KR20070072857A - 이동 무선 장치들과의 데이터 동기화를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20070072857A
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Abstract

전화기, PDA(personal digital assistant), 랩탑, 또는 비신뢰 네트워크와의 데이터 전송들을 수행하고 상기 네트워크를 통해 수신된 멀티미디어를 재생하도록 구성된 다른 장치와 같은 이동 무선 장치를 위한 무선 네트워크들과의 비-대화식 통신 시스템 및 방법. 본 발명으로 인해, 사용자는, 사용자가 데이터를 업데이트하기 위해 장치를 주기적으로 활성화하지 않는 상태에서, 제한된 신호 커버리지의 물리적 영역들 및 위치들의 이메일, 웹 및 다른 데이터 업데이트들을 송수신할 수 있다. 더 나아가, 본 발명은, 네트워크의 통신 두절이 발생할 때, 시청을 위한 멀티미디어 컨텐츠의 비-대화식 수신을 허용한다. 일 실시예에서는, 통신 두절이 발생할 때, 제2(또는 후속) 멀티미디어 스트림이 수신되어 재생을 위해 데이터 저장 수단에 저장된다. 장치의 프로그래밍은, 장치 프로그래밍, 사용자 설정 파라미터들, 학습된 거동들 및/또는 비-사용자 기반 선택들에 응답하여, 제2 멀티미디어 스트림내의 컨텐츠를 검색하도록 구성된다.
비-대화식 통신 시스템, 비-대화식 통신 방법. 네트워크 통신 두절, 멀티미디어 스트림, 멀티미디어 컨텐츠, 이동 무선 장치, 무선 네트워크, 업데이트, 슬립 모드, 저전력 모드

Description

이동 무선 장치들과의 데이터 동기화를 위한 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR DATA SYNCHRONIZATION WITH MOBILE WIRELESS DEVICES}
관련 출원들의 상호 참조
이 출원은, 그 전체가 여기에 참고 문헌으로써 포함되어 있으며 그에 대한 우선권이 주장되는, 2004년 9월 10일에 출원된, 미국 정규출원 제10/938,802호의 CIP(continuation-in-part)이며 그 전체가 여기에 참고 문헌으로써 포함되어 있는 2005년 8월 11일에 출원된 미국 정규출원 제11/202,581호에 대한 우선권을 주장한다.
저작권 보호 자료의 고지
이 특허 문서의 자료 중 일부는 미국 및 다른 나라들의 저작권 보호법들에 따른 저작권 보호의 대상이다. 저작권들의 소유자가, 미국 PTO(Patent and Trademark Office)의 공개적으로 이용 가능한 파일 또는 기록들에서 나타나는 바와 같은, 본 특허 문서 또는 본 특허 간행물의 누군가에 의한 복사 재생에는 반대하지 않지만, 그렇지 않은 경우라면, 어떤 경우에도 모든 저작권들을 보유한다. 저작권 소유자는, 자신의 권리들이 37 C.F.R. § 1.14에 따라 제한되지 않는 것을 포함하여, 이 특허 문서가 비밀리에 보존되도록 자신의 권리들 중 어떤 것도 포기하지 않는다.
본 발명은 일반적으로 이동 무선 데이터 통신에 관한 것으로서, 좀더 구체적으로는, 무선 접속을 제공하고 통신 두절된(communication outages) 네트워크를 통해, 이동 무선 장치와 연관된 데이터의 비-대화식 멀티미디어 수집(non-interactive multimedia collection)에 관한 것이다.
2. 관련 기술의 설명
이동 무선 네트워크 장치들의 사용은, 네트워크 인에이블형 셀폰들, PDA들(personal digital assistants), 랩탑 컴퓨터들, 차량(in-vehicle) 정보 시스템들(예를 들어, On-StarTM, 맵 정보, 라우팅 시스템들, 택시 예약 시스템들), 패키지 캐리어 태블릿들(예를 들어, 패키지 수신 및 전달을 등록하는데 사용될 뿐만 아니라 통상적으로 사인들을 수집하는데도 사용되는 장치들), 및 휴대용 장치내에서 네트워크 접속이 구현되는 다른 애플리케이션들에 의해, 계속 증가하고 있다.
무선 엔터테인먼트 컨텐츠(예를 들어, 오디오/비디오 단편 영화들, 시트콤들, 만화들, 뉴스, 광고들, 음악, 뮤직 비디오들 등)는, 그 사용이 극적으로 증가하고 있는 통신 분야이다. 이러한 무선 뉴스 및 엔터테인먼트 컨텐츠는, 위성 라디오, DMB(digital-multimedia-broadcast) 등의, 디지털 네트워크들을 통해, 위성 및 지상 접속 모두(DVB-T, DVB-H)를 통해, 그뿐만 아니라, CDMA2000 및 다른 셀룰러 네트워크들을 통하는 등의, IP 기반 스트리밍을 통해 이동 장치들로 송신된다.
이러한 이동 장치들은 전자 메일(이메일)을 검색 또는 송신하기 위해 네트워 크-기반 리소스들에 액세스할 것을 요구하거나, 다른 로컬 또는 원격 장치들로부터 정보를 수집할 것을 요구하거나, 인터넷을 통해 다른 장치들과 링크하여 정보, 뉴스 또는 엔터테인먼트 컨텐츠를 전달할 것을 요구하거나, 컨텐츠 분배 또는 공유 애플리케이션들의 광범위한 어레이를 수용할 것을 요구한다. 그러나, 무선 서비스 범위 및 신호 조건들과 관련한 이동 장치의 위치로 인해, 사용자는 원하는 시점에 네트워크(즉, 인터넷)에 접속하지 못할 수도 있다. 일부 경우들에서는, 무선 장치의 위치가, 제공자에 의해 그러나 이동 장치 소유자가 거래하는 동일한 제공자가 아닌 제공자에 의해, 적절하게 커버된다. 평소에는 밀리초에서 2초 정도의 구간들을 가진 무선 통신 두절들이 발생하지만, 가끔은 좀더 긴 통신 두절들도 발생할 수 있다.
예를 들어, 사용자가, 해변 또는 비행기와 같은, 원격 위치에서 이동 장치를 운반중이라면, 그들은 그들의 이메일을 검색할 수 없거나, 이메일에 응답할 수 없거나, 이메일을 송신할 수 없거나, 비지니스 페이지를 살펴 볼 수 없거나, 원격 장치들과 데이터를 통신할 수 없거나, 멀티미디어 컨텐츠를 살펴볼 수 없어, 오퍼레이터들의 잠재적인 수익을 박탈하거나 사용자 기반을 무효화할 수 있다.
현재, 사용자들은, 그들이 그들 자신의 서비스 제공자 장비의 범위내로 되돌아와 소정 동작들을 수행할 때까지, 대기할 것이 요구된다. 영역들이 커버리지를 갖는지를 알기는 대부분 어려우므로, 사용자에게는, 그들이 (예를 들어, 빌딩들, 구조물들, 및 지형과 관련한) 지리, 인프라스트럭처, 및 사용자 위치 지정에 의해 영향받는 커버리지의 주변부들 근처를 이동함에 따라, 접속을 수립하려는 무작위의 일관성 없는 전망(random hit-and-miss prospect)이 맡겨진다. 따라서, 무선 장치들 및 무선 컨텐츠의 판매가 충돌될 수 있으므로, 사용자는 불리한 경험을 한다.
따라서, 비-대화식 데이터의 비-실시간 무선 네트워크 액세스를 제공하도록 구성된 이동 네트워크 장치 및 방법을 위한 수요가 존재한다. 본 발명은 그러한 수요 뿐만 아니라 다른 것들을 충족시키며, 선행 솔루션들에 본질적인 단점들을 극복한다.
<발명의 개요>
따라서, 본 발명의 일 태양은 이동 장치로부터 인터넷 또는 다른 네크워크들로 비-실시간 액세스를 제공하기 위한 시스템 및 방법이다. 본 발명의 다른 태양은, 서비스 통신 두절들 또는 비가동성(unavailability)이 발생할 때, 이동 장치로부터 인터넷 또는 다른 네트워크들로 컨텐츠 다운로드 및 비-실시간 액세스를 제공하기 위한 시스템 및 방법이다. 본 발명은, 토대를 이루는 무선 접속을 위한 이용 가능성의 간헐적 결핍(통신 두절들)에도 불구하고, 이메일을 판독하고 송신하기 위한, 선택 웹 사이트 정보를 업데이트하기 위한, 데이터베이스들로의 그리고 데이터베이스들로부터의 데이터를 업데이트하기 위한, 멀티미디어 컨텐츠를 살펴보기 위한, 광고를 살펴보기 위한, 그리고 기능성과 관련된 추가적인 원격 접속을 수행하기 위한 것과 같은, 비-대화식 데이터 교환을 수행하기 위한 액세스가 획득되는 자동화된 업데이트 단계를 제공한다.
본 시스템 및 방법은, 소정 시점에서는 액세스가 불가능할 수 있는 네트워크에 액세스하도록 구성된 PDA들, 위성 통신 링크들, 랩탑 컴퓨터들, 셀룰러 전화기 들, 대화식 시계들, 차량 데이터 시스템들 및 다른 무선 장치들을 포함하지만, 그것으로 한정되는 것은 아닌, 무선 네트워크 액세스를 제공하도록 구성된 다양한 이동 전자 장치들을 통해 구현될 수 있다. 이러한 전자 장치들 각각은 무선 데이터 접속을 수립하도록 구성된 송수신기 및 데이터 저장 수단(메모리)내의 선택된 데이터 범위를 비-대화식으로 업데이트하기 위한 수단을 갖도록 구성된다.
일 실시예에서, 비-대화식 업데이팅은, 장치가 사용되지 않고 운반되는 (즉, PDA 또는 셀룰러 폰의 뚜껑이 닫혀 있는) 때와 같이, 장치의 기능성이 감소되어 전력 소비 레벨들이 감소되도록 하는 슬립 모드 또는 저전력 모드내에서 수행되는 것이 바람직하다. 통상적으로는, 수동 선택(예를 들어, 버튼들, 장치 닫힘, 장치 재구성, 형태 변화, 이용되는 저장 위치, 및 검출 가능한 비사용 선택/구성)에 응답하여, 슬립 모드로 진입되고, 사용자가 소정 또는 가변 시간 동안 장치와 상호 작용하지 않았다는 것을 무선 장치가 검출하는 것에 응답하여, 자동으로 진입되는 것은 덜 바람직할 수 있다.
네트워크 인에이블형 이동 장치(network enabled mobile device)를 위한 프로그래밍은, 무선 접속을 제공하는 네트워크에 자동으로 액세스하여 비-대화식, 비-실시간 데이터 교환으로 데이터를 전달하도록 구성된다. P2P 네트워크, 인프라스트럭처 네트워크, LAN(local-area network), 또는 인터넷과 같은 WAN(wide-area network)의 일부로서 다른 무선 장치들과의 통신이 수립될 수 있다. 실시간으로 수집되는 정보보다는 정보가 덜 "시기 적절"하겠지만, 이런 식으로, 이메일들 및 데이터가 사용자에게 이용 가능하다. 더 나아가, 장치는 네트워크를 통해 다른 장 치들을 업데이트하기 위한 데이터를 비-대화식으로 제공할 수 있는데, 예를 들어, 이메일들, 데이터베이스 데이터, 상태 변화들, 새롭게 수집된 데이터, 멀티미디어 정보(예를 들어, 가족 사진들, 영사 이미지들 등), 및 컨텐츠의 다른 형태들을 송신할 수 있다. 그 다음, 이동 장치는 주기적으로 또는, 신호 강도, 위치 변화들, 유리한 무선 신호 조건들의 검출, 무선 네트워크들 또는 서비스 제공자들의 선택 검출 등과 같은, 선택된 트리거들(이벤트들)에 응답하여 무선 접속을 수립하고자 시도한다. 또한, 충분한 금융 지불의 댓가로, 다른 캐리어들을 통해 무선 액세스를 획득하는 유닛이 구성되는 것도 바람직스럽다.
