KR20060114986A - 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템, 방법 및이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 - Google Patents

인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템, 방법 및이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 방법에 관한 것으로, 특히 모임 제안자가 입력한 모임 관련 정보에 따라 오프라인상의 상기 특정 모임인 팀플을 위한 각종 정보를 제공하는 웹상의 전용 공간인 팀플룸을 생성하는 단계; 상기 팀플 모임을 위한 기본 정보 및 세부 정보들을 입력하는 단계; 상기 해당 팀플에 대한 참여자를 모집하기 위하여 참가자 모집 정보를 다른 회원들에게 발송하는 단계; 및 상기 팀플 모임을 제안한 팀플장이 다른 회원으로부터 참가 신청 정보를 수신하고, 참가 허가를 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
모임, 팀플, 팀플룸, 참여자, 평가

Description

인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템, 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체{SYSTEM AND METHOD FOR MAKING, MANAGING AND EVALUATING A MEETING IN THE INTERNET NETWORK AND COMPUTER READABLE MEDIUM PROCESSING THE METHOD}
도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가의 개념을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템의 구조를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 팀플 서버의 세부 구성을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 데이터베이스 서버의 세부 구성을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 회원 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 팀플룸 기본 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 팀플룸 세부 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 팀플 평가 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 팀플룸 게시 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 절차를 나타낸 흐름도.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 팀플 생성 메뉴를 나타내는 웹페이지 도면.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 팀플 활동과 관련된 개인 평가 방법을 나타낸 도면.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 팀플 알림 메시지 제공 방법을 나타낸 도면.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 구현된 팀플룸의 메인 메뉴를 나타낸 도면.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 팀플룸에서의 팀플 후기 메뉴를 나타낸 도면.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 팀플룸에서의 롤링 페이퍼 메뉴를 나타낸 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200 : 사업자 단말 210 : 인터넷
220 : 회원 단말 230 : 웹서버
240 : 팀플 서비스 장치 250 : 팀플 서버
260 : 데이터베이스 서버 270 : 메시징 서버
310 : 팀플룸 생성 모듈 320 : 팀플 회원 관리 모듈
330 : 팀플룸 관리 모듈 340 : 팀플 평가 모듈
410 : 회원 정보 데이터베이스 420 : 팀플룸 기본 정보 데이터베이스
430 : 팀플룸 세부 정보 데이터베이스
440 : 팀플 평가 정보 데이터베이스 450 : 팀플룸 게시 정보 데이터베이스
본 발명은 온라인을 통해 오프라인 모임을 제안하고 관리하는 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 지역 및 특성별로 분류된 오프라인 모임을 인터넷을 통해 관리하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템, 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
현대 정보화 사회에서는 각종 정보를 전달하는 매체로서 컴퓨터와 인터넷이 새로운 커뮤니케이션의 필수적인 도구로 등장하였고, 이에 따른 컴퓨터와 인터넷 이용자들은 정보화에 따른 편리함에 상반되는 정보화의 각종 폐해와 역기능 등으로부터 자기보호는 물론 급속한 환경 변화에 따른 발 빠른 적응과 계속적인 새로운 변화를 요구받고 있는 실정이다.
또한, 인터넷은 컴퓨터와 컴퓨터가 연결된 네트워크라는 의미보다는 기업과 개인, 개인과 개인 간의 상호 커뮤니케이션을 실시간으로 가능하게 해 주는 뉴미디어로서의 역할을 하고 있다. 이에 따라서 종래의 오프라인상에서만 국한된 모임들이 인터넷을 통한 사이버상에서의 각종 온라인 모임으로 확대되고 있는 실정이다.
최근에는 이러한 현실 공간에 사이버 공간의 경험을 활용하여 현실 공간 활동에 변화를 주는 데에 관심이 증대되고 있다. 인터넷의 확장은 역설적으로 광장 문화의 팽창을 앞당겼다. 즉, 익명성이 보장되는 사이버 공간에서는 쉽게 남들 앞에 나설 수 있었고, 이런 훈련을 통해 타인과의 소통과 교류로 인한 즐거움을 경험하게 된다. 예컨대, 이러한 온라인상의 교류가 오프라인으로 이어져 '플래시 몹' 등과 같은 대규모 광장 모임이 가능해 지게 된다. 즉, 지금의 광장문화는 인터넷 게시판의 오프라인화, 또는 대규모 번개 모임 등의 변형인 셈이다.
한편, 종래의 인터넷상에서의 온라인 모임이 오프라인 모임으로 연계되기까지는 상당한 시간과 노력이 요구된다. 즉, 온라인상의 특정 동호회 또는 홈페이지를 중심으로 활발한 사용자간 교류를 통하여 친밀감이 형성된 후에 해당 홈페이지를 중심으로 모임이 공지되고 오프라인 모임까지 연계된다. 따라서, 자신의 시간 스케줄에 따른 관심사의 변화가 반영된 즉석 모임들이 이루어지기는 용이하지 않으며, 항상 아는 사람들과의 만남만이 지속되기 때문에 새로운 사람들과의 만남을 원하는 개인들의 욕구를 충족시켜 주기에는 한계가 있다.
또한, 종래의 온라인 모임에서의 오프라인 모임 제안 등에서는 해당 온라인 모임 사이트가 모임 중심의 사이트가 아닌 관심사 중심의 사이트이므로 모임 중심적인 관리가 부족하다는 문제점이 있다. 뿐만 아니라, 특정 관심사와 연계된 해당 온라인 사이트 내의 회원만이 오프라인 모임에 참석 가능하고 해당 사이트 내에서 생성된 모임이므로, 모임의 다양화가 이루어질 수 없으며 모임 참석자의 선택의 폭이 좁아지게 되는 한계점이 있다.
