KR20060128199A - Dmb 수신용 이동 단말의 유료 엔터테인먼트 컨텐츠 제공방법 - Google Patents

Dmb 수신용 이동 단말의 유료 엔터테인먼트 컨텐츠 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법에 관한 것으로, 특히 DMB 수신용 이동 단말(40)이 DMB 데이터 채널을 통해 DMB 방송 센터(10)로부터 시험 버전의 게임 파일을 다운로드 받는 제 10 단계(S10); 해당 시험 버전의 기한이 만료되면(S20), DMB 수신용 이동 단말(40)이 사용자가 해당 게임의 풀 버전 요청을 선택했는지의 여부를 판단하는 제 30 단계(S30); 및 상기 제 30 단계(S30)에서 사용자가 해당 게임의 풀 버전 요청을 선택하면(YES), DMB 수신용 이동 단말(40)이 이동통신 망을 통해 컨텐츠 서버(30)로부터 풀 버전의 게임 어플리케이션을 다운로드 받아 저장하는 제 40 단계(S40)로 이루어진 것을 특징으로 하며, 이러한 본 발명은 DMB 데이터 채널을 통한 엔터테인먼트 컨텐츠(예, 게임 등등) 노출로 이동통신 사업자 및 엔터테인먼트 컨텐츠 제공업자들의 매출 증대의 기회를 제공해 주는 효과가 있다.
DMB, 이동 단말, 엔터테인먼트 컨텐츠, DRM, 왑 서버(WAP Server), 어플리케이션 서버,

Description

DMB 수신용 이동 단말의 유료 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법{METHOD OF PROVIDING ENTERTAINMENT CONTENTS FOR DMB RECEIVER}
도 1은 본 발명이 적용된 방송 및 이동통신 망 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법을 나타낸 동작 플로우챠트이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : DMB 방송 센터 20 : 왑 서버(WAP Server)
30 : 컨텐츠 서버 40 : DMB 수신용 이동 단말
본 발명은 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트(Entertainment) 컨텐츠(Contents) 제공 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동통신 단말 사용자에게 시험 버전(Trial Version)의 게임(Game) 컨텐츠를 DMB 데이터 채널을 통해 맛보기로 제공하다가, 기한이 만료되어 사용자가 이동통신 망을 통해 풀 버전(Full Version)을 요청하면 이에 따른 풀 버전의 게임 컨텐츠를 제공해 주는 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다.
주지하다시피, 현대 사회는 기술혁신에 힘입어 통신, 방송 등 주요 정보통신 산업이 급속히 발전하고 있다. 이러한 상황 가운데, 특별히 이통통신 기술의 발전이 두각(頭角)을 드러내고 있는데, 이러한 이동통신 산업의 성장세는 디지털 방송, 차세대 이동통신(4G), 무선 데이터통신(무선랜, 휴대인터넷) 등의 새로운 기술과 서비스들로 이어짐으로써, 정보통신 산업은 고부가 가치를 창출하는 새로운 성장동력으로 자리매김하고 있다.
그 중 디지털 TV 방송은 고화질 방송(HDTV), 다채널 방송, 이동 TV 방송 등으로 점차 영역이 확장되고 있다. 이러한 배경하에 최근 들어서는 이동 단말의 멀티미디어화가 가속화 되면서 DMB를 수신할 수 있는 기능이 탑재된 이동 단말이 많이 개발되고 있다.
그러나, 종래의 DMB 탑재 이동 단말은 방송사로부터 단방향(one-way)으로 데이터를 다운로드 받을 수밖에 없었다. 즉, 방송 망과 이동통신 망이 융합된 데이터 다운로드 서비스를 제공받을 수 없었다. 따라서, 종래의 환경에서는 방송사와 이동통신 사업자들이 DMB 데이터 채널을 이용한 새로운 서비스 모델을 창출할 수 없었으며, 이동통신 단말기 입장에서는 보다 새롭고 참신한 컨텐츠 서비스를 제공 받을 수 있는 기회가 더욱 줄어드는 문제점이 있었다.
