KR20070017364A - Dsl 시스템에 대해 고속으로 채널 변경할 수 있게 하는방법 및 장치 - Google Patents

Dsl 시스템에 대해 고속으로 채널 변경할 수 있게 하는방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에 대해 고속으로 채널을 변경할 수 있는 방법 및 장치가 제공된다. DSL 시스템에서 채널을 변경할 수 있는 채널 변경 프로세싱 유닛은 디멀티플렉서(132)와, 이러한 디멀티플렉서와 신호로 통신하는 선택기(134)를 포함한다. 디멀티플렉서(132)는 정상 스트림과 채널 변경 스트림을 수신하기 위한 것이다. 선택기(134)는 채널 변경 요청을 수신하고, 채널 변경 요청을 수신함에 응답하여 채널 변경 스트림을 전달하기 위한 것이다. 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질이다.

Description

DSL 시스템에 대해 고속으로 채널 변경할 수 있게 하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS ENABLING FAST CHANNEL CHANGE FOR DSL SYSTEM}
본 출원은 2004년 5월 3일자로 출원된 미국가특허출원(제 60/567,483호)의 이익을 청구하며, 이러한 미국가특허출원 전체는 본 명세서에서 참고로서 병합된다.
본 발명은 일반적으로 디지털 가입자 라인(DSL: Digital Subscriber Line) 시스템에 관한 것이며, 좀더 상세하게는 DSL 시스템에 대해 고속으로 채널 변경할 수 있게 하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
DSL 방송 시스템의 광고방송에서, 말단 사용자가 채널을 신속하게 변경시킬 수 있게 하는 것이 바람직할 수 있다. MPEG-2 및JVT/H.264/MPEG AVC와 같이 널리 사용중인 비디오 압축 표준은 인트라 및 인터 코딩을 사용한다. 적절한 디코딩을 위해, 디코더는 인트라-코딩(I) 화상으로 시작하는 압축 비디오 시퀀스를 디코딩해야 하고, 그런 다음 후속하는 인터-코딩(P 및 B) 화상을 계속해서 디코딩해야 한다. 화상 그룹(GOP)은 I 화상 및 여러 후속하는 P 및 B 화상을 포함할 수 있다. I 화상은 전형적으로 등가의 비디오 품질의 P나 B 화상에서보다 3 내지 10 배 더 많은 비트 범위에서 더 많은 비트를 코딩해야 한다. 채널 변경이나 초기에 수신기를 턴 온한 다음에, 수신기가 초기에 특정한 채널 상에서 프로그램을 수신하기 시작할 때, 수신기는 I 화상이 적절한 디코딩을 시작하기 위해 수신될 때까지 대기해야 하며, 이는 지연을 초래한다.
디지털 비디오 방송 시스템에서 채널 변경 지연을 최소화하기 위해, I 화상은 전형적으로 빈번하게, 예컨대 매 N개의 화상마다 전송된다. 예컨대, (시스템의 비디오 압축 부분을) 1/2 초 지연시키기 위해, 30프레임/초(fps) 콘텐츠에 대해 N=15를 사용하는 것이 일반적이다. 압축된 I 화상이 압축된 P 및 B 화상보다 훨씬 더 크므로, 이는, I 화상이 그리 빈번하게 삽입되지 않았을 경우에 필요했을 수 있는 비트율을 상당히 증가시킨다.
일부 시스템에서, 풀 I 화상을 빈번하게 전송하는 대신, "프로그레시브 리프레쉬(progressive refresh)"로 불리는 기술이 사용되며, 여기서, 화상의 부분들은 인트라 코딩된다. 전형적으로, 화상 내의 모든 매크로블록은 N-화상 기간 동안에 적어도 한번식 인트라-코딩된다. JVT/H.264/MPEG AVC 압축 표준에서, P 및 B 화상은 선행하는 I 화상 이전의 화상을 포함해 다수의 기준 화상을 사용하여 예측될 수 있다. 이러한 표준은 랜덤 액세스 포인트를 독립 디코더 리프레쉬(IDRs: Independent Decoder Refreshes)로서 식별하여, IDR이전의 어떠한 기준 화상도 IDR이후의 예측 화상에서 사용되지 않도록 규제한다. 화상은 서로 다른 타입의 슬라이스를 사용하여 코딩될 수 있다. 모든 코딩된 슬라이스가 타입 I인 화상을 I 화상이라고 칭할 수 있다.
JVT/H.264/MPEG AVC 압축 표준은 다음과 같이 이러한 표준에서 한정된 중복 화상이라고 불리는 툴을 포함한다:
중복 코딩된 화상: 화상 또는 화상 일부의 코딩된 표현. 중복 코딩된 화상의 컨텐츠는 이러한 권고 I 국제 표준에 부합하는 비트스트림에 대한 디코딩 프로세스에 의해 사용되지 않아야 한다. 중복 코딩된 화상은 최초의 코딩된 화상에서 모든 매크로블록을 포함하지 않아야 한다. 중복 코딩된 화상은 디코딩 프로세스에 어떠한 규범적인 효과를 끼치지 않는다. 최초의 코딩된 화상을 또한 참조하기 바란다.
슬라이스 헤더는 redundant_pic_cnt 필드를 포함하며, 이러한 필드의 의미는 다음과 같이 JVT/H.264/MPEG AVC 압축 표준에서 한정된다:
redundant_pic_cnt는 최초의 코딩된 화상에 속한 슬리이스 데이터 부분 및 슬라이스에 대해 0이어야 한다. redundant_pic_cnt는 중복 코딩된 화상에서 코딩된 슬라이스 데이터 분할 및 코딩된 슬라이스에 대해 0보다 커야한다. redundant_pic_cnt가 존재하지 않을 때, 그 값은 0인 것으로 추론되어야 한다. redundant_pic_cnt의 값은 0 내지 127(경계값 포함)의 범위에 있어야 한다.
o 만약 슬라이스 데이터 분할 A RBSP의 구문 요소가 슬라이스에 대한 슬라이스 데이터에서 카테고리 3의 임의의 구문 요소의 존재를 지시한다면, 슬라이스 데이터 분할 A RBSP에서처럼 slice_id 및 redundant_pic_cnt의 동일한 값을 갖는 슬라이스 데이터 분할 B RBSP가 존재해야 한다.
o 그렇지 않다면(슬라이스 데이터 분할 A RBSP의 구문 요소가 슬라이스에 대한 슬라이스 데이터에서 카테고리 3의 임의의 구문 요소의 존재를 지시하지 않는다면), 슬라이스 데이터 분할 A RBSP에서처럼 slice_id 및 redundant_pic_cnt의 동일 한 값을 갖는 어떠한 슬라이스 데이터 분할 B RBSP도 존재하지 않아야 한다.
