KR20070035519A - Data recording medium and game apparatus - Google Patents

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KR20070035519A
KR20070035519A KR1020067027536A KR20067027536A KR20070035519A KR 20070035519 A KR20070035519 A KR 20070035519A KR 1020067027536 A KR1020067027536 A KR 1020067027536A KR 20067027536 A KR20067027536 A KR 20067027536A KR 20070035519 A KR20070035519 A KR 20070035519A
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code
recording medium
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data recording
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카즈요시 카사이
요우스케 츠카모토
토시유키 카지
타카오 야마우치
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가부시키가이샤 세가
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Abstract

게임장치에 사용되는 데이터 기록매체로서, 상기 데이터 기록매체는 상기 게임장치가 구비한 제 1 코드패턴 검출수단에 의해 검출되는 제 1 코드패턴이 인쇄된 제 1 인쇄층과, 상기 게임장치가 구비한 제 2 코드패턴 검출수단에 의해 검출되는 제 2 코드패턴이 인쇄된 제 2 인쇄층을 구비하며, 상기 제 1 인쇄층에 상기 제 2 인쇄층을 중첩하여 인쇄 형성되어 있으며, 상기 게임장치가 상기 제 1 및 제 2 코드패턴 검출수단에 의해 상기 제 1 및 제 2 코드패턴을 검출하고, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴을 조합하여 해당 데이터 기록매체에 고유 데이터로서 인식하며, 상기 데이터에 따라 게임을 진행하도록 상기 데이터가 기록되어 있는 것을 특징으로 한다.A data recording medium for a game apparatus, the data recording medium comprising: a first printed layer on which a first code pattern detected by a first code pattern detecting means provided in the game apparatus is printed; And a second print layer on which the second code pattern detected by the second code pattern detecting means is printed, the second print layer being superimposed on the first print layer, and formed by printing. The first and second code patterns are detected by first and second code pattern detection means, and the first and second code patterns are combined to be recognized as unique data on a corresponding data recording medium. The data is recorded so as to proceed.

Description

데이터 기록매체 및 게임장치{DATA RECORDING MEDIUM AND GAME APPARATUS}DATA RECORDING MEDIUM AND GAME APPARATUS}

본 발명은 카드 게임 등에 사용될 수 있는 데이터 기록매체 및 게임장치에 관한 것이다.The present invention relates to a data recording medium and a game apparatus that can be used for a card game.

카드 게임에 있어서는, 캐릭터 등의 도안이 묘사된 카드의 일부에 그 카드의 종류, 강도 등을 식별하는 정보가 코드 패턴으로 인쇄되어 있으며, 카드를 카드 게임 장치의 카드 삽입구에 삽입하든지, 또는 해당 코드 패턴의 검출 수단을 구비한 플레이 필드(play field) 상에 해당 카드를 올려놓음으로써 코드 패턴이 판독되며, 상기 카드의 정보에 따라 게임을 진행할 수 있도록 되어 있는 것이 있다(예를 들어, 특허문헌 1 참조).In a card game, a part of a card depicting a pattern of a character or the like is printed with a code pattern for identifying the type, strength, etc. of the card, and the card is inserted into the card slot of the card game apparatus, or the code A code pattern is read by placing the card on a play field provided with a pattern detecting means, and there is a case in which a game can be played in accordance with the information of the card (for example, Patent Document 1). Reference).

덧붙여, 복수의 카드를 묶은 상태로 카드 게임 장치에 삽입하고, 카드 묶음대로 코드 패턴을 판독할 수 있어서, 반송(搬送)에서 기인하는 카드의 손상이나 오염을 발생시킬 우려가 없고, 판독에 필요한 시간을 단축한 기술이 개시되어 있다(예를 들어, 특허문헌 2 참조).In addition, it is possible to insert a plurality of cards into a card game apparatus in a bundled state, and read the code pattern according to the bundled cards, so that there is no fear of causing damage or contamination of the card resulting from conveyance, and the time required for reading. The technique which shortened | cured is disclosed (for example, refer patent document 2).

또한, 보드 게임에서, 말(駒)의 종류나 강도 등을 식별하는 정보가 기록된 말을, 플레이 필드가 되는 게임판 상에 올려놓고, 말에 기록된 정보에 따라 게임을 진행시킬 수 있도록 되어 있는 것도 있다(예를 들어, 특허문헌 3 참조).Furthermore, in a board game, a horse on which information identifying the kind, strength, etc. of a horse is recorded can be placed on a game board serving as a play field, and the game can be advanced according to the information recorded on the horse. There are some (for example, refer patent document 3).

[특허문헌 1]: 일본 특허공개공보 제2002-301264호[Patent Document 1]: Japanese Patent Laid-Open No. 2002-301264

[특허문헌 2]: 일본 특허공개공보 제2002-143367호[Patent Document 2]: Japanese Patent Laid-Open No. 2002-143367

[특허문헌 3]: 일본 실용신안공개공보 소화 63-24941호[Patent Document 3]: Japanese Utility Model Publication No. 63-24941

그런데, 상술한 바와 같은 카드 게임의 카드나 보드 게임의 말에 있어서는, 게임 시스템상 다수의 카드나 말을 사용하기 때문에, 게임 플레이 시의 사용의 편의성, 휴대시의 운반성이나 수집(collection)의 용이성 등을 감안하면, 그 크기는 그다지 큰 것으로 할 수 없었다. 특히, 카드 측면 가장자리부(側緣部)나 말의 표면상 등의 좁은 영역에 코드 패턴을 인쇄할 경우, 기입할 수 있는 데이터 양이 적어 상기 데이터 양의 증대가 요구되어 왔다.By the way, in the card game of the card game and the board game as described above, since a large number of cards and words are used in the game system, the ease of use at the time of game play, the transportability and collection at the time of carrying Considering the ease and the like, the size could not be made very large. In particular, when printing a code pattern in a narrow area such as a card side edge or a surface of a horse, the amount of data that can be written is small and an increase in the amount of data has been required.

또한, 카드 게임 장치에서 사용되는 카드는, 팩(pack) 단위로 구입할 수 있는 것이나, 게임 개시 시의 코인 투입 등에 의하여 인출되는 것 등이 있는데, "레어(rare) 카드"라 부르는 발행매수가 매우 적은 카드가 있어, 통상의 카드와는 다른 특수한 플레이를 할 수 있기 때문에 플레이어들은 상기 카드의 획득에 절대적인 관심이 있음과 동시에, 위조행위가 끊이지 않는다.In addition, the cards used in the card game apparatus can be purchased in packs, or drawn out by coin input at the start of a game, and the like. The number of issued cards called "rare cards" is very high. There are fewer cards, so that players can play a special play different from the usual cards, while the players are absolutely interested in acquiring the cards, and the counterfeit behavior is never ceased.

이와 같은 카드의 위조를 방지하는 방법 중 하나로서, IC 태그(tag) 등의 전자 디바이스를 카드 내에 설치하고, IC 태그로부터 카드의 정보를 취득하는 것이 고려될 수 있지만, 카드 단가가 높아지고 특히 현재 종이를 사용한 카드에 비해 비용이 지나치게 많이 들기 때문에 현실적이지 않다. 또한, 이들 문제는 카드 게임 장치에서의 카드에 한하는 것이 아니며, 위조의 대상이 될 수 있는 게임 데이터가 인쇄된, 그외의 인쇄물이나 그와 같은 인쇄물을 동반한 물품(예를 들어, 게임의 말 )에도 해당된다.As one of the methods of preventing such a forgery of the card, it may be considered to install an electronic device such as an IC tag in the card and to acquire the information of the card from the IC tag, but the card unit price becomes high, especially the current paper. It is not realistic because it is too expensive compared to the card used. In addition, these problems are not limited to cards in a card game apparatus, but other printed matter or articles accompanying such printed matter (for example, words of a game) on which game data which may be subjected to counterfeiting is printed. This also applies to).

본 발명은 상기 종래의 문제점을 감안하여 제안된 것으로서, 그 목적은, 큰 폭의 비용 상승을 초래하지 않으면서 기입할 수 있는 데이터 양을 증대시킬 수 있음과 동시에, 해당 데이터 기록매체의 위조를 효과적으로 방지할 수 있는 데이터 기록매체 및 게임장치를 제공하는 것에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above-described problems, and its object is to increase the amount of data that can be written without causing a significant cost increase, and at the same time to effectively forge the data recording medium. The present invention provides a data recording medium and a game device that can be prevented.

상기 과제를 해결하기 위해 본 발명에서는 청구항 1에 기재된 바와 같이 게임장치에 사용되는 데이터 기록매체로서, 상기 데이터 기록매체는 상기 게임장치가 구비한 제 1 코드패턴 검출수단에 의하여 검출되는 제 1 코드패턴이 인쇄된 제 1 인쇄층과, 상기 게임장치가 구비한 제 2 코드패턴 검출수단에 의하여 검출되는 제 2 코드패턴이 인쇄된 제 2 인쇄층을 구비하며, 상기 제 1 인쇄층에 상기 제 2 인쇄층이 중첩하여 인쇄 형성되어 있으며, 상기 게임장치가 상기 제 1 및 제 2 코드패턴을 조합하여 해당 데이터 기록매체 고유의 데이터로서 인식하며, 상기 데이터에 따라 게임을 진행하도록 상기 데이터가 기록되어 있는 것을 특징으로 한다.In order to solve the above problems, in the present invention, a data recording medium used in a game apparatus as described in claim 1, wherein the data recording medium is a first code pattern detected by a first code pattern detecting means included in the game apparatus. The printed first printed layer, and a second printed layer on which the second code pattern detected by the second code pattern detecting means included in the game device is printed, the second printed layer on the first printed layer. The layers are overlapped and printed, and the game device combines the first and second code patterns to recognize the data as data unique to the data recording medium, and records the data so as to proceed with the game according to the data. It features.

