KR20060108940A - 게임 데이터 연동 시스템 및 게임 데이터 연동 방법 - Google Patents

게임 데이터 연동 시스템 및 게임 데이터 연동 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 데이터 연동 시스템 및 게임 데이터 연동 방법에 관한 것이다.
본 발명에 의한 게임 데이터 연동 시스템은 게임 서버, 웹 서버, 게임 데이터 베이스, 웹 데이터 베이스, 및 연동 서버를 포함한다. 게임 서버는 사용자 정보 및 사용자 데이터 정보를 포함하며, 사용자 데이터 정보에 변경이 발생하는 경우, 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성한다. 웹 서버는 사용자 정보 및 사용자 데이터 정보를 포함하며, 사용자 데이터 정보에 변경이 발생하는 경우, 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성한다. 게임 데이터 베이스는 사용자별로 사용자 데이터를 저장한다. 웹 데이터 베이스는 사용자별로 사용자 데이터를 저장한다. 연동 서버는 게임 서버 또는 웹 서버로부터 변경 신호를 수신 받는 경우, 변경 신호에 포함된 데이터 변경 정보로 게임 데이터 베이스 및 웹 데이터 베이스 내 사용자 데이터를 동일하게 변경하며, 변경 신호에 의한 사용자 데이터의 변경이 완료 될 때까지 변경 신호이외의 다른 변경 신호에 의한 사용자 데이터의 변경을 차단한다.
게임 서버, 웹 서버, 연동, 아이템

Description

게임 데이터 연동 시스템 및 게임 데이터 연동 방법 {GAME DATA INTERWORKING SYSTEM AND METHOD FOR INTERWORKING GAME DATA}
도 1은 종래의 게임 데이터 연동 시스템의 구성을 개략적으로 보여주는 블록도이다.
도 2는 공통 데이터 베이스를 이용하는 종래의 게임 데이터 연동 시스템의 구성을 개략적으로 보여주는 블록도이다.
도 3 은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 데이터 연동 시스템의 구성을 개략적으로 보여주는 블럭도이다.
도 4 는 본 발명의 제1 실시예에 따른 연동서버의 구성을 개략적으로 보여주는 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 데이터 연동 방법을 개략적으로 보여주는 순서이다.
본 발명은 게임 데이터 연동 시스템 및 게임 데이터 연동 방법에 관한 것이다. 구체적으로, 게임 서버와 웹 서버, 그리고 게임 데이터 베이스와 웹 데이터 베이스 내 데이터가 실시간으로 연동되는 데이터 연동 시스템 및 데이터 연동 방법에 관한 것이다.
종래의 게임 데이터 연동 시스템의 구성은 도 1 에서 도시된 바와 같이, 웹 클라이언트(10), 게임 클라이언트(20), 웹 서버(30) 및 게임 서버(40)을 포함하여 구성된다.
이러한 종래의 게임 데이터 연동 시스템은 웹 서버(30) 및 게임 서버(40) 내 일정 이벤트를 통해서나, 웹 서버(30) 및 게임 서버(40)가 하나의 사용자 데이터 베이스를 공유하게 함으로써, 웹 서버(30) 및 게임 서버(40) 간의 데이터 연동을 달성한다.
먼저, 일정 이벤트를 통한 연동은, 웹 클라이언트(10)에서 변경된 데이터를 웹 서버(30) 내 웹 데이터 베이스 내 사용자 데이터에 반영하고, 웹 서버(30)의 웹 데이터 베이스 내 변경된 사용자 데이터를 이용하여 게임 서버(40)의 게임 데이터 베이스의 사용자 데이터를 업데이트한다. 그후, 게임 클라이언트(20) 실행시 게임 클라이언트(20)는 게임 서버(40)의 게임 데이터 베이스내 변경된 사용자 데이터를 요청하여 사용한다. 따라서, 게임 클라이언트(20) 실행 중에, 웹 클라이언트(10)에서 아이템 구매등으로 인해 사용자 데이터에 변경이 발생한 경우, 게임 클라이언트(20)에서 아이템 구매등으로 변경된 데이터 정보를 얻기 위해서는 실행중인 게임 클라이언트(20)을 종료한 후, 다시 게임 클라이언트(20)를 실행시켜, 게임 서버(40)의 게임 데이터 베이스에 변경된 데이터를 요청해야 한다.
한편, 도 2 에 도시된 바와 같은 웹 서버(50) 및 게임 서버(70)가 하나의 공 통 데이터 베이스(이하 '공통 DB'라 함)(60)를 공유하는 경우는, 웹 서버(50)나 게임 서버(70) 상 데이터에 변경이 생기는 경우, 변경된 데이터는 동일한 공통 DB(60)내 사용자 데이터에 반영되므로, 웹 서버(50)와 게임 서버(70)간의 데이터 연동에 대한 문제는 발생하지 않는다. 그러나, 이 방법 역시 웹 클라이언트에서 아이템 구매등으로 사용자 데이터에 변경이 발생한 경우, 변경된 데이터 정보를 게임 클라이언트상에서 얻기 위해서는 게임을 종료한 후, 다시 게임 클라이언트를 실행시켜, 공통 DB(60)내 변경된 데이터를 요청해야 한다. 또한, 이 방법은 웹 서버(50)와 게임 서버(70)가 공통 DB(60)를 사용하므로, 하나의 게임에 대해서만 데이터 연동이 가능하므로 웹과 게임이 항상 같이 디자인 되어야 구동이 가능한 문제가 있다.
