KR20070058956A - Method and apparatus for automatically generating gui prototype using use case diagram - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 종래의 UML 모델링 툴에서 사용되는 유즈케이스 다이어그램을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram illustrating a use case diagram used in a conventional UML modeling tool.
도 2는 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a GUI prototype automatic generation device using a use case diagram according to the present invention.
도 3은 도 2에 도시된 GUI 모델러에서 제공하는 GUI 모델의 일예를 나타낸 도면이다.FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a GUI model provided by the GUI modeler illustrated in FIG. 2.
도 4는 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법을 나타낸 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method for automatically generating a GUI prototype using a use case diagram according to the present invention.
도 5는 본 발명에 따라 GUI 모델이 입력된 유즈케이스 다이어그램의 일예를 나타낸 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a use case diagram in which a GUI model is input according to the present invention.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
200: GUI 프로토타입 자동 생성 장치 200: GUI prototype automatic generation device
201: 유즈케이스 모델러201: Use Case Modeler
202: GUI 모델러202: GUI modeler
203: 프로토타입 생성부203: prototype generator
204: 프로토타입 리파지토리204: prototype repository
205: 아키텍처 모델러205: Architecture Modeler
본 발명은 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 사용자의 요구사항을 보다 정확하게 반영할 수 있도록 하기 위해 유즈케이스 다이어그램에 GUI 정보를 추가하고 이에 따른 프로토타입을 자동으로 생성할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for automatically generating a GUI prototype using a use case diagram. In particular, in order to more accurately reflect a user's requirements, GUI information is added to the use case diagram and the prototype is automatically generated accordingly. It relates to a method and apparatus that can be generated.
소프트웨어 개발 과정은 크게 분석(Analysis), 설계(Design), 구현(Implementation), 시험 및 설치(Test and Installation) 단계로 분류되는데, 분석 단계(Analysis Phase)는 사용자 요구 사항을 분석하여 개발할 소프트웨어의 기능을 명세하는 작업을 수행하고, 설계 단계(Design Phase)에서는 상기 분석 단계에서 정의된 소프트웨어의 기능을 세분화하고 구체화시키는 작업을 수행한다. 또한, 구현 단계(Implementation Phase)에서는 상기 설계 단계의 산출물을 근거로 프로그래밍 작업을 수행하고, 시험 및 설치 단계(Test and Installation Phase)에서는 개발된 소프트웨어에 대한 시험 및 실제 운영환경에 설치하는 작업을 수행한다.The software development process is divided into analysis, design, implementation, test and installation stages. The analysis phase analyzes user requirements to develop the functions of the software to be developed. In the design phase, the function of subdividing and specifying the functions of the software defined in the analysis step is performed. In addition, in the implementation phase, programming is performed based on the output of the design phase, and in the test and installation phase, testing of the developed software and installation in an actual operating environment are performed. do.
상기와 같은 소프트웨어 개발 과정을 좀 더 체계적으로 지원하기 위하여 다양한 형태의 객체 지향 개발 방법론(Object-oriented Development Methodology)이 등장하였으며, 그 대표적인 것으로 객체 기술에 관한 국제 표준화 기구인 OMG(Object Management Group)에서 표준으로 인정한 UML(Unified Modeling Language)을 들 수 있다. In order to support the above software development process more systematically, various forms of object-oriented development methodology have emerged, and the representative one is OMG (Object Management Group), an international standardization organization on object technology. UML (Unified Modeling Language), which is recognized as a standard.
UML에서는 소프트웨어를 개발할 때 소프트웨어를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위하여 분석 단계에서 유즈케이스 다이어그램(Use Case Diagram)을 통해 사용자의 요구사항을 명시할 수 있도록 하고 있는데, 상기 유즈케이스 다이어그램에 대하여 도 1을 참조하여 더 자세히 설명하면 다음과 같다.In order to make it easier to understand the software when developing the software, the UML allows the user to specify the requirements of the user through a use case diagram in the analysis step. Referring to FIG. In more detail,
도 1은 종래의 UML 모델링 툴에서 사용되는 유즈케이스 다이어그램을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram illustrating a use case diagram used in a conventional UML modeling tool.