또한, 청구항 2에 기재된 바와 같이 상기 제 1 코드패턴과 상기 제 2 코드패턴은, 각각 파장이 상이한 광을 사용한 광학적 식별수단에 의하여 각각의 인쇄내용을 개별적으로 식별가능하도록 형성되어 있는 것으로 할 수 있다.In addition, as described in claim 2, the first code pattern and the second code pattern may be formed so that each print content can be individually identified by optical identification means using light having different wavelengths. .

또한, 청구항 3에 기재된 바와 같이 상기 데이터 기록매체 고유의 데이터는, 상기 게임장치에서의 게임 진행에 있어서 해당 데이터 기록매체를 식별하기 위한 ID 데이터인 것으로 할 수 있다.Further, as described in claim 3, the data unique to the data recording medium may be ID data for identifying the data recording medium in the game progress in the game apparatus.

또한, 청구항 4에 기재된 바와 같이 상기 데이터 기록매체가 카드이고, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴이 상기 카드의 측면 가장자리부와 중첩하여 인쇄되어 있는 것으로 할 수 있다.Further, as described in claim 4, the data recording medium is a card, and the first and second code patterns are printed overlapping with the side edges of the card.

또한, 청구항 5에 기재된 바와 같이 상기 데이터 기록매체가 카드이고, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴이 상기 카드의 표면에 중첩하여 인쇄됨과 동시에, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴에 가시성(可視性) 잉크에 의하여 중첩하여 인쇄된, 제 3 인쇄층을 더 구비하는 것으로 할 수 있다.Further, as described in claim 5, the data recording medium is a card, and the first and second code patterns are printed by being superimposed on the surface of the card, and are visible to the first and second code patterns. It may be further provided with the 3rd printing layer superimposed and printed by ink.

또한, 청구항 6에 기재된 바와 같이 상기 데이터 기록매체가 상기 게임에 사용되는 말(駒)이고, 상기 게임장치가 상기 말을 올려놓는 플레이 필드를 구비하게 되며, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴이, 상기 말이 상기 플레이 필드에 대면하는 쪽에 중첩하여 인쇄되어 있는 것으로 할 수 있다.In addition, as described in claim 6, the data recording medium is a horse used in the game, and the game device has a play field on which the horse is placed, and the first and second code patterns, It is possible to say that the words are superimposed on the side facing the play field.

또한, 청구항 7에 기재된 바와 같이 중첩하여 인쇄 형성된 상기 제 1 인쇄층 및 상기 제 2 인쇄층을 일 단위의 인쇄층 군으로 하고, 상기 데이터 기록 매체의 복수의 부분에 해당 인쇄층 군을 구비하도록 할 수 있다.In addition, the first printed layer and the second printed layer formed by overlapping printing as described in claim 7 may be a print layer group of one unit, and the print layer group may be provided in a plurality of portions of the data recording medium. Can be.

또한, 청구항 8에 기재된 바와 같이 상기 제 1 인쇄층 및 상기 제 2 인쇄층에 겹쳐서, 코드 패턴이 기록되어, 검출방법이 서로 다른 1 이상의 인쇄층을 더 구비하도록 할 수 있다.In addition, as described in claim 8, a code pattern is recorded overlying the first printed layer and the second printed layer, so that one or more printed layers having different detection methods may be further provided.

또한, 청구항 9에 기재된 바와 같이 상기 제 1 및 제 2 코드패턴은, 일방(一方)의 코드패턴으로부터 타방(他方)의 코드패턴이 변환처리에 기초하여 생성된 것으로 할 수 있다.In addition, as described in claim 9, the first and second code patterns may be one in which the other code pattern is generated based on the conversion process.

또한, 청구항 10에 기재된 바와 같이 데이터 기록매체에 기록되는 복수의 코드패턴 중에서 상기 기록매체의 소정의 피검출영역에 기록된 제 1 코드패턴을 검출하는 제 1 코드패턴 검출수단과, 상기 데이터 기록매체에 기록되는 복수의 코드패턴 중에서 상기 피검출영역의 제 1 코드패턴이 기록된 기록층에 중첩하여 기록되며 상기 제 1 코드패턴과 기록내용이 다른 제 2 코드패턴을 검출하는 제 2 코드패턴 검출수단과, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴의 조합을 상기 데이터 기록매체 고유의 데이터로서 기억함과 동시에, 상기 코드패턴의 조합에 대응하는 게임 데이터를 기억하는 기억수단과, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴 검출수단으로부터의 검출신호에 의하여, 상기 데이터 기록매체의 코드패턴의 조합을 판별하고, 판별한 코드패턴의 조합과 상기 기억수단에 기억되어 있는 코드패턴의 조합을 비교하여, 일치하는 경우, 상기 코드패턴의 조합에 대응하는 게임 데이터를 상기 기억수단으로부터 판독하고, 판독한 게임 데이터에 기초하여 게임 프로그램을 실행함으로써 게임을 진행하는 제어수단을 구비한 게임장치로 구성할 수 있다.Further, as described in claim 10, first code pattern detecting means for detecting a first code pattern recorded in a predetermined detected area of the recording medium from among a plurality of code patterns recorded on the data recording medium, and the data recording medium. Second code pattern detection means for detecting a second code pattern of a plurality of code patterns recorded in the first code pattern of the detected area overlapping the recorded recording layer and having different recording contents from the first code pattern. And storage means for storing the combination of the first and second code patterns as data unique to the data recording medium, and storing game data corresponding to the combination of the code patterns, and the first and second code patterns. The detection signal from the detection means determines the combination of the code patterns of the data recording medium, and determines the combination of the determined code patterns and the storage means. Control of advancing the game by comparing the combination of the stored code patterns and, if there is a match, reading game data corresponding to the combination of the code patterns from the storage means and executing a game program based on the read game data. It can comprise a game device provided with a means.

또한, 청구항 11에 기재된 바와 같이 상기 제 1 코드패턴과 상기 제 2 코드패턴이, 각각 파장이 상이한 광을 사용하는 광학적 식별수단에 의하여 각각의 인쇄내용을 개별적으로 식별가능하게 형성되어 있으며, 상기 제 1 코드패턴 검출수단과 상기 제 2 코드패턴 검출수단이 각각의 인쇄층에 대응하는 파장의 광을 사용하여 상기 데이터 기록매체의 피검출면을 광학적으로 식별함으로써, 각각 대응하는 코드패턴을 검출하도록 구성할 수 있다.In addition, as described in claim 11, the first code pattern and the second code pattern are formed to be individually identifiable by respective optical contents by optical identification means using light having different wavelengths. The first code pattern detecting means and the second code pattern detecting means optically identify the detected surface of the data recording medium using light of a wavelength corresponding to each printed layer, thereby detecting corresponding code patterns, respectively. can do.

본 발명의 데이터 기록매체 및 게임장치에 있어서는, 큰 폭의 비용 상승(cost up)을 초래하지 않고 기입할 수 있는 데이터 양을 증대시킬 수 있음과 동시에, 위조를 효과적으로 방지할 수 있다.In the data recording medium and game apparatus of the present invention, the amount of data that can be written can be increased without incurring a significant cost up, and at the same time, counterfeiting can be effectively prevented.

도 1은 본 발명을 적용한 카드의 실시형태를 나타낸 구성도이다.1 is a block diagram showing an embodiment of a card to which the present invention is applied.

도 2는 자외선 발광잉크가 보이는 쪽을 나타낸 도면이다.2 is a view showing the ultraviolet light emitting ink is visible.

도 3은 적외선 흡수잉크가 보이는 쪽을 나타내는 도면이다.3 is a view showing the infrared absorption ink is visible.

도 4는 카드 측면 가장자리부에 기록된 코드에 각각 자외선 광, 적외선 광, 가시광을 조사(照射)하여 식별한 때의 도면이다.Fig. 4 is a diagram when the codes recorded on the card side edges are irradiated with ultraviolet light, infrared light, and visible light, respectively, to identify them.

도 5는 코드패턴이 보이는 쪽을 나타낸 도면이다.5 is a view showing a code pattern is visible.

도 6은 적외선 흡수잉크의 적외선 흡수 스펙트럼의 예를 나타낸 도면이다.6 is a diagram showing an example of an infrared absorption spectrum of the infrared absorption ink.

도 7은 카드 측면 가장자리부에 기록된 코드에 각각 파장 λ1의 적외선 광, λ2의 적외선 광, 가시광을 조사하여 식별한 때의 도면이다.Fig. 7 is a diagram when the codes recorded on the card side edge portions are irradiated and identified by infrared light having a wavelength of? 1, infrared light of? 2 and visible light, respectively.

도 8은 코드패턴이 보이는 쪽을 나타낸 도면이다.8 is a view showing the code pattern is visible.

도 9는 본 발명을 적용한 카드의 다른 실시형태를 나타낸 구성도이다.9 is a configuration diagram showing another embodiment of the card to which the present invention is applied.

도 10은 본 발명을 적용한 카드의 또 다른 실시형태를 나타낸 구성도이다.Fig. 10 is a block diagram showing still another embodiment of the card to which the present invention is applied.

도 11은 카드 표면에 가시성 잉크에 의하여 형성한 제 3 인쇄층의 예를 나타낸 도면이다.FIG. 11 is a view showing an example of a third printed layer formed on the card surface by the visible ink. FIG.

도 12는 본 발명을 적용한 말의 실시형태를 나타낸 구성도이다.It is a block diagram which shows embodiment of the horse which applied this invention.

