KR20060135692A - 콘텐츠 디렉토리 탐색 - Google Patents

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KR20060135692A
KR20060135692A KR1020067013718A KR20067013718A KR20060135692A KR 20060135692 A KR20060135692 A KR 20060135692A KR 1020067013718 A KR1020067013718 A KR 1020067013718A KR 20067013718 A KR20067013718 A KR 20067013718A KR 20060135692 A KR20060135692 A KR 20060135692A
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안소니 에이치. 에프. 맥
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

네트워크는 각각이 미디어 콘텐츠 객체들을 저장하고 또한 저장된 미디어 콘텐츠 객체들에 대한 기술적 정보의 디렉토리를 저장하는 다수의 콘텐츠 서버들(MS-1 - MS-4)을 포함한다. 네트워크에서 제어 포인트(CP)는 기술적 정보를 검색하기 위하여 서버들(MS-1 - MS-4)에 질의한다. 제어 포인트(CP)는 콘텐츠 서버들이 동일한 객체를 저장하는지를 결정하기 위하여 정보를 분석한다. 탐색 요구를 수신하면, 제어 포인트(CP)는 네트워크의 콘텐츠 서버들이 콘텐츠 또는 이 콘텐츠에 대한 추가 정보를 검색하기 위하여 질의될 필요가 있는지를 결정하기 위하여 정보를 분석한다. 관련 콘텐츠를 포함하지 않는 서버들에 대한 질의들은 감소되거나 또는 제거될 수 있다.
콘텐츠 포인트, 미디어 콘텐츠 객체, 디렉토리, 특성 정보

Description

콘텐츠 디렉토리 탐색{Searching content directories}
본 발명은 미디어 콘텐츠 정보가 다중 서버들 전반에 걸쳐 분배되는 네트워크들 및 이러한 네트워크들에서 사용하기 위한 제어 포인트 장치들에 관한 것이다.
미디어 콘텐츠를 저장하는 디지털 저장 장치의 사용이 증가함에 따라, 가정 환경은 사용자가 액세스하고 싶어하는 다수의 다른 저장 장치들을 종종 가질 것이다. 사용자가 예컨대, 오디오 파일들을 휴대용 장치에 전송하거나 또는 디지털 카메라에 저장된 이미지를 가정 내의 대화면 디스플레이 상에서 볼 수 있도록 이들을 함께 네트워킹하는 것이 바람직하다. 최대로 편리하게 하기 위하여, 사용자가 여러 사용자 인터페이스(UI) 장치들로부터 이러한 동작들을 개시하도록 하는 것이 바람직하다. 사용자 인터페이스는 렌더링 장치에 구축될 수 있거나 또는 네트워크 장치들의 일부분을 형성하는 무선 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 또는 타블렛(tablet)과 같은 다른 장치들일 수 있다. 미디어 콘텐츠는 단순한 텍스트 파일들로부터, 오디오, 사전 기록 또는 사용자 기록 비디오, 방송 디지털 오디오(예컨대, 인터넷 라디오), 방송 디지털 비디오 또는 디지털 이미지(예컨대, 디지털 사진)와 같은 멀티미디어 콘텐츠까지일 수 있다.
범용 플러그 엔 플레이(UPnP; Universal Plug and Play)는 다른 제조업자들 에 의해 제조된 전자 장치들이 이 방식에서 함께 동작하도록 하는 통신 프로토콜의 예이다. UPnP는 새로운 장치들을 자동으로 발견하면서, 제로-구성(zero-configuration), 즉 "눈에 보이지 않는" 네트워킹을 지원하도록 설계된다. 이는 장치가 네트워크에 다이내믹하게 연결되고 IP 어드레스를 획득하며 그 능력들을 전송하며 다른 장치들의 존재 및 능력들에 대하여 알 수 있다는 것을 의미한다. UPnP의 다른 개발은 오디오-비주얼 장치들과 관련한 UPnP 아키텍처의 확장을 기술하는 UPnP 오디오-비주얼(AV) 아키텍처이다. UPnP AV 아키텍처는 미디어 서버, 미디어 렌더러 및 제어 포인트를 규정한다.
