KR20070077601A - 음악 특징과 연동된 게임 방법과 장치 - Google Patents

음악 특징과 연동된 게임 방법과 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 음악 분석을 통해 음악의 특징을 추출하고, 그 특징을 이용하여 그래픽 정보를 조합한 게임 어플리케이션에 관한 방법이다.
본 발명은 음악의 특징을 추출하고, 추출된 특징을 토대로 그래픽 디스플레이를 수행함에 있어서, 음악을 재생할 때 음악을 구성하는 요소인 리듬, 박자, 음높이 등의 특징을 추출하고, 추출되는 특징 요소들을 게임의 그래픽 요소들과 연결하여 사용자의 반응을 유도하고, 그래픽 디스플레이 오브젝트(object)에 대해서 사용자의 응답을 피이드백(feedback) 받아, 사용자 응답에 대응하는 반응을 스코어(score) 처리 등의 방법을 통해 사용자에게 재차 피이드백시켜 줌으로써, 모바일 기기를 비롯한 음악 파일 재생 기기에서 음악 재생 시, 음악에 연동된 게임을 제공한다.
음악파일, 재생, 게임

Description

음악 특징과 연동된 게임 방법과 장치{GAME APPLICATION BASED ON FEATURE OF A MUSIC}
도1은 본 발명에 따른 음악 연동 게임장치의 블럭도
도2는 본 발명에 따른 게임 어플리케이션 화면의 다른 예를 나타낸 도면
도3은 본 발명에 따른 음악 연동 게임방법의 플로우차트
도4는 본 발명에서 음악 연동 게임 선택 화면의 예를 나타낸 도면
도5는 본 발명에서 음악 연동 게임 선택 화면의 다른 예를 나타낸 도면
본 발명은 음악 분석을 통해 음악의 특징을 추출하고, 그 특징을 이용하여 그래픽 정보를 조합한 게임 어플리케이션에 관한 방법이다.
모바일 기기를 비롯하여 다양한 기기에서 음악을 재생하여 청취할 수 있는 기술 기반이 제공되고 있다. 이러한 기술들은 유선 혹은 무선 네트워크를 토대로 하여 음악 데이터를 스트리밍 서비스로 제공받아 재생하고 청취하는 기술을 비롯하여, 유선 혹은 무선 네트워크를 토대로 하여 음악 데이터를 파일 형태로 제공받아 저장하고 재생하는 기술, 광기록 장치와 같은 저장 매체에 수록된 음악 데이터를 재생하는 기술에 이르기까지 매우 다양하게 제공되고 있다.
그렇지만 거의 대부분의 음악 재생 기술은 단순히 음악을 재생하는데 그치고 있으며, 음악의 특징에 따라, 혹은 음악 특징과 무관하게 사용자가 선택한 그래픽 효과를 주거나, 음악과 정지영상 혹은 음악과 동영상을 연계시켜 함께 출력해 주는 기술이 있다. 이러한 기술들은 기기로부터 사용자로의 일방향 인터페이스이며, 사용자와의 양방향 교신, 교감을 기반으로 하지 않는다.
본 발명의 목적은 음악 파일을 재생할 수 있는 기기에서 음악 재생 시, 음악에 연동된 게임 방법과 그 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 모바일 기기에서 음악의 특징을 분석하고, 분석된 특징에 따라 그래픽 요소의 변화를 통해서 사용자의 반응을 유도하고, 유도된 사용자의 반응 정보를 수집함으로써, 모바일 기기의 음악 재생 시 음악에 연동된 게임을 수행할 수 있도록 한 게임 방법과 그 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 모바일 기기에서 음악의 특징을 추출하고, 추출된 특징을 토대로 그래픽 디스플레이를 수행함에 있어서, 그래픽 디스플레이 오브젝트(object)에 대해서 사용자의 응답을 피이드백(feedback) 받아, 사용자 응답에 대응하는 반응을 사용자에게 재차 피이드백시켜 줌으로써, 모바일 기기의 음악 재생 시 음악에 연동된 게임을 수행할 수 있도록 한 게임 방법과 그 장치를 제공하는데 있다.
