KR20070091532A - 이동 핸드셋을 사용하는 전화 번호 다이얼링 방법 및 그이동 핸드셋 - Google Patents

이동 핸드셋을 사용하는 전화 번호 다이얼링 방법 및 그이동 핸드셋 Download PDF

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KR20070091532A
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다니엘 몬테이스 글로이드
그레고리 스코트 포겔
제니퍼 마리 레빈
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명은 이동 핸드셋을 제공하며, 이러한 이동 핸드셋은 복수개의 터치 센시티브 키들; 디스플레이부; 및 사용자가 상기 복수개의 키들 중의 하나를 접촉하는 것에 대응하여 상기 사용자가 접촉한 키와 연관된 숫자를 비롯한 프리뷰를 상기 디스플레이부에 제공하도록 동작하는 구성요소를 포함하고,, 상기 구성요소는 상기 사용자가 복수개의 키들 중의 하나를 누르는 것에 대응하여 숫자의 선택을 상기 디스플레이부에 제공하도록 동작하며, 상기 디스플레이되는 숫자의 프리뷰는 상기 숫자 선택의 디스플레이의 폰트보다 더 큰 폰트로 디스플레이된다.
이동 핸드셋, 터치 센시티브 키, 디스플레이, 폰트, 프리뷰, 그래픽 사용자 인터페이스

Description

이동 핸드셋을 사용하는 전화 번호 다이얼링 방법 및 그 이동 핸드셋{METHOD FOR DIALING TELEPHONE NUMBER USING MOBILE HANDSET AND THE MOBILE HANDSET}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 센시티브 키패드 시스템을 나타낸 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 센시티브 키패드 시스템을 포함하는 핸드헬드 장치를 나타낸 도면,
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 전화 상에 나타날 수 있는 디스플레이를 각각 나타낸 도면들,
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 메시징 장치 상에 나타날 수 있는 디스플레이를 각각 나타낸 도면들,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 센시티브 5-방향 키패드를 나타낸 도면,
도 6a, 도 6b, 및 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라 뷰파인더의 디스플레이를 각각 나타낸 도면들,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 메뉴 구성을 나타낸 도면,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 대안적 메뉴 구성을 나타낸 도면,
도 9는 본 발명의 여러 실시예들 중의 일부를 위해 동작할 수 있는 이동 장 치를 나타낸 블록 선도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
5: 터치 센시티브 키패드 10: 터치 센시티브 키
20: 터치 센시티브 PCB 30: 반 강성 액추에이터 플레이트
40: 스냅 돔 PCB 50: 핸드헬드 장치
60: 소프트웨어 모듈 70: 디스플레이 스크린
120: 터치 센시티브 5-방향 키패드 130: 업 키
140: 다운 키 150: 레프트 키
160: 라이트 키 170: OK 키
200: 피사체 220: 아이콘
1210: CPU 1220: 제1 저장 영역
1230: 제2 저장 영역 1240: 입력 장치
본 발명은 핸드헬드 전자 장치의 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 특히 전자 장치 상의 데이터 입력 키들에 터치 감응성을 제공하는 방법 및 시스템을 개시하고 있다.
이동 전화, 휴대 전화, 무선 전화, 개인용 디지털 보조 장치(PDA), 핸드헬드 게임기, 핸드헬드 컴퓨터, 및 기타 유사 장치 등과 같은 전자 장치들은 전형적으로 키보드, 키패드, 또는 기타 유사한 데이터 입력 수단을 포함한다. 이하,그러한 장치들을 핸드헬드 장치 또는 이동 핸드셋으로 지칭하기로 한다. 핸드헬드 장치의 키패드 상의 키는 전형적으로 2가지 상태들 중의 한 가지 상태에 있을 수 있다. 즉 데이터를 장치에 입력시키는 "다운" 상태 또는 "활성" 상태 또는 "눌림" 상태, 아니면 데이터가 장치에 입력되지 않는 "업" 상태 또는 "중립" 상태 또는 "안 눌림" 상태에 있게 된다.
몇몇 경우에는, 단일의 키가 그것을 누른 횟수에 의존하여 상이한 입력들을 생성할 수 있다. 예컨대, 문자 메시징 적용례에 있어서, 전화 키패드 상의 "5"번 키는 문자 "J", "K", 또는 "L"을 입력하거나 숫자 "5"를 입력하는데 사용될 수 있다. "5"번 키를 한 번 누르면, 문자 "J"가 입력될 것이고, "5"번 키를 2번 누르면, 문자 "K"가 입력될 것이며, "5"번 키를 3번 누르면, 문자 "L"이 입력될 것이고, "5"번 키를 4번 누르면, 숫자 "5"가 입력될 것이다.
마우스를 갖춘 컴퓨터에서 이용할 수 있는 것과 같은 스크롤링 기능은 핸드헬드 장치에서는 이용될 수 없다. 컴퓨터에서는, 예컨대 마우스의 휠을 돌림으로써 또는 마우스를 사용하여 컴퓨터의 디스플레이 상의 스크롤 바를 조작함으로써, 컴퓨터의 디스플레이 상에 나타나 있는 문서나 목록에 걸친 신속한 이동이 이뤄질 수 있다. 이러한 메커니즘을 핸드헬드 장치에서는 이용할 수 없기 때문에, 핸드헬드 장치의 키패드 상에 있는 방향 컨트롤 키 또는 화살표 키와 같은 키를 신속하게 반복적으로 눌러야만 핸드헬드 장치의 디스플레이에 걸친 신속한 이동이 구현되게 된 다.
본 발명의 목적은 이동 핸드셋, 이동 핸드셋을 사용하는 전화 번호 다이얼링 방법, 및 3가지 상태들을 갖는 키들이 달린 키패드를 구비한 이동 장치를 제공하는 것이다.
일 실시예에 있어서, 이동 핸드셋을 제공하며, 이러한 이동 핸드셋은 복수개의 터치 센시티브 키들; 디스플레이부; 및 사용자가 상기 복수개의 키들 중의 하나를 접촉하는 것에 대응하여 상기 사용자가 접촉한 키와 연관된 숫자를 비롯한 프리뷰를 상기 디스플레이부에 제공하도록 동작하는 구성요소를 포함하고,, 상기 구성요소는 상기 사용자가 복수개의 키들 중의 하나를 누르는 것에 대응하여 숫자의 선택을 상기 디스플레이부에 제공하도록 동작하며, 상기 디스플레이되는 숫자의 프리뷰는 상기 숫자 선택의 디스플레이의 폰트보다 더 큰 폰트로 디스플레이된다.
다른 실시예에 있어서, 이동 핸드셋을 사용하는 전화 번호 다이얼링 방법이 제공된다. 그러한 방법은 상기 이동 핸드셋의 키패드의 키를 터치하는 단계; 상기 터치한 키와 연관된 숫자의 프리뷰를 디스플레이하는 단계; 및 상기 이동 핸드셋의 키패드의 키를 눌러 숫자를 선택하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 3가지 상태들을 갖는 키들을 갖는 키패드를 구비 한 이동 장치가 제공된다. 그러한 이동 장치는 제1 중립 상태로 제공되는 복수개의 키들; 상기 복수개의 키들 중의 하나 이상이 터치된 경우인 제2 상태를 검출하도록 동작할 수 있는 터치 센시티브 구성 요소; 상기 복수개의 키들 중의 하나 이상을 누른 경우인 제3 상태를 검출하도록 동작할 수 있는 누름 검출 구성 요소; 디스플레이부; 및 상기 복수개의 키들 중의 하나가 상기 제2 상태에 있는 경우에 상기 복수개의 키들 중의 상기 하나의 키와 연관된 문자의 프리뷰를 디스플레이하도록 동작할 수 있고, 다수의 키들 중의 하나가 제3 상태에 있는 경우를 선택으로서 받아들이도록 더 동작할 수 있는 구성 요소를 포함한다.
첨부 도면들 및 특허 청구 범위와 연계하여 이루어지는 이후의 상세한 설명으로부터, 그러한 특징들과 장점들 및 기타의 특징들과 장점들을 좀더 명확하게 알 수 있을 것이다.
