KR20060134374A - 메시지 상태 점검 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20060134374A
KR20060134374A KR1020050054001A KR20050054001A KR20060134374A KR 20060134374 A KR20060134374 A KR 20060134374A KR 1020050054001 A KR1020050054001 A KR 1020050054001A KR 20050054001 A KR20050054001 A KR 20050054001A KR 20060134374 A KR20060134374 A KR 20060134374A
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Abstract

본 발명은 로케이션 서버에서의 사용자의 로그인/로그아웃 메시지 상태 점검 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 서비스 서버에 접속한 사용자에 대한 로그인/로그아웃 메시지를 관리하는 로케이션 서버에서 상기 서비스 서버로부터 로그인/로그아웃 메시지를 순차적으로 수신하지 못하더라도 상기 로그인/로그아웃 메시지에 포함된 세션 아이디를 이용하여 상기 세션 아이디가 동일한 로그인/로그아웃 메시지를 서로 매칭하여 삭제할 수 있도록 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 로케이션 서버(Location Server)에서의 메시지 상태 점검 방법은 메시지가 저장되는 소정의 메시지 풀(pool)을 유지하는 단계, 소정의 서비스 서버로부터 제1 세션 아이디를 포함하는 로그아웃 메시지를 수신하여 상기 메시지 풀에 저장하는 단계, 상기 서비스 서버로부터 제2 세션 아이디를 포함하는 로그인 메시지를 수신하여 상기 메시지 풀에 저장하는 단계, 상기 메시지 풀을 참조하여 상기 제1 세션 아이디 및 상기 제2 세션 아이디를 비교하는 단계, 및 상기 제1 세션 아이디와 상기 제2 세션 아이디가 동일한 경우 상기 메시지 풀로부터 상기 로그아웃 메시지 및 상기 로그인 메시지를 삭제하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 상기 로그인/로그아웃 메시지에 포함된 세션 아이디를 이용하여 상기 로그인/로그아웃 메시지를 서로 매칭하여 삭제하도록 하여 로케이션 서버의 부하를 줄일 수 있다.
로케이션 서버, 로그인/로그아웃 메시지, 세션 아이디, 타임스탬프

Description

메시지 상태 점검 방법 및 시스템{Method And System For Checking Message Status}
도 1은 종래 발명에 따라 복수 개의 서비스 서버에 접속하는 사용자 단말기들의 네트워크 접속을 도시한 도면이다.
도 2는 종래 발명에 따라 사용자들의 로케이션 정보를 관리하기 위한 로케이션 서버와 서비스 서버들의 네트워크 접속을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 리플리케이션 그룹으로 구성된 복수 개의 로케이션 서버와 서비스 서버 및 사용자 단말기의 네트워크 연결을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 로케이션 서버에서 로그인/로그아웃 메시지를 서로 매칭하여 삭제하는 순서를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 메시지 풀의 내부 구조를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 로그인/로그아웃 메시지의 형태를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 세션 아이디가 동일한 둘 이상의 로그인 메시지 중 유효한 로그인 메시지를 제외한 나머지 로그인 메시지를 삭제하는 순 서를 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 한계 시간 동안 존재하는 로그인 메시지를 확인하여 유효하지 않은 로그인 메시지를 삭제하는 순서를 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 채널 아이디 타임스탬프를 확인하여 유효하지 않은 메시지를 삭제하는 순서를 도시한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자의 로그인/로그아웃 메시지 상태를 점검하는 로케이션 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 메시지 상태 점검 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1000: 로케이션 서버
1010: 메시지 풀 1020: 채널 정보 저장부
1030: 메시지 관리부 1040: 메시지 갱신부
1050: 비교부 1060: 메시지 삭제부
1070: 메시지 수신부 1080: 메시지 전송부
본 발명은 로케이션 서버에서의 사용자의 로그인/로그아웃 메시지 상태 점 검 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 서비스 서버에 접속한 사용자에 대한 로그인/로그아웃 메시지를 관리하는 로케이션 서버에서 상기 서비스 서버로부터 로그인/로그아웃 메시지를 순차적으로 수신하지 못하더라도 상기 로그인/로그아웃 메시지에 포함된 세션 아이디를 이용하여 상기 세션 아이디가 동일한 로그인/로그아웃 메시지를 서로 매칭하여 삭제할 수 있도록 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
도 1은 종래 발명에 따라 복수 개의 서비스 서버에 접속하는 사용자 단말기들의 네트워크 접속을 도시한 도면이다.
도 1에서 사용자 PC(101, 102)를 사용하는 사용자는 인터넷(103)을 통하여 자신이 플레이하고 싶은 온라인 게임을 제공하는 게임 서버(104, 105, 106)에 접속한다. 예를 들어, 게임 서버(104, 105)는 고스톱 게임 서비스를 제공하고, 게임 서버(106)는 훌라 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이 때 상기 사용자의 로그인/로그아웃은 각 게임 서버(104, 105, 106)에서 별도로 수행되고, 사용자의 로그인/로그아웃 정보도 각 게임 서버(104, 105, 106)에서 별도로 관리되었다. 따라서, 종래기술에서는 하나의 게임 서버에 로그인한 사용자는 다른 게임 서버에 로그인한 사용자의 현재 상태(예를 들어, 로그인했는지 로그아웃했는지 또는 어떤 게임을 하고 있는지)를 전혀 알 수 없었다.
도 2는 종래 발명에 따라 사용자들의 로케이션 정보를 관리하기 위한 로케이션 서버와 서비스 서버들의 네트워크 접속을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 구성의 문제점을 해결하기 위하여 모든 게임 서버들(204, 205, 206)에서의 사용자들의 로그인/로그아웃 정보를 집중적으로 관리할 수 있는 로케이션 서버(Location Server)(207)가 제안 되었다. 사용자들이 자신의 사용자 PC(201, 202) 및 인터넷(103)을 통하여 자신이 플레이하고 싶은 온라인 게임을 제공하는 게임 서버(204, 205, 206)에 접속하면, 게임 서버들(204, 205, 206)은 사용자의 로그인/로그아웃 정보를 로케이션 서버(207)로 송신한다. 그러면, 로케이션 서버(207)는 모든 게임 서버들(204, 205, 206)에서의 사용자들의 로그인/로그아웃 정보를 집중적으로 관리하게 되므로, 어느 게임 서버에 로그인한 사용자들의 상태도 사용자에게 제공할 수 있게 된다.