시스템이 제안되었으며, 이러한 시스템에서 채널 변경 스트림이 인코딩되며, 정상 비디오 비트스트림과 함께 송신된다. 채널 변경 스트림은 정상 비트스트림에서의 I 화상보다 더 높은 주파수로 전달되는 더 낮은 품질의 I 화상을 포함한다. 사용자가 새로운 채널로 튜닝할 때, 재생은 정상 스트림이나 채널 변경 스트림 모두에서 제 1 I 화상을 수신하면 시작될 수 있다. 이러한 시스템은, 채널 변경의 임의의 업스트림 지시나, 시스템 내의 중간 지점에서 저장할 가능성이 없다면, 엔드-투-엔드 방송 시스템을 대상으로 한다. 업스트림 채널 변경 지시 및/또는 중간 저장 지점을 병합함으로서, 본 발명은 엔드-투-엔드 시스템의 대역폭이 가장 중요한 링크에 대한 대역폭 요건을 감소시킬 수 있고, 채널 변경 응답 시간을 증가시킬 수 있다.
또 다른 시스템이 제안되었으며, 이러한 시스템에서 감소한 해상도 업데이트 코덱이 사용되어, 예측 잔여 화상(residual)은 시퀀스 내의 코딩된 화상 중 일부에 대해 더 낮은 해상도로 코딩될 수 있는 반면 시퀀스 내의 다른 코딩된 화상은 최대 해상도로 코딩된다. 그러나, 이러한 시스템은 개선된 채널 변경 효율에 대한 임의의 성능을 제공하지 않는다.
종래기술의 이들 및 다른 결점 및 단점은 본 발명에 의해 해결되며, 본 발명은 DSL 시스템에 대해 고속으로 채널을 변경할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.유리하게, 본 발명은 유리하게는 종래기술의 방법보다 더 낮은 비트율에서 임의의 원하는 비트율로 채널 변경을 지연시키게 한다.
본 발명의 양상에 따라, 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에서 채널을 변경하게 하는 채널 변경 프로세싱 유닛이 제공된다. 채널 변경 프로세싱 유닛은 디멀티플렉서와, 디멀티플렉서와 신호로 통신하는 선택기를 포함한다. 디멀티플렉서는 정상 스트림과 채널 변경 스트림을 수신하기 위한 것이다. 선택기는 채널 변경 요청을 수신하고, 채널 변경 요청을 수신함에 응답하여 채널 변경 스트림을 전달하기 위한 것이다. 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질이다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라, 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에 연결되고 채널 변경 요청을 송신하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 셋톱 박스에서, 채널을 변경할 수 있는 비디오 디코더가 제공된다. 이러한 비디오 디코더는 정상 스트림과 채널 변경 스트림을 수신하고 디코딩하기 위한 디코더를 포함한다. 이러한 정상 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 가지며, 채널 변경 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질의 채널 스트림으로 코딩된 화상을 갖는다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라, 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에 연결된 컨텐츠 제공자에서, 채널을 변경할 수 있는 비디오 인코더가 제공된다. 비디오 인코더는 정상 스트림으로 코딩된 화상을 갖는 정상 스트림을 코딩하고, 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 갖는 채널 변경 스트림을 코딩하기 위한 인코더를 포함하며, 이를 통해 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질로 코딩된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라, 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템의 채널 변경 프로세싱 유닛에서, 채널을 변경할 수 있는 방법이 제공된다. 이 방법은 정상 스트림과 채널 변경 스트림을 수신하는 단계와, 채널 변경 요청을 수신하는 단계와, 채널 변경 요청을 수신함에 응답하여 채널 변경 스트림을 전달하는 단계를 포함한다. 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질이다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라, 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에 연결되고 채널 변경 요청을 송신하는 사용자 인터페이스를 갖는 셋톱 박스에서, 채널을 변경할 수 있는 디코딩 방법이 제공된다. 이 방법은 정상 스트림과 채널 변경 스트림 중 하나를 수신하고 디코딩하는 단계를 포함한다. 정상 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 가지며, 채널 변경 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질의 채널 스트림으로 코딩된 화상을 갖는다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라, 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에 연결된 컨텐츠 제공자에서, 채널을 변경할 수 있는 인코딩 방법이 제공된다. 이러한 인코딩 방법은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 갖는 정상 스트림을 코딩하고, 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 갖는 채널 변경 스트림을 코딩하는 단계를 포함하며, 이를 통해, 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질로 코딩된다.
본 발명의 이들 및 다른 양상, 특성 및 장점은 예시적인 실시예에 대한 다음의 상세한 설명을 통해 분명해질 것이며, 이러한 실시예는 첨부한 도면과 연계하여 읽어야 한다.
본 발명은 다음의 예시적인 도면을 통해 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 원리에 따른 엔드-투-엔드 구조의 블록도.
도 2는 본 발명의 원리에 따른 더 낮은 해상도의 채널 변경 스트림 화상을 갖는 비디오 인코더의 블록도.
도 3은 본 발명의 원리에 따른 더 낮은 해상도의 채널 변경 스트림 화상을 갖는 비디오 디코더의 블록도.
도 4는 본 발명의 원리에 따른 더 낮은 해상도의 채널 변경 스트림 화상을 갖는 대안적인 비디오 디코더의 블록도.
도 5는 본 발명의 원리에 따른 예측 드리프트(prediction drift)를 통해 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에서 채널을 변경할 수 있는 방법에 대한 흐름도.
도 6은 본 발명의 원리에 따른 예측 드리프트 없이도 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에서 채널을 변경할 수 있는 방법에 대한 흐름도.
도 7은 본 발명의 원리에 따른 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템의 셋톱 박스에서 채널 변경 스트림을 디코딩하는 방법에 대한 흐름도.
본 발명은 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에 대해 채널 변경을 신속하게 할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다. 즉, 본 발명은, 채널 변경을 낮게 지연시킬 수 있는 종래 방법에 비해 비트율을 상당히 감소시킬 수 있는 동시에, DSL 시스템에 걸쳐서 비디오의 채널 변경 시간을 낮게 지연시킬 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
종래기술의 시스템은 빈번하게 예컨대 매 N개의 화상마다 채널을 변경시킬 수 있기 위해 I 화상을 방송한다. 본 발명에 따라, I 화상은 덜 빈번하게 사용되며, 더 낮은 비트율의 채널 변경 비트스트림이 또한 인코딩되어 DSL 액세스 멀티플렉서(DSLAM)에서 저장된다. 사용자가 채널 변경을 요청할 때, 저장된 더 낮은 비트율 채널 변경 비트스트림이 사용자에게 전송되어, DSL 로컬 루프에 걸쳐서 총 비트율을 최소화시키면서 신속한 채널 변경을 허용한다.
본 상세한 설명은 본 발명의 원리를 예시한다. 그에 따라, 당업자가, 비록 본 명세서에서 명시적으로 기술되거나 도시되지는 않았을 지라도, 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 사상과 범주내에 포함되는 여러 배열을 발명할 수 있을 것임을 이해해야 할 것이다.