UPnP AV 아키텍처의 주요 부분들 중 한 부분은 콘텐츠 디렉토리 서비스(CDS; Content Directory Service)이다. CDS는 UPnP 제어 포인트(CP) 장치들이 미디어 서버(MS) 장치들 상에 저장된 콘텐츠를 액세스하도록 하는 특징들의 세트를 제공한다. CDS의 현재 공개적으로 이용가능한 설명은 범용 플러그 엔 플레이 버전 1.0(2002년 6월 25일)의 "콘텐츠 디렉토리 서비스 템플릿 버전 1.01"이다. 콘텐츠 디렉토리 서비스는 클라이언트들(예컨대, UI 장치들)로 하여금 서버 장치가 제공할 수 있는 개별 객체들(objects)(예컨대, 노래, 영화, 사진)의 위치를 정하도록 한다. 예컨대, 이러한 서비스는 MP3 플레이어 상에 저장된 노래들의 리스트, 다양한 슬라이드-쇼들을 포함하는 정지화상들의 리스트, DVD 주크박스에 저장된 영화들의 리스트, CD 주크박스에 저장된 노래들의 리스트, PVR(개인 비디오 레코더) 장치에 저장된 프로그램들의 리스트 등을 제공하기 위하여 사용될 수 있다. 대략, 임의의 타입의 콘텐츠들은 CDS를 통해 리스트될 수 있으며, 여러 타입의 콘텐츠(예컨대, MP3, MPEG2, JPEG)는 CDS에 의해 함께 리스트될 수 있다.
앞서 기술된 바와 같이, 네트워크는 DVD 플레이어 또는 하드디스크 주크박스와 같은 고정 장치들, 및 휴대용 미디어 플레이어, 디지털 카메라 또는 휴대용 컴퓨터와 같은 휴대용 장치들을 포함할 수 있다.
저장 장치내에서, 콘텐츠 정보는 UPnP 컨테이너 객체들의 계층 구조에 저장되며, 각각의 컨테이너는 그들내에 저장된 객체들의 집합을 가진다. UPnP는 미디어 서버의 CDS가 특정 방식으로 배열되도록 할 필요가 없으며, 그 결과 컨테이너들 및 객체들이 배열되는 방식은 각각의 판매자 또는 사용자에 의하여 결정된다. 결과적으로, 각각의 CDS는 고유 구조를 가질 수 있으며, 구조내의 개별 객체들은 기술적 메타데이터(descriptive metadata)의 다른 결합들로 라벨링될 수 있다. 부가적으로, UPnP는 CDS가 질의 장치에 의하여 검사될 수 있는 2개의 메커니즘들, 즉 질의 장치가 CDS 구조를 통해 브라우징할 수 있는 "브라우즈" 메커니즘("Browse" mechanism), 및 질의 장치가 특정 탐색 조건들을 만족시키는 아이템들을 반송할 것을 CDS에게 요구할 수 있는 더 유용한 "탐색" 메커니즘을 규정한다. 그러나, "탐색" 메커니즘은 선택적이며, 미디어 서버에 의하여 호스팅된 CDS가 UPnP의 선택적 "탐색" 기능을 실행하지 않고, 대신에 컨테이너 단위로 그것의 계층을 브라우징할 것을 CP에게 요구하는 것이 가능하다.
전술한 것을 고려하면, 때때로 네트워크상의 저장 장치들로부터 정보를 검색하는데에는 상당히 많은 시간이 걸릴 수 있으며, 제어 포인트는 모든 저장 장치에 질의하여 결과치들을 조합하도록 요구된다. 사용자가 사용자 인터페이스로 질의하 여 응답을 수신하는 사이의 긴 지연은 시스템을 사용하는 사용자의 경험을 저하시킨다.
US2003/0046703는 사설 네트워크상에 저장된 콘텐츠를 용이하게 액세스하는 시스템을 개시한다. 다수의 네트워크 장치들의 각각에 저장된 콘텐츠에 대한 메타 정보는 수집자 모듈에 의하여 수집된다. 수집자 모듈은 모든 질의에 대한 중앙 접촉 포인트로서 작용하며, 정확한 서비스를 제공하기 위하여 네트워크상에 저장된 모든 콘텐츠에 대한 전체 메타 정보를 유지해야 한다.
본 발명은 네트워크에서 콘텐츠 정보의 검색을 개선시키고자 한다.
따라서, 본 발명의 제 1 양상은 콘텐츠 포인트(CP), 및 미디어 콘텐츠 객체들의 디렉토리를 저장하고 상기 저장된 미디어 콘텐츠 객체들에 대한 기술적 정보(CDS)를 저장하는 다수의 콘텐츠 서버들(MS-1 - MS-4)을 포함하는 네트워크(100)에서 탐색 동작을 수행하기 위해 상기 제어 포인트(CP)를 동작시키는 방법으로서,
- 상기 저장된 콘텐츠 객체들에 대한 기술적 정보를 검색하기 위하여 상기 다수의 콘텐츠 서버들(MS-1 - MS-4)에 질의하는 단계(201, 202);
- 어느 콘텐츠 서버들이 동일한 객체를 저장하고 있는지를 결정하기 위하여 상기 검색된 정보를 분석하는 단계;
- 각 객체에 대하여, 그 객체를 저장하는 각각의 콘텐츠 서버의 식별자를 저장하는 단계(26); 및
- 탐색 요구를 수신하면, 상기 객체에 대한 추가 정보를 검색하기 위하여 상기 네트워크 내의 어느 콘텐츠 서버들이 질의될 필요가 있는지를 결정하기 위하여 상기 저장된 정보(26)를 사용하는 단계를 포함하는, 제어 포인트(CP)를 동작시키는 방법을 제공한다.
