KR20070000739A - 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법 - Google Patents

네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법 Download PDF

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KR20070000739A
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Abstract

본 발명은 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법에 관한 것으로, 가입자에 의하여 설계 또는 제작된 가입자 컨텐츠가 네트워크를 통하여 업로드되면 업로드된 가입자 컨텐츠를 데이터베이스화하여 저장하는 단계와, 네트워크를 통하여 가입자 컨텐츠에 대한 구매가 요청되면 저장된 가입자 컨텐츠의 목록을 제공하는 단계와, 가입자 컨텐츠 목록 중에서 임의의 가입자 컨텐츠가 선택되면 데이터베이스에 저장된 해당 가입자 컨텐츠를 네트워크를 통하여 스트리밍 또는 다운로드 방식으로 제공하는 단계를 포함하고, 가입자가 직접 제작한 디지털 컨텐츠에 대한 네트워크 상의 상거래 서비스를 제공하여 가입자들이 자신의 취향 및 개성을 반영한 디지털 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하며, 디지털 컨텐츠의 제작 능력이 없는 가입자라 할지라도 다른 가입자의 도움으로 자신의 취향 및 개성을 반영한 디지털 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하여 서비스 품질의 향상으로 인해 가입자들의 서비스 만족도를 극대화시킬 수 있는 이점이 있다.
디지털 컨텐츠, 사업자 컨텐츠, 가입자 컨텐츠, 컨텐츠 상거래

Description

네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법{SERVICE METHOD FOR COMMERCE OF DIGITAL CONTENTS BY USING NETWORK}
도 1은 종래 기술에 따른 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 시스템의 네트워크 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 시스템의 네트워크 구성도,
도 3은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법에서 가입자 컨텐츠 목록을 생성하는 과정을 보인 흐름도,
도 4는 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법에서 가입자 컨텐츠의 상거래 과정을 보인 흐름도,
도 5는 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법에서 가입자 컨텐츠 설계 목록을 생성하는 과정을 보인 흐름도,
도 6은 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법에서 임의의 가입자 컨텐츠에 대한 제작 신청 과정을 보인 흐름도,
도 7은 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법에서 제작 완료된 가입자 컨텐츠를 등록하는 과정을 보인 흐름도,
도 8은 본 발명의 제 2 실시 에에 따른 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법에 서 가입자 컨텐츠의 상거래 과정을 보인 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 이동통신 단말기 20 : 이동통신 네트워크
40 : 클라이언트 단말기 50 : 인터넷
110 : 컨텐츠 제공 서버 120 : 사업자 컨텐츠 데이터베이스
130 : 가입자 컨텐츠 데이터베이스 140 : 과금 서버
150 : 인센티브 관리 서버
본 발명은 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠의 상거래에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 가입자가 직접 제작한 디지털 컨텐츠를 네트워크 상에서 상거래할 수 있도록 한 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법에 관한 것이다.
이동통신 기술이 발전함에 따라 휴대폰이나 PDA와 같은 이동통신 단말기는 음성 통신 이외에도 각종 디지털 컨텐츠를 활용 가능하게 되었고, 이는 이동통신 서비스 업계에서는 새로운 부가가치를 창출하게 되었다. 이러한 디지털 컨텐츠는 배경화면, 아바타, 벨소리 등 사용자의 기호를 충족시킬 수 있는 것부터, 주식 거래 프로그램, 높은 품질의 온라인 게임, 음악 감상용 MP3, 나아가 동영상 정보까지 포함하고 있다.
이러한 디지털 컨텐츠는 네트워크를 통하여 주로 유통되는 데, 도 1에는 종 래 기술에 따른 디지털 컨텐츠의 유통 경로를 나타내었다.
종래의 일 실시 예를 살펴보면, 이동통신 단말기(10)의 사용자는 원하는 디지털 컨텐츠를 선택하기 위하여 이동통신 네트워크(20)를 통해 컨텐츠 제공 서버(30)에 접속하여 컨텐츠 데이터베이스(35)에 저장된 디지털 컨텐츠를 열람 및 선택하며, 선택된 디지털 컨텐츠는 컨텐츠 제공 서버(30)가 이동통신 네트워크(20)를 통해 이동통신 단말기(10)로 전송한다.
종래의 다른 실시 예를 살펴보면, 클라이언트 단말기(40)의 사용자는 인터넷(50)을 통해 컨텐츠 제공 서버(30)에 접속하여 컨텐츠 데이터베이스(35)에 저장된 디지털 컨텐츠를 선택한 후에 이동통신 단말기(10)의 전화번호 등을 지정하여 컨텐츠를 주문하며, 주문된 컨텐츠는 컨텐츠 제공 서버(30)가 이동통신 네트워크(20)를 통해 이동통신 단말기(10)로 전송한다.