본 발명의 목적은 이용자가 온라인 상에서 오프라인 모임을 생성하고, 모임 참가자를 모집하며, 해당 모임과 관련된 정보를 관리하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템, 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은 이용자가 온라인 상에서 자신의 주무대 및 관심사에 따라 오프라인 모임을 생성하고, 해당 모임과 관련된 정보를 관리하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템, 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은 이용자가 온라인 상에서 자신의 주무대 및 관심사에 따라 오프라인 모임을 생성하고, 해당 모임 후 모임 및 참가자에 대한 평가를 수행하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템, 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은, 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템에 있어서, 모임 제안자가 입력한 모임 관련 정보에 따라 오프라인상의 상기 특정 모임인 팀플을 위한 각종 정보를 제공하는 웹상의 전용 공간인 팀플룸을 생성하고, 상기 생성된 팀플룸을 통해 모임에 대한 참여자를 모집하며, 상기 모임 결과에 따른 평가를 수행하는 팀플 서버; 및 상기 특정 모임과 관련된 각종 정보들을 저장하며, 상기 팀플 서버에서 수행되는 정보 요청에 따라 기저장된 정보를 제공하는 데이터베이스 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 방법에 있어서, 모임 제안자가 입력한 모임 관련 정보에 따라 오프라인상의 상기 특정 모임인 팀플을 위한 각종 정보를 제공하는 웹상의 전용 공간인 팀플룸을 생성하는 단계; 상기 팀플 모임을 위한 기본 정보 및 세부 정보들을 입력하는 단계; 상기 해당 팀플에 대한 참여자를 모집하기 위하여 참가자 모집 정보를 다른 회원들에게 발송하는 단계; 및 상기 팀플 모임을 제안한 팀플장이 다른 회원으로부터 참가 신청 정보를 수신하고, 참가 허가를 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 이용자가 온라인 상에서 오프라인 모임을 위한 모임 전용 웹페이지(또는 홈페이지)를 생성하고, 상기 생성된 웹페이지를 통해 모임 참가자를 모집하며, 해당 모임과 관련된 정보를 상기 웹페이지를 통해 관리하는 방법을 제안한다.
이하, 본 발명에 따라 상기 온라인을 통해 제공하는 오프라인 모임 관리 서비스를 '팀플레이(team-play) 서비스' 또는 '팀플 서비스'라 칭한다. 상기 본 발명에 따른 팀플 서비스를 통해 특정 오프라인 모임을 위해 필요한 각종 서비스들을 제공할 수 있다. 즉, 모임 제안자가 상기 특정 팀플 홈페이지를 생성하여 모임 일시 및 장소를 설정하고, 해당 모임에 참가할 참가자를 모집하게 된다. 또한, 상기 해당 모임에 대한 팀플 홈페이지를 통해 모임에 관련된 정보를 제공하고, 모임 후 모임 후기를 등록함으로써 모임에 대한 추억을 간직할 수 있도록 제공한다. 아울러, 모임 후 모임 참가 신청자에 대한 출석 여부를 체크하고, 해당 모임 또는 참가자에 대한 평가를 수행할 수 있는 수단을 제공한다.
이때, 상기 모임에 참여할 수 있는 사람은 상기 팀플 서비스의 회원으로 가입한 사람이거나, 상기 팀플 서비스와 회원 정보를 공유하는 다른 포털 서비스 또 는 상기 팀플 서비스와 연동된 사이트 등의 회원으로 하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 모임 참가시 별도의 회원 정보 입력이 불필요하게 되며, 각 회원들의 레벨 관리를 통해 모임 참가자의 신뢰도를 파악함으로써 잘 모르는 회원들이라 할지라도 신뢰성 있는 모임을 구성할 수가 있게 된다.
한편, 본 발명에서는 팀플 홈페이지 생성시 모임의 장소와 관련하여 지도상의 전체 영역을 복수의 작은 단위의 영역들로 구분한 '주무대'를 선택하고, 해당 모임의 성격과 관련하여 '관심 분야'를 선택하게 한다. 그렇게 함으로써, 다른 회원들이 관심 지역 또는 관심 분야에 의한 검색을 통해 자기에게 적합한 모임을 찾아서 참여할 수가 있게 된다.
본 발명을 설명하기에 앞서 본 발명의 이해를 위하여 후술하는 설명에서 사용되는 용어들을 먼저 정의한다.
본 발명에서 사용되는 '주무대'라는 용어는 사업자에 의해 분리된 실제 공간에서의 지역 단위를 의미하며, 상기 주무대의 단위는 행정 구역 상의 시, 군, 구, 읍, 면, 동 등의 다양한 형태로 확장되고 구분될 수 있다. 예컨대, 강남역, 압구정, 명동, 종로 등의 행정 구역 상의 명칭들이 될 수 있다. 각 사용자는 회원 가입시 자신이 주로 활동하고 관심을 가지는 하나 이상의 주무대들을 미리 설정함으로써 해당 주무대에 개설된 팀플 모임에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 새로운 팀플 모임을 생성할 때, 해당 오프라인 모임의 장소에 해당하는 주무대를 입력하여 관리할 수 있다.
'로비'는 어떤 팀플에 참여할까 고민 중이거나, 아직도 팀플에 참여하지 않 은 회원들이 모여 있게 되는 곳을 의미한다. 상기 로비를 통해 서로의 의견을 나누거나, 마음에 맞는 다른 회원들을 찾을 수가 있게 되는 공간을 제공하게 된다. '관심 노선'은 관심 주제 또는 카테고리 등과 같은 개념으로서 팀플을 분류하는 분류 체계이다. 또한, '팀플'은 상술한 바와 같이 본 발명에 따라 온라인을 통해 제안된 오프라인상의 모임을 의미하며, 팀플을 제안하고 관리하는 팀플장과 팀플 회원들로 구성된다.
'팀플룸'은 모임 제안자가 상기 팀플에 대한 기본 정보(모임 시간, 장소, 내용 등)를 입력함으로써 생성하는 미니 홈피와 같은 공간을 의미한다. 상기 팀플룸을 통해 팀플 참여 신청을 받고, 참여자들끼리 팀플 전에 온라인으로 커뮤니케이션을 하면서 어색함을 풀어나갈 수가 있다. 한편, 모임 시간의 변경 등 모임을 위한 중요한 정보가 변경될 경우, 팀플 시스템에서 참여자에게 자동으로 변경 사항을 알려줘 모임 관리에 대한 부담을 덜어주고, 팀플룸에 새로운 글이 등록되면 알림을 제공하여 참여자간 커뮤니케이션을 통한 친밀도 증진에 기여한다.
또한, 상기 팀플룸은 오프라인상의 모임을 지원해 준 후, 종료된 모임의 홈페이지로서 별도로 관리될 수 있으며, 지속적인 교류를 원하는 경우 모임 참석자간 클럽을 형성하는 기능을 지원한다. 팀플 전후 동안 공유되었던 후기 사진 또는 롤링 페이퍼 등의 자료가 각 모임 참가자의 공간(예컨대, 마이 팀플) 안에 자동으로 스크랩 되도록 구현할 수 있다. 클럽 내에서 생성하는 팀플룸은 모임 내 후기 정보가 클럽 내 자동 스크랩되어 클럽 내 게시물 등록의 불편을 없애준다. 한편, 상기 팀플장은 팀플을 생성한 만남의 주체로서 팀플의 참여자 및 팀플룸을 관리할 수 있 는 책임과 권한을 가지게 된다.