각각의 콘텐츠 서버의 식별자를 저장하는 장점은 제어 포인트에 의하여 탐색이 더 효율적으로 수행될 수 있다는 점이다. 제어 포인트는 요구된 콘텐츠를 가지는 것으로 리스트된 서버들만을 질의할 필요가 있다. 이는 전체 탐색 시간을 감소시키며, 전력(제어 포인트 및 질의된 콘텐츠 서버들에서) 및 시스템 대역폭의 제한된 자원들의 낭비를 방지한다. 이는 장치가 배터리와 같은 제한된 전원을 가지거나 또는 제어 포인트 및 콘텐츠 서버들간의 링크가 제한된 대역폭을 가지는 경우에 특히 중요하다.
전형적인 네트워크에서, 사용자의 탐색 요구들과 매칭되는 객체들은 네트워크 내의 전체 서버들의 세트들의 작은 서브세트에만 존재할 수 있다. 따라서, 서버 질의들의 수의 감소는 현저할 수 있다.
여기에 기술된 기능은 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 결합으로 구현될 수 있다. 본 발명은 하드웨어에 의하여 또는 프로세서에 의하여 실행되는 소프트웨어에 의하여 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명의 다른 양상은 본 방법을 수행하기 위한 소프트웨어를 제공한다.
소프트웨어가 장비의 수명 동안 임의의 지점에 있는 제어 포인트상에 설치될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 소프트웨어는 전자 메모리 장치, 하드디스크, 광 디스크 또는 다른 머신-판독가능 저장 매체 상에 저장될 수 있다. 소프트웨어는 머신-판독가능 캐리어상의 컴퓨터 프로그램 제품으로서 전달될 수 있거나 또는 네트워크 접속을 통해 제어 포인트에 직접 다운로드될 수 있다.
본 발명의 다른 양상들은 본 방법을 실행하기 위한 제어 장치 및 제어 장치를 통합한 제어 포인트를 제공한다.
본 발명의 실시예들은 지금 첨부 도면들을 참조로 하여 단지 예로써 기술될 것이다.
도 1은 UPnP 시스템의 주요 컴포넌트들을 도시한 도면.
도 2는 UPnP 장치들의 네트워크를 도시한 도면.
도 3은 도 2의 제어 포인트 및 서버 장치들의 동작을 도시한 도면.
도 4는 이후 시점에서 도 3의 구조를 도시한 도면.
도 5는 제어 포인트 장치의 주기능 부분들을 도시한 도면.
도 6은 UPnP 콘텐츠 디렉토리 서비스의 예시적인 구조를 도시한 도면.
본 발명을 더 상세히 기술하기 전에, 종래의 UPnP 시스템이 간략하게 기술될 것이다. 더 상세한 설명은 UPnP 포럼에 의하여 공개된 "UPnP AV 아키텍처"로부터 획득될 수 있다. UPnP AV 시스템의 주 컴포넌트들은 제어 포인트(CP)(20), 미디어 서버(MS)(50), 및 미디어 렌더러(MR)(60)이다. 이들 모두는 논리적 엔티티들이며, 물리적 장치는 이들 엔티티들(예컨대, 원격 제어 형태의 제어 포인트) 중 하나 또는 보다 일반적으로 이들 엔티티들 중 여러 엔티티들의 결합을 포함할 수 있다. 예로서, CD 플레이어는 사용자 인터페이스 및 플레이어를 동작시키는 제어 회로(제어 포인트), 광 디스크로부터 디지털 콘텐츠를 판독하는 장치(미디어 서버) 및 사용자에게 프리젠테이션하기 위하여 디지털 콘텐츠를 오디오 신호로 변환하는 장치(미디어 렌더러)를 포함한다.