그러나, 이와 같은 종래 기술에 따른 디지털 컨텐츠의 유통 경로에서는 사업자에 의해 제작된 디지털 컨텐츠만이 상거래 되어왔다. 즉, 특정 컨텐츠 제공자에 의하여 일방적으로 제작 및 등록된 디지털 컨텐츠만이 서비스되었으며, 이에 가입자는 사업자에 의한 제공 범주 내에서만 디지털 컨텐츠를 이용하는 제약이 따랐다. 이는 곧 다양한 가입자들의 다양한 서비스 욕구를 사업자가 적절히 따라가지 못하여 가입자들의 서비스 만족도를 저하시키는 문제를 야기시켰다.
특히, 일부의 가입자들은 자신의 취향 및 개성을 반영하여 디지털 컨텐츠를 직접 제작하여 이용하는 방안 등을 통하여 사업자에 의한 서비스 불만족을 해소하고 있으나, 디지털 컨텐츠의 제작 능력이 없는 가입자의 경우에는 서비스 욕구가 나날이 증대됨에 따라 서비스 불만족 요소 또한 나날이 증대되는 문제점이 있었다.
본 발명은 이와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안한 것으로, 제 1 목적은 가입자가 직접 제작한 디지털 컨텐츠를 네트워크 상에서 상거래할 수 있도록 함에 있어서 가입자가 직접 제작한 디지털 컨텐츠를 네트워크 상에 등록하여 두면 다른 가입자가 기 등록된 디지털 컨텐츠를 구매 선택하여 상거래가 이루어지도록 한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 제 2 목적은 가입자가 구매 희망하는 디지털 컨텐츠의 관련 정보를 네트워크 상에 등록하여 두면 다른 가입자가 기 등록된 디지털 컨텐츠 관련 정보에 의거하여 디지털 컨텐츠를 제작하여 줌으로써 상거래가 이루어지도록 한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법을 제공하는 것이다.
이와 같은 목적들을 실현하기 위한 본 발명의 한 관점으로서 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법은, 유선 또는 무선 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠의 상거래 서비스를 제공하는 방법으로서, 가입자에 의하여 설계 또는 제작된 가입자 컨텐츠가 네트워크를 통하여 업로드되면 업로드된 가입자 컨텐츠를 데이터베이스화하여 저장하는 단계와, 네트워크를 통하여 가입자 컨텐츠에 대한 구매가 요청되면 저장된 가입자 컨텐츠의 목록을 제공하는 단계와, 가입자 컨텐츠 목록 중에서 임의의 가입자 컨텐츠가 선택되면 데이터베이스에 저장된 해당 가입자 컨텐츠를 네트워크를 통하여 스트리밍 또는 다운로드 방식으로 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 관점으로서 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법은, 유선 또는 무선 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠의 상거래 서비스를 제공하는 방법으로서, 네트워크를 통하여 디지털 컨텐츠의 설계가 요청되면 여러 개의 설계 요청 컨텐츠 중에서 현재의 설계 요청 컨텐츠를 구별하기 위한 컨텐츠 식별자를 부여하는 단계와, 설계 요청된 가입자 컨텐츠가 포함된 가입자 컨텐츠 설계 목록을 생성 또는 갱신하는 단계와, 가입자 컨텐츠 설계 목록 중에서 어느 하나의 가입자 컨텐츠에 대한 제작이 신청되면 가입자 컨텐츠의 세부 설계 정보 및 컨텐츠 식별자를 네트워크를 통해 제공하는 단계와, 세부 설계 정보에 따라 제작된 가입자 컨텐츠의 인도가 요청되면 네트워크를 통하여 컨텐츠 식별자 및 제작 완료된 가입자 컨텐츠를 업로드 받아 데이터베이스화하여 저장하는 단계와, 가입자 컨텐츠에 대한 인수가 요청되고 기 부여한 컨텐츠 식별자가 입력되면 컨텐츠 식별자의 비교를 통해 데이터베이스로부터 해당 가입자 컨텐츠를 추출하여 스트리밍 또는 다운로드 방식으로 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예로는 다수개가 존재할 수 있으며, 이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 바람직한 실시 예에 대하여 상세히 설명하기로 한다. 이 실시 예를 통해 본 발명의 목적, 특징 및 이점들을 보다 잘 이해할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 시스템의 네트워크 구성도로서, 참조부호를 부여함에 있어서 도 1에 도시된 종래의 상거래 서비스 시스템과 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 명기하였다.
본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 시스템은, 이동통신 단말기(10), 이동통신 네트워크(20), 클라이언트 단말기(40), 인터넷(50), 컨텐츠 제공 서버(110), 사업자 컨텐츠 데이터베이스(120), 가입자 컨텐츠 데이터베이스(130), 과금 서버(140), 인센티브 관리 서버(150)를 포함하여 구성된다.
이동통신 단말기(10)는 이동통신 네트워크(20)를 통해 무선 인터넷에 접속하여 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속 가능한 브라우저를 내장한다.