도 13은 본 발명의 게임장치의 실시형태를 나타낸 구성도이다.Fig. 13 is a configuration diagram showing an embodiment of the game device of the present invention.

도 14는 카드 측면 가장자리부의 코드패턴을 판독하는 타입의 코드패턴 판독 부의 구성도이다.14 is a configuration diagram of a code pattern reading unit of a type for reading a code pattern of a card side edge portion.

도 15는 카드묶음의 예를 나타낸 도면이다.15 shows an example of a card bundle.

도 16은 카드 표면 또는 말의 바닥면의 코드패턴을 판독하는 타입의 코드패턴 판독부의 구성도이다.Fig. 16 is a configuration diagram of a code pattern reading unit of a type for reading a code pattern on the card surface or the bottom surface of a horse.

도 17은 코드패턴 판독부의 상세구성도이다.17 is a detailed configuration diagram of the code pattern reading unit.

도 18은 위조검출 처리를 나타내는 플로우 차트이다.18 is a flowchart showing a forgery detection process.

도 19는 코드패턴 데이터 생성을 위한 구성 예를 나타낸 도면(그 중 첫번째)이다.19 is a diagram showing a configuration example for generating code pattern data (first of which).

도 20은 코드패턴 데이터 생성을 위한 구성 예를 나타낸 도면(그 중 두번째)이다.Fig. 20 is a diagram showing a configuration example for generating code pattern data (the second of which).

도 21은 카드의 표면에 부착된 코드패턴의 예를 나타낸 도면이다.21 is a diagram showing an example of a code pattern attached to a surface of a card.

도 22는 카드 등의 판독시에 코드패턴을 식별하기 위한 구성 예를 나타낸 도면(그 중 첫번째)이다.Fig. 22 is a diagram showing a configuration example for identifying a code pattern when a card or the like is read (first of them).

도 23은 카드 등의 판독시에 코드패턴을 식별하기 위한 구성 예를 나타낸 도면(그 중 두번째)이다.Fig. 23 is a diagram showing a configuration example for identifying a code pattern when a card or the like is read (the second of them).

*부호의 설명** Description of the sign *

10 카드 10P 카드 묶음10 card 10P card stack

10a 측면 가장자리부 11 제 1 층10a side edge 11 first layer

12 제 2 층 15 제 3 층12 2nd layer 15 3rd layer

20 말(駒) 21 마운트20 horses 21 mount

22 피규어(figure) 23 코드패턴22 Figures 23 Code Patterns

24 제 1 층 25 제 2 층24 first floor 25 second floor

100 게임장치 101 CPU100 Game Machine 101 CPU

102 프로그램 메모리 103 데이터 메모리102 Program Memory 103 Data Memory

104 인터페이스 105 코드패턴 판독부104 Interface 105 Code Pattern Reader

106 자외선 검출부 107 적외선 검출부106 UV detector 107 IR detector

108 가시광 검출부 109 입력장치108 Visible light detector 109 Input device

110 디스플레이 회로부 111 모니터110 Display Circuit 111 Monitor

112 사운드 회로부 113 스피커112 sound circuit 113 speaker

114 통신 인터페이스 121 판독광 조사(照射)부114 Communication interface 121 Reading light irradiation part

122 카메라 131 플레이 필드122 Camera 131 Play Field

132 유리판 133 판독광 조사부132 Glass plate 133 Reading light irradiation part

134 반사판 135 반사판134 Reflector 135 Reflector

136 카메라 141 판독광 조사부136 Camera 141 Reading light irradiation part

142 가시광 LED 143 자외선 광 LED142 Visible Light LED 143 Ultraviolet Light LED

144 적외선 광 LED 145 카메라144 infrared light LED 145 camera

146 화상처리장치 147 메모리146 Image Processing Unit 147 Memory

148 출력장치 200 게임장치148 Output Device 200 Game Device

300 네트워크 400 서버300 network 400 servers

이하, 본 발명의 바람직한 실시형태에 대하여 첨부 도면을 참조하여 설명한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, preferred embodiment of this invention is described with reference to an accompanying drawing.

도 1은 본 발명을 적용한 카드의 실시형태를 나타낸 구성도이다. 도 1에서, 종이, 플라스틱 등에 의하여 직사각형으로 형성된 데이터 기록매체로서의 카드(10)의 측면 가장자리부(카드 에지)(10a)에는, 확대 분리하여 나타낸 것과 같이, 무색의 자외선 발광잉크(UV 잉크)에 의하여 제 1 코드패턴이 인쇄되어 형성된 제 1 층(11)과, 무색의 적외선 흡수잉크(IR 잉크)에 의하여 제 2 코드패턴이 인쇄되어 형성된 제 2 층(12)이 설치되어 있다. 덧붙여, 제 1 및 제 2 코드패턴은, 도면과 같이 그 전체 부분을 중첩하여 인쇄하는 것 외에, 코드패턴의 길이나 기록부분의 크기, 면적 등을 감안하여, 필요에 따라 그 일부분을 중첩하여 인쇄하도록 구성해도 된다.1 is a block diagram showing an embodiment of a card to which the present invention is applied. In Fig. 1, the side edge portion (card edge) 10a of the card 10 as a data recording medium formed in a rectangle made of paper, plastic, or the like is colored and separated into a colorless ultraviolet light-emitting ink (UV ink) as shown. The first layer 11 formed by printing the first code pattern and the second layer 12 formed by printing the second code pattern by colorless infrared absorption ink (IR ink) are provided. In addition, the first and second code patterns are printed by overlapping the entire portions as shown in the drawing, and in addition, the first and second code patterns are overlapped and printed as necessary in consideration of the length of the code pattern, the size and the area of the recording portion, and the like. You may comprise so that.

또한, 제 1 층(11)과 제 2 층(12)의 순번을 바꾸어 넣어도 되며, 층 수를 더 증대해도 된다. 이 경우에도 각 층의 검출방법이 다르게 되도록, 특성이 다른 잉크를 사용하여 인쇄한다. 층을 증대함으로써, 기록할 수 있는 데이터 양이 증가하며, ID 등에 사용할 수 있는 데이터의 종류를 증대시킬 수 있음과 동시에, 위조는 더 곤란해진다. 또한, 동일 위치에서 중첩하여 인쇄 형성된 제 1 층(11), 제 2 층(12) 등을 일 단위의 인쇄층 군으로 하고, 이와 같은 인쇄층 군을 카드(10)의 각 부분(측면 가장자리부의 긴 변, 짧은 변, 카드 표면 등)에 복수 개 설치해도 된다. 이에 의해 기록할 수 있는 데이터 양을 더욱 증대시킬 수 있으며, ID 등에 사용할 수 있는 데이터 종류를 증대시킬 수 있다.Moreover, you may change the order of the 1st layer 11 and the 2nd layer 12, and may increase the number of layers further. Also in this case, printing is performed using ink having different properties so that the detection method of each layer is different. By increasing the layer, the amount of data that can be recorded increases, and the kind of data that can be used for ID or the like can be increased, and forgery becomes more difficult. In addition, the first layer 11, the second layer 12, and the like formed by overlapping printing at the same position are used as a printing layer group for one unit, and such a printed layer group is used for each part (side edge portion) of the card 10. FIG. Long side, short side, card surface, etc.) may be provided in plurality. As a result, the amount of data that can be recorded can be further increased, and the type of data that can be used for ID can be increased.

또한, 상기 실시형태에서는 도료로서 자외선 발광잉크와 적외선 흡수잉크를 조합하여 사용하지만, 다른 도료를 조합하여 사용할 수도 있다. 도료의 종류로는, 광선영역으로서 「적외선」 「자외선」등이 있으며, 광에 대한 반응으로서 「흡수」「반사」「발광」(덧붙여 「발광」은 발광색이 조사광의 파장에 의하지 않고 고정된 것과 조사광의 파장에 따라서 발광색이 다른 것이 있음)이 있고, 이들을 조합한 종류를 고려할 수 있다. 예를 들면, 상술한 자외선 발광잉크, 적외선 흡수잉크 이외에, 특정 파장의 광만 반사하는 광 반사성 잉크, 자외선에 한하지 않고 특정 파장의 광에만 반응하여 발광하는 발광성 잉크, 특정 파장의 광에 반응하여 파장에 따라 다른 색으로 발광하는 발광성 잉크, 적외선에 한하지 않고 특정 파장의 광만 흡수하는 흡광성 잉크 등을 사용할 수 있다. 한편, 중첩하여 인쇄할 각 층으로의 도료 적용이 조합된 것으로서, 상술한 실시형태에서와 같이 이종(異種) 도료를 사용하는 경우와, 동종의 도료이지만 반응하는 광의 파장을 다르게 하는 경우가 있다. 동종의 도료를 사용하는 경우의 예로서, 각각 흡수하는 파장이 다른 복수의 적외선 흡수잉크를 사용하는 경우와, 적외선 흡수잉크에 한하지 않고 각각 흡수하는 파장이 다른 흡광성 잉크를 사용하는 경우 등이 가능하다. 덧붙여, 광에 반응하는 도료에 의한 인쇄에 한하지 않고, 검출방법이 상이한 다른 기록방식(자기 등)을 사용할 수도 있다.In the above embodiment, the ultraviolet light emitting ink and the infrared absorption ink are used in combination as the paint, but other paints may be used in combination. Types of paint include "infrared rays", "ultraviolet rays", etc. as light regions, and "absorption", "reflection", "luminescence" (in addition, "luminescence" means that the emission color is fixed regardless of the wavelength of the irradiation light. The emission color may differ depending on the wavelength of the irradiation light), and a combination of these may be considered. For example, in addition to the above-mentioned ultraviolet light emitting ink and infrared absorbing ink, a light reflective ink reflecting only light of a specific wavelength, a light emitting ink emitting light only in response to light of a specific wavelength, and a wavelength in response to light of a specific wavelength The light emitting ink which emits light of a different color, the light absorbing ink which absorbs only light of a specific wavelength, not limited to infrared rays, etc. can be used. On the other hand, the coating application to each layer to be superimposed and printed is combined, and the case of using a heterogeneous paint as in the above-mentioned embodiment, and the same kind of paint, but the wavelength of the light to react may be different. Examples of the use of the same kind of paint include the use of a plurality of infrared absorption inks having different wavelengths for absorption, the use of light absorbing inks having different wavelengths than the infrared absorption ink, respectively. It is possible. In addition, not only printing by paint which reacts to light, but also other recording methods (magnetic or the like) having different detection methods may be used.