이후로 본 발명의 일 실시예의 예시적인 구현에 관해 설명하기는 하지만, 본 발명의 시스템은 현재 공지되어 있든 현존하든 불문하고 임의의 다수의 기법들을 사용하여 구현될 수도 있음을 애초부터 알아야 할 것이다. 본 발명은 본 명세서에 도시되고 설명되는 예시적 구성 및 어플리케이션을 위시하여 이후에 설명될 그러한 예시적 구현들, 도면들, 및 기법들에 결코 한정되는 것이 아니라, 첨부된 특허 청구의 범위의 범위 내에서, 그리고 그와 더불어 그 균등물들의 전 범위 내에서 변경될 수도 있는 것이다.
터치 센시티브 키패드
본 발명의 실시예들은 핸드헬드 장치 상의 터치 센시티브 키들을 고려의 대 상으로 하고 있다. 누르는 것이 아니라 접촉하는 것에 의해, 터치 센시티브 키가 핸드헬드 장치에의 입력을 생성할 수 있다. 터치 센시티브 키를 누르면, 통상의 키를 누름에 따라 발생하는 것과 동일한 응답이 일어날 수 있다. 즉, 키와 관련한 종래의 "중립" 상태 및 "눌림" 상태에 추가하여, 키가 눌리는 것이 아니라 접촉되는 소위 "터치" 상태로서 지칭될 수 있는 중간 상태가 이용될 수 있다. 장치는 키가 "터치" 상태에 있는 경우에 나타나는 한 가지 타입의 동작 및 키가 "눌림" 상태에 있는 경우에 나타나는 다른 타입의 동작을 보일 수 있다.
도 1은 키패드 상의 키들에 "터치" 상태를 제공하는 시스템(5)의 일 실시예를 나타낸 것이다. 본 실시예에서는, 한 세트의 고정된 키 캡들(10a, 10b, …, 10n)이 커패시티브(capacitive) 터치 센시티브 인쇄 회로기판(PCB)(20) 위에 배치된다. 커패시티브 터치 센시티브 PCB(20)는 반 고정된(semi-rigid) 액추에이터(actuator) 플레이트(30) 위에 배치된다. 반 고정된 액추에이터 플레이트(30)는 스냅 돔(snap dome) PCB(40) 위에 배치된다. 반 고정된 액추에이터 플레이트(30)와 스냅 돔 PCB(40)는 전형적으로 종래의 키패드들에 존재할 수 있었던 구성 요소들이다. 즉, 반 고정된 액추에이터 플레이트(30)와 스냅 돔 PCB(40)는 키(10)가 눌린 경우를 판별하는데 사용된다. 키(10)를 누르면, 반 고정된 액추에이터 플레이트(30)에서 하향 이동이 일어날 수 있고, 그러한 하향 이동은 스냅 돔 PCB(40)에서 전기 접촉이 일어나게끔 할 수 있다. 그러한 전기 접촉은 눌린 키(10)에 해당하는 입력 신호의 생성을 일으킬 수 있다. 당업자라면, 반 고정된 액추에이터 플레이트(30)와 스냅 돔 PCB(40) 대신에 사용되어 키의 눌림을 입력 신호로 변환할 수 있 는 다른 구성 요소들에 관해 잘 알고 있을 것이다.
커패시티브 터치 센시티브 PCB(20)는 키들(10)이 터치에 감응하게끔 한다. 즉, 예컨대 사용자의 손가락 또는 어떤 다른 장치가 키(10)를 터치한 경우에, 커패시티브 터치 센시티브 PCB(20)는 어떤 키가 터치되었는지를 판별할 수 있고, 터치된 키(10)에 해당하는 입력 신호를 생성할 수 있다. 커패시티브 터치 센시티브 PCB(20)는 일 실시예에서는 키(10)를 터치한 경우를 검출하는 전형적인 커패시티브 터치 스크린들에서 사용되는 기술과 유사한 기술을 사용할 수 있다.
당해 기술 분야에 주지된 바와 같이, 커패시티브 터치 스크린은 사람의 터치 또는 경우에 따라 다른 터치를 감지할 수 있고, 터치가 감지된 경우에 입력 신호를 생성할 수 있다. 커패시티브 터치 스크린 패널을 코팅한 재료에는 전형적으로 전하들이 축적되어 있는데, 그 전하들은 스크린을 터치한 경우에 접촉 지점으로 끌어 당겨진다. 커패시티브 터치 스크린과 연관된 하드웨어 및 소프트웨어는 스크린 상의 소정의 지점에 존재하는 전하량을 검출하여 터치로 인해 발생된 전하 레벨에서의 변화를 터치된 위치에 대응하는 입력 신호로 변환할 수 있다.
다른 실시예들에서는, 키(10)의 터치를 검출하는데 다른 타입의 기술들이 사용될 수 있다. 예컨대, 커패시티브 터치 감지 기술 대신에, 레지스티브(resistive) 터치 감지 기술 또는 초음파 표면파 터치 감지 기술이 사용될 수 있다. 대안적으로, 주지되어 있거나 후에 개발될 광학 센서들, 열 센서들, 자기 센서들, 또는 기타 타입의 센서들이 채용될 수도 있다. 터치 감지 기술과는 상관 없이, 구성 요소(20)는 키(10)를 터치한 경우를 감지할 수 있고, 키(10)의 터치를 해당 입력 신 호로 변환할 수 있으며, 상기 입력 신호는 키패드 시스템(5)을 구비한 핸드헬드 장치로 전달된다.
터치 센시티브 키패드 시스템(5)에서 키(10)는 서로 다른 입력 신호들을 생성할 수 있는데, 그 하나는 키(10)가 "터치" 상태에 있는 경우에 생성되는 입력 신호이고, 다른 하나는 키(10)가 "눌림" 상태에 있는 경우에 생성되는 입력 신호이다. 키(10)가 터치되지 않은 경우, 종래기술에서 터치되지 않은 키의 경우와 같이 키(10)가 "중립" 상태에 있다고 할 수 있다. 따라서, 키(10)가 3가지 가능 상태들, 즉 키(10)를 누른 것이 아니라 터치한 경우의 "중립" 상태, "터치" 상태, 키(10)에 하향 힘을 가한 경우의 "눌림" 상태를 갖는다고 할 수 있다. 일 실시예에서는, 터치 센시티브 키패드 시스템(5)이 있는 핸드헬드 장치의 소프트웨어 모듈이 서로 다른 입력 신호들을 수신하여 어떤 신호가 수신되었는지에 따라 상이한 결과를 낼 수 있다. 그러한 소프트웨어 모듈은 중립 상태에 있는 키(10)와 관련된 결과를 낼 수도 있다.
도 2는 터치 센시티브 키패드(5)를 포함하는 일반적인 핸드헬드 장치(50) 또는 단순히 장치(50)를 나타낸 것이다. 그러한 장치(50)는 이동 전화, PDA, 핸드헬드 게임기, 핸드헬드 컴퓨터, 리모트 컨트롤러 등일 수 있다. 그 장치(50)의 소프트웨어 모듈(60)은 키(10)를 터치한 경우에 생성되는 한 가지 타입의 입력과, 그 키(10)를 누른 경우에 생성되는 다른 타입의 입력을 수신한다. 그러면, 소프트웨어 모듈(60)은 터치를 검출한 경우에 장치(50)에서 한 가지 타입의 동작과, 키 눌림을 검출한 경우에 다른 타입의 동작을 일으킬 수 있다. 소프트웨어 모듈(60)은 중앙 프로세서에 의해 전적으로 또는 부분적으로 실행되는 소프트웨어 기반 명령들, 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이나 유사 논리 회로에 의해 전적으로 또는 부분적으로 실행되는 펌웨어 기반 명령들, 또는 키(10)의 터치를 처리하는 알고리즘을 실행하기 위한 어떤 다른 시스템을 포함할 수 있다. 장치(50)는 후술할 바와 같은 디스플레이 스크린(70) 및 5-방향 컨트롤 키패드로도 알려진 터치 센시티브 5-방향 키패드(120)도 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 일반적인 핸드헬드 장치(50)는 바람직한 실시예를 나타내지만, 다른 실시예들에서는 터치 센시티브 키들이 다른 타입의 장치들에 사용될 수 있다. 예컨대, 후술하는 바와 같이 터치 센시티브 키들은 데스크톱 컴퓨터 키보드, 데스크톱 전화, 컨트롤 패널, 및 푸시 버튼들을 포함하는 기타의 장치나 시스템과 함께 사용될 수 있다. 따라서, "장치" 및 "핸드헬드 장치"이란 용어는 터치 센시티브 키들을 구비한 임의의 장치 또는 시스템을 일컫는 것이다. 또한, "터치 센시티브 키"란 용어는 터치에 감응하게 되는 임의의 푸시 버튼을 일컫는 것으로 이해되어야 하며, 도 2에 도시된 구성의 키들(10)을 일컫는데 한정되는 것이 아니다.
