KR20070015838A - 네트워크상의 존재 정보를 발견하고 공개하도록 지시되는사용자 인터페이스를 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

네트워크상에서 사용자들의 존재를 공개 및 발견하도록 지시되는 사용자 인터페이스를 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 네트워크상의 인접 사용자들에 대한 존재 정보를 지엽적으로 눈에 띄지 않게 디스플레이하는 사이드바 타일이 제공된다. 사이드바 타일은, 로컬 사용자들의 정보 또한 네트워크를 통해 공개되고 있다는 것을 로컬 사용자에게 통지하는데도 사용된다. 사이드바 타일은 존재 발견 서비스를 변경, 인에이블, 또는 디스에이블할 것을 선택할 수 있는 옵션들을 제공한다.
존재 정보, 사이드바 타일, 로컬 사용자, PNM(people near me), 공개, 발견

Description

네트워크상의 존재 정보를 발견하고 공개하도록 지시되는 사용자 인터페이스를 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR A USER INTERFACE DIRECTED TO DISCOVERING AND PUBLISHING PRESENCE INFORMATION ON A NETWORK}
존재의 개념이 점차적으로 애플리케이션들의 네트워킹 및 실시간 통신의 전면으로 부각되어 왔다. 존재는 흔히, 사용자가 온라인이며 이용 가능한지의 여부를 검출하는 능력을 의미한다. 존재 정보를 이용하는 애플리케이션의 일례가 IM(Instant Messenger) 프로그램이다. IM 프로그램은, 인터넷 또는 네트워크를 통해 다른 IM 사용자들에게 인스턴트 메시지들을 송신하는 방법을 사용자에게 제공한다. IM은, 사용자가 인터넷을 통해 실시간으로 통신하기 위해 다른 사람과 일종의 전용 채팅 룸을 개설할 수 있게 하는 통신 서비스의 일종이다. IM은 전화 통화와 유사하지만, 음성-기반이 아니라 텍스트-기반 통신을 사용한다. 통상적으로, 인스턴트 메시징 시스템은, 사용자 전용 리스트상의 누군가가 온라인 상태에 있을 때마다, 사용자에게 경보한다. 그러면, 사용자는 특정한 그 사람과 채팅 세션을 개시할 수 있다.
그러나, IM 및 다른 유사한 애플리케이션들을 위한 존재는, 사용자에 의해 이미 확립되어 있는 컨택트와 직접적으로 관련되어 있는 존재 정보에 한정되어 있었다. 사용자의 열거된 컨택트 외부의 다른 사용자들의 존재는 획득될 수 없었다. 네트워크상에 어떤 장치들이 존재하는지를 발견하기 위한 다른 애플리케이션들은 허용되어 왔지만, 사용자들에 대해서는 아니었다. 제공된 존재 정보는 번거롭거나 몹시 눈에 띄는 사용자 인터페이스들에 의해 디스플레이되었다. 예를 들어, 사용자의 관점에서, 존재 정보를 디스플레이하기 위해서는, IM 애플리케이션을 열어 실행시켜야 한다.
<발명의 개요>
본 발명은 일반적으로 네트워크상의 사용자들에 대한 존재 정보를 공개 및 발견하도록 지시되는 사용자 인터페이스를 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것에 관한 것이다. 사용자 인터페이스는, 네트워크상의 인접 사용자들의 존재를 제공하면서, 네트워크상의 로컬 사용자의 공개에 대한 지엽적이며 눈에 띄지 않는 통지(peripheral and unobtrusive notification)를 제공한다. 본 발명은, 다양한 타일들을 포함하는, 로컬 사용자의 데스크탑상에 제공되는 사이드바를 이용한다. 다양한 타일들은, 로컬 사용자에 의해 선택됨에 따라 상이한 기능을 제공한다. 본 발명을 위해, 존재 정보는 사이드바의 타일들 중 하나로서 제공된다. 따라서, 존재 정보는 로컬 사용자의 컴퓨팅 장치에서 실행 중인 다른 애플리케이션들에 지엽적으로 제공된다. 사용자가 사이드바 타일을 인에이블링할 때, 존재 정보는, 그것이 사용자에 의해 지속적으로 보여질 수 있도록, 제공되며 업데이트된다. 그러나, 이 정보는, 로컬 사용자들이 그들의 컴퓨팅 장치에서 작업할 때, 업데이트들이 로컬 사용자의 눈에 띄지 않도록 제공된다. 예를 들어, 사이드바 타일은 단순히 인접 사용자들의 수를 포함할 수 있다. 이 수는, 사람들이 네트워크에 들어오고 나감에 따라 업데이트된다. 따라서, 존재 정보가 로컬 사용자에게 강제적으로 푸시(push)되지 않는 상태에서, 로컬 사용자는 제공되는 존재 정보의 변화를 알아차릴 수 있다.
또한, 사이드바 타일은 존재 발견 서비스의 변화하는 양상들에 대한 선택들을 제공한다. 로컬 사용자는 사이드바 타일로부터 존재 발견 서비스를 인에이블 또는 디스에이블할 수 있으며, 또는 심지어 사이드바 타일 자체를 디스에이블할 것을 선택할 수도 있다.
본 발명의 일 양상에 따르면, 네트워크상의 존재 정보를 발견 및 공개하도록 지시되는 사용자 인터페이스를 위한 컴퓨터 구현 방법이 제공된다. 본 방법은, 로컬 사용자가 네트워크상에 존재하는지의 여부 및 인접 사용자가 네트워크상에 존재하는지의 여부를 판정한다. 네트워크상의 로컬 사용자의 존재 및 인접 사용자의 존재에 대한 지엽적이며 눈에 띄지 않는 통지를 위한 사용자 인터페이스 부분이 예시된다. 그 다음, 로컬 사용자의 존재 및 인접 사용자의 존재는, 로컬 사용자가 네트워크상에 존재하는 것으로 판정될 때, 사용자 인터페이스의 부분에 디스플레이된다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따라 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치를 도시한다.
도 2는 사실상 본 발명에 사용하기 위한 모바일 장치에 대한 다른 동작 환경을 나타낸다.
도 3은 데스크탑내의 예시적 사이드바를 도시한다.
도 4는 네트워크상의 인접한 존재 정보의 발견 및 공개를 위한 시스템의 기능 블록도를 도시한다.
도 5는 네트워크상의 인접한 존재 정보의 발견 및 공개를 위한 시스템의 다른 기능 블록도를 도시한다.
도 6은 존재 정보를 저장하기 위한 파일 시스템에 대응되는 예시적인 파일 구조들을 도시한다.
도 7은 네트워크상의 인접 사용자들의 존재에 대한 공개 및 발견과 관련된 예시적인 사이드바 타일들을 도시한다.
도 8은 네트워크상의 존재 정보의 공개 및 발견을 위한 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 예시적인 상태 도표를 도시한다.
도 9는, 본 발명에 따른, 인접 사용자의 존재 통지에 관한 예시적인 식별 정보 확인을 도시한다.