이동통신 네트워크(20)는 이동통신 단말기(10)에게 이동통신 서비스와 무선 인터넷 서비스를 제공하며, 기지국 전송기, 기지국 제어기, 이동 교환국, 홈 위치 등록기, 방문자 위치 등록기, SMS 서버 등을 포함한다.
클라이언트 단말기(40)는 인터넷(50) 등과 같은 유·무선망을 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속 가능한 브라우저를 내장하며, 공지의 퍼스널 컴퓨터 등으로 구현할 수 있다.
사업자 컨텐츠 데이터베이스(120)는 컨텐츠 관련 사업자에 의해 설계 및 제작된 디지털 컨텐츠를 데이터베이스화하여 저장하며, 사업자 컨텐츠 목록, 컨텐츠 명, 컨텐츠 가격, 지원 단말기 사양 등의 관련 정보가 함께 저장된다.
가입자 컨텐츠 데이터베이스(130)는 이동통신 서비스의 가입자 또는 본 발명에 의한 컨텐츠 상거래 서비스의 가입자에 의해 설계 및 제작된 디지털 컨텐츠를 데이터베이스화하여 저장하며, 가입자 컨텐츠 설계 목록, 가입자 컨텐츠 목록, 가입자 컨텐츠 제작자 정보, 컨텐츠 식별자, 컨텐츠 명, 컨텐츠 가격, 지원 단말기 사양 등의 관련 정보가 함께 저장된다.
컨텐츠 제공 서버(110)는 이동통신 네트워크(20) 또는 인터넷(50)을 통해 접속한 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)에게 디지털 컨텐츠의 상거래 서비스를 제공한다. 이를 위해 컨텐츠 제공 서버(110)는 사업자 컨텐츠 데이터베이스(120) 또는 가입자 컨텐츠 데이터베이스(130)에 저장된 사업자 컨텐츠 및 가입자 컨텐츠의 목록, 가입자 컨텐츠 설계 목록 등의 각종 정보를 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)에게 제공하며, 디지털 컨텐츠의 상거래 서비스에 따라 사업자 컨텐츠 및 가입자 컨텐츠의 목록, 가입자 컨텐츠 설계 목록 등의 각종 정보를 갱신한다.
과금 서버(140)는 컨텐츠 제공 서버(110)에 의한 디지털 컨텐츠의 상거래 결과에 따라 디지털 컨텐츠를 구입한 가입자에게 해당 컨텐츠의 가격에 대응하는 사용요금의 과금을 처리한다.
인센티브 관리 서버(150)는 가입자 컨텐츠를 제작하여 제공하는 가입자에게 해당 컨텐츠의 가격에 따라 통화료 할인, 마일리지 부여 등의 각종 인센티브를 부여하는 가입자 관리 절차를 수행한다.
지금까지는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 시스템을 구성하는 구성요소들의 기능에 대해 개략적으로 기술하였으며, 이하에서 기술할 동작 및 서비스 과정의 설명을 통해 보다 세부적인 기능들을 이해할 수 있게 된다.
이하, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 시스템에 의해 제공되는 디지털 컨텐츠의 상거래 서비스 과정을 도 3 및 도 4에 나타낸 제 1 실시 예와 도 5 내지 도 8에 나타낸 제 2 실시 예로 나눠서 설명하기로 한다. 또한 사업자 컨텐 츠 데이터베이스(120)에 저장된 사업자 컨텐츠의 유통 과정은 종래 기술에 의한 디지털 컨텐츠의 유통 과정과 동일 또는 유사하므로 그 상세 설명은 생략하기로 한다.
<제 1 실시 예>
먼저, 자신이 설계 및 제작한 가입자 컨텐츠를 등록하고자 하는 가입자는 이동통신 단말기(10)를 이용하여 이동통신 네트워크(20)를 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속하거나 클라이언트 단말기(40)를 이용하여 인터넷(50)을 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속한다(S201).
컨텐츠 제공 서버(110)는 가입자 컨텐츠에 대한 등록 요청이 가능한 화면을 제공하며, 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 가입자 컨텐츠의 등록이 요청되면 컨텐츠 유형 및 컨텐츠 세부 정보를 선택 또는 입력할 수 있는 화면을 제공한다(S203).
여기서, 컨텐츠 유형은 벨소리, 그림친구, 게임 등과 같이 디지털 컨텐츠의 종류를 분류하는 것이며, 컨텐츠 세부 정보는 해당 가입자 컨텐츠에 대한 정보로서 컨텐츠 명, 컨텐츠 가격, 지원 단말기 사양 등을 포함한다.