본 발명에 따른 음악 연동 게임 방법은, 재생되는 음악 파일에서 음악의 특징 정보를 추출하는 단계; 상기 추출된 음악 특징 정보에 대응하여 그 요소가 변화되는 게임 그래픽 이미지를 디스플레이하는 단계; 상기 그래픽 요소의 변화에 대한 사용자 응답을 피이드백 받는 단계; 상기 피이드백 받은 사용자 응답 정보를 수집하여 표현하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 음악 연동 게임 장치는, 기기 조작을 위한 사용자 인터페이스부; 음악 파일이 저장되는 저장부; 상기 저장된 음악 파일을 재생하여 출력하기 위한 재생 및 출력부; 상기 재생되는 음악 파일에서 음악의 특징 정보를 추출하는 특징 추출부; 상기 추출된 음악 특징 정보에 대응하여 그 요소가 변화되는 게임 그래픽 이미지를 디스플레이하기 위한 그래픽 처리부; 상기 그래픽 처리된 음악 연동 게임이 표현되는 디스플레이부; 상기 그래픽 요소의 변화에 대한 사용자 응답을 인터페이스부를 통해서 피이드백 받아, 피이드백 받은 사용자 응답 정보를 수집하여 처리하는 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 음악 연동 게임 방법과 그 장치의 실시예를 설명한다.
음악은 기본적으로 다양한 높이의 음과 음 길이의 조합이다. 즉, 전체적인 음악을 각각의 음 높이와 음 길이로 분해할 수 있다. 음악을 특징짓는 위와 같은 요소를 이용하여 특정 음악에 대한 특징을 추출하고, 추출된 특징을 그래픽 요소와 연결시킨다. 음악 재생에 따라 상기 특징을 기반으로 그래픽 요소에 변화를 주고, 이 변화에 대한 사용자의 응답을 받아 들인다. 사용자 응답이 기기로 피이드백되면 그 피이드백 정보를 수집하여 음악 재생 중이거나, 혹은 음악 재생이 완료된 후에 제공해 준다.
다음에 설명될 본 발명의 실시예는 위와 같은 본 발명의 특징에 따른다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 기기의 음악 연동 게임 장치의 실시예를 보여준다. 음악 재생시 음악을 분석하여 음악을 구성하고 있는 특징을 분석한다. 음악을 구성하고 있는 특징 정보로 리듬, 박자, 높이 등을 분석하고, 분석된 각각의 특징 요소를 재조합하여 n가지의 특징으로 분류한다. 여기서 특징의 분류는 그 수를 조절할 수 있으며, 분류된 특징이 많을수록 보다 더 다양하고 역동적인 게임을 수행할 수 있다.
음악 분류가 끝나면 분류된 특징에 대응하는 그래픽 요소를 미리 지정해 둔다. 예를 들면 분류된 특징과 동일한 개수의 그래픽 요소를 미리 지정해 둔다. 음악이 재생되는 순간, 분류된 특징에 맞게 화면에 그래픽 요소가 디스플레이된다. 사용자는 화면에 디스플레이된 그래픽 요소에 대해서 적절한 반응을 모바일 기기로 피이드백시킨다. 피이드백 방법은 모바일 기기의 키 입력을 들 수 있다. 사용자의 피이드백 정보를 수집하고, 사용자의 피이드백에 대한 적절한 응답을 한다. 사용자의 피이드백 정보 수집의 예를 들면 스코어(score)가 될 수 있다. 사용자의 피이드백에 대한 적절한 응답은 예를 들면 그래픽 요소에 변화를 주는 방법을 사용할 수 있다. 또한, 수집된 스코어를 디스플레이해 주는 방법을 사용할 수 있다.