다수의 어플리케이션들이 터치 센시티브 키들(10)을 통해 이용될 수 있는 "터치" 상태와 "눌림" 상태를 활용할 수 있다. 예컨대, 키(10)를 터치하였는지 눌렀는지의 여부에 따라 장치(50)의 화면(70) 상에 상이한 디스플레이들이 나타날 수 있다. 대안적으로, 키(10)를 터치하는 것에 의해 장치(50)에서 예비 동작이 일어나고, 키(10)를 누르는 것에 의해 예비 동작에 대한 후속 실행(follow-through)이 일어날 수도 있다. 이후로, 터치 센시티브 키들(10)을 활용하는 몇 가지 어플리케이 션들을 설명하기로 한다. 본 명세서를 고려하면, 다른 어플리케이션들 또는 그 어플리케이션들들의 변형례들이 당업자에게 자명해질 것이고, 그러한 다른 어플리케이션들 또는 그 변형례들도 역시 본 발명의 사상 및 범위 내에 있다.
터치 센시티브 키패드에 의한 전화번호 다이얼링
일 실시예에서는, 장치(50)가 터치 센시티브 키패드(5)를 구비한 이동 전화일 수 있다. 이동 전화(50)의 사용자가 키(10)를 터치한 경우, 키(10) 상에 나타나는 숫자가 이동 전화(50)의 디스플레이 화면(70) 상에 큰 글자체로 나타날 수 있다. 사용자는 화면 (70)을 보고 어떤 키(10)가 터치되었는지를 쉽게 판별할 수 있다. 화면 (70) 상에 나타난 숫자가 사용자가 입력하고자 하는 숫자에 해당한다면, 사용자는 그 키(10)를 누를 수 있고, 그러한 키 누름은 표준적인 전화에서의 표준적인 키 누름의 방식으로 처리되게 된다. 화면 (70) 상에 나타난 숫자가 사용자가 입력하고자 하는 숫자에 해당하지 않는다면, 사용자는 잘못된 키(10)를 터치한 것을 쉽게 알아볼 수 있고, 다른 키(10)를 눌러 올바른 키(10)를 터치하였는지의 여부를 다시 쉽게 알아볼 수 있게 된다.
도 3a는 장치(50) 상의 디스플레이 화면(70)의 일 실시예를 나타낸 것으로, 여기서 장치(50)는 터치 센시티브 키패드(5)를 구비한 이동 전화이다. 이 경우에는, 사용자가 키패드(5) 상의 "4"번 키를 터치하고 있지만 누르진 않았다. 그 결과, 화면(70)의 중앙부(80)에 큰 숫자 "4"가 나타난다. 그것은 터치한 "4"번 키를 뒤이어 누른다면 "4"가 입력될 것이라는 것을 사용자에게 명확하게 지시한다. 이어서, 사용자가 터치한 "4"번 키를 누르면, 화면 (70)은 도 3b에 도시된 바와 같이 된다. 화면 (70)의 상부(90)에 작은 크기의 "4"가 나타나 "4"가 입력되었다는 것을 나타낸다. 사용자가 "4"번 키와의 접촉을 유지한다면, 큰 숫자 "4"가 스크린(70)의 중앙부(80)에 머물러 있을 수 있다.
사용자가 다른 키들(10)을 터치하고 누름에 따라, 현재 터치하고 있는 키들(10)을 가리키는 큰 크기의 숫자들이 화면(70)의 중앙부(80)에 나타날 수 있고, 입력된 모든 숫자들의 그룹이 그 입력된 순서대로 화면(70)의 상부(90)에 나타날 수 있다. 다른 실시예들에서는, 어떤 키(10)를 터치하고 있고 어떤 숫자들이 입력되었는지를 가리키는데 다른 타입의 디스플레이들이 사용될 수 있다. 예컨대, 화면(70)의 제1 부분(80)과 제2 부분(90)이 상이한 크기로 되거나 상이한 위치에 배치될 수 있다. 또한, 키들(10) 상에 숫자 이외의 문자들이 있을 수도 있고, 그 문자들이 화면(70)의 제1 부분(80)과 제2 부분(90)에 나타날 수 있다.
이와 같이 사용자는 키패드(5)에 걸쳐 손가락을 이동시키면서 화면 (70)을 바라볼 수 있고, 터치하고 있는 키(10)에 해당하는 숫자를 큰 크기의 폰트로 볼 수 있으며, 원한다면 그 키(10)를 누를 수 있다. 사용자는 키(10)를 눌렀을 경우에 어떤 숫자가 입력될 것인지를 알아보기 위해 키패드(5) 상의 작은 크기의 숫자들을 바라볼 필요가 없다. 사용자가 터치한 키(10)를 눌렀을 경우에 입력될 숫자를 알아봄으로써 잘못된 키(10)를 누르는 것을 쉽게 피할 수 있기 때문에, 데이터 입력 동안 발생할 수 있는 오류 횟수가 줄어들 수 있다. 오류가 발생하는 경우에 하나의 데이터 입력 시퀀스를 취소하고 새로운 시퀀스를 시작할 필요가 없게 된다. 그것은 사용자가 운전을 하고 있거나 키 처리 과정에 전력을 기울일 수 없는 다른 태스크 들을 실행하고 있을 경우에 특히 도움이 된다.
터치 센시티브 키패드를 통한 문자 입력
다른 실시예에서는, 장치(50)는 터치 센시티브 키패드(5)를 구비한 텍스트 메시징 장치가 된다. 이러한 경우, 사용자가 키들(10) 중의 특정의 키를 터치하면, 그 키(10)를 누름으로써 입력될 수 있는 문자들 모두가 장치(50)의 화면(70) 상에 나타날 수 있다. 예컨대, 사용자가 "5"번 키를 터치하면, 문자들 "J", "K", "L", 및 "5"가 화면(70) 상에 나타날 수 있다. 사용자는 터치한 키(10)가 눌려졌을 경우에 어떤 문자들이 입력될 수 있는지를 쉽게 알아볼 수 있고, 원하는 문자를 입력하는데 몇 번의 키 누름이 필요한지를 또한 쉽게 알아볼 수 있다.
종래기술의 텍스트 메시징 프로토콜들 하에서는, 단일의 키를 2번 연속적으로 누르는 것이 어떻게 해석되는지를 구별하는데 "타임-아웃" 기한이 사용될 수 있다. 타임 아웃 기한 내에서의 2번의 연속된 키 누름은 문자 목록에서의 두 번째 문자를 선택한 것으로 해석될 수 있다. 첫 번째 키 누름, 그에 뒤따른 타임 아웃 기한의 만료, 및 그에 뒤따른 동일 키의 두 번째 키 누름은 문자 목록에서의 첫 번째 문자를 2번 선택한 것으로 해석될 수 있다. 예컨대, 타임 아웃 기한 내에 "5"번 키를 2번 누르면, "K"가 입력될 수 있다. "5"번 키를 1번 누르고 나서 타임 아웃 기한의 만료 전에 다시 누르지 않으면, "J"가 입력될 수 있다. 타임 아웃 기한 만료 후에 "5"번 키를 다시 누르면, 또 다른 "J"가 입력될 수 있다.
그와 같이 텍스트를 입력하는 것은 습득하기도 어려울 뿐더러 오류를 발생시키기 쉽다. 사용자가 타임 아웃 기한 내에 부주의해지거나 아니면 의도하지 않게 키를 누르지 못하면, 잘못된 문자가 입력될 수 있다. 또한, 사용자는 부주의로 키를 몇 번 눌렀는지를 잊어버려 잘못된 문자를 입력할 수도 있다. 어떤 경우든, 통상적으로 사용자는 잘못된 문자를 지우고 데이터 입력 과정을 다시 시작하게 된다.
