정된 다양한 종류의 게임에 대한 키매핑데이터(130d)가 표시되며, 그 다양한 종류의 키매핑데이터(130d)에서 필요한 게임을 선택하게 되면 그 게임에 대해 설정된 키매핑데이터를 다운로드할 수 있게 된다.According to an example of the display of the screen, when the input of the ID information 130a and password (PW) 130b for authentication by the membership registration to the corresponding information providing server (110a) is made keyboard mapping (130c) If you select the key mapping data (130d) for the various types of games preset in the corresponding information providing server (110a) is displayed, and if the required game is selected from the various types of key mapping data (130d) is set for the game Key mapping data can be downloaded.

특정한 게임에 대한 키매핑데이터가 다운로드되면 상기 CPU(42)는 도 12에 예시된 키매핑화면이 상기 모니터(28)상에 표시되도록 하게 되는 바, 그 키매핑화면에는 도 5에 도시된 화면에서 하측에 키매핑확인창(120)이 추가적으로 표시되는 바, 그 키매핑확인창(120)에는 키매핑데이터의 삭제(120a), 저장(120b), 다운로드된 게임명(120c), 키매핑데이터의 적용(120d), 키매핑절차의 종료(120e)가 포함된다.When the key mapping data for a particular game is downloaded, the CPU 42 causes the key mapping screen illustrated in FIG. 12 to be displayed on the monitor 28. The key mapping screen includes key mapping below the screen shown in FIG. The confirmation window 120 is additionally displayed, and the key mapping confirmation window 120 includes deletion of key mapping data 120a, storage 120b, downloaded game name 120c, application of key mapping data 120d, and key mapping procedure. End 120e is included.

여기서, 상기 다운로드된 특정한 게임에 대한 키매핑데이터에 대해서는 도 5를 참조하여 설명한 바와 동일하게 상기 키버튼부(20)의 선택시 어떠한 기능이 할당되었는지를 확인할 수 있고, 특정한 키에 대해서는 키데이터의 교환이 필요한 경우에는 상기 키버튼부(20)와 조이스틱(18)중에서 특정한 키버튼 또는 접점을 선택하여 상기 삭제(120a)를 조작하여 새로운 키데이터를 할당 할 수도 있게 된다.Here, as to the key mapping data for the downloaded specific game, as described with reference to FIG. 5, it is possible to confirm which function is assigned when the key button unit 20 is selected, and exchange key data for a specific key. If necessary, a specific key button or a contact can be selected from the key button unit 20 and the joystick 18 to manipulate the deletion 120a to allocate new key data.

상기한 키매핑이 완료되면 상기 키매핑데이터는 상기 CPU(42)의 제어하에 상기 데이터메모리(46)에 기본적인 키데이터와 대응적으로 저장되고, 그 상태에서 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 키버튼부(20) 또는/및 조이스틱(18)에서 입력되는 키데이터를 상기 다운로드되어 매핑된 키데이터로 변환적용하게 된다.When the key mapping is completed, the key mapping data is stored in the data memory 46 in correspondence with basic key data under the control of the CPU 42. In this state, the key button unit of the multifunction data input device 10 is provided. 20 and / or key data input from the joystick 18 are converted into the downloaded and mapped key data.

그에 대해, 상기 CPU(42)는 상기 다운로드된 키매핑데이터를 상기 다기능 데이터입력장치(10)측으로 전달해서 상기 제어부(30)의 제어하에 상기 데이터메모리(34)에 저장되도록 해서 상기 키버튼부(20) 및/또는 조이스틱(18)에서 선택되는 키에 대해서는 그 키매핑데이터로 변환되어 입력되도록 해도 된다.On the other hand, the CPU 42 transfers the downloaded key mapping data to the multi-function data input device 10 to be stored in the data memory 34 under the control of the controller 30 so that the key button unit 20 is stored. And / or a key selected by the joystick 18 may be converted into the key mapping data and input.