컨텐츠 제공 서버(110)는 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 가입자 컨텐츠에 대한 유형 및 세부 정보가 입력되면(S205, S207) 해당 가입자 컨텐츠의 업로드를 요청하며, 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 해당하는 가입자 컨텐츠가 업로드되면 업로드된 가입자 컨텐츠와 그 유형 및 세부 정보와 제작자 정보를 가입자 컨텐츠 데이터베이스(130)에 저장하고 (S209), 업로드된 가입자 컨텐츠를 목록에 포함시키고자 가입자 컨텐츠 목록을 갱신한다(S211).
한편, 가입자 컨텐츠를 구매하고자 하는 가입자는 이동통신 단말기(10)를 이용하여 이동통신 네트워크(20)를 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속하거나 클라이언트 단말기(40)를 이용하여 인터넷(50)을 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속한다(S301).
컨텐츠 제공 서버(110)는 가입자 컨텐츠에 대한 구매 요청이 가능한 화면을 제공하며, 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 가입자 컨텐츠의 구매가 요청되면(S303) 가입자 컨텐츠 데이터베이스(130)로부터 가입자 컨텐츠 목록을 읽어와서 화면으로 제공한다. 이때 가입자 컨텐츠 목록을 제공함에 있어서 벨소리, 그림친구, 게임 등과 같은 컨텐츠 유형을 먼저 선택하도록 한 후에 선택된 컨텐츠 유형의 목록을 선별하여 제공할 수도 있다(S305).
여기서, 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)에 의해 가입자 컨텐츠 목록 중에서 임의의 가입자 컨텐츠가 선택되면(S307) 컨텐츠 제공 서버(110)는 가입자 컨텐츠 데이터베이스(130)로부터 선택된 가입자 컨텐츠의 세부 정보를 읽어와서 화면으로 제공한다. 이때 제공되는 컨텐츠 세부 정보는 컨텐츠 명, 컨텐츠 가격, 지원 단말기 사양 등을 포함한다(S309).
가입자 컨텐츠를 구매하고자 하는 가입자는 컨텐츠 세부 정보를 참고하여 구매 여부를 결정하게 되며, 최종적으로 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)를 통해 임의의 가입자 컨텐츠를 주문한다. 이때 클라이언트 단말기(40)를 이용하여 컨텐츠 제공 서버(110)로 접속한 경우에는 해당 가입자 컨텐츠를 제공받기 위한 이동통신 단말기(10)의 전화번호 등을 지정하여야 한다(S311).
컨텐츠 제공 서버(110)는 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)에 의한 가입자 컨텐츠의 주문에 응답하여 가입자 컨텐츠 데이터베이스(130)로부터 해당하는 가입자 컨텐츠를 읽어와서 스트리밍 또는 다운로드 방식으로 이동통신 단말기(10)에게 제공한다(S313).
이때, 컨텐츠 제공 서버(110)는 구매 요청 및 주문에 의해 상거래가 이루어진 해당 가입자 컨텐츠의 세부 정보에 상거래 정보를 부가하여 과금 서버(140)로 전달한다. 즉 상거래가 이루어진 가입자 컨텐츠의 컨텐츠 명, 컨텐츠 가격, 주문자 정보, 데이터 패킷 용량 등을 전달하는 것이다.
아울러, 컨텐츠 제공 서버(110)는 가입자 컨텐츠의 상거래에 따라 해당 가입자 컨텐츠의 세부 정보에 제작자 정보를 부가하여 인센티브 관리 서버(150)로 전달한다. 즉 상거래가 이루어진 가입자 컨텐츠의 컨텐츠 명, 컨텐츠 가격, 제작자의 이동통신 가입자 번호 등을 전달하는 것이다.
그러면, 과금 서버(140)는 컨텐츠 가격에 의거한 정보료와 데이터 패킷 용량에 의거한 통신료를 산출하여 이동통신 단말기(10)의 가입자에게 부가 및 청구하며(S315), 인센티브 관리 서버(150)는 가입자 컨텐츠의 상거래에 따라 컨텐츠 제공 서버(110)로부터 전달받은 제작자 정보에 의거하여 해당 제작자에게 해당 컨텐츠의 가격에 따른 통화료 할인, 마일리지 부여 등의 각종 인센티브를 부여한다(S317).
<제 2 실시 예>
먼저, 자신이 구매하고자 하는 가입자 컨텐츠의 설계를 요청하고자 하는 가입자는 이동통신 단말기(10)를 이용하여 이동통신 네트워크(20)를 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속하거나 클라이언트 단말기(40)를 이용하여 인터넷(50)을 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속한다(S401).
컨텐츠 제공 서버(110)는 가입자 컨텐츠에 대한 설계 요청이 가능한 화면을 제공하며, 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 가입자 컨텐츠의 설계가 요청되면 컨텐츠 유형 및 컨텐츠 세부 정보를 선택 또는 입력할 수 있는 화면을 제공한다(S403).