터치 센시티브 키패드(5)의 사용에 의해, 텍스트 메시징을 위한 데이터 입력 시에 발생할 수 있는 오류의 횟수가 줄어들 수 있는데, 그것은 사용자가 키들(10) 중의 특정의 것을 몇 번 눌렀는지를 쉽게 판별할 수 있기 때문이다. 일 실시예에서는, 키들(10) 중의 특정의 것에 대한 데이터 입력의 완료가 타임 아웃 기한의 만료보다는 오히려 키(10)로부터 접촉을 떼는 것에 의해 지시된다. 예컨대, 사용자가 "5"번 키를 터치하면, 문자들 "J", "K", "L", 및 "5"가 텍스트 메시징 장치(50)의 화면(70) 상에 나타날 수 있다. 사용자가 "5"번 키를 1번 누르고서 "5"번 키와의 접촉을 유지하면, "J"가 하이라이트되거나 기타의 방식으로 강조되어 추가의 키 누름이 이뤄지지 않는 한 "J"가 입력될 것임을 지시할 수 있다. 접촉을 떼지 않고서 "5"번 키를 두 번째로 누르면, "K"가 하이라이트 된다. 이어서, 사용자가 "5"번 키와의 접촉을 끊으면, "K"가 입력되게 된다.
도 4a는 터치 센시티브 키패드(5)를 구비한 장치(50) 상의 디스플레이 화면 (70)의 일 실시예를 예시한 것이다. 이 경우는, 사용자가 키패드(5) 상의 "4"번 키를 터치하고 있지만 누르진 않았다. 그 결과, "4"번 키와 연계된 문자들의 목록(즉, "G", "H", "I", 및 "4")이 화면(70)의 텍스트 박스 또는 유사한 제1 부분(100)에 나타난다. 그것은 터치하고 있는 키(10)를 누를 경우에 입력될 수 있는 문자들 및 그 문자들을 입력하는데 몇 번의 누름이 필요한지를 사용자에게 명확하 게 지시한다(첫 번째 문자에 대해 1번, 두 번째 문자에 대해 2번 등등).
사용자가 "4"번 키를 1번 누르고서 "4"번 키와의 접촉을 유지하면, "G"가 하이라이트되거나 기타의 방식으로 강조되어 "4"번 키로부터 접촉을 떼면 "G"가 입력될 것임을 지시할 수 있게 된다. 사용자가 다시 "4"번 키를 누르고서 그 키 누름을 유지하면, "H"가 하이라이트될 수 있다. "4"번 키를 계속 누르면, 하이라이트되는 문자들이 "G", "H", "I", 및 "4"에 걸쳐 순환하도록 할 수 있다.
사용자가 터치하고 있는 키(10)와의 접촉을 떼면, 화면(70)은 도 4b에 도시된 바와 같이 될 수 있다. 이 경우에는, 사용자가 "4"번 키를 1번 누르고 나서 "4"번 키와의 접촉을 뗀 것이다. "G"가 화면(70)의 문자 창이나 유사한 제2 부분에 나타나 "G"가 입력되었음을 지시한다. 화면 (70)의 제1 부분(100)에 있던 문자들의 목록이 사라진 것은 어떤 키도 터치되지 않음을 가리킨다.
사용자가 다른 키들(10)을 터치 및 누르는 것을 계속할 때, 현재 터치하고 있는 키(10)를 가리키는 문자들의 다른 목록들이 화면(70)의 제1 부분(100)에 나타날 수 있고, 입력된 모든 문자들의 그룹이 그 입력된 순서로 화면(70)의 제2 부분(110)에 나타날 수 있다. 화면(70)의 제2 부분(110)은 크기를 바꾸거나 스크롤링을 허용하거나 어떤 다른 방식으로 대량의 문자 열들의 입력을 수용할 수 있다. 화면(70)의 제1 부분(100)은 자동으로 이동하여 스크린(70)의 제2 부분(110)의 크기 변화를 수용하고 제1 부분(100)이 제2 부분(110)을 덮는 것을 막을 수 있다. 다른 실시예들에서는, 어떤 문자들이 입력되었고, 터치하고 있는 키(10)를 누를 경우에 어떤 문자들이 입력될 수 있는지를 지시하는데 다른 타입의 디스플레이들이 사용될 수 있다. 이런식으로 사용자는 타임 아웃 기한이 만료되기 전에 키(10)를 눌러야 한다는데 신경 쓰거나 키(10)를 몇 번 눌렀는지를 기억할 필요가 없게 된다. 키(10)와의 접촉이 유지되는 한, 사용자는 키(10)로부터 접촉을 떼었을 경우에 어떤 문자가 입력될 것인지를 쉽게 알아볼 수 있다.
다른 실시예들에서는, 문자의 입력이 다른 방식으로 일어날 수 있다. 예컨대, 제2 키(10b)가 터치되었을 경우에 제1 키(10a)에 해당하는 문자가 입력될 수 있다. 다르게는, 일정 시간 동안 키(10) 상에서 접촉을 유지하고 난 후에야 비로소 문자가 입력되거나 터치 센시티브 키(10)로부터 접촉을 떼고나서 일정 시간 후에야 비로소 문자가 입력되도록 종래의 타임 아웃 기한을 터치 센시티브 키들(10)과 함께 사용할 수도 있다. 당업자라면, 터치 센시티브 키(10)의 터치를 거쳐 및/또는 터치 센시티브 키(10)의 터치 및/또는 누름의 조합을 거쳐 입력에 대한 선택을 하고 난 후에 문자가 장치(50)에 입력될 수 있게 하는 다른 방식들을 인지하고 있을 것이다.
일 실시예에서는, 장치(50)가 종래의 전화 방식과 텍스트 메시징의 양자에 모두 사용될 수 있다. 장치(50)가 종래의 전화 방식 모드에 있을 경우, 키들(10) 중의 특정의 키를 터치하면, 터치한 키(10) 상에 드러난 숫자가 장치(50)의 화면(70) 상에 나타나게끔 할 수 있다. 장치(50)가 텍스트 메시징 모드에 있는 경우, 키(10)를 터치하면, 터치하고 있는 키(10)를 누름으로써 입력될 수 있는 문자들 모두가 장치(50)의 화면(70) 상에 나타나게끔 할 수 있다. 따라서, 소프트웨어 모듈이나 기타의 구성 요소들은 그러한 컨텍스트 관련 입력을 결정하거나 해석하는 논 리를 포함할 수 있다.
터치 센시티브 스크롤링
이전의 핸드헬드 장치들은 전형적으로 마우스, 스크롤 바, 또는 기타의 스크롤링 메커니즘을 포함하지 않기 때문에, 그러한 장치들에서는 문서 또는 목록에 걸쳐 신속하게 이동하는 것이 어려울 수 있었다. 신속한 이동은 전형적으로 화살표와 관련된 키를 신속하게 반복적으로 누르는 것을 통해 이뤄지는데, 그것은 지루하고, 오류를 내기 일쑤이며, 시간 소모적이다. 사용자가 키들을 너무 빨리 누르면, 키스트로크들을 허용하는 소프트웨어의 허용 오차들로 인해 키스트로크가 누락될 수 있거나, 버퍼가 가득 채워져 일시적으로 더 이상의 키 치기를 받아들일 수 없어 이동에서의 지연이 일어날 수 있다.
종전에는, 핸드헬드 장치 상의 화면을 통한 신속한 이동이 "5-방향 키패드"의 사용을 통해 이뤄질 수 있었다. 전형적인 5-방향 키패드는 레프트 키, 라이트 키, 업 키, 다운 키, 및 다른 4개의 키들의 중심에 있는 OK 키를 포함한다. 왼쪽으로의 신속한 이동은 레프트 키를 반복적으로 누름으로써 이뤄질 수 있고, 오른쪽으로의 신속한 이동은 라이트 키를 반복적으로 누름으로써 이뤄질 수 있다.
일 실시예에서는, 5-방향 키패드 상의 키들이 터치에 감응하게끔 함으로써 핸드헬드 장치 상에서 스크롤링 능력이 제공된다. 전술한 바와 유사한 언더레이(underlaying)형 커패시티브 터치 센시티브 PCB를 사용하는 것을 통해 또는 전술된 다른 기술들을 사용하는 것을 통해 5-방향 키패드 상의 키들에 터치 감응성이 제공될 수 있다. 스크롤링은 누르는 것이 아니라 키들에 걸쳐 손가락을 수차례 빨 리 잇달아 움직이거나 문지르는 것과 같이 5-방향 키패드 상의 2개 이상의 인접 터치 키들을 신속하게 연속적으로 터치하는 것을 통해 이뤄지게 된다. 일 실시예에서는, 임의의 2개의 인접 키들에 걸쳐 손가락을 움직이거나 터치하는 것이 스크롤링을 생성할 수 있다. 다른 실시예에서는, 스크롤링을 이루기 위해, 일렬로 정렬된 3개의 키들을 가로질러 터치하는 것이 필요하다.
