KR20070056200A - 오락실 매장 관리 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 기존의 오락기 중에 네트워크 기능이 없어 각 오락기의 입ㆍ출금 내역을 실시간으로 확인할 방법이 없었던 종래의 단점을 해결한 것으로, 각 오락기를 네트워크화하여 오락기의 가동 상태를 중앙 서버에서 네트워크를 통하여 언제 어느 곳에서도 실시간으로 현황을 파악할 수 있는 오락실 매장 관리 시스템을 제안하고자 한다.
오락기, RCU, 정산 및 DVR서버, 지폐인식기, 상품권 배출기.

Description

오락실 매장 관리 시스템{control system for game room}
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 오락실 매장을 관리 및 정산하고 이를 원격으로 모니터링할 수 있는 시스템의 상세구성을 나타낸 도면.
도 2는 도 1에서 도시하고 있는 오락실 매장 내에 설치된 오락기의 구성을 보이고 있는 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10, 10a, 10b, 10c, 10e, 10f: 오락기
12: 지폐인식기 14: 상품권 배출기
16: 도어센서 18: 게임인식기능
20: 호출버튼 22: RCU
24: 컨트롤러 26: 정산 및 DVR서버
28: 호출번호표시기 30: 클라이언트
32: 휴대폰
본 발명은 오락실 정산 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 오락실 매장을 통합 관리하고 정산하면서 이를 원격으로 모니터링할 수 있도록 구성한 오락실 매장 관리 시스템에 관한 것이다.
통상적으로, 전자오락기는 단순 놀이기능만을 구비한 오락기와, 놀이를 하는 과정에서 일정 점수이상을 획득하면 경품이나 상품권을 제공하는 오락기가 있다. 후자에 해당하는 전자오락기는 경품이나 상품권을 통해 게임을 즐기는 목적에서 한층 더 성취감을 얻을 수 있도록 하는 것으로서, 통상 직사각 형태의 하우징 전방에 게임 진행상황을 표시하는 모니터를 설치하고, 상기 하우징의 내부에는 게임프로그램이 설정된 각종 전자제어유닛이 구비된다. 또한 상기 모니터 아래에서는 게임을 진행시키는 작동부가 설치된 구조를 하고 있으며, 상기 작동부에는 작동버튼 이외에 코인이나 지폐를 투입하는 수납구와, 경품 또는 상품권을 지급하는 배출기가 설치되어 있다.
그러나 위와 같이 구성된 종래의 전자오락기는 지폐인식기와 상품권 배출기를 통해 입ㆍ출되는 데이터를 종업원들이 일일이 수작업으로 정산 작업을 하기 때문에 많은 시간이 소요될 뿐만 아니라 입ㆍ출금 내역이 데이터 베이스화되지 못하기 때문에 정확한 정산 내역을 확인할 수 없고 신속하게 매장을 관리할 수 없는 단점이 있었다.
전술한 바와 같은 단점을 해결하기 위해 본 발명은 오락실 매장에 설치된 오각기들을 모두 통합 관리하면서 이를 실시간으로 원격 모니터링할 수 있는 오락실 매장 관리 시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 오락기의 입ㆍ출금 내역을 실시간으로 확인할 수 있는 오락실 매장 관리 시스템을 제공한다.
상기한 바를 달성하기 위한, 본 발명은 오락기 내의 지폐인식기, 상품권 배출기 및 게임 중 스위치로부터 나오는 펄스 신호를 통신 모듈을 통해 데이터 과정을 거쳐 컴퓨터(정산 및 DVR서버)로 전송하며, 상기 컴퓨터에서는 해당 데이터를 수신받아 이의 재처리 과정을 거쳐 카메라 콘트롤 및 인터넷망을 통해 타지역에서 실시간으로 오락실 내의 오락기 가동에 관한 각종 현황을 파악할 수 있는 오락실 매장 관리 시스템을 제안한다.
이하 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 후술 될 상세한 설명에서는 상술한 기술적 과제를 이루기 위해 본 발명에 있어 한 개의 대표적인 실시 예를 제시할 것이다. 그리고 본 발명으로 제시될 수 있는 다른 실시 예들은 본 발명의 구성에서 설명으로 대체한다.
본 발명에서는 여러 대의 오락기가 설치된 매장을 통합 관리하고 매장의 일일 또는 월별로 정산처리하고 이를 실시간으로 원격 모니터링할 수 있도록 하는 오락실 매장 관리 시스템을 구현하고자 한다.