도 1에 도시된 바와 같이, 유즈케이스 다이어그램은 기능을 요구하는 행위자를 의미하는 액터(Actor)(110)와, 시스템의 요구사항을 표시하는 유즈케이스(Use Case)(120, 130, 140)와, 상기 액터(110)와 유즈케이스(120, 130, 140)를 연결하는 연결관계(Relationship)(121, 131, 141)로 구성되어 있다.As shown in Fig. 1, the use case diagram includes an
상기 도 1과 같은 유즈케이스 다이어그램의 작성은 소프트웨어 개발의 시작점이 되며, 이 단계의 산출물은 설계 및 구현, 시험 단계까지 영향을 미치기 때문에, 객체 지향 소프트웨어 개발자들은 개발하고자 하는 문제 영역으로부터 유즈케이스를 추출하여 추출된 유즈케이스를 통해 개발하려고 하는 시스템의 환경이나 제공되는 기능을 명시하고 있다.The use case diagram as shown in FIG. 1 is a starting point of software development, and the output of this stage affects the design, implementation, and testing stages. Therefore, object-oriented software developers extract a use case from a problem area to be developed. Through the use case extracted, it specifies the environment of the system to be developed and the functions to be provided.
그러나, 이와 같은 유즈케이스는 비전문가가 쉽게 파악할 수 없을 뿐만 아니라, 그 특징상 정적인 표현만이 가능하기 때문에 다양한 사용자의 요구사항을 명시 하기 어려우며, 이로 인해 개발 과정 중 파악되지 않은 사용자의 새로운 요구사항을 유즈케이스에 반영하기 위해서는 계속적으로 유즈케이스를 변경해야 하기 때문에, 이러한 유즈케이스 변경 작업으로 인하여 개발 기간의 연장과 개발 비용의 증가를 가져오게 되는 문제점이 있다.However, such use cases are not easily understood by non-experts, and because of their static expression, it is difficult to specify the requirements of various users. Since it is necessary to continuously change the use case in order to reflect the use case, there is a problem in that the use case change operation causes an extension of the development period and an increase in the development cost.
또한, 소프트웨어 개발에 있어서 유즈케이스만큼 중요한 것이 아키텍처인데, 아키텍처는 유즈케이스를 통해 얻어진 사용자의 요구사항을 기반으로 시스템이 제공해주어야 하는 기능을 찾아내어 이를 통해 시스템 전체에 대한 형태를 결정하는 역할을 한다.In addition, architecture is as important as software use case, and it finds the function that system should provide based on user's requirements obtained through use case and determines the form of the whole system through this. .
즉, 아키텍처는 유즈케이스를 안내하는 기능을 위한 것으로, 유즈케이스는 아키텍처를 발생시키고, 반대로 유즈케이스로 찾아낸 요구사항을 설계에 반영하기 위해 아키텍처를 이용하도록 되어 있다.In other words, the architecture is for guiding the use case, and the use case is intended to generate the architecture and, conversely, use the architecture to reflect the requirements found in the use case in the design.