이하에서는, 본 발명의 일부를 형성하며, 일례로서, 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 실시예들을 나타내는 첨부 도면들을 참조하여, 본 발명을 보다 상세하게 설명할 것이다. 그러나, 본 발명은, 여타의 많은 형태들로 구현될 수 있으므로, 여기에서 기술된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 안되며, 오히려, 이러한 실시예들은, 본 개시가 완전하고 완벽해지며 당업자들에게 본 발명의 범위를 충분히 전달하기 위해, 제공된다. 다른 것들 중에서도, 본 발명은 방법들 또는 장치들로서 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명은 전반적인 하드웨어 실시예, 전반적인 소프트웨어 실시예, 또는 소프트웨어와 하드웨어 양상들을 조합하는 실시예의 형태를 취할 수 있다. 따라서, 다음의 상세한 설명은 한정적인 의미를 갖지 않는다.
예시적인 동작 환경
도 1을 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 예시적 일 시스템은, 컴퓨팅 장치(100)와 같은, 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨팅 장치(100)는, 존재 정보의 발견 및 공개를 제공하는 클라이언트, 서버, 모바일 장치, 또는 임의의 다른 컴퓨팅 장치로서 구성될 수 있다. 아주 기본적인 구성에서, 컴퓨팅 장치(100)는 통상적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(102) 및 시스템 메모리(104)를 포함한다. 컴퓨팅 장치의 정확한 구성 및 유형에 따라, 시스템 메모리(104)는 (RAM과 같은) 휘발성, (ROM, 플래시 메모리 등과 같은) 비휘발성, 또는 양자의 어떤 조합일 수 있다. 시스템 메모리(104)는 통상적으로 오퍼레이팅 시스템(105), 하나 이상의 애플리케이션들(106), 및 프로그램 데이터(107)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 애플리케이션(106)은 PNM 애플리케이션(120;people near me application)을 포함할 수 있다. 이러한 기본 구성이 점선(108)내의 컴포넌트들에 의해 도 1에 도시되어 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 추가적인 특징들 또는 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는, 자기 디스크들, 광학 디스크들, 또는 테이프와 같은, (분리형 및/또는 비-분리형의) 추가적인 데이터 저장 장치들을 포함할 수도 있다. 분리형 저장 장치(109) 및 비-분리형 저장 장치(110)에 의해, 이러한 추가적 저장 장 치가 도 1에 도시되어 있다. 컴퓨터 저장 매체들은, 컴퓨터 판독 가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터와 같은, 정보의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비-분리형 매체들을 포함할 수 있다. 시스템 메모리(104), 분리형 저장 장치(109), 및 비-분리형 저장 장치(110)는 모두 컴퓨터 저장 매체의 예들이다. 컴퓨터 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disks) 또는 다른 광학 저장 장치, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 소정 정보를 저장하는데 사용될 수 있으며 컴퓨팅 장치(100)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 여타 매체를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 임의의 이러한 컴퓨터 저장 매체들은 장치(100)의 일부일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치 등과 같은, 입력 장치(들)(112)을 가질 수도 있다. 또한, 디스플레이, 스피커들, 프린터 등과 같은, 출력 장치(들)(114)이 포함될 수도 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 장치가 네트워크 등을 통해 다른 컴퓨팅 장치들(118)과 통신할 수 있게 하는 통신 접속들(116)을 포함할 수도 있다. 통신 접속(116)은 통신 매체의 일례이다. 통신 매체는 통상적으로 컴퓨터 판독 가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는, 반송파나 다른 전송 메커니즘과 같은, 변조 데이터 신호의 다른 데이터에 의해 구현되며 임의의 정보 전달 매체들을 포함한다. "변조 데이터 신호"라는 용어는, 그것에 대한 특징들의 세트 중 하나 이상 을 갖거나 정보를 신호로 인코딩하는 방식으로 변경된 신호를 의미한다. 한정이 아닌 일례로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 여기에서 사용되는 컴퓨터 판독 가능 매체라는 용어는 저장 매체 및 통신 매체 모두를 포함한다.
도 2는, 사실상 본 발명에 사용하기 위한 모바일 장치에 대한 다른 동작 환경을 나타낸다. 본 발명의 일 실시예에서, 모바일 장치(200)는, 통합된 PDA와 무선 전화기와 같은, 컴퓨팅 장치로서 통합된다.
이 실시예에서, 모바일 장치(200)는 프로세서(260), 메모리(262), 디스플레이(228), 및 키패드(232)를 가진다. 메모리(262)는 일반적으로 휘발성 메모리(예를 들어, RAM) 및 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 모두를 포함한다. 모바일 장치(200)는, 메모리(262)에 상주하며 프로세서(260)에서 실행되는 오퍼레이팅 시스템(264)을 포함한다. 키패드(232)는 (통상적인 전화기에서와 같은) 푸시 버튼의 숫자 다이얼 패드 또는 (종래의 키보드와 같은) 다중-키 키보드일 수 있거나, 터치 스크린 또는 스틸러스의 경우라면 모바일 장치에 포함되지 않을 수도 있다. 디스플레이(228)는 액정 디스플레이이거나, 모바일 컴퓨팅 장치들에 흔히 사용되는 임의의 여타 유형의 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(228)는 접촉식일 수 있으며, 그렇다면 입력 장치로 동작할 수도 있다.
하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(266)이 메모리(262)에 로딩되며 오퍼레이팅 시스템(264)상에서 실행된다. 애플리케이션 프로그램들의 예들로는 폰 다 이얼러 프로그램들, 이-메일 프로그램들, 스케줄링 프로그램들, PIM(personal information management) 프로그램들, 워드 프로세싱 프로그램들, 스프레드시트 프로그램들, 인터넷 브라우저 프로그램들 등을 들 수 있다. 일 실시예에서, 애플리케이션 프로그램들(266)은 PNM(people near me) 애플리케이션(280)을 포함한다. 모바일 장치(200)는 메모리(262)내에 비-휘발성 저장 장치(268)도 포함한다. 비-휘발성 저장 장치(268)는, 모바일 장치(200)가 전원 차단되더라도 상실되지 말아야 하는 영속적인 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 애플리케이션들(266)은, 이-메일 애플리케이션에 의해 사용되는 이-메일 또는 다른 메시지들, PIM에 의해 사용되는 컨택트 정보(contact information), 스케줄링 프로그램에 의해 사용되는 약속 정보, 워드 프로세싱 애플리케이션에 의해 사용되는 문서들 등과 같은, 정보를 사용할 수 있으며 저장 장치(268)에 저장할 수 있다. 모바일 장치에 동기화 애플리케이션이 상주할 수도 있으며, 호스트 컴퓨터에 저장되어 있는 대응 정보와 저장 장치(268)에 저장되어 있는 정보를 동기화하기 위해, 호스트 컴퓨터에 상주하는 대응 동기화 애플리케이션과 상호 작용하도록 프로그램된다.
모바일 장치(200)는, 하나 이상의 배터리들로 구현될 수 있는 전원(270)을 가진다. 전원(270)은, 배터리들을 보충하거나 충전하는 AC 어댑터 또는 전지식 도킹 크래들(powered docking cradle)과 같은, 외부 전원을 추가적으로 포함할 수도 있다.