본 명세서에서 기술된 모든 예와 가정적인 어법은 종래기술을 촉진시키기 위해 본 발명자가 제공한 개념 및 본 발명의 원리를 독자가 이해하는 것을 돕기 위한 교육적인 용도로 이뤄진 것이며, 이렇게 상세하게 기술된 예와 조건으로 제한되지 않는 것으로 해석되어야 한다.
게다가, 본 발명의 원리와, 양상과, 실시예와, 특정한 예를 기술하고 있는 본 명세서에서의 모든 언급은 본 발명의 구조적인 등가물 및 기능적 등가물 모두를 포함할 것이다. 추가로, 이러한 등가물은 현재 알려진 등가물과, 미래에 개발될 등 가물, 즉 구조에 관계없이 동일한 기능을 실행하는, 개발될 임의의 요소를 포함할 것이다.
그에 따라, 예컨대, 본 명세서에서 제시된 블록도는 본 발명의 원리를 구현하는 예시적인 회로의 개념도를 나타냄을 당업자가 이해해야 할 것이다. 유사하게, 임의의 흐름 도표(flow charts), 흐름도, 상태 전이도, 의사코드(pseudocode) 등은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에서 실질적으로 나타내어질 수 있고, 그에 따라 컴퓨터나 프로세서에 의해 이러한 컴퓨터나 프로세서가 명시적으로 도시되는지의 여부에 관계없이 실행될 수 있는 여러 프로세스를 나타낸다는 점을 이해해야 할 것이다.
도면에 도시된 여러 요소의 기능은 전용 하드웨어 및 적절한 소프트웨어와 연계하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능은 하나의 전용 프로세서에 의해, 하나의 공유 프로세서에 의해, 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있으며, 이들 복수의 개별 프로세서 중 일부는 공유될 수 있다. 게다가, 용어 "프로세서"나 "제어기"를 명시적으로 사용한다는 점이 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어만을 지칭하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어 저장용 판독전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM") 및 불휘발성 저장수단을 제한없이 내재적으로 포함할 수 있다.
다른 하드웨어, 즉 종래 및/또는 주문형 하드웨어가 또한 포함될 수 있다. 유사하게, 도면에 도시된 임의의 스위치는 단지 개념적이다. 이들 스위치의 기능은 프로그램 로직의 동작을 통해, 전용 로직을 통해, 프로그램 제어 및 전용 로직의 상호동작을 통해 실행될 수 있으며, 좀더 수동으로는, 특정한 기술은, 본 명세서를 통해 좀더 상세하게 이해될 바와 같이 실행자(implementer)에 의해 선택될 수 있다.
본 명세서의 청구범위에서, 특정한 기능을 실행하는 수단으로서 표현된 임의의 요소는 그러한 기능을 실행하는 임의의 방식을 포함할 것이며, 이러한 방식은 예컨대, a) 그러한 기능을 실행하는 회로 요소의 조합이나, b) 임의의 형태의 소프트웨어로서, 그에 따라 기능을 실행하기 위해 그러한 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된 펌웨어, 마이크로코드 등을 포함하는 소프트웨어를 포함한다. 그러한 청구범위에 의해 한정된 발명은 여러 기재된 수단에 의해 제공된 기능이 청구범위가 요구하는 방식으로 결합되어 합쳐진 것이 된다. 그에 따라, 출원인은 그러한 기능을 제공할 수 있는 임의의 수단을 본 명세서에서 도시한 것과 등가인 것으로 간주한다.
본 발명의 원리에 따라, 원하는 채널 변경 지연은, I 화상이 종래기술의 시스템에서 실행되는 것처럼 빈번하게 전송될 필요 없이도 달성될 수 있다. 대신, 정상 스트림에서 정상 품질의 코딩된 화상 외에도, 낮은 품질의 코딩된 화상을 포함하는 채널 변경 스트림이 인코딩된다. 채널 변경 요청에 응답하여, 채널 변경 스트림 화상은 전이 기간 동안에 DSLAM에서 셋톱박스로 전송되며, 그런 다음 정상 스트림 화상이 전송된다. 채널 변경 스트림에서 각 화상은 정상 스트림 화상과 관련되지만, 정상 스트림 내에 존재하는 모든 화상이 채널 변경 스트림에서 관련 화상을 가질 필요가 없다. 채널 변경 스트림에서 코딩된 화상은 선택적으로 정상 스트림에 서 화상보다는 더 낮은 해상도로 코딩될 수 있지만, 반드시 그럴 필요는 없다. I 화상은 채널 변경 스트림에서 좀더 빈번하게 발생하여, 좀더 빈번한 랜덤 액세스를 가능케 한다. 가장 최근의 I 화상 및 (있는 경우) 후속하여 코딩된 P 및 B 화상은 선택적으로 DSLAM에 저장될 수 있지만, 반드시 그럴 필요는 없다. I 화상에 후속해서 코딩되는 P 및 B 화상과, I 화상은 화상 그룹(GOP)으로서 지칭된다.
도 1을 참조하면, 본 발명이 적용될 수 있는 예시적인 엔드-투-엔드 구조는 일반적으로 참조번호(100)로 표시된다. 구조(100)는 컨텐츠 제공자(110), 국부적인 광대역 네트워크(120), 디지털 가입자 라인 액세스 멀티플렉서(DSLAM)(130), 로컬 루프(140), 및 셋톱박스(STB)(150)를 포함한다. 컨텐츠 제공자(110)는 멀티플렉서(114)의 제 1 및 제 2 입력 각각과 신호로 통신하는 제 1 및 제 2 출력을 갖는 비디오 인코더(112)를 포함한다. 멀티플렉서(114)의 출력은 컨텐츠 제공자(110)의 출력을 제공하며, 이러한 컨텐츠의 제공자(110)의 출력은 국부적인 광대역 네트워크(120)와 신호로 통신하여 연결된다. 국부적인 광대역 네트워크(120)는 또한 DSLAM(130)의 입력과 신호로 통신하여 연결된다.
DSLAM(130)은 디멀티플렉서(132)를 포함하며, 이러한 디멀티플렉서(132)는 선택기(134)의 제 1 입력과 신호로 통신하는 제 1 출력과 국부적인 저장 디바이스(136)의 입력과 신호로 통신하는 제 2 출력을 갖는다. 저장 디바이스(136)의 출력은 선택기(134)의 제 2 입력과 신호로 통신하여 연결된다. DSLAM(130)의 제 1 입력은 디멀티플렉서(132)의 입력과 신호로 통신하여 연결되며, DSLAM(130)의 제 2 입력은 선택기(134)의 제 3 입력과 신호로 통신하여 연결되며, DSLAM(130)의 출력은 선택기(134)의 출력과 신호로 통신하여 연결된다. DSLAM(130)의 제 2 입력과 출력은 로컬 루프(140)와 신호로 통신하여 연결된다. DSLAM(130)은 또한 "채널 변경 프로세싱 유닛"으로서 변경되어 지칭될 수 있음을 이해해야 한다.