무선으로 통신될 비-대화식 데이터는, 사용자 개입없이, 무선 네트워크를 통해 전달될 수 있는 임의의 소정 데이터를 포함할 수 있다. 본 방법은 송신 대기중인 전자 메일, 서비스 제공자로부터 다운로드 대기중인 전자 메일, 포스팅될 쿼리들, 수집될 응답들, 업데이트하기 위한 데이터, 업데이트 데이터와 컨텐츠가 리프레시될 웹 사이트들, 멀티미디어 컨텐츠(오디오, 비디오, 또는 조합), 및 비-대화식으로 송신 또는 수집된 데이터의 다른 형태들을 통신하는데 특히 적합하다.
바람직한 실시예에서, 사용자는, 어떤 액세스들이 비-실시간으로 수행될 것인지를 수립한다. 한정이 아닌 일례로써, 수신된 이메일들, 송신될 이메일들, 특정 웹 사이트들, 수신되거나 송신될 멀티미디어 컨텐츠, 및 수집되거나 송신될 다른 정보가 사용자에 의해 선택되어, 이동 장치가 슬립 또는 저전력 모드인 동안, 백그라운드에서 장치가 계속 업데이트된다.
본 발명의 다른 실시예들은, 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드하기에 특히 적합 한 컨텐츠의 수동 및 능동 다운로딩을 위한 방법들을 설명한다. 수동 다운로딩에서, 추가 컨텐츠는 백그라운드에서 다운로드되고 이후의 재생(playback)을 위해 저장된다. 능동 다운로드 모드에서, 사용자가 다운로드했지만 액세스하지 않는 컨텐츠는 사용자에 의한 임의의 후속 시점에서의 액세스를 위해 메모리로 다운로드된다. 이 컨텐츠 요소들은 프로그램 설정들에 응답하여 수집 및 재생을 위해 선택되고, 설정들은 조건들(예를 들어, 통신 두절 기간, 통신 두절의 특징들 등)과 컨텐츠 제공자, 서비스 제공자, 사용자, 또는 그것에 관한 조합들로부터의 선택들에 응답하여 판정된다.
본 발명의 실시예는 네트워크에 이동 무선 데이터 액세스를 제공하도록 구성된 장치로서, (a) 네트워크와 무선 데이터 접속을 수립하도록 구성된 무선 송수신기; (b) 네트워크로부터 수신 또는 검색될 데이터를 저장하도록 구성된 데이터 저장 수단; (c) 사용자 상호 작용없이, 자동으로 무선 접속을 수립하기 위한 수단; 및 (d) 사용자 상호 작용없이, 데이터 저장 수단으로의 또는 데이터 저장 수단으로부터의 선택된 데이터 범위를 네트워크와 자동으로 통신하기 위한 수단을 포함하는 장치를 개시한다.
이동 무선 장치(device;apparatus)는 근본적으로, PDA들, 위성 통신 링크들, 랩탑 컴퓨터들, 셀룰러 전화기들, 대화식 시계들, 차량 데이터 시스템들, 또는 무선 네트워크 능력을 제공하는 그리고 비-대화식 업데이트들로부터 이점을 취할 수 있는 다른 시스템들로 이루어진 이동 무선 장치들의 그룹으로부터 선택된다. 업데이트될 데이터는 근본적으로, 송신될 전자 메일, 네트워크로부터의 다운로드를 대 기중인 전자 메일, 포스팅될 쿼리들, 수집될 응답들, 업데이트할 데이터, 업데이트 데이터, 컨텐츠가 리프레시될 웹 사이트들 뿐만 아니라 무선 통신이 수립될 수 있는 이동 장치와 네트워크 사이에서 비-대화식으로(자동으로) 통신될 수 있는 데이터의 다른 형태들로 이루어진 데이터의 그룹으로부터 선택될 수 있다.
무선 데이터 네트워크는, 무선 피어 네트워크, 인프라스트럭처 네트워크, 로컬 네트워크, 또는 인터넷과 같은 WAN을 포함하는, 무선 네트워크 통신을 제공하도록 구성된 임의 네트워크를 포함할 수 있다. 데이터의 비-대화식 수립 및 통신은 슬립 모드 또는 저전력 모드로부터 장치를 깨울 때 자동으로 수행된다. 바람직스럽게도, 업데이팅 후에, 장치는 슬립 또는 저전력 모드로 복귀한다.
또한, 본 발명의 실시예는 네트워크에 이동 무선 데이터 액세스를 제공하도록 구성된 장치로서, (a) 네트워크와 무선 데이터 접속을 수립하도록 구성된 송수신기; (b) 송수신기를 제어하여 네트워크로 또는 네트워크로부터 데이터를 통신하도록 구성된 컴퓨터로서, 감소된 기능성이 감소된 전력 소비 레벨들에서 제공되는 슬립 모드 또는 저전력 동작 모드를 갖도록 구성된, 컴퓨터; (c) 컴퓨터에 연결되어 네트워크로부터 송신 또는 검색될 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 (d) 컴퓨터에서의 실행을 위해 구성된 프로그래밍으로서, (i) 슬립 모드 또는 저전력 모드로부터 깨우고, (ⅱ) 사용자 상호 작용없이, 무선 데이터 액세스를 위해 네트워크와 무선 접속을 수립하고, (ⅲ) 사용자 상호 작용없이, 메모리로의 또는 메모리로부터의 선택된 데이터 범위를 네트워크와 통신하는 프로그래밍을 포함하는 장치를 개시한다.
또한, 본 발명의 실시예는 네트워크에 이동 무선 데이터 액세스를 제공하도록 구성된 장치로서, (a) 피어 네트워크, LAN, 또는 인터넷과 같은 WAN과의 무선 데이터 접속을 수립하도록 구성된 송수신기; (b) 송수신기를 제어해 네트워크로 또는 네트워크로부터 데이터를 통신하도록 구성된 컴퓨터로서, 감소된 기능성이 감소된 전력 소비 레벨들에서 제공되는 슬립 모드(또는 저전력 동작 모드)를 갖도록 구성된, 컴퓨터; (c) 컴퓨터에 연결되어 네트워크로부터 송신 또는 검색될 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 (d) 컴퓨터에서의 실행을 위해 구성된 프로그래밍으로서, (i) 시간 임계치 또는 네트워크로부터의 충분한 무선 신호 강도의 검출에 응답하여, 슬립 모드 또는 저전력 모드로부터 깨우고, (ⅱ) 사용자 상호 작용없이, 무선 데이터 액세스를 위해 네트워크와 무선 접속을 수립하고, (ⅲ) 사용자 상호 작용없이, 송신될 전자 메일, 다운로드될 전자 메일, 및 업데이트될 웹 데이터를 포함하는, 메모리로의 또는 메모리로부터의 선택된 데이터 범위를 네트워크와 통신하고, (ⅳ) 통신이 완료되거나 무선 접속이 상실된 후, 슬립 모드로 복귀하는 프로그래밍을 포함하는 장치를 개시한다.
또한, 본 발명의 실시예는 네트워크와 무선으로 데이터를 통신하고 컴퓨터 프로세서, 메모리, 및 네트워크와의 대화식 데이터 교환을 위한 프로그램을 통합하도록 구성된 이동 전자 장치에서의 개량된 것(improvement)을 개시하며, 이러한 개량된 것은 (a) 장치의 컴퓨터 프로세서에서, 사용자 대화식 기능성을 감소된 전력 소비 레벨들에서 감소시키는 슬립 모드 또는 저전력 동작 모드를 제어하도록 구성된 회로; 및 (b) 컴퓨터에서의 실행을 위해 구성된 프로그래밍으로서, (i) 슬립 모 드 또는 저전력 모드로부터 깨우고, (ⅱ) 사용자 상호 작용없이, 무선 데이터 액세스를 위해 네트워크와 무선 접속을 수립하고, (ⅲ) 사용자 상호 작용없이, 메모리로의/메모리로부터의 선택된 데이터 범위를 네트워크와 통신하고, (ⅳ) 슬립 또는 저전력 모드로 복귀하는 프로그래밍을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시예는 이동 네트워크 인에이블형 장치에 의한 네트워크 데이터의 비-대화식 무선 액세스 방법으로, (a) 이동 네트워크 인에이블형 장치에서, 네트워크 액세스를 개시하기 위한 하나 이상의 액세스 트리거 및 통신될 비-대화식 데이터를 선택하는 단계; (b) 네트워크 인에이블형 장치에서, 슬립 모드 또는 저전력 동작 모드로 진입하는 단계; (c) 액세스 트리거의 검출에 응답하여, 이동 네트워크 인에이블형 장치를 깨우는 단계; (d) 네트워크 인에이블형 장치와 액세스되고 있는 네트워크 사이에서 비-대화식 데이터를 통신하기 위해, 네트워크상에 접속을 수립하는 단계; (e) 네트워크 접속을 이용해, 네트워크 인에이블형 장치에서 선택된 비-대화식 데이터를 업데이트하는 단계; 및 (f) 슬립 모드 또는 저전력 동작 모드로 복귀하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 실시예는 통신 두절된 무선 네트워크를 통해 통신하도록 적응된 이동 무선 장치로부터 멀티미디어 액세스를 제공하도록 구성된 장치로서, (a) 네트워크와 스트리밍 무선 데이터 접속을 수립하도록 구성된 무선 송수신기; (b) 네트워크로부터 검색된 멀티미디어 데이터를 저장하도록 구성된 데이터 저장 수단; (c) 사용자 액티비티에 응답하여, 무선 네트워크를 통해 수신된 멀티미디어 데이터의 제1 스트림(및 선택적인 후속 스트림들)을 자동으로 재생하기 위한 수단; 및 (d) 무선 네트워크로부터의 통신 두절이 발생할 때, 사용자의 직접적인 개입없이, 재생을 위한 데이터 저장 수단에서의 저장을 위해, 네트워크와 자동으로 통신하여 멀티미디어 데이터의 제2의 별도 스트림(및 선택적인 후속 스트림들)을 수신하는 수단을 포함하는 장치가 개시된다.
본 발명의 실시예는 통신 두절된 무선 네트워크에 멀티미디어 이동 무선 데이터 액세스를 제공하도록 구성된 장치로서, (a) 피어 네트워크, LAN, WAN, 또는 인터넷과의 무선 데이터 접속을 수립하도록 구성된 송수신기; (b) 송수신기를 제어하여 네트워크로부터 적어도 제1 및 별도의 제2 멀티미디어 스트림을 수신하도록 구성된 컴퓨터; (c) 컴퓨터에 연결되어 네트워크로부터 검색되는 제2 멀티미디어 스트림의 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 (d) 상기 컴퓨터에서의 실행을 위해 구성된 프로그래밍으로서, (i) 상기 무선 네트워크와 통신이 수립된 상태를 유지하는 동안 사용자 선택들에 응답하여 실시간으로 멀티미디어의 제1 스트림을 재생하고, (ⅱ) 추가적인 사용자 상호 작용없이, 네트워크와 무선 통신이 수립된 상태를 유지하는 동안 백그라운드에서 수신된 제2 멀티미디어 스트림(및 제3, 제4 등과 같은 선택적인 추가 스트림들)을 메모리에 저장하고, (ⅲ) 무선 네트워크의 통신 두절을 검출하는 것에 응답하여, 제2 멀티미디어 스트림으로부터 메모리에 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 프로그래밍을 포함하는 장치가 개시된다.
또한, 본 발명의 실시예는 통신이 두절된 네트워크에서 동작될 수 있는 네트워크 장치에서의 멀티미디어 스트림들의 비-대화식 무선 재생 방법으로, (a) 네트워크와 네트워크 장치로부터의 접속을 수립하는 단계; (b) 사용자 상호 작용에 응 답하여, 네트워크로부터, 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠, 또는 비디오와 오디오 컨텐츠의 조합을 포함할 수 있는 멀티미디어 데이터의 제1 스트림을 수신하는 단계; (c) 장치 프로그래밍, 사용자 설정 파라미터들, 및/또는 학습된 거동(learned behaviors)들에 응답하여, 네트워크로부터 비-대화식으로 멀티미디어 데이터의 제2 스트림(및 선택적인 후속 스트림들)을 수신하는 단계; (d) 제2 스트림으로부터의 멀티미디어 데이터를, 멀티미디어 데이터를 저장하도록 구성된 데이터 저장 수단내에 저장하는 단계; (e) 네트워크 장치와 상기 네트워크 사이에서 통신 두절을 검출하는 단계; 및 (f) 통신 두절에 응답하여, 데이터 저장 수단에 저장된 제2 스트림 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 방법이 개시된다.