즉, 본 발명의 오락실 매장 관리 시스템은 오락실 내의 각 오락기에서 지폐인식기 및 상품권 배출기의 신호를 인식하여 이를 통신모듈을 통하여 컴퓨터로 전송하며 컴퓨터 내의 정산처리프로그램에서는 각 오락기로부터 전송된 데이터를 취합하여 필요한 데이터를 생성한다. 또한 취합한 내용을 인터넷상에서 휴대폰 문자전송 기술을 이용하여 지정된 시간 또는 이벤트 발생시마다 지정된 번호로 문자를 전송하며, 유동 IP 아래에서 운영중인 본 발명의 정산컴퓨터(즉, 정산 및 DVR서버)에 외부에서 원격으로 접속하기 위해 기 운영중인 DDNS 서버(Dynamic domain naming service server)를 활용하여 언제라도 원격지에서 전용 클라이언트를 통해 본 발명의 관리시스템을 모니터링할 수 있다. 그리고 DVR/CCTV 시스템과의 연동을 통해 각 오락기의 동작 상태를 실시간으로 모니터링할 수 있으며, 추후 저장된 내용을 검색시에 오락기의 작동 시간과 녹화된 영상이 1초라도 틀리지 않도록 데이터를 완전히 일치화시킬 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 오락실 매장 관리 시스템은 다양한 기능들이 있으며, 구체적으로는 지폐투입과 상품권 배출 집계 및 정산 기능, 도어 개폐 상황 확인 기능, 종업원 호출용 버튼 및 디스플레이 기능, 지폐 및 상품권 입ㆍ출고 내용을 문자로 휴대폰으로 전송하는 기능 및 각 오락기의 전체 현황을 원격지에서 파악할 수 있도록 하는 기능이 있다.
이와 같은 기능을 구현하기 위하여 본 발명에서는 DVR/CCTV 장비와 연계 또는 독자적으로 사용 가능하도록 하고, 각 오락기 내에는 지폐인식기, 상품권 배출기, 도어센서, 게임센서 및 호출버튼으로부터 시그널을 입력받아 중앙서버로 전송 하는 RCU가 부착된다. 또한 상기 중앙서버는 RCU로부터 전송된 데이터를 분석 가공하여 데이터 베이스화 하고, 스피드돔 카메라와 연동하여 특정 이벤트 발생시 해당 카메라를 작동시키며, 상기 중앙서버에서 데이터 베이스화된 데이터를 이용하여 허용된 관리자(즉, 클라이언트)에게 정산 내용을 휴대폰이나 인터넷망을 통해 전송하도록 구성한다. 이때 상기 휴대폰 전송 내역은 입금내역과 상품권 배출내역 및 간이 정산 내역 등이 전송되고, 상기 클라이언트의 전송 내역은 각 오락기별 상태 및 입ㆍ출금 내역, 시간대별 입ㆍ출금 상세 내역, 전체 오락기의 합계 내역 등을 전송한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 오락실 매장 관리 시스템을 보이고 있는 도면이다. 본 발명의 시스템은 오락기(10) 내에 설치된 지폐인식기(12), 상품권 배출기(14), 도어센서(16), 게임인식기능(18), 호출버튼(20) 및 RCU(22), 그리고 컨트롤러(24)와 정산 및 DVR서버(26)로 구성되며, 상기 정산 및 DVR서버(26)에는 인터넷망을 통해 원격컴퓨터(이하 "클라이언트(30)"라 함)가 연결된다.
상기 도 1, 2를 참조하면, 오락실 내에는 여러 대의 오락기(10,a,b,c,d...)들이 설치되어 있으며, 상기 각 오락기(10)의 내부에는 4개의 센서가 설치되는데, 구체적으로는 지폐인식기(12), 상품권 배출기(14), 도어센서(16) 및 게임인식기능(18)이 설치된다. 상기 지폐인식기(12)는 지폐가 투입되었는지를 감지하고, 상기 상품권 배출기(12)는 상품권이 자동(당첨이 되었을 때) 또는 수동에 의해 배출되는 지를 감지하고, 상기 도어센서(16)는 외부인 또는 종업원이 오락기(10)의 도어를 열었을 때 이를 감지하며, 상기 게임인식기능(18)은 게임이 계속해서 진행되고 있는지를 감지한다.