도1에 나타낸 모바일 기기의 음악 연동 게임 장치를 예로 들어 살펴본다. 도1에 나타낸 음악 연동 게임 장치는 기기 조작을 위한 사용자 인터페이스부(10), 음 악 재생에 따른 특징 추출 및 게임 연동 제어를 수행하는 제어부(20), 음악 데이터가 저장되는 저장부(30), 음악 데이터 재생을 위한 재생부(40), 재생된 음악의 출력을 위한 오디오 출력부(50), 재생되는 음악의 특징을 추출하는 특징 추출부(60), 추출된 특징에 따라 연동되는 게임 그래픽 처리를 위한 그래픽 처리부(70), 그래픽 처리된 음악 연동 게임이 디스플레이되는 디스플레이부(80)를 포함한다.
음악 데이터(음악 파일)는 저장부(30)에 저장되어 있다. 사용자 인터페이스부(10)는 키 패드를 예로 들 수 있다. 사용자가 키 패드를 이용해서 재생할 음악 파일을 선택한다. 재생할 음악 파일이 선택되면 제어부(20)는 저장부(30)에서 해당 음악 파일을 재생부(40)로 전달한다. 재생부(40)는 오디오 코덱(Audio Codec)을 들 수 있다. 오디오 코덱에서 디코딩된 음악 데이터는 오디오 출력부(50)에서 아날로그 오디오 신호로 변환되고 증폭, 음향효과 처리, 필터링 등의 적절한 신호처리를 거쳐서 스피커나 헤드폰/이어폰 등의 출력장치를 통해서 출력된다.
한편, 재생부(40)에서 재생되는 음악 데이터는 특징 추출부(60)로 전달된다. 특징 추출부(60)는 음악의 특징 정보를 추출한다. 음악의 특징 정보는 다양한 요소가 있겠으나, 본 발명의 실시예에서는 리듬, 박자, 음높이를 특징 정보로 추출하는 경우를 가정한다. 특징 추출부(60)에서 현재 재생될 음악에 대한 특징 정보가 추출되며, 분류된 각각의 요소(리듬, 박자, 음높이)를 그대로 게임에 연동처리할 수도 있겠지만, 보다 다양하고 풍부하며 역동적인 게임 그래픽 처리를 위하여 본 발명에서는 분류된 각각의 요소들을 n개로 재조합한다. 여기서 n은 게임 연동 처리시, 그래픽 요소의 개수 n에 대응하는 '2' 이상의 정수이다.
분류된 각각의 요소들을 n개로 재조합하는 방법은 예를 들면, 리듬, 박자, 음높이, 리듬+박자, 리듬+음높이, 박자+음높이를 들 수 있으며, 조합되는 요소에 대하여 서로 다른 가중치를 부여하여 더욱 풍부한 재조합을 유도할 수도 있다.
음악 특징의 추출과 함께, 제어부(20)는 그래픽 처리부(70)를 제어하여 음악과 연동된 게임 그래픽 처리가 이루어지도록 한다. 음악과 연동된 게임 그래픽 처리의 예제 화면(91)을 도1에 나타내었다.
모바일 디바이스의 키 패드 패턴을 표현하고 있다. 12개의 키 패드를 배열하였으며, 음악 특징을 12개의 요소로 분류하고 각각의 특징 요소를 12개의 키 각각에 연결시킨다. 그리고, 음악을 재생하는 중에 추출되는 특징 요소들에 대응하여 12개의 키 중의 적어도 어느 하나의 그래픽 요소에 변화를 준다. 예를 들면 음악의 특징 요소에 따라 12개의 키 중의 어느 하나의 그래픽 요소(키: 91)의 색상에 변화를 준다. 이러한 키 패드의 색상 변화는 추출되는 음악 특징의 변화에 따라 빠르게, 혹은 느리게, 혹은 동시에 여러 개에 대해서 이루어진다. 즉, 음악 파일이 재생될 때, 그 진행에 따라 어떤 구간에서는 빠른 리듬에 높은 음정, 또 어떤 구간에서는 느린 리듬에 낮은 음정의 패턴을 나타내므로, 이에 따라 해당 연결 요소(키)의 색상 변화를 음악 구간, 구간 마다의 특성에 적응적으로 주는 것이다.