그러나, 현재 제공되고 있는 온라인 게임은 수백 대의 게임 서버들에 의하여 제공되고 있고, 이러한 게임 서버들 각각에 의하여 관리되던 로그인/로그아웃 정보의 관리를 하나의 로케이션 서버에서 관리하려고 하면 로케이션 서버에 대한 시스템의 부하(load)가 너무 커지는 문제점이 발생한다.
따라서, 이러한 로케이션 서버에 대해 집중되는 시스템 부하의 문제를 해결하기 위하여 로케이션 서버를 리플리케이션 그룹(replication group)으로 구성하는 방식이 제안된다. 도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 리플리케이션 그룹으로 구성된 복수 개의 로케이션 서버와 서비스 서버 및 사용자 단말기의 네트워크 연결을 도시한 도면이다. 상기 리플리케이션 그룹에 속하는 로케이션 서버들은 사용자의 로그인/로그아웃 상태와 관련하여 동일한 상태 정보를 가진다.
즉, 본 발명에서 서비스 서버는 애니캐스트 메시지(로그인/로그아웃 메시지)를 로케이션 그룹(307)에 속하는 로케이션 서버들(308, 309, 310, 311) 중 하나 에게 송신한다. 이를 위하여 서비스 서버는 애니캐스트(anycast)를 이용할 수도 있다. 또한, 상기 애니캐스트 메시지를 수신한 로케이션 서버(308)는 상기 애니캐스트 메시지를 가공하여 멀티캐스트 메시지를 생성한다. 상기 멀티캐스트 메시지는 로케이션 서버(308)에 의하여 로케이션 그룹(307)에 속한 다른 로케이션 서버들(309, 310, 311)에게 전달된다. 이때, 로케이션 서버(308)는 다른 로케이션 서버들(309, 310, 311)에게 멀티캐스트(multicast) 방식으로 상기 멀티캐스트 메시지를 전달할 수 있다.
그런데, 로케이션 서버는 서비스 서버로부터 상기 로그인/로그아웃 메시지를 순차적으로 수신하지 못할 수도 있다. 즉, 상기 서비스 서버는 제1 사용자가 로그인하면, 상기 로케이션 서버로 로그인 메시지를 전송하고, 소정의 시간 이후에 상기 제1 사용자가 로그아웃하면, 상기 로케이션 서버로 로그아웃 메시지를 전송한다. 그러나, 상기 로케이션 서버는 상기 서비스 서버로부터 전송된 로그인/로그아웃 메시지를 순차적으로 수신하지 못하여 상기 제1 사용자에 대한 로그아웃 메시지를 먼저 수신하고, 상기 제1 사용자에 대한 로그인 메시지를 나중에 수신할 수도 있다. 이러한 경우, 상기 로케이션 서버는 제1 사용자에 대한 로그인/로그아웃 메시지를 서로 매칭하지 못하여 계속 저장하게 되어 시스템의 부하를 가중시키는 문제점이 발생한다.
또한, 제1 서비스 서버에 이상이 생겨 제1 사용자에 대한 로그아웃 메시지를 수신하지 못하고 상기 제1 사용자는 다시 제2 서비스 서버에 로그인을 하게 되면, 상기 제1 사용자에 대한 로그인 메시지만 2개 존재하게 된다. 이런 경우, 로 케이션 서버는 상기 제1 서비스 서버의 이상을 알지 못하고 상기 사용자에 대한 중복 로그인 검사만 수행하므로, 유효한 로그인임에도 불구하고 나중에 수신된 로그인 메시지를 삭제하게 되는 문제점이 발생한다.
또한, 서비스 서버에 이상이 생겨 제1 사용자에 대한 로케이션 서버로 로그아웃 메시지를 전송하지 못하고 상기 제1 사용자가 다른 서비스 서버에 로그인하지 않은 경우, 상기 사용자에 대한 로그인 메시지만 존재하고 로그아웃 메시지는 존재하지 않는다. 따라서, 로그아웃 메시지를 수신하지 못한 로케이션 서버는 상기 제1 사용자에 대한 로그인 메시지를 삭제해야 하는데도 불구하고 계속 저장하게 되는 일이 발생한다.
따라서, 로케이션 서버에서 사용자에 대한 로그인/로그아웃 메시지의 상태를 실시간으로 감시하여 유효하지 않는 로그인/로그아웃 메시지를 삭제하여 메시지를 효율적으로 관리할 수 있는 방법 및 시스템이 요구된다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 서비스 서버에 접속한 사용자에 대한 로그인/로그아웃 메시지를 관리하는 로케이션 서버에서 상기 서비스 서버로부터 로그인/로그아웃 메시지를 순차적으로 수신하지 못하더라도 상기 로그인/로그아웃 메시지에 포함된 세션 아이디를 이용하여 상기 세션 아이디가 동일한 로그인/로그아웃 메시지를 서로 매칭하여 삭제할 수 있도록 함으로써, 시스템의 부하를 줄일 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 세션 아이디가 동일한 둘 이상의 로그인 메시지가 존재하는 경우, 먼저 수신한 로그인 메시지를 전송한 서비스 서버로 확인 메시지를 전송하여 상기 서비스 서버의 상태를 확인한 후, 상기 로그인 메시지 중 유효한 하나의 로그인 메시지를 제외한 나머지 로그인 메시지를 삭제하도록 함으로써 효율적으로 메시지를 관리할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 소정의 시간 동안 로그인 메시지만 수신된 경우, 상기 로그인 메시지를 전송한 서비스 서버로 확인 메시지를 전송하여 상기 서비스 서버의 상태를 확인한 후, 유효하지 않은 로그인 메시지를 삭제하도록 하는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 로케이션 서버에서 각각의 서비스 서버로부터 수신된 애니캐스트 메시지와 상기 로케이션 서버와 동기화 상태를 유지하는 제2 로케이션 서버로부터 수신된 멀티캐스트 메시지를 구분하여 유지하고, 메시지 상태 점검을 수행함으로써, 효율적으로 메시지를 관리할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 로케이션 서버(Location Server)에서의 메시지 상태 점검 방법은 메시지가 저장되는 소정의 메시지 풀(pool)을 유지하는 단계, 소정의 서비스 서버로부터 제1 세션 아이디를 포함하는 로그아웃 메시지를 수신하여 상기 메시지 풀에 저장하는 단계, 상기 서비스 서버로부터 제2 세션 아이디를 포함하는 로그인 메시지 를 수신하여 상기 메시지 풀에 저장하는 단계, 상기 메시지 풀을 참조하여 상기 제1 세션 아이디 및 상기 제2 세션 아이디를 비교하는 단계, 및 상기 제1 세션 아이디와 상기 제2 세션 아이디가 동일한 경우 상기 메시지 풀로부터 상기 로그아웃 메시지 및 상기 로그인 메시지를 삭제하는 단계를 포함한다.