도 2는 제 1 층(11)에 사용되는 자외선 발광 잉크가 보이는 쪽을 나타낸 도면이고, (a)에 나타낸 대로 측면 가장자리부가 아닌 카드 표면에 모식적으로 별 모양의 패턴(13)을 자외선 발광잉크로 묘사한 것인데, 이 경우, 자외선 광만을 조사 한 경우에는 (b)에 나타낸 것과 같이 패턴(13) 부분만이 발광하며, 그 외의 부분은 어둡게 보인다. 통상의 가시광만을 조사한 경우에는 (c)에 나타낸 것과 같이 아무것도 보이지 않는다.FIG. 2 is a view showing the ultraviolet light emitting ink used for the first layer 11, and the star-shaped pattern 13 is typically formed on the surface of the card not on the side edge portion as shown in (a). In this case, when only ultraviolet light is irradiated, only the portion of the pattern 13 is emitted as shown in (b), and the other portions appear dark. When only normal visible light is irradiated, nothing is seen as shown in (c).

한편, 도 3은 적외선 흡수잉크가 보이는 쪽을 나타낸 도면이고, (a)에 나타낸 대로 측면 가장자리부가 아닌 카드 표면에 모식적으로 별 모양의 패턴(14)을 적외선 흡수잉크로 묘사한 것인데, 이 경우 적외선 광만을 조사한 경우에는 (b)에 나타낸 대로 패턴(14) 부분만이 어둡게 보이며, 그 외의 부분은 반사에 의해 밝게 보인다. 통상의 가시광만을 조사한 경우에는 (c)에 나타낸 것과 같이 아무것도 보이지 않는다.On the other hand, Figure 3 is a view showing the infrared absorption ink, and as shown in (a) is a schematic depiction of the star-shaped pattern 14 on the card surface rather than the side edge portion as the infrared absorption ink, in this case When only the infrared light is irradiated, only the pattern 14 part appears dark as shown in (b), and the other part appears bright by reflection. When only normal visible light is irradiated, nothing is seen as shown in (c).

도 4는 도 1에서 나타낸 카드(10)에 의해 코드패턴이 보이는 쪽을 나타낸 도면이다. 진정(眞正) 카드의 경우, 자외선 광만을 조사한 경우는 제 1 층(11)의 코드패턴만이 보이며, 적외선 광만을 조사한 경우는 제 2 층(12)의 코드패턴만이 보이며, 가시광만을 조사한 경우는 아무것도 보이지 않는다.4 is a view showing a code pattern seen by the card 10 shown in FIG. In the case of a true card, only the code pattern of the first layer 11 is visible when only ultraviolet light is irradiated, and only the code pattern of the second layer 12 is visible when only the infrared light is irradiated. The case seems nothing.

도 5는 적외선 흡수잉크 및 자외선 발광잉크로 각각 인쇄된 진정 카드의 코드패턴과, 이들을 적외선 광 및 자외선 광의 조사로 본 도면으로서, 각각의 코드패턴이 서로 간섭하지 않고 나타난다. 이에 의해, 카드의 동일한 장소에 서로 간섭하지 않으면서 다른 내용의 코드를 인쇄기록하고, 적외선 광 및 자외선 광을 조사함으로써, 각각의 기록 내용을 식별하는 것이 가능해진다.Fig. 5 is a view of code patterns of a calm card printed with infrared absorption ink and ultraviolet light emitting ink, respectively, and these are seen by irradiation of infrared light and ultraviolet light, and the respective code patterns are shown without interfering with each other. This makes it possible to identify the respective recorded contents by printing and recording codes of different contents without interfering with each other in the same place on the card and irradiating infrared light and ultraviolet light.

이와 같이, 제 1 코드패턴이 인쇄되어 형성된 제 1 층(11)과, 제 2 코드패턴이 인쇄되어 형성된 제 2 층(12)을 중첩하여 설치함으로써, 인쇄부분이 좁은 영역 일지라도 기입할 수 있는 데이터 양을 증대시킬 수 있다. 또한, 좁은 영역에 복수의 인쇄재료를 사용하여 상이한 내용의 코드를 겹치게 하기 때문에, 인쇄재료의 입수를 곤란하게 하며, 또한 진정 카드와 동일물을 손으로 써서 정확하게 재현하는 것이 곤란해지므로, 위조를 효과적으로 방지할 수 있다. 덧붙여, 게임장치에 사용되는 카드의 경우, 제 1 코드패턴과 제 2 코드패턴이 조합됨으로써 카드 고유의 데이터(예를 들어, ID 데이터)로서 인식되며, 상기 카드 고유의 데이터에 따라서 게임의 진행이 이루어지게 된다.In this way, the first layer 11 formed by printing the first code pattern and the second layer 12 formed by printing the second code pattern are superimposed so that data can be written even in a narrow area. You can increase the amount. In addition, since a plurality of printing materials are used in a narrow area to overlap codes of different contents, it is difficult to obtain printing materials, and it is difficult to accurately reproduce by hand using the same as a genuine card. Can be effectively prevented. In addition, in the case of a card used in the game apparatus, the combination of the first code pattern and the second code pattern is recognized as card-specific data (for example, ID data), and the progress of the game is performed in accordance with the card-specific data. Will be done.

도 1 내지 도 5의 실시형태에서는 자외선 발광잉크와 적외선 흡수잉크에 의한 이종의 도료를 제 1 층(11)과 제 2 층(12)에 사용한 경우에 관하여 설명했으나, 동종의 도료를 사용하고, 각각 흡수하는 파장이 다른 복수의 적외선 흡수잉크를 사용하도록 하는 것도 가능하다.In the embodiment of Figs. 1 to 5, the case where the different kinds of paints by the ultraviolet light emitting ink and the infrared absorption ink were used for the first layer 11 and the second layer 12 was explained. It is also possible to use a plurality of infrared absorbing inks each having a different absorbing wavelength.

도 6은 적외선 흡수잉크의 적외선 흡수 스펙트럼의 예를 나타낸 것으로서, 파장 λ1에 흡수 피크를 갖는 적외선 흡수잉크 IR1과, 파장 λ2에 흡수 피크를 갖는 적외선 흡수잉크 IR2를 사용하며, 도 1의 제 1 층(11)에 적외선 흡수잉크 IR1을 적용하고, 제 2 층(12)에 적외선 흡수잉크 IR2를 적용할 수 있다. 물론, 적용관계를 역으로 해도 된다. 또한, 도 6에 나타난 대로 각각 한 개씩의 흡수 피크를 갖는 적외선 흡수잉크 대신에, 한쪽의 적외선 흡수잉크가 다른 쪽의 적외선 흡수잉크의 흡수 피크를 포함하는 것, 예를 들면, 적외선 흡수잉크 IR1이 파장 λ1과 파장 λ2에 흡수 피크를 가지며, 적외선 흡수잉크 IR2가 파장 λ2에 흡수 피크를 갖는 것이어도 된다. 이 경우, 파장 λ1의 적외선 광을 조사한 때는 적외선 흡수잉크 IR1을 사용한 코드패턴만이 보이며, 파장 λ2의 적외선 광을 조사한 때는 적외선 흡수잉크 IR1과, 적외선 흡수잉크 IR2를 사용한 양쪽의 코드패턴이 보이게 된다.FIG. 6 shows an example of an infrared absorption spectrum of an infrared absorption ink, in which an infrared absorption ink IR1 having an absorption peak at wavelength λ1 and an infrared absorption ink IR2 having an absorption peak at wavelength λ2 are used, and the first layer of FIG. Infrared absorption ink IR1 may be applied to (11), and infrared absorption ink IR2 may be applied to the second layer 12. Of course, you may reverse the application relationship. In addition, instead of the infrared absorption ink each having one absorption peak as shown in FIG. 6, one infrared absorption ink includes the absorption peak of the other infrared absorption ink, for example, the infrared absorption ink IR1 It may have an absorption peak at the wavelength λ1 and the wavelength λ2, and the infrared absorption ink IR2 may have an absorption peak at the wavelength λ2. In this case, only the code pattern using infrared absorption ink IR1 is visible when irradiating infrared light of wavelength λ1, and the code pattern of both infrared absorption ink IR1 and infrared absorption ink IR2 is visible when irradiating infrared light of wavelength λ2. .