그 뿐만 아니라, 종래에는 이동통신 단말 사용자에게 시험 버전의 게임 컨텐츠를 맛보기로 제공하는 서비스 방식이 없었기 때문에, 이동통신 사용자는 고가의 게임 컨텐츠인 경우 비용의 부담으로 게임을 접할 기회조차 없었고, 이로 인해 고가의 게임 컨텐츠 업체들 입장에서는 그 만큼 게임의 홍보 효과가 떨어져 매출이 감소되는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 본 발명의 목적은 DMB의 데이터 채널을 통해 이동통신사의 망을 활용할 수 있는 기회를 제공하여, 방송사와 이동통신사 간의 유기적인 서비스 연동이 가능하도록 해주고, 이로 인해 새로운 서비스 모델을 창출해주기 위한 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법을 제공하는 데 있다.
다른 목적으로는, DMB 데이터 채널을 통한 엔터테인먼트 컨텐츠(예, 게임 등등) 노출로, 이동통신 사업자 및 엔터테인먼트 컨텐츠 제공업자들의 매출 증대의 기회를 제공해주기 위한 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법을 제공하는 데 있다.
또 다른 목적으로는, DMB 데이터의 DRM(Digital Right Management) 정보를 이용해 한시적으로 고가의 게임 컨텐츠를 이동통신 단말의 사용자들에게 맛보기로 제공하고, 정해진 기한이 만료된 후 사용자로 하여금 이통동신 망과의 연계성을 통 해 해당 컨텐츠를 유지할 수 있도록 해줌으로써, 컨텐츠 사용자의 흥미를 유발시킴과 동시에 한시적으로나마 단말 사용자들에게 고가의 게임 컨텐츠를 향유할 수 있도록 해주기 위한 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법은, DRM이 적용된 파일을 DMB 채널에 실어 내려주는 DMB 방송 센터; 상기 DMB 방송 센터로부터 DMB 데이터를 수신받는 DMB 수신용 이동 단말; 상기 DMB 수신용 이동 단말의 이동 통신 경로를 제공하는 왑 서버; 및 상기 DMB 수신용 이동 단말로 상용 버전 게임 어플리케이션을 제공하는 컨텐츠 서버로 구성된 방송 및 이동통신 망에 적용된 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법에 있어서, 상기 DMB 수신용 이동 단말이 상기 DMB 방송 센터로부터 DMB 데이터를 수신받아 시험 버전의 게임 파일을 저장하는 제 10 단계;
상기 DMB 수신용 이동 단말이 해당 게임 파일의 기한이 만료되었는지의 여부를 판단하는 제 20 단계;
상기 제 20 단계에서 해당 게임 파일의 기한이 만료되지 않으면 상기 DMB 수신용 이동 단말이 다시 상기 제 20 단계로 진행하는 한편, 만료되면 사용자가 해당 게임의 풀 버전 요청을 선택했는지의 여부를 판단하는 제 30 단계; 및
상기 제 30 단계에서 사용자가 해당 게임의 풀 버전 요청을 선택하지 않으면 상기 DMB 수신용 이동 단말이 종료하는 한편, 선택하면 이동통신 망을 통해 상기 컨텐츠 서버로부터 풀 버전의 게임 어플리케이션을 다운로드 받아 저장하는 제 40 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 의한 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법이 적용된 방송 및 이동통신 망의 구성을 나타낸 망 구성도로서, 이는 DMB 방송 센터(10), 왑 서버(WAP Server)(20), 컨텐츠 서버(Contents Server)(30) 및 DMB 수신용 이동 단말(40)로 구성되어 있다.
이 때, 상기 DMB 방송 센터(10)는 DRM이 적용된 DMB 파일을 데이터 채널을 통해 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)로 내려주는 역할을 한다. 이 때, 상기 DMB 데이터 내에는 시험 버전의 게임 파일과 그 게임 파일의 만료 기한이 적용된 DRM 정보가 포함되어 있다. 상기 게임 파일은 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability) 플랫폼 또는 퀄컴사의 BREW 플랫폼에서 구동가능하도록 제작된 것일 수 있다.
또한, 상기 왑 서버(20)는 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)이 풀 버전의 게임 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 이동 통신 경로를 제공하는 역할을 하며, 상기 컨텐츠 서버(30)는 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)로 풀 버전의 게임 어플리케이션을 제공하는 역할을 한다.