도 5는 업 키(130), 다운 키(140), 레프트 키(150), 및 라이트 키(160)가 OK 키(170)를 에워싸고 있는 터치 센시티브 5-방향 키패드(120)의 일 실시예를 나타낸 것이다. 그러한 터치 센시티브 5-방향 키패드(120)는 터치 센시티브 키패드(5)를 포함하고 있는 장치(50), 종래의 키패드를 구비한 장치, 또는 기타의 장치들 상에 설치될 수 있다. 일 실시예에서는, 업 키(130), OK 키(170), 및 다운 키(140)에 걸쳐 손가락을 다운 스트로크로 빠르게 연속하여 움직이는 것과 같이 그들 키들(130, 170, 140)을 신속하게 연속적으로 터치하는 것이 다운 스크롤로서 해석된다. 그와 유사하게, 다운 키(140), OK 키(170), 및 업 키(130)에 걸친 업 스트로크와 같이 그들 키들(140, 170, 130)을 연속적으로 터치하는 것이 업 스크롤로서 해석된다. 레프트 키(150), OK 키(170), 및 라이트 키(160)를 신속하게 연속적으로 터치하는 것은 라이트 스트롤로서 해석된다. 라이트 키(160), OK 키(170), 및 레프트 키(150)를 신속하게 연속적으로 터치하는 것은 레프트 스크롤로서 해석된다.
다른 실시예에서는, 레프트 키(150)와 OK 키(170)를 또는 OK 키(170)와 라이트 키(160)를 신속하게 연속적으로 터치하는 것이 라이트 스크롤로서 해석되고, 라이트 키(160)와 OK 키(170)를 또는 OK 키(170)와 레프트 키(150)를 신속하게 연속 적으로 터치하는 것이 레프트 스크롤 등으로 해석된다. 또 다른 실시예들에서는, 대각선상으로 일렬로 정렬된 키들을 터치하는 것에 의해, 대각선 방향 스크롤링이 이뤄질 수 있다. 또한, 또 다른 실시예들에서는, 다른 키들을 유사하게 터치하여 스크롤링 효과를 낼 수 있다. 예컨대, 5-방향 키패드와 동일한 패턴으로 정렬된 전화 키패드 상의 "2"번, "4"번, "5"번, "6"번, 및 "8"번 키들이 터치 센시티브 키들이고 방향 네비게이션에 사용될 경우에, 그 키들을 사용하여 스크롤링 효과를 성취할 수 있다.
5-방향 키패드(120)에 있는 인접 키들에 걸쳐 신속한 접촉을 이루거나 또는 유사한 키들을 접촉할 경우, 핸드헬드 장치의 화면의 스크롤 가능한 부분에서 그에 상응하는 이동이 일어난다. 예컨대, 키들에 걸친 상향 또는 하향 이동은 문서 또는 메뉴를 통한 업 또는 다운 스크롤링을 일으킬 수 있다. 다르게는, 키들에 걸친 신속한 이동이 장치의 화면에 나타나 있는 스크롤 바에서의 이동을 일으킬 수도 있다. 다르게는, 키들에 걸친 신속한 이동이 화면에서 커서나 기타의 포인터의 이동을 일으킬 수도 있다. 당업자라면, 일련의 터치 센시티브 키들에 걸친 신속한 이동에 의해 일으킬 수 있는 화면에서의 다른 타입의 이동을 인지하고 있을 것이다.
일 실시예에서는, 터치 센시티브 5-방향 키패드(120)가 구비된 장치(50)의 소프트웨어 모듈(60)이 일렬로 정렬된 3개의 키들을 연속적으로 터치하는 것을 사용자 인터페이스에서의 해당 방향으로의 스크롤로서 해석할 수 있다. 다른 실시예들에서는, 소프트웨어 모듈(60) 이외의 소프트웨어 구성 요소가 스크롤링을 컨트롤할 수 있다. 소프트웨어 모듈(60) 또는 기타의 소프트웨어 구성 요소는 일렬로 정 렬된 키들에 걸친 이동 속도를 스크롤링이 일어나는 속도로서 해석할 수 있다. 즉, 터치 센시티브 5-방향 키패드(120) 상의 키들에 걸친 신속한 이동이 신속한 스크롤을 일으키는 반면에, 키들에 걸친 느린 이동은 더 느린 스크롤을 일으킨다. 키들에 걸친 이동 속도에는, 그보다 더 느리게 키들에 걸쳐 이동하는 것을 스크롤링보다는 오히려 개별 키들의 분리된 터치들로서 해석될 수 있다.
그러한 방식의 스크롤링은 화살표 키들을 반복적으로 누르는 것보다 더 빠르고 오류를 더 적게 발생시킨다. 일렬로 정렬된 3개의 키들을 연속적으로 터치하는 것을 스크롤로서 해석하는 소프트웨어는 어떠한 키들도 빠뜨림이 없이 또는 버퍼들을 오버로드함이 없이 신속하게 이동하는 것을 다루도록 설계될 수 있다. 이와 같이 핸드헬드 장치(50)는 컴퓨터 상의 마우스를 가지고 이용할 수 있는 것과 마찬가지인 스크롤링 이 가능하게 된다.
터치 센시티브 키패드를 구비한 카메라
일부 이동 전화들 및 기타의 핸드헬드 장치들은 내장형 카메라를 구비한다. 그러한 대부분의 장치에서는, 5-방향 키패드에 있는 OK 키가 셔터 버튼으로서 동작하고, 그에 따라 OK 키를 누르면 사진 촬영이 된다. 다른 장치에서는, 다른 버튼들을 누르는 것에 의해 사진 촬영이 될 수도 있다. 사진 촬영을 가능하도록 하는핸드헬드 장치 상의 임의의 버튼을 이하에서는 셔터 버튼이라 지칭하기로 한다.
일 실시예에서는, 핸드헬드 장치(50)가 카메라(75)(도 2를 참조)를 구비하고, 언더레이형 커패시티브 터치 센시티브 PCB에 의해 또는 기타의 기술들에 의해, 장치(50) 상의 셔터 버튼이 터치에 감응하게 된다. 터치 감응성은 사용자가 셔터 버튼을 누르는 것이 아니라 터치하는 경우에 입력 신호가 장치(50)로 전송될 수 있도록 한다. 장치(50)는 그러한 입력 신호를 몇 가지 상이한 방식들로 해석할 수 있다. 일 실시예에서는, 셔터 버튼을 터치하면, 초점 및/또는 플래시 데이터를 수집하게 된다. 셔터 버튼을 누르면, 그러한 초점과 플래시 데이터를 사용하는 사진 촬영이 이루어진다. 다른 실시예들에서는, 셔터 버튼을 터치할 경우에 다른 데이터가 수집될 수 있다.
터치 센시티브 키들에 의해, 다른 사진 관련 조정들이 이루어질 수 있다. 예컨대, 핸드헬드 장치(50)가 사진 모드에 있을 경우, 줌, 밝기, 및 기타의 파라미터들의 조정을 고려하게 하는 아이콘들이 장치(50)의 화면(70) 상에 나타날 수 있다. 일 실시예에서는, 전술된 바와 같은 레프트/라이트 스트롤링 이동을 사용하여 그들 아이콘 중의 하나를 선택할 수 있고, 아이콘을 선택하면 스크롤 바가 화면(70) 상에 나타날 수 있다. 이어서, 업/다운 스크롤링 이동을 사용하여 스크롤 바를 조정할 수 있고, 이렇게 함으로써, 선택된 아이콘과 관련된 파라미터를 조정할 수 있다. 터치 센시티브 키들을 사진 관련 조정들에 사용할 수 있는 다른 방식들은 당업자에게 자명할 것이다.
도 6은 내장형 카메라(75)를 구비한 핸드헬드 장치(50)의 화면(70)을 나타낸 것이다. 이 경우에는, 화면(70)이 카메라(75)의 뷰파인더로서 동작한다. 도 6a에서는, 장치(50) 상의 셔터 버튼이 중립(터치되지 않은) 상태에 있다. 카메라(75)가 향한 피사체(200)가 화면(70)에 나타나 있지만, 사진 관련 심벌들은 보이지 않는다. 도 6b에서는, 셔터 버튼이 터치 상태에 있다. 프레임(210)은 촬영 영역을 가키 거나 중심 맞춤을 지원하도록 피사체(200) 주위에 나타난다화면(70)에는 아이콘들(220)의 그룹도 나타나 있고, 셔터 버튼을 터치할 경우에는 다른 심벌들도 나타날 수 있다. 또한, 다른 실시예들에서는, 셔터 버튼이 중립 상태에 있을 경우에는 아이콘들(220)이 좀더 작은 크기로 나타나고, 셔터 버튼이 터치 상태에 있을 경우에는 아이콘들(220)이 좀더 큰 크기로 나타날 수도 있다.