도 7은 도 6에 나타난 특성의 적외선 흡수잉크를 사용한 경우의 카드(10)에서 코드패턴이 보이는 쪽을 나타낸 도면으로서, 진정 카드의 경우, 파장 λ1의 적외선 광만을 조사한 경우는 제 1 층(11)의 코드패턴만이 보이며, 파장 λ2의 적외선 광만을 조사한 경우는 제 2 층(12)의 코드패턴만이 보이며, 가시광만을 조사한 경우는 아무것도 보이지 않는다. 도 8은 진정 카드의 흡수 파장이 다른 적외선 흡수잉크로 각각 인쇄된 코드패턴과, 이들을 파장이 다른 적외선 광의 조사로 본 도면으로서, 각각의 코드패턴이 서로 간섭하지 않고 나타난다. 이에 의해, 카드의 동일한 장소에서 서로 간섭하지 않는 서로 다른 내용의 코드를 인쇄기록하고 파장이 서로 다른 적외선 광을 조사함으로써, 각각의 기록내용을 식별할 수 있게 된다.FIG. 7 is a view showing the code pattern of the card 10 when the infrared absorption ink of the characteristic shown in FIG. 6 is used. In the case of a true card, only the infrared ray having the wavelength lambda 1 is irradiated with the first layer 11. Only the code pattern of) is visible, only the code pattern of the second layer 12 is visible when irradiating only the infrared light of wavelength lambda 2, and nothing is visible when only the visible light is irradiated. Fig. 8 is a view showing code patterns printed with infrared absorption inks having different absorption wavelengths of a true card and infrared rays having different wavelengths, and the respective code patterns appear without interfering with each other. This makes it possible to identify the respective recorded contents by printing and recording codes of different contents that do not interfere with each other at the same place on the card and irradiating infrared light having different wavelengths.

이와 같이 동종의 도료로서 각각 흡수하는 파장이 서로 다른 복수의 적외선 흡수잉크를 사용하도록 함으로써, 원래 입수가 곤란한 적외선 흡수잉크에 파장의 특정 곤란이 더 부가되기 때문에, 위조를 더 곤란하게 할 수 있다.As described above, by using a plurality of infrared absorbing inks having different wavelengths, which are respectively absorbed as the same kind of paint, forgery can be made more difficult because the specific difficulty of the wavelength is further added to the infrared absorbing ink which is difficult to obtain.

도 9는 본 발명을 적용한 카드의 다른 실시형태를 나타낸 구성도로서, (a)는 카드 전체의 사시도, (b)는 코드패턴 부분의 분해도를 나타내고 있다. 상기 실시형태에서는 카드(10)의 측면 가장자리부가 아닌, 카드(10)의 표면 일부에 제 1 코드패턴을 형성하는 제 1 층(11)과 제 2 코드패턴을 형성하는 제 2 층(12)이 중첩하여 인쇄되어 있다. 이 경우에도 제 1 및 제 2 코드패턴은, 도면과 같이 그 전체 부분을 중첩하여 인쇄하는 것 외에 코드패턴의 길이나 기록부분의 크기, 면적 등을 감안하여 필요에 따라 그 일부분을 중첩하여 인쇄하도록 구성해도 된다. 덧붙여, 코드패턴은 도시된 것에 한하지 않고, 2차원 코드나 다른 코드패턴을 사용할 수도 있다. 또한, 코드패턴이 기록되는 층의 수를 증가시켜도 되며, 이 경우에도 각 층의 검출 방법이 다르게 되도록, 특성이 다른 잉크를 사용하여 인쇄한다.Fig. 9 is a configuration diagram showing another embodiment of the card to which the present invention is applied, wherein (a) is a perspective view of the entire card, and (b) is an exploded view of a code pattern portion. In the above embodiment, the first layer 11 for forming the first code pattern and the second layer 12 for forming the second code pattern are formed on a part of the surface of the card 10 and not on the side edge portion of the card 10. Overprinted. Even in this case, the first and second code patterns may be printed by overlapping the entire portion as shown in the drawing, and in addition to the portions of the first and second code patterns in consideration of the length of the code pattern, the size and the area of the recording portion, and the like. You may comprise. In addition, the code pattern is not limited to the illustrated one, and two-dimensional code or other code patterns may be used. In addition, the number of layers in which the code pattern is recorded may be increased, and in this case, printing is performed using ink having different properties so that the detection method of each layer is different.

또한, 동일 위치에 중첩하여 인쇄 형성된 제 1 층(11, 12) 등을 일 단위의 인쇄층 군으로 하여, 도 10에 나타낸 바와 같이, 이와 같은 인쇄층 군(16 ~ 19)을 카드(10)의 각 부분(카드 표면의 각 부분, 측면 가장자리부의 긴 변, 짧은 변 등)에 복수 개 설치하도록 해도 된다. 이에 의해, 기록할 수 있는 데이터 양을 더 증대시킬 수 있으며, ID 등에 사용할 수 있는 데이터의 종류를 증대시킬 수 있다.Further, as shown in FIG. 10, the first layer 11, 12 or the like formed by overlapping printing at the same position is a unit of print layer, and as shown in FIG. It is also possible to provide a plurality of parts at each part (each part of the card surface, a long side, a short side, etc.) of the card surface. As a result, the amount of data that can be recorded can be further increased, and the type of data that can be used for ID or the like can be increased.

또한, 도 9 또는 도 10의 카드(10)의 제 1 층(11) 및 제 2 층(12) 등의 위에, 도 11에 나타낸 바와 같이, 가시성 잉크로 형성한 제 3 층(15)을 형성할 수도 있다. 이 경우, 제 3 층(15)은 그림(繪柄) 등이 인쇄되게 함으로써 그 아래층에 있는 제 1 층(11) 및 제 2 층(12) 등을 육안으로 보기 어렵게 하여 위조를 한층 곤란하게 할 수 있다. 또한, 제 3 층(15)에도 의미 있는 제 3 코드패턴을 포함시켜, 게임장치 등의 쪽에서 제 1 내지 제 3 코드패턴을 조합하여 인식하도록 함으로써, 단위 면적당 정보량을 더 증대시킬 수 있음과 동시에, 위조를 더 곤란하게 할 수 있다.Furthermore, as shown in FIG. 11, the 3rd layer 15 formed with the visible ink is formed on the 1st layer 11, the 2nd layer 12, etc. of the card 10 of FIG. 9 or FIG. You may. In this case, the third layer 15 is made to print a picture or the like, so that the first layer 11 and the second layer 12 and the like below are hard to see with the naked eye, making forgery more difficult. Can be. In addition, by including a meaningful third code pattern in the third layer 15 so as to recognize the combination of the first to third code patterns on the side of the game device, the amount of information per unit area can be further increased. Can make forgery more difficult.

도 12는 본 발명을 적용한 말의 실시형태를 나타낸 구성도이다. (a)는 말(20)의 외관을 나타낸 것이고, 마운트(21) 상에 캐릭터 등의 피규어(22)가 고정되어 있다. (b)는 마운트(21)의 이면을 나타낸 것이고, 복수의 코드패턴이 다층으로 인쇄되어 형성된 코드패턴(23)이 설치되어 있다. (c)는 코드패턴(22) 부분을 분해하여 나타낸 것으로, 마운트(21)의 이면에 제 1 코드패턴을 형성하는 제 1 층(24)과 제 2 코드패턴을 형성하는 제 2 층(25)이 중첩하여 인쇄되어 있다. 이 경우에도 제 1 및 제 2 코드패턴은, 도면과 같이 그 전체 부분을 중첩하여 인쇄하는 것 외에 코드패턴의 길이나 기록부분의 크기, 면적을 감안하여 필요에 따라 그 일부분을 중첩하여 인쇄하도록 구성해도 된다. 코드패턴이 기록되는 층의 수를 더 증대해도 되고, 각 층의 검출방법이 다르게 되도록 특성이 다른 잉크를 사용하여 인쇄한다. 또한, 코드패턴(23)은 도시된 것에 한정되지 않는다. 또한, 코드패턴(23)을 시일(seal) 모양으로 형성하고 마운트(21)의 이면에 점착시킴으로써, 제조를 용이하게 할 수 있다.It is a block diagram which shows embodiment of the horse which applied this invention. (a) shows the external appearance of the horse 20, and figures 22, such as a character, are fixed on the mount 21. As shown in FIG. (b) shows the back surface of the mount 21, and the code pattern 23 formed by printing multiple code patterns in multiple layers is provided. (c) shows an exploded view of the code pattern 22, the first layer 24 forming the first code pattern on the back surface of the mount 21 and the second layer 25 forming the second code pattern. This is superimposed and printed. Also in this case, the first and second code patterns are configured to overlap and print the entire portions as shown in the drawing, and to overlap and print the portions as necessary in consideration of the length of the code pattern, the size and the area of the recording portion. You may also The number of layers in which the code pattern is recorded may be further increased, and printing is performed using ink having different properties so that the detection method of each layer is different. In addition, the code pattern 23 is not limited to what is shown in figure. In addition, by forming the cord pattern 23 into a seal shape and adhering to the rear surface of the mount 21, the manufacture can be facilitated.

도 13은 본 발명의 게임장치의 실시형태를 나타낸 구성도이다. 도 13에 있어서, 게임장치(100)는 다른 게임장치(200)와 함께 네트워크(300)를 통해 서버(400)에 접속되어 있다. 또한, 게임장치(100)만으로 독립형(stand-alone)으로 구성해도 된다.Fig. 13 is a configuration diagram showing an embodiment of the game device of the present invention. In FIG. 13, the game device 100 is connected to the server 400 via the network 300 together with the other game device 200. The game device 100 may also be configured as stand-alone.