본 발명은 다음을 포함하지만 그것으로 제한되는 것은 아닌 다수의 유익한 태양들을 제공한다는 것을 알 수 있어야 한다.
본 발명의 일 태양은 간헐적 또는 중단된 무선 액세스의 지배를 받는 이동 무선 네트워크 장치들과 연관된 데이터의 업데이팅을, 호환 가능한 네트워크에 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은, 시간 임계치, 이벤트 임계치(event threshold), 또는 시간과 이벤트 임계치들의 조합에 응답하여, 네트워크 통신이 개시되는 슬립 모드 또는 저전력 모드를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은, 하나 이상의 설정 시간 또는 하나 이상의 설정 구간을 포함하는 시간 임계치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은, 충분한 네트워크 신호 레벨이 호환 가능한 네트워크 를 위해 존재하는지를 검출하는 것에 의한 것과 같은, 무선 액세스 이용 가능성에 응답하는 이벤트 임계치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은, 접속이 추가 요금들의 지배를 받을 때의 비용 팩터들에 응답하여, 네트워크의 호환 가능성이 판정될 수 있는 이벤트 임계치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은, PDA들, 랩탑들, 셀룰러 폰들, 차량 시스템들, 패키지 태블릿들 및 다수의 다른 이동 장치들과 같은, 슬립 또는 저전력 모드를 지원할 수 있는 임의의 이동 네트워크 장치에 이용될 수 있는 업데이팅 메커니즘을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은, 사용자가 업데이트될 데이터 범위 및 깊이를 선택할 수 있는 이동 장치 데이터 업데이팅을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은, 장치가 슬립 모드로부터 활성화되어 네트워크 통신을 시도할 임계치 조건들을 사용자가 선택할 수 있는 이동 장치 데이터 업데이팅을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은, 사용자가 업데이트 프로세스를 제어하기 위한 업데이트 파라미터들 및 업데이트 리스트를 수립할 수 있는 이동 장치 업데이팅을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은, 사용자가 다른 네트워크들을 통한 접속이 수립될 조건들을 제어하기 위한 파라미터들을 수립할 수 있는 이동 장치 데이터 업데이팅을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은 수동적으로나 또는 능동적으로 멀티미디어 컨텐츠를 비-대화식으로 다운로드하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은, 사용자/컨텐츠 제공자/서비스 제공자 선택들 및 무선 통신 채널의 이용 가능한 대역폭에 응답하여, 의도적으로 수립된 제2 통신 스트림(및 선택적인 추가적 후속 스트림들)내의 멀티미디어 컨텐츠를 비-대화식으로 다운로드하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은 사용자에게 서비스의 통신 두절을 경보하여 사용자에게 제2 스트림으로부터 재생을 위한 멀티미디어 컨텐츠를 선택할 것을 촉구하는 것이다.
본 발명의 다른 태양은 비-대화식 업데이팅과 멀티미디어 데이터 수집 및 재생의 설명된 형태들 중 임의 형태를 위해 Fountain 코딩 기술들을 사용해 인코딩/디코딩을 수행하는 것이다.
본 발명의 또 다른 태양은, 모니터링 프로그램을 보안 가드들의 경로들 또는 다수의 다양한 다른 목적들로 업데이트하기 위한 것과 같이, 다른 장치들 및 시스템들을 제1 장치가 지배되는 상태 또는 조건들로 업데이트하기 위한 메커니즘들을 제공하는 것이다.
본 발명의 추가적 태양들은, 상세한 설명이 본 발명의 바람직한 실시예들을 제한없이 완전하게 개시하기 위한 것인, 명세서의 다음 부분들에서 명백해질 것이다.
예시적인 목적들만을 위한 다음 도면들을 참조하는 것에 의해, 본 발명이 좀더 완전하게 이해될 것이다.
도 1은, 다양한 네트워크들과 비-대화식 접속을 수립하는 것이 도시된, 본 발명의 실시예에 따른 이동 네트워크 인에이블형 통신 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 비-대화식 네트워크 접속의 흐름도이다.
도 3은, 본 발명의 선택적 태양들의 포함을 나타내는, 본 발명의 다른 실시예에 따른 비-대화식 네트워크 접속의 흐름도이다.
도 4는, 제2 스트림에서 수집되고 본 발명의 선택적 태양들의 지배를 받는 데이터를 나타내는, 본 발명의 다른 실시예에 따른 비-대화식 멀티미디어 컨텐츠 다운로딩의 흐름도이다.
도면들을 좀더 구체적으로 참조하면, 예시적인 목적들을 위해, 본 발명은 일반적으로 도 1 내지 도 4에 도시된 장치로 구현된다. 여기에 개시된 기본 개념들로부터 벗어나지 않으면서, 본 장치는 구성에 따라 그리고 부분들의 세부 사항들에 따라 달라질 수 있다는 것과 본 방법은 특정 단계들 및 시퀀스에 따라 달라질 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
본 발명은 이동 무선 네트워크들 또는 유사한 다른 "손실(lossy)" 및/또는 비신뢰(unreliable) 네트워크들에서 동작하도록 구성된 장치들에서 컨텐츠 업데이트들 및 멀티미디어 데이터 다운로딩을 수행하는 방법들을 포함한다. 일반적으로, 본 발명은 업데이팅의 3가지 카테고리들을 설명한다. 제1 카테고리는, (사용자가 장치를 능동적으로 이용할 때 발생하는 장치의 능동 모드에 비해) 무선 장치가 슬립 또는 저전력 모드인 동안에 수행되는 업데이트들의 카테고리이다. 다른 2가지 업데이트 방법들은, 장치가 활성화되지만 통신 두절될 때의 실행을 위해 적응된다. 이 모드들을, 백그라운드 모드에서 수행되는 수동 업데이팅 및 전달된 컨텐츠가 이후 시점에서의 액세스에 이용 가능한 능동 업데이팅이라고 한다. 별도로 설명되기는 하지만, 본 발명은, 본 발명의 교시사항들로부터 벗어나지 않으면서, 설명된 태양들의 조합들을 사용해 실시될 수도 있다.
여기에서의 설명들에서, "두절(outage)"이라는 용어는, 네트워크 장치가 기능중이지만 통신 서비스는 이용 불가능한 광범위한 상황들을 지시하기 위한 것이다. 이 상황들은, 신호들이 차단되는 사용자 위치들, 신호들이 이용 불가능한 사용자 위치들, 신호의 수신을 차단하는 간섭, 송신 사이트 또는 서비스 영역의 통신 장비내의 특정 장비에서의 문제들 등에 응답하여 발생할 수 있다.
본 발명의 논의에서는, 휴대용 무선 장치들이 설명되지만, 본 발명의 교시사항들로부터 벗어나지 않으면서, 네트워크, 매체 또는 서비스의 신뢰 불가능하거나 "손실있는" 임의 형태에 일반적으로 적용될 수 있다. 신뢰 불가능한 DSL(Digital Subscriber Line) 인터페이스를 통한 또는 유사하게 원격 위치들의 위성 서비스들을 통한 헤드엔드(head-end)로부터의 스트리밍이나 홈-서버로부터 홈내의 이동 무선 수신기들로의 브로드캐스트가 간략한 일례로써 제공된다.
다음의 실시예들에서는 부가적으로, 임의의 소정 네트워크 장치에서 본 발명을 수용하는 것을 가능하게 하기 위해, 장치에 충분한 메모리 저장 장치(예를 들 어, RAM, FLASH, 고정형 매체, 분리형 매체 등)가 채택된다고 가정된다. 휴대용 데이터 저장 장치의 바이트당 비용을 계속적으로 떨어뜨리는 것을 통해, 특히 비교적 낮은 비디오 해상도의 관점에서, 지나친 비용 부담없이도, 데이터 및 멀티미디어의 상당량들이 저비용 네트워크 액세스 장치들에 저장될 수 있다는 것을 알 수 있어야 한다.
도 1은, 장치가 오프 또는 슬립 상태가 아닌 경우에, 업데이트들을 수행하기 위한, 본 발명에 따라 구성된 시스템의 실시예(10)를 예시한다. PDA로서 도시된 장치(12)는, 무선 접속을 수립하기 위한 안테나(16)를 포함하는 RF(radio-frequency) 통신 수단과 함께 사용자 인터페이스(14)를 갖도록 구성되는 것으로 도시된다.
무선 접속은, 무선 전화 인프라스트럭처들(18)을 통해, 인터넷(20)과 같은 네트워크들에, 랩탑 컴퓨터와 같은 다른 장치들(22)에 직접적으로, 그 뿐만 아니라 하나 이상의 핫스팟들(26) 및 다른 무선 통신 채널들을 가진 무선 네트워킹 그리드들(24)에 데이터 액세스를 제공하도록 구성된다.
본 발명에 따른 이동 무선 장치(12)는 컴퓨터(32) 및 메모리(34)를 가진 회로(30) 뿐만 아니라 하나 이상의 무선 수신기(36) 및 무선 송신기(38)(즉, 송수신기)로써 구성된다. 무선 통신은, 셀룰러 무선, WiFi(IEEE 802.11), WiMax(802.16), BluetoothTM 등과 같은, 하나 이상의 무선 표준들을 위해 제공될 수 있다는 것을 알 수 있어야 한다. 다수 통신 채널들의 포함은, 접속이 수립될 수 있는 다수 메커니즘들을 제공한다.
일 실시예에 따른 본 발명의 태양들이 컴퓨터 블록(32) 및 메모리 블록(34)내에 표현된다. 컴퓨터는, 그 동안 동작이 본질적으로 거의 중단되어 전력 소비를 감소시키는 슬립 모드(40) 또는 다른 방법으로는 저전력 모드의 다른 형태를 갖도록 구성된다. 통상적으로, 장치는 정규 실행 모드(42)에서 이용되거나 턴오프(44)되도록 구성된다. 슬립 모드(40)는 프로세서(32)내에서, 특정 시간, 경과 시간, 이벤트 조건 또는 그것에 관한 조합에 도달하는 것에 응답하여, 장치를 활성화하는데 이용된다.
임의의 무선 접속이 이용 가능하다면, 장치는 슬립 모드(40)로부터 깨워지도록 구성되어, 수신기(36) 및 송신기(38)의 이용을 제어하는 통신 업데이트 프로그래밍(46)을 실행할 수 있다. 접속이 이용 가능하다면, 업데이트 파라미터들(48)에 따른 통신이 수행되어, 업데이트 리스트(50)에서 발견되는 요소들을 업데이트하는 통신이 수립될 수 있다. 바람직하게는, 업데이트 리스트는 업데이팅이 수행될 웹사이트들이나 그것의 부분들과 깊이들 모두를 상술한다. 업데이트 파라미터들과 업데이트 리스트의 태양들은, 본 발명의 업데이트 통신 애플리케이션들을 위한 전단(front end)과 같은, 정규 모두에서 실행 중인 프로그래밍에 의해 수립 또는 변경될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
본 발명은 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 또는 시간 또는 이벤트에 응답하여 무효화될 수 있는 슬립 또는 저전력 동작 상태들 뿐만 아니라 무선 접속을 제공하도록 이미 구성된 이동 무선 장치에서의 실행을 위한 소프트웨어만으로 구현될 수 있다는 것을 알 수 있어야 한다. 따라서, 본 발명은 특정 이동 장치에 의해 판독된 다음 실행될 수 있는 컴퓨터-판독 가능 매체(예를 들어, 디스크, 메모리 카드, USB 메모리 장치, 분리형 매체, 또는 유사한 데이터 저장 수단)로서 공급될 수 있다.
본 발명의 일 실시예는, 일례로써 휴대용 장치가 PDA라고 가정하는 다음의 시나리오에 따라 조작될 수 있다. 다음의 시나리오는 일반적으로 인터넷을 통해 무선 접속을 수립하는 단계를 설명하지만, 본 발명에 따른 무선 접속은 다른 장치(즉, 랩탑과 PDA 사이에서 수행되는 업데이트들, P2P 통신의 다른 형태들, 및 컨텐츠와 데이터 상호 교환의 다른 비-인터넷 형태들)에 의해 직접적으로 또는 전용의 무선 또는 유선 네트워크들을 통해 수립될 수 있다는 것을 알 수 있어야 한다.