한편 본 발명의 시스템에는 최대 1024개의 RCU보드(485통신을 하며 외부 센서로부터 신호를 입력받아 정산 및 DVR서버로 전송)가 연결되며, 즉, 상기 RCU(22)는 각각의 오락기(10)에 개별적으로 설치되어 전술한 각 센서(12,14,16,18)로부터 신호를 입력받는다. 이때 상기 RCU(22)는 상기 4개의 센서(12,14,16,18)로부터 각기 다른 신호를 입력받으며, 정산 및 DVR서버(30)로 전송시에도 4가지로 구분하여 전송한다. 또한 상기 RCU(22)는 호출버튼(20)을 통해 호출신호가 입력되면 상기 신호를 컨트롤러(24)에 전송하며, 상기 컨트롤러(24)는 상기 호출신호에 해당하는 호출번호를 표시기(28)에 디스플레이한다.
또한 컨트롤러(24)는 각각의 오락기(10)에 설치된 RCU(22)로부터 신호를 입력받아 이를 검증하고 보관하며, 상기 신호를 정산 및 DVR서버(30)로 전송한다. 상기 정산 및 DVR서버(26)는 상기 각각의 센서로부터 전송된 신호를 입력받아 데이터를 가공하고 이를 취합하고 저장한다. 이때 상기 정산 및 DVR서버(26)에서 처리된 데이터(즉, 오락기별 지폐 투입 누적 수량, 상품권 배출 수량, 도어열림 횟수, 이벤트 발생시의 시간대 등의 모든 데이터를 말한다)는 각 RCU(22)별로 전송된 해당 센서(12,14,16,18) 신호 입력의 시간대별 및 총 누적 계수이고 또한 전체 RCU(22)의 각 센서별 누계 데이터이다. 여기서 도어센서(16)로부터 신호가 입력되면 상기 정산 및 DVR서버(26)는 카메라(30a,30b)를 작동시켜 오락실 매장을 확인할 수 있도 록 한다.
한편 전술한 정산 및 DVR서버(26)는 데이터 처리 후 클라이언트가 임의대로 지정한 주기별(예를 들어, 30분 또는 1시간 등, 사용자가 언제든지 조절 가능함)로 문자 메시지를 휴대폰(32)으로 전송하며, 이때 상기 휴대폰(32)으로 전송된 문자 내용은 각 센서(12,14,16,18)의 시간대별 합계 및 총 누적(즉, 특정 시간을 기준으로 24시간 단위로 정산함) 합계이다.
또한 상기 정산 및 DVR서버(26)는 인터넷망을 통해 클라이언트(30)와 연결되며, 구체적으로는 상기 클라이언트(30)는 원격컴퓨터에서 인터넷망을 통해 상기 정산 및 DVR서버(26)에 접속하여 정산 작업등을 실시간으로 할 수 있으며 또한 상기 서버(26)에 저장된 데이터를 확인할 수 있다. 이때 상기 클라이언트(30)가 본 발명의 정산 및 DVR서버(26)에 접속할 때 보안을 유지하기 위한 방법으로 인증서버 방식을 채택하였다. 즉, 원격 모니터링은 보안이 우선이므로 서버(26)와 클라이언트(30)를 하나의 키로 묶어서 인증된 키를 가진 클라이언트(30)만 모니터링이 되도록 하며, 이를 위해 클라이언트 프로그램은 USB메모리 같은 외장형 메모리를 사용하여 프로그램을 실행할 수 있도록 한다. 또한 아이디와 비밀번호를 이용하여 재 인증이 되어야 실행되도록 할 수 있으며, 본 발명에서는 DDNS 서버에서 인증받은 상태에서만 가동하도록 하였다.
한편, 이와 같은 정산 및 DVR서버(26)는 오락기에 설치된 각 RCU(22)로부터 전송되는 데이터 처리만 하고 가장 기본적인 세팅이 이루어지도록 하며, 상기 정산 및 DVR서버(26)에서의 세팅은 오락실 매장 내에 설치된 오락기(10) 대수, 오락실 매장 상호, 관리자 아이디, 비밀번호, 관리자 휴대폰 번호 등의 기본 자료만 입력하고, 상기 입력된 자료를 관리할 수 있도록 하며 초기 작업은 판매자만 가능하도록 한다.
