KR20070071849A - 공유메모리를 이용한 서버 시스템 - Google Patents

공유메모리를 이용한 서버 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임서버 시스템과 같은 서버 시스템에서 공유메모리를 이용하여 데이터를 분산 처리함으로써 데이터의 처리 속도를 향상시킬 수 있도록 한 공유메모리를 이용한 서버 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 공유메모리를 이용한 서버 시스템은 유/무선 통신망에 의해 게임 유저가 되는 각종 유/무선 클라이언트 단말기와 연결되며, 상기 클라이언트와의 사이에서 웹문서의 처리를 담당하는 웹 서버; 상기 클라이언트와 관련된 각종 게임관련정보를 클라이언트별로 저장하는 데이터베이스를 운용하는 데이터 서버; 자기에게 접속된 유저의 요구에 대한 응답을 처리하거나 자기에게 할당된 인공지능의 처리 등을 담당하는 게임 서버; 상기 클라이언트의 게임관련정보 및 게임진행 중에 발생하는 이벤트 정보 등을 로드하는 공유메모리 및 상기 각 서버의 요청에 따라 상기 공유메모리에의 데이터의 기록과 판독을 관리하는 공유메모리 관리모듈을 포함하여 이루어진다.
공유, 메모리, 게임, 데이터, 서버, 분산