도 2는, 일반적으로 본 방법의 주요 태양들을 묘사하는 통신 업데이팅의 예시적 실시예를 예시한다. 사용자는, 블록 100으로써 표현되는, 시간/이벤트 깨우기와 업데이트될 데이터 선택하기와 같은, 시스템내에서 업데이트가 수행되는 방법을 선택한다. 업데이트될 데이터는, 어떤 데이터가 업데이트될 것인지에 대해 상당한 사용자 제어를 제공하는 폭과 깊이 선택들 모두를 포함할 수 있다. 바람직스럽게도, 본 시스템은, 사용자가, 우선 순위로도 간주될 수 있는 업데이트들의 계층 구조를 지시하는 것을 허용하도록 구성된다. 본 발명의 업데이트 리스트 및 파라미터들의 사용자-대화식 제어는 장치의 정규 동작 동안에 실행되는 애플리케이션내에서 수행된다.
사용자가 장치를 정규 동작 모드에서 이용하는 것을 끝마친 후, 장치는, 전 원을 완전히 차단하지는 않은 상태에서, 장치의 사용자 인터페이스를 폐쇄하는 것과 같이, 블록 102로써 묘사되는 바와 같은, 슬립 모드(또는 저전력 모드)로 진입하는 방식으로 셧다운된다. 그 대신, 다른 방법들이 슬립 또는 감소된 전력 동작 모드를 선택하는데 이용될 수도 있다.
시간 및/또는 이벤트에 응답하여, 장치는 블록 104에 따라 슬립 모드로부터 깨어나 업데이트 동작을 실행하기 시작한다. 접속을 수립하기 전에는, 유닛이, 소정 위치에서 이용 가능할 수 있는 무선 접속의 특정 형태들을 지시하는, 비컨과 같은, 신호들의 존재를 검출하는 것이 바람직스럽다. 이 비컨 검출은 블록 106으로서 실행되는 것으로 도시된다. 프로그래밍이 무엇이 이용 가능한지를 검출한 후, 프로그래밍은 업데이트 파라미터들 및 업데이트 리스트에 대하여 이것을 비교하고, 업데이팅을 요하는 것에 기초해, 수립되어야 할 접속 유형을 판정한다. 수립된 접속을 사용하여, 업데이트 리스트에 열거된 데이터 또는 그것의 일부가 업데이트된 후, 블록 108에 따라 무선 접속이 수립된다. 모든 소정 업데이트들이 수행된 후, 접속이 여전히 이용 가능하기만 하다면, 프로그래밍은 블록 112에 따라 장치를 슬립 모드로 복귀시킨다.
도 3은 별도로 또는 다양한 조합들로 통합될 수 있는 추가적인 세부 사항들 및 다수의 선택 사양들을 포함하는, 본 발명에 따른, 업데이팅 방법의 실시예를 예시한다.
블록 150에서 표현된 바와 같이, 본 발명에 따른 업데이트 통신 애플리케이션은, 사용자와 상호 작용하여, 통신될 비-대화식 데이터를 선택하도록 구성된다. 비-실시간 업데이트들을 위한 제어 애플리케이션은, PDA가 슬립 모드로 유지되는 시간 동안 어떤 데이터가 자동으로 통신될 것인지를 수립한다. 업데이트의 폭과 깊이는 사용자 선택적일 수 있다. 장치 프로그래밍이, 장치의 이력적 사용에 응답하는 것과 같은, 가능한 업데이트 타겟들을 자동으로 판정하는 선택적 메커니즘들이 제공될 수 있다. 다른 옵션에서, 업데이트될 요소들은 계층 구조적 순서로 선택될 수 있고, 그에 따라, 간헐적 접속들에 응답하여, 접속이 손실되기 전에, 가장 중요한 정보가 먼저 통신된다는 것이 보장된다. 웹 사이트들과 같은, 일부 데이터의 경우, 업데이트들의 폭과 깊이가 선택되어야 한다.
일례로써, 사용자는 증시 업데이트를 포함하는 뉴스 사이트의 비지니스 페이지에 대한 업데이트들을 원할 수 있다. 그들은 구체적으로, 그러한 비지니스 섹션의 모든 새로운 기술 기사들(technical articles)에 액세스할 것을 요청할 수도 있다. 따라서, 사용자는 유지되어야 할 것의 폭과 깊이를 수립할 수 있다. 또한, 컨텐츠 선택은 우선 순위에 따라 선택적으로 마킹될 수도 있고, 그에 따라, 본 시스템은, 다른 캐리어들을 위한 것과 같은, 간헐적 접속이 존재하거나 접속 요금들이 적절하다면, 어떤 컨텐츠가 통신될 가치가 있는지를 판정할 수 있다.
앞서 언급된 바와 같이, 장치 프로그래밍은 선택적으로, 웹 사이트들로의 사용자 액세스들을 모니터링하고 사용자에 의해 선택될 수 있는 중요도 계층 구조를 생성하도록 구성될 수 있다. 바람직스럽게도, 본 장치는 사용자가 리스트를 편집하고 중요도(즉, 최고 우선 순위, 중간 우선 순위, 및 백그라운드-낮은 우선 순위)에 따라 리스트에 인덱스들을 추가하는 것을 허용하도록 구성된다.
블록 152에서, 프로그래밍은, 업데이트 통신들이 시도되는 동안, 시간들, 구간들, 또는 이벤트들의 사용자 선택을 허용하도록 구성된다. 예를 들어, 제어 애플리케이션은 사용자와 상호 작용하여, 인터넷 기반 리소스들에 의한 업데이트들 및 동기화가 수행될 구간을 (즉, 분들, 수십 분들, 30분들 등의 증분들로) 선택한다. 이 일례에서, 사용자는 2 시간을 업데이트 구간으로 선택할 수 있다. 선택적으로, 구간들(주기들)은 특정 시점들(times;예를 들어, 시간(hour), 1/2시간, 또는 다른 주기/시간 관계), 접속 이용 가능성, 이벤트 발생, 마지막 접속이 수립된 이후로의 시간, 또는 다른 파라미터들에 의존적일 수 있다. 통상적으로, 시간/이벤트 특정자를 위한 디폴트 패턴은 사용자에 의해 수립될 수 있고, 그에 따라, 장치는, 비-실시간 모드가 활성화될 때 최신으로 유지된다. 선택적으로, 사용자는 활성화의 특수 모드들, 예를 들어, 추가 비용들을 초래할 수 있는, 다른 캐리어들과의 접속이 수립될 환경들을 선택할 수 있다. 덜 중요한 통신 수요들을 위해, 장치는, 사용자가 접속 시간 비용들 등에 기초해 접속 파라미터들을 수립하는 것을 허용하는데, 이 경우, 변화가 덜한, 웹 사이트들과 같은, 덜 중요한 데이터는 비첨두 시간들(non-peak times) 동안에 수집된다.
블록 154에서, 프로그래밍은, 사용자가 즉각적으로 업데이트될 데이터를 선택하는 것, 예를 들어, 전자 메일 메시지(이메일)와 같은, 송신될 데이터를 발생시키는 것을 허용하도록 구성된다. 이메일 작성 애플리케이션들과 같은, 소정 애플리케이션들의 실행은, 접속이 이용 가능해질 때, 업데이트될 데이터량을 증가시킬 수 있다. 이메일이 생성되는 시점에서 접속은 이용 불가능할 수도 있다는 것을 알 수 있어야 하는데, 이 경우, 프로그래밍은, 자동화된 데이터 업데이트 프로세스 동안, 송신하기 위한 이메일을 플래그하도록 구성되는 것이 바람직스럽다. 특히, 웹 기반 데이터(즉, XML 등) 또는 그렇지 않으면 무선 접속을 이용하는 다른 시스템들로부터 직접적으로 또는 간접적으로 검색되는 데이터에 의존하는 소정 애플리케이션들을 이용할 경우에는, 입력 데이터도 요구될 수 있다.
이메일 작성 애플리케이션들과는 별개로, 무선 접속을 통해 송신될 데이터를 생성 또는 판정하는 다수 애플리케이션들이 실행될 수 있다는 것에 주의해야 한다. 프로그래밍은, 디폴트로 또는 사용자 입력에 응답하여, 접속이 현재는 이용 불가능한 경우라 하더라도, 생성된 데이터를 즉각적인 송신을 위해 마킹하도록 구성될 수 있다. 데이터가 송신될 수 있는 접속이 검출되자마자, 장치 프로그래밍은 자동으로 접속을 수립한다.
블록 156에서, 프로그래밍 및/또는 사용자 액티비티는, 장치가 슬립 모드로 진입할 것을 지시한다. 예를 들어, 사용자는, PDA와 같은, 장치의 뚜껑을 닫을 수 있거나, 이동 장치의 전원을 차단하지 않으면서, 슬립 모드를 선택할 수 있다. 사용자에 의해 슬립 모드 동기화가 선택되었다면, 타이머 회로는 주기적으로 그리고/또는, 신호 강도, 접속 이용 가능성, 사용자 키 입력 또는 조합 등과 같은, 트리거들(이벤트들)에 응답하여 계속해서 장치를 깨우도록 동작한다.
블록 158에서는, 사용자에 의한 장치의 수동 깨우기(manual awakening)를 검출하는 프로그래밍이 도시된다. 이것은, 장치 프로그래밍이, 접속 시도가 즉각적으로 이루어지도록, 주기적인 깨우기 시퀀스를 "무효화하는(overrides)" 선택된 사 용자 입력에 응답할 수 있는 옵션이다. 장치가 정규 동작 모드로 트리거될 필요는 없지만, 접속을 수립하기 위한 가능한 적정 시점들을 선택하는데 사용자가 개입하는 것을 허용하는데 이용될 수 있다.
예를 들어, 수동 깨우기는, 이동중인 사용자가 그들의 위치가 증가된 접속 확률을 가진다고 생각할 때 그들에 의해 수행될 수 있다. 일례들로는, 신호 감쇠 구조들로부터 이탈하여 야외로 걸어나간 사용자, 언덕의 정상 부근에 멈추거나 도시로부터 벗어나는 운전자 및, 전자 메일을 송신하고 수신하는 것을 포함하여, 정보를 업데이팅할 때 조건들이 변경되거나 긴급성이 변경되는 다수의 다른 시나리오들을 들 수 있다.
예를 들어, 프로그래밍은 선택된 버튼 누름 또는 버튼 누름들의 조합에 응답하여 슬립 모드로부터 깨워지도록 구성되는 것이 바람직스럽다. 일단 깨워지고 나면, 장치는 소정의 비-대화식 데이터를 사용자에 의해 앞서 수립된 바와 같이 통신하기 위해 무선 접속을 수립하려 한다. 업데이팅 동작이 수행된 후, 유닛은 슬립 모드로 복귀할 수 있다. 프로그래밍은, 수동 동작에 의해 트리거되는 성공적 업데이트에 응답하여, 자동화된 시간-기반 깨우기(automated time-based awakening)의 타이밍이 재설정되도록 구성되는 것이 바람직스럽다는 것을 알 수 있을 것이다.
블록 160에서, 프로그래밍은 시간 또는 이벤트들에 기초해 자동으로 장치를 깨우도록 구성된다. 일 모드에서, 장치는, 이 시나리오에서의 매 2시간과 같이, 주기적으로 깨워진다. 다른 방법으로 또는 부가적으로, 장치는, 신호 강도, 비컨들 등에 기초하는 것과 같이, 접속의 수립에 도움이 되는 조건들이 나타날 때, 깨 워질 수 있다.
블록 162에서, 프로그래밍은, 무선 접속이 이용 가능한지 그리고 바람직스럽게도 무선 접속의 어떤 유형들이 이용 가능한지를 판정할 수 있다. 이것은, 무선 접속이 존재하는지를 판정하는 비컨들의 존재를 검출하는 것에 의해 수행되는 것이 바람직스러운 한편, 비컨들의 신호 강도 및 파라미터들은 무선 접속의 어떤 형태들이 수립될 수 있는지를 지시한다. 더 나아가, 네트워크에 관한 추가적인 정보가 필요하다면, 통신 루틴들은 이용 가능한 네트워크들과 상호 작용할 수 있다. 예를 들어, 수신기 회로는 매 2시간마다 어떤 무선 접속이 수립될 수 있는지를 검출하도록 활성화될 수 있다.