이러한 음악 특징에 대응하는 그래픽 요소의 변화는 디스플레이부(80)에 그대로 표현되므로, 사용자는 이러한 그래픽 요소의 변화에 대응하여 사용자 인터페이스부(10)의 해당 키를 눌러준다. 사용자가 키 패드의 해당 키를 누르는 동작은 곧 음악에 연동된 게임에 대한 사용자 응답이 되어 모바일 기기로 피이드백되는 것 이다.
제어부(20)는 음악 특징에 연동되는 그래픽 요소(키 패드)의 변화에 응답한 사용자의 응답 정확도, 반응시간(예: 키를 누르고 있는 시간, 제한된 시간 내의 응답 속도 등) 등을 수집하고, 수집된 결과를 사용자에게 디스플레이부(80)를 통하여 표현해 준다. 예를 들면, 응답 정확도를 스코어(score)로 처리하여 실시간으로 스코어를 디스플레이하여 줄 수 있으며, 음악 재생이 완료되면 그 동안의 스코어를 모두 합산하여 디스플레이하여 줄 수 있다. 사용자 피이드백을 받아 수집한 상기 응답 정보는 저장부(30)에 저장할 수도 있으며, 저장된 기록들을 축적하여 사용자 요구가 있을 때 이 것을 게임 스코어 목록으로 디스플레이하여 줄 수도 있다.
또한, 사용자 피이드백 정보의 수집은 정확하게 해당 키를 누르는 것 뿐만 아니라 누르는 시간도 스코어에 포함시켜 처리할 수도 있다.
한편, 도1에서 예제 화면(90)에는 음악 파일의 재생 진행 상태(92)와 파일명(곡명)(93)도 함께 표현되고 있음을 알 수 있다. 여기서는 MP3 파일을 재생하는 경우를 보여주고 있지만, 이 것은 하나의 실시예에 불과하며, 여기에 제한되지 않는다.
도2는 본 발명에 따른 게임 어플리케이션 화면의 다른 예를 나타낸 도면으로서, 게임 그래픽 화면(100)이 구형의 그래픽 오브젝트를 기반으로 4개의 그래픽 요소(110,120,130,140)로 나뉘어진 형태를 보여주고 있으며, 음악 파일의 재생 진행 상태(150)와 파일명(곡명)(160)을 함께 표현하고 있다. 이 경우에도 특정 그래픽 요소(131)에 색상의 변화를 주는 방법을 사용하고 있다.
도2에 나타낸 게임 어플리케이션 화면의 예는 4개의 그래픽 요소를 기반으로 하므로, 여기에 맞춰서 음악 특징도 4개의 요소로 분류하고, 4개의 음악 특징 요소를 각각의 그래픽 요소(110,120,130,140) 마다에 연결시켜 두며, 음악 파일을 재생하는 중에 추출되는 특징에 따라 그 것에 연결된 그래픽 요소에 변화를 주고, 이에 대한 사용자의 응답(키 조작)을 피이드백 받아 앞서 설명한 바와 같은 방법으로 스코어를 매겨 주는 게임을 수행할 수 있게 된다.
도3은 본 발명에 따른 음악 연동 게임방법의 플로우차트이다.
제 1 단계(S10)는 사용자 인터페이스부(10)를 이용하여 사용자가 음악 파일을 선택하고 그 것을 재생시키는 단계이다.
제 2 단계(S20)는 음악만 재생하여 청취할 것인지, 혹은 음악과 게임을 연동시켜 사용할 것인지를 선택하는 단계이다. 사용자가 음악 파일을 재생시킬 때, 제어부(20)에서 디스플레이부(80)에 음악만 재생할 것인지, 음악과 게임을 연동하여 사용할 것인지를 질의하고, 이 질의에 대하여 사용자가 어느 하나의 동작 모드를 선택하도록 하는 것이다.