그러나, 종래의 UML 모델링 툴에서는 사용자의 요구사항이 아키텍처에 제대로 반영되어 있는지를 확인하는 작업 자체가 전문 개발자의 직관에 의해 수작업으로 이루어지고 있기 때문에, 자칫 중요한 부분이 누락되는 경우가 발생될 수 있으며, 이에 따라 사용자 요구사항 반영 확인을 위해 많은 시간과 비용이 소요된다는 문제점이 있다.However, in the conventional UML modeling tool, the task of verifying whether the user's requirements are properly reflected in the architecture is performed by manual developer's intuition. Therefore, the important part may be missed. Therefore, there is a problem that it takes a lot of time and money to confirm the reflection of the user requirements.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 유즈케이스 모델에 사용자에게 친숙한 GUI(Graphical-User-Interface) 모델을 입력할 수 있도록 하고 이에 따른 프로토타입을 자동으로 생성하도록 함으로써, 사용자 의 다양한 요구사항을 보다 정확하게 유즈케이스에 반영하여 소프트웨어 개발 기간 단축 및 개발 비용을 절감할 수 있는 GUI 프로토타입 자동 생성 방법 및 장치를 제공하는 것이다.The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to enable a user-friendly graphical user interface (GUI) model to be input to the use case model and to automatically generate a prototype accordingly. By providing the user's various requirements more accurately in the use case, the present invention provides a method and apparatus for automatically generating a GUI prototype that can shorten the software development time and reduce the development cost.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 사용자에게 친숙한 GUI 모델을 아키텍처 모델에도 적용하여 이러한 아키텍처 모델을 통해 사용자의 요구사항이 설계에 제대로 반영되었는지를 간단하게 확인할 수 있는 GUI 프로토타입 자동 생성 방법 및 장치를 제공하는 것이다.In addition, another object of the present invention is to provide a method and apparatus for automatically generating a GUI prototype, which can be applied to a user-friendly GUI model to the architecture model to easily check whether the user's requirements are properly reflected in the design. To provide.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법은, (a) 사용자 입력에 따라 액터, 유즈케이스 및 연결관계를 포함하는 유즈케이스 모델이 입력되는 단계; (b) 사용자 입력에 따라 GUI 모델을 입력할 수 있도록 구성된 GUI 모델러가 호출되는 단계; (c) 사용자 입력에 따라 상기 GUI 모델러를 통해 상기 유즈케이스와 액터 사이의 연결관계에 GUI 모델이 입력되면 이에 대한 프로토타입을 자동으로 생성하여 저장하는 단계; (d) 사용자 입력에 따라 GUI 데이터가 입력되면 입력된 GUI 데이터를 상기 (c) 단계에서 생성된 프로토타입에 매핑시켜 저장하는 단계; 및 (e) 상기 GUI 모델 및 GUI 데이터를 포함하는 유즈케이스 모델을 아키텍처 모델에 적용하여 사용자 요구사항이 제대로 반영되었는지를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하다.In order to achieve the above object, a method for automatically generating a GUI prototype using a use case diagram according to the present invention includes: (a) inputting a use case model including an actor, a use case, and a connection relationship according to a user input; (b) calling a GUI modeler configured to input a GUI model according to a user input; (c) automatically generating and storing a prototype for the GUI model when the GUI model is input to the connection between the use case and the actor through the GUI modeler according to a user input; (d) if GUI data is input according to a user input, mapping the input GUI data to the prototype generated in step (c) and storing the GUI data; And (e) applying the use case model including the GUI model and the GUI data to the architecture model to confirm whether the user requirements are properly reflected.