STB(150)는 사용자 인터페이스(152)와 비디오 디코더(154)를 포함한다. STB(150)의 출력은 로컬 루프(140) 및 사용자 인터페이스(152)와 신호로 통신하여 연결되며, STB(150)의 입력은 로컬 루프(140) 및 비디오 디코더(154)와 신호로 통신하여 연결된다.
비디오 인코더(112)는 코딩된 화상의 정상 스트림과 채널 변경 스트림 모두를 생성한다. 정상 스트림 및 채널 변경 스트림은 함께 멀티플렉싱되며(114), 국부적인 광대역 네트워크(120)를 통해 DSLAM(130)에 송신된다. 도 1을 간략화하기 위해, 단 하나의 프로그램 인코더가 도시된다. 실제 시스템에서, 다수의 프로그램이 지원되며, 그에 따라 이 도면 내의 블록은 각 지원된 프로그램에 대해 복제된다. 사용자는 STB(150) 내의 사용자 인터페이스(152)를 통해 채널 변경 요청을 할 수 있어서, 시청할 새로운 프로그램에 대한 스위치를 지시한다. 이러한 요청은 DSLAM(130)에 전송된다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 채널 변경 스트림이 DSLAM(130) 내의 저장 수단{예컨대 로컬 저장 디바이스(136)}{또는 DSLAM(130)에 의해 신속하게 액세스될 수 있는 원거리 저장 수단}에 저장된다. 정상 시청 동안에, 정상 스트림은 로컬 루프(140)를 통해 STB(150)의 비디오 디코더(154)에 송신된다. 채널 변경 요청이 STB(150)의 사용자 인터페이스에 의해 개시될 때, 이러한 요청은 로컬 루프(140)를 통해 DSLAM(130)을 통해 전송된다. 채널 변경 요청을 수신하면, DSLAM(130)은 새로운 프로그램의 저장된 채널 변경 스트림을 정상 스트림 대신에 채널 변경 스트림 내의 I 화상부터 시작해서 STB(150)에 전송하기 시작한다. 그러면, 이후에, DSLAM(130)은 정상 스트림을 STB(150)으로 송신하도록 재스위칭한다.
본 발명의 일실시예에서, 정상 스트림을 송신하기 위한 재스위칭은 I 화상이 정상 스트림에서 유용하게 되면 실행된다. 이 경우, 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상 분량의 전체 화상 그룹(GOP)은 채널 변경 요청 이후 사용된다. DSLAM에서의 채널 변경 화상 저장을 포함한 실시예에서 사용될 때, 채널 변경 스트림 내의 새로운 I 화상은 DSLAM(130)에서 수신되며, 이전에 저장된 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 새로운 GOP 내의 화상으로 대체될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 단지 I 화상이 채널 변경 스트림에서 존재하며, 정상 스트림으로의 재스위칭은 채널 변경 스트림 I 화상이 전송된 직후에 발생한다. 이 경우, 단지 하나의 채널 변경 스트림 I 코딩된 화상이 전송된다. 이 경우, 단지 하나의 채널 변경 스트림 I 코딩된 화상이 저장되어야 한다. 채널 변경 스트림에서의 새로운 I 화상이 수신될 때, 이것은 저장 디바이스에서 이전에 저장된 채널 변경 스트림 I 화상을 대체할 수 있다.
정상 스트림에 추가하여 채널 변경 스트림을 전송하면, 국부적인 광대역 네트워크(120)에 걸쳐 대역폭 요건을 증가시킨다. 그러나, I 화상이 정상 스트림에서 코딩되는 주파수를 감소시키면, 정상 스트림에 대한 대역폭 요건을 감소시킨다. 더 높게 규제된 로컬 루프(140)에 걸쳐서, 채널 변경 스트림 내의 화상은 정상 화상이 아닐 때에만 송신되며, 그리하여 로컬 루프(140)에서 대역폭 감소는 본 발명과 종래기술을 비교할 때 항상 관찰된다. 게다가, 채널 변경 지연시간(latency)이 감소한다. 종래기술 시스템에서, 채널 변경 이후의 재생은 새로운 프로그램에 대한 i 화상이 STB(150)에서 수신된 후에만 시작할 수 있다. DSLAM(130)이 비트스트림에서 새로운 I 화상을 수신하고 이것을 STB(150)에 전송하기 시작할 때까지 및 전체 I 화상이 STB(150)에서 수신될 때까지의 시간 기간을 포함하는 이러한 지연과 관련된 수 개의 구성요소가 있다. I 화상은 전형적으로 코딩된 다른 화상 타입보다 더 크기 때문에, 송신 지연은 전형적으로 코딩된 화상율보다 더 크다. 본 발명은 채널 변경 지연시간의 이들 두 식별된 구성요소 모두를 감소시킬 수 있다. 첫째, 채널 변경 스트림 I 화상은 정상 I 화상보다 더 낮은 비트율이기 때문에, 이들 화상은 비트스트림 내에서 좀더 빈번하게 발생하여, 새로운 I 화상이 유용할 때까지 대기 시간을 감소시킬 수 있다. 둘째, 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 비트율이기 때문에, STB(150)에서 수신될 제 1 채널 변경 I 화상에 대한 송신 시간은 감소한다.
비디오 시퀀스의 채널 변경 스트림 코딩된 표현은 정상 스트림보다 더 낮은 품질이므로, 사용자는 채널 변경 요청 바로 다음의 짧은 전이 기간 동안에 더 낮은 비디오 품질을 경험할 것이다. 이러한 초기 전이 기간 이후에, 정상 스트림의 최대 품질이 관찰된다. 만약 단지 I 화상만 채널 변경 스트림에 존재한다면, 정상 스트림 내의 후속하는 P 및 B 화상은 채널 변경 I 화상을 사용하여 디코딩되며, 이러한 채널 변경 I 화상은 이들 후속한 P 및 B 화상이 인코딩되었었던 정상 스트림 I 화 상과는 달라서, 결국 예측 드리프트를 초래한다.
채널 변경 스트림에서의 코딩된 화상은 정상 스트림에서의 화상보다 더 낮은 해상도일 수 있으며, 그 경우, 이들은 기준 화상 저장 수단에 저장하기 이전에 비디오 디코더(154)에 업샘플링된다. 비디오 디코더(154)는 이러한 업샘플링이 실행되어야 함을 어떠한 방식으로 통보 받아야 한다. 예컨대, 추가적인 파라미터가 슬라이스 헤더에 추가될 수 있다.