게임장치(100)는 전체의 제어를 수행하는 CPU(101)와, 프로그램이 저장된 프로그램 메모리(102)와, 데이터가 저장된 데이터 메모리(103)와, 주변장치와의 인터페이싱을 위한 인터페이스(104)와, 인터페이스(104)에 접속된 코드패턴 판독부(105) 및 입력장치(109)와, 영상을 표시하기 위한 디스플레이 회로부(110) 및 모니터(111)와, 음성을 출력하기 위한 사운드 회로부(112) 및 스피커(113)와, 네트워크(300)를 통하여 서버(400)와 통신하기 위한 통신 인터페이스(114)를 구비하고 있 다.The game device 100 includes a CPU 101 which performs overall control, a program memory 102 in which a program is stored, a data memory 103 in which data is stored, and an interface 104 for interfacing with a peripheral device. A code pattern reading unit 105 and an input device 109 connected to the interface 104, a display circuit unit 110 and a monitor 111 for displaying an image, and a sound circuit unit 112 for outputting audio. And a communication interface 114 for communicating with the speaker 113 and the server 400 via the network 300.

여기에서 코드패턴 판독부(105)는, 카드(10)(도 1, 도 9, 도 10 등) 또는 말(20)(도 12)의 복수의 코드패턴을 판독하기 위해, 코드패턴 검출수단으로서 자외선 광의 조사에 의해 코드패턴을 판독하는 자외선 검출부(106)와, 적외선 광 조사에 의해 코드패턴을 판독하는 적외선 검출부(107)와, 가시광의 조사에 의해 코드패턴을 판독하는 가시광 검출부(108)를 구비하고 있다. 또한, 카드(10) 또는 말(20)에 도 6 내지 도 8에서 나타낸 동종의 도료로서 각각 흡수하는 파장이 서로 다른 복수의 적외선 흡수잉크를 사용하는 경우에는, 참조부호 106, 107은 모두 적외선 검출부가 되며, 각각 대응하는 서로 다른 파장의 적외선 광을 조사하여 코드패턴을 판독하는 구성이 된다.Here, the code pattern reading unit 105 is used as code pattern detecting means to read a plurality of code patterns of the card 10 (FIGS. 1, 9, 10, etc.) or the horse 20 (FIG. 12). An ultraviolet detector 106 that reads a code pattern by irradiation of ultraviolet light, an infrared detector 107 that reads a code pattern by infrared light irradiation, and a visible light detector 108 that reads a code pattern by irradiation of visible light Equipped. In the case where the card 10 or the horse 20 uses a plurality of infrared absorption inks having different wavelengths absorbed as the same kind of paints shown in Figs. 6 to 8, the reference numerals 106 and 107 are both infrared detectors. And irradiating infrared light of corresponding different wavelengths to read a code pattern.

동작에 있어서는, 게임장치(100)는, CPU(101)의 제어에 기초하여, 코드패턴 판독부(105)에 의해 카드(10) 또는 말(20)의 복수의 코드패턴을 판독하며, 판독한 복수의 코드패턴의 조합으로부터 카드(10) 또는 말(20)의 고유 데이터를 얻는다. 한편, 게임에서 사용가능한 카드(10) 또는 말(20)의 고유 데이터는 데이터 메모리(103)에 기억되어 있으며, 판독한 고유 데이터와 조합하여 대응하는 게임 데이터를 데이터 메모리(103)로부터 판독하고, 판독한 게임 데이터에 기초하여 게임 프로그램을 실행함으로써 게임을 진행한다.In operation, the game device 100 reads a plurality of code patterns of the card 10 or the horse 20 by the code pattern reading unit 105 on the basis of the control of the CPU 101. The unique data of the card 10 or the horse 20 is obtained from the combination of a plurality of code patterns. On the other hand, the intrinsic data of the card 10 or the horse 20 usable in the game is stored in the data memory 103, and in combination with the read intrinsic data, the corresponding game data is read out from the data memory 103, The game is advanced by executing a game program based on the read game data.

도 14는 카드 측면 가장자리부의 코드패턴을 판독하는 타입의 코드패턴 판독부의 구성도이다. 도 14에 있어서, 게임장치(100)의 일부에 설치된 슬롯 등에 카드(10) 또는 도 15에 도시된 것과 같은 카드 묶음(10P)이 삽입가능하게 되어 있으 며, 상기 카드(10) 또는 카드 묶음(10P)의 측면 가장자리부에 판독광 조사부(121)로부터 자외선 광, 적외선 광, 가시광 등의 판독광이 조사되며, 판독광으로 조사된 카드(10) 또는 카드 묶음(10P)의 측면 가장자리부를 카메라(122)로 촬영하도록 되어 있다.14 is a configuration diagram of a code pattern reading unit of a type for reading a code pattern of a card side edge portion. In Fig. 14, the card 10 or the card bundle 10P as shown in Fig. 15 is inserted into a slot installed in a part of the game device 100, and the card 10 or the card bundle ( Reading light such as ultraviolet light, infrared light, and visible light is irradiated from the reading light irradiation part 121 to the side edge portion of 10P), and the side edge portion of the card 10 or the card bundle 10P irradiated with the reading light is connected to the camera ( 122).

도 16은 카드 표면 또는 말 바닥면의 코드패턴을 판독하는 타입의 코드패턴 판독부의 구성도이다. 도 16에서 (a), (b)는 게임장치(10)를 상방에서 바라본 도면이고, 카드(10) 또는 말(20)을 올려놓는 플레이 필드(131)가 설치되어 있다. (c)는 게임장치(100)의 단면도((a)(b)에서의 A-A 단면도)이고, 플레이 필드(131)를 구성하는 유리판(132) 위에 올려놓는 카드(10) 또는 말(20)에 대하여 판독광 조사부(133)로부터 자외선 광, 적외선 광, 가시광 등의 판독광을 조사하고, 유리판(132)(플레이 필드(131))으로부터의 반사광을 반사판(134, 135)에서 반사시켜, 카메라(136)로 촬영하도록 되어 있다.Fig. 16 is a configuration diagram of a code pattern reading unit of a type for reading a code pattern on a card surface or a horse bottom surface. In FIG. 16, (a) and (b) is the figure which looked at the game apparatus 10 from the upper side, and the play field 131 which mounts the card 10 or the horse 20 is provided. (c) is a cross-sectional view (AA cross-sectional view in (a) (b)) of the game device 100, to the card 10 or the horse 20 placed on the glass plate 132 constituting the play field 131. The read light irradiation unit 133 irradiates the read light such as ultraviolet light, infrared light, visible light, and the like, and reflects the reflected light from the glass plate 132 (play field 131) on the reflecting plates 134 and 135, and the camera ( 136).

도 17은 코드패턴 판독부의 상세 구성도이다. 도 17에 있어서, 코드패턴 판독부는, 가시광을 발하는 가시광 LED(Light Emitting Diode)(142), 자외선 광을 발하는 자외선 광 LED(143), 적외선 광을 발하는 적외선 광 LED(144)를 구비하며, 판독 대상인 카드 등에 판독광을 조사하는 판독광 조사부(141)와, 판독대상인 카드 등을 촬영하는 카메라(145)와, 판독광 조사부(141)의 광 조사를 제어함과 동시에 카메라(145)로 촬영한 화상을 처리하는 화상처리장치(146)와, 프로그램 및 데이터의 작업 영역이 되는 메모리(147)와, 판독결과를 출력하는 출력장치(148)로 구성되어 있다. 또한, 카드(10) 또는 말(20)에 도 6 내지 도 8에서 나타낸 동종의 도료 로서 각각 흡수하는 파장이 서로 다른 복수의 적외선 흡수잉크를 사용하는 경우에는, 참조부호 143, 144는 모두 적외선 광 LED가 되며, 각각 대응하는 서로 다른 파장의 적외선 광을 조사하게 된다.17 is a detailed block diagram of the code pattern reading unit. In FIG. 17, the code pattern reading unit includes a visible light LED (Light Emitting Diode) 142 that emits visible light, an ultraviolet light LED 143 that emits ultraviolet light, and an infrared light LED 144 that emits infrared light. The light irradiation unit 141 for irradiating the read light to the target card or the like, the camera 145 for photographing the card to be read, and the light irradiation of the read light irradiating unit 141 are controlled and photographed with the camera 145. An image processing device 146 for processing an image, a memory 147 serving as a work area for programs and data, and an output device 148 for outputting a read result. In addition, in the case of using a plurality of infrared absorbing inks having different wavelengths absorbed as the same kind of paints shown in Figs. 6 to 8 for the card 10 or the horse 20, both reference numerals 143 and 144 denote infrared light. It becomes an LED and irradiates infrared light of a corresponding different wavelength, respectively.

도 18은 상기 판독장치에서의 위조검출 처리를 나타내는 플로우 차트로서, 이하, 도 18에 따라 동작을 설명한다.FIG. 18 is a flowchart showing the counterfeit detection process in the reading apparatus, and the operation will be described below with reference to FIG.

판독대상인 카드가 장전되어 처리가 개시되면(단계 S101), 먼저 판독광 조사부(141)의 자외선 광 LED(143)를 온(on) 하고(단계 S102), 카메라(145)에 의해 촬영을 행하고(단계 S103), 자외선 광 LED(143)를 오프(off) 한다(단계 S104). 그리고, 화상처리장치(146)는 촬영한 화상으로부터 코드패턴이 정규 포맷에 합치하는지 판단하고(단계 S105), 정규 포맷에 합치되지 않은 경우는 위조 카드로 간주하고(단계 S114), 처리를 종료한다(단계 S116).When the card to be read is loaded and processing is started (step S101), first, the ultraviolet light LED 143 of the read light irradiation unit 141 is turned on (step S102), and the camera 145 shoots ( Step S103), the ultraviolet light LED 143 is turned off (step S104). Then, the image processing apparatus 146 judges whether the code pattern matches the regular format from the photographed image (step S105), and if it does not match the normal format, considers it as a fake card (step S114), and ends the processing. (Step S116).