한편, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치는, 액터, 유즈케이스 및 연결관계를 입 력할 수 있도록 유즈케이스 모델을 제공하는 유즈케이스 모델러; 상기 액터와 유즈케이스 사이의 연결관계에 GUI 모델 및 GUI 데이터를 입력할 수 있도록 여러 클래스로 구성된 GUI 모델을 제공하는 GUI 모델러; 사용자로부터 입력된 유즈케이스 모델 및 GUI 모델에 따라 사용자 인터페이스를 나타내는 프로토타입을 생성하는 프로토타입 생성부; 상기 생성된 프로토타입이 저장되는 프로토타입 리파지토리; 및 상기 GUI 모델 및 GUI 데이터를 포함하는 유즈케이스 모델을 아키텍처 모델에 적용하기 위한 아키텍처 모델러를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, in order to achieve the above object, the GUI prototype automatic generation device using the use case diagram according to the present invention, the use case modeler to provide a use case model to enter the actor, use case and connection; A GUI modeler providing a GUI model composed of several classes to input a GUI model and GUI data into a connection relationship between the actor and the use case; A prototype generator configured to generate a prototype representing a user interface according to a use case model and a GUI model input from a user; A prototype repository in which the generated prototypes are stored; And an architecture modeler for applying the use case model including the GUI model and the GUI data to the architecture model.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 2는 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a GUI prototype automatic generation device using a use case diagram according to the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 GUI 프로토타입 자동 생성 장치(200)는, 유즈케이스 모델러(201), GUI 모델러(202), 프로토타입 생성부(203), 프로토타입 리파지토리(204), 및 아키텍처 모델러(205)로 이루어져 있다.As shown in FIG. 2, the GUI prototype
상기 유즈케이스 모델러(201)는 일반적인 UML의 유즈케이스 모델러와 같이 액터, 유즈케이스 및 연결관계를 제공하는데, 이하에 후술하는 바와 같이 필요에 따라 상기 GUI 모델러(202)를 호출하여 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계에 GUI 모델 정보를 입력할 수 있으며, 이에 대하여는 이하의 도 3에 관한 설명에서 자세히 설명하기로 한다.The
한편, 설명의 편의상 액터, 유즈케이스 및 연결관계를 포함하는 유즈케이스 다이어그램을 유즈케이스 모델로 설명하며, 이에 따라 본 실시예에 있어서 유즈케이스 다이어그램과 유즈케이스 모델은 동일한 의미로 이해될 수 있다.Meanwhile, for convenience of explanation, a use case diagram including an actor, a use case, and a connection relationship will be described as a use case model. Accordingly, in the present embodiment, the use case diagram and the use case model may be understood to have the same meaning.
상기 GUI 모델러(202)는 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계에 GUI 모델 정보를 입력할 수 있도록 여러 클래스로 구성된 GUI 모델을 제공하는데, 이러한 GUI 모델은 UML 프로파일을 이용하여 모델링되는 것으로, 상기 GUI 모델에 대하여 도 3을 참조하여 더 자세히 설명하면 다음과 같다.The
도 3은 도 2에 도시된 GUI 모델러에서 제공하는 GUI 모델의 일예를 나타낸 도면이다.FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a GUI model provided by the GUI modeler illustrated in FIG. 2.
도 3에 도시된 바와 같이, GUI 모델은 텍스트 영역, 메뉴아이템, 컬러상자, 버튼, 체크박스, 이미지, 메뉴바, 다이얼로그, 레이블, 리스트, 스크롤영역, 프레임 등의 클래스로 구성되어 있으며, 상기 GUI 모델의 클래스를 실행하기 위해 필요한 데이터는 프로토타입 리파지토리(204)에 정의되어 있다.As shown in FIG. 3, the GUI model is composed of a text area, a menu item, a color box, a button, a check box, an image, a menu bar, a dialog, a label, a list, a scroll area, a frame, and the like. The data needed to run the classes of the model is defined in the
즉, 사용자는 필요에 따라 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계에 도 3에 도시된 바와 같은 GUI 모델 정보를 입력할 수 있으며, 이에 따라 시스템의 기능적 요구 사항을 시각적으로 확인할 수 있어 개발자 상호간 또는 고객과 개발자간의 명확하고 원활한 의사소통이 가능하게 된다. That is, the user can input the GUI model information as shown in FIG. 3 in the relationship between the use case and the actor as necessary, and thus visually confirm the functional requirements of the system, so that the developers can interact with each other or the customer. Clear and smooth communication between developers is possible.
