KR20070099820A - 하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템및 그 운영방법 - Google Patents

하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템및 그 운영방법 Download PDF

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KR20070099820A
KR20070099820A KR1020060031074A KR20060031074A KR20070099820A KR 20070099820 A KR20070099820 A KR 20070099820A KR 1020060031074 A KR1020060031074 A KR 1020060031074A KR 20060031074 A KR20060031074 A KR 20060031074A KR 20070099820 A KR20070099820 A KR 20070099820A
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Abstract

본 발명은 하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템 및 그 운영방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 카지노를 방문한 회원이 게임에 참가함에 따라 발생하는 정보를 체계적으로 관리할 수 있는 하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 측면에 따른 카지노 관리 시스템은 카지노 관리서버로 게임 진행에 따른 게임 시작 신호 및 게임 결과를 전송하는 딜러 단말; 배팅 대상 및 배팅 금액을 입력받고, 카지노 관리서버로부터 계좌 정보와 게임진행에 필요한 정보를 수신하는 게이머 단말; 및 상기 게이머 단말로부터 입력받은 배팅정보와 상기 딜러 단말로부터 입력받은 게임결과를 저장하고, 회원의 계좌정보를 참조하여 회원의 배당률을 산정하고, 게임결과에 따른 배당을 수행하고, 배당 결과를 해당하는 게이머 단말에 제공하는 카지노 관리서버;를 포함한다.
카지노, 게임, 관리, 바카라, 잭팟

Description

하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템 및 그 운영방법{Hhybrid game table, System for managing casino having the same and method thereof}
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카지노 관리 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카지노 관리서버의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 회원인증 요청 페이지를 도시한 화면 예시도 이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 환전인증 요청 페이지를 도시한 화면 예시도 이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 진행 페이지를 도시한 화면 예시도 이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 배팅 페이지를 도시한 화면 예시 도 이다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임통계 페이지를 도시한 화면 예시도 이다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임결과 입력 페이지를 도시한 화면 예시도 이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 계좌조회 페이지를 도시한 화면 예시도 이다.
도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카지노 운영 방법의 순서를 도시하는 흐름도이다.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
10...딜러 단말 20...게이머 단말
30...감독자 단말 40...카메라
50...카지노 관리서버 511...영상 관리수단
515...영상정보 DB 521...회원정보 관리수단
525...회원정보 DB 531...회원인증 관리수단
532...환전인증 관리수단 541...게임정보 관리수단
545...게임정보 DB 546...게임진행 정보 DB
547...게임결과 DB 551...이벤트 관리수단
561...배팅율 연산수단 571...계좌정보 관리수단
575...계좌정보 DB
본 발명은 하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템 및 그 운영방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 카지노를 방문한 회원이 게임에 참가함에 따라 발생하는 정보를 체계적으로 관리할 수 있는 하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
카지노에서는 통상적으로 바카라나 블랙잭과 같은 테이블 게임, 룰렛, 및 빅휠 등의 게임이 운영된다. 카지노에서 운영되는 게임 중에서 테이블 게임은 고액의 배팅액이 사용되며, 카지노 수입의 대부분을 차지하고 있다.
이러한, 테이블 게임은 딜러가 카드를 이용하여 정해진 규칙에 따라 카드를 딜링(dealing)하고, 게임규칙에 따라 승패가 결정된다. 이때, 게이머는 카드가 딜링되기 전에 배팅대상을 선택하여 게임 칩으로 배팅을 하며, 게임에 따라서는 딜링된 카드의 결과에 따라 추가 배팅을 하는 경우도 있다. 마지막으로, 딜러가 칩을 이용하여 게임의 승패에 따라 배당을 수행함으로써, 1회의 게임을 완료하게 된다.
상기 테이블 게임에서 딜러는 게임을 운영하면서 화폐/게임 칩의 환전, 카드의 딜링, 배당액 분배 등 테이블 내에서 발생하는 일을 모두 처리하게 된다. 딜러가 처리하는 일 중에서, 특히, 배당액 분배는 각 게임 상황에 따라 다양한 게임 룰에 정확하게 적용하여 배당액을 계산하는 고 난이도의 업무이다. 또한, 만약 딜러가 계산상의 착오를 일으킬 경우, 카지노를 찾은 게이머에게 좋지 않은 인상을 심 어 줄 수 있으며, 나아가 카지노의 이미지까지 실추시킬 수 있으므로 딜러의 업무 중에서 가장 중요한 업무이다. 이와 같이, 게임 칩의 배분이 딜러에게 주어진 중요한 업무이므로, 딜러는 칩 배분에 신경을 많이 쓰게 된다. 따라서, 게임진행 시간 중 대부분의 시간이 게임 칩 배분에 소요된다.
한편, 카지노를 운영하는 회사는 카지노에 방문하는 게이머가 지속적으로 카지노를 방문할 수 있도록, 게이머가 카지노에서 사용한 금액의 일부를 게이머에게 환원시키는 방안을 모색하고 있다.
또한, 카지노를 운영하는 회사는 게이머 유치를 위한 방안으로 에이전트를 이용하기도 하는데, 에이전트의 수수료는 통상적으로 게이머가 사용하는 금액의 일부를 제공한다.
상기와 같은 방법으로 카지노를 운영하는 회사가 게이머를 유치하기 위해서는 게이머가 카지노에서 사용하는 정확한 금액을 산정해야 한다. 그러나, 현재는 게이머가 카지노에서 사용하는 금액을 수치화할 수 있는 장치나 시스템이 구현되어 있지 않고, 대부분 딜러가 게임 도중이나 게임 종료 후에 게이머가 사용하는 금액에 대한 정보를 일부 간략하게 기재하는 방법을 사용한다. 하지만, 이러한 데이터는 딜러의 기억력에 의존하여 생성되는 데이터이므로 신뢰성이 떨어지고, 정확한 금액을 산정할 수 없다는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 창안된 것으로 게임에 참가하는 회원의 정보를 전산화하여 회원정보를 체계적으로 관리할 수 있는 하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템 및 그 운영 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 회원정보를 이용하여 회원이 게임에 사용한 금액에서 소정 비율만큼의 금액을 회원에게 환원해 주는 하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템 및 그 운영 방법을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 측면에 따른 하이브리드 게임 테이블은 게이머의 개인정보, 게이머가 입력하는 베팅정보, 게임진행시 발생되는 이벤트, 게임진행결과를 포함하는 데이터를 관리하는 카지노 관리서버에 통신망을 통해 연결되며, 상기 카지노 관리서버로 게임 진행에 따른 게임 시작 신호 및 게임 결과를 전송하는 딜러 단말; 및 배팅 대상 및 배팅 금액을 입력받고, 카지노 관리서버로부터 계좌 정보와 게임진행에 필요한 정보 및 게임결과에 따는 배당 결과를 수신하는 게이머 단말;을 포함한다.