여기서, 컨텐츠 유형은 벨소리, 그림친구, 게임 등과 같이 디지털 컨텐츠의 종류를 분류하는 것이며, 컨텐츠 세부 정보는 설계 요청하고자 하는 가입자 컨텐츠에 대한 정보로서 희망 컨텐츠 가격, 지원 단말기 사양, 컨텐츠 설계 사항 등을 포함한다.
컨텐츠 제공 서버(110)는 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 가입자 컨텐츠에 대한 유형 및 세부 정보가 입력되면(S405, S407) 설계 요청된 가입자 컨텐츠의 제작에 이용될 컨텐츠 기초자료의 업로드를 요청하며, 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 설계 요청된 가입자 컨텐츠를 위한 기초자료가 업로드되면(S409) 여러 개의 설계 요청 컨텐츠 중에서 현재의 설계 요청 컨텐츠를 구별하기 위한 컨텐츠 식별자를 부여하여 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로 전송하며(S411), 업로드된 가입자 컨텐츠 기초자료와 그 유형 및 세부 정보와 설계 요청자 정보를 가입자 컨텐츠 데이터베이스(130) 에 저장하고, 설계 요청된 가입자 컨텐츠를 목록에 포함시키고자 가입자 컨텐츠 설계 목록을 갱신한다(S413).
한편, 설계 요청된 가입자 컨텐츠를 제작하고자 하는 가입자는 이동통신 단말기(10)를 이용하여 이동통신 네트워크(20)를 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속하거나 클라이언트 단말기(40)를 이용하여 인터넷(50)을 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속한다(S501).
컨텐츠 제공 서버(110)는 가입자 컨텐츠에 대한 제작 신청이 가능한 화면을 제공하며, 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 가입자 컨텐츠에 대한 제작이 신청되면 가입자 컨텐츠 데이터베이스(130)로부터 가입자 컨텐츠 설계 목록을 읽어와서 화면으로 제공한다(S507). 이때 가입자 컨텐츠 설계 목록을 제공함에 있어서 벨소리, 그림친구, 게임 등과 같은 컨텐츠 유형을 먼저 선택하도록 한 후에 선택된 컨텐츠 유형의 가입자 컨텐츠 설계 목록을 선별하여 제공하는 것이 바람직하다(S505).
여기서, 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)에 의해 가입자 컨텐츠 설계 목록 중에서 임의의 가입자 컨텐츠가 선택되면(S509) 컨텐츠 제공 서버(110)는 가입자 컨텐츠 데이터베이스(130)로부터 선택된 가입자 컨텐츠의 세부 설계 정보를 읽어와서 화면으로 제공한다. 이때 제공되는 컨텐츠 설계 세부 정보는 단계 S407에서 입력된 희망 컨텐츠 가격, 지원 단말기 사양, 컨텐츠 설계 사항 등을 포함한다(S511).
가입자 컨텐츠의 제작 신청을 하고자 하는 가입자는 컨텐츠 설계 세부 정보 를 참고하여 제작 여부를 결정하게 되며, 최종적으로 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)를 통해 임의의 가입자 컨텐츠에 대한 제작을 결정 및 요청한다.(S513).
컨텐츠 제공 서버(110)는 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)에 의한 가입자 컨텐츠의 제작 신청에 응답하여 가입자 컨텐츠 데이터베이스(130)로부터 해당하는 가입자 컨텐츠의 기초자료를 읽어와서 다운로드 방식으로 이동통신 단말기(10)에게 제공한다. 이때 여러 개의 설계 요청 컨텐츠 중에서 현재의 설계 요청 컨텐츠를 구별하기 위한 컨텐츠 식별자를 부여하여 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로 전송하는 데, 단계 S411에서 부여한 해당 컨텐츠의 식별자와 동일하게 부여하는 것이 바람직하다(S517).
아울러, 컨텐츠 제공 서버(110)는 기존의 가입자 컨텐츠 설계 목록에서 현재 제작 신청된 컨텐츠를 제거하기 위하여 가입자 컨텐츠 설계 목록을 갱신하며(S519), 해당 가입자 컨텐츠의 제작이 결정되었음을 설계 요청 가입자에게 통보한다. 이때 제작 결정 통보 방식은 단문메시지(SMS)나 전자메일 등을 이용하게 된다(S521).
다음으로, 설계 요청된 가입자 컨텐츠에 대한 제작을 완료한 후에 설계 요청한 가입자에게 해당 가입자 컨텐츠를 인도하기 위해서 해당 가입자, 즉 가입자 컨텐츠의 제작자는 이동통신 단말기(10)를 이용하여 이동통신 네트워크(20)를 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속하거나 클라이언트 단말기(40)를 이용하여 인터넷(50)을 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속한다(S601).
컨텐츠 제공 서버(110)는 가입자 컨텐츠에 대한 인도 요청이 가능한 화면을 제공하며, 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 가입자 컨텐츠에 대한 인도가 요청되면(S603) 이에 대한 응답으로서 단계 S517에서 부여한 컨텐츠 식별자와 제작 완료된 가입자 컨텐츠의 전송을 요청한다.