즉, 종래의 게임 데이터 연동 시스템에서는, 데이터 변경이 실시간으로 웹 서버 및 게임 서버에 반영되지 않는 문제가 있다. 따라서, 게임 사용자는 게임 진행중에 소모성 아이템을 모두 소모한 경우, 해당 아이템을 보충하기 위해서는 게임을 종료한 뒤, 웹상에서 해당 아이템을 구매하고, 다시 게임을 실행하는 것이 필요하였다.
따라서, 상기한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 게임 서버와 웹 서버, 그리고 게임 데이터 베이스와 웹 데이터 베이스 내 데이터가 실시간으로 연동되는 게임 데이터 연동 시스템 및 게임 데이터 연동 방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 게임 데이터 연동 시스템은 게임 서버, 웹 서버, 게임 데이터 베이스, 웹 데이터 베이스, 및 연동 서버를 포함한다. 게임 서버는 사용자 정보 및 사용자 데이터 정보를 포함하며, 사용자 데이터 정보에 변경이 발생하는 경우, 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성한다. 웹 서버는 사용자 정보 및 사용자 데이터 정보를 포함하며, 사용자 데이터 정보에 변경이 발생하는 경우, 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성한다. 게임 데이터 베이스는 사용자별로 사용자 데이터를 저장한다. 웹 데이터 베이스는 사용자별로 사용자 데이터를 저장한다. 연동 서버는 게임 서버 또는 웹 서버로부터 변경 신호를 수신 받는 경우, 변경 신호에 포함된 데이터 변경 정보로 게임 데이터 베이스 및 웹 데이터 베이스 내 사용자 데이터를 동일하게 변경하며, 변경 신호에 의한 사용자 데이터의 변경이 완료 될 때까지 변경 신호이외의 다른 변경 신호에 의한 사용자 데이터의 변경을 차단한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 데이터 연동 시스템은 제1 서버, 제2 서버 및 제3 서버를 포함한다. 제1 서버는 사용자 정보 및 사용자 데이터를 포함하며, 사용자 데이터에 변경이 발생하는 경우, 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성한다. 제2 서버는 사용자 정보 및 사용자 데이터를 포함한다. 제3 서버는 제1 서버로부터 변경 신호를 수신 받는 경우, 변경 신호에 포함된 데이터 변경 정보로 사용자 데이터를 변경한 후, 제1 서버 및 제2 서버내 사용자 데이터를 상기 변경된 사용자 데이터와 동일하게 변경하며, 변경 신호 에 의한 사용자 데이터의 변경이 완료 될 때까지 변경 신호이외의 다른 변경 신호에 의한 사용자 데이터의 변경을 차단한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 게임 데이터 연동 방법은 게임 서버 또는 웹 서버에서 사용자 데이터에 변경이 발생하는 경우, 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성하여 연동 서버에 전송하는 단계, 변경 신호를 수신하는 경우, 변경 신호에 포함된 사용자 정보를 이용하여, 사용자에 대응하는 사용자 영역을 연동 서버에서 검색하는 단계, 검색된 사용자 영역에 대하여, 변경 신호 이외의 다른 변경 신호에 의한 영향을 차단하는 단계, 변경 신호에 포함된 사용자 정보에 대응하는 사용자 데이터를 게임 데이터 베이스 또는 웹 데이터 베이스에 요청하는 단계, 게임 데이터 베이스 또는 웹 데이터 베이스에서 수신된 사용자 데이터를 사용자 영역에 저장하고, 변경 신호 내에 포함된 데이터 변경 정보의 정당성을 사용자 영역에 저장된 사용자 데이터를 기초로 평가하는 단계, 데이터 변경 정보로 사용자 영역내의 사용자 데이터를 변경하는 단계, 변경된 사용자 데이터를 게임 데이터 베이스 또는 웹 데이터 베이스에 전송하여, 게임 데이터 베이스 또는 웹 데이터 베이스 내 사용자 데이터를 변경하는 단계, 및 사용자 영역에 대한 차단을 해제하는 단계를 포함한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였다.
이하, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 데이터 연동 시스템에 대하여 도 3 및 4를 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 3 은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 데이터 연동 시스템의 구성을 보여준다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 데이터 연동 시스템은 연동서버(100), 웹 데이터베이스(이하 '웹 DB'라고 한다)(200), 게임 데이터 베이스(이하 '게임 DB'라고 한다)(300), 웹 서버(400), 게임 서버(500), 웹 클라이언트(600) 및 게임 클라이언트(700)를 포함한다.
연동서버(100)는 웹 서버(400) 또는 게임 서버(500) 에서 발생하는 게임 사용자의 데이터에 대한 변경을 웹 서버(400) 및 게임 서버(500) 사이로 실시간으로 연동하여, 웹 DB(200)와 게임 DB(300)간, 그리고 웹 서버(400) 및 게임 서버(500) 간의 게임 사용자의 데이터를 동일하게 유지한다. 구체적으로, 연동 서버(100)는 웹 서버(400) 및 게임 서버(500) 상에서 데이터 연동이 필요한 사용자 정보에 변경이 발생한 경우, 연동 서버(100)는 사용자 정보에 변경이 발생한 서버로부터 변경 신호를 실시간으로 수신 받고, 수신 받은 변경 신호 내에 포함된 사용자 정보를 이용하여, 웹 DB(200) 또는 게임 DB(300)로부터 사용자 데이터를 요청하고, 요청되어 전송된 사용자 데이터를 변경 신호 내에 포함된 데이터 변경 정보로 변경하고, 변경 된 사용자 데이터를 이용하여 웹 DB(200), 게임 DB(300), 웹 서버(400) 및 게임 서버(500)를 업데이트함으로써, 웹 DB(200)와 게임 DB(300) 사이, 그리고 웹 서버 (400) 및 게임 서버(500) 사이의 데이터 변경을 실시간 연동한다.