또한, 모바일 장치(200)는 2가지 유형의 외부 통지 메커니즘들: LED(240) 및 오디오 인터페이스(274)를 갖는 것으로 도시되어 있다. 이러한 장치들은, 활성화 될 경우, 프로세서(260) 및 다른 컴포넌트들은 전원을 보존하기 위해 차단되더라도, 통지 메커니즘에 의해 지시되는 구간 동안 온 상태를 유지하도록, 전원(270)에 직접 결합될 수 있다. LED(240)는, 사용자가 장치의 전원-온 상태를 지시하기 위한 동작을 취할 때까지, 계속해서 온 상태를 유지하도록 프로그램될 수 있다. 오디오 인터페이스(274)는 사용자에게 가청 신호들을 제공하고 사용자로부터 가청 신호들을 수신하는데 사용된다. 예를 들어, 오디오 인터페이스(274)는, 전화 통화 등을 용이하게 하기 위해, 가청 출력을 제공하기 위한 스피커 및 가청 입력을 수신하기 위한 마이크로폰에 결합될 수 있다.
또한, 모바일 장치(200)는, 무선 주파수 통신의 송수신 기능을 수행하는 라디오(272)를 포함할 수도 있다. 라디오(272)는, 통신 캐리어 또는 서비스 제공자를 통해, 모바일 장치(200)와 외부 세계간의 무선 접속을 용이하게 한다. 라디오(272)와의 전송은 오퍼레이팅 시스템(264)의 제어에 따라 수행된다. 다시 말해, 라디오(272)에 의해 수신된 통신은 오퍼레이팅 시스템(264)을 통해 애플리케이션 프로그램들(266)에 유포될 수 있고, 그 반대일 수도 있다.
라디오(272)로 인해, 모바일 장치(200)는 네트워크 등을 통해 다른 컴퓨팅 장치들과 통신할 수 있다. 라디오(272)는 통신 매체의 일례이다. 통신 매체는 통상적으로 컴퓨터 판독 가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는, 반송파 또는 다른 전송 메커니즘과 같은, 변조 데이터 신호의 다른 데이터에 의해 구현되며 임의의 정보 전달 매체들을 포함한다. "변조 데이터 신호"라는 용어는, 그것에 대한 특징들의 세트 중 하나 이상을 갖거나 정보를 신호로 인코딩하는 방식으로 변경된 신호를 의미한다. 한정이 아닌 일례로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 여기에서 사용되는 컴퓨터 판독 가능 매체라는 용어는 저장 매체 및 통신 매체 모두를 포함한다.
예시적인 존재 발견 및 공개 시스템
본 발명은 일반적으로, 사용자와 인접한 사람들의 존재 정보를 발견할 뿐만 아니라 사용자의 존재를 인접한 사람들에게 공개하도록 지시되는 사용자 인터페이스를 위한 시스템을 제공한다. 여기에서 사용되는 바와 같이, "인접"이라는 용어는, 사용자와 네트워크 또는 물리적 근접함내에서 접속되어 있는 사람들을 의미한다. 예를 들어, 그들의 장치들이 동일한 LAN내에서 접속되어 있는 사람들은 서로 "인접"한 것으로 간주될 수 있다. 또한, 그들의 장치들이 동일한 네트워크에 접속되어 있는 사람들도 서로 "인접"한 것으로 간주될 수 있다. 또한, 링크-로컬 네트워크(link-local network)상에 존재하는 사용자들도 "인접"한 것으로 간주될 수 있다. 다른 방법으로, 같은 방에 있는 사람들이 "인접"한 것으로 간주되는 사람들이도록, 물리적 위치의 지시가 존재 정보에 포함될 수도 있다. 본 출원에서 "인접"의 사용은 단일 레벨의 근접함으로 한정되지 않으며, 또는 사용자와 "인접"한 것으로 지시되는 사람들간의 직접적인 접근을 요하지도 않는다. "인접"은, 그 사람 또는 그들과 관련된 장치(예를 들어, 컴퓨팅 장치, 모바일 장치 등)에 대한 물리적 위치 또는 네트워크 위치에 기초하는 사용자들간의 어떤 관계에 대해 지시될 수 있다.
도 3은, 본 발명에 따른, 데스크탑내의 예시적인 사이드바를 도시한다. 데스크탑(300)의 사이드바(310)는, 컴퓨팅 세션 동안 사용자에게 다양한 정보를 제공하는 타일들(예를 들어, 320)을 포함한다. 예를 들어, 사이드바(310)내의 타일들은 미디어 정보, 이-메일 통지들, 스케줄 통지들 뿐만 아니라 다른 정보도 포함할 수 있다. 각각의 타일은, 아이콘들 및 타일들을 서로 구별하는 다른 콘텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 지엽적으로 그리고 눈에 띄지 않게 사용자에게 존재 정보를 제공하는 PNM(people near me) 사이드바 타일(330)도 포함된다.
예시적인 PNM 사이드바 타일(330)은 사용자에 의해 공개된 존재 지시자(332), 다른 사용자들의 존재에 대한 통지(334), 및 보다 상세한 존재 정보를 보기 위한 선택(336)을 포함한다. 이 예에서, 지시자(332)는, 네트워크의 다른 사용자들에게 공개되는, 사용자에 의해 선택된 별명을 제공한다. 통지(334)는, 현재 사용자에게 인접한 것으로 간주되는, 동적으로 업데이트되는 사용자들의 수를 제공한다(예를 들어, 23 users are nearby). 선택(336)은 네트워크상의 다른 사용자들의 존재에 관한 좀더 상세한 정보로의 링크를 제공한다. 예를 들어, 사용자가 선택(336)을 선택할 경우, 사용자에게 상세한 정보를 제공하기 위해, 윈도우(340)가 열린다.
윈도우(340)는 사용자에게 네트워크상의 인접 사용자들에 대한 좀더 상세한 정보를 제공한다. 일 실시예에서, 윈도우(340)내의 정보는, 컴퓨팅 장치와 관련되어 있는 컨택트 애플리케이션(contacts application)에 의해 제공되는 컨택트 정보 와 함께 존재 정보를 포함한다. 예를 들어, 윈도우(340)의 상세한 정보는 오프라인 상태인 컨택트 및 온라인 상태인 컨택트에 대한 구별을 포함할 수 있다. 네트워크상에 존재하는 사용자들 및 컨택트의 다른 세부 사항들도 윈도우(340)를 통해 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 윈도우(340)는, 사이드바 타일의 컴포넌트인 "플라이아웃(flyout)" 또는 윈도우이다. 다른 실시예에서, 윈도우(340)는 컨택트 애플리케이션에 의해 생성되고 PNM 정보는 컨택트 UI내의 포함을 위해 컨택트 애플리케이션에 제공된다.
도 4는, 본 발명에 따른, 네트워크상의 인접 존재 정보의 발견 및 공개를 위한 시스템의 기능 블록도를 도시한다. 시스템(400)은 PNM 사이드바 타일(410)(도 3 참고), 로버(rover;420), SSDP(simple service discovery protocol) 계층(430), 파일 시스템(440), 및 네트워킹 계층(450)을 포함한다. 로버(420)는 PNM 컴포넌트(422)를 포함한다.
PNM 사이드바 타일(410)은, 사용자에게 인접하다고 생각되는 사람들에 대한 지엽적이며 눈에 띄지 않는 통지를 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스이다. PNM 사이드바 타일(410)은 다음의 도 7 및 도 8의 논의들과 관련하여 보다 상세하게 부연된다.