이후, 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 컨텐츠 식별자가 입력되고(S605) 제작 완료된 가입자 컨텐츠가 업로드되면(S607) 가입자 컨텐츠 데이터베이스(130)를 검색하여 해당 컨텐츠 식별자에 대응하는 컨텐츠 설계 요청자 정보를 추출하며, 추출된 컨텐츠 설계 요청자 정보에 의거하여 설계 요청하였던 해당 가입자 컨텐츠의 제작이 완료되었음을 통보한다. 이때 제작 완료 통보 방식은 단계 S521과 마찬가지로 단문메시지나 전자메일 등을 이용하게 된다(S609).
또한, 컨텐츠 제공 서버(110)로부터 가입자 컨텐츠의 제작이 완료되었음을 통보 받은 가입자는 해당 가입자 컨텐츠의 인수를 요청하기 위하여 이동통신 단말기(10)를 이용하여 이동통신 네트워크(20)를 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속하거나 클라이언트 단말기(40)를 이용하여 인터넷(50)을 통해 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속한다(S701).
그러면, 컨텐츠 제공 서버(110)는 가입자 컨텐츠에 대한 인수 요청이 가능한 화면을 제공하며, 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 가입자 컨텐츠에 대한 인수가 요청되면(S703) 이에 대한 응답으로서 단계 S411에서 부여한 컨텐츠 식별자의 전송을 요청한다.
이후, 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 컨텐츠 식별 자가 입력되면(S705) 컨텐츠 제공 서버(110)는 가입자 컨텐츠 데이터베이스(130)를 검색하여(S707) 해당 컨텐츠 식별자에 대응하는 가입자 컨텐츠를 추출하며, 추출된 가입자 컨텐츠를 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)에게 스트리밍 방식으로 제공한다(S709).
스트리밍을 통해 가입자 컨텐츠를 확인한 가입자가 인수를 결정하여 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 인수 결정 요청이 수신되면(S711) 컨텐츠 제공 서버(110)는 단계 S709에서 스트리밍 서비스를 제공하던 해당 가입자 컨텐츠를 다운로드 방식으로 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)에게 제공한다(S713). 그러나 이동통신 단말기(10) 또는 클라이언트 단말기(40)로부터 인수 거부 요청이 수신된 경우에는 해당하는 가입자 컨텐츠의 세부 정보를 확인하여 컨텐츠 제작자 정보를 확인한 후에 단문메시지나 전자메일 등을 통해 해당하는 가입자 컨텐츠의 인수가 거부되었음을 컨텐츠 제작자에게 통보한다(S721).
이때, 컨텐츠 제공 서버(110)는 가입자 컨텐츠의 인수에 의해 상거래가 이루어진 해당 가입자 컨텐츠의 세부 정보에 상거래 정보를 부가하여 과금 서버(140)로 전달한다. 즉 상거래가 이루어진 가입자 컨텐츠의 컨텐츠 명, 컨텐츠 가격, 주문자 정보, 데이터 패킷 용량 등을 전달하는 것이다.
아울러, 컨텐츠 제공 서버(110)는 가입자 컨텐츠의 상거래에 따라 해당 가입자 컨텐츠의 세부 정보에 제작자 정보를 부가하여 인센티브 관리 서버(150)로 전달한다. 즉 상거래가 이루어진 가입자 컨텐츠의 컨텐츠 명, 컨텐츠 가격, 제작자의 이동통신 가입자 번호 등을 전달하는 것이다.
그러면, 과금 서버(140)는 컨텐츠 가격에 의거한 정보료와 데이터 패킷 용량에 의거한 통신료를 산출하여 이동통신 단말기(10)의 가입자에게 부과 및 청구하며(S715), 인센티브 관리 서버(150)는 가입자 컨텐츠의 상거래에 따라 컨텐츠 제공 서버(110)로부터 전달받은 제작자 정보에 의거하여 해당 제작자에게 해당 컨텐츠의 가격에 따른 통화료 할인, 마일리지 부여 등의 각종 인센티브를 부여한다(S719).
지금까지 본 발명의 바람직한 실시 예에 국한하여 설명하였으나 본 발명의 기술이 당업자에 의하여 용이하게 변형 실시될 가능성이 자명하다. 이러한 변형된 실시 예들은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술사상에 포함된다고 하여야 할 것이다.