미디어 서버(MS)(50)는 미디어 콘텐츠의 저장부(52)를 포함한다. 콘텐츠는 오디오, 비디오, 정지화상들 또는 이들의 결합을 표시하는 데이터를 포함할 수 있다. 미디어 서버는 또한 저장부(52)의 콘텐츠를 분류하는 콘텐츠 디렉토리 서비스(CDS)(55)를 지원한다. CDS는 컴퓨터 파일 시스템과 유사한 방식으로 계층적으로 편성된다. 컨테이너(폴더 또는 디렉토리와 유사함)는 계층적으로 한 레벨 낮은 컨테이너들 및 다수의 객체들(파일과 유사함)을 포함할 수 있다. 객체는 식별자 및 다른 기술적인 메타데이터를 가진 객체 기술자를 포함한다. 메타데이터는 객체명, 아티스트, 작곡가, 생성일, 크기 등과 같은 특성들을 포함할 수 있다. 객체는 또한 오디오 파일과 같은 실제 콘텐츠를 나타내는 데이터를 포함할 수 있거나 또는 콘텐츠 파일이 발견될 수 있는 위치를 나타내는 균일 자원 지시자(URI; uniform resource indicator)와 같은 로케이터(locator)를 포함할 수 있다. 예시적인 CDS 구조가 도 6에 도시된다. 미디어 서버(50)의 다른 기능들은 미디어 서버(50) 및 미디어 렌더러(60)와 같은 다른 장치들간의 접속들을 관리하기 위하여 사용되는 접속 관리자 서비스이다. 선택적 AV 전송 서비스는 정지, 일시정지, 탐색 등과 같은 특징들을 사용하여 콘텐츠의 재생을 제어할 수 있도록 한다.
미디어 렌더러(MR)(60)는 미디어 서버(50)로부터 수신되는 미디어 콘텐츠를 렌더링(재생)하는 역할을 한다. 재생 장비(62)는 비록 출력이 여러 형태들을 취할 수 있을지라도 디스플레이(63) 및 스피커(64)와 함께 도시된다. 전형적으로, 재생 장비(62)는 하나 이상의 디코더들, 디지털-아날로그 변환기 및 증폭기들을 포함한다. 미디어 렌더러(60)는 또한 미디어 서버와의 새로운 접속을 확립하는 접속 관리자 서비스(65) 및 콘텐츠가 렌더링되는 방식을 제어하는 렌더 제어(61)를 지원한다. 오디오 재생을 위하여, 이는 볼륨 제어와 같은 특징들을 포함할 수 있다.
제어 포인트(CP)(20)는 미디어 서버(50) 및 미디어 렌더러(60)의 동작을 조정하며 사용자가 콘텐츠를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스(UI)(21)를 포함한다. 제어 포인트(20)는 새로운 장치들을 찾는 종래의 UPnP 메커니즘들을 지원하며, 또한 미디어 렌더링 장치들의 능력들을 찾고 미디어 서버 및 미디어 렌더러간의 접속을 확립하는 메커니즘들을 지원한다. UPnP AV 아키텍처는 TV들, VCR들, CD/DVD 플레이어들/주크박스들, 셋톱박스들, 스테레오 시스템들, MP3 플레이어들, 정지화상 카메라들, 캠코더들, 전자 화상 프레임들(EPFs) 및 PC와 같은 다양한 AV 장치들을 지원한다. AV 아키텍처는 장치가 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 다양한 타입의 포맷들(예컨대, MPEG2, MPEG4, JPEG, MP3, 윈도우즈 미디어 아키텍처(WMA), 비트맵들(BMP), NTSC, PAL, ATSC 등) 및 여러 타입의 전송 프로토콜들(예컨대, IEC-61883/IEEE-1394, HTTP GET, RTP, HTTP PUT/POST, TCP/IP 등)을 지원하도록 한다.
각각이 CP, MS 및 MR 엔티티들 중 하나 이상을 가지는 다수의 물리적 장치들은 네트워크로서 함께 동작될 수 있다. 도 2는 가정 내의 장치들의 네트워크를 나타낼 수 있는 UPnP 네트워크의 예를 도시한다. 제어 포인트(CP), 4개의 미디어 서 버 장치들(MS-1, MS-2, MS-3, MS-4) 및 미디어 렌더러 장치(MR)는 함께 네트워킹된다(110). 네트워크(110)는 유선(예컨대, 이더넷) 또는 무선(예컨대, IEEE 802.11, 블루투스)일 수 있다. 미디어 콘텐츠는 홈 네트워크(100) 내의 서버들상에 전체적으로 배치될 수 있거나 또는 홈 네트워크(100) 외부에 배치될 수 있다. 도 2는 인터넷과 같은 외부 네트워크(130)의 일부분인, 콘텐츠를 저장하는 서버(125)를 도시한다. 이러한 외부 서버(125)는 게이트웨이(GW)(115)를 통해 홈 네트워크에 접속된다.