상기 딜러 단말은 IC카드 또는 RFID카드를 포함하는 전자 카드에 수록된 정보를 읽어들일 수 있는 카드리더기를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따른 카지노 관리 시스템은 카지노 관리서버로 게임 진행에 따른 게임 시작 신호 및 게임 결과를 전송하는 딜러 단말; 배팅 대상 및 배팅 금액을 입력받고, 카지노 관리서버로부터 계좌 정보와 게임진행에 필요한 정보를 수신하는 게이머 단말; 및 상기 게이머 단말로부터 입력받은 배팅정보와 상기 딜러 단말로부터 입력받은 게임결과를 저장하고, 회원의 계좌정보를 참조하여 회원 의 배당률을 산정하고, 게임결과에 따른 배당을 수행하고, 배당 결과를 해당하는 게이머 단말에 제공하는 카지노 관리서버;를 포함한다.
상기 딜러 단말과 게이머 단말이 장착되는 게임 테이블 및 상기 게임 테이블 주변을 촬영하는 카메라;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 카지노 관리서버에 연결되는 감독자 단말;을 더 포함하며, 상기 카지노 관리서버는 상기 카메라로부터 전송되는 영상을 저장하고, 회원의 게임 참가 요청에 따른 회원인증 또는 게임 화폐의 환전 요청에 따른 환전인증을 상기 딜러 단말로부터 요청받고, 회원인증 또는 환전인증에 필요한 정보를 추출하여 상기 감독자 단말로 전송하고, 상기 감독자 단말로부터 그 결과를 입력받는다.
바람직하게, 상기 딜러 단말은 IC카드 또는 RFID카드를 포함하는 전자 카드에 수록된 정보를 읽어들일 수 있는 카드리더기를 더 포함할 수 있다.
상기 카지노 관리서버는 회원ID, 비밀번호, 및 화상데이터를 포함하는 회원정보를 관리하는 회원정보 관리수단; 상기 딜러 단말로부터 특정 게임을 선택받아 상기 특정 게임의 진행에 필요한 환경을 설정하고, 상기 배팅정보 및 게임 결과를 상기 특정게임의 규칙에 적용하여 게임의 승패를 결정하는 게임정보 관리수단; 상기 배팅정보, 게임결과, 및 회원정보를 참조하여 배당액을 연산하는 배당액 연산수단; 및 환전 요청금액 및 상기 배당액 연산수단에서 연산된 회원의 배당액을 참조하여 회원의 계좌를 관리하는 계좌정보 관리수단;을 포함한다.
바람직하게, 상기 카지노 관리서버는 상기 카메라에서 촬영되는 영상을 관리하는 영상관리 수단; 게임 참가를 요청하는 회원의 인증을 관리하는 회원인증 관리 수단; 및 환전 요청하는 회원의 환전인증을 관리하는 환전인증 관리수단;을 포함한다.
바람직하게, 상기 카지노 관리서버는 상기 회원에 따라 개별적인 기대수익을 산정하는 수단을 더 구비한다. 또한, 상기 카지노 관리서버는 상기 딜러 단말로부터 입력되는 게임결과를 저장하는 게임결과 DB를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 회원정보는 회원의 기대수익에 따라 결정되는 회원등급을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 카지노 관리서버는 특정 시간대, 특정 기간, 게임결과, 또는 회원등급에 따라 소정의 이벤트를 발생시키는 이벤트 관리수단을 더 포함할 수 있으며, 상기 이벤트는 소정의 가중치를 포함하고, 상기 카지노 관리서버는 배당액 연산에 상기 이벤트에 따른 가중치를 적용한다. 나아가, 상기 이벤트는 동일한 게임결과가 반복되는 것에 대한 잭팟 이벤트를 포함하며, 동일한 게임결과가 반복되는 회수에 대하여 가중치를 차등 적용하는 것이 바람직하다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 카지노 운영 방법은 카지노 관리서버가 상기 딜러 단말로부터 특정게임의 선택에 대한 게임 선택 신호를 입력받아 상기 특정 게임에 대응하도록 카지노 관리서버의 환경을 설정하는 제 (1)단계; 상기 카지노 관리서버가 상기 딜러 단말로부터 배팅 시작신호를 전송받아 배팅 시간을 카운팅하는 제 (2)단계; 게이머 단말로부터 배팅 대상 및 배팅액을 포함하는 배팅정보를 입력받는 제 (3)단계; 딜러 단말로부터 게임결과를 전송받는 제 (4)단계; 상기 배팅정보와 게임결과를 참조하여 딜러와 게이머의 승패를 결정하는 제 (5)단계; 및 승패 에 따라 배당액을 정산하고, 상기 게이머 단말로 정산 결과를 제공하는 제 (6)단계;를 포함한다.
바람직하게, 상기 제 (1)단계를 수행하기에 전에, 게임에 참가하는 회원의 회원인증을 처리하는 제 (1-1)단계; 및 게임에 참가하는 회원의 환전요청에 따른 환전인증을 처리하는 제 (1-2)단계;를 수행할 수 있다.
상기 제 (1-1)단계는 상기 카지노 관리서버가 DB에 저장된 회원 ID, 회원의 사진을 포함하는 회원정보 및 상기 회원이 위치하는 영역을 촬영한 영상을 감독자 단말로 전송하고, 상기 제 (1-2)단계는 카지노 관리서버가 DB로부터 화폐가 나열되는 영역을 촬영한 영상을 추출하여 감독자 단말로 전송한다.