또한, 본 발명에서는 '출석 체크'의 방법을 통해 개인의 신뢰도를 체크할 수 있도록 제공한다. 즉, 오프라인 모임을 통해 팀플이 완료되면, 팀플장은 각 팀플 참석 희망자들의 명단에서 모임 참석 여부를 체크할 수 있다. 이러한, 출석 체크 정보를 통해 각 회원들의 출석률이 반영되며, 이러한 출석률을 통해 개인의 신뢰도를 평가할 수가 있게 된다. 예컨대, 출석률이 저조한 사람은 참석하기로 신청만 하고, 실제로 오지 않은 경우가 많은 사람이 되므로 신뢰를 잃게 된다.
또한, 본 발명에서는 팀플 활동 점수와 레벨 설정을 통해 개인의 신뢰도 및 경험치를 산출할 수 있다. 즉, 팀플 참여 횟수, 게시물 작성 수, 롤링 페이퍼 점수 등이 상기 팀플 활동 점수에 반영이 되며, 상기 팀플 활동 점수가 일정 점수 이상 획득되면 레벨을 조정할 수가 있게 된다. 이러한, 상기와 같은 평가 수단을 통해 팀플의 활성화 및 미래에 참여할 팀플룸에 활용될 종합 개인 또는 팀플의 누적 신뢰도를 제공할 수가 있게 된다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 상세한 설명을 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 하기에는 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가의 개념을 나타낸 도면이다. 상기 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 팀플 과정은 모임 공지, 참가자 모집, 모임 전 친해지기, 변경 공지, 오프라인 모임, 출석자 확인, 롤링 페 이퍼, 후기 등록 및 후기 관리 등의 절차로 진행될 수 있다.
상기 모임 공지는 모임 제안자(즉, 팀플장)가 팀플 홈페이지를 생성하여 등록하게 되면, 팀플 서비스 사이트에 등록되어 다른 회원들에게 검색이 가능한 상태로 놓여지게 된다. 따라서, 다른 회원들은 팀플 홈페이지의 생성시 입력한 주무대, 관심 분야 등의 정보를 통해 자신이 참여하고자 희망하는 팀플을 검색하여 참여 신청을 하게 된다.
또한, 상기 모임 제안자는 참가자 모집 활동을 통해 팀플 참가자를 모집할 수 있다. 예컨대, 단문 메시지(SMS) 전송, 쪽지 발송 등을 통해 참가자를 모집할 수가 있다. 이때, 모임에 참여하고자 희망하는 회원들은 해당 팀플룸 또는 팀플장을 통해 팀플 참여 신청을 하게 되며, 설정에 따라 선착순 또는 팀플장의 허가에 따라 참여가 결정된다.
한편, 종래에는 참가자 모집시 메일 또는 전화번호를 공개하고 참여 허가 여부를 해당 개인에게 통지하여야 하는 불편함이 있었다. 또한, 정확한 참석 인원의 파악이 되지 않는다는 문제점이 있었다. 그러나 본 발명에 따른 모임 제안 및 참가자 모집 방법에 따라 모임 참여자 파악 및 관리가 용이하게 된다.
다음으로, 모임 참가자들은 본 발명에 따라 모르는 회원들과의 모임일 가능성이 높으므로 상기 생성된 팀플룸을 통해 자신에 대한 글 또는 사진을 게재하거나 정보를 교환함으로써 모임 전의 어색함을 줄일 수가 있게 된다. 종래에는 이러한 모임 참석자들을 하나로 묶어주고 커뮤니케이션 할 수 있는 공간이 부재하였다.
한편, 종래에는 모임에 대한 시간 또는 장소가 변경될 경우, 이에 대한 단순 한 변경 공지 글을 올리는 방법 외에는 개별적인 공지가 어려웠다. 그러나 본 발명에서는 이러한 모임에 대한 변경이 발생할 경우, 상기 팀플에 참여한 참여자의 정보를 바탕으로 다양한 수단(메일, 쪽지, 메신저, 단문 메시지 등)을 통해 모임 변경 사항에 대한 공지 및 체크를 할 수가 있게 된다.
상기와 같은 모임 전 활동을 통해 모임이 성립되고, 오프라인상의 모임이 완료되면, 상기 모임과 관련된 사진이나 글 등을 상기 팀플룸에 게재함으로써 보다 효과적인 모임에 대한 관리가 이루어지게 된다.
한편, 상술한 바와 같이 참여 신청자의 상기 오프라인 모임에의 참석 여부에 따라 팀플장은 출석 체크를 하게 된다. 이러한 출석 체크 결과는 각 회원들의 이력에 기록되며, 각 회원별 출석 결과가 누적된 출석률에 의해 해당 회원의 신뢰도가 평가될 수 있다.
또한, 상기 팀플룸을 통해 롤링 페이퍼 기능을 제공함으로써 모임 또는 모임에 참여한 참여자들에 대한 개인별 평가를 제공할 수 있다. 이렇게 함으로써 다른 사람들에게 평가되는 새로운 자신을 발견할 수가 있게 된다. 아울러, 상기 팀플룸을 통해 모임 후기를 등록하고 관리할 수 있다. 종래에는 해당 모임에 대한 주제, 일시 등이 일목요연하게 히스토리 관리가 안 되고 게시물의 형태로만 존재하게 되므로 관리에 불편함에 있었으나, 본 발명에 따라 후기 등록 및 관리가 일목요연하게 히스토리 형태로 축적됨으로써 모임에 대한 효과적인 관리가 수행될 수 있다.
이하, 도 2 내지 도 9를 참조하면 본 발명에 따른 팀플 서비스를 제공하는 시스템의 구조를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템의 구조를 나타낸 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 팀플 서비스 제공 시스템은 사업자 단말(200), 인터넷 네트워크(210), 복수의 회원 단말(220), 웹서버(230), 팀플 서비스 제공 장치(240), 메시징 서버(270) 등으로 구성될 수 있다. 그리고 상기 팀플 서비스 제공 장치(240)는 팀플과 관련된 각종 서비스를 제공하는 팀플 서버(250) 및 이에 관련된 각종 데이터를 관리하는 데이터베이스 서버(260)로 구성될 수 있다.
이때, 상기 사업자는 본 발명에 따라 팀플 서비스를 제공하거나, 상기 팀플 서비스 서버와 연동되는 포털 사이트를 관리하는 기업을 의미한다. 즉, 상기 사업자는 팀플 서비스에 가입한 회원을 대상으로 상기 팀플 서비스를 제공할 수도 있으며, 다른 포털 사이트 등과 연계하여, 해당 사이트에 가입된 회원들로 하여금 상기 팀플 서비스에 접속하도록 하여 서비스를 제공할 수도 있다.