이때, 상기 로케이션 서버는 상기 메시지 풀에 상기 서비스 서버로부터 수신된 애니캐스트 메시지와 상기 로케이션 서버와 동기화 상태를 유지하는 제2 로케이션 서버로부터 수신된 멀티캐스트 메시지를 구분하여 유지하고, 상기 애니캐스트 메시지에 한정하여 메시지 상태 점검을 수행하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 로케이션 서버에서 로그인/로그아웃 메시지를 서로 매칭하여 삭제하는 순서를 도시한 흐름도이다.
본 발명의 로케이션 서버는 로케이션 그룹(307)에 속하는 로케이션 서버들(308, 309, 310, 311) 중 하나의 로케이션 서버일 수 있다(도 3 참조).
도 4에서 도시한 바와 같이, 먼저, 단계(401)에서, 로케이션 서버는 소정의 메시지 풀에 메시지를 유지한다. 이하, 도 5를 참조하여, 메시지 풀을 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 메시지 풀의 내부 구조를 도시한 도면이다.
상기 메시지 풀은 상기 로케이션 서버에서 서비스 서버들(304, 305, 306)로부터 직접 수신된 애니캐스트 메시지(501)와 로케이션 그룹(307)에 속하는 로케이션 서버들(308, 309, 310, 311)로부터 수신된 멀티캐스트 메시지(502)를 유지할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 각각의 로케이션 서버들(308, 309, 310, 311)은 서비스 서버들(304, 305, 306)로부터 직접 수신된 애니캐스트 메시지(501)를 가공하여 멀티캐스트 메시지(502)로 다른 로케이션 서버들(308, 309, 310, 311)로 전송할 수 있다.
애니캐스트 메시지(501)와 멀티캐스트 메시지(502)는 서비스 서버들(304, 305, 306)에 접속한 사용자에 대한 로그인/로그아웃 상태 정보를 포함하는 메시지이다. 즉, 상기 사용자가 상기 서버에 로그인한 경우, 애니캐스트 메시지(501)와 멀티캐스트 메시지(502)는 로그인 메시지(504, 505, 506, 507)가 되는 것이고, 상기 사용자가 로그아웃한 경우, 애니캐스트 메시지(501)와 멀티캐스트 메시지(502)는 로그아웃 메시지(503, 508)가 되는 것이다. 본 발명에 따른 로케이션 서버는 서비스 서버들(304, 305, 306)로부터 직접 수신된 애니캐스트 메시지(501)에 한정하여 메시지 상태를 점검함으로써, 자신이 직접 수신한 메시지에 대해서만 책임질 수 있다. 이하, 도 6을 참조하여 로그인/로그아웃 메시지를 설명한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 로그인/로그아웃 메시지의 형태를 도시한 도면이다.
상기 로그인/로그아웃 메시지는 사용자의 사용자 아이디(Member ID, 601), 메시지 종류(Message Type, 602), 채널 아이디(Channel ID, 603), 세션 아이디(Session ID, 604), 타임스탬프(TimeStamp, 605) 시퀀스넘버(SequenceNumber, 606) 및 로케이션 서버 아이디(LCS ID, 607)을 포함한다.
사용자 아이디(601)는 사용자를 식별하기 위한 것으로, 예를 들어, 서비스 서버에 로그인/로그아웃 한 사용자가 사용한 아이디일 수 있다. 도 5를 참조하면, 사용자 아이디(601)는 "aaa"일 수 있다.
메시지 종류(602)는 상기 사용자의 로그인(Login)/로그아웃(Logout) 상태 정보로서, 상기 사용자가 로그인을 했는지 또는 로그아웃을 했는지에 관한 정보이다. 따라서, 도 5를 참조하면, 메시지 종류(602)가 로그인이면 로그인 메시지(504, 505, 506, 507)이고, 메시지 종류(602)가 로그아웃이면 로그아웃 메시지(503, 508)일 수 있다.
채널 아이디(603)는 상기 사용자의 위치 정보로서, 상기 사용자가 어디에 로그인을 했는지 또는 어디에서 로그아웃을 했는지에 관한 정보이다. 즉, 채널 아이디(603)는 사용자가 로그인/로그아웃을 한 서비스 서버에 관한 정보(서비스 서버의 IP 주소 또는 서비스 서버의 이름 등)일 수도 있고, 사용자가 로그인/로그아웃을 한 서비스의 식별자(예를 들어, "고스톱", "훌라", "포카" 등)일 수도 있다. 따라서, 메시지(503)에서 "고스톱-1"은 고스톱 게임의 1번 채널을 의미한다. 하나의 서비스가 여러 개의 채널로 제공되는 경우에는, 채널 아이디(603)로 사용자가 로그인/로그아웃을 한 서비스의 식별자 및 상기 사용자가 로그인/로그아웃을 한 채널의 식별자의 조합일 수 있다. 채널 아이디(603)는 전체 서비스 환경에서 사용자가 가장 최근에 어디에 로그인을 했는지 또는 어디에서 로그아웃을 했는지에 관한 정보를 제공한다.
세션 아이디(604)는 사용자가 서비스 서버에 한번 로그인할 때 생성되어, 상기 사용자가 로그아웃할 때 소멸되는 것이다. 즉, 상기 사용자가 서비스 서버에 로그인하면 "001"이라는 세션 아이디가 생성되어 로그인 메시지에 포함되고, 소정의 시간 이후에 상기 사용자가 로그아웃하면 상기 로그인할때와 동일한 "001"인 세션 아이디가 로그아웃 메시지에 포함되는 것이다. 따라서, 동일한 사용자의 로그인/로그아웃 메시지의 세션 아이디는 동일하므로, 순차적으로 로그인/로그아웃 메시지를 수신하지 못하더라도 동일한 사용자에 대한 로그인/로그아웃 메시지를 매칭할 수 있다.
타임스탬프(605)는 로그인/로그아웃 메시지를 수신한 시점을 기준으로 로케이션 서버에서 상기 메시지 풀에 메시지가 저장되는 순서를 기록한 것일 수 있다. 따라서, 먼저 수신한 메시지의 타임스탬프(605)가 나중에 수신한 메시지의 타임스탬프(605)보다 선행할 수 있다. 즉, 먼저 수신한 메시지의 타임스탬프(605)를 "5"로 기록하고, 바로 다음에 수신한 메시지의 타임스탬프(605)를 "6"으로 기록하여, 메시지를 수신한 시점을 순서화할 수 있다. 또 다른 일례로, 타임스탬프(605)는 로그인/로그아웃 메시지를 수신한 시간 정보일 수 있다. 즉, 메시지를 수신한 시간이 "2005년 6월 2일 15시 30분"인 경우, 타임스탬프(605)를 "2005/06/02/15/30"으로 기록할 수 있다.