또한, 상기 제 (6)단계 이전에, 특정 시간대, 특정 기간, 게임결과, 또는 회원등급에 따라 소정의 이벤트를 발생시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 이벤트는 소정의 가중치를 포함하며, 상기 제 (6)단계에서 상기 이벤트에 대한 가중치를 반영하여 배당액을 연산할 수 있다.
상기 이벤트는 동일한 게임결과가 반복되는 것에 대한 잭팟 이벤트를 포함하며, 동일한 게임결과가 반복되는 회수에 대하여 가중치를 차등 적용하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제 (6)단계 이후에, 상기 카지노 관리서버는 상기 회원에 따라 개별적인 기대수익을 산정하는 제 (7)단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 회원의 기대수익에 따라 회원등급을 결정하고, 결정된 등급을 회원정보에 반영할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카지노 관리 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 카지노 시스템은 유/무선 통신망(60)을 통해 연결된 딜러 단말(10), 게이머 단말(20), 및 카지노 관리서버(50)를 포함한다.
딜러 단말(10)은 카지노에서 게임을 진행하는 딜러가 운용하는 단말기로서 예컨대, 카지노 관리서버(50) 상의 응용 프로그램을 실행시킬 수 있는 모니터 기능과 통신 기능을 구비한 네트워크 컴퓨터이다.
딜러는 딜러 단말(10)을 이용하여 회원정보를 입력하고, 상기 회원정보를 카지노 관리서버(50)로 전송하여 인증을 요청한다. 이때, 상기 회원정보는 카지노 운영사에서 회원에게 부여한 고유 ID가 될 수 있다. 바람직하게, 상기 회원정보는 IC카드, 또는 RFID카드 등의 전자 카드에 수록될 수 있다. 따라서, 딜러 단말(10)은 상기 회원정보를 카드에 수록된 정보를 읽을 수 있는 카드 리더기를 통해 회원 정보를 입력받을 수 있다.
한편, 카지노 운영사는 상기 고유 ID에 대응하는 계좌를 부여하며, 상기 계좌에는 카지노에서 사용할 수 있는 전자화폐가 입/출금된다.
딜러는 딜러 단말(10)을 이용하여 게이머가 제시하는 현금에 상응하는 금액을 입력하고, 카지노 관리서버(50)로 전송하여 상기 현물에 상응하는 액수의 전자화폐가 상기 게이머의 계좌에 입금되도록 환전인증을 요청한다.
또한, 딜러는 게이머들이 게임시작 전에 배팅을 완료하도록, 카지노 관리서버(50)로 게임 시작 신호를 전송한다. 딜러는 게임을 진행하고, 게임이 완료되면, 게임 결과를 딜러 단말(10)을 이용하여 카지노 관리서버(50)로 전송한다.
예컨대, 딜러가 진행하는 게임이 바카라(Baccarat)게임일 경우, 딜러는 딜러 단말(10)을 통해 뱅커(Banker)의 패와 플레이어(player)의 패를 입력하여 카지노 관리서버(50)로 전송한다.
게이머 단말(20)은 게임에 참가하는 게이머가 운영하는 단말기로서, 딜러 단말(10)과 마찬가지로 카지노 관리서버(50) 상의 응용 프로그램을 실행시킬 수 있는 모니터 기능과 통신 기능을 구비한 네트워크 컴퓨터이다. 게이머 단말(20)은 카지노 관리서버(50)가 제공하는 정보(예컨대, 회원의 계좌정보, 게임정보 등)를 수신하여 표시한다. 게이머는 게이머 단말(20)을 통해 제공되는 배팅 시작 신호에 따라, 게이머가 배팅하고자 하는 대상을 선택하고, 상기 대상에 배팅할 배팅액을 입력한다. 게이머 단말(20)은 입력받은 배팅대상 및 배팅액을 포함하는 배팅정보를 카지노 관리서버(50)로 전송한다.
예컨대, 딜러가 진행하는 게임이 바카라(Baccarat)게임일 경우, 게이머는 게이머 단말(20)을 통해 제공되는 뱅커(Banker), 플레이어(player), 타이(Tie), 혹은 페어(Pair)를 포함하는 배팅대상 중에서 게이머가 배팅할 대상을 선택하고, 선택한 상기 대상에 배팅액을 입력한다.
또한, 게이머 단말(20)은 카지노 관리서버(50)로부터 계좌의 입출금 내역 및 잔고 내역을 포함하는 계좌 정보를 수신한다.
카지노 관리서버(50)는 게임의 운영에 필요한 정보, 예컨대 게임의 종류에 따른 배팅대상, 계좌 잔고, 및 게임의 승률을 나타내는 통계 등을 게이머 단말(20)에 제공한다. 나아가, 카지노 관리서버(50)는 게이머 단말(20)로부터 배팅대상과 배팅금액을 전송받아 DB에 저장하고, 딜러 단말(10)로부터 수신한 게임결과를 저장한다.
카지노 관리서버(50)는 딜러 단말(10)로부터 수신한 상기 게임 결과와 게이머 단말(20)을 통해 입력된 배팅대상을 미리 저장된 게임 룰에 기초하여 게임의 승자와 패자를 선정한다. 승자의 계좌에는 배팅금액과 게임 룰에 따른 배당액을 연산하여 해당 금액을 입금처리하고, 패자의 계좌에는 해당 금액을 출금처리한다.
상기 딜러단말(10) 및 복수의 게이머단말(20)은 하나의 테이블에 구비되며, 통신망을 통해 카지노 관리서버(50)에 연결될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 카지노 관리 시스템은 딜러 단말(10)과 게이머 단말(20)이 구비되는 게임테이블과 그 주변을 촬영하는 카메라(40) 및 유/무선 통신망(60)을 통해 카지노 관리서버(50)에 연결되는 감독자 단말(30)을 더 포함할 수 있다.
카메라(40)는 촬영되는 영상을 디지털 방식의 데이터로 변환할 수 있는 디지털 카메라일 수 있다. 카메라(40)를 통해 촬영된 영상은 소정의 압축포맷(예컨대, MPEG)으로 압축되어 카지노 관리서버(50)로 전송된다.
감독자 단말(30)은 카지노에서 게임을 감독하는 감독자가 운용하는 단말기로서, 예컨대, 카지노 관리서버(50) 상의 응용 프로그램을 실행시킬 수 있는 모니터 기능과 통신 기능을 구비한 네트워크 컴퓨터이다.