SSDP 계층(430)은 네트워크상의 존재 정보를 발견 및 공개하기 위한 프로토콜을 제공한다. SSDP 계층(430)은 네트워크상의 장치들의 접속을 위한 UPnP(universal plug and play) 프로토콜의 서브세트 프로토콜로 간주된다. UPnP는 기존 프로토콜들 및 기술들 위에 구축된다. 예를 들어, UPnP는 TCP/IP, UDP/IP, 및 HTTP 프로토콜들을 기본으로 사용한다. 이러한 기본 프로토콜들 이외에, SSDP와 같은, UPnP 네트워킹의 다양한 단계들 및 위상들을 구현하기 위해, 수 개의 다른 프로토콜들이 이것들 위에 구축된다. SSDP 계층(430)에 따라 전송되고 수신된 PNM 메시지들의 형태는 다음의 도 5와 관련하여 보다 상세히 부연된다.
파일 시스템(440)은 사용자와 인접한 사람들의 존재에 관한 정보에 대한 확장 가능한 저장 위치를 제공한다. 일 실시예에서, 파일 시스템(440)은 Washington, Redmond의 Microsoft Corporation에 의해 생성된 WinFS 파일 시스템이다. 파일 시스템(440)은, 하나 이상의 UI(user interface)를 통해 PNM 정보가 제시되며 다른 데이터베이스들에서의 사용을 위해 PNM 정보를 다른 데이터베이스들로 링크하도록 정렬된다. 예를 들어, 파일 시스템(440)은, 사용자의 컨택트가 저장되는 컨택트 폴더를 포함할 수 있다. PNM 정보는, 열거된 컨택트 중 어떤 것이 사용자에게 인접한 것으로 간주되는지를 사용자에게 지시하는데 사용될 수 있다. 다수 애플리케이션들에 걸쳐 PNM 정보의 분배 및 사용을 제공하기 위해, PNM 정보와 다른 데이터간의 다른 관계들이 형성될 수도 있다.
네트워킹 계층(450)은 드라이버들을 포함하며 PNM 정보의 통신을 위해 네트워크에 액세스한다. 네트워크는 인터넷이거나 구내망일 수 있다. 네트워킹 계층(450)을 통해 다른 사람들의 존재 정보가 수신되는 동안, 네트워킹 계층(450)을 통해 사용자의 존재가 공개된다. 네트워킹 계층(450)의 구조는, 본 발명에 따른 존재 정보의 발견 및 공개를 가능하게 하는 임의의 구조일 수 있다.
로버(420)의 PNM 컴포넌트(422)는 PNM 사이드바 타일(410), SSDP 계층(430), 및 파일 시스템(440)간에 조정 및 통신을 제공한다. PNM 컴포넌트(422)는 SSDP 계층(430)을 통해 네트워크상의 존재 정보에 대한 업데이트들을 지시하는 이벤트들을 수신한다. 또한, PNM 컴포넌트(422)는 사용자 존재의 공개에 관해 사용자에 의해 선택된 변화들 및 PNM 사이드바 타일(410)에 의한 존재 정보의 디스플레이에 대한 변화들을 수신한다. PNM 컴포넌트(422)는, PNM 사이드바 타일(410) 및 SSDP 계층(430)으로부터의 변화들에 응답하여, 파일 시스템(440)내의 존재 데이터에 변화들을 제공한다.
도 5는, 본 발명에 따른, 네트워크상의 인접 존재 정보의 발견 및 공개를 위한 시스템의 다른 기능 블록도를 도시한다. PNM 기능의 연산과 관련하여 좀더 상세하게 도시되어 있는 시스템(500)은 도 4의 시스템(400)과 유사하다. 시스템(500)은 PNM 사이드바 타일(502), PNM 공개 펑크션(504), PNM 발견 펑크션(506), PNM 고수 펑크션(508;PNM persist function), SSD 계층(510), 네트워킹 계층(512), 컨택트 사용자 인터페이스(514), 파일 시스템(516), 및 PNM 폴더(518)를 포함한다.
PNM 사이드바 타일(502)은 도 4에 나타낸 PNM 사이드바 타일(410)과 유사하며, 사용자로 하여금 PNM 기능에 대한 변경들을 형성하며 PNM 시스템에 의해 제공되는 존재 정보를 볼 수 있게 하는데 사용된다. 나타낸 예에서, PNM 사이드바 타일(502)은 인접한 사람들의 수 및 PNM 사이드바 타일(502)에 의해 제시되는 다른 정보를 위해 직접적으로 파일 시스템(516)을 조회한다. 다른 실시예에서, PNM 사이드바 타일(502)은 컨택트 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스(예를 들어, 컨택트 UI(514))와 통신한다. 컨택트 사용자 인터페이스는, 컨택트 UI(514)를 사용 해 PNM 정보를 제시하기 위해, PNM 사이드바 타일(502)과 파일 시스템(516) 사이를 조정한다.
PNM 공개 펑크션(504)은 네트워크상의 로컬 사용자에 관한 데이터를 공개한다. SSDP 계층(510)은, 로컬 사용자가 온라인 상태라는 것을 지시하는 데이터를 활성 패킷(alive packet)으로서 공개하고, 데이터는 사용자의 디스플레이 이름과 같은 정보를 포함한다. 활성 패킷은, 로컬 사용자가 네트워크상에 존재하며 이용 가능하다는 것을 지시한다. 활성 패킷으로 공개된 추가적인 정보는, 로컬 사용자의 머신 어드레스로 변환되는 공유 어드레스를 포함한다. 추가적인 실시예에서, 활성 패킷은, 사용자로 하여금 네트워크상에 존재하는 사용자의 식별 정보를 확인할 수 있게 하는, 공개 키 및/또는 비밀 키와 같은, 식별 정보 확인 데이터를 포함할 수 있다. 인접한 사람들의 식별 정보 확인을 위한 프로세스는 도 9의 논의와 관련하여 좀더 상세하게 후술된다.
또한, 로컬 사용자가 PNM 서비스를 디스에이블할 것을 선택하는 것에 응답하여, SSDP 계층(510)에 의해 "bye-bye" 메시지가 공개된다. bye-bye 메시지는, 네트워크에 제공되는, 네트워크상의 로컬 사용자의 존재가 중단되는 중이라는 통지를 의미한다.
또한, 최대 수명 특성과 같은, SSDP 프로토콜에 관한 다른 정보도 공개된다. 최대 수명 특성은 SSDP 메시지의 캐시 제어 헤더(cache control header)에 포함되며, 로컬 사용자의 PNM 서비스가 유효한 초 수를 의미한다. 일례에서, 최대 수명 특성은, bye-bye 메시지가 공개되지 않고, PNM 서비스가 갑자기 종료되는 경우에 제공된다. 최대 수명 특성의 만료는, 네트워크상의 소정 사용자의 존재가 만료되었으며 더 이상 존재하지 않는다는 것을 다른 사용자들에게 통지한다. 로컬 사용자가 PNM 서비스를 인에이블로 유지하는 동안에는, 최대 수명 특성을 갱신하는 활성 패킷들이 네트워크를 통해 계속적으로 공개되어, 네트워크상의 로컬 사용자의 존재에 대한 지시들이 유지된다.
또한, SSDP 활성 패킷 및 bye-bye 메시지의 캐시 제어 헤더에는 서비스 ID가 공개된다. 서비스 ID는, 네트워크상에 존재하는 사용자들 각각을 고유하게 식별한다.