위와 같이 구성된 본 발명에 있어서, 도 2에 도시한 도어센서(16) 또는 충격센서(도시하지 않음)로부터 신호가 입력될 경우 RCU(22)는 이를 취합한 다음 정산 및 DVR서버(26)에 전송하게 되며, 상기 정산 및 DVR서버(26)는 스피드돔(회전형) 카메라(30a,30b)를 제어하는 신호를 출력하게 되며, 클라이언트(30)는 실시간으로 카메라(30a,30b)를 통해 오락실 매장 내의 상황을 확인할 수 있다. 이때 상기 스피드돔 카메라(30a,30b)는 128개까지의 프리셋 포지션(스피드돔 카메라(30a,30b)의 경우 사전에 특정 위치별 데이터를 입력할 수 있으며 나중에 특정 신호를 줄 경우 해당 위치로 빠르게 이동하는 것을 말한다)을 가지고 있으며, 상기 프리셋 포지션의 데이터 값은 수동으로 설정하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 오락실(10a)에 설치된 RCU(22) 신호의 경우 1번 카메라(30a)의 프리셋 1, 오락실(10b)에 설치된 RCU(22) 신호의 경우 1번 카메라(30a)의 프리셋 2 식으로 데이터를 설정할 수 있다.
끝으로, 클라이언트(30)는 어느 곳에서나 설치가 가능하고 전술한 정산 및 DVR서버(26)와 동일한 컴퓨터에서도 동작할 수 있으며, 이때 상기 서버(26)에는 클라이언트(30)의 접속에 필요한 로그 파일이 존재해야 한다. 또한 상기 클라이언트(30)의 동작은 프로그램 실행시 로그인 화면을 초기화면으로 띄운 다음 정상적인 로그인 후 모니터링 기능이 작동한다.
부가적으로, 본 발명에서는 클라이언트(30)가 원거리에서 실시간으로 오락기(10)의 게임이 진행중인지를 확인하기 위하여 칼라를 사용하여 시각화할 수 있으며, 예를 들어 게임중일 때는 적색으로 나타내고, 휴식중일 때는 청색으로 나타내고, 게임이 중지되었을 때는 검은색으로 나타낸다.
이상으로 살펴본 바와 같이, 본 발명은 오락기의 입ㆍ출금 내역을 언제 어느 곳에서도 실시간으로 파악할 수 있으며, DVR/CCTV와 연동 처리함으로써 정산 작업시 오락기의 상태와 도어 열림, 지폐 투입, 상품권 배출 등 일치된 자료를 얻을 수 있다. 뿐만 아니라 원격지에서 실시간으로 카메라 영상 및 정산 데이터를 동시에 얻을 수 있다.
또한, 본 발명은 실시간으로 지폐 투입 상황과 상품권 배출 상황을 확인할 수 있으며, 각 오락기의 게임 중 유무를 파악하여 오락기 가동률을 실시간으로 확인할 수 있다. 뿐만 아니라 1시간 및 24시간 단위, 7일 단위, 한 달 단위 등의 지폐입금, 상품권 출금 내용 등의 정산 작업을 용이하게 할 수 있으며, 매시간 단위 및 24시간 누적 입ㆍ출금 내역을 휴대폰으로 전송받을 수 있다.

Claims (3)

  1. 여러 대의 오락기가 설치된 오락실 매장 관리 시스템에 있어서,
    상기 오락기는 지폐의 투입 여부를 감지하는 지폐인식기와 상품권 배출 수량을 감지하는 상품권 배출기 및 상기 오락기의 도어의 열림 상태를 감지하는 도어센서와 상기 오락기의 작동상태를 감지하는 게임인식센서로 구성되며;
    상기 지폐인식기, 상품권 배출기, 도어센서, 게임인식센서로부터 신호를 입력받아 정산 및 DVR서버로 전송하는 RCU와;
    상기 RCU로부터 전송된 데이터를 분석 가공하여 데이터 베이스화 하는 정산 및 DVR서버를 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 오락기 매장 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 RCU는 상기 오락기에 각각 설치되며,
    상기 RCU로부터 전송된 신호를 검증하고 보관하는 컨트롤러와,
    상기 정산 및 DVR서버로부터 전송된 데이터를 인터넷망을 통해 클라이언트가 원거리에서 실시간으로 확인할 수 있도록 하는 원격수단을 더 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 오락기 매장 관리 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 정산 및 DVR서버는 스피드돔 카메라와 연동하여 특정 이벤트 발생시 해당 카메라를 작동시키며, 상기 데이터 베이스화된 데이터를 이용하여 허용된 클라이언트에게 정산 내용을 전송하는 것을 특징으로 하는 오락기 매장 관리 시스템.
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