감독자 단말(30)은 카지노 관리서버(50)로부터 회원인증 및 환전인증을 요청받고, 이에 대한 인증결과를 입력한다. 구체적으로, 카지노 관리서버(50)가 딜러 단말(10)을 통해 회원의 정보와 회원확인 요청 신호를 입력받고, DB에 저장된 상기 회원의 회원정보를 추출하여 감독자 단말(30)로 전송한다. 또한, 카지노 관리서버(50)는 딜러 단말(10)을 통해 환전요구금액과 환전확인 요청 신호를 입력받고 DB에서 환전테이블에 펼쳐진 화폐를 촬영한 영상을 추출하여 감독자 단말(30)로 전송한다. 감독자 단말(30)은 감독자의 조작에 의해 작동될 수 있다. 감독자가 감독자 단말(30)의 디스플레이를 통해 표시되는 정보를 확인하고, 그에 대한 응답으로 회원인증 또는 환전인증에 대한 결과를 입력한다. 감독자 단말(30)에 입력된 상기 결과는 카지노 관리서버(50)로 전송된다.
바람직하게, 카지노 관리서버(50)는 미리 정해진 규칙에 따른 이벤트 예컨대, 게이머의 연속 승에 따른 이벤트, 또는 시간대나 시즌에 따른 프로모션 이벤트 를 발생시킬 수 있다. 상기 이벤트는 소정의 가산치를 지니고 있으며, 이벤트에 채택된 게이머의 배당액을 정산할 때, 소정의 상기 가산치를 적용할 수 있도록 구현된다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카지노 관리서버의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 카지노 관리서버(50)는 회원정보 관리수단(521), 게임정보 관리수단(541), 이벤트 관리수단(551), 배당액 연산수단(561), 및 계좌정보 관리수단(571)을 구비한다.
회원정보 관리수단(521)은 카지노를 이용하는 회원을 회원가입시키고, 회원의 이름, ID, 국적 및 얼굴을 촬영한 화상정보를 포함하는 회원정보를 회원정보DB(525)에 저장한다.
게임정보 관리수단(541)은 딜러 단말(10)로 게임 진행 페이지(도 5 참조)를 전송한다. 딜러 단말(10)로부터 배팅 시작신호를 입력받고, 배팅 시작신호를 입력받은 시점부터 소정의 시간을 카운트하여 딜러단말(10) 및 게이머 단말(20)로 배팅 마감까지 남은 시간을 알려준다. 상기 소정의 시간이 모두 카운팅되면, 배팅을 마감한다.
또한, 게임정보 관리수단(541)은 배팅 페이지(도 6 참조)를 게이머 단말(20)로 전송하고, 상기 배팅 페이지를 통해 게이머 단말(20)로부터 전송받은 배팅정보를 게이머 단말(20)의 자리 번호(Sit N.)에 대응하는 회원ID와 함께 게임진행정보DB(546)에 저장한다. 또한, 이벤트 관리수단(551)에서 생성하는 이벤트를 전송받고, 이벤트 발생을 딜러 단말(10) 및 게이머 단말(20)로 전송한다. 이때, 이에 상 응하는 이벤트 가중치도 상기 회원ID에 연계하여 게임진행정보DB(546)에 저장한다. 나아가, 게임정보 관리수단(541)은 게임진행정보DB(546)에 저장된 배팅정보와 딜러 단말(10)로부터 전송받은 게임결과를 미리 정해진 게임 룰에 적용하여 게이머의 승패를 결정한다. 결정된 게임결과는 게임결과 DB(547)에 저장되고, 게이머 단말(20)에 전송한다. 최종적으로, 게임정보 관리수단(541)은 배당액 연산수단(561)을 호출하여 게임결과에 따라 게이머에게 지급할 배당금액을 회신받고, 이를 계좌정보 관리수단(571)으로 전송하여 게임진행을 완료한다.
배당액 연산수단(561)은 회원정보에 포함되는 회원의 등급을 참조하여 배당액을 차등 연산한다. 여기서, 회원정보에 포함되는 회원 등급은 회원이 배팅한 총 배팅액을 기준으로 선정한다. 비록 본 발명의 실시예에서 회원 등급을 총 배팅액을 기준으로 선정하는 것으로 예시하였으나, 본 발명이 이를 한정하는 것은 아니며, 예컨대, 회원의 총 위닝액 또는 총 루징액을 기준으로 하여 선정할 수도 있다.
바람직하게, 배당액 연산수단(561)은 회원정보에 포함되는 회원의 에이젼트(상기 회원에게 카지노를 소개해준 소개자) 정보를 참조하여 상기 에이젼트의 중개료를 연산하고, 상기 에이젼트에 대한 중개료를 게임정보 관리수단(541)를 통해 계좌정보 관리수단(571)에 제공할 수 있다.
이벤트 관리수단(551)은 게임의 결과를 참조하여 게임 결과가 반복되는 것에 대하여 잭팟 이벤트를 발생시킨다. 예컨대, 바카라 게임 진행 중 동일인에게 연속 2회 스트레이트(straight)가 딜링(dealing) 될 경우 스트레이트 보너스(stright bonus) 이벤트, 동일인에게 연속 3회 스트레이트(straight)가 딜링(dealing) 될 경 우 테이블 잭팟(table jackpat) 이벤트, 동일인에게 연속 4회 스트레이트(straight)가 딜링(dealing) 될 경우 존 잭팟(zone jackpat) 이벤트, 동일인에게 연속 5회 스트레이트(straight)가 딜링(dealing) 될 경우 카지노 잭팟(casino jackpat) 이벤트, 및 동일인에게 연속 6회 스트레이트(straight)가 딜링(dealing) 될 경우 그랜드 잭팟(grand jackpat) 이벤트를 발생시킨다. 발생된 이벤트는 게임정보 관리수단(546)에 전송된다.
또한, 이벤트 관리수단(551)은 각각의 이벤트에 소정의 가중치를 적용한다. 예컨대, 스트레이트 보너스 이벤트는 테이블 잭팟 적립금액의 10%, 테이블 잭팟 이벤트는 테이블 잭팟 적립금액의 100%, 존 잭팟 이벤트는 존 잭팟 적립금액의 100%, 카지노 잭팟 이벤트는 카지노 잭팟 적립금액의 100%, 및 그랜드 잭팟 이벤트는 일일 카지노 잭팟 적립금의 100%를 적용한다.