또한, 연동 서버(100)는 변경 신호를 통한 데이터 연동의 정확성을 위해, 변경 신호 수신시 해당 변경 신호이외의 다른 변경신호에 의한 사용자 데이터의 잠재적 변경을 미리 차단한다. 따라서, 하나의 변경 신호 수신시 그 변경 신호 내에 포함된 데이터 변경 정보만을 이용하여 사용자 데이터를 변경하게 함으로써, 데이터 연동의 정확성을 담보한다.
본 발명의 제1 실시예에서는 연동 서버(100)가 웹 서버(400)와 게임 서버(500) 간의 데이터 변경을 연동하는 것으로 기재 되어 있으나, 연동 서버(100)는 웹 서버(400)와 게임 서버(500) 사이 뿐만 아니라, 실시간 데이터 연동이 필요한 서버 사이 또는 데이터 베이스 사이이면 어디에도 적용될 수 있다.
웹 DB(200)는 사용자 데이터를 게임 사용자 별로 저장한다. 사용자 데이터는 게임 사용자의 사이버 머니 액수, 게임 사용자가 실행하는 게임별 게임 머니 액수, 게임 사용자가 보유하고 있는 아이템 정보, 게임 사용자의 불량 사용자 여부, 게임 사용자의 게임 시간 정보 등을 포함한다.
본 발명에서, 사이버 머니는 게임 또는 동영상 감상 등 기타 서비스를 제공 받기 위한 대가를 의미한다. 사이버 머니는 돈과 같은 화폐 형식 또는 도토리와 같은 기타 소모성 아이템일 수 있다. 이러한 사이버 머니는 유료 또는 무료의 방법으로 생성되어 게임 사용자에게 제공될 수 있으며, 사이버 머니는 게임의 실행을 위해서 게임 머니로 전환되거나, 게임 머니 자체일 수 있다. 게임 머니는 게임 서비스를 제공 받기 위한 대가를 의미한다. 게임 머니는 사이버 머니와 같이 돈과 같 은 화폐 형식 또는 도토리와 같은 기타 소모성 아이템일 수 있다. 게임 머니는 게임의 종류에 따라 각각 달리 설정될 수 있다. 즉, 게임 1, 게임 2 및 게임 3 이 서비스 된다면, 각 게임을 위해 게임 머니 1, 게임 머니 2, 및 게임 머니 3이 필요할 수 있다.
게임 DB(300)는 해당 게임에 대한 사용자 데이터를 게임 사용자 별로 저장한다. 게임 DB(300)는 제공되는 게임의 종류에 따라 각각 필요하며, 게임 1, 게임 2 및 게임 3 이 서비스되는 경우, 게임 DB 1, 게임 DB2, 및 게임 DB3 이 필요하게 된다. 게임 DB(300)에 저장되는 사용자 데이터는, 게임 사용자의 해당 게임머니 액수, 게임 사용자가 보유하고 있는 아이템 정보, 게임 사용자의 불량 사용자 여부, 게임 사용자의 게임 시간 정보등을 포함한다. 여기서, 저장되는 아이템 정보는 해당 게임에서 사용가능한 아이템 정보 만을 포함한다.
웹 서버(400)는 게임 사용자에게 웹 클라이언트(600)를 통해 소정의 서비스를 제공한다. 웹 서버(400)를 통해 제공되는 소정의 서비스로는 사이버 머니 충전, 게임 머니 충전 또는 각종 게임 아이템 판매와 같은 게임 서비스와 관련된 서비스, 그리고 영화등 동영상 감상, 기타 상거래 활동, 또는 광고 시청 활동 등을 포함하는 게임외 서비스를 포함한다. 웹 서버(400)에서 제공되는 서비스로 인해 게임 사용자의 사용자 데이터 중 게임 서버(500)와 데이터 연동이 필요한 데이터에 변경이 발생하는 경우, 웹 서버(400)는 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성하여, 연동 서버(100)에 전달한다. 여기서, 데이터 연동이 필요한 데이터는 웹 서버(400) 및 게임 서버(500)에서 동시에 사용 가능 한 정보에 대한 데이터로서, 구체적으로는 게임 머니, 사이버 머니, 또는 게임 아이템일 수 있다. 데이터 변경 정보는 데이터 변경 값을 포함한다.
게임 서버(500)는 게임 클라이언트(700)를 통해, 게임 사용자에게 소정의 게임 서비스를 제공한다. 게임 클라이언트(700) 실행 중, 게임 내 사용자 활동으로 인해 게임 사용자의 사용자 정보중 데이터 연동이 필요한 데이터에 변경이 발생하는 경우, 게임 서버(500)는 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성하여, 연동 서버(100)에 전달한다. 게임 사용자의 사용자 정보에 변경을 가져오는 활동으로는 맞고와 같은 게임머니의 상호 교환이 발생하는 게임에서, 게임 머니를 획득하거나 게임 머니를 상실하는 활동, 게임 내 설정된 소정의 퀘스트를 달성하거나, 게임 진행중에 소정의 아이템을 게임 사용자가 획득하는 경우를 포함한다.