도 3은 제어 포인트(CP) 및 4개의 미디어 서버 장치들(MS-1, MS-2, MS-3, MS-4)을 도시하는, 이러한 네트워크의 간략화된 버전을 도시한다. 제어 포인트(CP)는 서버 장치들이 유지하는 미디어 콘텐츠를 결정하기 위하여 서버 장치들 각각에 의하여 유지된 CDS에 질의한다. 서버 장치(MS-1)의 질의는 메시지 흐름들(201, 202)에 의하여 도시된다. 질의는 UPnP 브라우저 동작의 형태를 취할 수 있으며, 서버 장치가 CDS에 모든 기술적인 메타데이터를 반송할 것을 요구하거나 또는 서버 장치가 제목들 및 국부 식별자들과 같은 제한된 세트의 데이터를 반송할 것을 요구한다. UPnP에서, 각 아이템은 서버 장치 내의 아이템을 고유하게 식별하는 "id" 필드를 가진다. 서버 장치들(MS-1, MS-2, MS-3, MS-4) 각각은 이러한 방식으로 질의된다. 상위 레벨, 예컨대 "음악", "비디오", "이미지들" 또는 컨테이너 객체 레벨, 예컨대 음악 앨범으로부터 개별 아이템들의 하위 레벨, 예컨대 개별 음악 트랙들까지의 모든 입도(granularity) 레벨들은 이러한 방식으로 질의될 수 있다.
제어 포인트는 반송된 메타데이터를 분석하며 동일하거나 또는 유사한 것으로 생각되는 아이템들을 수집한다. 콘텐츠의 유사성을 야기할 수 있는 상황들 중 일부 상황은 다음과 같다.
(i) 콘텐츠는 다수의 서버 장치들에 걸쳐 분배될 수 있으며, 예컨대 특정 음악 앨범은 여러 서버들에 걸쳐 분배된 개별 트랙들을 가지거나 또는 큰 비디오 파일은 여러 서버들에 걸쳐 분배되는 여러 섹션들로 분할된다.
(ii) 콘텐츠는 다른 서버들상에 복제될 수 있으며, 예컨대 좋아하는 음악 앨범은 여러 서버들상에 그대로 나타난다.
제어 포인트는 각각의 아이템, 이를 나타내는 서버 및 서버 내에서 사용되는 국부 식별자를 리스트하는 저장 구조를 구성한다. 도 3을 참조하면, 아이템 A라 불리는 콘텐츠의 아이템은 서버들 중 2개의 서버, 즉 MS-1 및 MS-4상에 저장된다. 서버 MS-1에서 이는 국부 id=5를 가지며, 서버 MS-4에서 이는 국부 id=14를 가진다. 아이템 A는 서버들 MS-2 또는 MS-3상에 나타나지 않는다. 아이템 A은 예컨대, 특정 음악 앨범을 나타낼 수 있다. 제어 포인트(CP)상의 국부 저장부(25)는 아이템, 이를 나타내는 서버들, 및 각 서버상의 국부 id를 리스트하는 데이터 구조(26)를 저장한다. 검색되고 비교시 사용되는 임의의 다른 메타데이터는 무시된다.
아이템을 저장하지 않는 서버들은 서버가 그 아이템을 포함하지 않는다는 것을 제어 포인트에게 알리는 특정 결과에 의하여 표현된다. 특정 결과는 다양한 형식들을 취할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 특정 값은 음의 값이다. 음의 값들 은 UPnP에서 id 필드에 대한 유효값이 아니다. 제어 포인트는 아이템이 존재하지 않는다는 것을 알림으로써 음의 값의 발생을 인식하도록 프로그래밍된다.
앞의 모두는 사용자에 의한 실제 질의에 앞서 발생한다. 임의의 이후 시간에, 사용자는 사용자 인터페이스(UI)와 상호작용한다. 전형적으로, 사용자 인터페이스(21)는 가능한 옵션들의 메뉴를 사용자에게 제공할 것이다. 예로서, 초기 메뉴 스크린은 사용자들이 오디오, 비디오 또는 이미지를 검색하기를 원하는지를 사용자에게 묻을 수 있다. UI에서의 사용자 선택들에 응답하여, 제어 포인트(CP)는 적정 질의를 공식화하며, 이를 서버 장치들(MS-1, MS-2, MS-3, MS-4)의 CDS에 제출한다. 제어 포인트(CP)가 아이템들이 저장된 구조(26)를 유지하기 때문에, 제어 포인트는 리던던트 탐색(redundant search)들을 제거할 수 있다. 만일 사용자가 아이템 A를 요구하면, 이전에 기술된 바와 같이, 제어 포인트(CP)는 서버 장치들(MS-1 및 MS-4)에만 전송되는 질의를 공식화한다. 서버 장치들(MS-2, MS-3)이 관련된 것을 포함하지 않는 것으로 알려지기 때문에, 서버 장치들은 질의하지 않으며 리던던트 탐색들은 제거된다. MS-1 및 MS-4는 전형적으로 아이템에 대한 추가 메타데이터, 즉 제어 포인트에서 국부적으로 저장되지 않은(25) 선택된 아이템에 대한 추가 메타데이터인 요구된 정보에 응답한다. 요구된 아이템이 음악 트랙인 예에서, 추가 메타데이터는 아티스트, 장르, 해제 데이터 및 가사와 같은 정보를 나타낼 수 있다. MS-1 및 MS-4에 의하여 반송된 정보는 CDS의 계층적으로 낮은 엔티티들로부터의 정보일 수 있다. 도 6에 도시된 CDS 구조를 참조하면, 만일 아이템 A가 컨테이너(2.2)(CONT.2.2)로서 도시된 음악 앨범을 나타내면, 이는 앨범의 트랙들을 나타내는 추가 아이템들(obj2.2.1, obj2.2.2,...)을 포함할 컨테이너(UPnP 클래스 "컨테이너":객체)이다. 트랙들의 정보는 질의에 의해 반송된다.