또한, 특정 사용 시간대(예컨대, 오후 4시~6시)에 소정의 위닝/루징 보너스를 제공하는 이벤트를 발생시키거나, 비수기 시즌에 대한 프로모션 보너스를 제공하는 이벤트를 발생시킬 수 있다.
나아가, 본 발명의 실시예에 따른 카지노 관리서버(50)는 영상관리 수단(511), 회원인증 관리수단(531), 및 환전인증 관리수단(532)을 더 포함할 수 있다.
영상관리 수단(511)은 상기 카메라(40)로부터 전송받은 영상을 영상정보 DB(515)에 저장한다. 영상정보 DB(515)에 저장된 영상정보는 카메라의 식별코드, 촬영 시작 시점, 및 촬영 종료 시점을 포함한다. 여기서, 카메라의 식별코드는 카 메라가 촬영하는 테이블의 식별정보(예컨대, 테이블 번호), 및 카메라가 촬영하는 고유영역(예컨대, 딜러 영역, 게이머 영역, 또는 게임이 진행되는 게임 진행 영역)에 대한 정보를 포함한다.
회원인증 관리수단(531)은 딜러 단말(10)로 회원인증 요청 페이지(도 3 참조)를 전송하고, 딜러 단말(10)로부터 인증을 요청하는 회원이 제시하는 회원인증 요청정보를 전송받는다. 회원인증 관리수단(531)은 이에 대응하는 회원정보를 회원정보DB(525)로부터 추출하여 감독자 단말(30)로 전송한다. 또한, 상기 회원인증 요청정보는 게이머 단말(20)의 자리 번호(Sit N.)를 포함하며, 회원인증 관리수단(531)은 상기 게이머 단말(20)이 위치하는 부분(즉, 인증을 요청하는 회원이 위치하는 부분)의 실시간 영상정보를 영상정보 DB(515)로부터 추출하여 감독자 단말(30)로 전송한다.
나아가, 회원인증 관리수단(531)은 감독자 단말(30)로부터 회원인증에 대한 결과를 전송받는다. 감독자 단말(30)로부터 전송받은 회원인증에 대한 결과가 회원인증 승인을 나타내면, 회원인증 관리수단(531)은 회원인증 요청정보에 포함된 상기 게이머 단말(20)의 자리번호와 상기 회원의 ID를 게임정보 관리수단(541)으로 전송한다.
환전인증 관리수단(532)은 환전인증 요청 페이지(도 4참조)를 딜러 단말(10)로 전송하고, 상기 환전인증 요청 페이지를 통해 딜러 단말(10)로부터 환전 요청 금액과 환전인증 요청정보를 전송받는다. 환전인증 관리수단(532)은 딜러 단말(10)이 위치하는 게임테이블의 게임진행영역을 촬영한 실시간 영상정보를 영상정보 DB(515)로부터 추출하여 감독자 단말(30)로 전송한다.
또한, 환전인증 관리수단(532)은 감독자 단말(30)로부터 환전인증에 대한 승인 여부를 나타내는 인증결과를 수신하고, 이를 딜러단말(10)에 통보한다. 이때, 만약, 감독자 단말(30)로부터 인증을 승인받았을 경우, 환전인증 관리수단(532)은 환전 인증을 요청하는 회원의 회원정보와 환전 인증 요청시 입력받은 환전 요청 금액을 계좌정보 관리수단(571)으로 전송한다.
바람직하게, 카지노 관리서버(50)는 상기 회원이 카지노에서 사용하는 금액에 기초하여 기대 수익을 산정하는 기대수익 산정수단(미 도시)을 더 포함할 수 있다. 상기 기대수익 산정수단은 게임결과 DB(547)를 참조하여 게이머가 카지노에 사용하는 금액을 산출하고, 산출된 상기 금액에 따라 회원등급을 결정한다. 또한, 상기 기대수익 산정수단은 결정된 회원등급을 회원정보DB(525)에 저장한다.
이하, 전술한 구성요소를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카지노 관리 시스템의 작동을 살펴본다.
우선, 게이머가 딜러에게 접근하여 게임 참가의사를 밝히고 자신의 ID카드를 제시한다. 딜러가 딜러 단말(10)에 제공되는 메뉴에서 회원인증 요청 메뉴를 선택하면, 딜러 단말(10)은 카지노 관리서버(50)의 회원인증 관리수단(531)으로부터 회원인증 요청 페이지(도 3 참조)를 전송받는다. 딜러는 상기 회원인증 요청 페이지에 회원의 ID, 패스워드, 및 Sit N.(자리 번호)를 입력하고 카지노 관리서버(50)의 회원인증 관리수단(531)으로 회원인증을 요청한다.
카지노 관리서버(50)의 회원인증 관리수단(531)은 회원정보 관리수단(521)을 호출하여 일차적으로 입력된 회원의 ID 및 패스워드를 회원정보 DB(525)에 저장된 회원의 ID 및 패스워드와 비교하여 일치 여부를 판별한다. 카지노 관리서버(50)의 회원인증 관리수단(531)은 입력된 회원의 ID 및 패스워드가 회원정보 DB(525)에 저장된 회원의 ID 및 패스워드와 일치하면, 상기 회원의 회원정보(예컨대, ID, 사진, 및 이름 등)를 추출하여 감독자 단말(30)로 전송한다. 또한, 카지노 관리서버(50)의 회원인증 관리수단(531)은 영상 관리수단(511)을 호출하고, 상기 자리번호(Sit N.)에 기초한 상기 회원이 위치한 자리를 촬영하는 영상을 영상정보 DB(515)로부터 추출한다. 그리고, 카지노 관리서버(50)의 회원인증 관리수단(531)은 상기 영상을 상기 회원정보와 동시에 감독자 단말(30)로 전송한다.