다른 실시예에서, PNM 공개 펑크션(504)은, 네트워크상의 인접 사용자에게 제공될 데이터의 일부만을 메시지 또는 패킷 형태로 공개한다. 그 대신, 나머지 데이터는, 인접 사용자에 의한 요청에 응답하여 로컬 사용자에 의해 확립된 전용 포트를 사용해 인접 사용자에게 제공된다. 이러한 조합된 통신 방법들을 사용해 인접 사용자들에게 데이터를 제공하는 것은 패킷들의 크기를 감소시키며 네트워크를 통한 처리 속도를 증가시켜 존재 통지들을 보다 신속하게 업데이트할 수 있다.
또한, 다양한 이벤트들이, 활성 패킷이 재공개될 것을 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그들의 디스플레이 이름을 변경할 것을 선택할 수 있다. 변경된 디스플레이 이름 및 동일한 서비스 ID를 가진 활성 패킷이 재공개된다. 따라서, 네트워크상의 사용자들은, 이 변경이 네트워크상의 새로운 PNM 존재가 아니라 새로운 디스플레이 이름을 가진 동일한 존재라는 것을 알 수 있다.
PNM 발견 펑크션(506)은, 로컬 사용자에게 디스플레이하기 위해 네트워크상 의 인접한 다른 사용자들에 관한 존재 정보를 조회한다. SSDP 계층(510)은 네트워크로부터 활성 메시지 및 bye-bye 메시지를 수신하며 현재적으로 인접한 사용자들의 데이터베이스를 유지한다. 네트워크상의 이벤트들(예를 들어, 활성 패킷의 수신)에 응답하여, SSDP 계층(510)은 이벤트에 대응되는 메시지를 PNM 발견 펑크션(506)으로 전달한다. 일 실시예에서, SSDP 계층(510)은 수신된 활성 패킷 각각의 최대 수명 특성을 추적하며 특성이 만료될 때 PNM 발견 펑크션(506)으로 통지를 송신한다. PNM 발견 펑크션(506)은 네트워크상의 이벤트들로 인한 변경들을 PNM 고수 펑크션(508)으로 전달한다.
PNM 고수 펑크션(508)은 파일 시스템(516) 및 PNM 폴더(518)에 저장되어 있는 데이터에 대한 변경들을 위한 명령어들을 제공한다. 일 실시예에서, PNM 폴더(518)는, 로컬 사용자와 인접한 사용자들의 리스트를 포함한다. PNM 폴더(518)는 파일 시스템(516)의 다른 폴더들과 링크될 수 있다. PNM 폴더(518)와 파일 시스템(516)의 다른 폴더들간의 예시적 폴더 관계들은 다음의 도 6에서 부연된다.
상세한 설명 및 청구항들 전체에 걸친 논의가 "존재 정보의 공개" 및 "컨택트의 공개"을 언급한다. 이러한 구문들 및 이들의 변형들은 네트워크상의 사용자에 관한 검색 가능한 정보를 네트워크를 통해 제공하는 것을 의미한다. 공개된 정보는 상기한 활성 패킷, bye-bye 메시지, 식별 정보, 일반적인 컨택트 정보(예를 들어, 전화 번호들, 어드레스 등), 및 네트워크에 접속되어 있는 엔티티(entity) 또는 장치에 관한 여타 정보를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 존재 정보를 저장하기 위한 파일 시스템에 대응되는 예시적인 파일 구조들을 도시한다. 파일 시스템(600)은 PNM 폴더(610), 퍼슨 오브젝트(person object;612), 및 퍼스널 컨택트 폴더(620)를 포함한다.
SSDP 계층이 로버의 PNM 컴포넌트로 활성 메시지를 전달할 때(도 4 참고), 퍼슨 오브젝트(612)가 개시된다. 공유 어드레스 및 디스플레이 이름과 같은, 활성 메시지로부터의 데이터로 퍼슨 오브젝트(612)가 채워진다. 일 실시예에서, 제공된 데이터의 진실성을 확인하기 위한 활성 메시지에서의 데이터 확인은, 퍼슨 오브젝트(612)로 채워지기 전에 수행된다. 확인으로 인해, 잘못된 어드레스들로 인한 비인가 브라우저 동작들 및 로컬 사용자의 컨택트내에 잘못된 엔트리들이 저장되는 것이 방지된다.
일 실시예에서는, 퍼슨 오브젝트(612)가 컨택트 엔트리로서 PNM 폴더(610)와 관련된다. 따라서, 로컬 사용자는 PNM 폴더(610)를 열어 인접한 다른 사용자들에 대응되는 모든 컨택트 엔트리들을 볼 수 있다. 또한, 다음으로, 프로세스는, 로컬 사용자에게 인접한 사람들 수의 디스플레이를 제공하기 위해 PNM 폴더(610)내의 엔트리 수를 카운트할 수 있다.
다른 실시예에서는, 퍼스널 컨택트 폴더(620)의 컨택트 엔트리들과 PNM 폴더(610)의 컨택트 엔트리들간의 관계가 생성될 수 있다. 이 관계는, 수신된 활성 메시지가 관련된 식별 정보 확인을 가질 때, 생성된다. 예를 들어, 활성 메시지의 소스에 대한 식별 정보를 확인하기 위해, 활성 메시지와 관련하여 공개 키 암호화가 사용될 수 있다. PNM 시스템에서의 공개 키 암호화 사용은 다음의 도 9를 참조하여 좀더 상세히 부연된다. 활성 메시지를 송신 중인 사용자의 식별 정보가 퍼스 널 컨택트 폴더(620)의 기존 엔트리로 확인되면, 새로운 퍼슨 오브젝트가 아니라 그 엔트리로 링크가 생성된다. 따라서, PNM 폴더(610)의 엔트리는, 디스플레이 이름 및 공유 어드레스를 가진 간단한 퍼슨 오브젝트가 아니라, 퍼스널 컨택트 폴더(620)와 관련된 풍부한 콘텐츠(rich content;예를 들어, 어드레스들, 전화 번호들, 사진들 등)를 포함한다. 또한, 퍼스널 컨택트 폴더(620)의 엔트리와 관계가 교환되므로, 퍼스널 컨택트 폴더(620)의 엔트리가 열릴 때, 존재 정보(예를 들어, 디스플레이 이름, 온라인 상태, 공유 어드레스 등)가 표시된다.
또 다른 실시예에서는, 퍼슨 오브젝트(612)와 퍼스널 컨택트 폴더(620)간의 관계가 생성된다. 이 관계로 인해, PNM 컨택트 엔트리들은, PNM GUID에 따라 PNM 컨택트로 식별된 상태를 유지하면서, 퍼스널 컨택트 폴더(620)내에 반영된다. 일례에서, PNM GUID는, 서비스 ID와 조합되어 있는 모든 PNM 엔트리들을 식별하는 PNM 지시자에 따라 식별된다(도 5의 논의 참고). 따라서, PNM GUID는 컨택트 엔트리를 PNM 컨택트로서 식별하고 각각의 PNM 컨택트를 서로 구별한다. 다음으로, 프로세스는, 인접한 사람 수를 디스플레이하기 위해, 관련된 PNM GUID를 가진, 퍼스널 컨택트 폴더(620)내의 컨택트 엔트리 수를 카운트할 수 있다. 또한, PNM 엔트리들을 고유하게 식별하는 것으로 인해, 퍼스널 컨택트 폴더(620)는, 로컬 사용자가 PNM 서비스를 디스에이블할 것을 선택할 때, PNM 엔트리들을 제거할 수 있다. 따라서, 사람들이 네트워크로 들어오고 나감에 따라 그리고 로컬 사용자가 PNM 서비스를 인에이블하고 디스에이블함에 따라 퍼스널 컨택트 폴더(620)가 업데이트될 수 있으므로, 파일 시스템(600)은 네트워크상의 인접한 사람들의 존재와 동기화한 다.