사용자가 콘텐츠를 선택하면, CP는 적절한 접속(33, 34)(도 1)을 배열하고 종래의 방식으로 MS으로부터 MR로 콘텐츠(35)의 스트리밍을 시작하도록 MS 및 MR에게 지시한다.
제어 포인트(CP)에서의 구조(26)가 유용한 도구를 유지하도록 하기 위하여, 구조는 기존 서버 장치가 네트워크를 떠나고 새로운 서버 장치들이 네트워크에 연결되는 것으로 업데이트된다. 서버 장치들은 UPnP 프로토콜의 검색 프로세스에서 처럼 그들이 스위칭 온되어 그들의 존재를 알릴 때 또는 휴대용 장치가 가정 내로 들어올 때처럼 그들이 네트워크내로 들어올 때 네트워크에 연결할 수 있다. 서버 장치들은 그들이 스위치 오프될 때 또는 휴대용 장치가 홈 네트워크로부터 떨어질 때 네트워크를 떠날 수 있다. 도 4는 서버 장치(MS-4)가 네트워크를 떠나고 새로운 장치(MS-5)가 네트워크에 연결된 도 3의 네트워크를 도시한다. 아이템 A의 예를 다시 고려하면, MS-4는 아이템 A의 일부분을 저장한다. MS-4가 네트워크를 떠났다고 인식하면, 제어 포인트(CP)는 이러한 경우의 아이템 A가 이용가능하지 않다는 것을 지시하기 위하여 데이터 구조(26)를 업데이트한다. MS-4에 대한 엔트리는 MS-4의 비접근성(unavailability)을 지시하는 방식으로 플래그될 수 있거나 또는 데이터 구조로부터 간단히 제거될 수 있다. 제어 포인트(CP)는 새로운 서버 장치(MS-5)가 존재한다는 것을 인식하며 이를 이전과 동일한 방식으로 질의한다. 이는 아이템 A가 국부 id=16를 가진 MS-5상에서 나타난다는 것을 인식한다. 이는 저 장부(25)의 데이터 구조(26)에 추가된다. 사용자에 의한 미래의 질의들은 업데이트된 데이터 구조를 사용할 수 있다.
앞서 기술된 바와 같이, 제어 포인트는 서버들이 동일한 콘텐츠를 포함하는지를 결정하기 위하여 기술적인 메타데이터를 분석한다. 이를 달성하기 위한 다양한 방식들이 존재한다. 콘텐츠의 아이템은 기술적인 메타데이터의 세트를 가진다. 일부 메타데이터 특성들은 필수적인 반면에 다른 것들은 선택적이다. UPnP에서, 필수적인 특성들은 "id" - 서버내의 객체의 식별자 -; "제목" - 객체 명 -; 및 "클래스" - 객체의 클래스 -를 포함한다. 2개의 객체들이 동일한지에 관한 결정은 다음과 같은 사항에 기초할 수 있다.
(i) 객체들은 동일한 클래스에 속하며, 즉 클래스 명은 동일하다. 클래스 명들은 UPnP 표준들에 의하여 규정된다. 예컨대, 음악 앨범은 "upnp.container.musicAlbum"의 클래스일 수 있다. 범용 플러그 엔 플레이 버전 1.0의 "콘텐츠 디렉토리 서비스 템플릿 버전 1.01"(2002년 6월 25일)의 부록 C는 UPnP AV 워킹 위원회에 의하여 발행된 클래스 정의 세트를 개시하고 있다.
(ii) 객체들은 유사하거나 또는 동일한 제목(정의된 UPnP dc: 필드)을 가진다. 2개의 제목들의 유사성은 정확한 매칭 또는 임의의 유사도에 대한 요건을 기준으로 하여 스트링 비교에 의하여 결정될 수 있다.
바람직하게, 2개의 객체들이 동일한지에 관한 결정은 (i) 및 (ii)에 기초하며, 즉 2개의 객체들은 동일한 UPnP 클래스 정의에 속해야 하며, 객체들의 제목은 동일해야 한다. 그러나, 비교를 위하여 사용되는 기준들 및 기준은 객체의 클래스 에 따라 변화할 수 있다. 예로서, 방송 미디어를 나타내는 객체들의 비교는 채널 번호 및 방송 시작 시간을 나타내는 메타데이터의 비교에 기초할 수 있다.