그리고, 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)은 DMB 데이터 채널을 통해 상기 DMB 방송 센터(10)로부터 시험 버전의 게임 파일을 다운로드 받아 저장하다가, 그 게임 버전의 기한이 만료됨에 따라 사용자가 풀 버전의 게임 컨텐츠 다운로드를 요청하면, 해당 컨텐츠 서버(30)로부터 풀 버전의 게임 어플리케이션을 다운로드 받아 사용자에게 제공하는 역할을 한다.
그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 방송 및 이동통신 망에 적용된 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법에 대해 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
먼저, 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)은 상기 DMB 방송 센터(10)로부터 DMB 데이터를 수신받아 시험 버전의 게임 파일을 저장한다(S10). 이 때, 상기 DMB 데이터 내에는 시험 버전의 게임 파일과 그 게임 파일의 만료 기한이 적용된 DRM 정보가 포함되어 있다. 따라서, 사용자는 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)을 통해 시험 버전의 게임 컨텐츠를 한시적으로나마 이용할 수 있게 되는 것이다.
그런후, 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)은 해당 시험 버전 게임 파일의 기한이 만료되었는지의 여부를 판단한다(S20).
이 때, 상기 제 20 단계(S20)의 기한 만료 판단 방법은 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)이 상기 DMB 데이터 내에 포함된 해당 게임 파일의 만료 기한 정보를 이용하여 판단하거나, 또는 상기 DMB 데이터 내에 포함된 해당 게임 파일의 재생 건수 정보를 이용하여 해당 시험 버전의 재생 건수가 일정 건수 이상이 되면 게임 만료 시점으로 판단하는 두 가지 방법이 있다.
한편, 상기 제 20 단계(S20)에서 해당 게임 파일의 기한이 만료되지 않으면(NO) 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)은 다시 상기 제 20 단계(S20)로 진행하는 한편, 만료되면(YES) 사용자가 해당 게임의 풀 버전 요청을 선택했는지의 여부를 판단한다(S30).
이 때, 상기 제 30 단계(S30)에서 사용자가 해당 게임의 풀 버전 요청을 선택하지 않으면(NO) 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)은 종료하는 한편, 선택하면(YES) 이동통신 망을 통해 상기 컨텐츠 서버(30)로부터 풀 버전의 게임 어플리케이션을 다운로드 받아 저장한다(S40).
이하, 하기에서는 상술한 제 40 단계(S40)의 세부 동작 과정에 대해 도 2를 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다. 먼저, 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)은 왑 브라우저(WAP Browser)를 구동시켜 게임 사이트에 접속한다. 이 때, 상기 왑 서버(20)는 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)이 풀 버전의 게임 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 이동 통신 경로를 제공한다. 따라서, 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)은 풀 버전의 게임 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있는 화면을 사용자에게 디스플레이시킨다(S41). 즉, 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)의 왑 브라우저는 기한 만료된 시험 버전의 게임 파일에 저장된 경로를 열어 왑 세션(WAP session)을 통해 해당 왑 페이지(WAP page)를 사용자에게 디스플레이시키는 것이다. 한편, 사용자가 해당 게임 사이트 화면을 통해 해당 게임 컨텐츠의 풀 버전의 다운로드를 선택하면, 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)은 이동통신 망을 통해 상기 컨텐츠 서버(30) 로부터 풀 버전의 게임 어플리케이션을 다운로드 받아 저장한다(S42). 이 때, 상기 DMB 수신용 이동 단말(40)은 풀 버전의 게임 어플리케이션을 다운로드 받는다.
이상에서 몇 가지 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것이 아니고 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의한 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법에 의하면, DMB의 데이터 채널을 통해 이동통신사의 망을 활용할 수 있는 기회를 제공하여, 방송사와 이동통신사 간의 유기적인 서비스 연동이 가능하도록 해주고, 이로 인해 새로운 서비스 모델을 창출해 주는 뛰어난 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면, DMB 데이터 채널을 통한 엔터테인먼트 컨텐츠(예, 게임 등등) 노출로, 이동통신 사업자 및 엔터테인먼트 컨텐츠 제공업자들의 매출 증대의 기회를 제공해 주는 효과가 있다.