한편, 상기 사업자는 웹서버(230), 팀플 서비스 제공 장치(240), 메시징 서버(270) 등을 구비하게 되며, 상기 팀플 서비스 제공 장치(240) 내에 팀플 서버(250) 및 데이터베이스 서버(260) 등을 구비할 수 있다. 이때, 상기 데이터베이스 서버(260)는 본 발명에 따라 제공되는 팀플 서비스와 관련된 각종 정보들을 저장하며, 팀플 서비스의 각 단계에서 수행되는 정보 요청에 따라 기저장된 정보를 제공하게 된다.
상기 인터넷 네트워크(210)는 유선 네트워크 뿐만 아니라 무선 네트워크로 구현될 수도 있다. 또한, 본 발명을 위해서는 어떠한 네트워크로도 구현이 가능하나 인터넷 네트워크를 활용하는 것이 바람직하다. 따라서, 각 회원 단말(220)은 상기 인터넷 네트워크(210)를 통해 상기 사업자가 제공하는 팀플 서비스 제공 장치(240)에 접속하여 서비스를 제공받을 수가 있게 된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 팀플 서버(250)의 세부 구성을 나타낸 도면이다.
상기 도 3을 참조하면, 상기 본 발명의 실시예에 따른 팀플 서버(250)는 팀플 서비스를 제공받고자 하는 회원들에게 팀플과 관련된 각종 서비스를 제공하게 된다. 따라서, 상기 팀플 서버(250)는 각 수행 기능별로 팀플룸 생성 모듈(310), 팀플 회원 관리 모듈(320), 팀플룸 관리 모듈(330) 및 팀플 평가 모듈(340) 등으로 구성될 수 있다.
상기 팀플룸 생성 모듈(310)은 모임 제안자가 팀플룸을 생성하고자 할 때, 상기 해당 팀플룸을 홈페이지 형태로 제공하기 위한 모듈로서 기본 정보 생성부(311), 세부 정보 설정부(312), 휴대폰 인증부(313) 및 검색 키워드 등록부(314) 등으로 구성될 수 있다.
상기 기본 정보 생성부(311)는 모임 제안자가 팀플룸을 생성하는 데 요구되는 기본 정보를 입력받아 데이터베이스에 저장하는 역할을 수행한다. 상기 팀플룸 생성에 필요한 기본 정보로는 팀플명, 해당 팀플에 대한 소개 내용, 팀플룸을 대표하는 사진 등이 될 수 있으며, 상기 팀플룸에 접속할 때 메인 페이지를 통해 상기 기본 정보들이 제공될 수 있다.
상기 세부 정보 설정부(312)는 본 발명에 따라 효율적인 팀플을 제공하기 위해 모임 제안자가 선택 또는 설정하는 세부 정보를 입력받아 데이터베이스에 저장하는 역할을 수행한다. 상기 세부 정보로는 주무대, 관심 주제, 모임 일시, 인원, 모임 형식 등이 될 수 있으며, 상기 선택 또는 설정한 세부 정보에 따라 모임에 대한 특성이 결정된다. 이때, 상기 주무대 및 관심 주제는 상술한 바와 같이 다수의 팀플룸을 분류하여 관리하기 위해 사용되며, 다른 회원들이 상기 정보를 통해 자신에게 적합한 팀플을 효과적으로 검색할 수가 있게 된다.
상기 휴대폰 인증부(313)는 모임 제안자 또는 모임 참여자의 휴대폰 인증을 수행하며, 상기 인증된 휴대폰 번호는 개인 인증을 위해 사용되거나, 팀플과 관련된 각종 정보를 제공하는 데 사용될 수 있다. 한편, 상기 휴대폰 인증 번호는 자신과 호스트 간에만 공개하며 다른 참여자들에게는 공개하지 않는 것이 개인 정보 보호를 위해 바람직하다.
상기 검색 키워드 등록부(314)는 모임 제안자로 하여금 하나 이상의 검색 키워드를 입력받아 데이터베이스에 저장하는 역할을 수행한다. 상기 저장된 검색 키워드는 모임의 특성을 나타내는 단어로 설정하는 것이 바람직하며, 상기 저장된 검색 키워드에 의해 다른 회원들로 하여금 자신의 취향에 맞는 팀플룸을 검색하도록 할 수 있다.
한편, 상기 팀플 회원 관리 모듈(320)은 팀플을 제안하는 팀플장이 해당 팀플에 참여하는 참여자를 모집하거나 참여자를 관리하기 위한 역할을 수행하는 모듈로서, 참가자 초대 수행부(321), 참가자 인증부(322) 및 참가자 메시지 전송부 (323) 등으로 구성될 수 있다.
상기 참가자 초대 수행부(321)는 상기 팀플장이 해당 팀플에 참여할 참여자를 모집하는 역할을 수행한다. 즉, 상기 팀플 서비스에 가입한 회원들에게 쪽지를 전송하거나 메시지를 보냄으로써 참여자를 모집할 수 있다. 또한, 상기 참가자 인증부(322)는 해당 팀플에 참가를 희망한 회원들의 인증을 수행하거나, 설정된 참여 허가 방법에 따라 참여 허가 여부를 결정할 수 있다. 상기 참여 허가 방법으로는 선착순 허가 방식 또는 팀플장의 허가 방식 등이 있을 수 있다.
상기 참가자 메시지 전송부(323)는 팀플 서비스 진행과 관련하여 해당 팀플에 참여한 각 참가자들에게 메시지를 전송하는 역할을 수행한다. 상기 전송되는 메시지로는 팀플 모임 일시 또는 장소 변경 사항, 팀플 모임 임박 통보, 팀플장이 전하고자 하는 메시지 등이 될 수 있다.
한편, 상기 팀플룸 관리 모듈(330)은 상기 팀플 생성 모듈(310)에 의해 생성된 팀플룸을 팀플 모임 전부터 모임 완료 후 일정 시간까지 관리하는 역할을 수행하는 모듈로서, 회원 게시 정보 관리부(331), 팀플 정보 변경 관리부(332), 스케줄 관리부(333) 및 모임 후기 관리부(334) 등으로 구성될 수 있다.
상기 회원 게시 정보 관리부(331)는 팀플 모임 전 또는 모임 후 게시되는 각 팀플 참여자들이 등록하는 글 또는 그림들을 데이터베이스에 저장하고 관리하는 역할을 수행한다. 상기 팀플 정보 변경 관리부(332)는 해당 팀플 모임에 대한 정보가 변경되거나, 팀플의 기본 정보가 변경될 경우 해당 변경된 정보를 저장하고, 참여자들에게 통보하는 기능을 수행한다.