비컨이, 사용자의 일차 서비스 제공자, WiFi 핫스팟, 관련 사용자 장치와의 직접 접속, 또는 통신 채널을 이용하기 위해서는 비용 지불을 요구할 수도 있는 다른 서비스 제공자를 통해 접속할 수 있는 것과 같은, 사용자가 성공적으로 통신할 수 있는 서비스 제공자에 대응되는지를 판정하기 위한 점검이 수행된다.
블록 164에서는, 업데이트를 수행하기 위한 접속이 수립된다. 본 발명의 일 실시예에서는, 업데이트 파라미터 설정들에 기초해, 프로그래밍은, 이용 가능한 접속 옵션들 중 어떤 것이 요구되는 업데이팅 중 (적어도) 가장 중요한 것을 충족시키기 위한 최소 비용 서비스를 제공하는지를 판정한다. 바람직스럽게도, 서비스는 사용자의 서비스 제공자에 의해 이용 가능하지만, 다른 경우들에서, 서비스는, 접속이, 매 분당 추가 비용들을 요하는 것들과 같은, 다른 서비스들을 사용해 수립되어야 하는지를 판정한다.
부가적으로, 통신될 비-대화식 데이터의 범위는 사용자 수립형 선호들에 기초해 선택되고, 그에 따라, 비-우선 순위 웹 사이트들의 업데이팅과 같이, 데이터가 그리 중요하지 않은 경우를 위해서는 접속을 위해 비용이 지불되지 않는다. 다른 접속이 매 시간(즉, 분 또는 초) 기반으로 이용 가능하다면, 전화 지불 인프라스트럭처, 인터넷 지불 서비스, 신용 카드, 또는 접속을 위해 지불하는 다른 수단을 사용하는 것과 같은, 금융 거래가 개시될 수 있다.
블록 166에서는, 수립된 통신 링크를 통해, 업데이트 리스트 및 디폴트 또는 사용자 정의형 계층 구조에 따라 입력 또는 출력되는 데이터로써 업데이팅이 수행된다. 예를 들어, 계층 구조는, 출력 이메일들을 송신하고, 입력 이메일들을 (즉, 선택된 당사자들, 비-스팸, 무 첨부파일로부터, 또는 다른 선택 기준에 기초해) 검색하며, 높은 중요도의 데이터 동기화(즉, 접촉 데이터베이스 또는 다른 통합 정보)가 수행되고, 새로운 피드들(feeds), 산업 정보, 블로그들 등과 같은, 선택된 웹 사이트들로부터의 컨텐츠가 업데이트되는 업데이트들을 지시할 수 있다.
수립된 접속 유형들 및 서비스 제공자의 유형에 응답하여, 통신 및 동기화의 유형들이 수행된다. 예를 들어, 현재의 링크가 저속의 GPRS 무선 링크라면, 장치 프로그래밍은 출력 이메일을 송신하는 것만을 선택할 수도 있다. 그러나, 링크가 높은 데이터 레이트의 WiFi 링크라면, PDA는 비디오 컨텐츠를 포함하는 모든 컨텐츠를 동기화할 것을 선택할 수도 있다. WiFi 링크가 기밀성(WFP형 프라이버시), VPN, 또는 안전한 웹사이트를 갖추지 않은 "자유(free)" 링크라면, 본 발명에 따른 장치 프로그래밍은, 선택된 웹 사이트들(즉, 뉴스 피드들 등)의 업데이팅과 같은, 비-전용 컨텐츠로의 다운로딩을 제한할 것을 선택할 수 있다.
업데이트 리스트는, 바람직스럽게도, 업데이트가 수행된 시간과 함께, 업데이트 항목들 각각의 상태를 지시하도록 변경된다. 프로그래밍은 사용자에게 이러한 업데이트들을 경보하도록 구성되는 것이 바람직스럽고, 좀더 바람직스럽기로는, 상이한 컨텐츠를 검색하는 업데이트가 수행되는 것에 응답하여, 업데이트 리스트를 구성할 때 경보를 발생시키도록 마킹한 업데이트들에 대해서만 사용자에게 경보되는 것이다.
일단 중요한 통신들이 발생하고 나면, 임의의 가속화된 업데이트들은, 주기적인 정규 업데이트들이 시도되는 디폴트 조건들로 자동으로 복귀한다.
블록 168에서, 로컬 정보를 업데이트하는 선택적 프로세스가 수행될 수 있다. 본 발명의 이 모드에서, 장치 프로그래밍은, WiFi "핫 스팟들"과 같은, 로컬 접속의 존재를 검출하는 것에 응답하여, 맵들, 경보들, 날씨, 지방 뉴스, 광고들, 폐점들(즉, 테마 파크에서의 탑승 가능성), 판매 등과 같은, 선택된 컨텐츠의 다운로드들을 자동으로 수행한다. 무선으로 자동 유포되도록 구성된 데이터의 구조화 및 범주화와 관련하여, "핫 스팟들"을 위해 표준화된 계층 구조가 수립되는 것이 바람직스럽다는 것을 알 수 있을 것인데, 이 경우, 로컬 데이터의 수집은, 사용자가 핫 스팟들을 포함하는 상이한 네트워크들을 트래버싱함에 따라, 끊김없이 양호하게 제어될 수 있다.
블록 170에서는, 원격 시스템들을 업데이트하기 위한 선택 프로세스가 묘사된다. 이 경우, 장치 프로그래밍은 원격 시스템들을 이동 장치 또는 연관된 사용 자에 관한 상태로 선택적으로 업데이트한다. 예를 들어, 순찰중인 보안 요원 또는 그의 행방이 보호 관찰되고 있는 개인과 같은 개개인의 위치 및/또는 트랙 경로가 해제를 위한 조건의 일부로서 모니터링된다. 추가적인 일례로써, 장치는, 이동 장치에 부착된 하나 이상의 센서들로부터 수집된 데이터에 응답하여, 환자의 인구 동태 통계(vital statistics) 또는 그것에 관한 변화들을 통신할 수 있다.
블록 172에서는, 사용자에 의한 검토를 위한 기간들 및 접속 시간 비용들과 함께, 무선 통신 업데이트들의 이력(로깅)을 보유하도록 프로그래밍이 구성되는 선택적 프로세스가 묘사된다. 이로 인해, 사용자는, 통신들이 얼마나 시기 적절하게 수행될 것인지에 관한 지능적 판정들을 내릴 수 있다.
블록 174에서는, 프로그래밍이 업데이트 프로세스를 완결하였거나 더 이상 링크가 이용 불가능한데, 이 경우, 장치의 슬립 모드(또는 다른 저전력 모드)로의 복귀가 제공된다. 다시 슬립 모드로 진입하기 전에, 미래의 업데이트들과 같은, 임의의 진행 중인 접속 시도들을 위한 내부 타이밍이 수립된다.
슬립 주기의 구간은 프로그래밍에 의해, 선행 업데이트가 수행된 이후의 경과 시간을 고려하도록 설정될 수 있다는 것을 알 수 있어야 한다. 예를 들어, 타이머가 2시간으로 설정되었다 하더라도, 접속이 3시간 동안 이용 불가능했다면, 유닛은 접속의 이용 가능성을 좀더 빈번하게 점검한다.
다음은, 장치가 시동되어 바람직스럽게도 활성인 경우에 작용하는, 본 발명의 실시예들을 설명한다. 이용되는 하드웨어는 도 1에서 설명된 것과 동일할 수 있고 그러한 태양들 중 다수를 공유할 수 있지만, 이 실시예들에서, 슬립 또는 저 전력 모드들은 불필요하다. 다음의 실시예를 사용해 임의 데이터가 통신될 수 있지만, 그것은, 무선 접속과 같은, 통신 접속이 이용 불가능할 때, 비디오 또는 오디오와 같은, 다운로드된 컨텐츠를 사용자가 재생하는 것을 허용하는데 특히 적합하다. 다른 방법으로, 본 방법은 전자 메일을 통신하고, 응답들을 수집하며, 데이터 업데이트들을 수집하고, 웹 사이트 컨텐츠 등을 백그라운드에서 업데이트하는데 사용될 수 있다. 본 발명에 따른 컨텐츠 다운로딩은 수동 다운로딩 또는 능동 다운로딩의 수단으로서 수행될 수 있다.
수동 다운로딩 동안, 컨텐츠 또는 데이터의 제2 또는 추가 스트림은, 사용자의 명시적 자각없이, 일차(제1 스트림) 컨텐츠가 시청/청취되는 것과 동시에, 이동 장치로 송신된다. 제2 스트림에 이용 가능한 데이터 레이트는 사용자 선택들에 응답하는 제1 스트림의 활성 및 통신 채널의 이용 가능한 대역폭에 의존한다. 예를 들어, 사용자가 상기 제1 스트림으로부터의 컨텐츠를 재생하는 동안, 제2 스트림에 이용 가능한 데이터 레이트는 제1 스트림에 이용 가능한 데이터 레이트 미만으로 한정된다. 마찬가지로, 제2 스트림을 넘어서는 선택 스트림들에 이용 가능한 데이터 레이트는, 제1 및 제2 스트림들과 같은, 임의의 고차 스트림들의 사용 및 이용 가능한 대역폭에 응답하여 제한될 수 있다.
사용자가 제1 스트림 컨텐츠를 재생하지 않거나 이용 가능한 대역폭 미만의 데이터 레이트로 제1 스트림 컨텐츠를 플레이하는 짧은 주기들 동안, 제2 스트림은, 상기 제1 스트림에 따른 스트리밍 수요가 증가될 때까지, 나머지 대역폭 모두를 이용할 수 있다. 다시 말해, 상기 제1 스트림이 임의의 대역폭 제한(즉, 재생 데이터 레이트 < 이용 가능 대역폭)의 지배를 받을 때, 본 발명에 따른 장치 프로그래밍은 제2 스트림(및 임의의 후속 스트림들)에 할당된 대역폭을 최소값(예를 들어, 0, 고정값, 변수값, 조건들에 따른 값, 제1 및 제2 스트림을 제어하는 사용자 설정들에 따른 값)으로 한정한다. 그렇지 않다면, 상기 제2 스트림은 제1 스트림의 재생을 지원할 필요없이 임의 대역폭을 이용할 수 있다.
동작의 일 모드에서, 수동 데이터가 수집되어야 한다면, 프로그래밍은 제2 스트림을 최소 (예를 들어, 고정된, 사용자 선택된, 또는 학습된) 대역폭으로 일치시킨다는 것을 알 수 있을 것이다. 제2 스트림에 일치된 최소 대역폭은 제1 스트림의 대역폭 수요들에 응답하여 프로그래밍에 의해 변조될 수 있다.
제2 스트림 컨텐츠는 "백그라운드" 태스크에 의해 이동 장치에 저장되는 것이 바람직스럽고, 이러한 컨텐츠는 사용자에 의해 임의 시점에서 액세스될 수 있다. 예를 들어, 비디오 또는 오디오 스트림들과 같은, 백그라운드 멀티미디어 컨텐츠는, 무선 통신 두절이 발생하면 그리고 무선 통신 두절이 발생할 때, 재생될 수 있다. 멀티미디어 컨텐츠는, 예를 들어, 뉴스 음향-바이트들, 뮤직 비디오들, 날씨, 및 광고들을 포함할 수 있다. 제2 스트림은 현재 조건들, 장치 프로그래밍, (예를 들어, 사용자에 의한 액세스 패턴들을 등록하고 저장하는) 학습된 거동들, 사용자 선택, 서비스 제공자 선택, 컨텐츠 제공자 선택 등에 응답하여 상기 데이터 저장 수단에 저장된다. 일 모드에서, 제2 스트림내에 수집하기 위한 항목들의 선택은 사용자에 의해 이루어진다.