Description

공유메모리를 이용한 서버 시스템{server system using joint memory}
도 1은 종래의 서버 시스템의 문제점을 설명하기 위한 네트워크 구성도,
도 2는 본 발명의 공유메모리를 이용한 서버 시스템의 네트워크 구성도이다.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
100: 클라이언트 단말기, 200: 인터넷,
300, 300': 서버 시스템, 310, 310': 웹 서버,
320, 320': 데이터 서버, 322: 데이터베이스,
330, 330': 게임 서버, 340: 공유메모리 관리모듈,
350: 공유 메모리
본 발명은 공유메모리를 이용한 서버 시스템에 관한 것으로, 특히 게임서버 시스템과 같은 서버 시스템에서 공유메모리를 이용하여 데이터를 분산 처리함으로써 데이터의 처리 속도를 향상시킬 수 있도록 한 공유메모리를 이용한 서버 시스템에 관한 것이다.
머그(MUG; Multi User Graphics)와 같은 멀티 플레이어 온라인 게임은 온라인 상태에서 다른 수많은 게임 유저들과 같이 협동하여 게임을 수행한다. 예를 들어, 게임에서 파괴해야 될 대상인, 괴물(MOB, 이하 간단히 '몹'이라 한다)을 잡아 자신의 경험치를 늘려서 레벨-업을 추구하거나 자신의 기술들을 수련하여 마스터의 단계로 나아가는 등 여러 가지의 일들을 할 수 있다. 이와 같이 온라인 게임만의 특유의 장점으로는 언제 어디서든지 게임에 접속할 수 있으며, 또한 멀리 있는 유저와도 쉽게 같이 이야기를 나누며 게임을 즐길 수도 있다는 것이다.
이러한 멀티 플레이어 온라인 게임시스템은 기본적으로 웹 서버, 게임 서버 및 데이터 서버를 구비하고 있다.
도 1은 종래의 서버 시스템의 문제점을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 종래의 게임서버 시스템은 크게 퍼스널 컴퓨터와 같은 유선 클라이언트나 이동통신 단말기와 같은 무선 클라어언트(이하, 이들을 총칭하여 '클라이언트'라 한다)가 인터넷(200)이나 이동통신망과 같은 유/무선 통신망을 통해 게임서버 시스템(300)에 연결되어 이루어진다.
전술한 구성에서, 게임서버 시스템(300)은 다시 클라이언트(100)와의 사이에서 각종 웹문서를 주고받은 웹 서버(310), 게임 유저가 되는 클라이언트(100)와 관련된 각종 게임관련정보, 예를 들어 유저의 레벨이나 보유 아이템 등의 정보등이 저장되어 있는 데이터베이스(322)를 운용하는 데이터 서버(320) 및 자신들에게 접속된 유저의 요구에 대한 응답을 처리하거나 자신들에게 할당된 몹의 인공지능을 처리하는 등의 기능을 담당하는 게임 서버(330)를 포함하여 이루어질 수 있다.
그러나 이러한 멀티 플레이어 온라인 게임 시스템에서는 수천 명이 한꺼번에 접속하여 게임에 참가하기 때문에 게임 서버에 가해지는 부하가 상당한다, 대부분의 머그게임에서는 데이터 서버를 공유하여 사용함으로써 쿼리 시간이 많이 소요되어 게임을 실시간으로 진행시키는데 많은 문제점을 가지고 있으며, 더욱이 이를 위해서는 고가의 하드웨어 장비가 필요하다는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 게임서버 시스템과 같은 서버 시스템에서 공유메모리를 이용하여 데이터를 분산 처리함으로써 데이터의 처리 속도를 향상시킬 수 있도록 한 공유메모리를 이용한 서버 시스템을 제공함을 목적으로 한다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 공유메모리를 이용한 서버 시스템은 유/무선 통신망에 의해 게임 유저가 되는 각종 유/무선 클라이언트 단말기와 연결 되며, 상기 클라이언트와의 사이에서 웹문서의 처리를 담당하는 웹 서버; 상기 클라이언트와 관련된 각종 게임관련정보를 클라이언트별로 저장하는 데이터베이스를 운용하는 데이터 서버; 자기에게 접속된 유저의 요구에 대한 응답을 처리하거나 자기에게 할당된 인공지능의 처리 등을 담당하는 게임 서버; 상기 클라이언트의 게임관련정보 및 게임진행 중에 발생하는 이벤트 정보 등을 로드하는 공유메모리 및 상기 각 서버의 요청에 따라 상기 공유메모리에의 데이터의 기록과 판독을 관리하는 공유메모리 관리모듈을 포함하여 이루어진다.
이하에는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 공유메모리를 이용한 서버 시스템에 대해서 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 공유메모리를 이용한 서버 시스템의 네트워크 구성도이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 공유메모리를 이용한 서버 시스템은 크게 퍼스널 컴퓨터와 같은 유선 클라이언트나 이동통신 단말기와 같은 무선 클라어언트가 인터넷(200)이나 이동통신망과 같은 유/무선 통신망을 통해 게임서버 시스템(300')에 연결되어 이루어질 수 있다.
전술한 구성에서, 게임서버 시스템(300')은 다시 클라이언트(100)와의 사이에서 각종 웹문서를 주고받은 웹 서버(310'), 게임 유저가 되는 클라이언트(100)와 관련된 각종 게임관련정보, 예를 들어 유저의 레벨이나 보유 아이템 등의 정보등과 같은 클라이언트별 게임관련정보를 저장하는 파일 데이터베이스(322) 등을 운용하는 데이터 서버(320'), 자신들에게 접속된 유저의 요구에 대한 응답을 처리하거나 자신들에게 할당된 몹의 인공지능을 처리하는 등의 기능을 담당하는 게임 서버 (330'), 각각의 서버, 특히 게임 서버(330')의 요청에 따라 해당 클라이언트(100)의 게임관련정보와 몹 정보 및 게임진행 중에 발생하는 이벤트 정보 등을 로드하는 공유메모리(350) 및 웹 서버(310'), 데이터 서버(320') 및 게임 서버(330')의 요청에 따라 공유메모리(350)에의 데이터의 기록과 판독을 관리하는 공유메모리 관리모듈(340)을 포함하여 이루어질 수 있다.
전술한 구성에서, 공유메모리(350)는 데이터의 처리속도가 빠른 RAM으로 구현될 수 있으며, 예를 들어 웹문서 처리용 공유메모리, 유저 데이터용 공유메모리, 몹 전용 데이터용 공유메모리 및 섹션 전용 공유메모리 등으로 분할되어 운영될 수 있다. 즉, 유저가 로그-인하여 게임 서버(330')에 접속하면, 게임 서버(330')는 공유메모리 관리모듈(350)에 요청하여 데이터베이스(322)로부터 로그-인한 유저에 대응되는 게임관련정보를 공유메모리(320)에 로드한다. 또한, 웹문서와 관련된 데이터를 웹문서용 공유메모리에 로드하고, 몹 데이터를 몹 전용 데이터용 공유메모리에 로드하며, 각 클라이언트(100)로부터 게임진행 중에 이벤트가 발생되는 경우 이를 섹션 전용 공유메모리에 로드할 수 있다.
이와 같이, 게임 서버(330')의 요청에 따라 해당 클라이언트(100)의 게임관련정보와 몹 정보 및 게임진행 중에 발생하는 이벤트 정보 등을 RAM과 같은 공유메모리(350) 상에 로드함으로써 빠른 데이터 액세스가 가능하여 게임의 속도가 증가한다.
본 발명의 공유메모리를 이용한 서버 시스템은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있 다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 공유메모리를 이용한 서버 시스템에 따르면, 게임서버 시스템과 같은 서버 시스템에서 공유메모리를 이용하여 데이터를 분산 처리함으로써 데이터의 처리 속도를 비약적으로 향상시킬 수가 있게 된다.

Claims (2)

  1. 유/무선 통신망에 의해 게임 유저가 되는 각종 유/무선 클라이언트 단말기와 연결되며,
    상기 클라이언트와의 사이에서 웹문서의 처리를 담당하는 웹 서버;
    상기 클라이언트와 관련된 각종 게임관련정보를 클라이언트별로 저장하는 데이터베이스를 운용하는 데이터 서버;
    자기에게 접속된 유저의 요구에 대한 응답을 처리하거나 자기에게 할당된 인공지능의 처리 등을 담당하는 게임 서버;
    상기 클라이언트의 게임관련정보 및 게임진행 중에 발생하는 이벤트 정보 등을 로드하는 공유메모리 및
    상기 각 서버의 요청에 따라 상기 공유메모리에의 데이터의 기록과 판독을 관리하는 공유메모리 관리모듈을 포함하여 이루어진 공유메모리를 이용한 서버 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 공유메모리는 RAM으로 이루어진 것을 특징으로 하는 공유메모리를 이용한 서버 시스템.
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