이렇게, 웹 서버(400) 및 게임 서버(500)는 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성하여 연동 서버(100)에 전송함으로써, 웹 서버(400) 및 게임 서버(500)간의 실시간 데이터 연동을 가능하게 한다.
웹 클라이언트(600)는 인터넷 익스 플로러등과 같은 클라이언트 서비스 프로그램으로서, 게임 사용자는 웹 클라이언트(600)를 통해 해당 서비스를 제공하는 사이트의 웹 서버(400)에 접속하여 소정의 서비스를 제공 받게 된다.
게임 클라이언트(700)는 해당 게임을 서비스하는 프로그램으로서, 게임 사용자는 게임 클라이언트(700)를 통해 소정의 게임 서비스를 제공 받게 된다.
이하, 도 4 를 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 연동 서버(100)의 구 성에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 4 는 본 발명의 제1 실시예에 따른 연동서버(100)의 구성을 개략적으로 보여준다.
도 4 에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 연동서버(100)는 신호 수신 모듈(110), 신호 해석 모듈(120), 사용자 검색 모듈(130), 데이터 연동 모듈(140), 차단/해제모듈(150), DB 검색 모듈(160), 평가 모듈(170), DB 업데이트 모듈(180) 및 서버 업데이트 모듈(190)을 포함한다.
신호 수신 모듈(110)은 웹 서버(400) 또는 게임 서버(500)에서 발생하는 변경 신호를 수신하여, 신호 해석 모듈(120)으로 전달하여, 데이터 연동 프로세스를 시작한다.
신호 해석 모듈(120)은 신호 수신 모듈(110)으로부터 수신되는 변경 신호 내에 저장된 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 해석하여, 사용자 정보를 사용자 검색 모듈(160)에 전송하고, 데이터 변경 정보를 평가 모듈(170)에 전송한다.
사용자 검색 모듈(130)은 신호 해석 모듈(120)으로부터 수신되는 사용자 정보를 이용하여, 연동 서버(100) 내 현재 게임 클라이언트(700)를 실행 중인 게임 사용자에게 각 사용자 별로 임시 할당된 사용자 영역들 중에서 변경 신호에 대응하는 사용자 영역을 검색한다.
데이터 연동 모듈(140)은 게임 클라이언트(700) 실행 중인 각 사용자에 대한 각각 대응하는 사용자 영역을 포함하고, 변경 신호에 포함된 사용자 정보에 대응하는 사용자 데이터를 웹 DB(200) 또는 게임 DB(300)로부터 수신 받아 해당하는 사용 자 영역에 저장하고, 평가 모듈(170)로부터 변경 신호에 대한 정당성이 보장되는 경우, 사용자 영역에 저장된 사용자 데이터를 데이터 변경 정보의 데이터 변경 값으로 변경한 후. 변경된 사용자 데이터를 각각 게임 DB(300) 또는 웹 DB(200)로 전송하여, 게임 DB(300) 또는 웹 DB(200) 내 사용자 데이터를 업데이트한다.
차단/해제모듈(150)은 사용자 검색 모듈(130)로부터 검색된 변경 신호에 대응하는 사용자 영역에 상기 변경 신호 이외의 변경 신호의 접근을 억제하도록 사용자 영역을 차단 상태로 설정한 후, 해당 변경 신호에의해 해당 사용자의 웹 DB(200) 또는 게임 DB(300) 내 사용자 데이터가 변경된 후, 해당 사용자 영역을 해제상태로 전환한다. 본 발명의 제1 실시예에서 차단 상태는 변경 신호에 대응하는 사용자에 대해 해당 변경 신호에의한 데이터 변경이 이루어지는 동안 다른 변경 신호에 의한 데이터 변경을 배타적으로 차단하여, 대기하게 하는 상태를 의미한다. 따라서, 차단/해제모듈(150)에 의해 차단 상태가 된 사용자 영역에 대응하는 사용자 데이터에 대한 추가 변경 정보를 갖는 다른 변경 신호가 수신되는 경우, 해당 변경 신호는 연동 서버(100) 내 소정의 대기 영역에서 해당 사용자 영역이 해제상태가 될 때까지 대기한다. 따라서, 본 발명의 제1 실시예에서는 차단/해제모듈(150)을 통해 데이터 연동의 정확성을 담보할 수 있다.
DB 검색 모듈(160)은 변경 신호내에 포함된 사용자 정보를 이용하여, 웹 DB(200) 또는 게임 DB(300)를 검색하여, DB 내 변경 신호 내 포함된 사용자 정보에 대응하는 사용자 데이터를 검색하여 데이터 연동 모듈(140)에 전송한다.
평가 모듈(170)은 변경 신호에 의한 사용자 데이터에 대한 변경의 정당성을 평가하여 사용자 데이터 변경에 대한 에러를 방지한다. 변경 신호에의한 사용자 데이터의 변경의 정당성은 다양하게 평가될 수 있다. 구체적으로, 사용자 영역의 차단상태, 게임 사용자의 정상 사용자 여부, 게임 사용자에 대한 데이터 변경의 정당성 여부, 및 데이터 변경 정보내 데이터 변경 값의 타당성을 평가한다.