상기 스케줄 관리부(333)는 팀플 모임 일정과 관련하여 팀플 모임이 임박할 경우, 각 참여자들에게 메시지를 전송하는 역할을 수행한다. 또한, 상기 모임 후기 관리부(334)는 팀플 모임 시간 경과 후, 모임 후기에 대한 관리를 수행하게 된다. 즉, 모임 후 각 참여자들이 등록한 게시물들을 별도의 데이터베이스에 저장하거나 해당 모임에 대한 평가를 수행할 수 있는 메뉴를 제공하게 된다.
마지막으로 상기 팀플 평가 모듈(340)은 해당 팀플 모임 완료 후, 모임에 대한 출석 체크 및 평가를 수행하는 모듈로서, 출석 체크 확인부(341), 롤링 페이퍼 관리부(342) 및 모임 결과 평가부(343) 등으로 구성될 수 있다.
상기 출석 체크 확인부(341)는 해당 팀플 모임 시간 경과 후, 상기 팀플룸에 접속할 때 팀플장으로 하여금 각 참여 희망자들의 팀플 모임 출석 여부를 체크하도록 메뉴를 제공하는 기능을 수행한다. 이때, 상술한 바와 같이 상기 출석 여부 체크 결과에 따라 각 참여자들의 출석률이 산출되고 이를 근거로 각 참여자들의 신뢰도를 판단할 수가 있게 된다. 즉, 출석률이 저조한 사람은 참석하기로 신청만 하고, 실제로 오지 않은 경우가 많은 사람이 되므로 신뢰를 잃게 되어 미래의 팀플 활동에 사용자간 자연스럽게 참여 대상에서 제외될 수 있다. 이것을 방지하기 위하여 사용자는 참석을 하겠다는 팀플에 오프라인 참여를 유도한다.
상기 롤링 페이퍼 관리부(342)는 해당 팀플 모임 시간 경과 후, 상기 팀플룸에 접속할 때, 각 참여자들에게 롤링 페이퍼 메뉴를 제공함으로써, 모임 후 다른 참여자들에 대한 자신의 개인적인 평가의 글 등을 기록할 수 있도록 한다. 또한, 상기 롤링 페이퍼 관리부(342)는 상기와 같이 기록된 각 참여자들의 평가들을 평가 대상자별로 분류하여 해당 참여자에게 평가 결과를 제공하게 된다. 이렇게 함으로써 각 모임 참여자는 다른 사람으로부터의 자신에 대한 평가를 알 수 있으며, 새로운 정보들을 얻을 수가 있게 된다. 따라서, 새로운 모임에 참석하려는 대상이 기존 모임 참석자로부터 타인에 의해 받은 평가를 참조하여 팀플 신청자의 참여 신청 혹은 팀플장의 경우 참여 수락을 결정하는 데 지원해준다.
상기 모임 결과 평가부(343)는 해당 팀플 모임 시간 경과 후, 상기 팀플룸에 접속할 때, 각 참여자들로 하여금 해당 모임에 대한 평가를 수행할 수 있도록 메뉴를 제공한다. 예컨대, 해당 모임에 대한 결과를 글로서 등록하거나, 복수의 등급을 설정하여 각 참여자별로 만족도를 체크하도록 구현할 수 있다.
이상으로 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 팀플 서버(250)의 세부 구성을 설명하였다. 이하, 도 4를 참조하여 상기 팀플 서버(250)와 연동된 데이터베이스 서버(250)의 세부 구성을 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 데이터베이스 서버(260)의 세부 구성을 나타낸 도면이다.
상기 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 데이터베이스 서버(260)는 상술한 팀플 서비스 제공과 관련된 각종 데이터를 구조화하여 저장하게 된다. 즉, 상기 데이터베이스 서버(260)는 회원 정보 데이터베이스(410), 팀플룸 기본 정보 데이터베이스(420), 팀플룸 세부 정보 데이터베이스(430), 팀플 평가 정보 데이터베이스(440) 및 팀플룸 게시 정보 데이터베이스(450) 등으로 구성될 수 있다.
이하, 도 5 내지 도 9를 참조하여 상기 각 데이터베이스의 세부 데이터필드 들을 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 회원 정보 데이터베이스(410)의 데이터필드를 나타낸 도면이다. 상기 도 5를 참조하면, 상기 회원 정보 데이터베이스(410)는 본 발명에 따른 팀플 서비스를 제공받기 위하여 회원으로 가입한 사람들의 정보들을 저장한다. 따라서, 상기 회원 정보 데이터베이스(410)는 이름(510), 아이디 및 비밀번호(520), 주소(530), 전화번호(540), 주무대 정보(550), 생성 팀플룸 정보(560), 참여 팀플룸 정보(570) 등의 데이터필드들로 구성될 수 있다.
상기 주무대 정보(550)는 상술한 바와 같이 상기 회원이 자주 활동하는 하나 이상의 지역을 설정한 정보로서, 자신이 설정한 주무대에 따라 관련된 팀플 정보들이 제공될 수 있다. 또한, 상기 생성 팀플룸 정보(560)는 상기 회원이 개설한 팀플룸으로서 자신이 팀플장으로 되어 있는 팀플룸에 대한 정보이며, 상기 참여 팀플룸 정보(570)는 자신이 직접 팀플에 참여자로 되어 있는 팀플룸에 대한 정보이다.
한편, 상기 회원은 상술한 바와 같이 팀플 서비스의 전용 사이트에 등록한 회원이거나, 상기 팀플 서비스와 정보를 공유함으로써 서비스를 제공받을 수 있는 다른 사이트의 회원으로 설정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 팀플룸 기본 정보 데이터베이스(420)의 데이터필드를 나타낸 도면이다. 상기 도 6을 참조하면, 상기 팀플룸 기본 정보 데이터베이스(420)는 상기 도 4에서 상술한 바와 같이 팀플룸 생성시 입력되는 팀플에 대한 기본 정보를 저장하는 데이터베이스로서 팀플명(610), 팀플 소개 내용(620), 팀플룸 등록 사진(630), 팀플장 정보(640), 팀플 참여 회원 정보(650), 검색 키워 드(660) 등의 데이터필드들로 구성될 될 수 있다. 상기 팀플명(610), 팀플 소개 내용(620), 팀플룸 등록 사진(630), 팀플장 정보(640) 등은 팀플룸 홈페이지의 첫 화면에 표시함으로써 해당 팀플을 소개할 수 있다. 또한, 상기 검색 키워드(660) 정보는 팀플의 특징을 나타낼 수 있는 키워드로서 다른 회원들이 팀플을 검색할 때, 상기 정보들을 참조하여 결과를 제공하게 된다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 팀플룸 세부 정보 데이터베이스(430)의 데이터필드를 나타낸 도면이다. 상기 도 7을 참조하면, 상기 도 4에서 상술한 바와 같이 팀플룸 생성시 입력되는 팀플에 대한 세부 정보를 저장하는 데이터베이스로서 주무대(700), 관심 주제(720), 모임 일시(730), 모임 장소(740), 모임 제한 인원(750) 및 모집 형태(760) 등의 데이터필드들로 구성될 될 수 있다.