감독자는 감독자 단말(30)에 전송되는 상기 회원정보와 영상을 참조하여 승인 여부를 결정하고, 그 결과를 감독자 단말(30)을 통해 입력한다. 입력된 ID승인 결과는 카지노 관리서버(50)의 회원인증 관리수단(531)으로 전송된다. 카지노 관리서버(50)의 회원인증 관리수단(531)은 상기 ID인증 결과를 딜러 단말(10)로 전송함으로써, ID 승인 과정을 완료하게 된다. 덧붙여, 카지노 관리서버(50)의 회원인증 관리수단(531)은 ID인증이 승인된 회원에 한하여 상기 회원의 회원정보와 자리정보(Sit N.)를 게임정보 관리수단(541)에 제공한다.
다음으로, 게이머가 딜러에게 소정 액수의 화폐를 제시하고, 게임에 사용할 수 있는 게임 머니로 환전을 요청하면, 딜러는 딜러 단말(10)에 제공되는 메뉴에서 환전인증 요청 메뉴를 선택한다. 이에 따라, 카지노 관리서버(50)의 환전인증 관리수단(532)은 딜러 단말(10)로 환전인증 요청 페이지(도 4 참조)를 전송한다. 딜러 는 게이머가 제시한 화폐를 수령하여 테이블에 펼쳐놓고, 상기 화폐에 상응하는 만큼의 금액을 딜러 단말(10)에 제공되는 환전인증 요청 페이지를 통해 입력한다. 또한, 딜러는 환전을 요청한 게이머가 위치한 자리의 자리번호(Sit N.)를 함께 입력하고, 카지노 관리서버(50)의 환전인증 관리수단(532)에 환전 인증을 요청한다. 이에 따라, 카지노 관리서버(50)의 환전인증 관리수단(532)은 딜러 단말(10)이 위치하는 게임테이블의 게임진행영역(즉, 딜러가 게이머로부터 수령한 화폐를 펼쳐놓는 영역)을 촬영한 실시간 영상정보를 영상정보 DB(515)로부터 추출한다. 나아가, 카지노 관리서버(50)의 환전인증 관리수단(532)은 딜러가 입력한 상기 금액 및 추출한 상기 영상을 감독자 단말(30)로 전송한다. 감독자는 감독자 단말(30)에 표시되는 금액과, 상기 영상 내에 나타나는 화폐의 금액을 비교하여 환전 승인 여부를 결정하고, 그 결과를 감독자 단말(30)을 통해 입력한다. 입력된 환전 승인 결과는 카지노 관리서버(50)의 환전인증 관리수단(532)으로 전송되고, 카지노 관리서버(20)의 환전인증 관리수단(532)은 인증을 승인받은 경우에 한하여 계좌정보 관리수단(571)을 호출하여, 입력받은 화폐의 금액을 상기 게이머의 계좌에 저장한다.
다음으로, 딜러가 게임을 시작하기 위하여 게임 진행 메뉴를 선택하면, 카지노 관리서버(50)의 게임정보 관리수단(541)은 딜러 단말(10)로 게임 진행 페이지(도 5 참조)를 전송한다. 딜러가 상기 게임 진행 페이지에 제공되는 게임 중에서 특정 게임(예컨대, 바카라; Baccarat)을 선택하면, 게임정보 관리수단(541)은 게임정보 DB(545)에 저장된 게임을 호출하여 배팅 대상(뱅커(Banker), 플레이어(Player), 타이(Tie) 등), 게임 룰, 및 게임통계 등을 선택된 상기 게임에 대응 하도록 설정한다. 이에 따라, 게임정보 관리수단(541)은 선택된 상기 게임(바카라)에 대응하는 배팅대상이 셋팅된 배팅 페이지(도 6참조)를 게이머 단말에 전송한다.
딜러가 특정 게임을 선택한 후, 딜러 단말(10)을 통해 배팅 시작신호를 카지노 관리서버(50)로 전송한다. 상기 배팅 시작신호는 게임정보 관리수단(541)으로 전송되며, 게임정보 관리수단(541)은 소정의 시간 예컨대, 20초의 시간을 카운팅하고, 배팅 종료 시점까지 남은 시간을 딜러 단말(10) 및 게이머 단말(20)에 표시한다. 그리고 나서, 20초의 시간이 모두 카운팅 되면, 게임정보 관리수단(541)은 배팅을 종료한다.
이때, 게이머는 게이머 단말(20)을 통해 주어진 20초의 시간 동안 자신이 배팅할 배팅대상을 선택하고, 배팅액을 입력한다. 또한, 게이머는 배팅 대상을 선택하기에 앞서, 게이머 단말(20)에 제공되는 페이지에서 통계메뉴를 선택하고, 카지노 관리서버(50)로부터 게임통계 페이지(도 7 참조)를 전송받음으로써, 딜러와 게이머 사이의 승패 및 승률을 포함하는 통계를 확인할 수 있다.
배팅이 완료되면, 딜러는 카드를 선택된 게임 룰에 따라 딜링(dealing)하고, 딜러 단말(10)에 제공되는 게임결과 입력 페이지(도 8 참조)를 통해 딜러와 복수의 게이머에 딜링된 결과(이하, 게임결과)를 입력한다. 입력된 상기 게임 결과는 카지노 관리서버(50)의 게임결과 DB(547)에 저장된다.
게임 결과의 입력이 완료되면, 게임정보 관리수단(541)은 이벤트 관리수단(551)을 호출하고, 이벤트를 전송받아 게임진행정보 DB(546)에 함께 저장한다. 또한, 배당액 연산수단(561)은 게임결과와 이벤트 가중치를 참조하여 배당액을 연 산한다. 연산 결과는 계좌정보 관리수단(571)으로 제공되며, 계좌정보 관리수단(571)은 연산 결과에 따른 배당액을 계좌정보 DB(575)의 각각의 게이머 계좌에 반영하여 정산한다. 게이머는 정산된 결과를 계좌조회 페이지(도 9 참조)를 통해 확인할 수 있다.
이하, 도 10을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카지노 관리 방법을 살펴본다.
딜러가 딜러단말(10)을 통해 특정 게임을 선택(S31)하면, 카지노 관리서버(50)는 DB에 저장된 게임 환경을 호출하여 카지노 관리서버(50)의 환경을 상기 게임에 대응하도록 설정한다(S32).