도 2를 참조하면, 더 낮은 해상도의 채널 변경 스트림 화상을 갖는 비디오 인코더(200)는 일반적으로 참조번호(200)로 표시된다. 비디오 인코더(200)에서, 채널 변경 스트림 화상은 더 낮은 품질로 코딩되며, 정상 스트림 화상보다 가능하게는 더 낮은 해상도로 코딩된다. 더 낮은 품질은 더 높은 양자화값을 사용하거나 감소한 해상도 업데이트 모드를 사용하여 달성될 수 있다. 비디오 인코더(200)의 입력은 정상 비디오 인코더(210)의 제 1 입력과 신호로 통신하여 연결된다. 정상 비디오 인코더(210)의 제 2 입력은 프레임 저장수단(215)의 출력과 신호로 통신하여 연결된다. 정상 비디오 인코더(210)의 출력은 프레임 저장수단(215)의 입력과 신호로 통신하여 연결된다. 정상 비디오 인코더(210)의 출력은 또한 비디오 인코더(200)의 외부에서 유용한 출력이다. 비디오 인코더(200)의 입력은 또한 선택적인 다운샘플러(220)의 입력과 신호로 통신하여 연결된다. 다운샘플러(220)의 출력은 낮은 품질의 인코더(230)의 제 1 입력과 신호로 통신하여 연결된다. 선택적인 다운샘플러(220)가 사용되지 않는 경우에, 인코더(200)의 입력은 낮은 품질의 인코더(230)의 제 1 입력과 신호로 통신하여 또한 연결된다는 점을 이해해야 한다. 낮은 품질의 인코더(230)의 제 2 입력은 프레임 저장수단(260)의 출력과 신호로 통신하여 연결된다. 낮은 품질 인코더(230)의 출력은 프레임 저장수단(260)의 입력에 신호로 통신하여 연결된다. 낮은 품질의 인코더(230)의 출력은 또한 비디오 인코더(200)의 외부에서 유용한 출력이다.
선택적인 다운샘플러(220)는 입력 비디오의 해상도를 감소시키며, 다운샘플링된 비디오는 낮은 품질의 인코더(230)를 사용하여 인코딩되어, 채널 변경 스트림을 생성한다. 더 낮은 해상도로 채널 변경 화상을 인코딩하는 것은 인코더에서 선택될 수 있고, 이러한 선택은 방송 제공자에 의해 설정된 비트율 및 품질 요건에 좌우될 수 있다. 입력 비디오는 정상 비디오 인코더(210)와 인코딩되어 정상 스트림을 생성한다.
도 3을 참조하면, 낮은 해상도의 채널 변경 스트림 화상을 갖는 비디오 디코더는 일반적으로 참조번호(300)로 표시된다. 비디오 디코더(300)에서, 채널 변경 스트림 화상은 정상 스트림 화상보다 더 낮은 해상도로 코딩된다. 비디오 디코더(300)의 입력은 비디오 디코더(310)의 제 1 입력과 신호로 통신하여 연결된다. 비디오 디코더(310)의 제 2 입력은 프레임 저장수단(320)의 출력과 신호로 통신하여 연결된다. 비디오 디코더(310)의 출력은 프레임 저장수단(320)의 입력과 신호로 통신하여 연결된다. 비디오 디코더(310)의 출력은 또한 업샘플러(330)의 입력 및 선택기(340)의 제 1 입력과 신호로 통신하여 연결된다. 업샘플러(330)의 출력은 선택기(340)의 제 2 입력과 신호로 통신하여 연결된다. 선택기(340)의 출력은 디코더(300)의 외부에서 유용한 출력이다. 정상 스트림이나 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상 중 어느 하나가 디코딩되며, 디코딩된 화상은 프레임 저장수단(320)에 저장된다. 만약 현재의 화상이 채널 변경 스트림으로부터 온 것이라면, 현재의 화상은 디스플레이이전에 업샘플링되어야 할 것이다. 만약 현재의 화상이 정상 스트림으로부터 온 것이라면, 업샘플링은 불필요하며, 디코딩된 화상이 디스플레이된다. 이러한 시스템은, 채널 변경 이후, DSLAM(130)이 I 화상이 전송되고 있는 정상 스트림으로 재스위칭할 때 적용된다.
도 4를 참조하면, 더 낮은 해상도의 채널 변경 스트림 화상을 갖는 대안적인 비디오 디코더는 일반적으로 참조번호(400)로 표시된다. 비디오 디코더(400)의 입력은 비디오 디코더(410)의 제 1 입력과 신호로 통신하여 연결된다. 비디오 디코더(410)의 제 2 입력은 프레임 저장수단(420)의 출력과 신호로 통신하여 연결된다. 비디오 디코더(410)의 출력은 업샘플러(430)의 입력 및 선택기(440)의 제 1 입력과 신호로 통신하여 연결된다. 업샘플러(430)의 출력은 선택기(440)의 제 2 입력과 신호로 통신하여 연결된다. 선택기(440)의 출력은 프레임 저장수단(420)의 입력과 신호로 통신하여 연결된다. 선택기(440)의 출력은 디코더(400)의 외부에서 유용한 출력이다.
대안적인 비디오 디코더(400)는, 채널 변경 이후 송신된 제 1 정상 스트림 화상이 P 또는 B 화상일 때 사용되며, 그 경우에, 예측 드리프트가 발생한다. 이는, P 및 B 화상이 이들 P 및 B 화상이 인코딩되었던 정상 스트림 I 화상보다는 채널 변경 I 화상을 기준으로 사용하여 비디오 디코더에서 디코딩되기 때문이다. 이 경우, 낮은 해상도의 채널 변경 스트림 화상은 디코딩 이후 업샘플링된다. 업샘플 링된 화상은 디스플레이를 위해 사용되며, 또한 이후의 정상 스트림 화상을 디코딩할 때 사용하기 위해 프레임 저장수단에서 저장된다. 다시 정상 스트림으로 코딩된 화상이 디코딩될 때, 어떠한 업샘플링도 필요치 않다.
채널 변경 스트림 코딩된 비디오 시퀀스는 정상 스트림보다 더 낮은 프레임율일 수 있다, 즉 소수의 코딩된 화상이 정상 스트림에서보다 채널 변경 스트림에서 존재할 수 있다. 비디오 디코더는 추가적인 화상 디스플레이 시간동안 채널 변경 스트림으로부터 수신한 화상을 단지 디스플레이할 수 있다.
만약 감소한 해상도의 업데이트 비디오 인코더 및 디코더가 사용된다면, 인코더 및 디코더에서 이미 존재한 업샘플링 및 다운샘플링 블록은 채널 변경 스트림 화상 업샘플링을 위해 재사용될 수 있다.
채널 변경 스트림 GOP가 DSLAM(130)에서 저장될 때, 관련 오디오가 또한 저장된다. 채널 변경 스트림 비디오 코딩된 화상이 STB(150)에 송신하기 위해 선택될 때, 이들 화상과 관련된 오디오가 또한 송신된다.