한편, 자외선 광에 의한 촬영결과가 정규 포맷에 합치하는 경우, 이어서 판독광 조사부(141)의 가시광 LED(142)를 온 하고(단계 S106), 카메라(145)에 의해 촬영을 행하고(단계 S107), 가시광 LED(142)를 오프 한다(단계 S108). 그리고, 화상처리장치(146)는 촬영한 화상으로부터 코드패턴이 정규 포맷에 합치되는지 판단하고(단계 S109), 정규 포맷에 합치되지 않는 경우는 위조 카드로 간주하고(단계 S114), 처리를 종료한다(단계 S116).On the other hand, when the photographing result by the ultraviolet light matches the regular format, the visible light LED 142 of the read light irradiation section 141 is then turned on (step S106), and photographing is performed by the camera 145 (step S107). The visible light LED 142 is turned off (step S108). Then, the image processing apparatus 146 judges whether the code pattern matches the regular format from the photographed image (step S109), and if it does not match the normal format, considers it as a fake card (step S114), and ends the processing. (Step S116).

한편, 가시광에 의한 촬영결과가 정규 포맷에 합치되는 경우, 이어서 판독광 조사부(141)의 적외선 광 LED(144)를 온 하고(단계 S110), 카메라(145)에 의해 촬영을 행하고(단계 S111), 적외선 광 LED(144)를 오프 한다(단계 S112). 그리고, 화상처리장치(146)는 촬영한 화상으로부터 코드패턴이 정규 포맷에 합치되는지 판단하고(단계 S113), 정규 포맷에 합치되지 않는 경우는 위조 카드로 간주하고(단계 S114), 처리를 종료한다(단계 S116). 또한, 적외선 광에 의한 촬영결과가 정규 포맷에 합치하는 경우, 진정 카드로 간주하고(단계 S115), 처리를 종료한다(단계 S116).On the other hand, when the photographing result by the visible light conforms to the regular format, the infrared light LED 144 of the read light irradiation section 141 is then turned on (step S110), and photographing is performed by the camera 145 (step S111). Infrared light LED 144 is turned off (step S112). Then, the image processing apparatus 146 judges whether the code pattern matches the regular format from the photographed image (step S113), and if it does not match the regular format, considers it as a fake card (step S114), and ends the processing. (Step S116). When the photographing result by the infrared light matches the regular format, the card is regarded as a true card (step S115), and the processing ends (step S116).

이상의 처리에 의하여, 진정 카드와 위조 카드를 정확하게 구별할 수 있다. 또한, 도 18에서는 자외선 광, 가시광, 적외선 광의 순서로 촬영 및 판정을 수행하고 있지만, 이들의 순번을 바꿔도 된다.By the above process, a true card and a counterfeit card can be distinguished correctly. In addition, although imaging | photography and determination are performed in order of ultraviolet light, visible light, and infrared light in FIG. 18, you may change these order.

또한, 카드(10) 또는 말(20)에 도 6 내지 도 8에서 나타낸 동종의 도료로서 각각 흡수하는 파장이 서로 다른 복수의 적외선 흡수잉크를 사용하는 경우에는 단계 S102 ~ S105는 제 1 파장인 적외선 광에 의해 포맷 확인 처리가 이루어지며, 단계 S110 ~ S113은 제 2 파장인 적외선 광에 의해 포맷 확인 처리가 이루어진다.In addition, in the case of using a plurality of infrared absorption inks having different wavelengths, respectively, absorbed as the same kind of paints shown in Figs. Format confirmation processing is performed by light, and format confirmation processing is performed by infrared light which is a 2nd wavelength in step S110-S113.

도 19 및 도 20은 카드 등에 인쇄 또는 점착된 코드 패턴에 대응하는 코드패턴 데이터 생성을 위한 구성 예를 나타낸 것이고, 제 1 코드패턴 데이터 및 제 2 코드패턴 데이터로서는, 1차원 코드(바코드) 또는 2차원 코드에 대응하는 비트 열에 상당하는 수치인 경우와, 2차원적인 도형에 대응하는 직선·곡선의 식인 경우가 있다. 도 1에 나타낸 것과 같은 카드(10)의 측면 가장자리부(10a)에 부착된 코드패턴의 경우에는 수치에 기초한 비트 열에 의한 1차원 코드가 적합하며, 도 9에 나타낸 것과 같은 카드(10)의 표면에 부착된 코드패턴의 경우에는 수치에 기초한 비트 열에 의한 2차원 코드 또는 직선·곡선의 식에 기초한 2차원적인 도형을 적용할 수 있다. 물론, 카드(10)의 표면에 1차원 코드를 적용할 수도 있다.19 and 20 show a configuration example for generating code pattern data corresponding to a code pattern printed or adhered to a card or the like. As the first code pattern data and the second code pattern data, one-dimensional code (bar code) or 2 There are cases where the numerical value corresponds to the bit string corresponding to the dimensional code, and the equations of the straight line and the curve corresponding to the two-dimensional figure. In the case of a code pattern attached to the side edge portion 10a of the card 10 as shown in Fig. 1, a one-dimensional code based on a numerical value-based bit string is suitable, and the surface of the card 10 as shown in Fig. 9 is suitable. In the case of the code pattern attached to the figure, a two-dimensional code based on a numerical value-based bit string or a two-dimensional figure based on a formula of a straight line or a curve can be applied. Of course, one-dimensional code may be applied to the surface of the card 10.

도 19에 있어서, 제 1 코드패턴 데이터의 수치 또는 식을 변환부(31)에서 수식(함수)을 사용하여 변환함으로써, 제 2 코드패턴 데이터의 수치 또는 식을 얻는다. 여기에서, 제 2 코드패턴 데이터가 수치인 경우에는, 제 1 코드패턴 데이터의 수치 또는 식의 계수에 적당한 함수를 적용함으로써 제 2 코드패턴 데이터의 수치를 얻을 수 있다. 제 2 코드패턴 데이터가 식인 경우는, 제 1 코드패턴 데이터의 수치 또는 식의 계수에 연산을 행하고, 직선 또는 곡선을 나타내는 수식의 계수에 대입함으로써, 하나 또는 복수 라인의 수식(직선·곡선)을 일의적으로 도출하여 제 2 코드패턴 데이터를 얻을 수 있다.In Fig. 19, the numerical value or expression of the first code pattern data is converted by using the equation (function) in the conversion section 31 to obtain the numerical value or expression of the second code pattern data. Here, when the second code pattern data is a numerical value, the numerical value of the second code pattern data can be obtained by applying an appropriate function to the numerical value of the first code pattern data or the coefficient of the equation. When the second code pattern data is an expression, one or more lines of mathematical expressions (straight and curved lines) are calculated by performing calculations on the numerical values of the first code pattern data or the coefficients of the expressions and substituting the coefficients of the equations representing the straight lines or curves. By deriving uniquely, the second code pattern data can be obtained.

도 20에 있어서는, 상술한 변환부(31) 앞에 전변환부(32)를 설치하고, 제 1 코드패턴 데이터의 수치 또는 식의 계수에 암호화 또는 변환 테이블에 의한 변환을 행하고, 이에 기초하여 변환부(31)에서 제 2 코드패턴 데이터를 얻도록 하고 있다. 이로써, 제 1 코드패턴 데이터와 제 2 코드패턴 데이터의 관계의 해독을 한층 곤란하게 할 수 있다.In FIG. 20, the pre-conversion unit 32 is provided in front of the above-described conversion unit 31, and the conversion unit (based on the conversion unit (based on the conversion or encryption table) is performed on the coefficient of the numerical value or expression of the first code pattern data. 31), second code pattern data is obtained. As a result, it is possible to further decipher the relationship between the first code pattern data and the second code pattern data.

도 21은 카드(10)의 표면에 부착된 코드패턴의 예를 나타낸 것으로, (a)는 제 1 층(11)의 코드패턴을 수치에 기초한 비트 열에 의한 1차원 코드로 하고, 이와 중첩하여 인쇄되는 제 2 층(12)으로서, 제 1 층(11)의 코드패턴의 수치로부터 변환된 수식에 의한 2차원적인 도형으로 한 것이다. 또한, (b)는 제 1 층(11)의 코드패턴을 수치에 기초한 비트 열에 의한 2차원 코드로 하고, 이와 중첩하여 인쇄되는 제 2 층(12)으로서, 제 1 층(11)의 코드패턴의 수치로부터 변환된 수식에 의한 2차 원적인 도형으로 한 것이다. 또한, 코드패턴의 조합은 이들의 예에 한정하지 않는다.FIG. 21 shows an example of a code pattern attached to the surface of the card 10. (a) shows that the code pattern of the first layer 11 is a one-dimensional code based on a numerical value based bit string, and is overlaid and printed. The second layer 12 is formed as a two-dimensional figure by a mathematical expression converted from the numerical value of the code pattern of the first layer 11. Further, (b) is a second layer 12 printed by overlapping the code pattern of the first layer 11 with a bit string based on numerical values, and the code pattern of the first layer 11. It is a quadratic figure by the equation converted from the numerical value of. In addition, the combination of code patterns is not limited to these examples.

도 22 및 도 23은, 도 19 및 도 20에 의해 결정된 코드패턴을 카드 등의 판독시에 식별하기 위한 구성 예를 나타낸 것으로서 도 22는 도 19에, 도 23은 도 20에 대응한다.22 and 23 show a configuration example for identifying the code pattern determined by FIGS. 19 and 20 when reading a card or the like. FIG. 22 corresponds to FIG. 19 and FIG. 23 corresponds to FIG. 20.