시퀀스 넘버(606)는 타임스탬프(605)와 마찬가지로, 로그인/로그아웃 메시지를 수신한 시점을 기준으로 로케이션 서버에서 상기 메시지 풀에 메시지가 저장되는 순서를 기록한 것일 수 있다.
로케이션 서버 아이디(607)는 서비스 서버로부터 로그인/로그아웃 메시지를 직접 수신한 로케이션 서버의 식별자일 수 있다. 즉, 로케이션 그룹(307)에 속하 는 로케이션 서버들(308, 309, 310, 311) 각각이 로케이션 서버 아이디를 부여 받을 수 있다. 예를 들어, 로케이션 서버(308)는 로케이션 서버 아이디(607) "#1"을, 로케이션 서버(309)는 로케이션 서버 아이디(607) "#2"을, 로케이션 서버(310)는 로케이션 서버 아이디(607) "#3"을, 로케이션 서버(311)는 로케이션 서버 아이디(604) "#4"로 설정될 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따라, 서비스 서버에서 메시지를 전송할 로케이션 서버의 로케이션 서버 아이디(607)를 기록하여 로그인/로그아웃 메시지를 전송할 수 있다. 따라서, 도 5를 참조하면, 애니캐스트 메시지(501)의 로케이션 서버 아이디(607)는 "#1"로 동일하고, 멀티캐스트 메시지(502)의 로케이션 서버 아이디(607)는 #2(507) 또는 #3(508)으로 각각 다르다.
다시, 도 4를 참조하여, 단계(402) 및 단계(403)에서 상기 로케이션 서버는 제1 세션 아이디 및 제1 사용자 아이디를 포함하는 로그아웃 메시지를 수신하여 상기 메시지 풀에 저장하고, 제2 세션 아이디 및 제2 사용자 아이디를 포함하는 로그인 메시지를 수신하여 상기 메시지 풀에 저장한다.
단계(404)에서 상기 로케이션 서버는 상기 제1 사용자 아이디와 상기 제2 사용자 아이디가 동일한지 비교한다. 즉, 상기 로케이션 서버는 사용자가 동일한 로그인/로그아웃 메시지를 매칭하기 위하여, 상기 메시지 풀에 저장된 로그인 메시지의 사용자 아이디와 로그아웃 메시지의 사용자 아이디가 동일한지 판단하는 것이다. 상기 사용자 아이디가 동일하다면, 동일한 사용자로 볼 수 있다. 상기 제1 사용자 아이디와 상기 제2 사용자 아이디가 동일하지 않다면, 다른 로그인/로그아웃 메시지를 확인하기 위하여 처음 상태(단계(401))로 되돌아 갈 수 있다.
그러나, 상기 제1 사용자 아이디와 상기 제2 사용자 아이디가 동일하다면, 단계(405)에서, 상기 로케이션 서버는 상기 제1 세션 아이디와 상기 제2 세션 아이디가 동일한지 비교한다. 도 6에서 설명한 바와 같이, 서비스 서버에 로그인할 때마다 사용자 아이디에 세션 아이디가 할당되고, 로그아웃할 때 상기 로그인할 때와 동일한 세션 아이디가 할당되므로, 사용자 아이디가 동일하다면, 세션 아이디도 동일할 수 있다.
상기 제1 세션 아이디와 상기 제2 세션 아이디가 동일한 경우, 단계(406)에서, 상기 로케이션 서버는 상기 로그아웃 메시지와 로그인 메시지를 삭제한다. 도 5를 참조하면, 상기 메시지 풀에는 사용자 아이디 "aaa"에 대응하여 2개의 메시지가 존재하고, 상기 사용자 아이디에 대응하는 세션 아이디도 "001"로 동일하다. 이런 경우, 로케이션 서버는 메시지 종류를 확인하고 사용자 아이디 및 세션 아이디가 동일한 로그아웃 메시지(503)와 로그인 메시지(505)를 서로 매칭하여 삭제할 수 있도록 한다.
따라서, 로케이션 서버는 상기 서비스 서버로부터 로그인/로그아웃 메시지를 순차적으로 수신하지 못하더라도 상기 로그인/로그아웃 메시지에 포함된 세션 아이디를 이용하여 상기 세션 아이디가 동일한 로그인/로그아웃 메시지를 서로 매칭하여 삭제할 수 있도록 함으로써, 시스템의 부하를 줄일 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 세션 아이디가 동일한 둘 이상의 로그인 메시지 중 유효한 로그인 메시지를 제외한 나머지 로그인 메시지를 삭제하는 순서를 도시한 흐름도이다.
먼저, 단계(701)에서, 상기 로케이션 서버는 메시지 풀에 로그인 메시지를 유지한다. 상기 로그인 메시지는 세션 아이디와 타임스탬프를 포함하고, 수신한 순서에 따라 타임스탬프가 결정된다.
단계(702)에서, 상기 로케이션 서버는 제1 로그인 메시지와 제2 로그인 메시지의 세션 아이디가 동일한지 비교한다. 상기 제1 로그인 메시지는 상기 제2 로그인 메시지보다 타임스탬프가 선행한 것이다. 도 5를 참조하면, 동일한 사용자에 대하여 타임스탬프가 "2"인 메시지를 제1 로그인 메시지(504)로, 타임스탬프가 "4"인 메시지를 제2 로그인 메시지(506)로 구분할 수 있다. 예를 들어, 상기 로케이션 서버는 상기 메시지 풀에 저장된 로그인 메시지 중에서, 두 개의 로그인 메시지를 선택하여 비교할 수 있다. 또는, 상기 로케이션 서버는 상기 메시지 풀에 저장된 로그인 메시지 중에서 세션 아이디가 동일할 것으로 추측되는 둘 이상의 로그인 메시지를 선택하여 비교할 수도 있다. 상기 제1 로그인 메시지와 상기 제2 로그인 메시지의 세션 아이디가 동일하지 않은 경우, 다른 로그인 메시지를 비교하기 위해, 처음 단계(701)로 돌아갈 수 있다.