도 5를 참조하면, 예측 드리프트를 갖는 DSL 시스템의 디지털 가입자 라인 액세스 멀티플렉서(DSLAM)에서, 채널 변경을 할 수 있는 방법은 일반적으로 참조번호(500)으로 표시된다. 시작 블록(510)은 제어 신호를 결정 블록(520)에 전달하며, 블록(520)은 채널 변경 요청이 현재의 프로그램을 플레이하기 위해 수신되었는지의 여부를 판정한다. 만약 채널 변경 요청이 수신되지 않는다면, 제어 신호는 판정 블록(520)으로 다시 전달된다. 그렇지 않고, 만약 채널 변경 요청이 수신된다면, 제어 신호는 기능 블록(530)으로 전달되며, 이러한 블록(530)은 채널 변경 스트림 코 딩된 I 화상을 전송한다. 기능 블록(530)은 제어 신호를 기능 블록(540)에 전달하며, 블록(540)은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 전송한다. 기능 블록(540)은 제어 신호를 판정 블록(550)에 전달하며, 판정 블록(550)은 채널 변경 요청이 현재의 프로그램을 종료하기 위해 수신되었는지의 여부를 판정한다. 만약 채널 변경 요청이 수신되지 않았다면, 제어 신호는 기능 블록(540)으로 다시 전달된다. 그렇지 않고, 만약 채널 변경 요청이 수신된다면, 제어 신호는 종료 블록(560)에 전달된다.
도 6을 참조하면, 예측 드리프트가 없는 DSL 시스템의 DSLAM에서, 채널 변경을 할 수 있는 방법은 일반적으로 참조번호(600)로 표시된다. 시작 블록(610)은 제어 신호를 판정 블록(620)에 전달하며, 이러한 판정 블록(620)은 채널 변경 요청이 현재의 프로그램을 플레이하기 위해 수신되었는지를 판정한다. 만약 채널 변경 요청이 수신되지 않았다면, 제어 신호는 판정 블록(620)으로 다시 전달된다. 그렇지 않고, 만약 채널 변경 요청이 수신되었다면, 제어 신호는 기능 블록(630)으로 전달되며, 기능 블록(630)은 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 전송한다. 기능 블록(630)은 판정 블록(640)에 제어 신호를 전달하며, 판정 블록(640)은 I 화상이 정상 스트림에서 유용한지를 판정한다. 만약 I 화상이 유용하지 않다면, 제어 신호는 기능 블록(630)으로 다시 전달한다. 그렇지 않고, 만약 I 화상이 유용하다면, 제어 신호는 기능 블록(650)으로 전달되며, 이러한 기능 블록(650)은 정상 스트림 코디된 화상을 전송한다. 기능 블록(650)은 제어 신호를 판정 블록(660)에 전달하며, 판정 블록(660)은 채널 변경 요청이 현재의 프로그램을 종료하기 위해 수신되었는지를 판정한다. 만약 채널 변경 요청이 수신되지 않았다면, 제어 신호는 기능 블록 (650)으로 다시 전달된다. 그렇지 않고, 만약 채널 변경 요청이 수신되었다면, 제어 신호는 종료 블록(670)에 전달된다.
도 7을 참조하면, DSL 시스템의 셋톱 박스에서 채널 변경 스트림을 디코딩하는 방법은 참조번호(700)로 표시된다. DSL 시스템은 DSL 액세스 멀티플렉서(DSLAM)을 포함한다. 시작 블록(710)은 제어 신호를 판정 블록(720)으로 전달하며, 이러한 판정 블록(720)은 사용자 요청이 채널을 변경하거나 셋톱 박스를 턴온시키기 위해 수신되었는지의 여부를 판정한다. 만약 사용자 요청이 수신되지 않았다면, 제어 신호는 판정 블록(720)으로 다시 전달된다. 그렇지 않고, 만약 사용자 요청이 수신되었다면, 제어 신호는 기능 블록(730)에 전달되며, 기능 블록(730)은 이 요청을 원하는 프로그램을 위해 DSLAM에 전송된다. 기능 블록(730)은 제어 신호를 기능 블록(740)에 전달되며, 기능 블록(740)은 화상을 수신하고 디코딩하며, 제어 신호를 판정 블록(750)에 전달한다. 판정 블록(750)은 디코딩된 화상이 정상 스트림보다 더 낮은 해상도의 채널 변경 스트림 화상인지의 여부를 판정한다. 만약 디코딩된 화상이 정상 스트림보다 더 낮은 해상도의 채널 변경 스트림 화상이라면, 제어 신호가 기능 블록(760)에 전달되며, 기능 블록(760)은 채널 변경 스트림 화상을 업샘플링한다. 그렇지 않고, 만약 디코딩된 화상이 정상 스트림보다 더 낮은 해상도의 채널 변경 스트림 화상이 아니라면, 제어 신호는 판정 블록(770)에 전달되며, 판정 블록(770)은 사용자 요청이 서로 다른 채널로 변경하거나 셋톱 박스를 턴오프시키기 위해 수신되었는지의 여부를 판정한다. 만약 사용자 요청이 수신되지 않았다면, 제어 신호가 기능 블록(740)에 다시 전달된다. 그렇지 않고, 만약 사용자 요청이 수신된 다면, 제어 신호가 종료 블록(780)에 전달된다.
본 발명의 사상을 유지하면서, 본 발명은 DSL 시스템이 아닌 송신 시스템에 적용될 수 있다는 점을 이해해야 한다. 적용을 위한 핵심 요건은 비디오 인코더가 네트워크를 통해 채널 변경 프로세싱 유닛에 연결되어야 한다는 점이다. 채널 변경 프로세싱 유닛은 다시 네트워크를 통해 비디오 디코더에 연결된다.
본 발명의 여러 실시예의 많은 부수적인 장점/특성 중 일부에 대한 상세한 설명이 제공될 것이다. 예컨대, 본 발명의 실시예의 장점/특성은 정상 스트림 및 채널 변경 스트림을 수신하고, 채널 변경 스트림을 저장하고, 채널 변경 요청 다음에 채널 변경 스트림 화상을 전송하는 채널 변경 프로세싱 유닛이다. 본 발명의 실시예의 또 다른 장점/특성은 전술된 바와 같은 채널 변경 프로세싱 유닛이며, 여기서, 채널 변경 스트림으로부터 전달된 제 1 코딩된 화상은 I 화상이다. 그러나, 본 발명의 실시예와 관련된 또 다른 장점/특성은 전술된 바와 같은 채널 변경 프로세싱 유닛이며, 여기서, 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 해상도이다. 본 발명의 실시예와 관련된 추가적인 장점/특성은 전술된 바와 같이 채널 변경 프로세싱 유닛이며, 여기서 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 프레임율이다. 본 발명의 실시예와 관련된 또 다른 장점/특성은 전술된 바와 같은 채널 변경 프로세싱 유닛이며, 여기서, 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 정상 스트림 화상보다 더 낮은 비트율로 코딩된다. 본 발명의 실시예와 관련된 또 다른 장점/특성은 전술된 바와 같은 채널 변경 프로세싱 유닛이며, 여기서, 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 RRU를 사용한다. 게다가, 본 발명의 실시예와 관련된 장점/특성은 전술된 바와 같은 채널 변경 프로세싱 유닛이며, 여기서, 단지 I 화상만이 저장되고, 채널 변경 요청 다음에 채널 변경 스트림에서 전달된다. 더나아가, 본 발명의 실시예와 관련된 또 다른 장점은 전술된 바와 같은 채널 변경 프로세싱 유닛이며, 여기서, 채널 변경 스트림 화상이 전달된 이후, 스위치는 정상 스트림 화상을 전달하게 된다.