상기 주무대(700) 및 관심 주제(720)는 상술한 바와 같이 팀플 분류를 위해 사용되거나, 다른 회원들의 팀플 검색을 위해 사용될 수 있다. 상기 팀플룸 세부 정보 데이터베이스(430)에 저장되는 정보들은 팀플룸을 생성한 팀플장이 설정하는 것이 바람직하며, 상기 정보가 변경될 경우, 다른 참여자들에게 자동으로 공지되도록 하는 것이 바람직하다. 상기 모집 형태(760)는 팀플장의 설정에 따라 참여자를 선착순으로 모집하거나, 팀플장의 허락에 의해 모집할 수 있는 방법들을 결정하는 정보를 포함한다. 이때, 참여자를 선착순으로 모집하도록 할 경우에는 상기 모임 제한 인원까지 회원들의 해당 팀플 참여 신청 순서대로 참여자를 모집하게 된다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 팀플 평가 정보 데이터베이스(440)의 데이터필드를 나타낸 도면이다. 상기 도 8을 참조하면, 상기 팀플 평가 정보 데이터베 이스(440)는 팀플 모임 후 각 참여자들로부터 입력받은 해당 팀플 또는 참여자에 대한 평가 결과를 저장한다. 따라서, 상기 팀플 평가 정보 데이터베이스(440)는 출석 체크 정보(810), 롤링 페이퍼 정보(820), 팀플 참여자 레벨 정보(830), 팀플 참여자 활동성 정보(840) 및 팀플 인기도 정보(850) 등의 데이터필드들로 구성될 수 있다.
상기 출석 체크 정보(810)는 상술한 바와 같이 팀플 모임 종료 후, 팀플장이 해당 팀플룸에 접속할 때, 각 참여자들의 해당 오프라인 팀플 모임 참석 여부를 체크하고, 해당 참석 결과가 저장된다. 상기 참석 결과에 따라 각 참여자들의 출석률이 산출된다. 상기 롤링 페이퍼 정보(820)는 팀플 모임 종료 후, 각 팀플 참여자들이 작성한 다른 참여자들에 대한 평가 정보를 포함한다. 이때, 각 참여자들은 다른 참여자들이 평가한 자신에 대한 평가 정보만을 열람할 수 있도록 권한을 부여하는 것이 바람직하다.
상기 팀플 참여자 레벨 정보(830)는 각 팀플 참여자들의 팀플 참여 경험에 따라 설정되는 레벨 정보를 포함한다. 또한, 상기 팀플 참여자 활동성 정보(840)는 각 팀플에서의 참여자별 활동성 정보를 포함한다.
상기 활동성 정보에 포함되는 각 회원별 활동성 수치는 해당 팀플에서의 활동(예컨대, 게시물 게재, 자기 소개 게재, 후기 게재, 팀플 참여, 출석 체크 등) 정도에 따라 획득하게 되는 점수이다. 한편, 각 회원들이 자신의 레벨을 올리기 위해서는 각 레벨별로 충족되어야 하는 조건, 즉 기준 회 이상의 팀플 참여 경험이 있어야 한다. 또한, 각 레벨별로 요구되는 상기 활동성 수치를 획득해야만 다음 레 벨로 등급업 될 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 팀플룸 게시 정보 데이터베이스(450)의 데이터필드를 나타낸 도면이다. 상기 도 9를 참조하면, 상기 팀플룸 게시 정보 데이터베이스(450)는 상기 팀플룸에 게시되는 각종 게시물 정보를 저장하는 데이터베이스로서, 참여자 소개 정보(910), 게시판 정보(920), 팀플 후기 정보(930), 롤링 페이퍼 정보(940) 및 우리 사이 정보(950) 등의 데이터필드들로 구성될 수 있다.
상기 참여자 소개 정보(910)는 팀플 참여시 다른 참여자들에게 자신을 알릴 수 있도록 등록하는 글 또는 사진들이 될 수 있다. 또한, 게시판 정보(920) 및 팀플 후기 정보(930)는 각각 팀플 모임 전/후에 팀플과 관련되어 각 참여자들이 등록한 글 또는 사진들이 될 수 있다. 상기 롤링 페이퍼 정보(940)는 각 참여자들이 평가된 롤링 페이퍼들이 평가된 각 해당 참여자별로 분류되어 저장된다. 또한, 상기 우리 사이 정보(950)는 참여자들 간에 권한이 부여된 회원에게만 열람할 수 있는 정보를 포함한다.
이상으로 본 발명의 실시예에 따른 팀플 서비스 제공 시스템 및 각 장치들의 세부 구성을 설명하였다. 이하, 도 10을 참조하여 이에 따른 서비스 제공 절차를 설명한다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 절차를 나타낸 흐름도이다.
상기 도 10을 참조하면, 먼저 팀플 서비스 회원으로 가입한 회원은 상술한 바와 같이 모임 제안을 위하여 팀플룸을 생성(S1001)하게 된다. 이때, 상기 팀플룸 생성자는 팀플장이 되며, 상술한 바와 같이 팀플 모임을 위한 기본 정보 및 세부 정보들을 입력(S1002)하게 된다.
다음으로, 해당 팀플에 대한 참여자를 모집하기 위하여 참가자 모집 정보를 다른 회원들에게 발송(S1003)하게 된다. 이때, 다른 회원들은 팀플장으로부터 모임 제안을 받거나, 상기 생성된 팀플룸을 검색함으로써 해당 팀플에 참가 신청을 하게 된다.
한편, 상기 팀플장이 다른 회원으로부터 참가 신청 정보를 수신(S1004)할 경우, 팀플장의 권한으로 참가 허가(S1005)를 결정할 수가 있다. 다른 방법으로는, 팀플장의 선착순 모집 설정에 따라 선착순으로 자동 참가 허가되도록 구현할 수도 있다. 만약, 참가가 허가될 경우에는 허가 메시지를 해당 참가 신청자에게 전송(S1006)하게 되며, 메시지를 통해 해당 팀플룸에 바로 접속할 수 있는 경로를 제공한다. 상기 허가 메시지를 수신한 상기 참가 신청자는 상기 제공된 경로를 모임전 활동을 편리하게 수행할 수 있다. 상기와 같은 참여자 모집 과정을 통해 참여자가 모집되면, 각 참여자들은 상기 생성된 팀플룸을 통해 각종 글을 게시하거나, 의사 소통을 할 수가 있게 된다.