다음으로, 딜러가 게임을 시작하기 위하여 배팅을 시작 신호를 카지노 관리서버(50)로 전송(S33)하면, 카지노 관리서버(50)는 소정의 시간을 카운트하여 배팅완료 시점까지 남은 시간을 딜러단말 및 게이머단말에 표시한다. 소정의 시간이 지남에 따라 카지노 관리서버(50)는 배팅을 완료하고, 각 게이머가 입력한 배팅 대상 및 배팅액 등의 정보를 포함하는 배팅정보를 DB에 저장한다(S35). 이때, 카지노 관리서버(50)는 소정의 이벤트를 발생시키고, 이를 배팅정보가 저장되는 DB에 함께 저장한다.
배팅이 완료되면, 딜러는 게임 진행을 위하여 카드를 딜링(dealing)하고, 딜링 결과를 딜러 단말(10)을 통해 입력한다(S35). 입력된 결과는 미리 정해진 게임 기준에 적용되어 승패가 결정되며, 승패에 따른 배당률 및 이벤트에 따른 배당률을 감안하여 게이머에게 배당되는 배당액이 결정된다. 결정된 배당액은 해당 게이머의 계좌에 입력(S36)되고, 입력된 결과는 게이머 단말(20)에 제공된다(S37).
바람직하게, 게임에 참가하는 게이머를 소정의 과정을 거쳐 회원 가입시켜 회원 계정을 부여하고, 상기 회원 계정에 대응하는 계좌를 생성하여 관리할 수 있다.
이러한 경우, 상기 게임을 진행하는 단계에 앞서, 회원인증 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. 게이머가 딜러에게 접근하여 게임 참가의사를 밝히고 자신의 ID카드를 제시하면, 딜러는 딜러 단말(10)을 통해 회원의 ID, 패스워드, 및 자리 번호(Sit N.)를 입력하고 카지노 관리서버(50)에 회원인증을 요청한다(S11). 카지노 관리서버(50)는 일차적으로 입력된 회원의 ID 및 패스워드를 DB에 저장된 회원의 ID 및 패스워드와 비교하여 패스워드의 일치 여부를 판별한다(S12). 카지노 관리서버(50)는 입력된 회원의 ID 및 패스워드와 DB에 저장된 회원의 ID 및 패스워드가 일치하면, 상기 회원의 회원정보(예컨대, ID, 사진, 및 이름 등)를 추출하여(S13) 감독자 단말(30)로 전송한다(S14). 또한, S14단계에서 카지노 관리서버(50)는 상기 Sit N.에 기초하여 상기 회원이 위치한 자리를 촬영하는 영상을 DB로부터 추출하여 상기 회원정보와 동시에 감독자 단말(30)로 전송한다.
감독자는 감독자 단말(30)에 전송되는 상기 회원정보와 영상을 참조하여 회원인증에 대한 승인 여부를 결정하고, 그 결과를 감독자 단말(30)을 통해 입력한다. 입력된 회원인증 결과는 카지노 관리서버(50)로 전송된다(S15). 카지노 관리서버(50)는 상기 회원인증 결과를 딜러 단말(10)로 전송함으로써, 회원인증 승인 과정을 완료하게 된다(S16).
또한, 바람직하게, 상기 회원의 계좌에 게임을 진행에 요구되는 게임 머니가 존재하지 않을 경우, 게이머의 요청에 따른 게임 머니 환전 단계가 추가적으로 수행된다.
게이머가 딜러에게 소정 액수의 화폐를 제시하고, 게임에 사용할 수 있는 게임 머니로 환전을 요청한다. 딜러는 게이머가 제시한 화폐를 수령하여 테이블에 펼쳐놓고, 상기 화폐에 상응하는 만큼의 금액을 딜러 단말(10)을 통해 입력한다. 또한, 딜러는 환전을 요청한 게이머가 위치한 자리의 Sit N.를 함께 입력하고, 카지노 관리서버(50)에 환전 인증을 요청한다(S21). 환전 인증을 요청받은 카지노 관리서버(50)는 딜러가 입력한 상기 금액 및 딜러 단말(10)이 위치하는 게임테이블의 게임진행영역(즉, 딜러가 게이머로부터 수령한 화폐를 펼쳐놓는 영역)을 촬영한 실시간 영상정보를 DB로부터 추출(S22)하여 감독자 단말(30)로 전송한다(S23). 감독자는 감독자 단말(30)에 표시되는 금액과, 영상 내에 나타나는 화폐의 금액을 비교하여 환전인증에 대한 승인 여부를 결정하고, 그 결과를 감독자 단말(30)을 통해 입력한다. 입력된 환전 승인 결과는 카지노 관리서버(50)로 전송되고, 카지노 관리서버(50)는 인증을 승인받은 경우에 한하여 입력받은 화폐의 금액을 상기 게이머의 계좌정보에 저장한다(S25).
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명의 하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템 및 방법에 따르면, 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 카지노를 방문하는 고객에 대한 정보를 체계적으로 관리할 수 있다.
둘째, 카지노를 방문하는 고객의 기대수익을 산정하고, 고객이 카지노에 제공한 금액 중 일부를 환원함으로써, 고객의 불만을 최소화할 수 있다.
셋째, 카지노를 방문하는 고객의 기대수익에 따라, 고객별 배당률율 조정할 수 있다.
넷째, 각 고객의 게임 결과를 정확하게 저장함으로써, 체계적인 잭팟 구현이 가능하다.
다섯째, 게임 결과에 따른 배당이 전산을 통해 자동으로 행해지므로, 게임 칩 배분에 소요되는 시간을 줄여 게임을 신속하게 진행할 수 있다.

Claims (23)

  1. 게이머의 개인정보, 게이머가 입력하는 베팅정보, 게임진행시 발생되는 이벤트, 게임진행결과를 포함하는 데이터를 관리하는 카지노 관리서버에 통신망을 통해 연결되며,
    상기 카지노 관리서버로 게임 진행에 따른 게임 시작 신호 및 게임 결과를 전송하는 딜러 단말; 및
    배팅 대상 및 배팅 금액을 입력받고, 카지노 관리서버로부터 계좌 정보와 게임진행에 필요한 정보 및 게임결과에 따는 배당 결과를 수신하는 게이머 단말;을 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 게임 테이블.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 딜러 단말은 IC카드 또는 RFID카드를 포함하는 전자 카드에 수록된 정보를 읽어들일 수 있는 카드리더기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 게임 테이블.