도 5는 본 발명과 관련한 제어 포인트의 주기능 블록들을 도시한다. 네트워크 모니터링 기능부(74)는 서버 장치들이 존재하는지를 결정하기 위하여 국부 네트워크를 모니터링한다. 이러한 기능은 데이터 구조(26)를 구성하는 초기 단계 동안 그리고 서버 장치들이 떠나거나 또는 네트워크에 연결될 때를 모니터링할 때 사용된다. 네트워크 모니터(74)는 MS 질의 기능부(72)에 업데이트들을 전송한다. 이는 서버 장치들에 전송되는 브라우저 질의들과 같은 질의들을 공식화하며 응답시 메타데이터를 수신한다. 다수의 장치들로부터의 메타데이터는 CDS 데이터 분석 기능부(73)에 전송된다. 이는 서버들의 콘텐츠간의 유사성을 검출하기 위하여 데이터의 비교를 수행한다. 업데이트들은 데이터 구조(26)가 구성되거나 또는 유지되는 저장부(25)에 전송된다. 데이터 구조(26)는 생성되어 종래의 객체-지향 프로그래밍 기술들을 사용하여 유지될 수 있다. 사용자 인터페이스 처리 기능부(71)는 키보드, 마우스 또는 접촉 감지 스크린을 통해 이루어진 선택들과 같은 사용자 입력들(85)을 수신하며, 스크린상에 디스플레이하는 그래픽 데이터 및 가청 프롬프트들과 같은 출력들(86)을 송출한다. 처리 기능부(71)는 메뉴들의 생성을 제어하며 공지된 방식으로 사용자 선택들에 응답한다. 사용자 선택들은 MS 질의 기능부(72)에 전송된다. MS 질의 기능부(72)는 서버들이 질의될 필요가 있는지를 결정하기 위하여 데이터 구조(26)에서 유지된 사용자를 사용한다. 그 다음에, MS 질의 기능부(72)는 네트워크(100)를 통해 전송하기에 적절한 포맷으로 적절한 질의들을 공식 화한다. 유사하게, 질의 기능부(72)에 의하여 수신된 응답들은 UI 처리 유닛(71)에 의하여 사용하기에 적절한 형식으로 변환된다.
앞의 설명에서, 서버에서 특정 아이템의 부재는 특정 결과에 의하여 명백하게 지시된다. 대안적인 실시예에서, 제어 포인트는 아이템을 포함하는 서버들만을 저장하도록 구성될 수 있다. 이러한 대안적인 방식에서, 아이템에 대한 리스트내의 서버의 부재는 서버가 아이템을 포함하지 않고 탐색되지 않아야 한다는 것을 제어 포인트에 지시한다.
본 발명의 앞의 실시예에서, 데이터 구조(26)는 특별한 질의 서버 장치들에 의하여 생성된다. 본 발명의 대안적인 실시예에서, 실제 사용자 요구들에 응답하여 수행되는 질의들의 결과들은 데이터 구조(26)에 대한 정보를 유도하도록 분석된다.
데이터 구조(26)는 데이터를 액세스할 때 임의의 지연을 최소화하기 위하여 제어 포인트의 작업 메모리에서와 같이 제어 포인트에 국부적으로 저장되는 것이 바람직하다. 대안적인 실시예에서, 데이터 구조는 네트워크(100)내의 다른 장치에 저장된다. 네트워크상의 다중 제어 포인트 장치들을 대신하는 서비스로서 데이터 구조(26)를 유지하는 것이 또한 가능하다.
앞서 언급된 실시예들은 본 발명을 제한하지 않고 오히려 예시적으로 기술되며 당업자는 첨부된 청구항들의 범위를 벗어나지 않고 많은 대안적인 실시예들을 설계할 수 있다는 것에 유의해야 한다. 청구항들에서, 괄호내에 삽입된 도면부호들은 청구항을 제한하는 것으로 간주되지 않을 것이다. 용어 "포함한다"는 청구항 에 리스트된 엘리먼트들 또는 단계들 이외의 엘리먼트들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 시스템/디바이스/장치 청구항이 여러 수단들을 인용할 때, 이들 수단들 중 여러 수단은 하나의 그리고 동일한 종류의 하드웨어에 의하여 구현될 수 있다.