상기와 같이 팀플 모임이 완료된 후, 팀플장은 상기 해당 팀플룸에 접속하여 각 참여자의 출석 여부를 체크(S1007)하게 된다. 또한, 각 참여자들은 팀플 모임 후의 모임 후기를 글 또는 사진 등으로서 등록하고, 상술한 바와 같이 롤링 페이퍼 등을 기록하거나 팀플 평가(S1008)를 수행하게 된다.
상기 모임 후기 기록 및 평가 등을 위한 팀플룸 개설은 팀플 모임 완료 후 기설정된 일정 시간까지만 가능하도록 운영할 수 있다. 상기 일정 시간이 경과하게 되면, 활성화된 팀플룸이 아닌 별도의 공간으로서 관리되도록 구현할 수 있다. 또한, 다른 방법으로서 다시 모이거나 혹은 다른 팀플룸과 같이 모일 수 있도록 지원해준다.
이하, 도 11 내지 도 16을 참조하여 상술한 팀플 서비스를 실제로 구현한 웹페이지 화면을 설명한다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 팀플 생성 메뉴를 나타내는 웹페이지 도면이다. 상기 도 11을 참조하면, 상술한 바와 같이 팀플룸을 생성하고자 할 때, 기본 정보 및 세부 정보 등을 입력하도록 메뉴를 제공할 수가 있게 된다. 이때, 세부 정보 입력으로서, 주무대 및 관심 주제를 선택하도록 할 수 있으며, 모임 시간 및 장소를 기록하고, 모임 인원과 모집 형태를 선택하도록 구현할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 휴대폰 인증을 수행할 수 있으며, 검색 키워드 입력을 통해 팀플룸 검색이 용이하도록 할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 팀플 활동과 관련된 개인 평가 방법을 나타낸 도면이다. 상기 도 12를 참조하면, 출석 체크를 통하여 모임에 참여하게 되는 사람들을 실제 참석률을 관리하며 신뢰도를 측정할 수가 있다. 또한, 롤링 페이퍼로 모임에서 교류한 사람에 대한 타인 평가를 수행함으로써 모임 신청자의 참석시 기대를 해소시킬 수가 있다. 아울러, 활동 점수와 함께 종합 레벨을 산출하여 구성할 수도 있다. 상기 종합 레벨은 롤링 페이퍼를 통한 타인의 누적 평가와 누적 출석률을 통한 참석 신뢰도, 그리고 팀플룸 내 활동 적극성을 반영한 모르는 사람들 간 안전하고 즐겁게 만나기 위해 고안된 고유한 종합 신뢰 단위이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 팀플 알림 메시지 제공 방법을 나타낸 도면이다. 상기 도 13을 참조하면, 자신이 등록한 주무대, 관심사, 모임 가능한 시간을 설정하여 매칭되는 조건의 팀플 발생시 시스템에서 자동으로 알리도록 할 수 있다. 이와 같은 팀플 알림 서비스는 개인이 등록한 쪽지, 메일, 단문 메시지 등으로 통보되도록 할 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 구현된 팀플룸의 메인 메뉴를 나타낸 도면이다. 상기 도 14를 참조하면, 상술한 바와 같이 팀플룸의 메인 메뉴에 각종 팀플룸에 대한 정보를 표시하며, 새로 올라온 글에 대해서도 표시할 수 있다. 또한, 해당 팀플룸이 참여자 모집 중일 경우, 상기 팀플룸에 참여 신청을 함으로써 모임에 참가를 할 수 있다. 아울러, 상기 팀플룸의 메인 메뉴를 통해 팀플장의 소개와 참여자의 평균 연령 및 상태 등을 알릴 수가 있다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 팀플룸에서의 팀플 후기 메뉴를 나타낸 도면이다. 상기 도 15를 참조하면, 상술한 바와 같이 팀플 모임 후, 모임과 관련된 사진 또는 글을 등록할 수가 있다. 이때, 상기 모임 후 등록하는 사진 또는 글 등은 모임 후기 메뉴에서 별도로 관리되도록 하는 것이 바람직하다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 팀플룸에서의 롤링 페이퍼 메뉴를 나타낸 도면이다. 상기 도 16을 참조하면, 상술한 바와 같이 각 참여자별로 상기 팀플 모임에 참여한 다른 참여자들에 대한 평가를 글 또는 레벨 등으로 평가할 수 있다. 이때, 상기 등록한 롤링 페이퍼 정보는 해당 평가 대상자만이 열람하도록 하거나, 모든 사람들이 열람하도록 구현할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허 청구의 범위뿐만 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명에 따르면, 오프라인상의 모임을 제안하고 관리하는 기능을 온라인 상에서 효율적으로 구성함으로써, 모임의 활성화와 모르는 사람들간의 만남을 자연스럽게 구현할 수 있다.
또한, 특정 모임에 대한 별도의 홈페이지 공간을 생성함으로써 해당 모임에 대한 체계적인 관리가 가능할 뿐만 아니라, 모임 참여자의 모집 및 모임 참여자들간의 모임 전 정보 교류를 통해 보다 효과적인 모임을 이끌어낼 수가 있다.
또한, 모임 후 출석 여부 체크 및 롤링 페이퍼 기능을 통해 모임 참여자 및 모임에 대한 평가를 수행할 수 있으며, 상기 평가를 통해 개인별 신뢰도를 측정함으로써 향후 모임 참여에 반영할 수가 있게 되는 장점이 있다.
또한, 팀플룸을 통한 참여자 관리를 통해 모임에 대한 참여자를 정확히 파악할 수 있으며, 모임에 대한 변경 또는 공지 사항이 발생할 때 신속히 각 참여자들에게 효과적으로 전달할 수가 있게 되는 장점이 있다.