  3. 카지노 관리서버로 게임 진행에 따른 게임 시작 신호 및 게임 결과를 전송하는 딜러 단말;
    배팅 대상 및 배팅 금액을 입력받고, 카지노 관리서버로부터 계좌 정보와 게임진행에 필요한 정보를 수신하는 게이머 단말; 및
    상기 게이머 단말로부터 입력받은 배팅정보와 상기 딜러 단말로부터 입력받은 게임결과를 저장하고, 회원의 계좌정보를 참조하여 회원의 배당률을 산정하고, 게임결과에 따른 배당을 수행하고, 배당 결과를 해당하는 게이머 단말에 제공하는 카지노 관리서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 딜러 단말과 게이머 단말이 장착되는 게임 테이블 및 상기 게임 테이블 주변을 촬영하는 카메라;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  5. 제 3항 또는 제 4항에 있어서,
    상기 카지노 관리서버에 연결되는 감독자 단말;을 더 포함하며,
    상기 카지노 관리서버는
    상기 카메라로부터 전송되는 영상을 저장하고, 회원의 게임 참가 요청에 따른 회원인증 또는 게임 화폐의 환전 요청에 따른 환전인증을 상기 딜러 단말로부터 요청받고, 회원인증 또는 환전인증에 필요한 정보를 추출하여 상기 감독자 단말로 전송하고, 상기 감독자 단말로부터 그 결과를 입력받는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 딜러 단말은 IC카드 또는 RFID카드를 포함하는 전자 카드에 수록된 정 보를 읽어들일 수 있는 카드리더기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  7. 제 3항에 있어서, 상기 카지노 관리서버는
    회원ID, 비밀번호, 및 화상데이터를 포함하는 회원정보를 관리하는 회원정보 관리수단;
    상기 딜러 단말로부터 특정 게임을 선택받아 상기 특정 게임의 진행에 필요한 환경을 설정하고, 상기 배팅정보 및 게임 결과를 상기 특정게임의 규칙에 적용하여 게임의 승패를 결정하는 게임정보 관리수단;
    상기 배팅정보, 게임결과, 및 회원정보를 참조하여 배당액을 연산하는 배당액 연산수단; 및
    환전 요청금액 및 상기 배당액 연산수단에서 연산된 회원의 배당액을 참조하여 회원의 계좌를 관리하는 계좌정보 관리수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 카지노 관리서버는
    상기 카메라에서 촬영되는 영상을 관리하는 영상관리 수단;
    게임 참가를 요청하는 회원의 인증을 관리하는 회원인증 관리수단; 및
    환전 요청하는 회원의 환전인증을 관리하는 환전인증 관리수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 카지노 관리서버는 상기 회원에 따라 개별적인 기대수익을 산정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 카지노 관리서버는
    상기 딜러 단말로부터 입력되는 게임결과를 저장하는 게임결과 DB를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  11. 제 7항 또는 제 9항에 있어서,
    상기 회원정보는 회원의 기대수익에 따라 결정되는 회원등급을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  12. 제 7항에 있어서,
    상기 카지노 관리서버는,
    특정 시간대, 특정 기간, 게임결과, 또는 회원등급에 따라 소정의 이벤트를 발생시키는 이벤트 관리수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 이벤트는 소정의 가중치를 포함하며, 배당액 연산에 상기 이벤트에 따른 가중치를 적용하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 이벤트는 동일한 게임결과가 반복되는 것에 대한 잭팟 이벤트를 포함하며, 동일한 게임결과가 반복되는 회수에 대하여 가중치를 차등 적용하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  15. (1)카지노 관리서버가 상기 딜러 단말로부터 특정게임의 선택에 대한 게임 선택 신호를 입력받아 상기 특정 게임에 대응하도록 카지노 관리서버의 환경을 설정하는 단계;
    (2)상기 카지노 관리서버가 상기 딜러 단말로부터 배팅 시작신호를 전송받아 배팅 시간을 카운팅하는 단계;
    (3)게이머 단말로부터 배팅 대상 및 배팅액을 포함하는 배팅정보를 입력받는 단계;
    (4)딜러 단말로부터 게임결과를 전송받는 단계;
    (5)상기 배팅정보와 게임결과를 참조하여 딜러와 게이머의 승패를 결정하는 단계; 및
    (6)승패에 따라 배당액을 정산하고, 상기 게이머 단말로 정산 결과를 제공하 는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 운영 방법.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 제 (1)단계를 수행하기에 전에,
    (1-1)게임에 참가하는 회원의 회원인증을 처리하는 단계; 및
    (1-2)게임에 참가하는 회원의 환전요청에 따른 환전인증을 처리하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 운영 방법.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 제 (1-1)단계는
    카지노 관리서버가 DB에 저장된 회원 ID, 회원의 사진을 포함하는 회원정보 및 상기 회원이 위치하는 영역을 촬영한 영상을 감독자 단말로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 운영 방법.
  18. 제 16항에 있어서, 상기 제 (1-2)단계는
    카지노 관리서버가 DB로부터 화폐가 나열되는 영역을 촬영한 영상을 추출하여 감독자 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 운영 방법.
  19. 제 15항에 있어서, 상기 제 (6)단계 이전에
    특정 시간대, 특정 기간, 게임결과, 또는 회원등급에 따라 소정의 이벤트를 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 운영 방법.
  20. 제 15항 또는 제 19항에 있어서,
    상기 이벤트는 소정의 가중치를 포함하며, 상기 제 (6)단계에서 상기 이벤트에 대한 가중치를 반영하여 배당액을 연산하는 것을 특징으로 하는 카지노 운영 방법.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 이벤트는 동일한 게임결과가 반복되는 것에 대한 잭팟 이벤트를 포함하며, 동일한 게임결과가 반복되는 회수에 대하여 가중치를 차등 적용하는 것을 특징으로 하는 카지노 운영 방법.
  22. 제 15항에 있어서, 상기 제 (6)단계 이후에
    (7)상기 카지노 관리서버는 상기 회원에 따라 개별적인 기대수익을 산정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 운영 방법.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 제 (7)단계는
    상기 회원의 기대수익에 따라 회원등급을 결정하고, 결정된 등급을 회원정보에 반영하는 것을 특징으로 하는 카지노 운영 방법.
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