구체적으로 살펴보면, 평가 모듈(170)은 데이터 연동 모듈(140) 내 사용자 영역에 대한 차단 상태를 평가하여, 사용자 영역이 차단 상태가 아닌 경우, 차단/해제모듈(150)를 통해 사용자 영역을 차단 상태로 전환한다. 평가 모듈(170)은 변경 신호에 포함된 사용자 정보에 대응되는 게임 사용자가 현재 접속 되어 있는 게임 사용자인지 판단하고, 해당 게임 사용자가 현재 접속 되어 있지 않은 상태인 경우, 변경 신호를 에러 신호로 판단하고 폐기한다. 평가 모듈(170)은 변경 신호에 포함된 사용자 정보에 대응되는 게임 사용자가 변경 신호에 포함된 데이터 변경 정보와 연관된 게임에 실제 접속되어 있는 상태인지 평가하고, 게임 사용자가 해당 게임에 실제 접속되어 있지 않은 경우, 변경 신호에 의한 사용자 데이터의 변경 과정을 폐기 또는 보류한다. 이와 같이, 게임 사용자가 해당 게임에 실제로 접속해 있는 상태일 때만, 웹 DB(200)와 게임 DB(300), 그리고 웹 서버(400)와 게임 서버(500)간의 데이터를 실시간으로 연동함으로써, 연동서버(100)의 부하를 감소시킬 수 있다.
또한, 평가 모듈(170)은 신호 해석 모듈(120)으로부터 수신 받은 변경 신호에 포함된 데이터 변경 정보를 DB 검색 모듈(160)로부터 수신 받아 사용자 영역에 저장된 사용자 데이터에 기초하여 그 정당성을 평가한다.
구체적으로, 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 내에 사용자 데이터로서 게임 머니가 10원 존재하는 경우, 게임 클라이언트(700)에서 -20 원의 변경이 발생하고, 웹 클라이언트(600) 에서 +100 원의 변경이 발생한 경우를 예를 들어 설명한다.
이 경우, 연동 서버(100)는 게임 서버(500)로부터 -20 원의 데이터 변경 값을 갖는 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 수신하게 되고, 연동 서버(100)의 평가 모듈(170)은 변경 신호내에 포함된 데이터 변경 값(-20원)과 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 내 데이터 정보(10원)을 비교하여 정당성을 평가한다. 이 때, 데이터 변경 값이 -20원으로서, 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 내 사용자 데이터 값인 10원 보다 크므로, -20 원의 데이터 변경 값이 적용된다면, 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 내 사용자 데이터 값은 마이너스 값(-10원)이 된다. 그러나, 게임머니 값에 값이 존재 하지 않고, 최소 게임 머니 값이 0원인 시스템에서는 이와 같은 결과는 정당하지 않은 것으로 평가된다. 이와 같이, 변경 신호에 포함된 데이터 변경 정보가 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 내 저장된 사용자 데이터로 보아 정당하지 않은 것으로 평가되는 경우, 데이터 연동 프로세스는 중단된다. 이렇게 데이터 연동 프로세스가 중단되는 경우, 그 변경 신호는 다른 변경 신호와 같이 대기하게 된다. 이 경우, 연동 서버(100)는 웹 서버(400)로부터 수신된 +100 원의 데이터 변경 값을 갖는 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호에 의한 데이터 연동을 먼저 수행하게 된다. 이 때, 데이터 변경 값이 +100 원이고, 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 내 사용자 데이터 값인 10 원으로서 둘다 플러스 값이므로, 평가 모듈(170)은 이러한 데이터 변경을 정당한 것으로 평가한다. 따라서, 데이터 변경 값 (+100 원)을 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 내 데이터 값(10 원)에 반영하여, 데이터 변경 정보가 반영된 사용자 데이터 값은 110원이 되고, 이 데이터 값을 이용하여 웹 DB(200) 및 게임 DB(300)를 각각 업데이트 한다. 이후, 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 내 데이터 값은 110 원이 되어, 게임 서버(500)에서 생성된 데이터 변경 값(-20원)을 정당화하기에 충분한 값이 되므로, 대기 상태에 있었던 변경신호(-20원)를 이용하여 사용자 데이터(110 원)을 변경하게 된다. 이 때, 데이터 변경 값이 -20 원이고, 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 내 사용자 데이터 값이 110 원이므로, 최종 사용자 데이터 값은 90 원이 된다. 이와 같이 변경 신호의 정당성을 웹 DB(200) 또는 게임 DB(300) 내 저장된 사용자 데이터에 기초하여 평가함으로써, 실시간 연동으로 인한 데이터 오류를 방지할 수 있다.
한편, 상기와 같은 방법과는 달리, 데이터 변경 값을 반영한 사용자 데이터 값이 마이너스 값이 되는 경우, 사용자 데이터 값을 마이너스 값으로 만드는 변경 신호를 대기시키지 않고, 데이터 변경 값을 반영한 사용자 데이터 값을 0 원으로 하여, 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 내 사용자 데이터를 업데이트 하도록 구현할 수 있다. 이 경우, 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 내 사용자 데이터(10원)가 먼저 게임 클라이언트(700)에서 발생한 데이터 변경 값(-20 원)에 의해 0 원이 되고, 그 후 웹 클라이언트(600)에서 발생한 데이터 변경 값(+100원)이 적용되어, 최종 사용자 데이터 값은 100원이 된다.