Claims (21)

  1. 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템에 있어서,
    모임 제안자가 입력한 모임 관련 정보에 따라 오프라인상의 상기 특정 모임인 팀플을 위한 각종 정보를 제공하는 웹상의 전용 공간인 팀플룸을 생성하고, 상기 생성된 팀플룸을 통해 모임에 대한 참여자를 모집하며, 상기 모임 결과에 따른 평가를 수행하는 팀플 서버; 및
    상기 특정 모임과 관련된 각종 정보들을 저장하며, 상기 팀플 서버에서 수행되는 정보 요청에 따라 기저장된 정보를 제공하는 데이터베이스 서버;를 포함하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 팀플 서버는,
    상기 모임 제안자가 팀플룸을 생성하고자 할 때, 상기 해당 팀플룸을 홈페이지 형태로 제공하는 역할을 수행하는 팀플룸 생성 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 팀플룸 생성 모듈은,
    상기 모임 제안자가 팀플룸을 생성하는 데 요구되는 기본 정보를 입력받아 데이터베이스에 저장하는 역할을 수행하는 기본 정보 생성부;
    효율적인 팀플을 제공하기 위해 모임 제안자가 선택 또는 설정하는 세부 정 보를 입력받아 데이터베이스에 저장하는 역할을 수행하는 세부 정보 설정부;
    상기 모임 제안자 또는 모임 참여자의 휴대폰 인증을 수행하는 휴대폰 인증부; 및
    상기 모임 제안자로 하여금 하나 이상의 검색 키워드를 입력받아 데이터베이스에 저장하는 역할을 수행하는 검색 키워드 등록부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 세부 정보는,
    주무대, 관심 주제, 모임 일시, 인원 및 모임 형식 중에서 선택된 하나 이상인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 팀플 서버는,
    팀플을 제안하는 팀플장이 해당 팀플에 참여하는 참여자를 모집하거나 참여자를 관리하기 위한 역할을 수행하는 팀플 회원 관리 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 팀플 회원 관리 모듈은,
    상기 팀플을 제안하는 팀플장이 해당 팀플에 참여할 참여자를 모집하는 역할을 수행하는 참가자 초대 수행부;
    상기 해당 팀플에 참가를 희망한 회원들의 인증을 수행하거나, 설정된 참여 허가 방법에 따라 참여 허가 여부를 결정하는 참가자 인증부; 및
    상기 팀플 서비스 진행과 관련하여 해당 팀플에 참여한 각 참가자들에게 메시지를 전송하는 역할을 수행하는 참가자 메시지 전송부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 팀플 서버는,
    상기 생성된 팀플룸을 팀플 모임 전부터 모임 완료 후 일정 시간까지 관리하는 역할을 수행하는 팀플룸 관리 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 팀플룸 관리 모듈은,
    상기 팀플 모임 전 또는 모임 후 게시되는 각 팀플 참여자들이 등록하는 글 또는 그림들을 데이터베이스에 저장하고 관리하는 역할을 수행하는 회원 게시 정보 관리부;
    상기 해당 팀플 모임에 대한 정보가 변경되거나, 팀플의 기본 정보가 변경될 경우 해당 변경된 정보를 저장하고, 참여자들에게 통보하는 기능을 수행하는 팀플 정보 변경 관리부;
    상기 팀플 모임 일정과 관련하여 팀플 모임이 임박할 경우, 각 참여자들에게 메시지를 전송하는 역할을 수행하는 스케줄 관리부; 및
    상기 팀플 모임 시간 경과 후, 모임 후기에 대한 관리를 수행하는 모임 후기 관리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 팀플 서버는,
    상기 해당 팀플 모임 완료 후, 모임에 대한 출석 체크 및 평가를 수행하는 팀플 평가 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 팀플 평가 모듈은,
    상기 해당 팀플 모임 시간 경과 후, 상기 팀플룸에 접속할 때 팀플장으로 하여금 각 참여 희망자들의 팀플 모임 출석 여부를 체크하도록 메뉴를 제공하는 기능을 수행하는 출석 체크 확인부;
    상기 해당 팀플 모임 시간 경과 후, 상기 팀플룸에 접속할 때, 각 참여자들에게 롤링 페이퍼 메뉴를 제공함으로써, 모임 후 다른 참여자들에 대한 자신의 개인적인 평가의 글 등을 기록할 수 있도록 제공하는 롤링 페이퍼 관리부; 및
    상기 해당 팀플 모임 시간 경과 후, 상기 팀플룸에 접속할 때, 각 참여자들로 하여금 해당 모임에 대한 평가를 수행할 수 있도록 메뉴를 제공하는 모임 결과 평가부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 데이터베이스 서버는,
    상기 팀플 서비스를 제공받기 위하여 회원으로 가입한 사람들의 정보들을 저장하는 회원 정보 데이터베이스;
    상기 팀플룸 생성시 입력되는 팀플에 대한 기본 정보를 저장하는 팀플룸 기본 정보 데이터베이스;
    상기 팀플룸 생성시 입력되는 팀플에 대한 세부 정보를 저장하는 팀플룸 세부 정보 데이터베이스;
    상기 팀플 모임 후 각 참여자들로부터 입력받은 해당 팀플 또는 참여자에 대한 평가 결과를 저장하는 팀플 평가 정보 데이터베이스; 및
    상기 팀플룸에 게시되는 각종 게시물 정보를 저장하는 팀플룸 게시 정보 데이터베이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 시스템.
  12. 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 방법에 있어서,
    모임 제안자가 입력한 모임 관련 정보에 따라 오프라인상의 상기 특정 모임인 팀플을 위한 각종 정보를 제공하는 웹상의 전용 공간인 팀플룸을 생성하는 단계;
    상기 팀플 모임을 위한 기본 정보 및 세부 정보들을 입력하는 단계;
    상기 해당 팀플에 대한 참여자를 모집하기 위하여 참가자 모집 정보를 다른 회원들에게 발송하는 단계; 및
    상기 팀플 모임을 제안한 팀플장이 다른 회원으로부터 참가 신청 정보를 수신하고, 참가 허가를 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 해당 팀플에 참가가 허가된 각 참여자들이 상기 생성된 팀플룸을 통해 정보를 게시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 방법.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 해당 팀플 모임 시간이 도래할 때, 상기 각 참여자들에게 모임 알림 메시지를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 방법.
  15. 제 12 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 팀플 모임이 완료된 후, 상기 팀플장이 상기 해당 팀플룸에 접속하여 각 참여자의 출석 여부를 체크하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 각 참여자의 출석 여부 정보는 해당 참여자의 출석 률에 반영되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 방법.
  17. 제 12 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 각 참여자들은 팀플 모임 후, 상기 팀플룸에 모임 후기에 관한 정보를 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 방법.
  18. 제 12 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 각 참여자들이 팀플 모임 후, 다른 참여자들에 대한 평가 글인 롤링 페이퍼를 작성하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 참여자들로부터 작성된 롤링 페이퍼 정보를 해당 평가된 참여자에게 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 방법.
  19. 제 12 항에 있어서, 상기 각 팀플 참여자의 상기 팀플룸을 통한 활동 정도에 따라 상기 팀플 참여자의 레벨이 결정되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 방법.
  20. 제 12 항에 있어서, 상기 개설된 팀플룸은,
    팀플 모임 완료 후 기설정된 일정 시간 후 별도의 공간으로 관리되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 모임 생성, 관리 및 평가 방법.
  21. 제12항 내지 제20항 중에서 선택된 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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