도 22에서, 카드 등으로부터 판독한 제 1 코드패턴 데이터에 기초하여 변환부(33)에서 제 2 코드패턴 데이터의 추정치를 얻는다. 변환부(33)에서의 처리는 도 19에서의 변환부(31)에서와 동일하다. 그리고, 카드 등으로부터 판독한 제 2 코드패턴 데이터를 상기 추정치와 비교부(34)에서 비교하고, 일치하는 경우는 진정한 카드 등으로 인식하고, 불일치하는 경우는 부정한 것으로 인식한다. 또한, 비교부(34)에서의 비교는, 코드패턴 데이터 형식의 비교 외에, 인식화상 상에서의 비교여도 된다. 예를 들어, 변환부(33)로부터 구한 추정치에 의한 특징을 제 2 코드패턴의 인식화상이 구비하는지의 여부를 판단하는 것이어도 된다.In Fig. 22, the conversion section 33 obtains an estimate of the second code pattern data based on the first code pattern data read from the card or the like. The processing in the conversion unit 33 is the same as that in the conversion unit 31 in FIG. Then, the second code pattern data read from the card or the like is compared with the estimated value by the comparison unit 34, and if a match is found, the card is recognized as a true card or the like. The comparison in the comparison unit 34 may be a comparison on the recognized image, in addition to the comparison of the code pattern data format. For example, it may be determined whether or not the recognition image of the second code pattern is equipped with the characteristic by the estimated value obtained from the conversion unit 33.

도 23에서는 변환부(33) 이전에 전변환부(35)를 설치하고, 전변환부(35)에서 암호화 또는 변환 테이블에 의한 변환을 수행하도록 하고 있으며, 그 외의 동작은 도 22에 나타낸 것과 동일하다.In FIG. 23, the pre-conversion unit 35 is provided before the conversion unit 33, and the pre-conversion unit 35 performs conversion by encryption or conversion table. Other operations are the same as those shown in FIG.

이상, 본 발명의 바람직한 실시형태에 의해 본 발명을 설명했다. 여기에서는 특정한 구체적인 예를 들어 본 발명을 설명했지만, 특허청구범위에서 정의된 본 발명의 광범위한 취지 및 범위로부터 벗어나지 않으면서, 이러한 구체적인 예에 다양한 수정 및 변경을 가할 수 있음은 명백하다. 즉, 구체적인 예에 대한 상세한 설명 및 첨부 도면에 의하여 본 발명이 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다.In the above, this invention was demonstrated by preferable embodiment of this invention. Although the present invention has been described with specific specific examples, it is apparent that various modifications and changes can be made to these specific examples without departing from the broad spirit and scope of the invention as defined in the claims. That is, the present invention should not be construed as being limited by the detailed description of the specific examples and the accompanying drawings.

Claims (11)

게임장치에 사용되는 데이터 기록매체로서,A data recording medium used for a game device, 상기 데이터 기록매체는, 상기 게임장치가 구비한 제 1 코드패턴 검출수단에 의해 검출되는 제 1 코드패턴이 인쇄된 제 1 인쇄층과, 상기 게임장치가 구비한 제 2 코드패턴 검출수단에 의해 검출되는 제 2 코드패턴이 인쇄된 제 2 인쇄층을 구비하며,The data recording medium is detected by a first print layer on which a first code pattern detected by a first code pattern detecting means included in the game apparatus is printed, and by a second code pattern detecting means provided by the game apparatus. A second printed layer on which a second code pattern is printed; 상기 제 1 인쇄층에 상기 제 2 인쇄층이 중첩하여 인쇄 형성되어 있으며,The second printed layer overlaps the first printed layer and is formed to be printed. 상기 게임장치가 상기 제 1 및 제 2 코드패턴 검출수단에 의해 상기 제 1 및 제 2 코드패턴을 검출하고, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴을 조합하여 해당 데이터 기록매체 고유의 데이터로서 인식하며, 상기 데이터에 따라 게임을 진행하도록 상기 데이터가 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.The game device detects the first and second code patterns by the first and second code pattern detecting means, combines the first and second code patterns, and recognizes the data as unique to the data recording medium; And the data is recorded so that the game is played according to the data. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1 코드패턴과 제 2 코드패턴이, 각각 파장이 상이한 광을 사용한 광학적 식별수단에 의해 각각의 인쇄 내용을 개별적으로 식별가능하게 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.And the first code pattern and the second code pattern are formed so that the respective print contents can be individually identified by optical identification means using light having different wavelengths. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 데이터 기록매체 고유의 데이터는, 상기 게임장치에서의 게임 진행에 있어서 해당 데이터 기록매체를 식별하기 위한 ID 데이터인 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.The data unique to the data recording medium is ID data for identifying the data recording medium in the game progress in the game device. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 데이터 기록매체가 카드이고, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴이 상기 카드의 측면 가장자리부에 중첩하여 인쇄되어 있는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.And the data recording medium is a card, and the first and second code patterns are printed overlapping the side edges of the card. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 데이터 기록매체가 카드이고, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴이 상기 카드의 표면에 중첩하여 인쇄됨과 동시에,The data recording medium is a card, and at the same time the first and second code patterns are printed overlapping the surface of the card, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴에 가시성 잉크에 의해 중첩하여 인쇄된 제 3 인쇄층을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.And a third print layer printed by overlaying the first and second code patterns with visible ink on the first and second code patterns. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 데이터 기록매체가 상기 게임에 사용되는 말(駒)이고,The data recording medium is a word used in the game, 상기 게임장치가 상기 말을 올려놓는 플레이 필드를 구비하고 있으며,The game device has a play field for placing the horse, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴은, 상기 말의 상기 플레이 필드와 대면하는 쪽에 중첩하여 인쇄되어 있는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.And said first and second code patterns are superimposed on the side facing said play field of said horse. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 중첩하여 인쇄 형성된 상기 제 1 인쇄층 및 상기 제 2 인쇄층을 일 단위의 인쇄층 군으로 하고, 상기 데이터 기록매체의 복수의 부분에 해당 인쇄층 군을 구비한 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.And the print layer group on the plurality of portions of the data recording medium, wherein the first printed layer and the second printed layer formed by overlapping printing are a print layer group of one unit. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1 인쇄층 및 제 2 인쇄층에 겹쳐서 코드패턴이 기록되어 검출방법이 서로 다른 1 이상의 인쇄층을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.And at least one printed layer having a code pattern recorded on the first printed layer and the second printed layer and having different detection methods. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴은 일방(一方)의 코드패턴으로부터 타방(他方)의 코드패턴이 변환처리에 기초하여 생성된 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.And said first and second code patterns are generated from one code pattern on the other based on a conversion process. 데이터 기록매체에 기록되는 복수의 코드패턴 중에서, 상기 데이터 기록매체의 소정의 피검출영역에 기록된 제 1 코드패턴을 검출하는 제 1 코드패턴 검출수단과,First code pattern detection means for detecting a first code pattern recorded in a predetermined detected area of the data recording medium, among a plurality of code patterns recorded on the data recording medium; 상기 데이터 기록매체에 기록되는 복수의 코드패턴 중에서, 상기 피검출영역의 제 1 코드패턴이 기록된 기록층과 중첩하여 기록되고, 상기 제 1 코드패턴과 기록 내용이 서로 다른 제 2 코드패턴을 검출하는 제 2 코드패턴 검출수단과,Among a plurality of code patterns recorded on the data recording medium, a second code pattern in which the first code pattern of the area to be detected overlaps with the recorded recording layer and is different from the first code pattern and the recorded contents is detected. Second code pattern detection means, 상기 제 1 및 제 2 코드패턴의 조합을 상기 데이터 기록매체 고유의 데이터 로서 기억함과 동시에, 상기 코드패턴의 조합에 대응하는 게임 데이터를 기억하는 기억수단과,Storage means for storing the combination of the first and second code patterns as data unique to the data recording medium and for storing game data corresponding to the combination of the code patterns; 상기 제 1 및 제 2 코드패턴 검출수단으로부터의 검출신호에 의하여, 상기 데이터 기록매체의 코드패턴의 조합을 판별하고, 판별한 코드패턴의 조합과 상기 기억수단에 기억되어 있는 코드패턴의 조합을 비교하여, 일치하는 경우, 상기 코드패턴의 조합에 대응하는 게임 데이터를 상기 기억수단으로부터 판독하고, 판독한 게임 데이터에 기초하여 게임 프로그램을 실행하여 게임을 진행하는 처리를 수행하는 제어수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임장치.The combination of the code patterns of the data recording medium is discriminated by the detection signals from the first and second code pattern detection means, and the combination of the determined code patterns and the combination of the code patterns stored in the storage means are compared. And control means for reading out game data corresponding to the combination of the code patterns from the storage means and executing a game program based on the read game data to proceed with the game. Game device characterized in that. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 제 1 코드패턴이 자외선 발광잉크에 의해, 상기 제 2 코드패턴이 적외선 흡수잉크에 의해 상기 데이터 기록매체의 피검출면에 중첩하여 인쇄되어 있고,The first code pattern is printed by the ultraviolet light-emitting ink and the second code pattern is superimposed on the detected surface of the data recording medium by the infrared absorption ink, 상기 제 1 코드패턴 검출수단이 자외선 광 조사(照射)에 의해, 상기 제 2 코드패턴 검출수단이 적외선 광 조사에 의해, 상기 데이터 기록매체의 피검출면을 촬영하여, 각각 대응하는 코드패턴을 검출하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임장치.The first code pattern detecting means photographs the detected surface of the data recording medium by ultraviolet light irradiation and the second code pattern detecting means irradiates infrared light to detect corresponding code patterns, respectively. Game device, characterized in that configured to.
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