본 발명의 실시예와 관련된 또 다른 장점은 전술된 바와 같은 채널 변경 프로세싱 유닛이며, 여기서, 채널 변경 화상 분량의 하나의 GOP가 저장되며, 새로운 GOP가 도달함에 따라 대체된다.
본 발명의 이들 및 다른 특성 및 장점은 본 발명의 교훈을 기초로 해서 당업자에 의해 쉽게 확인될 수 있다. 본 발명의 교훈은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특수용도의 프로세서, 또는 이들의 조합과 같은 여러 형태로 구현될 수 있음을 이해해야 한다.
좀더 바람직하게, 본 발명의 교훈은 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로서 구현된다. 게다가, 소프트웨어는 바람직하게는 프로그램 저장 유닛 상에서 명백히 포함된 애플리케이션 프로그램으로서 구현된다. 이러한 애플리케이션 프로그램은 임의의 적절한 구조를 포함하는 머신(machine)에 업로드되고 이러한 머신에 의해 실행될 수 있다. 바람직하게, 이러한 머신은 하나 이상의 중앙처리장치("CPU"), 랜덤 액세스 메모리("RAM") 및 입/출력("I/O") 인터페이스와 같은 하드웨어를 구비한 컴퓨터 플랫폼 상에서 구현된다. 이러한 컴퓨터 플랫폼은 또한 운영체계와 마이크로명령어 코드를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 기술된 여러 프로세스 및 기능은 마이크로 명령어 코드의 일부이거나 애플리케이션 프로그램의 일부이거나, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있으며, 이러한 조합은 CPU에 의해 실행될 수 있다. 게다가, 여러 다른 주변 유닛이 추가적인 데이터 저장 유닛 및 인쇄 유닛과 같은 컴퓨터 플랫폼에 연결될 수 있다.
첨부된 도면에 도시된 구성 시스템 구성요소 및 방법 중 일부는 바람직하게는 소프트웨어로 구현되기 때문에, 시스템 구성요소나 프로세스 기능 블록 사이의 실제 연결은 본 발명이 프로그램되는 방식에 따라 다를 수 있다. 본 명세서의 교훈이 주여진다면, 당업자는 본 발명의 이들 및 유사한 구현이나 구성을 생각해 낼 수 있을 것이다.
비록 예시한 실시예가 첨부한 도면을 참조하여 본 명세서에서 기술되었을 지라도, 본 발명은 이러한 세밀한 실시예로 제한되지 않으며, 여러 변화 및 변경이 본 발명의 사상이나 범주에서 벗어나지 않고 당업자에 의해 실현될 수 있음을 이해해야 한다. 모든 이러한 변화 및 변경은 첨부한 청구범위에서 제시한 바와 같은 본 발명의 범주 내에 포함될 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템, DSL 시스템에 대해 고속으로 채널 변경할 수 있게 하는 방법 및 장치에 이용된다.

Claims (47)

  1. 디지털 가입자 라인(DSL: Digital Subscriber Line) 시스템에서 채널을 변경할 수 있는 장치로서,
    정상 스트림 및 채널 변경 스트림을 생성(110) 및/또는 수신(132)하는 수단과;
    상기 생성 및/또는 수신 수단과 신호로 통신하는 선택기(134)로서, 채널 변경 요청을 수신하고, 상기 채널 변경 요청을 수신함에 응답하여 상기 채널 변경 스트림을 전송하는 선택기(134)를 포함하며,
    상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질인,
    채널을 변경할 수 있는 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림을 저장하기 위한, 상기 생성 및/또는 수신 수단 및 상기 선택기와 신호로 통신하는 메모리 디바이스(136)를 더 포함하는, 채널을 변경할 수 있는 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림에서 제 1 코딩된 화상은 I 화상인, 채널을 변경할 수 있는 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림은 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 포함하고, 정상 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 포함하며, 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 해상도인, 채널을 변경할 수 있는 장치.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림은 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 포함하고, 상기 정상 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 포함하며, 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 프레임율인, 채널을 변경할 수 있는 장치.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림은 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 포함하고, 상기 정상 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 포함하며, 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 비트율로 코딩되는, 채널을 변경할 수 있는 장치.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림은 감소한 해상도 업데이트(Reduced Resolution Update)를 사용하는 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 포함하는, 채널을 변경할 수 있는 장치.
  8. 제 1항에 있어서, 단지 I 화상만이 상기 채널 변경 요청을 수신함에 응답하 여 상기 채널 변경 스트림에서 전달되는, 채널을 변경할 수 있는 장치.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림은 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 포함하고, 상기 정상 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 포함하며, 상기 선택기(134)는 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상이 전달된 이후 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상을 전달하도록 스위칭하는, 채널을 변경할 수 있는 장치.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 메모리 디바이스(136)는 하나의 화상 그룹(GOP: Group Of Pictures)에 대한 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 저장하며, 그런 다음 이러한 GOP에 대한 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을, 새로운 GOP가 수신됨에 따라 대체하는, 채널을 변경할 수 있는 장치.
  11. 제 1항에 있어서, 채널 변경 프로세싱 유닛이 디지털 가입자 라인 액세스 멀티플렉서(DSLAM) 내에 포함되는, 채널을 변경할 수 있는 장치.
  12. 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에 연결되며, 채널 변경 요청을 송신하기 위해 사용자 인터페이스를 갖는 셋톱 박스에서, 채널을 변경할 수 있는 비디오 디코더로서,
    정상 스트림과 채널 변경 스트림을 수신하고 디코딩하는 디코더(310)를 포함 하며, 상기 정상 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 가지며, 상기 채널 변경 스트림은 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질인 채널 스트림으로 코딩된 화상을 갖는,
    채널을 변경할 수 있는 비디오 디코더.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 디코더와 신호로 통신하는 업샘플러(330)로서, 현재의 화상을 디스플레이하기 이전에 상기 채널 변경 스트림에 포함된 현재의 채널 스트림으로 코딩된 화상을 업샘플링하는 업샘플러(330)를 더 포함하는, 채널을 변경할 수 있는 비디오 디코더.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 해상도인, 채널을 변경할 수 있는 비디오 디코더.
  15. 제 12항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 감소한 해상도 업데이트를 사용하는, 채널을 변경할 수 있는 비디오 디코더.
  16. 제 12항에 있어서, 상기 디코더(310)는 상기 셋톱 박스로부터의 상기 채널 변경 요청 송신에 응답하여 상기 채널 변경 스트림을 수신하는, 채널을 변경할 수 있는 비디오 디코더.