그와 달리, 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 키매핑데이터는 실제 특정한 온라인 게임을 제공하는 정보제공서버(110b,---110n)에서 온라인 게임의 실행 직전에 다운받아서 자동으로 매핑되도록 해도 된다.Alternatively, the key mapping data of the multi-function data input device 10 may be downloaded and immediately mapped from the information providing servers 110b and 110n providing the specific online game immediately before execution of the online game.

즉, 상기한 정보제공서버(110a)에 대한 온라인 접속과 동일한 방법으로 특정한 온라인게임정보제공서버(110b,---,110n)에 접속이 이루어지는 경우에는 그 온라인접속된 서버로부터 도 13에 예시된 키매핑데이터 다운로드화면이 상기 데이터통신망(100)을 통해 상기 컴퓨터본체(24)측으로 전달되어 상기 CPU(42)의 제어하에 상기 모니터(28)상에 표시된다.That is, when a connection is made to a particular online game information providing server 110b, ---, 110n in the same manner as the online connection to the information providing server 110a, the server connected to the online providing server 110a is illustrated in FIG. The key mapping data download screen is transmitted to the computer main body 24 through the data communication network 100 and displayed on the monitor 28 under the control of the CPU 42.

그 상태에서, 해당하는 정보제공서버(110b,---,110n)에 대한 인증을 위한 ID정보(140a)와 비밀번호(140b)의 입력하고나서 상기 게임(140c)항목에 표시된 게임에 대응하는 키보드매핑(140d)의 '다운로드'를 선택하면 그 선택된 게임에 대응하는 키매핑데이터가 상기 데이터통신망(100)을 통해 상기 컴퓨터본체(24)측으로 전 달되고, 그 컴퓨터본체(24)의 상기 CPU(42)는 그 다운로드된 키매핑데이터에 의한 키매핑상태가 표시되도록 상기 도 12에 도시된 화면이 상기 모니터(28)상에 표시되도록 하게 되며, 그 화면에서 키매핑데이터의 저장 또는 변경저장이 이루어지면 그 키매핑데이터를 상기 데이터메모리(46)에 기본적인 키데이터와 대응적으로 저장되고, 그 상태에서 상기 다기능 데이터입력장치(10)의 키버튼부(20) 또는/및 조이스틱(18)에서 입력되는 키데이터를 상기 다운로드되어 매핑된 키데이터로 변환적용하게 된다.In that state, the keyboard corresponding to the game displayed in the game 140c item after inputting the ID information 140a and the password 140b for authentication for the corresponding information providing server 110b, ---, 110n. When the 'download' of the mapping 140d is selected, key mapping data corresponding to the selected game is transmitted to the computer main body 24 through the data communication network 100, and the CPU 42 of the computer main body 24 is transmitted. ) Displays the screen shown in FIG. 12 on the monitor 28 so that the key mapping state by the downloaded key mapping data is displayed. When the key mapping data is stored or changed in the screen, the key mapping data is displayed. Is stored corresponding to the basic key data in the data memory 46, and the key data input from the key button unit 20 and / or the joystick 18 of the multifunction data input apparatus 10 is stored in the state. All It is loaded and mapped to the mapped key data.

그에 대해, 상기 CPU(42)는 상기 다운로드된 키매핑데이터를 상기 다기능 데이터입력장치(10)측으로 전달해서 상기 제어부(30)의 제어하에 상기 데이터메모리(34)에 저장되도록 해서 상기 키버튼부(20) 및/또는 조이스틱(18)에서 선택되는 키에 대해서는 그 키매핑데이터로 변환되어 입력되도록 해도 된다.On the other hand, the CPU 42 transfers the downloaded key mapping data to the multi-function data input device 10 to be stored in the data memory 34 under the control of the controller 30 so that the key button unit 20 is stored. And / or a key selected by the joystick 18 may be converted into the key mapping data and input.

한편, 본 발명은 상기한 실시예들로 한정되지는 않고 발명의 기술적 요지 및 요점을 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경 및 변형 실시가 가능함은 물론이다.Meanwhile, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various changes and modifications can be made without departing from the technical gist and gist of the invention.