아이콘들(220)은 사진 촬영 관련 조정들을 하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 제1 아이콘(220a)은 줌을 조정하는데 사용될 수 있고, 제2 아이콘(220b)은 밝기를 조정하는데 사용될 수 있다. 다른 아이콘들은 예를 들어, 수동 초점 및 대비(contrast) 등과 같은 다른 조정들을 하는데 사용될 수 있다. 사용자는 5-방향 키패드에 있는 해당 키들 또는 장치(50) 상의 다른 키들을 터치함으로써 아이콘들(220) 중의 하나를 선택할 수 있다. 도 6c는 제1 아이콘(220a)이 선택된 경우의 화면(70)을 나타내고 있다. 제1 아이콘(220a)이 스크롤 바(230)로 변환되었는데, 그 스크롤 바(230)는 제1 아이콘(220a)과 연관된 파라미터를 조정하는데 사용될 수 있다. 다른 아이콘(220)을 선택하면, 그 아이콘(220)이 스크롤 바로 변환될 것이다. 키패드 상의 해당 키들을 터치하거나 누름으로써, 사용자는 스크롤 바(230)를 조정할 수 있고, 그럼으로써 사진 촬영 관련 파라미터들을 조정할 수 있다. 원하는 모든 조정들이 이뤄지고 나면, 사용자는 셔터 버튼을 눌러 그 조정들을 사용하는 사진 촬영을 할 수 있다.
다른 타입의 장치들 상에서도 유사하게 조정들이 이루어질 수 있다. 예컨대, 사용자로 하여금 볼륨을 조정하고 노래를 선곡하며 기타의 음악 관련 활동들을 실 행할 수 있게끔 하는 아이콘들이 휴대용 뮤직 플레이어의 화면 상에 나타날 수 있다. 그러한 아이콘들은 전술된 바와 같이 스크롤 바로 변환되어 조정들이 이뤄질 수 있게끔 할 수 있다.
방향 컨트롤 키가 달린 키패드를 구비한 이동 장치
일부 선행 핸드헬드 장치들 상의 키패드들은 다수의 키들을 포함하는데, 그 각각의 키는 단일의 기능을 제공할 수 있다. 그러한 많은 키들은 일부 사용자들에게 혼돈을 유발할 수 있고, 사용자가 일부 기능들의 존재를 알지 못함으로 인해 그들 기능을 전혀 사용하지 않는 결과를 낳을 수 있다. 일 실시예에서는, 키들을 터치에 감응하게끔 함으로써 및/또는 다중 기능들을 단일의 키에 합침으로써, 장치(50) 상의 키들의 개수가 줄어들 수 있다. 일 실시예에서는, 종전에 몇 개의 상이한 키들에 의해 실행되었던 기능들이 단일의 터치 센시티브 키(10)에 합쳐질 수 있다. 그러한 다중 기능 키(10)를 터치하면, 핸드헬드 장치(50)의 화면(70)이 그 키(10)를 통해 이용될 수 있는 기능들을 디스플레이하게 된다. 그러면, 사용자는 그 키를 1번 이상 눌러 원하는 기능을 선택할 수 있다.
예로서, 종전의 핸드헬드 장치는 "다이얼" 기능을 실행하는 키, "메시지 검색" 기능을 실행하는 다른 키, 및 숫자 "4"를 입력하는 다른 키를 구비할 수 있다. 일 실시예에서는, 단일의 키(10), 예컨대 "4"번 키를 통해 그러한 기능들 모두에 액세스할 수 있다. 종전에 3개의 상이한 키들에 의해 실행되었던 기능들을 단일의 키(10)에 합침으로써, 핸드헬드 장치(50)의 키패드로부터 2개의 키들이 제거될 수 있게 된다. 사용자가 "4"번 키를 터치할 경우, 숫자 "4", "다이얼" 옵션, 및 "메시 지 검색" 옵션이 장치(50)의 화면(70) 상에 나타날 수 있다. 그러면, 사용자는 "4"번 키를 1번 눌러 숫자 "4"를 입력하고, 2번 눌러 "다이얼" 기능에 액세스하며, 3번 눌러 "메시지 검색" 기능에 액세스할 수 있다. 다른 실시예들에서는, 사용자가 원하는 기능을 상이한 방식으로 선택할 수 있다. 다르게는, 소프트웨어 모듈(60)이 장치(50)의 상태 또는 컨텍스트의 해석에 근거하여 선택될 기능을 결정할 수도 있다. 예컨대, 장치(50)로 전화가 걸려오면, "응답(answer)" 기능을 갖는 키를 눌러 그 전화를 받을 수 있다. 전화가 걸려온 동안에는, 그 키를 통해 이용될 수 있는 다른 기능들이 무시되거나 억제될 수 있다.
다른 실시예에서는, 5-방향 키패드에 있는 것들과 같은 방향 컨트롤 키들이 전화 키패드 상의 표준 키들에 합쳐질 수 있다. 그러한 키들은 숫자 표시, 알파벳 표시, 방향 컨트롤 및 기능 키 아이콘들 및/또는 심벌들의 다양한 조합들을 포함한다. 그것은 도 2에 예시되어 있는데, 여기서는 "업" 키가 "2"번 키에 합쳐져 있고, "다운" 키가 "8"번 키에 합쳐져 있으며, "레프트" 키가 "4"번 키에 합쳐져 있고, "라이트" 키가 '6"번 키에 합쳐져 있으며, "OK" 키가 "5"번 키에 합쳐져 있으며, 그들 키는 문자들도 역시 포함하고 있다. 다른 실시예들에서는, "업" 키가 "5"번 키에 합쳐지고, "다운" 키가 "0"번 키에 합쳐지는 등의 방식으로 방향 키들이 하나의 키만큼 아래로 옮겨져 있다. 이와 같이 방향 키들을 표준 키들에 합침으로써, 5-방향 키패드가 핸드헬드 장치로부터 제거될 수 있게 된다.
또한, 공통의 전화 관련 기능 키들이 전화 키패드 상의 표준 키들에 합쳐질 수 있다. 예컨대, "발신", "종료", "삭제", "재통화", "선택", 및 기타 전형적으로 이동 전화 상에서 찾아볼 수 있는 기능들은 핸드헬드 장치 상의 숫자 키들을 통해 억세스될 수 있다.
일 실시예에서는, 핸드헬드 장치(50) 상의 소프트웨어 모듈 또는 유사한 구성 요소가 단일의 키(10)가 눌렸을 경우에 그 키(10)를 통해 액세스할 수 있는 기능들 중의 어떤 기능이 실행될 것인지를 결정할 수 있다. 그러한 결정은 키(10)를 누른 컨텍스트에 기초한다. 즉, 키(10)를 누른 경우에 실행되는 동작은 그 키(10)를 누른 시기에 화면(70)에서 이루어지고 있는 사용자 인터페이스의 상태에 따라 달라질 수 있다.
예로서, "발신" 기능이 걸려온 전화를 받거나 전화를 거는데 사용될 수 있다. "4"번 키를 통해 그러한 기능에 액세스할 수 있는데, 그 "4"번 키는 "4"를 입력하거나 좌측으로 이동하는데 사용될 수 있다. "종료" 기능은 전화를 끊는데 사용될 수 있고, 그 기능에는 "6"번 키를 통해 액세스할 수 있는데, 그 "6"번 키는 "6"을 입력하거나 우측으로의 이동하는데 사용될 수 있다.
장치(50)에 전화가 걸려올 경우, 사용자는 "4"번 키를 눌러 전화를 받을 수 있다. 소프트웨어 모듈(60)은 "4"번 키를 누른 것을 현재 걸려온 전화의 컨텍스트를 근거로 전화를 받으라는 신호로서 해석할 수 있다. 장치(50)에 현재 전화가 걸려와 있지 않은 경우에는, 소프트웨어 모듈(60)이 "4"번 키를 누른 것을 화면(70)에서 이뤄지고 있는 사용자 인터페이스의 상태를 근거로 해석할 수 있다. 즉, 사용자가 전화 번호를 입력하는 것과 같은 숫자 기능을 실행하고 있다면, 소프트웨어 모듈(60)은 "4"번 키를 누른 것을 "4"의 입력으로서 해석할 수 있다. 사용자가 목 록이나 문서를 통한 네비게이션을 하고 있다면, 소프트웨어 모듈(60)은 "4"번 키를 누른 것을 좌측으로의 이동으로 해석할 수 있다.