한정이 아닌 일례로써, 멀티미디어 링크상의 커서로써, 사용자는 오른쪽 마 우스-클릭 동작(또는 유사한 동작)을 수행하여 '백그라운드에서의 다운로드' 선택을 포함하는 메뉴를 열 수 있다. 이 옵션의 선택시에, 시스템 프로그래밍은, 이 멀티미디어 컨텐츠의 새로운 우선 순위(또는 다른 우선 순위 선택 기준 또는 상태에 종속되는 새로운 우선 순위)로서, 멀티미디어 컨텐츠가 링크로부터 다운로드되는 것을 수립한 다음, 사용자 또는 다른 당사자(예를 들어, 서비스 제공자 또는 컨텐츠 제공자)에 의해 선택된 임의의 다른 컨텐츠를 계속해서 수집한다. 백그라운드 다운로드 프로세스의 다운로드 우선 순위는 (예를 들어, 사용자, 서비스 제공자, 컨텐츠 제공자, 또는 다른 것들에 의해) 선택될 수 있을 뿐만 아니라, 다른 소정 또는 선택 메커니즘들, 예를 들어, FIFO(first-in first-out), 순환 순서 방식(round-robin), 엔터테인먼트 데이터보다 비지니스 데이터에 더 높은 우선 순위를 부여하는 것과 같은 컨텐츠 유형에 따른 방식 등의 지배를 받을 수도 있다는 것을 알 수 있어야 한다. 선택적으로, 사용자에게는, 제2 스트림으로부터의 항목 다운로드를 완료하는 것에 응답하는 것과 같이, 어떤 컨텐츠가 이용 가능해졌다는 것이 경보될 수 있다.
본 발명의 다른 모드에서는, 제2 스트림내에 수집된 컨텐츠 및 임의의 후속 스트림(들)이 사용자가 아닌 당사자에 의해 판정된다. 예를 들어, 제2 및 후속 스트림들의 컨텐츠는 (즉, 그로부터 제1 스트림이 수신된) 컨텐츠 제공자에 의해, 무선 서비스 제공자로부터, 컨텐츠 제공자 또는 서비스 제공자를 통해 지불된 광고주로부터, 또는 시스템에 가입된 다른 당사자들로부터 판정될 수 있다. 일례로써, 제2 스트림은, 낮은 대역폭 포맷인 것이 바람직스러운 뉴스 하일라이트들을 포함할 수도 있다.
또한, 수집된 컨텐츠는 조건에 따라, 예를 들어, 사용자에게 플레이되는 컨텐츠가 통신 두절 기간 또는 통신 두절의 유형에 의존하도록 수집될 수 있다. 일례로서, 단일 스크린의 정보(예를 들어, 단일 문장의 뉴스 텍스트, 농담들, 유명한 인용구들, 작은 로고들 및 텍스트와 같은 광고 등 뿐만 아니라 조합들) 등이, 단 몇 초 동안의 서비스 중단이 있을 때의 사용을 위해 주기적으로 수집될 수 있다. 따라서, 데이터는 상이한 목적들을 위해, 예를 들어, 계층 구조로 수집될 수 있다. 데이터의 단일 스크린들은 수집될 수 있고, 일단 디스플레이되고 나면, 그들은, 통신 두절 초기 동안 사용자에게 발광되는 상태를 유지하면서, 데이터의 추가적인 스크린들로 대체될 수 있다. 본 시스템은, 광범위한 애플리케이션들, 사용자 선택들, 컨텐츠 제공자 선택, 및 무선 서비스 제공자 선택들에 응답하여, 컨텐츠를 수집하기 위한 다수 메커니즘들을 제공하도록 구성된다.
제2 스트림 및 선택적인 후속 스트림들에 수집되는 컨텐츠의 판정은, 본 발명의 교시사항들로부터 벗어나지 않으면서, 상술된 프로세스들 중 어떤 것 뿐만 아니라 이 프로세스들의 조합들 및 공지의 컨텐츠 수집 메커니즘들과의 조합들로부터 판정될 수 있다는 것을 알 수 있어야 한다.
상기 컨텐츠 수집 프로세스는, 그 용어로부터 알 수 있는 바와 같이, 선택이 이루어진 후 사용자가 제1 스트림 데이터와는 계속해서 상호 작용하는 한편, 제2 스트림은 차후의 액세스를 위해 사용자 상호 작용없이 수집되기 때문에, 여전히 비-대화식이라는 것을 알 수 있을 것이다. 제2 스트림은 일반적으로 낮은 비-실시간 데이터 레이트로 수집된다.
장치 프로그래밍, 사용자 설정 파라미터들, 학습된 거동들 및/또는 명시적인 사용자 지시어들에 응답하여, 저장될 부분들의 선택이 수행되어, 제1 스트림도 데이터 저장 수단에 유사하게 저장될 수 있다. 일 실시예에서는, 제1 스트림만이 서비스 중단들 동안의 검색을 위해 저장된다. 2가지의 조합에서, (사용자 또는 제공자들에 의해 설정된) 파라미터들은 백그라운드에서의 수집을 위한 컨텐츠의 전체 세트들(제2 스트림 및 선택적인 후속 스트림들)을 정의할 수 있는데, 그를 위해, 제1 스트림에서 대화식으로 액세스되는 컨텐츠는 서브세트를 포함할 수 있다. 응답으로, 본 시스템은 백그라운드 컨텐츠 선택과 대화식 컨텐츠 액세스들 사이의 합집합(union)에 컨텐츠를 보유하도록 구성됨으로써, 중복적인 컨텐츠 액세스를 제거한다.
백그라운드 컨텐츠가 장치로 스트리밍되지만 로컬 저장 장치(예를 들어, RAM, FLASH, 컴팩트 하드 드라이브, 교체 가능한 매체 등)로부터만 재생되는 동안에는 백그라운드 컨텐츠가 재생되지 않는다. 이러한 백그라운드 컨텐츠의 송신은 본질적으로 실시간 통신 미만의 레이트로 발생할 수 있고, 더 나아가, 실시간 액세스에 적합한 신뢰도의 유사한 레벨로써 송신될 필요도 없다. 또한, 전화기들, PDA들 등과 같은 제한된 해상도 장치들에서 재생될 매체 파일들의 작은 사이즈로 인해, 매체 파일들은 Fountain 순방향 오류 정정 기술들을 사용하는 통신에 아주 적합하다.
본 발명에 따른 장치는 통신 두절을 검출하고 무엇이 재생될 것인지를 판정 하기 위한 수단을 갖도록 구성된다. 일 모드에서, 본 시스템은 서비스 제공자 또는 컨텐츠 제공자에 의해 선택된 컨텐츠를 재생할 수 있다. 컨텐츠의 선택은 통신 두절 기간에 의존할 수 있다. 좀더 긴 통신 두절에 대해, 사용자에게는 선택적으로, 무엇이 재생될 것인지를 데이터 저장 수단으로부터 선택할 것이 촉구될 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 수집 동안 제한된 데이터 레이트의 지배를 받는 2차 스트림으로부터 또는 이미 사용자에 의한 시청에 제시된 일차 스트림으로부터 수집된 멀티미디어를 재생할 것을 선택할 수 있다.
일단 시스템에 의해 무선 서비스의 복구가 검출되고 나면(즉, 장치가 더 이상 통신 두절되지 않으면), 사용자는 실시간 컨텐츠 액세싱으로 역전환할 수 있다. 일 실시예에서, 전환은, 사용자가 다르게 지시하지 않는 한, 자동으로 수행된다. 다른 모드에서는, 임의의 소정 시점에서 실시간 액세스로 역전환하기 위한 옵션이 경보되고 제시된다. 사전-저장된 컨텐츠는, 서비스가 이용 불가능한 시점에서의 시청을 위해 사용자가 백그라운드 항목들을 보유하는 것을 허용한다는 점에서, 백그라운드 컨텐츠로서의 보유를 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 일례로써, 일 모드에서, 본 시스템은, 사용자가 통신 두절 동안 재생될 컨텐츠를 선택할 수 있는 메뉴를 디스플레이하도록 적응된다.
다른 실시예에서, 중단 동안 디스플레이되는 컨텐츠가 사용자 선택형은 아니지만, 컨텐츠 제공자 또는 서비스 제공자에 의해 판정될 수도 있다. 일 모드에서는, 수 초 정도의 짧은 통신 두절 기간에 응답하여, 비-사용자 선택형 컨텐츠가 재생되는데, 여기에서, 이 엔티티들 모두는 유용한 정보 및/또는 지불된 광고를 포함 하는 경보 스크린으로써 통신 두절에 경보를 제공할 수 있다. 컨텐츠는, 본 발명의 교시사항들로부터 벗어나지 않으면서, 설명된 임의의 별도 메커니즘, 그러한 메커니즘들의 조합들, 및 당업자에게 공지된 재생 태양들과 추가적으로 조합된 메커니즘들 또는 그것에 관한 조합들 중 어떤 것에 따라, 통신 두절 동안 재생될 수 있다는 것을 알 수 있어야 한다.
능동 다운로딩 모드 동안, 본 장치는, 사용자에 의한 명시적 명령을 통해 또는 사용자의 명시적 지식없이 백그라운드에서, 송신되는 일차 및/또는 이차 컨텐츠를 로컬 저장 장치로 다운로드할 수 있다. 다운로드들은, 대역폭 이용 가능성 뿐만 아니라 프로그램된 구성들, 사용자 선택형 제어 파라미터들 및 학습된 거동들에 의해 판정되는 편리한 임의 시점들에서 발생한다. 능동 다운로딩의 이 태양은, 앞서 설명된 슬립 모드 업데이팅과 유사한 방식으로 수행한다. 본 시스템은 일차 스트림 또는 이차 스트림을 통해 통신되는 데이터, 오디오 스트림들, 비디오 스트림들, 및 그것에 관한 조합들의 임의의 소정 혼합을 지원할 수 있다.
이차 스트림 및 임의의 기존 후속 스트림들(예를 들어, 비디오, 오디오 등)은 일 모드에 따라 사용자에게 자동으로 제시될 수 있거나, 다른 모드에서는, 통신 두절이 발생할 때, 사용자에 의한 단일 버튼 요청에 응답하여 수행된다. 본 발명의 일 태양에 따르면, 스트림들이 다른 통신 채널을 통해 이동 장치로 다운로드될 수 있고, 일차 컨텐츠 액세스 네트워크를 통해서가 아니라 장치에 의해 그 전날 동안과 같이, (시간에 응답하여) 일시적으로 배치될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 사용자 거주지 시스템으로의 로컬 접속을 통해 또는 이동 장치를 충전하는 동안 USB를 통해 다운로드될 수 있다. 컨텐츠의 이 형태는, 여기에서 설명된 실시예들 중 어떤 것에 따라 장치로 다운로드될 수 있다.
도 4는, 컨텐츠가 통신 두절 이전에 수집될 수 있고 통신 두절 동안 재생될 수 있는 프로세스의 예시적 실시예를 예시한다. 블록 190에서는, 무선 네트워크 또는 통신 두절된 네트워크의 다른 형태들과 같은, 비신뢰 네트워크와의 접속을 수립하는 단계가 표현된다. 블록 192에서는, 사용자 제어하에, 멀티미디어의 제1 스트림을 대화식으로 재생하는 단계가 묘사된다. 선택적으로, 블록 104로써 표현되는 바와 같이, 제1 스트림의 적어도 일부분들은 통신 두절 동안의 재생 선택을 위해 저장될 수 있다. 저장된 컨텐츠는, 이미 플레이된 컨텐츠 또는 수집되었지만 아직 시청되지 않은 컨텐츠 등을 포함할 수 있다. 멀티미디어 데이터의 제2(또는 후속) 스트림을 수신하는 단계는, 데이터가 비-대화식으로 수신되는 블록 196에 따라 장치에 의해 수행된다.
블록 198에 따르면, 데이터 저장 수단에 제2 스트림 멀티미디어 데이터를 저장하는 단계가 수행된다. 블록 200에는 통신 두절을 검출하는 단계가 도시되어 있고, 사용자에게는, 블록 202에서와 같이, 통신 두절이 선택적으로 경보될 수 있으며, 블록 204에 따라, 재생될 컨텐츠를 선택할 것이 선택적으로 촉구될 수 있다. 컨텐츠 선택으로 인해, 사용자는 제2 스트림내에 수집된 컨텐츠 및/또는 제2 스트림이나 제1 스트림에 수집된 컨텐츠를 선택할 수 있다. 다른 방법으로, 플레이될 컨텐츠는 (컨텐츠 또는 서비스) 제공자에 의해 판정될 수 있고, 특히, 서비스 제공자는 짧은 통신 두절 기간 동안 디스플레이하기 위한 멀티미디어 데이터를 시기적 절하게 제공할 수 있다.