상기 제1 로그인 메시지와 상기 제2 로그인 메시지의 세션 아이디가 동일한 경우, 단계(703)에서, 상기 로케이션 서버는 타임스탬프가 선행하는 제1 로그인 메시지를 전송한 서비스 서버로 확인 메시지를 전송한다. 예를 들어, 제1 서비스 서버가 사용자의 로그인을 인지하여 제1 로그인 메시지를 로케이션 서버로 전송하였는데 갑자기 서버에 문제가 생겨 상기 사용자에 대한 제1 로그아웃 메시지를 상기 로케이션 서버로 전송하지 못하는 일이 발생한다. 따라서, 상기 사용자는 제2 서 비스 서버에 다시 로그인하고, 상기 제2 서비스 서버는 상기 사용자에 대한 제2 로그인 메시지를 상기 로케이션 서버로 전송한다. 이는, 상기 로케이션 서버가 상기 제1 서비스 서버의 오동작을 알지 못하기 때문에, 동일한 사용자가 중복 로그인을 하였다고 판단하는 문제점을 야기시킨다. 따라서, 로케이션 서버는 먼저 로그인 메시지를 전송한 제1 서비스 서버에 이상이 발생하였는지 확인하기 위하여 상기 제1 서비스 서버로 확인 메시지를 전송할 수 있다.
상기 제1 서비스 서버에 이상이 없는 경우, 상기 제1 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 상태 응답 메시지를 수신하여, 단계(705)에서 상기 로케이션 서버는 상기 사용자가 중복 로그인하였다고 판단하여 나중에 수신한 상기 제2 로그인 메시지를 삭제하고, 상기 제1 로그인 메시지를 유효한 메시지로 판단할 수 있다. 즉, 도 5를 참조하면 상기 제1 서비스 서버에 이상이 없는 경우, 상기 로케이션 서버는 제1 로그인 메시지(505)보다 타임스탬프가 높은 제2 로그인 메시지(507)를 삭제할 수 있다.
그러나, 상기 제1 서비스 서버에 문제가 발생한 경우, 상기 확인 메시지에 대한 상태 응답 메시지를 수신하지 못하므로, 단계(706)에서 상기 로케이션 서버는 제1 서비스 서버의 오동작으로 판단하여 상기 제1 로그인 메시지를 삭제하고, 상기 제2 로그인 메시지를 유효한 메시지로 판단할 수 있다. 즉, 도 5를 참조하면 상기 제1 서비스 서버에 이상이 있는 경우, 상기 로케이션 서버는 타임스탬프가 선행하는 제1 로그인 메시지(505)를 삭제할 수 있다.
또한, 도시하지는 않았지만, 상기 제1 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지 에 대응하여 로그아웃 메시지를 수신한 경우, 상기 로케이션 서버는 상기 제1 로그인 메시지를 삭제하고, 상기 제2 로그인 메시지를 유효한 메시지로 판단할 수 있다.
따라서, 상기 로케이션 서버는 둘 이상의 로그인 메시지 중 유효한 하나의 로그인 메시지를 제외한 나머지 로그인 메시지를 삭제하도록 함으로써 효율적으로 메시지를 관리할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 한계 시간 동안 존재하는 로그인 메시지를 확인하여 유효하지 않은 로그인 메시지를 삭제하는 순서를 도시한 흐름도이다.
먼저, 단계(801)에서, 상기 로케이션 서버는 메시지 풀에 로그인 메시지를 유지한다. 상기 로그인 메시지는 세션 아이디와 시간 정보를 포함하고, 상기 시간 정보는 로그인 메시지를 수신한 시점의 시간을 기록한다.
단계(802)에서, 상기 로케이션 서버는 소정의 기준 시간 동안 하나의 세션 아이디에 대응하여 하나의 로그인 메시지만 존재하는지 여부를 판단한다. 상기 기준 시간은 사용자가 서비스 서버에 평균적으로 접속하는 시간을 고려하여 설정될 수 있다.
하나의 세션 아이디에 대응하는 하나의 로그인 메시지가 존재하는 경우, 단계(803)에서 상기 로케이션 서버는 상기 로그인 메시지를 전송한 서비스 서버로 확인 메시지를 전송한다. 예를 들어, 상기 로케이션 서버는 하나의 세션 아이디에 대응하는 하나의 로그인 메시지가 3시간 동안 지속되는 경우, 상기 로그인 메시지 를 전송한 서비스 서버로 확인 메시지를 전송할 수 있다.
이에, 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 상태 응답 메시지를 수신하지 못한 경우, 단계(805)에서 상기 로케이션 서버는 상기 로그인 메시지를 삭제한다. 또한, 상기 로케이션 서버는 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하여 로그아웃 메시지를 수신한 경우에도 역시 상기 로그인 메시지를 삭제한다.
한편, 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 상태 응답 메시지를 수신한 경우, 상기 로케이션 서버는 상기 로그인 메시지를 유효하다고 판단하고 다른 로그인 메시지를 점검하기 위하여 처음 단계(801)로 돌아간다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 채널 아이디 타임스탬프를 확인하여 유효하지 않은 메시지를 삭제하는 순서를 도시한 흐름도이다.
먼저, 단계(901)에서, 로케이션 서버는 서비스 서버로부터 제1 채널 리셋 메시지를 수신한다. 상기 제1 채널 리셋 메시지는 상기 서비스 서버가 시작 또는 재시작되었다고 로케이션 서버로 통보하는 것으로서, 상기 서비스 서버의 채널 아이디를 포함한다. 상기 채널 아이디는 "고스톱-1", "포카-3" 등으로 상기 서비스 서버의 채널 정보일 수 있다.
단계(902)에서, 상기 로케이션 서버는 상기 서비스 서버의 채널 아이디 및 제1 시간 정보의 채널 아이디 타임스탬프를 채널 정보 저장부에 저장한다. 상기 채널 정보 저장부는 채널 아이디에 대응하는 채널 아이디 타임스탬프를 저장한다. 상기 제1 시간 정보의 채널 아이디 타임스탬프는 상기 제1 채널 리셋 메시지를 수 신한 시점의 시간 정보이다. 예를 들어, 상기 제1 채널 리셋 메시지를 수신한 시점이 "2005년 6월 2일 12시 10분인 경우, 상기 채널 아이디 타임스탬프는 "2005/06/02/12/10"일 수 있다.
단계(903)에서, 상기 로케이션 서버는 상기 서비스 서버로부터 수신된 애니캐스트 메시지를 해당 채널의 제1 시간 정보와 연관하여 메시지 풀에 저장한다. 상기 애니캐스트 메시지는 로그인/로그아웃 메시지이다. 예를 들어, 상기 애니캐스트 메시지는 제1 시간 정보(2005/06/02/12/10)와 연관하여 저장할 수 있다.