또 다른 방법으로, 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 내 사용자 데이터를 기초로 보아, 정당하지 않은 것으로 평가되는 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 생성하는 웹 클라이언트(600) 내지 게임 클라이언트(700) 내 활동을 무효화하도록 구현할 수 있다. 구체적으로, 게임 사용자가 웹 DB(200) 및 게임 DB(300)에 저장된 10원 이상의 게임 머니를 사용하여 게임 아이템을 구매하고자 하는 경우, 에러 메시지를 웹 클라이언트(600) 및 게임 클라이언트(700)에 전송하여, 게임 아이템 구매가 이루어지지 않도록 할 수 있다.
DB 업데이트 모듈(180)은 데이터 연동 모듈(140)로부터 수신된 변경 신호의 데이터 변경 정보가 반영되어 변경된 사용자 데이터를 이용하여 웹 DB(200) 또는 게임 DB(300) 내 사용자 데이터를 업데이트 한다. 또한, DB 업데이트 모듈(180)은 웹 DB(200) 또는 게임 DB(300)이 성공적으로 업데이트 된 경우, 성공 신호를 생성하여 서버 업데이트 모듈(190)에 전송한다. 성공 신호는 변경된 사용자 정보 및 데이터 정보를 포함한다.
서버 업데이트 모듈(190)은 성공 신호 내에 포함된 데이터 정보를 이용하여, 웹 서버(400) 또는 게임 서버(500)를 업데이트 한다. 이러한 서버(400, 500)의 업데이트는 웹 서버(400)의 경우와 같이 웹 DB(200)의 업데이트 시 동시에 이루어지거나, 게임 서버(500)의 경우와 같이 게임 서버 내 저장되어 있는 사용자 정보 및 데이터 정보를 업데이트함으로서 수행될 수 있다.
사용자 정보 및 데이터 정보가 업데이트 된 웹 서버(400) 또는 게임 서버(500)는 변경된 사용자 정보 및 데이터 정보를 각각 웹 클라이언트(600) 또는 게임 클라이언트(700)에 제공하여, 웹 클라이언트(600) 또는 게임 클라이언트(700) 내 사용자 정보 및 데이터 정보를 갱신한다.
이하, 도 3 및 4 를 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 데이터 연동 시스템의 동작을 구체적으로 설명한다.
먼저, 게임 사용자가 웹 클라이언트(600)을 통해, 웹 서버(400) 내 게임 아이템 샵에서 소정의 게임 아이템을 구매한 경우를 설명한다.
게임 사용자가 게임 아이템 샵에서 소정의 게임 아이템을 구매한 경우, 웹 서버(400)는 게임 사용자의 데이터 정보의 변경을 인지하고, 연동 서버(100)에 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 전송한다. 연동 서버(100)의 신호 수신 모듈(110)은 웹 서버(400)에서 전송된 변경 신호를 신호 해석 모듈(120)에 전송하고, 신호 해석 모듈(120)은 변경 신호내에 포함된 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 해석하여, 사용자 검색 모듈(130)에 변경 신호 내에 포함된 사용자 정보에 대응하는 사용자의 검색을 요청하고, 데이터 변경 정보를 평가 모듈(170)에 전송한다. 사용자 검색 모듈(130)은 데이터 연동 모듈(140)에서 변경 신호 내에 포함된 사용자 정보에 대응하는 사용자 영역을 검색하며, 차단/해제모듈(140)은 해당 사용자 영역에 대한 해당 변경 신호 이외의 변경 신호의 접근의 차단하고, 데이터 연동 모듈(140)은 해당 사용자에 대한 사용자 데이터를 웹 DB(200)에 요청한다. 웹 DB(200)는 변경 신호 내 사용자 정보에 대응하는 사용자 데이터를 검색하여, 데이터 연동 모듈(140)의 사용자 영역 및 평가 모듈(170)에 전송한다. 평가 모듈(170)은 상술한 평가 프로세스를 수행하여, 데이터 변경의 정당성을 평가한다. 데이터 연동 모듈(140)은 사용자 영역 내의 사용자 데이터를 데이터 변경 정보로 변경하고, 변경된 사용자 데이터를 DB 업데이트 모듈(180)에 전송한다. DB 업데이트 모듈(180)은 데이터 연동 모듈(140)에 의해 전송된 변경된 사용자 데이터를 이용하여, 웹 DB(200) 및 게임 DB(300)의 사용자 데이터를 업데이트 한다. DB 업데이트 모듈(160)은 게임 DB(300)의 사용자 데이터가 업데이트 완료된 후, 성공 신호를 생성하여, 서버 업데이트 모듈(190)에 전송한다. 서버 업데이트 모듈(190)은 성공 신호에 포함된 사용자 정보 및 데이터 정보를 이용하여, 게임 서버(500)를 업데이트 한다. 이렇게 게임 서버(500)가 업데이트 된 경우, 게임 서버(500)는 변경된 사용자 데이터를 게임 클라이언트(700)에 제공하여, 게임 클라이언트(700)는 업데이트된 게임 정보를 이용하여 게임을 수행하게 된다.
한편, 게임 사용자가 게임 클라이언트(700)를 통해, 게임 서버(500)에서 소정의 아이템을 구매 또는 획득한 경우는 게임 서버(500)에서 변경 신호를 생성하여, 연동 서버(100)에 전송하고, 웹 DB(200)의 변경 완료시, 웹 서버(400)에 성공 신호를 전송하는 것을 제외하고는 상술한 '웹 서버(400) 내 게임 아이템 샵에서 소정의 아이템을 구매한 경우'와 동일하므로 그 구체적인 설명은 생략한다.