마지막으로, 저장된 멀티미디어 컨텐츠는, 블록 206으로 표현된 바와 같이, 새로운 컨텐츠가 통신 두절로 인해 수신될 수 없을 때, 사용자에게 재생된다. 본 시스템은, 수집된 백그라운드 컨텐츠가 사용자로부터의 지시어들에 응답하여 임의의 다른 시점에서 사용자에 의해 액세스될 수 있도록 구성되는 것도 바람직스럽다. 일단 통신이 복구되고 나면, 사용자에게 경보되는 것이 바람직스럽고, 사용자는 계속해서 수집된 컨텐츠를 정밀 조사할 수 있거나, 통신 두절이 발생했을 때 중단되었던 동작들을 실행하는 단계를 포함할 수 있는 대화식 모드로 복귀할 수 있다.
상기 실시예들은 양자의 구성, 사용 파라미터들의 로딩, 사용자 액티비티 및 사용 패턴들의 학습, 및 실시간 사용자 선택들을 통해 사용자에 의해 제어될 수 있다는 것을 알 수 있어야 한다. 부가적으로, 이 실시예들의 제어 및 모드들은, 본 발명의 교시사항들로부터 벗어나지 않으면서, 인터페이스들의 다수의 상이한 형태들을 사용해 지원될 수 있다는 것도 알 수 있을 것이다.
본 발명은 네트워크로의 무선 접속을 통해 비-실시간 데이터 업데이트들을 수행하기 위한 방법 및 시스템을 설명한다. 본 발명의 교시사항들로부터 벗어나지 않으면서, 별도로 또는 다양한 조합들로 실시될 수 있는 본 발명의 신규한 다수 태양들이 개시된다. 본 발명의 소정 태양들의 구현이 당업자에게 공지되어 있을 것이고, 여기에서, 이러한 구현 세부 사항들은 통상적으로 생략되었다는 것을 알 수 있을 것이다.
상기 설명이 다수 세부 사항들을 포함하지만, 이들은 본 발명의 범위를 한정 하는 것이 아니라 단지 본 발명의 현재 바람직한 실시예들 중 일부에 대한 예시들을 제공하는 것으로 해석되어야 한다. 따라서, 본 발명의 범위가 당업자들에게는 명백할 수 있는 다른 실시예들을 완전히 포함한다는 것과 따라서 본 발명의 범위는, 단수 요소의 참조가, 명백하게 그렇게 진술되지 않는 한 "하나 및 단 하나"를 의미한다기보다는 오히려 "하나 이상"을 의미하는, 첨부된 청구항들에 의해서만 제한된다는 것을 알 수 있을 것이다. 당업자들에게 공지되어 있는 상술된 바람직한 실시예의 요소들에 대한 구조적 및 기능적 등가물들 모두는, 참고 문헌에 의해 여기에 명시적으로 통합되고 본 청구항들에 의해 망라되어야 한다. 더 나아가, 장치 또는 방법이 본 발명에 의해 해결되어야 하는 각각의 모든 문제를 다룰 필요는 없는데, 그것은 본 청구항들에 의해 망라될 것이기 때문이다. 더 나아가, 본 개시의 요소, 컴포넌트, 또는 방법 단계는, 요소, 컴포넌트, 또는 방법 단계가 청구항들에서 명시적으로 상술되는지의 여부와 상관없이, 대중적으로 전용되지 않는다. 여기에서의 청구항 요소는, 요소가 "하기 위한 수단"이라는 문구를 사용해 명시적으로 상술되지 않는 한, 35 U.S.C. 112, 제6항의 조항에 따라 해석되지 않는다.

Claims (55)

  1. 네트워크로의 이동 무선 데이터 액세스를 제공하도록 구성된 장치로서,
    상기 네트워크와 무선 데이터 접속을 수립하도록 구성된 무선 송수신기;
    상기 네트워크로부터 송신될 또는 검색될 데이터를 저장하도록 구성된 데이터 저장 수단;
    사용자 상호 작용없이, 자동으로 무선 접속을 수립하기 위한 수단; 및
    사용자 상호 작용없이, 상기 데이터 저장 수단으로의 또는 상기 데이터 저장 수단으로부터의 선택된 데이터 범위를 상기 네트워크와 자동으로 통신하기 위한 수단을 포함하는 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 장치는 본질적으로, PDA들(personal digital assistants), 위성 통신 링크들, 랩탑 컴퓨터들, 셀룰러 전화기들, 대화식 시계들, 패키지 캐리어 태블릿들 및 차량 데이터 시스템들로 이루어진 이동 무선 장치들의 그룹으로부터 선택되는 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 데이터는 본질적으로, 송신될 전자 메일, 상기 네트워크로부터의 다운로드를 대기하는 전자 메일, 포스팅될 쿼리들, 수집될 응답들, 업데이트하기 위한 데이터, 업데이트 데이터 및 컨텐츠가 리프레시될 웹 사이트들로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 무선 데이터 네트워크는 무선 피어 네트워크, 로컬 네트워크, WAN(wide area network), 또는 인터넷을 포함하는 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 자동 수립 및 통신은 상기 장치를 슬립 모드 또는 저전력 모드로부터 깨울 때에 수행되는 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 장치는, 상기 선택된 데이터 범위의 통신이 수행된 후, 상기 슬립 또는 저전력 모드로 복귀되는 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 장치는, 시간 임계치에 도달하거나, 양호한 무선 신호 조건들을 검출하거나, 또는 이들 양자의 조합에 응답하여, 상기 슬립 또는 저전력 모드로부터 깨워지는 장치.
  8. 네트워크로의 이동 무선 데이터 액세스를 제공하도록 구성된 장치로서,
    네트워크와의 무선 데이터 접속을 수립하도록 구성된 송수신기;
    상기 송수신기를 제어하여 상기 네트워크로 또는 상기 네트워크로부터 데이터를 통신하도록 구성된 컴퓨터로서, 상기 컴퓨터는, 감소된 기능성이, 감소된 전력 소비 레벨들로 제공되는 슬립 모드 또는 저전력 동작 모드를 갖도록 구성된, 컴퓨터;
    상기 컴퓨터에 연결되어 상기 네트워크로부터 송신될 또는 검색될 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    상기 컴퓨터에서의 실행을 위해 구성된 프로그래밍으로서,
    상기 슬립 모드 또는 저전력 모드로부터 깨우고,
    사용자 상호 작용없이, 무선 데이터 액세스를 위해 상기 네트워크와 무선 접속을 수립하고,
    사용자 상호 작용 없이, 선택된 데이터 범위를 상기 메모리로 또는 상기 메모리로부터 상기 네트워크와 통신하는 프로그래밍을 포함하는 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 장치는 본질적으로, PDA들(personal digital assistants), 위성 통신 링크들, 랩탑 컴퓨터들, 셀룰러 전화기들, 대화식 시계들, 패키지 캐리어 태블릿들 및 차량 데이터 시스템들로 이루어진 이동 무선 장치들의 그룹으로부터 선택되는 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 데이터는 본질적으로, 송신될 전자 메일, 상기 네트워크로부터의 다운로드를 대기하는 전자 메일, 포스팅될 쿼리들, 수집될 응답들, 업데이트하기 위한 데이터, 업데이트 데이터 및 컨텐츠가 리프레시될 웹 사이트들로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 무선 데이터 네트워크는 상기 장치를 직접적으로 또 다른 장치에 연결하는 무선 피어 네트워크를 포함하는 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 무선 데이터 네트워크는 하나 이상의 무선 통신 노드를 갖는 LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)을 포함하는 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 무선 데이터 네트워크는 인터넷을 포함하는 장치.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 슬립 모드 또는 저전력 모드는, 상기 장치와의 제한된 사용자 상호 작 용이 예상될 때, 수동으로 또는 자동으로 진입되는 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    시간 임계치, 이벤트 임계치, 또는 상기 시간과 이벤트 임계치들의 조합에 응답하여, 상기 장치를 상기 슬립 모드 또는 저전력 모드로부터 깨우도록 구성된 프로그래밍을 더 포함하는 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 장치는, 상기 선택된 데이터 범위의 통신이 수행된 후, 상기 슬립 모드 또는 저전력 모드로 복귀되는 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 시간 임계치는 적어도 하나의 소정 시간 또는 하나 이상의 주기적 구간들을 포함하는 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 이벤트 임계치는, 상기 장치로부터의 무선 데이터 통신을 지원할 수 있는, 무선 네트워크에 대한 충분한 신호 강도의 존재를 검출하는 것을 포함하는 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 이벤트 임계치는, 다수의 무선 네트워크들이 상기 장치로부터의 무선 데이터 통신을 지원할 수 있다면, 어떤 무선 네트워크가 접속을 수립할 것인지를 판정하는 것을 더 포함하는 장치.
  20. 제9항에 있어서,
    상기 장치와의 사용자 상호 작용을 지원하도록 구성된 사용자 인터페이스를 더 포함하는 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는, 상기 컴퓨터가 깨워질 때, 상기 네트워크와 통신될 데이터를 확정하도록 구성된 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 컴퓨터를 깨우기 위한 시간 임계치, 이벤트 임계치, 또는 조합 임계치를 확정하도록 구성된 장치.
  23. 네트워크로의 이동 무선 데이터 액세스를 제공하도록 구성된 장치로서,
    피어 네트워크, LAN, WAN, 또는 인터넷과의 무선 데이터 접속을 수립하도록 구성된 송수신기;
    상기 송수신기를 제어하여 상기 네트워크로 또는 상기 네트워크로부터 데이터를 통신하도록 구성된 컴퓨터로서, 상기 컴퓨터는, 감소된 기능성이, 감소된 전력 소비 레벨들로 제공되는 슬립 모드 또는 저전력 동작 모드를 갖도록 구성된, 컴퓨터;
    상기 컴퓨터에 연결되어 상기 네트워크로부터 송신 또는 검색될 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    상기 컴퓨터에서의 실행을 위해 구성된 프로그래밍으로서,
    시간 임계치, 네트워크로부터의 충분한 무선 신호 강도의 검출, 또는 양자의 조합에 응답하여, 상기 슬립 모드 또는 저전력 모드로부터 깨우고,
    추가적인 사용자 상호 작용없이, 무선 데이터 액세스를 위해 상기 네트워크와의 무선 접속을 수립하고,
    송신될 전자 메일, 다운로드될 전자 메일, 및 업데이트될 웹 데이터를 포함하는, 상기 메모리로의 또는 상기 메모리로부터의 선택된 데이터 범위를, 추가적인 사용자 상호 작용없이, 상기 네트워크와 통신하고,
    상기 통신이 완료되거나 상기 무선 접속이 상실된 후, 상기 슬립 모드로 복귀하는 프로그래밍을 포함하는 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 장치는 본질적으로, PDA들(personal digital assistants), 위성 통신 링크들, 랩탑 컴퓨터들, 셀룰러 전화기들, 대화식 시계들, 패키지 캐리어 태블릿들 및 차량 데이터 시스템들로 이루어진 이동 무선 장치들의 그룹으로부터 선택되는 장치.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 데이터는 본질적으로, 송신될 전자 메일, 상기 네트워크로부터의 다운로드를 대기하는 전자 메일, 포스팅될 쿼리들, 수집될 응답들, 업데이트하기 위한 데이터, 업데이트 데이터 및 컨텐츠가 리프레시될 웹 사이트들로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 장치.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 슬립 모드 또는 저전력 모드는 사용자 입력, 장치 닫힘, 또는 장치 재구성에 응답하여 수동으로 진입되고,
    상기 슬립 모드 또는 저전력 모드는 상기 장치와의 제한된 사용자 상호 작용을 검출하는 것에 응답하여 자동으로 진입되는 장치.
  27. 네트워크와 무선으로 데이터를 통신하고 상기 네트워크와의 대화식 데이터 교환을 위해 컴퓨터 프로세서, 메모리, 및 프로그래밍을 통합하도록 구성된 이동 전자 장치에서의 개량된 것으로서,
    감소된 전력 소비 레벨들로 사용자 대화식 기능성을 감소시키는, 상기 장치의 상기 컴퓨터 프로세서에서, 슬립 모드 또는 저전력 동작 모드를 제어하도록 구 성된 회로; 및
    상기 컴퓨터에서의 실행을 위해 구성된 프로그래밍으로서,
    상기 슬립 모드 또는 저전력 모드로부터 깨우고,
    사용자 상호 작용없이, 무선 데이터 액세스를 위해 상기 네트워크와 무선 접속을 수립하고,
    사용자 상호 작용없이, 선택된 데이터 범위를 상기 메모리로 또는 상기 메모리로부터 상기 네트워크와 통신하고,
    상기 슬립 모드 또는 상기 저전력 모드로 복귀하는 프로그래밍을 포함하는 이동 전자 장치에서의 개량된 것.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 전자 장치는 본질적으로, PDA들(personal digital assistants), 위성 통신 링크들, 랩탑 컴퓨터들, 셀룰러 전화기들, 대화식 시계들, 패키지 캐리어 태블릿들 및 차량 데이터 시스템들로 이루어진 이동 무선 장치들의 그룹으로부터 선택되는 이동 전자 장치에서의 개량된 것.