단계(904)에서, 상기 로케이션 서버는 상기 서비스 서버로부터 제2 채널 리셋 메시지를 수신한다. 상기 제2 채널 리셋 메시지는 상기 제1 채널 리셋 메시지를 전송한 서비스 서버로부터 동일한 채널에 대한 것일 수 있다. 예를 들어, 채널 아이디가 "고스톱-1"인 서비스 서버로부터 제1 채널 리셋 메시지를 수신하고, 상기 "고스톱-1"인 서비스 서버가 오동작으로 인하여 재시작한 경우, 상기 "고스톱-1"인 서비스 서버로부터 제2 채널 리셋 메시지를 수신할 수 있다.
단계(905)에서, 상기 로케이션 서버는 상기 채널 정보 저장부에 저장된 채널 아이디 타임스탬프를 상기 제2 채널 리셋 메시지를 수신한 시점의 제2 시간 정보로 갱신한다. 예를 들어, 상기 제2 채널 리셋 메시지를 수신한 시점이 "2005년 6월 3일 13시 10분인 경우, 상기 채널 아이디 타임스탬프는 "2005/06/03/13/10"로 변경될 수 있다. 즉, "2005/06/02/12/10"로 저장된 상기 채널 아이디 타임스탬프가 "2005/06/03/13/10"로 변경될 수 있다.
단계(906)에서, 상기 로케이션 서버는 상기 메시지 풀을 참조하여, 동일한 채널에 대해서 상기 제2 시간 정보가 아닌 애니캐스트 메시지가 존재하는지 확인한다. 예를 들어, 채널 아이디가 "고스톱-1"인 서비스 서버가 다시 시작된 경우, 원래 상기 "고스톱-1"에 접속된 사용자에 대한 로그인/로그아웃 메시지가 존재하는지 확인하는 것이다.
단계(907)에서, 상기 로케이션 서버는 동일한 채널에 대해서 상기 제2 시간 정보가 아닌 애니캐스트 메시지를 삭제한다. 따라서, 상기 로케이션 서버는 상기 제2 시간 정보 이전의 애니캐스트 메시지를 모두 삭제할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자의 로그인/로그아웃 메시지 상태를 점검하는 로케이션 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
로케이션 서버(1000)는 메시지 풀(1010), 채널 정보 저장부(1020), 메시지 관리부(1030), 메시지 갱신부(1040), 비교부(1050), 메시지 삭제부(1060), 메시지 수신부(1070), 메시지 전송부(1080)를 포함한다. 로케이션 서버(1000)는 소정의 서비스 서버로부터 수신된 애니캐스트 메시지와 상기 로케이션 서버와 동기화 상태를 유지하는 제2 로케이션 서버로부터 수신된 멀티캐스트 메시지를 구분하여 유지하고, 상기 애니캐스트 메시지에 한정하여 메시지 상태 점검을 수행할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 로케이션 서버(1000)는 동일한 사용자에 대한 로그인/로그아웃 메시지를 서로 매칭하여 삭제할 수 있다.
메시지 수신부(1070)는 소정의 서비스 서버로부터 제1 세션 아이디를 포함하는 로그아웃 메시지를 수신할 수 있다. 또한, 메시지 수신부(1070)는 상기 서비스 서버로부터 제2 세션 아이디를 포함하는 로그인 메시지를 수신한다.
메시지 풀(1010)은 로그인/로그아웃 메시지를 수신한 시점에 따라 순서화하여 저장한다. 따라서, 메시지 풀(1010)은 상기 로그아웃 메시지를 먼저 저장하고, 그 다음에 로그인 메시지를 저장할 수 있다.
비교부(1050)는 메시지 풀(1010)을 참조하여 상기 제1 세션 아이디 및 상기 제2 세션 아이디를 비교한다.
메시지 삭제부(1060)는 상기 제1 세션 아이디와 상기 제2 세션 아이디가 동일한 경우, 메시지 풀(1010)로부터 상기 로그아웃 메시지 및 상기 로그인 메시지를 삭제한다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 로케이션 서버(1000)는 동일한 사용자에 대한 로그인 메시지가 둘 이상인 경우, 유효하지 않은 로그인 메시지를 삭제할 수 있다.
메시지 풀(1010)은 소정의 서비스 서버로부터 수신한 로그인 메시지를 유지한다. 상기 로그인 메시지는 세션 아이디를 포함하고, 메시지 풀(1010)에 상기 로그인 메시지가 저장되는 순서와 연관된 타임스탬프가 기록될 수 있다.
메시지 관리부(1030)는 메시지 풀(1010)을 참조하여 세션 아이디가 동일한 제1 로그인 메시지와 제2 로그인 메시지를 감지한다. 상기 제1 로그인 메시지가 먼저 도착하고, 상기 제2 로그인 메시지가 나중에 도착한 것일 수 있다. 따라서, 상기 제1 로그인 메시지의 제1 타임스탬프는 상기 제2 로그인 메시지의 제2 타임스탬프에 선행할 수 있다.
메시지 전송부(1080)는 상기 제1 로그인 메시지를 전송한 서비스 서버로 확 인 메시지를 전송한다.
메시지 삭제부(1060)는 소정의 한계 시간 동안 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 상태 응답 메시지를 수신하지 못한 경우, 메시지 풀(1010)로부터 상기 제1 로그인 메시지를 삭제한다. 한편, 메시지 삭제부(1060)는 상기 한계 시간 동안 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 상태 응답 메시지를 수신한 경우, 메시지 풀(1010)로부터 상기 제2 로그인 메시지를 삭제한다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 로케이션 서버(1000)는 소정의 기준 시간 동안 로그인 메시지만 존재하는 경우, 유효하지 않은 로그인 메시지를 삭제할 수 있다.
메시지 풀(1010)은 소정의 서비스 서버로부터 수신한 로그인 메시지를 유지한다. 상기 로그인 메시지는 세션 아이디 및 시간 정보를 포함할 수 있다.
메시지 전송부(1080)는 상기 로그인 메시지의 시간 정보를 참조하여 소정의 기준 시간 동안 하나의 세션 아이디에 대응하여 하나의 로그인 메시지만 존재하는 경우, 상기 서비스 서버로 상기 로그인 메시지에 대응하는 확인 메시지를 전송한다.
메시지 삭제부(1060)는 소정의 한계 시간 동안 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 상태 응답 메시지를 수신하지 못한 경우, 메시지 풀(1010)로부터 상기 로그인 메시지를 삭제한다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 로케이션 서버(1000)는 채널 아이디 스탬프를 이용하여 유효하지 않은 로그인/로그아웃 메시지를 삭제할 수 있다.
채널 정보 저장부(1020)는 소정의 서비스 서버의 채널 아이디 및 상기 서비스 서버로부터 제1 채널 리셋 메시지를 수신한 시점의 제1 시간 정보에 대한 채널 아이디 타임스탬프를 유지한다.