이와 같이 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 데이터 연동 시스템은 웹서버(400) 및 게임서버(500) 내 변경 신호를 실시간으로 수신하여 웹 DB(200) 및 게임 DB(300) 간 데이터 변경 및 웹 서버(400) 및 게임 서버(500) 간 데이터 변경을 실시간으로 연동한다. 또한, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 데이터 연동 시스템은 변경 신호의 정당성을 웹 DB(200) 또는 게임 DB(300)으로부터 수신되어 사용자 영역에 저장된 사용자 데이터에 기초하여 평가함으로써, 데이터의 실시간 연동으로 인한 데이터 변경 오류를 방지할 수 있다.
이하, 도 5 를 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 데이터 연동 방법에 대하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 데이터 연동 방법의 개략적인 순서를 보여준다.
먼저, 웹 서버(400) 또는 게임 서버(500)상에 사용자 데이터에 변경이 발생한 경우, 웹 서버(400) 또는 게임 서버(500)는 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 생성한다(S100).
신호 수신 모듈(110)은 웹 서버(400) 또는 게임 서버(500)로부터 변경 신호를 수신하여, 차단/해제모듈(150)에 전송한다(S200).
차단/해제모듈(150)은 데이터 연동 모듈(140)에서 변경 신호에 포함된 사용자 정보에 대응하는 사용자 영역을 차단 상태로 전환한다(S300). 이 때, 웹 서버(400) 또는 게임 서버(500)로부터 복수의 변경 신호를 순차적으로 수신 받는 경우, 변경 신호의 수신 순서 대로 사용자 영역을 차단 상태로 전환한다. 이렇게 사용자 영역이 차단 상태로 전환 된 경우, 추후에 수신된 변경 신호는 대기 상태로 전환되어, 사용자 영역이 해제상태가 될 때까지 대기한다.
DB 검색 모듈(160)은 변경 신호에 포함된 사용자 정보를 이용하여 웹 DB(200) 또는 게임 DB(300) 내 사용자 데이터를 검색하여 데이터 연동 모듈(140) 내의 사용자 영역에 전송한다(S400). 이때, 변경 신호가 웹 서버(400)에서 생성된 경우, 웹 DB(200)를 검색하며, 변경 신호가 게임 서버(500)에서 생성된 경우, 게임 DB(300)를 검색하는 것이 바람직하나 이에 제한되는 것은 아니다.
평가 모듈(170)은 변경 신호에 의한 사용자 데이터의 변경의 정당성을 평가하여, 사용자 데이터의 변경 가능 여부를 판단한다(S500). 변경 신호에 의한 사용자 데이터의 변경의 정당성 평가는 데이터의 차단상태, 게임 사용자의 정상 사용자 여부, 게임 사용자에 대한 데이터 변경의 정당성 여부, 및 데이터 변경 값의 정당성 평가를 통해 이루어질 수 있으며 그에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 제1 실시예에 상세히 기재되어 있으므로 여기서는 생략한다.
DB 업데이트 모듈(180)은 웹 DB(200) 또는 게임 DB(300)로부터 수신 받아 사용자 영역에 저장된 사용자 데이터에 데이터 변경 정보의 데이터 변경 값을 반영하여 사용자 데이터를 변경한 후, 변경된 사용자 데이터를 이용하여 게임 DB(300) 또는 웹 DB (200) 내 사용자 데이터를 업데이트 한다(S600).
차단/해제모듈(150)은 웹 DB(200) 또는 게임 DB(300)가 업데이트 된 후, 데이터 연동 모듈(140) 내 사용자 영역의 차단 상태를 해제한다(S700).
DB 업데이트 모듈(180)은 게임 DB(300) 또는 웹 DB (200) 내 사용자 데이터가 업데이트 된 경우, 업데이트 된 사용자 정보 및 데이터 정보를 포함하는 성공 신호를 생성하여 서버 업데이트 모듈(190)에 전송한다(S800).
서버 업데이트 모듈(190)은 DB 업데이트 모듈(180)로부터 생성된 성공 신호에 포함된 업데이트 된 사용자 정보 및 데이터 정보를 이용하여, 웹 서버(400) 또는 게임 서버(500)를 업데이트 한다(S900). 구체적으로 변경 신호가 웹 서버(400)에서 생성된 경우, 성공신호를 이용하여 게임 서버(500)를 업데이트 하고, 변경 신호가 게임 서버(500)에서 생성된 경우, 성공 신호를 이용하여 웹 서버(400)를 업데 이트한다. 이렇게 업데이트된 웹 서버(400) 또는 게임 서버(500)는 업데이트된 사용자 정보 및 데이터 정보를 각각 웹 클라이언트(600) 또는 게임 클라이언트(700) 내 사용자 정보 및 데이터 정보에 적용시켜, 웹 클라이언트(600) 또는 게임 클라이언트(700)의 종료 및 재 실행의 필요 없이 게임 사용자는 업데이트된 사용자 정보 및 데이터 정보를 이용할 수 있게 된다.