한편, 상기 프로토타입 생성부(203)는 사용자로부터 입력된 유즈케이스 모델 및 GUI 모델에 따라 사용자 인터페이스를 나타내는 프로토타입을 생성하여 생성된 프로토타입을 프로토타입 리파지토리(204)에 저장하는데, 상기 프로토타입 생성부(203)의 동작에 대하여 더 자세히 설명하면 다음과 같다.The
우선, 상기 프로토타입 생성부(203)는 상기 유즈케이스 모델러(201)를 통해 액터, 유즈케이스 및 연결관계가 입력되면, 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계를 기본 호출 관계로 인식하고 이에 대한 프로토타입을 생성하여 프로토타입 리파지토리(204)에 저장한다.First, when an actor, a use case, and a connection relationship are input through the
또한, 상기 프로토타입 생성부(203)는 상기 GUI 모델러(202)를 통해 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계에 GUI 모델이 입력되면, 입력된 GUI 모델을 추가 호출 관계로 인식하고 이에 대한 프로토타입을 추가로 생성하여 프로토타입 리파지토리(204)에 저장한다.In addition, when the GUI model is input to the relationship between the use case and the actor through the
또한, 상기 프로토타입 생성부(203)는 미리 정의된 데이터를 이용하여 프로토타입에 필요한 데이터를 생성하거나 또는 생성된 프로토타입 및 그에 속한 데이터들을 관리한다. In addition, the
한편, 상기 아키텍처 모델러(205)는 일반적인 아키텍처 모델러에서 제공하는 기능 외에 다음과 같은 몇가지 추가 기능을 제공하는데, 상기 아키텍처 모델러(205)의 동작에 대하여 더 자세히 설명하면 다음과 같다.Meanwhile, the
우선, 상기 아키텍처 모델러(205)는 상기 프로토타입 리파지토리(204)로부터 GUI 모델 및 GUI 데이터를 포함하는 유즈케이스 모델을 입력받아 이에 대한 호출관계를 변경하고 프로토타입을 다시 생성한다.First, the
즉, 상기 아키텍처 모델러(205)는 일반적인 아키텍처 모델러와 달리 프로토타입 생성이 가능하도록 구현되어 있다.That is, the
그 다음, 상기 아키텍처 모델러(205)는 상기 유즈케이스 모델의 프로토타입 과 상기 아키텍처 모델의 프로토타입을 비교하여 사용자의 요구사항이 아키텍처에 제대로 반영되었는지 확인한다.The
이를 좀 더 자세히 설명하면, 상기 아키텍처 모델러(205)는 상기 유즈케이스 모델과 아키텍처 모델의 프로토타입을 비교하여 아키텍처 모델에서 유즈케이스 모델이 어떤 클래스에 매핑되었는지를 확인한 후, 아키텍쳐 모델의 호출관계에 따라 유즈케이스 모델의 프로토타입이 동일한 동작을 수행하는지를 파악하여 사용자의 요구사항이 아키텍처에 제대로 반영되었는지를 확인한다.In more detail, the
즉, 상기 아키텍처 모델러(205)에 의해 사용자에게 친숙한 GUI 모델이 아키텍처 모델에도 적용되며, 이에 따라 아키텍처 모델에서 사용자의 요구사항이 설계에 제대로 반영되었는지를 간단하게 확인할 수 있게 된다.In other words, the user-friendly GUI model is applied to the architecture model by the
이와 같이, 본 발명의 GUI 프로토타입 자동 생성 장치에 따르면, 액터와 유즈케이스 사이의 연관관계에 사용자에게 친숙한 GUI 모델을 입력할 수 있도록 하고 이에 따른 프로토타입을 자동으로 생성하도록 함으로써, 사용자의 다양한 요구사항을 보다 정확하게 유즈케이스에 반영할 수 있으며, 상기 GUI 모델을 아키텍처 모델에도 적용하여 상기 아키텍처 모델에서도 사용자의 요구사항이 설계에 제대로 반영되었는지를 쉽게 확인할 수 있다.As described above, according to the GUI prototype automatic generation device of the present invention, a user-friendly GUI model can be input to an association between an actor and a use case, and the prototype can be automatically generated according to various requirements of the user. The information can be more accurately reflected in the use case, and the GUI model can be applied to the architecture model to easily check whether the user's requirements are properly reflected in the design.
이하, 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a method for automatically generating a GUI prototype using a use case diagram according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 4는 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart of a method for automatically generating a GUI prototype using a use case diagram according to the present invention.