  17. 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에 연결된 컨텐츠 제공자에서, 채널을 변경할 수 있는 비디오 인코더로서,
    정상 스트림으로 코딩된 화상을 갖는 정상 스트림을 코딩하고, 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 갖는 채널 변경 스트림을 코딩하여, 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상이 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질로 코딩되게 하는 인코더(210, 230)를 포함하는,
    채널을 변경할 수 있는 인코더.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 인코더(230)는 채널 변경 스트림의 제 1 화상을 I 화상으로서 코딩하는, 채널을 변경할 수 있는 인코더.
  19. 제 17항에 있어서, 상기 인코더(230)는 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 해상도로 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 코딩하는, 채널을 변경할 수 있는 인코더.
  20. 제 17항에 있어서, 상기 인코더(230)는 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 프레임율로 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 코딩하는, 채널을 변경할 수 있는 인코더.
  21. 제 17항에 있어서, 상기 인코더(230)는 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 비트율로 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 코딩하는, 채널을 변경할 수 있는 인코더.
  22. 제 17항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 감소한 해상도 업데이트를 사용하여 코딩되는, 채널을 변경할 수 있는 인코더.
  23. 제 17항에 있어서, 상기 인코더와 신호로 통신하는 다운샘플러(220)로서, 상기 채널 변경 스트림에 대해 입력 프레임을 코딩하기 이전에 이러한 입력 프레임을 다운샘플링하는 다운샘플러(220)를 더 포함하는, 채널을 변경할 수 있는 인코더.
  24. 제 17항에 있어서, 상기 인코더(230)는 인터-코딩된 화상을 포함하도록 상기 채널 변경 스트림을 코딩하는, 채널을 변경할 수 있는 인코더.
  25. 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템의 채널 변경 프로세싱 유닛에서, 채널을 변경할 수 있는 방법으로서,
    정상 스트림과 채널 변경 스트림을 수신하고 및/또는 생성하는 단계와;
    채널 변경 요청을 수신하는 단계(520)와;
    상기 채널 변경 요청을 수신함에 응답하여 상기 채널 변경 스트림을 전달하는 단계(530)를 포함하며,
    상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질인, 채널을 변경할 수 있는 방법.
  26. 제 25항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림을 국부적으로 저장하는 단계를 더 포함하는, 채널을 변경할 수 있는 방법.
  27. 제 25항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림에서의 제 1 코딩된 화상은 I 화상인, 채널을 변경할 수 있는 방법.
  28. 제 25항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림은 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 포함하고, 상기 정상 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 포함하며, 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 해상도인, 채널을 변경할 수 있는 방법.
  29. 제 25항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림은 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 포함하고, 상기 정상 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 포함하며, 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 프레임율인, 채널을 변경할 수 있는 방법.
  30. 제 25항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림은 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 포함하고, 상기 정상 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 포함하며, 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 비트율로 코딩되는, 채널을 변경할 수 있는 방법.
  31. 제 25항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림은 감소한 해상도 업데이트를 사용하는 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 포함하는, 채널을 변경할 수 있는 방법.
  32. 제 25항에 있어서, 상기 전달하는 단계는 상기 채널 변경 요청을 수신함에 응답하여 상기 채널 변경 스트림에서 I 화상만을 전달하는 단계(530)를 포함하는, 채널을 변경할 수 있는 방법.
  33. 제 25항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림은 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 포함하고, 상기 정상 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 포함하며, 상기 전달하는 단계는 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상이 전달된 이후에 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상을 전달하는 단계를 포함하는, 채널을 변경할 수 있는 방법.
  34. 제 25항에 있어서, 상기 저장하는 단계는 하나의 화상 그룹(GOP)에 대한 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 저장하는 단계를 포함하며, 상기 방법은 새로운 GOP가 수신됨에 따라 이러한 GOP에 대한 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 대체 하는 단계를 더 포함하는, 채널을 변경할 수 있는 방법.
  35. 제 25항에 있어서, 채널 변경 프로세싱 유닛은 디지털 가입자 라인 액세스 멀티플렉서(DSLAM) 내에 포함되는, 채널을 변경할 수 있는 방법.
  36. 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에 연결되며, 채널 변경 요청을 송신하기 위해 사용자 인터페이스를 갖는 셋톱 박스에서, 채널을 변경할 수 있는 디코딩 방법으로서,
    정상 스트림과 채널 변경 스트림 중 하나를 수신하고 디코딩하는 단계를 포함하며, 상기 정상 스트림은 정상 스트림으로 코딩된 화상을 가지며, 상기 채널 변경 스트림은 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질의 채널 스트림으로 코딩된 화상을 갖는,
    채널을 변경할 수 있는 디코딩 방법.
  37. 제 36항에 있어서, 현재의 화상을 디스플레이하기 이전에 상기 채널 변경 스트림에 포함된 현재 채널 스트림으로 코딩된 화상을 업샘플링하는 단계를 더 포함하는, 채널을 변경할 수 있는 디코딩 방법.
  38. 제 36항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 해상도인, 채널을 변경할 수 있는 디코딩 방법.
  39. 제 36항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상은 감소한 해상도 업데이트를 사용하는, 채널을 변경할 수 있는 디코딩 방법.
  40. 제 36항에 있어서, 상기 디코더는 상기 셋톱 박스로부터의 상기 채널 변경 요청 송신에 응답하여 상기 채널 변경 스트림을 수신하는, 채널을 변경할 수 있는 디코딩 방법.
  41. 디지털 가입자 라인(DSL) 시스템에 연결된 컨텐츠 제공자에서, 채널을 변경할 수 있는 인코딩 방법으로서,
    정상 스트림으로 코딩된 화상을 갖는 정상 스트림을 코딩하고 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 갖는 채널 변경 스트림을 코딩하는 단계로서, 이를 통해 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상이 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 품질로 코딩되게 하는, 코딩 단계를 포함하는,
    채널을 변경할 수 있는 인코딩 방법.
  42. 제 41항에 있어서, 상기 코딩하는 단계는 상기 채널 변경 스트림에서의 제 1 화상을 I 화상으로서 코딩하는, 채널을 변경할 수 있는 인코딩 방법.
  43. 제 41항에 있어서, 상기 코딩하는 단계는 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상 보다 더 낮은 해상도로 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 코딩하는, 채널을 변경할 수 있는 인코딩 방법.
  44. 제 41항에 있어서, 상기 코딩하는 단계는 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 프레임 율로 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 코딩하는, 채널을 변경할 수 있는 인코딩 방법.
  45. 제 41항에 있어서, 상기 코딩하는 단계는 상기 정상 스트림으로 코딩된 화상보다 더 낮은 비트율로 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 코딩하는, 채널을 변경할 수 있는 인코딩 방법.
  46. 제 41항에 있어서, 상기 코딩하는 단계는 감소한 해상도 업데이트를 사용하여 상기 채널 변경 스트림으로 코딩된 화상을 코딩하는, 채널을 변경할 수 있는 인코딩 방법.
  47. 제 41항에 있어서, 상기 채널 변경 스트림에 대한 입력 프레임을 코딩하기 이전에 입력 프레임을 다운샘플링하는 단계를 더 포함하는, 채널을 변경할 수 있는 인코딩 방법.
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