다른 실시예들에서는, 단일의 키(10)에서 이용될 수 있는 기능들의 개수가 달라질 수 있다. 일부의 경우, 자주 액세스되는 기능들에 액세스하는 것이 단일의 전용 키(10)를 통해 이루어질 수 있는 반면에, 덜 자주 액세스되는 기능들은 단일의 키(10)에 합쳐질 수 있다. 일부 실시예들에서는, 사용자가 각각의 키(10)를 통해 이용할 수 있는 기능들을 지정할 수도 있다.
이와 같이 방식으로 다중 기능들을 단일의 키(10)에 합침으로써, 키패드의 레이아웃이 단순해질 수 있다. 이전에 다수의 전형적인 키들이 필요했었을 기능들을 소수의 터치 센시티브 키들(10)을 사용하여 실행할 수 있게 된다. 키들(10)의 개수를 줄임으로써, 종전보다 더 작은 공간에 키패드가 장착될 수 있는데, 그것은 핸드헬드 장치(50)가 점점 더 소형화됨에 따라 특히 바람직할 수 있다. 다르게는, 키패드가 동일한 크기를 유지한 상태에서 키들이 커질 수 있는데, 그것은 키들(10)의 개수가 감소함으로써 각각의 키(10)가 좀더 커질 수 있기 때문이다. 그것은 시각 장애를 가진 사용자들 또는 작은 키들을 능란하게 조작할 민첩성이 부족한 어린이나 노인들과 같은 사용자들에게 도움을 준다.
오디오 사용자 인터페이스
터치 센시티브 키패드(5)의 사용은 시각 장애를 가진 사용자들이 적절한 문자들을 핸드헬드 장치(50)에 입력하는데 도움을 준다. 일 실시예에서는, 사용자가 터치 센시티브 키(10)를 터치할 경우, 터치 센시티브 키패드(5)가 있는 장치(50)는 키(10)를 누를 경우에 입력될 문자나 문자들을 들을 수 있게 구술해줄 수 있다. 예컨대, 사용자가 "5"번 키를 터치하면, 전자음이 "오"라는 단어를 발성할 수 있다. 사용자가 "5"를 입력하고자 한다면, 사용자는 터치하고 있던 키(10)를 누를 수 있다. 사용자가 다른 키를 입력하고자(또는 "5"번 키와 연관되지 않은 기능이나 서비스에 액세스하고자) 한다면, 사용자는 입력하고자 하는 숫자에 해당하는 구술 단어가 들릴 때까지 다른 키들(10)을 터치할 수 있다. 그러한 단어가 들리면, 사용자는 현재 터치하고 있는 키(10)를 누를 수 있다. 그와 같이 하여, 시각 장애가 있는 사용자는 느낌으로 키패드(5)를 더듬을 수 있고, 어떤 키(10)를 터치하고 있는지를 들음으로써 실제로 누르기 전에 올바른 키(10)가 눌러질 것임을 확인할 수 있다. 그러한 특징은 키들(10)이 하나의 키(10)를 통해 이용될 수 있는 모든 기능들을 나타내는 브레일식(Braille) 심벌들을 수용할 만큼 크지 않을 경우에 유용하다. 그러한 특징은 시각 장애가 없는 사용자가 운전을 하고 있거나 그 이외에 키패드(5) 또는 화면(70)을 바라보는데 전력을 기울일 수 없는 경우에도 도움이 될 수 있다.
다른 어플리케이션들
도 7은 터치 센시티브 키들(10)을 구비한 장치(50)의 화면(70) 상에 나타날 수 있는 메뉴를 나타낸 것이다. 메뉴 내의 각각의 아이템은 터치 센시티브 키들(10) 중의 특정의 것과 연관되어 있을 수 있거나 스크롤링을 거쳐 선택될 수 있는 것일 수 있다. 일 실시예에서는, 메뉴에 나타난 아이콘과 연관된 키(10)를 터치할 경우에 그 아이콘이 좀더 커질 수 있다. 그 아이콘과 연관된 텍스트가 좀더 커질 수도 있다. 만일 키(10)가 눌릴 경우, 그 아이콘과 연관된 기능이 선택될 수 있 다. 아이콘의 확대는 그 아이콘과 연관된 키(10)를 누를 경우에 실행될 기능을 사용자에게 더 명확하게 알려줄 수 있다.
메뉴 아이템들의 다른 표시는 도 8과 같은데, , 여기서는 아이콘들의 그룹이 격자형 패턴으로 배열되어 있다. 격자 내의 각각의 직사각형은 키패드의 해당 위치에 있는 키(10)와 연관될 수 있다. 즉, 격자의 위쪽 좌측 코너에 있는 직사각형은 키패드 상의 "1"번 키와 연관될 수 있고, 격자의 위쪽 중앙부에 있는 직사각형은 "2"번 키와 연관될 수 있으며, 기타 등등 그러할 수 있다. 키(10)를 터치하면, 해당 아이콘이 좀더 커질 수 있거나 그 아이콘과 연관된 기능의 지시가 다른 방식으로 제공될 수 있다.
전술된 메뉴 구성들 중의 어느 것에서도, 사용자는 하나 이상의 즐겨찾기 기능들을 나타내는 하나 이상의 아이콘들을 지정할 수 있다. 그것은 사용자로 하여금 그렇지 않을 경우에 필요하게 될 것보다 더 적은 단계로 기능에 액세스할 수 있게끔 한다. 전술된 바와 같은 스크롤링 동작을 사용하여 즐겨찾기 아이콘 및/또는 즐겨찾기 기능들의 그룹으로부터 즐겨찾기 기능을 선택할 수 있다. 예로서, 사용자는 비상 연락 정보를 단일의 아이콘 또는 메뉴 아이템 하에 저장하는 것을 선택하여 비상 시에 그 정보로의 액세스가 쉽게 이뤄질 수 있도록 할 수 있다. 다른 실시예에서는, 무선 통신 회사가 수입이 발생되는 기능들을 "즐겨찾기" 아이콘 하에 저장하여 그러한 아이콘을 그 이동 전화들 상에 독특하게 디스플레이하기를 원할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 본 발명은 더욱 쉽게 식별될 수 있는 아이콘들을 제공한다. 도 7 및 도 8에 열거된 아이콘들은 사용자가 관련된 문자 설명을 필요로 하 지 않고도 특정의 서비스나 특징과 연관된 것으로 쉽게 식별하게 될 그러한 아이콘들의 예들이다.
전술된 시스템은 당업자에게 주지되어 있는 임의의 핸드헬드 이동 전자 장치들(50)에 구축될 수 있다. 여기서 개시된 하나 이상의 실시예들을 구현하는 예시적인 이동 핸드셋 시스템(50)이 도 9에 도시되어 있다. 그러한 이동 핸드셋(50)은 제1 저장 영역(1220), 제2 저장 영역(1230), 키패드와 같은 입력 장치(1240), 및 화면(70)과 같은 출력 장치와 커플링된 프로세서(1210)(중앙 프로세서 유닛 또는 CPU로 지칭할 수 있음)를 포함한다.
프로세서(1210)는 하나 이상의 CPU 칩들로서 구현될 수 있고, 그것이 제1 저장 영역(1220) 또는 제2 저장 영역(1230)으로부터 액세스하는 명령, 코드, 컴퓨터 프로그램, 또는 스크립을 실행할 수 있다. 제1 저장 영역(1220)은 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리일 수 있다. 제2 저장 영역(1230)은 펌웨어 또는 유사한 타입의 메모리일 수 있다.
본 명세서에는 몇 가지 실시예들이 제시되어 있지만, 개시된 시스템들 및 방법들은 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어남이 없이 다수의 다른 특정 형태들로 실시될 수도 있음을 알아야 할 것이다. 본 예들을 예시적인 것으로 간주해야지 한정적인 것으로 간주해서는 안 되고, 본 명세서에 주어진 명세들에 한정하려는 의도가 있는 것이 아니라, 첨부된 특허 청구 범위와 함께 그 균등물들의 모든 범위 내에서 그 예들을 변경할 수도 있다. 예컨대, 각종의 요소들 또는 구성 요소들이 다른 시스템으로 조합되든지 통합될 수 있거나, 특정의 특징들이 생략되거나 구현되지 않 을 수도 있다.