제 3 단계(S30)는 사용자가 음악만 재생하기를 원하는 경우에 저장부(30)에 저장되어 있던 해당 음악 파일을 선택하여 이를 재생부(40)에서 재생하고 오디오 출력부(50)를 통해서 출력시키는 단계이다. 즉, 음악만 재생하는 경우이다.
제 4 단계(S40)는 사용자가 음악과 게임을 연동하여 사용하는 경우에 시작된다. 이 단계에서는 특징 추출부(60)-음악 분석 엔진을 구동하여, 재생되는 음악 파일의 특징을 추출한다. 즉, 음악을 구성하고 있는 요소를 분석하고, 이 음악 요소 들을 특징별로 분류하여 n개의 특징 요소로 재조합하는 것이다.
제 5 단계(S50)는 분류된 특징 요소들을 게임 그래픽 요소들과 연결하는 단계이다. 앞서 도1을 참조하여 설명한 바와 같이, 12개의 키 패드를 표현하는 게임에서 12개의 키 각각에 12개로 분류된 특징 요소 각각을 연결시키는 것이다.
제 6 단계(S60)는 음악 파일을 재생하면서 그 특징에 따라 게임 그래픽 요소에 변화를 주고 그 응답을 피이드백 받는 단계이다. 앞서 도1을 참조하여 설명한 바와 같이, 12개의 키 패드를 표현하는 게임에서 음악 재생 중에 구간 구간마다의 음악 특징에 따라 해당하는 그래픽 요소(키 패턴)에 변화를 주고, 그 변화에 따라 사용자가 해당 키를 누르는 정확도, 누르는 시간 등에 관한 정보를 피이드백 받아 이를 처리하는 것이다.
제 7 단계(S70)는 사용자 피이드백에 따른 응답 정보를 수집하고 관리하는 단계이다. 앞서 도1을 참조하여 설명한 바와 같이, 12개의 키 패드를 표현하는 게임에서 음악 특징에 따라 변화되는 키의 색상에 대하여 제한된 시간 내에 사용자가 해당 키를 누르는 정확도를 스코어(score)로 매겨서 표시해주고 또 이 스코어를 저장하는 것이다. 이러한 일련의 과정은 해당 음악 파일의 재생이 종료될 때 까지 계속된다.
제 8 단계(S80)는 다른 음악 파일의 재생이 계속되는지의 여부를 판별하는 단계이며, 다른 음악 파일도 재생하는 경우에는 제 2 단계(S20)로 이행하여 음악만 재생할 것인지, 혹은 음악과 게임을 연동하여 사용할 것인지를 결정하는 단계부터 다시 수행하고, 더 이상의 음악 재생이 요구되지 않는 경우에는 음악 재생 혹은 음 악 연동 게임 과정을 모두 종료한다.
지금까지 설명한 본 발명의 실시예에 따른 음악 연동 게임장치와 그 방법은 모바일 기기를 예로 들어 설명하였다. 이 경우는 모바일 기기에 저장된 음악 파일을 재생할 때 그 음악과 연동하여 게임이 수행되는 실시예이다. 그러나, 네트워크를 기반으로 하여 음악 스트리밍 서비스를 통해 음악을 청취하는 경우에도, 스트리밍 서비스되는 음악 데이터에서 실시간으로 음악 특징을 추출하고, 그 추출된 특징 정보에 기초하여 위와 같은 게임 그래픽 요소에 변화를 주고, 이를 통해 사용자 반응을 유도하여 스코어를 매기는 방법도 실시예로 선택될 수 있다.