  29. 제27항에 있어서,
    상기 데이터는 본질적으로, 송신될 전자 메일, 상기 네트워크로부터의 다운로드를 대기하는 전자 메일, 포스팅될 쿼리들, 수집될 응답들, 업데이트하기 위한 데이터, 컨텐츠가 리프레시될 업데이트 데이터 및 웹 사이트들로 이루어진 그룹으 로부터 선택되는 이동 전자 장치에서의 개량된 것.
  30. 제27항에 있어서,
    상기 무선 데이터 네트워크는 상기 장치를 또 다른 장치에 직접 연결하는 무선 피어 네트워크, 적어도 하나의 무선 통신 노드를 가진 LAN이나 WAN, 또는 인터넷을 포함하는 이동 전자 장치에서의 개량된 것.
  31. 제27항에 있어서,
    상기 장치는 시간 임계치에 도달하거나, 양호한 무선 신호 조건들을 검출하거나, 또는 이들 양자의 조합에 응답하여, 상기 슬립 또는 저전력 모드로부터 깨워지는 이동 전자 장치에서의 개량된 것.
  32. 이동 네트워크 인에이블형 장치에 의한 네트워크 데이터의 비-대화식 무선 액세스 방법으로서,
    (a) 이동 네트워크 인에이블형 장치에서, 통신될 네트워크 액세스 및 비-대화식 데이터를 개시하기 위한 하나 이상의 트리거를 선택하는 단계;
    (b) 상기 네트워크 인에이블형 장치에서, 슬립 모드 또는 저전력 동작 모드로 진입하는 단계;
    (c) 상기 액세스 트리거의 검출에 응답하여, 상기 이동 네트워크 인에이블형 장치를 깨우는 단계;
    (d) 상기 네트워크를 통해, 상기 네트워크 인에이블형 장치와 액세스되고 있는 네트워크 사이에서 비-대화식 데이터를 통신하기 위한 접속을 수립하는 단계;
    (e) 상기 네트워크 접속을 이용하여, 상기 네트워크 인에이블형 장치의 상기 선택된 비-대화식 데이터를 업데이트하는 단계; 및
    (f) 상기 슬립 모드 또는 저전력 동작 모드로 복귀하는 단계를 포함하는 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 네트워크를 통한 상기 접속을 수립하는 단계 이전에 비컨들을 검출하는 단계를 더 포함하는 방법.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 네트워크와의 비-대화식 데이터 통신들의 이력을 보유하는 단계를 더 포함하는 방법.
  35. 제32항에 있어서,
    상기 이동 네트워크 인에이블형 장치에 의해 수집된 데이터로써 원격 시스템들을 업데이트하는 단계를 더 포함하는 방법.
  36. 통신이 두절된 무선 네트워크를 통해 통신하도록 구성된 이동 무선 장치로부 터 멀티미디어 액세스를 제공하도록 구성된 장치로서,
    네트워크와 스트리밍 무선 데이터 접속을 수립하도록 구성된 무선 송수신기;
    상기 네트워크로부터 검색된 멀티미디어 데이터를 저장하도록 구성된 데이터 저장 수단;
    사용자 액티비티에 응답하여, 상기 무선 네트워크를 통해 수신된 멀티미디어 데이터의 제1 스트림을 자동으로 재생하기 위한 수단; 및
    상기 무선 네트워크에서 통신 두절이 발생할 때의 재생을 위해 상기 데이터 저장 수단에 저장하기 위해, 직접적인 사용자 상호 작용없이, 상기 네트워크와 자동으로 통신하여 멀티미디어 데이터의 제2 별도 스트림을 수신하기 위한 수단을 포함하는 장치.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 장치는 본질적으로, PDA들(personal digital assistants), 위성 통신 링크들, 랩탑 컴퓨터들, 셀룰러 전화기들, 대화식 시계들, 패키지 캐리어 태블릿들 및 차량 데이터 시스템들로 이루어진 이동 무선 장치들의 그룹으로부터 선택되는 장치.
  38. 제36항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터는 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠, 또는 비디오와 오디오 컨텐츠의 조합을 포함할 수 있고;
    상기 무선 데이터 네트워크는 무선 피어 네트워크, 로컬 네트워크, WAN(wide area network), 또는 인터넷을 포함하며;
    상기 제2 스트림은 저장되고 수신시에 즉각적으로 재생되지 않고;
    상기 제2 스트림과 관련하여 저장된 멀티미디어 데이터는, 통신 두절이 발생할 때, 상기 사용자에게 이용 가능해지는 장치.
  39. 제36항에 있어서,
    상기 제2 스트림을 수반하고, 상기 무선 네트워크로부터의 통신시에 통신 두절이 발생할 때의 재생을 위해 상기 데이터 저장 수단에 저장하기 위해, 직접적인 사용자 상호 작용없이, 수신되는 추가적인 별도의 멀티미디어 컨텐츠 스트림들을 더 포함하는 장치.
  40. 제36항에 있어서,
    상기 네트워크와 자동으로 통신하여 제2 스트림을 수신하기 위한 상기 수단은, 장치 프로그래밍, 학습된 거동들(learned behaviors), 사용자 선택, 서비스 제공자 선택, 및/또는 컨텐츠 제공자 선택에 응답하여, 멀티미디어 스트림들을 검색하고 검색된 멀티미디어 스트림들을 상기 데이터 저장 수단에 저장하도록 구성된 장치.
  41. 제36항에 있어서,
    상기 제2 스트림 및/또는 상기 제1 스트림의 컨텐츠는, 통신 두절 기간, 장치 프로그래밍, 학습된 거동들, 사용자 선택, 서비스 제공자 선택, 및/또는 컨텐츠 제공자 선택에 응답하여, 상기 데이터 저장 수단으로부터 검색되어 재생되는 장치.
  42. 제36항에 있어서,
    상기 통신 두절을 검출하고 상기 제1 스트림 및/또는 상기 제2 스트림으로부터 상기 데이터 저장 수단에 저장된 컨텐츠를 재생하는 것과 관련하여 상기 사용자에게 옵션들을 제공하기 위한 수단을 더 포함하는 장치.
  43. 통신이 두절된 무선 네트워크로의 멀티미디어 이동 무선 데이터 액세스를 제공하도록 구성된 장치로서,
    피어 네트워크, LAN, WAN, 또는 인터넷과의 무선 데이터 접속을 수립하도록 구성된 송수신기;
    상기 네트워크로부터의 제1 멀티미디어 스트림의 대화식 검색 및 상기 네트워크로부터의 적어도 제2 멀티미디어 스트림의 비-대화식 수신을 위해 상기 송수신기를 제어하도록 구성된 컴퓨터;
    상기 컴퓨터에 연결되어 상기 네트워크로부터 검색되는 상기 제2 멀티미디어 스트림의 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    상기 컴퓨터에서의 실행을 위해 구성된 프로그래밍으로서,
    상기 무선 네트워크와의 통신이 수립된 상태를 유지하는 동안, 사용자 선택들에 응답하여, 실시간으로 멀티미디어의 제1 스트림을 재생하고,
    상기 네트워크와의 무선 통신이 수립된 상태를 유지하는 동안, 백그라운드에서 수신된 제2 멀티미디어 스트림을, 추가적인 사용자 상호 작용없이, 상기 메모리에 저장하고,
    상기 무선 네트워크에서 통신 두절을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 멀티미디어 스트림으로부터 상기 메모리에 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 프로그래밍을 포함하는 장치.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 장치는 본질적으로, PDA들(personal digital assistants), 위성 통신 링크들, 랩탑 컴퓨터들, 셀룰러 전화기들, 대화식 시계들, 패키지 캐리어 태블릿들 및 차량 데이터 시스템들로 이루어진 이동 무선 장치들의 그룹으로부터 선택되는 장치.
  45. 제43항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터는 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠, 또는 비디오와 오디오 컨텐츠의 조합을 포함하는 장치.
  46. 제43항에 있어서,
    상기 프로그래밍은, 장치 프로그래밍, 학습된 거동들, 사용자 설정들, 서비 스 제공자 설정들, 및/또는 컨텐츠 제공자 설정들에 응답하여, 상기 제2 멀티미디어 스트림을 검색하고 저장하도록 구성된 장치.
  47. 제43항에 있어서,
    상기 프로그래밍은 부가적으로, 장치 프로그래밍, 학습된 거동들, 및/또는 사용자 선택들에 응답하여, 상기 제1 멀티미디어 스트림의 적어도 일부분들을 상기 메모리에 저장하도록 구성된 장치.
  48. 제43항에 있어서,
    상기 제2 스트림에 이용 가능한 데이터 레이트는 사용자 선택들 및 무선 통신 채널의 이용 가능한 대역폭에 응답하는 상기 제1 스트림의 액티비티에 의존하는 장치.
  49. 제43항에 있어서,
    상기 제2 스트림에 이용 가능한 데이터 레이트는 재생 동안 상기 제1 스트림이 임의의 대역폭으로 제한되는 것에 응답하여 최소값으로 한정되는- 재생 데이터 레이트는 이용 가능한 대역폭 미만임 - 장치.
  50. 제43항에 있어서,
    상기 컴퓨터는, Fountain 순방향 오류 정정 기술들(forward error correction techniques)을 사용해, 통신된 멀티미디어 스트림들을 디코딩하도록 구성된 장치.
  51. 통신이 두절된 네트워크에서 동작 가능한 네트워크 장치에서 멀티미디어 스트림들을 비-대화식으로 무선 재생하는 방법으로서,
    (a) 네트워크 장치로부터 상기 네트워크와의 접속을 수립하는 단계;
    (b) 사용자 상호 작용에 응답하여, 상기 네트워크로부터 멀티미디어 데이터의 제1 스트림을 수신하는 단계로서, 상기 멀티미디어 데이터는 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠, 또는 비디오와 오디오 컨텐츠의 조합을 포함할 수 있는, 단계;
    (c) 장치 프로그래밍, 학습된 거동들, 사용자 설정 선택, 컨텐츠 제공자 선택, 및/또는 서비스 제공자 선택에 응답하여, 상기 네트워크로부터 비-대화식으로 멀티미디어 데이터의 제2 스트림을 수신하는 단계;
    (d) 멀티미디어 데이터를 저장하도록 구성된 데이터 저장 수단내에, 상기 제2 스트림으로부터의 상기 멀티미디어 데이터를 저장하는 단계;
    (e) 상기 네트워크 장치와 상기 네트워크 사이에서 통신 두절을 검출하는 단계; 및
    (f) 통신 두절에 응답하여, 상기 데이터 저장 수단에 저장된 제2 스트림 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 방법.
  52. 제51항에 있어서,
    상기 네트워크에 대한 상기 접속을 수립하는 단계 이전에 비컨들을 검출하는 단계를 더 포함하는 방법.
  53. 제52항에 있어서,
    Fountain 순방향 오류 정정 기술들을 사용하여, 통신된 멀티미디어 스트림들을 디코딩하는 단계를 더 포함하는 방법.
  54. 제53항에 있어서,
    사용자에게 상기 통신 두절을 경보하고, 상기 서비스 제공자 또는 컨텐츠 제공자에 의해 선택된 컨텐츠를 재생하거나 상기 사용자에게 상기 제2 스트림 또는 저장된 다른 컨텐츠로부터 수신된 상기 멀티미디어 데이터로부터 선택할 것을 촉구하는 단계를 더 포함하는 방법.
  55. 제54항에 있어서,
    상기 제1 멀티미디어 스트림으로부터 수신된 멀티미디어 데이터의 일부분을 통신 두절 동안의 재생을 위해 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
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