상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치는 조이스틱기능과 키보드기능 및 마우스기능이 일체로 갖추어지기 때문에 별도로 조이스틱을 갖추지 않아도 되고, 모드선택스위치에 의해 조이스틱기능이 설정되는 경우 상기 조이스틱기능에 의한 게임의 실행이 가능하게 됨에 따라 다양한 게임에 대한 적용성이 만족할 만하게 보장된다.As described above, the multifunction data input device suitable for the online game according to the present invention does not need to have a joystick separately because the joystick function, the keyboard function, and the mouse function are integrally set, and the joystick function is set by the mode selection switch. As the game can be executed by the joystick function, applicability to various games is satisfactorily guaranteed.

또, 상기 조이스틱기능과 상기 키보드기능 및 마우스기능을 위해 갖추어지는 조이스틱과 다수의 키버튼에 대해 초기 키데이터로부터 게임의 실행환경에 적합하도록 키데이터매핑이 가능하게 되고, 그 키데이터매핑은 모니터화면상에 표시된 키보드표시부에서의 키 선택과 그 선택된 키를 데이터입력장치표시부에서 선택되는 매핑대상의 키버튼에 정합시키는 단순한 과정에 의해 간단하게 실행되기 때문에 게임의 실행환경에 대해 최적화된 키데이터를 설정할 수 있게 된다.In addition, key data mapping is possible for the joystick function, the joystick provided for the keyboard function and the mouse function, and a plurality of key buttons from the initial key data to be suitable for the execution environment of the game. The key data optimized for the execution environment of the game can be set by simply performing a simple process of selecting a key on the keyboard display unit displayed on the keyboard and matching the selected key with a key button of a mapping target selected on the data input device display unit. It becomes possible.

더욱이, 상기 다기능 데이터입력장치는 USB드라이브 프로그램의 지원하에 작동되도록 설계되기 때문에 해당하는 다기능 데이터입력장치를 컴퓨터본체에 접속하는 경우 일반모드와 조이스틱모드에 대한 키데이터매핑상태가 자동으로 인식되기 때문에 상기 조이스틱에 대해 별도로 데이터매핑절차가 불필요하게 되어 유리하게 된다.Furthermore, since the multifunction data input device is designed to operate under the support of a USB drive program, when the corresponding multifunction data input device is connected to the computer main body, key data mapping states for the normal mode and the joystick mode are automatically recognized. The data mapping procedure is unnecessary for the joystick, which is advantageous.

또, 아날로그적인 변위데이터를 제공하는 조이스틱버튼이 부가됨에 따라 예컨대 차량경주게임이라든지 권법게임 등에서 필요한 조정대상의 연속적인 변위제어가 가능하게 된다.Further, with the addition of a joystick button for providing analog displacement data, continuous displacement control of adjustment targets required in, for example, a car racing game or a winding game is possible.

그에 더하여, 상기 게임의 실행 중에 발생되는 특정한 상황(예컨대 조정대상의 충돌상태라든지 과조정상태 또는 상대방으로부터 가해지는 충격 등)에 대해 진동이 발생되기 때문에 보다 실감나는 게임의 실행이 가능하게 된다.In addition, since a vibration is generated in a specific situation (e.g., a collision state of an adjustment target, an over-adjustment state, or an impact from an opponent, etc.) occurring during the execution of the game, a more realistic game execution is possible.

또, 상기 다기능 데이터입력장치의 제조사 서버라든지 특정한 온라인게임정보를 제공하는 정보제공서버에 접속하여 특정한 게임에 대응하는 키보드모드 또는 조이스틱모드에 대응하는 키매핑데이터를 다운로드하게 되면 번거로운 키매핑과정이 간편해질 수 있게 된다. In addition, when a key server corresponding to a manufacturer server of the multi-function data input device or an information providing server providing specific online game information is downloaded and key mapping data corresponding to a keyboard mode or a joystick mode corresponding to a specific game is downloaded, a cumbersome key mapping process may be simplified. Will be.