우선, 사용자 입력에 따라 상기 유즈케이스 모델러(201)를 통해 액터, 유즈케이스 및 연결관계를 포함하는 유즈케이스 다이어그램이 입력되면(S410), 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계를 기본 호출 관계로 인식하고 이에 대한 프로토타입을 자동으로 생성하여 프로토타입 리파지토리(204)에 저장한다(S411).First, when a use case diagram including an actor, a use case, and a connection relationship is input through the
이 때, 상기 프로토타입 생성 단계(S411)는 시스템 설정에 따라 생략하는 것도 가능하다.At this time, the prototype generation step (S411) may be omitted depending on the system settings.
그 다음, 사용자 입력에 따라 GUI 모델을 입력할 수 있도록 구성된 GUI 모델러(202)가 호출되는데, 이에 따라 사용자에 의해 상기 GUI 모델러(202)를 통해 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계에 GUI 모델이 입력되면(S420), 입력된 GUI 모델을 추가 호출 관계로 인식하여 이에 대한 호출관계를 입력한 후(S421), 입력된 GUI 모델에 대한 프로토타입을 추가로 자동 생성하여 프로토타입 리파지토리(204)에 저장한다(S422).Then, a
그 다음, 사용자 입력에 따라 상기 GUI 모델러(202)를 통해 GUI 데이터가 입력되면(S430), 입력된 GUI 데이터를 상기에서 생성된 프로토타입에 매핑시켜 프로토타입 리파지토리(204)에 저장한다(S431).Next, when GUI data is input through the
도 5는 본 발명에 따라 GUI 모델이 입력된 유즈케이스 다이어그램의 일예를 나타낸 도면으로, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 필요에 따라 유즈케이스 <config> 와 액터 <User> 사이의 관계에, 다수의 사각형 이미지들과 "config", "IP", "Port" 등과 같은 텍스트로 이루어진 화면예시도를 나타내는 GUI 모델이 입력될 수 있으며, 이에 따라 시스템의 기능적 요구 사항을 시각적으로 확인할 수 있 어 개발자 상호간 또는 고객과 개발자간의 명확하고 원활한 의사소통이 가능하게 된다. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a use case diagram in which a GUI model is input according to the present invention. As shown in FIG. 5, a relationship between a use case <config> and an actor <User> according to a user's needs is shown. GUI models representing screen examples consisting of rectangular images of text and text such as "config", "IP", "Port", etc. can be entered, thereby visually confirming the functional requirements of the system. Or clear and smooth communication between customers and developers is possible.
한편, 상기와 같은 절차를 거쳐 GUI 모델 및 GUI 데이터가 유즈케이스 다이어그램에 입력되면, 상기 프로토타입 리파지토리(204)로부터 GUI 모델 및 GUI 데이터를 포함하는 유즈케이스 모델을 입력받아 이를 아키텍처 모델에 적용하는데(S440), 유즈케이스 모델의 아키텍처 모델 적용 단계(S440)에 대하여 더 자세히 설명하면 다음과 같다.Meanwhile, when the GUI model and the GUI data are input to the use case diagram through the above-described procedure, the
우선, 상기 아키텍처 모델 적용을 위해 상기 입력받은 유즈케이스 모델에 대한 호출관계를 변경한 후(S441), 이에 대한 프로토타입을 다시 자동으로 생성하여 프로토타입 리파지토리(204)에 저장한다(S442).First, in order to apply the architecture model, after changing the call relationship for the input use case model (S441), a prototype for this is automatically generated and stored in the prototype repository 204 (S442).
그 다음, 상기 생성된 프로토타입을 아키텍처 모델에 적용한다(S443).Next, the generated prototype is applied to the architectural model (S443).
상기와 같은 절차를 거쳐 유즈케이스 모델이 아키텍처 모델에 적용되면, 상기 유즈케이스 모델의 프로토타입과 상기 아키텍처 모델의 프로토타입을 비교하여 사용자의 요구사항이 아키텍처 모델에 제대로 반영되었는지를 확인하는데(S450), 사용자의 요구사항 반영 확인은 다음과 같은 절차를 통해 이루어진다.When the use case model is applied to the architecture model through the above procedure, the prototype of the use case model and the prototype of the architecture model are compared to determine whether the user's requirements are properly reflected in the architecture model (S450). In this case, the user's requirements are reflected in the following procedures.