메시지 풀(1010)는 상기 채널 아이디 타임스탬프를 참조하여, 상기 서비스 서버로부터 수신된 애니캐스트 메시지 해당 채널의 상기 제1 시간 정보와 연관하여 저장한다.
메시지 수신부(1070)는 상기 서비스 서버로부터 상기 채널 아이디를 포함하는 제2 채널 리셋 메시지를 수신한다. 상기 2 채널 리셋 메시지의 채널 아이디는 상기 제1 채널 리셋 메시지의 채널 아이디와 동일할 수 있다.
메시지 갱신부(1040)는 상기 제2 채널 리셋 메시지가 수신된 제2 시간 정보로 상기 채널 아이디 타임스탬프를 갱신한다.
메시지 삭제부(1060)는 메시지 풀(1010)을 참조하여, 동일 채널에 대해서 상기 애니캐스트 메시지 중 상기 제2 시간 정보가 아닌 애니캐스트 메시지를 삭제한다.
본 발명에 따른 메시지 상태 점검 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당 업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 메시지 상태 점검 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.
컴퓨터 장치(1100)는 램(RAM: Random Access Memory)(1120)과 롬(ROM: Read Only Memory)(1130)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(1110)를 포함한다. 프로세서(1110)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(1130)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(1120)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(1120) 및 롬(1130)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(1140)는 양방향성으로 프로세서(1110)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(1140)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(1160)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(1110)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(1150)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(1110)는 네트워크 인터페이스(1170)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다. 한편, 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해 져야 한다.
본 발명에 따르면, 서비스 서버에 접속한 사용자에 대한 로그인/로그아웃 메시지를 관리하는 로케이션 서버에서 상기 서비스 서버로부터 로그인/로그아웃 메시지를 순차적으로 수신하지 못하더라도 상기 로그인/로그아웃 메시지에 포함된 세션 아이디를 이용하여 상기 세션 아이디가 동일한 로그인/로그아웃 메시지를 서로 매칭하여 삭제할 수 있도록 함으로써, 시스템의 부하를 줄일 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 세션 아이디가 동일한 둘 이상의 로그인 메시지가 존재하는 경우, 먼저 수신한 로그인 메시지를 전송한 서비스 서버로 확인 메시지를 전송하여 상기 서비스 서버의 상태를 확인한 후, 상기 로그인 메시지 중 유효한 하나의 로그인 메시지를 제외한 나머지 로그인 메시지를 삭제하도록 함으로써 효율적으로 메시지를 관리할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 소정의 시간 동안 로그인 메시지만 수신된 경우, 상기 로그인 메시지를 전송한 서비스 서버로 확인 메시지를 전송하여 상기 서비스 서버의 상태를 확인한 후, 유효하지 않은 로그인 메시지를 삭제하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 로케이션 서버에서 각각의 서비스 서버로부터 수신된 애니캐스트 메시지와 상기 로케이션 서버와 동기화 상태를 유지하는 제2 로케이션 서버로부터 수신된 멀티캐스트 메시지를 구분하여 유지하고, 메시지 상태 점검을 수행함으로써, 효율적으로 메시지를 관리할 수 있다.

Claims (17)

  1. 로케이션 서버(Location Server)에서의 메시지 상태 점검 방법에 있어서,
    메시지가 저장되는 소정의 메시지 풀(pool)을 유지하는 단계;
    소정의 서비스 서버로부터 제1 세션 아이디를 포함하는 로그아웃 메시지를 수신하여, 상기 메시지 풀에 저장하는 단계;
    상기 서비스 서버로부터 제2 세션 아이디를 포함하는 로그인 메시지를 수신하여, 상기 메시지 풀에 저장하는 단계;
    상기 메시지 풀을 참조하여 상기 제1 세션 아이디 및 상기 제2 세션 아이디를 비교하는 단계; 및
    상기 제1 세션 아이디와 상기 제2 세션 아이디가 동일한 경우, 상기 메시지 풀로부터 상기 로그아웃 메시지 및 상기 로그인 메시지를 삭제하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 로그아웃 메시지는 제1 사용자 아이디를 더 포함하고, 상기 로그인 메시지는 제2 사용자 아이디를 더 포함하며,
    상기 제1 사용자 아이디 및 상기 제2 사용자 아이디를 비교하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1 세션 아이디 및 상기 제2 세션 아이디를 비교하는 상기 단계는, 상기 제1 사용자 아이디와 상기 제2 사용자 아이디가 동일한 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 메시지 풀에는 메시지가 저장되는 순서와 연관된 타임스탬프가 기록되고,
    상기 로그아웃 메시지의 제1 타임스탬프는 상기 로그인 메시지의 제2 타임스탬프에 선행하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 방법.
  4. 로케이션 서버에서의 메시지 상태 점검 방법에 있어서,
    소정의 서비스 서버로부터 수신한 로그인 메시지를 메시지 풀에 유지하는 단계 상기 로그인 메시지는 세션 아이디를 포함하고, 상기 메시지 풀에는 상기 로그인 메시지가 저장되는 순서와 연관된 타임스탬프가 기록됨 -;
    상기 메시지 풀을 참조하여 세션 아이디가 동일한 제1 로그인 메시지와 제2 로그인 메시지를 감지하는 단계 상기 제1 로그인 메시지의 제1 타임스탬프가 상기 제2 로그인 메시지의 제2 타임스탬프에 선행함 -;
    상기 제1 로그인 메시지를 전송한 서비스 서버로 확인 메시지를 전송하는 단계; 및
    소정의 한계 시간 동안 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 상태 응답 메시지를 수신하지 못한 경우, 상기 메시지 풀로부터 상기 제1 로그 인 메시지를 삭제하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 한계 시간 동안 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 상태 응답 메시지를 수신한 경우, 상기 메시지 풀로부터 상기 제2 로그인 메시지를 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 한계 시간 동안 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 로그아웃 메시지를 수신한 경우, 상기 메시지 풀로부터 상기 제1 로그인 메시지를 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 방법.