또한, PNM 컨택트를 로컬 사용자의 일반적인(즉, 퍼스널) 컨택트 리스트의 일부로서 저장하는 것에 의해, 다른 애플리케이션들도 인접한 사람들에 대한 존재 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 일반적인 컨택트 사용자 인터페이스는 일반적으로 컨택트의 로컬 사용자 리스트를 보는데 사용될 수 있다. 퍼스널 컨택트 폴더(620)를 PNM 컨택트로 채우는 것에 의해, PNM 컨택트가 일반적인 컨택트 사용자 인터페이스에 반영된다. 퍼스널 컨택트 폴더(620)에 액세스하는 다른 애플리케이션들(예를 들어, 컨택트 피커 다이얼로그) 또한 존재 정보를 이용할 수 있으며 네트워크상의 인접한 사람들을 디스플레이할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 네트워크상의 인접 사용자들의 존재에 대한 공개 및 발견과 관련된 예시적인 사이드바 타일들을 도시한다. 사용자 선택들 및 네트워크의 상태에 기초하여 상이한 사이드바 타일들을 제공하는 3개의 타일 시나리오들이 도시되어 있다. 각각의 시나리오에서는, 가능한 확장형 뷰(예를 들어, 714)와 함께 사이드바 타일의 가능한 축소형 뷰(예를 들어, 712)가 제공된다. 다른 실시예에서는, 각각의 확장형 뷰(예를 들어, 714)가, 사이드바 자체내가 아닌 곳에서 생성되는 플라이아웃 또는 별개의 윈도우일 수 있다.
시나리오(710)는, PNM 서비스가 아직 사용자에 의해 인에이블되지 않은 경우에 대한 예시적 UI를 도시한다. 축소형 PNM 사이드바 타일(712)은 서비스를 인에이블하기 위한 선택을 제공한다. 확장형 PNM 사이드바 타일(714)은, 로컬 사용자가 공개되기를 원하는 디스플레이 이름에 관한 추가적인 옵션들 및 PNM 서비스를 구성하기 위한 다른 옵션들을 제공한다.
시나리오(720)는, PNM 서비스가 사용자에 의해 인에이블된 경우에 대한 예시적 UI를 도시한다. 축소형 PNM 사이드바 타일(722)은 인접한 사람들의 수에 대한 지시를 제공하고 인접한 사람들에 관한 좀더 상세한 정보를 보기 위한 선택도 제공한다. 확장형 PNM 사이드바 타일(724)은, 로컬 사용자가 공개되기를 원하는 디스플레이 이름에 관한 추가적인 옵션들 및 PNM 서비스를 구성하고 좀더 상세한 존재 정보를 보기 위한 다른 옵션들을 제공한다.
시나리오(730)는, 네트워크가 이용 불가능한 경우에 대한 예시적 UI를 도시한다. 축소형 PNM 사이드바 타일(732)은 네트워크 무효성의 세부 사항들을 보기 위한 선택을 제공한다. 확장형 PNM 사이드바 타일(734)은, 네트워크 장애를 검사하기 위한 옵션도 제공하면서, PNM 서비스를 구성하기 위한 옵션들을 제공한다.
도 8은 본 발명에 따른 네트워크상의 존재 정보의 공개 및 발견을 위한 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 예시적인 상태 도표를 도시한다. 유한 상태 머신(800)은 PNM 서비스의 상태에 기초하는 PNM 사용자 인터페이스의 프리젠테이션에 관한 10개의 상태들을 포함한다.
처음에, 모바일 장치의 모니터링 애플리케이션은, PNM 서비스도 PNM 사이드바 타일도 인에이블되어 있지 않으며 바 타일이 보이지 않는다는 것을 지시하는, 상태 801에 있다. PNM 사이드바 타일이 인에이블될 때, 상태 머신(800)은 상태 802로 이동한다.
상태 802에서, PNM 사이드바 타일은, 로컬 사용자로부터 추가적인 입력을 대 기하는 대기 모드 상태이다. 로컬 사용자의 입력은 PNM 사이드바 타일을 디스에이블하는 것일 수도 있다. 로컬 사용자가 PNM 사이드바 타일을 디스에이블하면, 상태 머신(800)은 상태 801로 돌아간다. 일 실시예에서는, PNM 사이드바 타일이 처음으로 인에이블될 때(즉, 상태 801로부터 상태 802에 도달될 때), 상태 머신(800)이 상태 803으로 이동한다.
상태 803에서는, 플라이아웃 또는 다른 외부 윈도우가 로컬 사용자에게 자동적으로 제공되므로, 로컬 사용자는 PNM 서비스에 관한 초기 옵션들(예를 들어, 디스플레이 이름)을 선택할 수 있다. 사용자가 추가적인 옵션들을 선택하지 않고 취소할 것을 선택하면, 상태 머신(800)은 상태 802로 되돌아간다. 그러나, 사용자가 PNM 서비스를 위한 옵션들을 선택하면, 상태 머신(800)은 상태 804로 진행한다.
다른 실시예에서는, 상태(803)가 포함되어 있지 않으며 옵션들이 제공되지 않는다. 다음으로, 로컬 사용자는 PNM 서비스를 인에이블할 것을 선택할 수 있고 상태는 상태 802로부터 상태 804로 바로 이동한다.
상태 804는, 상태 영역(820)내의 상태들(804, 805, 806, 807) 중에 포함된다. 상태 영역(820)은, PNM 서비스가 인에이블 중이거나 인에이블된 경우를 표현한다. 상태 804에서는, PNM 서비스가 인에이블 중이다. 인에이블 프로세스가 성공적이면, 상태 머신(800)은, PNM 서비스가 인에이블되며 인접한 사람들이 사용자에게 디스플레이되는 상태 805로 이동한다. 그러나, 인에이블링 프로세스 동안 네트워크가 발견되지 않으면, 상태 머신(800)은 상태 806으로 이동한다.
상태 806에서, PNM 시스템은, 네트워크가 복귀할 것을 대기하는 대기 사이클 로 진입한다. 상태 806은, PNM 서비스가 인에이블인 동안 네트워크 장애가 발생할 경우에도 상태 805로부터, 도달될 수 있다. 네트워크가 다시 이용 가능해지면, 상태 머신(800)은, PNM이 인에이블이며 인접한 사람들을 디스플레이하는 상태 805로 이동한다.