우선, 상기 유즈케이스 모델과 아키텍처 모델의 프로토타입을 비교하여 아키텍처 모델에서 유즈케이스 모델이 어떤 클래스에 매핑되었는지를 확인한다(S451).First, the prototype of the use case model and the architecture model is compared to determine which class the use case model is mapped in the architecture model (S451).
그 다음, 아키텍쳐 모델의 호출관계에 따라 유즈케이스 모델의 프로토타입이 동일한 동작을 수행하는지를 판단한다(S452).Next, it is determined whether the prototype of the use case model performs the same operation according to the call relationship of the architecture model (S452).
그 다음, 아키텍쳐 모델에서 유즈케이스 모델의 프로토타입이 동일한 동작을 수행하는 것으로 판단되면 사용자의 요구사항이 아키텍처에 제대로 반영된 것으로 확인한다(S453).Next, if it is determined that the prototype of the use case model performs the same operation in the architecture model, it is confirmed that the user's requirements are properly reflected in the architecture (S453).
상기한 바와 같이, 본 발명의 GUI 프로토타입 자동 생성 방법에 따르면, 사용자의 다양한 요구사항을 보다 정확하게 유즈케이스에 반영할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자에게 친숙한 상기 GUI 모델을 아키텍처 모델에도 적용하여 상기 아키텍처 모델에서도 사용자의 요구사항이 설계에 제대로 반영되었는지를 간단하게 확인할 수 있다. As described above, according to the method of automatically generating the GUI prototype of the present invention, not only the various requirements of the user can be accurately reflected in the use case, but also the user-friendly GUI model is applied to the architecture model, thereby applying the architecture model. It is also easy to see if the user's requirements are reflected in the design.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.Meanwhile, the above-described embodiments of the present invention can be written as a program that can be executed in a computer, and can be implemented in a general-purpose digital computer that operates the program using a computer-readable recording medium.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았으며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments, and those skilled in the art to which the present invention belongs may be embodied in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. You will understand. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 유즈케이스 모델에 사용자에게 친숙한 GUI 모델을 입력할 수 있도록 하고 이에 따른 프로토타입을 자동으로 생성하도록 함으로써, 프로토타입을 통해 개발자 및 고객이 명시적으로 소프트웨어 시스템의 기능을 쉽게 파악할 수 있으며, 이에 따라 개발자 상호간 또는 고객과 개발자간의 의사소통이 명확하고 원활하게 수행될 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, by allowing a user and a user-friendly GUI model to be input to the use case model and automatically generating a prototype accordingly, the developer and the customer can express the software system explicitly through the prototype. It is easy to grasp the function, and accordingly there is an effect that communication between developers or between customers and developers can be performed clearly and smoothly.
또한, 본 발명에 따르면, 소프트웨어 개발 공정의 분석 단계에서 사용자의 요구사항이 보다 정확하게 반영될 수 있을 뿐만 아니라, 아키텍처 모델에서도 사용자의 요구사항이 설계에 제대로 반영되었는지를 간단하게 확인할 수 있으므로, 이에 따라 소프트웨어 개발 기간 단축 및 개발 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다. In addition, according to the present invention, not only can the user's requirements be accurately reflected in the analysis stage of the software development process, but also the architecture model can simply confirm whether the user's requirements are properly reflected in the design. It can reduce the software development time and reduce the development cost.
또한, 본 발명에 따르면, 시스템 개발이 완료된 후 시스템에 원시적, 후발적 문제점이 발생한 경우에도 개발된 시스템을 보완함에 있어서 문제되는 부분에 대한 추적성 확보가 용이한 효과가 있다.In addition, according to the present invention, even after the development of the system is completed, even if a primitive or latent problem occurs in the system, it is easy to secure traceability to the problem in complementing the developed system.
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