Claims (9)

모니터가 연결된 컴퓨터본체에 접속되어 게임의 실행에 적용되는 키데이터를 입력하기 위한 데이터입력장치에 있어서,In the data input device for inputting the key data applied to the execution of the game connected to the computer main body connected to the monitor, 상기 게임의 실행환경에 대응하는 조이스틱모드와 일반모드를 선택하기 위한 모드선택스위치와,A mode selection switch for selecting a joystick mode and a general mode corresponding to an execution environment of the game; 상기 조이스틱모드에서 활성화되어 키데이터를 발생하는 조이스틱,A joystick activated in the joystick mode to generate key data, 상기 조이스틱모드와 일반모드에서 키데이터를 발생하는 다수의 키버튼을 갖춘 키버튼부,A key button unit having a plurality of key buttons for generating key data in the joystick mode and the normal mode, 상기 본체와의 키데이터 교신을 위한 데이터라인으로서의 USB케이블 및 USB컨넥터,USB cable and USB connector as a data line for key data communication with the main body, 상기 모드선택스위치에 의해 설정되는 상기 조이스틱모드의 표시를 위한 조이스틱표시램프,A joystick display lamp for displaying the joystick mode set by the mode selection switch, 상기 조이스틱 및 상기 키버튼부의 키데이터가 저장되는 데이터메모리,A data memory for storing key data of the joystick and the key button unit; 상기 조이스틱과 상기 키버튼부의 키버튼의 조작에 대응하는 키데이터를 전송하는 제어부 및,A controller for transmitting key data corresponding to the operation of the joystick and the key button of the key button unit; 상기 제어부의 제어하에 실행되는 상기 조이스틱/키버튼부의 각 키버튼의 구동을 위한 USB드라이브 프로그램이 저장된 프로그램저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치.And a program storage unit storing a USB drive program for driving each key button of the joystick / key button unit executed under the control of the controller. 제 1항에 있어서, 상기 데이터메모리에는 상기 조이스틱과 상기 다수의 키버튼에 대한 초기 키데이터와 상기 제어부의 제어하에 키매핑데이터가 대응되게 저장된 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치.The multifunction data input device of claim 1, wherein the data memory stores the initial key data of the joystick and the plurality of key buttons and key mapping data under the control of the controller. 제 1항에 있어서, 상기 게임의 실행을 위해 아날로그 변위량을 발생하기 위한 조이스틱버튼이 더 갖추어진 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치.The multifunction data input apparatus of claim 1, further comprising a joystick button for generating an analog displacement amount for executing the game. 제 1항에 있어서, 해당하는 데이터입력장치를 진동시키기 위한 진동부가 더 갖추어진 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치.The multifunction data input device of claim 1, further comprising a vibration unit for vibrating a corresponding data input device. 모니터가 연결된 컴퓨터본체에 접속되어 게임의 실행에 적용되는 키데이터를 입력하기 위한 데이터입력장치에 있어서,In the data input device for inputting the key data applied to the execution of the game connected to the computer main body connected to the monitor, 상기 데이터입력장치에는 상기 게임의 조이스틱모드에서 활성화되어 키데이터를 발생하는 조이스틱과 상기 조이스틱모드와 일반키보드모드에서 키데이터를 발생하는 다수의 키버튼을 갖춘 키버튼부, 상기 컴퓨터본체와의 키데이터 교신을 위한 데이터라인으로서의 USB케이블 및 USB컨넥터, 상기 조이스틱 및 상기 키버튼부의 기본적인 키데이터가 저장되는 데이터메모리, 상기 조이스틱과 상기 키버튼부의 키버튼의 조작에 대응하는 키데이터를 전송하는 제어부 및, 상기 제어부의 제어하에 실행되는 상기 조이스틱/키버튼부의 각 키버튼의 구동을 위한 USB드라이브 프 로그램이 저장된 프로그램저장부를 포함하게 되고,The data input device includes a key button unit having a joystick activated in a joystick mode of the game and generating key data, and a plurality of key buttons generating key data in the joystick mode and a general keyboard mode, and key data with the computer main body. A USB cable and USB connector as a data line for communication, a data memory for storing basic key data of the joystick and the key button unit, a control unit for transmitting key data corresponding to operation of the joystick and key buttons of the key button unit; And a program storage unit in which a USB drive program for driving each key button of the joystick / key button unit executed under the control of the controller is stored. 