또한, 여러 실시예들에서 별개나 별도인 것으로 설명되고 도시된 기법들, 시스템들, 서브시스템들, 및 방법들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 시스템들, 모듈들, 기법들, 또는 방법들과 조합되거나 통합될 수도 있다. 서로 직접 연결되거나 통신하는 것으로 나타내거나 기술한 다른 아이템들은 그것들을 더 이상 서로 직접 연결되는 것으로 간주하지 않고 전기적이든 기계적이든 다른 어느 방식이든 서로 간접적으로 여전히 연결되고 통신할 수 있도록 특정 인터페이스 또는 장치를 통해 연결될 수도 있다. 당업자는 변화, 치환, 및 변경의 다른 예들이 당업자에 의해 인식될 수 있으며, 본 명세서에 개시된 사상 및 범위를 벗어나지 않고서 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 방향 제어 키가 달린 키패드를 구비한 이동 장치에 의해, 이동 핸드셋 및 이동 핸드셋 상에서의 네비게이션 방법이 제공되는바, 그러한 이동 핸드셋 및 방법에서는 터치 센시티브 스크롤링, 터치 센시티브 키패드를 구비한 카메라, 오디오 사용자 인터페이스 등이 구현될 수 있다.

Claims (20)

  1. 이동 핸드셋에 있어서,
    복수개의 터치 센시티브 키들;
    디스플레이부; 및
    사용자가 상기 복수개의 키들 중의 하나를 접촉하는 것에 대응하여 상기 사용자가 접촉한 키와 연관된 숫자를 포함하는 프리뷰를 상기 디스플레이부에 제공하도록 동작하는 구성요소를 포함하고,
    상기 구성요소는 상기 사용자가 복수개의 키들 중의 하나를 누르는 것에 대응하여 숫자의 선택을 상기 디스플레이부에 제공하도록 동작하며, 상기 디스플레이되는 숫자의 프리뷰는 상기 숫자 선택의 디스플레이의 폰트보다 더 큰 폰트로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 핸드셋.
  2. 제1항에 있어서, 상기 숫자의 프리뷰의 더 큰 폰트는 상기 디스플레이부에 제공되는 숫자의 선택의 폰트보다 현저히 더 큰 것을 특징으로 하는 이동 핸드셋.
  3. 제1항에 있어서, 상기 이동 핸드셋은 개인용 디지털 보조 장치, 이동 전화, 및 휴대용 통신 장치 중의 하나인 것을 특징으로 하는 이동 핸드셋.
  4. 제1항에 있어서, 상기 복수개의 키들 중의 하나가 접촉되었는지를 검출하도록 동작할 수 있는 제1 구성 요소; 및
    상기 복수개의 키들 중의 하나가 눌렸는지를 검출하도록 동작할 수 있는 제2 구성 요소를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 핸드셋.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제1 구성 요소는 상기 복수개의 키들 중의 하나가 힘을 가하지 않는 방식으로 접촉되었는지를 검출하도록 동작할 수 있고, 상기 제2 구성 요소는 힘을 가하여 상기 복수개의 키들 중의 하나가 눌렸는지를 검출하도록 동작할 수 있는 것을 특징으로 하는 이동 핸드셋.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제1 구성 요소는 상기 복수개의 키들에 인접하게 위치되어 상기 복수개의 키들 중의 하나가 터치되었는지를 검출하도록 동작할 수 있는 커패시티브 인쇄 회로 기판이고,
    상기 제2 구성 요소는,
    상기 커패시티브 인쇄 회로 기판에 인접하게 위치된 액추에이터 플레이트; 및
    상기 키들 중의 하나 이상을 누른 것에 대응하여 상기 액추에이터 플레이트 가 그에 맞닿도록 액추에이터 플레이트에 인접하게 제공되는 접촉 인쇄 회로 기판을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 핸드셋.
  7. 이동 핸드셋을 사용하는 전화 번호 다이얼링 방법에 있어서,
    상기 이동 핸드셋의 키패드의 키를 터치하는 단계;
    상기 터치한 키와 연관된 숫자의 프리뷰를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 이동 핸드셋의 키패드의 키를 눌러 숫자를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 핸드셋을 사용하는 전화 번호 다이얼링 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 키가 터치되었을 때 상기 프리뷰를 디스플레이부에 디스플레이하는 단계; 및
    상기 키가 눌렸을 때 상기 선택된 숫자를 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 핸드셋을 사용하는 전화 번호 다이얼링 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 숫자의 프리뷰는 상기 선택된 숫자의 상기 디스플레이부의 폰트보다 더 큰 폰트로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 핸드셋을 사 용하는 전화 번호 다이얼링 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 터치한 키의 숫자를 디스플레이하는 프리뷰를 보고서 숫자의 선택 여부를 판정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 핸드셋을 사용하는 전화 번호 다이얼링 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 터치한 키와 연관된 숫자의 프리뷰의 더 큰 폰트는 키 상의 숫자의 폰트 크기보다 현저히 더 큰 크기로 되어 사용자가 판독할 수 있게 되는 것을 특징으로 하는 이동 핸드셋을 사용하는 전화 번호 다이얼링 방법.
  12. 3가지 상태들을 갖는 키들을 갖는 키패드를 구비한 이동 장치에 있어서,
    제1 중립 상태로 제공되는 복수개의 키들;
    상기 복수개의 키들 중의 하나 이상이 터치된 경우인 제2 상태를 검출하도록 동작할 수 있는 터치 센시티브 구성 요소;
    상기 복수개의 키들 중의 하나 이상이 눌렸을 경우인 제3 상태를 검출하도록 동작할 수 있는 누름 검출 구성 요소;
    디스플레이부; 및
    상기 복수개의 키들 중의 하나가 상기 제2 상태에 있는 경우에 상기 복수개의 키들 중의 상기하나의 키와 연관된 문자의 프리뷰를 디스플레이하도록 동작할 수 있고, 상기 복수개의 키들 중의 하나가 제3 상태에 있는 경우를 선택으로서 받아들이도록 더 동작할 수 있는 구성 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 복수개의 키들 중의 하나와 연관된 문자는 숫자, 글자, 알파벳 문자, 방향 컨트롤, 심벌인 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 키가 터치되면 판독을 위해 상기 문자가 더 큰 폰트로 프리뷰되고, 상기 키가 눌리면 상기 문자를 작은 폰트로 디스플레이되도록 하는 것을 특징으로 이동 장치.
  15. 제12항에 있어서, 상기 문자는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서 네비게이션 옵션, 아이콘, 메뉴 아이템, GUI 옵션, GUI 옵션과 연관된 아이템으로서 식별되는 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 키가 터치되면 상기 키가 상기 제1 중립 상태에 있었던 경우에 디스플레이되었던 문자보다 비례적으로 더 큰 문자가 프리뷰되는 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  17. 제14항에 있어서, 상기 하나의 키와 연관되어 상기 디스플레이부 상에 디스플레이되는 아이콘을 구비한 그래픽 사용자 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 구성 요소는 상기 하나의 키가 제2 상태(터치된 상태)에 있을 경우에 상기 아이콘이 비례적으로 더 크게 디스플레이되도록 동작할 수 있으며, 상기 아이콘은 상기 키가 제3 상태(누른 상태)에 있을 경우에 선택되는 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  18. 제12항에 있어서, 상기 키가 터치된 경우는 누르지 않는 방식으로 상기 키가 맞닿을 경우이고, 상기 키가 눌러진 경우는 힘을 가하는 것과 같은 방식으로 상기 키가 맞닿을 경우인 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  19. 제14항에 있어서, 상기 구성 요소는 상기 키가 상기 제2 상태(터치한 상태) 에 있을 경우에 상기 키와 연관된 숫자를 디스플레이하도록 동작할 수 있고, 상기 키가 제3 상태(누른 상태)에 있을 경우에 선택된 숫자를 디스플레이하도록 더 동작할 수 있는 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 디스플레이부 상에 프리뷰된 숫자는 상기 키가 선택된 경우에 디스플레이되는 숫자의 작은 폰트보다 더 큰 폰트로 되는 것을 특징으로 하는 이동 장치.
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