PNM 서비스가 상태 804에서 인에이블인 동안, 로버(도 4 참고)로의 접속이 확립되지 않을 수도 있다. 상술된 바와 같이, 로버는 PNM 서비스를 구현하기 위한 코드를 포함한다. 특정 카운트(예를 들어, 12초) 후에도 로버가 도달되지 않으면, 상태 머신(800)은 상태 804로부터 상태 807로 이동한다. 상태 807에서, 인에이블 프로세스는 5초를 대기한 다음 로버로의 접속을 재시도하기 위해 상태 804로 복귀한다.
소정 환경들에서는, 인에이블 프로세스 동안, PNM 서비스를 부정확하게 동작시키기에 충분한 결정적인 오류가 발생할 수 있다. 결정적인 오류가 발생할 경우, 상태는 상태 804로부터 상태 808로 이동한다. 상태 808에서는, 결정적인 오류 및 PNM 서비스가 계속될 수 없다는 것이 로컬 사용자에게 통지된다. 그 다음, 로컬 사용자는 PNM 사이드바 타일을 디스에이블할 것을 선택할 수 있고 상태 머신(800)은 상태 801로 되돌아간다.
상태 영역(820)내의 상태들 중 어디에서도, 사용자는 현재의 동작을 취소할 것을 선택할 수 있다. 현재의 동작을 취소하는 것은, 인에이블 상태를 중단시키거나 PNM 서비스를 디스에이블한다. PNM 서비스가 디스에이블되면, 상태 머신(800)은, PNM 사이드바 타일이 로컬 사용자로부터 추가적인 입력을 대기하는 대기 모드 의 상태 802로 되돌아간다.
또한, 상태 영역(820)내의 상태들 중 어디에서든, 사용자는 PNM 사이드바 타일 또는 사이드바 자체를 닫을 것을 선택할 수 있다. 사용자가 PNM 사이드바 타일 또는 사이드바를 디스에이블할 것을 선택하면, 상태 머신(800)은 상태 810으로 이동한다. 상태 810에서는, 영향을 받은 시스템들 및 폴더들(예를 들어, 컨택트 폴더)이 정정되고 PNM 사이드바 타일이 디스에이블되어, 상태 머신(800)은 상태 801로 되돌아간다. 일 실시예에서는, 시스템이 정정될 때, PNM 컨택트 및 다른 PNM 데이터의 인스턴스들이 파일 시스템으로부터 제거된다. 또한, SSDP 계층(도 4 참고)은, 로컬 사용자의 존재를 공개하는 것과 네트워크상의 다른 인접 사용자들의 존재 정보를 발견하는 것을 중단하도록 지시된다.
도 9는, 본 발명에 따른, 인접 사용자의 존재 통지에 관한 예시적인 식별 정보 확인을 도시한다. 식별 정보 확인을 위해, 사용자 1은 존재 통지와 관련되어 있는 요소들의 세트(910;즉, 활성 패킷)를 갖는다. 공개 키(Pu1;911) 및 비밀 키(Pr1;912)는 사용자 1과 관련되어 있다. 디스플레이 이름(913), 공유 어드레스(914), 타임스탬프(timestamp;915), 및 해시(Pu1+salt)(916)를 포함하는 데이터(D)가 존재 통지로 송신된다. 데이터(D)는 공개 키(Pr1;911)로 서명되어 관련 서명(S1(D);917)을 갖는다.
디스플레이 이름(913) 및 공유 어드레스(914)는, 로컬 사용자로 하여금 로컬 사용자를 알지 못하는 인접 사용자들에게 이름을 공개하고 로컬 사용자가 정보를 공유해 왔다는 것을 인접 사용자들에게 통지할 수 있도록 하기 위해, 존재 통지에 선택적으로 포함된다. 타임스탬프(915)는, 서명(S1(D))이 유효한 시간을 제공하기 위해 포함된다. 해시(Pu1+salt)(916) 또한 선택적으로 포함된다. 해시(Pu1+salt)(916)는 "salt"라고 하는 불규칙한 데이터량을 따라 해시된 공개 키(Pu1;911) 버전이다. "salt"가 해시에 포함되어 있을 경우, "salt" 또한 데이터(D)에 공개된다. 공개 키(Pu1;911)를 해싱함으로써, 공개 키들이 사용자들 사이에서 전달될 때 제3자가 공개 키들을 모니터링할 수 없다는 것을 보장할 수 있다. 해싱된 공개 키를 보는 제3자는, 공개 키와 무관한 무작위 데이터를 보게 될 뿐이다. 해싱된 공개 키에 "salt"를 추가하는 것으로 인해, 공개 키는 더욱 복잡해질 수 있고, 공개 키의 추적을 방지하는데 도움이 된다. 공개 키(Pu1;911)를 해싱하는 것은 데이터(D)를 공개 중인 사용자의 식별 정보에 대한 제한도 제공한다. 해싱된 공개 키가 없다면, 누가 데이터(D)에 서명했는지를 판정하기 위해 각 컨택트의 공개 키를 시도해야 할 수도 있다. 해싱된 공개 키가 공개되어 있으므로, 매칭되는 해시(Pu1+salt)(916)로 해싱되는 공개 키를 가진 컨택트를 위해 컨택트가 먼저 조회될 수 있다. 따라서, 해시(Pu1+salt)(916)를 공개함으로써, 결과들은 한정될 수 있고 확인 프로세스의 속도는 증가한다. 다른 실시예들에서는, 공개 키(Pu1;910)가 해싱되지 않거나 "salt"(예를 들어, 공개 키 비트들의 무작위 재순서화)없이 해싱된다.
사용자 1이 비밀 키(Pr1;912)를 생성할 때, 공개 키(Pu1;911) 또한 생성되어 비밀 키(Pr1;912)와 관련될 수 있다. 그 다음, 사용자 1은 공개 키(Pu1;911)를 사용자 2로 송신할 수 있다. 공개 키가 유포됨으로써, 사용자 1은 비밀 키(Pr1;912) 로 데이터 세트(예를 들어, D)에 서명할 수 있으므로, 이러한 데이터는 서명(S1(D);917)을 포함한다. 따라서, 데이터가 암호화되었다면, 사용자 1과 관련된 공개 키(Pu1;911)를 가진 사용자들(예를 들어, 사용자 2)만이 비밀 키(Pr1;912)로 서명된 데이터를 볼 수 있다. 사용된 암호화에 상관없이, 서명(S1(D))은 여전히, 데이터(D)가 변조되지 않았으며 데이터(D)가 사용자 1로부터 유래한다는 것을 증명함으로써, 사용자 1의 식별 정보를 증명한다. 예를 들어, 공개 키(Pu1;911)로써, 사용자 2는, 공개 키의 원래 해시(예를 들어, 해시(Pu1+salt)(916))와 비교하기 위한 공개 키의 등가 해시(예를 들어, 해시(Pu1+salt)(921))를 생성할 수 있다. 해시들이 매칭될 경우(그리고 데이터가 암호화되어 있을 경우), 사용자 2는, 디스플레이 이름(913), 공유 어드레스(914), 및 타임스탬프(915)가 악의적 사용자가 아니라 정말로 사용자 1로부터 유래했다는 것을 알 수 있다.
서명(S1(D);917)은, 악의적 사용자가 사용자 1에 의해 공개된 데이터를 공유 어드레스(914)를 변경하는 것에 의해 다른 네트워크를 통해 재공개하는 것을 방지한다. 공유 어드레스(914)에 대해 시도된 변경은 서명(S1(D);917)을 파괴하므로, 악의적 재방송을 수신 중인 사용자는, 데이터가 확인되지 않았다는 것을 알 수 있다. 또한, 악의적 사용자는 비밀 키(Pr1;912)를 갖지 않으므로, 데이터에 재서명할 수도 없다.