도1 및 도2, 도3에 나타낸 게임과 그 방법은 그 형태나 방법이 도시 및 설명된 실시예로 제한되지 않는다. 즉, 본 발명에서는 모바일 기기에서 음악 파일을 재생할 때, 그 재생되는 음악의 특징을 어떠한 게임이든지 해당 게임의 그래픽 요소 마다에 연결시켜 주고, 추출되는 특징에 맞춰서 해당 그래픽 요소에 변화를 주며, 변화된 그래픽 요소에 대한 사용자 응답을 수집하여 스코어를 매기는 등의 방법으로 음악과 연동된 게임을 수행한다는 것을 기술 사상으로 하기 때문이다. 그러므로, 2차원 게임이든, 혹은 3차원 게임이든 게임 어플리케이션이 탑재된 모바일 기기에서 음악과 그 게임 어플리케이션의 특정 요소(혹은 오브젝트)에 변화를 주고 이에 대한 사용자 반응을 유도하여 수집하는 어떠한 게임도 자유롭게 실시할 수 있다. 그리고, 그래픽 요소의 변화는 그래픽 요소의 패턴 변화 뿐만 아니라 그래픽 요소의 움직임에 대한 변화를 주는 것도 포함한다.
본 발명에 따른 다른 실시예로서, 적어도 2개 이상의 게임 어플리케이션을 탑재하고, 이 중에서 어느 하나를 음악에 연동시킬 게임으로 선택하여 위와 같은 음악 연동 게임을 수행할 수도 있다. 게임을 선택하는 방법은 게임 목록을 이용하거나, 혹은 게임을 대표하는 일종의 썸네일(Thumbnail) 타입의 목록을 보고 그 중에서 사용자가 게임을 선택하는 방법을 사용할 수 있다. 혹은, 음악의 장르나 특징에 따라 적절한 개수의 그래픽 요소를 갖는 게임을 제어부(20)에서 자동으로 선택하거나, 무작위로 선택하여 역동적으로 변화를 주는 방법도 가능하다.
도4는 본 발명에서 음악 연동 게임 선택 화면의 예를 나타낸 도면으로서, 디스플레이부(200)에 음악 게임의 목록을 표시하고, 이 게임 목록으로부터 사용자가 원하는 게임을 선택하는 경우를 보여준다. 음악 게임 목록 항목(210)이 표현되고 있으며, 한 화면에 5개의 게임 목록(220)이 표현되고 있으며, 이 중에서 하나의 게임이 선택된 경우(230)를 보여주고 있다.
도5는 본 발명에서 음악 연동 게임 선택 화면의 다른 예를 나타낸 도면으로서, 디스플레이부(300)에 음악 게임 각각을 대표할 만한 이미지를 썸네일(thumbnail) 형태로 표현해 주고, 이 중에서 사용자가 원하는 게임을 선택하는 경우를 보여준다. 디스플레이부(300)에 9개의 게임 타이틀이 썸네일 형태로 표현되고 있으며, 그 중의 하나의 게임(310)은 도1의 키 패드 타입 게임 타이틀임을 표현하고 있고, 중앙의 선택된 하나의 게임(320)은 도2의 구형 게임 타이틀임을 표현하고 있다.
본 발명에 따르면 음악 파일을 재생할 때 음악의 특징에 연동하여 게임을 즐 길 수 있다.
특히 본 발명에 따르면, 음악 파일을 단순 재생하는 기능에서 벗어나, 음악의 리듬, 박자, 음높이 등과 같은 음악을 구성하는 요소에 따라 역동적인 게임 그래픽 요소의 변화를 주고, 이러한 게임 요소의 변화에 대한 사용자 응답을 받아서 이를 스코어로 처리하는 방법 등을 사용해서 음악 청취와 동시에 그 음악에 특화된 게임을 즐길 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 음악을 재생할 때, 그 재생되는 음악의 구간 구간마다 각각 특색있게 변화되는 리듬, 박자, 음높이의 변화에 대응하여 게임 그래픽 요소의 변화 또한 역동적이며 랜덤하게 이루어지므로, 실제 재생되는 음악에 적응적으로 변화되는 게임을 즐길 수 있다.