전술한 바와 같이 본 발명은 가입자가 직접 제작한 디지털 컨텐츠에 대한 네트워크 상의 상거래 서비스를 제공하여 가입자들이 자신의 취향 및 개성을 반영한 디지털 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하며, 디지털 컨텐츠의 제작 능력이 없는 가입자라 할지라도 다른 가입자의 도움으로 자신의 취향 및 개성을 반영한 디지털 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하여 서비스 품질의 향상으로 인해 가입자들의 서비스 만족도를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (20)

  1. 유선 또는 무선 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠의 상거래 서비스를 제공하는 방법으로서,
    (a) 가입자에 의하여 설계 또는 제작된 가입자 컨텐츠가 상기 네트워크를 통하여 업로드되면 상기 업로드된 가입자 컨텐츠를 데이터베이스화하여 저장하는 단계와,
    (b) 상기 네트워크를 통하여 상기 가입자 컨텐츠에 대한 구매가 요청되면 상기 저장된 가입자 컨텐츠의 목록을 제공하는 단계와,
    (c) 상기 가입자 컨텐츠 목록 중에서 임의의 가입자 컨텐츠가 선택되면 상기 데이터베이스에 저장된 해당 가입자 컨텐츠를 상기 네트워크를 통하여 스트리밍 또는 다운로드 방식으로 제공하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 상거래 서비스 방법은,
    (d) 상기 네트워크를 통해 상기 가입자 컨텐츠를 제공받은 가입자에 대해 상기 가입자 컨텐츠의 가격에 의거한 정보료 또는 데이터 패킷 용량에 의거한 통신료를 산출하여 부과하는 단계
    를 더 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 상거래 서비스 방법은,
    (e) 상기 네트워크를 통한 상기 가입자 컨텐츠의 상거래에 따라 해당 가입자 컨텐츠를 업로드한 가입자에게 인센티브를 부여하는 단계
    를 더 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 인센티브는 통화료 할인 또는 마일리지 부여 중 어느 하나인 것
    을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a-1) 상기 네트워크 상에서 상기 가입자 컨텐츠에 대한 등록 요청이 가능한 화면을 제공하는 단계와,
    (a-2) 상기 가입자 컨텐츠의 등록이 요청되면 상기 가입자 컨텐츠의 세부 정보를 입력할 수 있는 화면을 제공하는 단계와,
    (a-3) 상기 컨텐츠의 세부 정보가 입력되면 해당 가입자 컨텐츠의 업로드를 요청하는 단계와,
    (a-4) 상기 가입자 컨텐츠가 업로드되면 상기 업로드된 가입자 컨텐츠와 그 유형 및 세부 정보와 제작자 정보를 저장하는 단계와,
    (a-5) 상기 저장된 가입자 컨텐츠가 포함된 가입자 컨텐츠 목록을 생성 또는 갱신하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    (b-1) 상기 네트워크 상에서 상기 가입자 컨텐츠에 대한 구매 요청이 가능한 화면을 제공하는 단계와,
    (b-2) 상기 가입자 컨텐츠의 구매가 요청되면 컨텐츠 유형을 선택할 수 있는 화면을 제공하는 단계와,
    (b-3) 상기 컨텐츠 유형이 선택되면 상기 데이터베이스에 저장된 가입자 컨텐츠 목록 중에서 상기 선택된 컨텐츠 유형의 목록을 선별하여 화면으로 제공하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    (c-1) 상기 가입자 컨텐츠 목록 중에서 임의의 가입자 컨텐츠가 선택되면 상기 데이터베이스로부터 상기 선택된 가입자 컨텐츠의 세부 정보를 읽어와서 화면으 로 제공하는 단계와,
    (c-2) 상기 가입자 컨텐츠의 세부 정보 화면을 통해 상기 가입자 컨텐츠가 주문되면 이에 응답하여 상기 데이터베이스로부터 해당하는 가입자 컨텐츠를 읽어와서 스트리밍 또는 다운로드 방식으로 제공하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  8. 제 5 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 가입자 컨텐츠의 세부 정보는 컨텐츠 가격 정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  9. 유선 또는 무선 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠의 상거래 서비스를 제공하는 방법으로서,
    (a) 상기 네트워크를 통하여 상기 디지털 컨텐츠의 설계가 요청되면 여러 개의 설계 요청 컨텐츠 중에서 현재의 설계 요청 컨텐츠를 구별하기 위한 컨텐츠 식별자를 부여하는 단계와,
    (b) 상기 설계 요청된 가입자 컨텐츠가 포함된 가입자 컨텐츠 설계 목록을 생성 또는 갱신하는 단계와,
    (c) 상기 가입자 컨텐츠 설계 목록 중에서 어느 하나의 가입자 컨텐츠에 대한 제작이 신청되면 상기 가입자 컨텐츠의 세부 설계 정보 및 상기 컨텐츠 식별자를 상기 네트워크를 통해 제공하는 단계와,
    (d) 상기 세부 설계 정보에 따라 제작된 가입자 컨텐츠의 인도가 요청되면 상기 네트워크를 통하여 상기 컨텐츠 식별자 및 제작 완료된 상기 가입자 컨텐츠를 업로드 받아 데이터베이스화하여 저장하는 단계와,