또한, 타임스탬프(915)를 포함함으로써, 서명(S1(D);917)은 소정 시간 동안 유효할 수 있다. 시간이 만료되면, 식별 정보 확인도 만료된다. 타임스탬프(915)는, 악의적 사용자들이 소정 시간이 지난 후 변경없이 데이터를 재방송하는 것을 방지한다. 이 데이터를 수신 중인 다른 사용자들은 이 시간이 지나고 나면, 타임스탬프(915)가 만료되었으므로, 데이터를 무턱대고 무시할 것이다.
본 발명의 일 실시예에서는, 네트워크상의 인접한 사용자 1의 존재에 대응하여 전달된 데이터가, 공개 키 인프라스트럭처(PKI)가 사용되는 경우라 하더라도, 암호화되지 않는다. 대신에, 공개 키 및 비밀 키의 사용은 데이터의 소스로서 사용자의 식별 정보를 확인하는 것으로 한정된다. 송신된 데이터는 평문으로 기재되므로 볼 수 있지만, 공개 키 암호화는 데이터가 공개되어야 하는 사용자의 식별 정보를 확인한다.
도 6과 관련하여 상술된 바와 같이, 데이터를 공개 중인 사용자의 식별 정보가 기존 컨택트로 확인되면, 사용자에게 좀더 풍부한 데이터 세트가 제공되어, 사용자에 대한 PNM 정보의 디스플레이를 향상시킬 수 있다.
상기 설명, 예들, 및 데이터는 본 발명의 구성에 대한 제작 및 사용의 완전한 설명을 제공한다. 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명의 많은 실시예들이 만들어질 수 있으므로, 본 발명은 다음에 첨부되어 있는 청구항들에 의해 결정된다.

Claims (24)

  1. 네트워크상의 존재 정보를 발견하고 공개하도록 지시되는 사용자 인터페이스를 위한 컴퓨터 구현 방법으로서,
    로컬 사용자가 상기 네트워크상에 존재하는지의 여부를 판정하는 단계;
    인접 사용자가 상기 네트워크상에 존재하는지의 여부를 판정하는 단계;
    상기 네트워크상의 상기 로컬 사용자의 존재 및 상기 인접 사용자의 존재에 대한 지엽적이며 눈에 띄지 않는 통지를 위해 상기 사용자 인터페이스 부분을 개시하는 단계; 및
    상기 로컬 사용자가 상기 네트워크상에 존재하는 것으로 판정될 때, 상기 로컬 사용자의 존재 및 상기 인접 사용자의 존재를 상기 사용자 인터페이스 부분에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 개시되는 사용자 인터페이스 부분은 사이드바 타일(sidebar tile)인 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은 상기 사이드바 타일의 인에이블링 및 디스에 이블링 중 하나를 위한 옵션을 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은, 상기 존재 정보의 발견 및 공개 중 하나 이상과 관련되어 있는 양상들을 변경하기 위한 옵션들을 포함하는 윈도우를 런칭(launching)하기 위한 선택을 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 윈도우는 플라이아웃(flyout)인 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은, 상기 네트워크상에 존재하는 것으로 판정되는 인접 사용자들의 수에 대응되는 카운트를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은 부가적으로, 상기 네트워크가 이용 불가능할 경우, 상기 로컬 사용자에게 통지하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은, 풍부한 콘텐츠가 이용 가능할 경우, 상기 인접 사용자에 대응되는 상기 풍부한 콘텐츠를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은, 상기 로컬 사용자 및 상기 인접 사용자에 관한 상세 정보를 포함하는 윈도우를 런칭하기 위한 선택을 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 윈도우는 컨택트 애플리케이션에 의해 제공되는 개개의 사용자 인터페이스에 대응되는 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 상세 정보는 퍼스널 컨택트 폴더에 위치하는 정보와 유사한 컴퓨터 구현 방법.
  12. 네트워크상의 존재 정보를 공개하고 발견하도록 지시되는 사용자 인터페이스를 위한 컴퓨터-실행 가능 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    로컬 사용자가 상기 네트워크상에 존재하는지의 여부를 판정하는 명령어;
    인접 사용자가 상기 네트워크상에 존재하는지의 여부를 판정하는 명령어;
    상기 네트워크상의 상기 로컬 사용자의 존재 및 상기 인접 사용자의 존재에 대한 지엽적이며 눈에 띄지 않는 통지를 위해 상기 사용자 인터페이스 부분을 개시하는 명령어; 및
    상기 로컬 사용자가 상기 네트워크상에 존재하는 것으로 판정될 때, 상기 로컬 사용자의 존재 및 상기 인접 사용자의 존재를 상기 사용자 인터페이스 부분에 디스플레이하는 명령어
    를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  13. 제12항에 잇어서,
    상기 개시되는 사용자 인터페이스 부분은 사이드바 타일인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은 상기 사이드바 타일의 인에이블링 및 디스에이블링 중 하나를 위한 옵션을 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은, 상기 존재 정보의 발견 및 공개 중 하나 이상과 관련되어 있는 양상들을 변경하기 위한 옵션들을 포함하는 윈도우를 런칭하기 위한 선택을 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은, 상기 네트워크상에 존재하는 것으로 판정되는 인접 사용자들의 수에 대응되는 카운트를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은 부가적으로, 상기 네트워크가 이용 불가능할 경우, 상기 로컬 사용자에게 통지하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은, 상기 로컬 사용자 및 상기 인접 사용자에 관한 상세 정보를 포함하는 윈도우를 런칭하기 위한 선택을 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 윈도우는 플라이아웃인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 윈도우는 컨택트 애플리케이션에 의해 제공되는 개개의 사용자 인터페이스에 대응되는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  21. 네트워크상에서 발견되고 공개되는 존재 정보의 디스플레이를 위한 시스템으로서,
    로컬 사용자가 상기 네트워크상에 존재하는지의 여부를 판정하고;
    인접 사용자가 상기 네트워크상에 존재하는지의 여부를 판정하며;
    상기 네트워크상의 상기 로컬 사용자의 존재 및 상기 인접 사용자의 존재에 대한 지엽적이며 눈에 띄지 않는 통지를 위해 상기 사용자 인터페이스 부분을 개시하고;
    상기 로컬 사용자가 상기 네트워크상에 존재하는 것으로 판정될 때, 상기 로컬 사용자의 존재 및 상기 인접 사용자의 존재를 상기 사용자 인터페이스 부분에 디스플레이하도록 구성되어 있는 사용자 인터페이스 애플리케이션을 포함하는 컴퓨팅 장치를 구비하는 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 개시되는 사용자 인터페이스 부분은 사이드바 타일인 시스템.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은, 상기 존재 정보의 발견 및 공개 중 하나 이상과 관련되어 있는 양상들을 변경하기 위한 옵션들을 포함하는 윈도우를 런칭하기 위한 선택을 더 포함하는 시스템.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 부분은, 상기 네트워크상에 존재하는 것으로 판정되는 인접 사용자들의 수에 대응되는 카운트를 더 포함하는 시스템.
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