상기의 설명에서 그리고 도면들을 참조하면, 각각이 미디어 콘텐츠를 저장하고 또한 저장된 미디어 콘텐츠에 대한 특성 정보의 디렉토리를 저장하는 다수의 콘텐츠 서버들(MS-1 - MS-4)를 포함하는 네트워크가 기술된다. 네트워크의 제어 포인트(CP)는 기술적 정보를 검색하기 위하여 서버들(MS-1 - MS-4)에 질의한다. 제어 포인트(CP)는 콘텐츠 서버들이 동일한 아이템을 저장하는지를 결정하기 위하여 정보를 분석한다. 탐색 요구를 수신하면, 제어 포인트(CP)는 네트워크의 콘텐츠 서버들이 콘텐츠 또는 이 콘텐츠에 대한 다른 기술적 정보를 검색하기 위하여 질의될 필요가 있는지를 결정하기 위하여 저장된 정보를 사용한다. 관련 콘텐츠를 포함하지 않는 서버들에 대한 질의들은 감소되거나 또는 제거될 수 있다.

Claims (16)

  1. 콘텐츠 포인트(CP), 및 미디어 콘텐츠 객체들의 디렉토리를 저장하고 상기 저장된 미디어 콘텐츠 객체들에 대한 기술적(descriptive) 정보(CDS)를 저장하는 다수의 콘텐츠 서버들(MS-1 - MS-4)을 포함하는 네트워크(100)에서 검색 동작을 수행하기 위하여 상기 제어 포인트(CP)를 동작시키는 방법으로서,
    - 상기 저장된 콘텐츠 객체들에 대한 기술적 정보를 검색하기 위하여 상기 다수의 콘텐츠 서버들(MS-1 - MS-4)에 질의하는 단계(201, 202);
    - 어느 콘텐츠 서버들이 동일한 객체를 저장하고 있는지를 결정하기 위하여 상기 검색된 정보를 분석하는 단계;
    - 각 객체에 대하여, 그 객체를 저장하는 각 콘텐츠 서버의 식별자를 저장하는 단계(26); 및
    - 탐색 요구를 수신하면, 상기 객체에 대한 추가 정보를 검색하기 위하여 상기 네트워크내의 어느 콘텐츠 서버들이 질의될 필요가 있는지를 결정하기 위하여 상기 저장된 정보(26)를 사용하는 단계를 포함하는, 제어 포인트 동작 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    각 객체에 대하여, 상기 콘텐츠 서버내의 상기 객체의 국부 식별자를 저장하는 단계(26)를 더 포함하는, 제어 포인트 동작 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    각 객체에 대하여, 그 객체를 저장하지 않는 각 콘텐츠 서버의 식별자를 저장하는 단계(26)를 더 포함하는, 제어 포인트 동작 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    각 객체에 대하여, 상기 콘텐츠 서버내의 상기 객체의 국부 식별자를 저장하는 단계(26)를 더 포함하며, 상기 객체를 저장하지 않는 서버들은 상기 국부 식별자에 대한 특정 값을 가지는, 제어 포인트 동작 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 특정 값은 음의 값인, 제어 포인트 동작 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 네트워크내의 서버들(MS-1 - MS-4)의 유효성(availability)에 따라 상기 저장된 정보(26)를 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 제어 포인트 동작 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 저장된 정보(26)는 서버(MS-1 - MS-4)가 상기 네트워크로부터 이동될 때 제거되는, 제어 포인트 동작 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    새로운 콘텐츠 서버가 상기 네트워크와 연결될 때를 결정하는 단계; 및
    상기 새로운 서버에 대해 질의, 분석 및 저장 단계들을 수행하는 단계를 더 포함하는, 제어 포인트 동작 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기술적 정보는 분류 정보를 포함하며, 상기 검색 정보 분석 단계는 어느 콘텐츠 서버들이 동일한 객체를 저장하는지를 결정하기 위하여 상기 분류 정보를 사용하는, 제어 포인트 동작 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 검색된 정보 분석 단계는 어느 콘텐츠 서버들이 동일한 콘텐츠를 저장하는지를 결정하기 위하여 상기 객체의 제목을 사용하는, 제어 포인트 동작 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 질의, 분석, 및 저장 단계들은 사용자 요청 검색의 일부분으로서 수행되는, 제어 포인트 동작 방법.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 저장 단계는 상기 제어 포인트(CP)에 정보를 저장하는, 제어 포인트 동 작 방법.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성된 네트워크에서 제어 포인트를 위한 제어 장치.
  14. 네트워크에서 제어 포인트의 프로세서로 하여금 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 하는 소프트웨어.
  15. 제 13 항에 따른 상기 제어 장치 또는 제 14 항에 따른 상기 소프트웨어를 포함하는 제어 포인트.
  16. 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 따른 방법, 제어 장치, 소프트웨어 또는 제어 포인트로서, 상기 제어 포인트는 범용 플러그 엔 플레이(UPnP) 제어 포인트이며, 상기 콘텐츠 서버들은 UPnP 미디어 서버 장치들인, 방법, 제어 장치, 소프트웨어 또는 제어 포인트.
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