Claims (15)

  1. 재생되는 음악 파일에서 음악의 특징 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 음악 특징 정보에 대응하여 그 요소가 변화되는 게임 그래픽 이미지를 디스플레이하는 단계;
    상기 그래픽 요소의 변화에 대한 사용자 응답을 피이드백 받는 단계;
    상기 피이드백 받은 사용자 응답 정보를 수집하여 표현하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 연동 게임방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 음악의 특징 정보는 리듬, 박자, 음높이를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 연동 게임방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 음악의 특징 정보들을 재조합하여 게임 그래픽 요소와 대응하는 특징요소로 분류하고, 분류된 특징요소를 게임 그래픽 요소와 대응시켜 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 음악 연동 게임방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 그래픽 이미지 디스플레이 단계는, 상기 추출된 음악 특징 정보를 특징 요소로 분류하는 단계, 분류된 특징 요소를 게임 그래픽 이미지에서 변화될 그래픽 요소와 대응시키는 단계 및, 음악 특징에 따라 해당 그래픽 요소에 변화를 가하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 연동 게임방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 요소의 변화에 대한 사용자 응답은 기기에 대한 사용자의 특정 액션을 요구하는 것임을 특징으로 하는 음악 연동 게임방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 요소의 변화에 대한 사용자 응답은 기기의 키 패드를 이용한 사용자의 키 입력인 것을 특징으로 하는 음악 연동 게임방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 피이드백 받은 사용자 응답 정보를 수집하여 표현하는 것은 사용자 응답을 스코어(score) 처리하는 것임을 특징으로 하는 음악 연동 게임방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 피이드백 받은 사용자 응답 정보를 수집하여 표현하는 것은 응답의 정확도, 응답속도, 시간을 기반으로 스코어(score) 처리하는 것임을 특징으로 하는 음악 연동 게임방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 음악에 연동되는 게임 어플리케이션의 구동은 사용자의 선택에 의하거나, 음악 파일 재생시 자동으로 수행되는 것을 특징으로 하는 음악 연동 게임방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 음악에 연동되는 게임은 적어도 2개 이상, 유한개의 게임 어플리케이션 중에서 사용자에 의해서 선택되거나, 음악 파일의 장르, 특성에 따라 자동으로 선택되는 것을 특징으로 하는 음악 연동 게임방법.
  11. 기기 조작을 위한 사용자 인터페이스부;
    음악 파일이 저장되는 저장부;
    상기 저장된 음악 파일을 재생하여 출력하기 위한 재생 및 출력부;
    상기 재생되는 음악 파일에서 음악의 특징 정보를 추출하는 특징 추출부;
    상기 추출된 음악 특징 정보에 대응하여 그 요소가 변화되는 게임 그래픽 이미지를 디스플레이하기 위한 그래픽 처리부;
    상기 그래픽 처리된 음악 연동 게임이 표현되는 디스플레이부;
    상기 그래픽 요소의 변화에 대한 사용자 응답을 인터페이스부를 통해서 피이드백 받아, 피이드백 받은 사용자 응답 정보를 수집하여 처리하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 연동 게임장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 음악의 특징 정보는 리듬, 박자, 음높이를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 연동 게임장치.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 음악의 특징 정보들을 재조합하여 게임 그래픽 요소와 대응하는 특징요소로 분류하고, 분류된 특징요소를 게임 그래픽 요소와 대응 시켜 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 음악 연동 게임장치.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 피이드백 받은 사용자 응답 정보를 수집하여 처리하는 것은 사용자 응답을 스코어(score) 처리하는 것임을 특징으로 하는 음악 연동 게임장치.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 피이드백 받은 사용자 응답 정보를 수집하여 처리하는 것은 응답의 정확도, 응답속도, 시간을 기반으로 스코어(score) 처리하는 것임을 특징으로 하는 음악 연동 게임장치.
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