그 뿐만 아니라, DMB 데이터의 DRM 정보를 이용해 한시적으로 고가의 게임 컨텐츠를 이동통신 단말의 사용자들에게 맛보기로 제공하고, 정해진 기한이 만료된 후 사용자로 하여금 이통동신 망과의 연계성을 통해 해당 컨텐츠를 유지할 수 있도록 해줌으로써, 컨텐츠 사용자의 흥미를 유발시킴과 동시에 한시적으로나마 단말 사용자들에게 고가의 게임 컨텐츠를 향유할 수 있도록 해주어 사용자의 서비스 만 족도를 향상시켜 주는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. DRM이 적용된 파일을 DMB 채널에 실어 내려주는 DMB 방송 센터; 상기 DMB 방송 센터로부터 DMB 데이터를 수신받는 DMB 수신용 이동 단말; 상기 DMB 수신용 이동 단말의 이동 통신 경로를 제공하는 왑 서버; 및 상기 DMB 수신용 이동 단말로 상용 버전 게임 어플리케이션을 제공하는 컨텐츠 서버로 구성된 방송 및 이동통신 망에 적용된 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법에 있어서,
    상기 DMB 수신용 이동 단말이 상기 DMB 방송 센터로부터 DMB 데이터를 수신받아 시험 버전의 게임 파일을 저장하는 제 10 단계;
    상기 DMB 수신용 이동 단말이 해당 게임 파일의 기한이 만료되었는지의 여부를 판단하는 제 20 단계;
    상기 제 20 단계에서 해당 게임 파일의 기한이 만료되지 않으면 상기 DMB 수신용 이동 단말이 다시 상기 제 20 단계로 진행하는 한편, 만료되면 사용자가 해당 게임의 풀 버전 요청을 선택했는지의 여부를 판단하는 제 30 단계; 및
    상기 제 30 단계에서 사용자가 해당 게임의 풀 버전 요청을 선택하지 않으면 상기 DMB 수신용 이동 단말이 종료하는 한편, 선택하면 이동통신 망을 통해 상기 컨텐츠 서버로부터 풀 버전의 게임 어플리케이션을 다운로드 받아 저장하는 제 40 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 40 단계는, 상기 DMB 수신용 이동 단말이 왑 브라우저를 구동시켜 게임 사이트에 접속함으로, 사용자에게 풀 버전의 게임 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있는 화면을 디스플레이시키는 제 41 단계; 및
    사용자가 풀 버전의 해당 게임 컨텐츠의 다운로드를 선택하면, 상기 DMB 수신용 이동 단말이 이동통신 망을 통해 상기 컨텐츠 서버로부터 풀 버전의 게임 어플리케이션을 다운로드 받아 저장하는 제 42 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제 41 단계에서 상기 DMB 수신용 이동 단말의 왑 브라우저는, 기한 만료된 시험 버전의 게임 파일에 저장된 경로를 열어 왑 세션(WAP session)을 통해 해당 왑 페이지를 사용자에게 디스플레이시킴을 특징으로 하는 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 10 단계에서 상기 DMB 수신용 이동 단말이 상기 DMB 방송 센터로부터 수신받은 DMB 데이터 내에는, 시험 버전의 게임 파일과 그 게임 파일의 만료 기한이 적용된 DRM 정보가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제 20 단계에서 시험 버전 게임 파일의 기한 만료 판단 방법은, 상기 DMB 수신용 이동 단말이 상기 DMB 데이터 내에 포함된 해당 게임 버전의 만료 기한 정보를 이용하여 판단 가능함을 특징으로 하는 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제 20 단계에서 시험 버전 게임 파일의 기한 만료 판단 방법은, 상기 DMB 수신용 이동 단말이 상기 DMB 데이터 내에 포함된 해당 게임 파일의 재생 건수 정보를 이용하여, 해당 시험 버전의 재생 건수가 일정 건수 이상이 되면 게임 만료 시점으로 판단함을 특징으로 하는 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제 40 단계에서 상기 DMB 수신용 이동 단말은, WIPI 플랫폼을 구동하여 이동통신 망을 통해 상기 컨텐츠 서버로부터 풀 버전의 WIPI 플랫폼 게임 어플리케이션을 다운로드 받아 저장함을 특징으로 하는 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제 40 단계에서 상기 DMB 수신용 이동 단말은, BREW 플랫폼을 구동하여 이동통신 망을 통해 상기 컨텐츠 서버로부터 풀 버전의 BREW 플랫폼 게임 어플리케이션을 다운로드 받아 저장함을 특징으로 하는 DMB 수신용 이동 단말의 엔터테인먼트 컨텐츠 제공 방법.
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