상기 컴퓨터본체는 상기 기본적인 키데이터에 기초하여 상기 조이스틱과 상기 키버튼에 대한 조이스틱모드/일반키보드모드하의 키매핑을 제어하는 CPU와, 상기 CPU의 제어하에 상기 기본적인 키데이터와 상기 키매핑된 데이터가 대응적으로 저장되는 데이터메모리가 갖추어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치의 키매핑제어시스템.The computer main body is configured to control a key mapping under the joystick mode / normal keyboard mode for the joystick and the key button based on the basic key data, and the basic key data and the key mapped data are controlled under the control of the CPU. Key mapping control system of a multifunction data input device suitable for an online game, characterized in that the data memory is stored. 제 5항에 있어서, 상기 CPU는 상기 데이터입력장치의 접속시 상기 조이스틱모드와 일반키보드모드의 선택을 위한 화면이 표시되도록 하는 제어와,The control apparatus of claim 5, wherein the CPU is configured to display a screen for selecting the joystick mode and the general keyboard mode when the data input device is connected. 그 화면에서 상기 조이스틱모드와 일반키보드모드 중에서 선택되는 모드에 따라 상기 키버튼부와 상기 조이스틱에 대한 키매핑이 이루어지도록 하는 제어 및,A control to perform key mapping on the key button unit and the joystick according to a mode selected from the joystick mode and the general keyboard mode on the screen; 상기 키매핑된 데이터를 상기 기본적인 키데이터에 대응적으로 상기 데이터메모리에 저장되도록 하는 제어를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치의 키매핑제어시스템.And a control for storing the key mapped data in the data memory in correspondence with the basic key data. 제 5항과 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 CPU는 상기 키매핑데이터가 상기 데이터입력장치의 제어부의 제어하에 상기 데이터메모리에 상기 기본적인 키데이터에 대응해서 저장되도록 하는 제어도 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치의 키매핑제어시스템.7. The CPU according to any one of claims 5 and 6, wherein the CPU further includes a control to cause the key mapping data to be stored in the data memory corresponding to the basic key data under the control of the control unit of the data input device. Key mapping control system of multi-function data input device suitable for on-line game. 온라인게임에 대응하여 조이스틱모드와 일반키보드모드하에 키데이터의 입력이 이루어지는 데이터입력장치가 온라인게임단말로서의 컴퓨터본체에 접속된 상태에서, With a data input device in which key data is input in a joystick mode and a general keyboard mode in response to an online game, connected to a computer main body as an online game terminal, 온라인 게임에 대한 조이스틱모드와 일반키보드모드에 대응하는 키매핑데이터를 갖춘 정보제공서버에 대한 온라인접속을 실행하는 단계,Executing an online connection to an information providing server having key mapping data corresponding to a joystick mode and a general keyboard mode for an online game, 상기 온라인 접속된 정보제공서버에서 특정한 온라인 게임에 대한 상기 데이터입력장치에 대한 키매핑데이터를 다운로드받는 단계,Downloading key mapping data for the data input device for a specific online game from the online connected information providing server; 상기 다운로드된 키매핑데이터에 대한 변경/저장을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치의 키매핑제어방법.And modifying / storing the downloaded key mapping data. 제 8항에 있어서, 상기 다운로드된 온라인게임에 대한 키매핑데이터는 상기 데이터입력장치에도 전달되어 기본적인 키데이터에 대응해서 저장되고,The method of claim 8, wherein the key mapping data for the downloaded online game is also transmitted to the data input device and stored corresponding to the basic key data, 상기 데이터입력장치의 키조작시 상기 기본적인 키데이터에 대응하여 저장된 키매핑데이터가 제공되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치의 키매핑제어방법.And a key mapping data stored corresponding to the basic key data during key operation of the data input device.
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