    (e) 상기 가입자 컨텐츠에 대한 인수가 요청되고 상기 (a) 단계에서 부여한 컨텐츠 식별자가 입력되면 상기 컨텐츠 식별자의 비교를 통해 상기 데이터베이스로부터 해당 가입자 컨텐츠를 추출하여 스트리밍 또는 다운로드 방식으로 제공하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    (f) 상기 네트워크를 통해 상기 가입자 컨텐츠를 제공받은 가입자에 대해 상기 가입자 컨텐츠의 가격에 의거한 정보료 또는 데이터 패킷 용량에 의거한 통신료를 산출하여 부과하는 단계
    를 더 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 상거래 서비스 방법은,
    (g) 상기 네트워크를 통한 상기 가입자 컨텐츠의 상거래에 따라 해당 가입자 컨텐츠를 업로드한 가입자에게 인센티브를 부여하는 단계
    를 더 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 인센티브는 통화료 할인 또는 마일리지 부여 중 어느 하나인 것
    을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a-1) 상기 네트워크 상에서 상기 가입자 컨텐츠에 대한 설계 요청이 가능한 화면을 제공하는 단계와,
    (a-2) 상기 가입자 컨텐츠의 설계가 요청되면 상기 가입자 컨텐츠의 세부 정보를 입력할 수 있는 화면을 제공하는 단계와,
    (a-3) 상기 컨텐츠의 세부 정보가 입력되면 상기 컨텐츠 식별자를 부여하는 단계와,
    (a-4) 상기 설계 요청된 가입자 컨텐츠가 포함된 가입자 컨텐츠 설계 목록을 생성 또는 갱신하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 (a-3) 단계는,
    (a-31) 상기 컨텐츠의 세부 정보가 입력되면 설계 요청된 가입자 컨텐츠의 제작에 이용될 컨텐츠 기초자료의 업로드를 요청하는 단계와,
    (a-32) 상기 컨텐츠 기초자료가 업로드되면 상기 컨텐츠 식별자를 부여함과 아울러 상기 업로드된 가입자 컨텐츠 기초자료와 그 세부 정보 및 설계 요청자 정보를 데이터베이스화하여 저장하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    (c-1) 상기 네트워크 상에서 상기 가입자 컨텐츠에 대한 제작 신청이 가능한 화면을 제공하는 단계와,
    (c-2) 상기 가입자 컨텐츠의 제작이 신청되면 상기 가입자 컨텐츠 설계 목록을 제공하는 단계와,
    (c-3) 상기 가입자 컨텐츠 설계 목록 중에서 임의의 컨텐츠가 선택되면 상기 컨텐츠 세부 설계 정보를 제공하는 단계와,
    (c-4) 상기 가입자 컨텐츠의 세부 설계 정보 화면을 통해 상기 가입자 컨텐츠의 제작이 요청되면 현재 제작 요청된 가입자 컨텐츠가 제외되도록 상기 가입자 컨텐츠 설계 목록을 갱신하는 단계와,
    (c-5) 상기 목록에서 제외된 상기 디지털 컨텐츠의 설계를 요청한 가입자에게 해당 가입자 컨텐츠의 제작이 결정되었음을 통보하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 (c-4) 단계에서 상기 가입자 컨텐츠의 제작이 요청되면 이에 응답하여 상기 가입자 컨텐츠의 제작을 위한 기초자료를 다운로드 방식으로 제공하는 것
    을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  17. 제 9 항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서 상기 가입자 컨텐츠가 업로드되면 해당하는 가입자 컨텐츠의 설계를 요청한 가입자에게 해당 가입자 컨텐츠의 제작이 완료되었음을 통보하는 것
    을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  18. 제 9 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는,
    (e-1) 상기 네트워크 상에서 상기 가입자 컨텐츠에 대한 인수 요청이 가능한 화면을 제공하는 단계와,
    (e-2) 상기 가입자 컨텐츠의 인수가 요청되고 상기 (a) 단계에서 부여된 상기 컨텐츠 식별자가 입력되면 상기 데이터베이스를 검색하여 해당 컨텐츠 식별자에 대응하는 가입자 컨텐츠를 추출하는 단계와,
    (e-3) 상기 추출된 가입자 컨텐츠를 상기 네트워크를 통해 스트리밍 방식으 로 제공하는 단계와,
    (e-4) 상기 가입자 컨텐츠의 스트리밍 서비스 중에 해당 가입자 컨텐츠가 주문되면 다운로드 방식으로 해당 가입자 컨텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  19. 제 9 항, 제 13 항, 제 14 항, 제 15 항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 가입자 컨텐츠의 세부 정보 또는 세부 설계 정보는 컨텐츠 가격 정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠 상거래 서비스 방법.
  20. 유선 또는 무선 네트워크를 이용한 디지털 컨텐츠의 상거래 서비스를 제공하기 위하여 제 1 항 또는 제 9 항의 상거래 서비스 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 기록매체.
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