  7. 로케이션 서버에서의 메시지 상태 점검 방법에 있어서,
    소정의 서비스 서버로부터 수신한 로그인 메시지를 메시지 풀에 유지하는 단계 상기 로그인 메시지는 세션 아이디 및 시간 정보를 포함함 -;
    상기 로그인 메시지의 시간 정보를 참조하여 소정의 기준 시간 동안 하나의 세션 아이디에 대응하여 하나의 로그인 메시지만 존재하는 경우, 상기 서비스 서버 로 상기 로그인 메시지에 대응하는 확인 메시지를 전송하는 단계; 및
    소정의 한계 시간 동안 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 상태 응답 메시지를 수신하지 못한 경우, 상기 메시지 풀로부터 상기 로그인 메시지를 삭제하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 한계 시간 동안 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 로그아웃 메시지를 수신한 경우, 상기 메시지 풀로부터 상기 로그인 메시지를 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 메시지 풀은 시간 정보를 포함하는 로그아웃 메시지를 더 포함하고,
    상기 로그아웃 메시지의 시간 정보를 참조하여 선정된 일정 시간이 지난 로그아웃 메시지가 존재하는 경우, 상기 메시지 풀로부터 상기 로그아웃 메시지를 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 방법.
  10. 로케이션 서버에서의 메시지 상태 점검 방법에 있어서,
    서비스 서버의 채널 아이디 및 상기 서비스 서버로부터 제1 채널 리셋 메시지를 수신한 시점의 제1 시간 정보에 대한 채널 아이디 타임스탬프를 소정의 채널 정보 저장부에 유지하는 단계;
    상기 채널 아이디 타임스탬프를 참조하여, 상기 서비스 서버로부터 수신된 애니캐스트 메시지 해당 채널의 상기 제1 시간 정보와 연관하여 메시지 풀에 저장하는 단계;
    상기 서비스 서버로부터 상기 채널 아이디를 포함하는 제2 채널 리셋 메시지를 수신하여, 상기 제2 채널 리셋 메시지가 수신된 제2 시간 정보로 상기 채널 아이디 타임스탬프를 갱신하는 단계; 및
    상기 메시지 풀을 참조하여, 동일 채널에 대해서 상기 애니캐스트 메시지 중 상기 제2 시간 정보가 아닌 애니캐스트 메시지를 삭제하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 방법.
  11. 제1항, 제4항, 제7항 또는 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 로케이션 서버는 상기 메시지 풀에 상기 서비스 서버로부터 수신된 애니캐스트 메시지와 상기 로케이션 서버와 동기화 상태를 유지하는 제2 로케이션 서버로부터 수신된 멀티캐스트 메시지를 구분하여 유지하고,
    상기 애니캐스트 메시지에 한정하여 메시지 상태 점검을 수행하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 방법.
  12. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  13. 메시지 상태를 점검하는 로케이션 서버에 있어서,
    메시지가 저장되는 소정의 메시지 풀;
    소정의 서비스 서버로부터 제1 세션 아이디를 포함하는 로그아웃 메시지를 수신하여, 상기 메시지 풀에 저장하고, 상기 서비스 서버로부터 제2 세션 아이디를 포함하는 로그인 메시지를 수신하여, 상기 메시지 풀에 저장하는 메시지 수신부;
    상기 메시지 풀을 참조하여 상기 제1 세션 아이디 및 상기 제2 세션 아이디를 비교하는 비교부; 및
    상기 제1 세션 아이디와 상기 제2 세션 아이디가 동일한 경우, 상기 메시지 풀로부터 상기 로그아웃 메시지 및 상기 로그인 메시지를 삭제하는 메시지 삭제부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 로케이션 서버.
  14. 메시지 상태를 점검하는 로케이션 서버에 있어서,
    소정의 서비스 서버로부터 수신한 로그인 메시지를 유지하는 메시지 풀 상기 로그인 메시지는 세션 아이디를 포함하고, 상기 메시지 풀에는 상기 로그인 메시지가 저장되는 순서와 연관된 타임스탬프가 기록됨 -;
    상기 메시지 풀을 참조하여 세션 아이디가 동일한 제1 로그인 메시지와 제2 로그인 메시지를 감지하는 메시지 관리부 상기 제1 로그인 메시지의 제1 타임스 탬프가 상기 제2 로그인 메시지의 제2 타임스탬프에 선행함 -;
    상기 제1 로그인 메시지를 전송한 서비스 서버로 확인 메시지를 전송하는 메시지 전송부; 및
    소정의 한계 시간 동안 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 상태 응답 메시지를 수신하지 못한 경우, 상기 메시지 풀로부터 상기 제1 로그인 메시지를 삭제하는 메시지 삭제부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 로케이션 서버.
  15. 메시지 상태를 점검하는 로케이션 서버에 있어서,
    소정의 서비스 서버로부터 수신한 로그인 메시지를 유지하는 메시지 풀 상기 로그인 메시지는 세션 아이디 및 시간 정보를 포함함 -;
    상기 로그인 메시지의 시간 정보를 참조하여 소정의 기준 시간 동안 하나의 세션 아이디에 대응하여 하나의 로그인 메시지만 존재하는 경우, 상기 서비스 서버로 상기 로그인 메시지에 대응하는 확인 메시지를 전송하는 메시지 전송부; 및
    소정의 한계 시간 동안 상기 서비스 서버로부터 상기 확인 메시지에 대응하는 상태 응답 메시지를 수신하지 못한 경우, 상기 메시지 풀로부터 상기 로그인 메시지를 삭제하는 메시지 삭제부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 로케이션 서버.
  16. 메시지 상태를 점검하는 로케이션 서버에 있어서,
    서비스 서버의 채널 아이디 및 상기 서비스 서버로부터 제1 채널 리셋 메시지를 수신한 시점의 제1 시간 정보에 대한 채널 아이디 타임스탬프를 유지하는 채널 정보 저장부;
    상기 채널 아이디 타임스탬프를 참조하여, 상기 서비스 서버로부터 수신된 애니캐스트 메시지 해당 채널의 상기 제1 시간 정보와 연관하여 저장하는 메시지 풀;
    상기 서비스 서버로부터 상기 채널 아이디를 포함하는 제2 채널 리셋 메시지를 수신하는 메시지 수신부;
    상기 제2 채널 리셋 메시지가 수신된 제2 시간 정보로 상기 채널 아이디 타임스탬프를 갱신하는 메시지 갱신부; 및
    상기 메시지 풀을 참조하여, 동일 채널에 대해서 상기 애니캐스트 메시지 중 상기 제2 시간 정보가 아닌 애니캐스트 메시지를 삭제하는 메시지 삭제부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 로케이션 서버.
  17. 제13항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메시지 풀은 상기 서비스 서버로부터 수신된 애니캐스트 메시지와 상기 로케이션 서버와 동기화 상태를 유지하는 제2 로케이션 서버로부터 수신된 멀티캐스트 메시지를 구분하여 유지하고,
    상기 애니캐스트 메시지에 한정하여 메시지 상태 점검을 수행하는 것을 특징으로 하는 메시지 상태 점검 로케이션 서버.
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