이와 같은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 데이터 연동 방법에 의하면, 게임 사용자가 사이버 머니, 게임 머니 또는 게임 아이템을 구매한 경우, 게임 사용자는 실행 중인 게임 클라이언트(700)를 종료 할 필요 없이, 구매한 사이버 머니, 게임 머니 또는 게임 아이템을 게임 클라이언트(700) 상에서 실시간으로 사용할 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
본 발명은 웹상 또는 게임 상에서 아이템 구매 또는 게임 머니 충전등과 같이 게임 사용자의 정보의 변경이 웹 서버 및 게임 서버 간에 실시간으로 반영되는 게임 데이터 연동 시스템 및 게임 데이터 연동 방법을 제공한다. 따라서, 게임 사용자는 게임 등 컨텐츠를 사용함에 있어서, 필요한 아이템 또는 게임 머니를 동시에 구매 또는 충전 함으로써, 게임 등 컨텐츠를 단절 없이 이용할 수 있다.

Claims (15)

  1. 사용자 정보 및 사용자 데이터 정보를 포함하며, 상기 사용자 데이터 정보에 변경이 발생하는 경우, 상기 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성하는 게임 서버,
    사용자 정보 및 사용자 데이터 정보를 포함하며, 상기 사용자 데이터 정보에 변경이 발생하는 경우, 상기 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성하는 웹 서버,
    사용자별로 사용자 데이터를 저장하는 게임 데이터 베이스,
    사용자별로 사용자 데이터를 저장하는 웹 데이터 베이스,
    상기 게임 서버 또는 웹 서버로부터 상기 변경 신호를 수신 받는 경우, 상기 변경 신호에 포함된 데이터 변경 정보로 상기 게임 데이터 베이스 및 웹 데이터 베이스 내 사용자 데이터를 동일하게 변경하는 연동 서버
    를 포함하며,
    상기 연동 서버는 상기 변경 신호에 의한 상기 사용자 데이터의 변경이 완료 될 때까지 상기 변경 신호이외의 다른 변경 신호에 의한 상기 사용자 데이터의 변경을 차단하는 게임 데이터 연동 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 연동 서버는
    상기 변경 신호에 포함된 데이터 변경 정보의 정당성을 상기 게임 데이터 베이스 또는 웹 데이터 베이스 내 저장된 사용자 데이터에 기초하여 평가하는 평가 모듈,
    상기 변경 신호 수신시, 상기 변경 신호에 포함되는 상기 사용자 정보에 대응하는 상기 연동 서버 내 사용자 영역에 상기 변경 신호 이외의 변경 신호의 접근을 차단하고, 상기 게임 데이터 베이스 및 웹 데이터 베이스 내 사용자 데이터가 동일하게 변경된 후 상기 사용자 영역에 대한 차단을 해제하는 차단/해제모듈, 및
    상기 사용자 영역을 포함하고, 상기 변경 신호에 포함된 사용자 정보에 대응하는 사용자 데이터를 상기 게임 데이터 베이스 또는 웹 데이터 베이스로부터 수신 받아 상기 사용자 영역에 저장하고, 상기 변경 신호에 포함된 데이터 변경 정보로 상기 사용자 영역의 사용자 데이터를 변경하는 데이터 연동 모듈
    을 추가 포함하는 게임 데이터 연동 시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 평가 모듈은 상기 데이터 변경 정보로 상기 게임 데이터 베이스 또는 웹 데이터 베이스 내 저장된 사용자 데이터를 변경할 때, 변경된 사용자 데이터가 마이너스 값이 되는 경우, 상기 데이터 변경 정보를 정당하지 않은 것으로 평가하는 게임 데이터 연동 시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 평가 모듈에 의해 상기 데이터 변경 정보가 정당하지 않은 것으로 평가되는 경우, 상기 차단/해제모듈은 상기 변경 신호에 의한 상기 사용자 데이터의 변경을 차단하는 게임 데이터 연동 시스템.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 데이터 변경 정보에 의해 변경된 사용자 데이터가 마이너스 값이 되는 경우, 상기 변경된 사용자 데이터를 0 으로 설정하는 게임 데이터 연동 시스템.
  6. 사용자 정보 및 사용자 데이터를 포함하며, 상기 사용자 데이터에 변경이 발생하는 경우, 상기 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성하는 제1 서버,
    사용자 정보 및 사용자 데이터를 포함하는 제2 서버, 및
    상기 제1 서버로부터 상기 변경 신호를 수신 받는 경우, 상기 변경 신호에 포함된 데이터 변경 정보로 상기 사용자 데이터를 변경한 후, 제1 서버 및 제2 서버내 사용자 데이터를 상기 변경된 사용자 데이터와 동일하게 변경하는 제3 서버
    를 포함하며,
    상기 제3 서버는 상기 변경 신호에 의한 상기 사용자 데이터의 변경이 완료 될 때까지 상기 변경 신호이외의 다른 변경 신호에 의한 상기 사용자 데이터의 변경을 차단하는 데이터 연동 시스템.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 제2 서버는
    상기 사용자 데이터에 변경이 발생하는 경우, 상기 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성하여 상기 제3 서버에 전송하고,
    상기 제3 서버는
    상기 제2 서버로부터 상기 변경 신호를 수신 받는 경우, 상기 변경 신호에 포함된 데이터 변경 정보로 상기 사용자 데이터를 변경한 후, 제1 서버 및 제2 서버내 사용자 데이터를 상기 변경된 사용자 데이터와 동일하게 변경하는 데이터 연동 시스템.
  8. 제6 항 또는 제7 항에 있어서,
    상기 제3 서버는
    상기 변경 신호에 포함된 데이터 변경 정보의 정당성을 제1 서버 또는 제2 서버 내 사용자 데이터에 기초하여 평가하는 평가 모듈을 추가 포함하는 데이터 연동 시스템.
  9. 제6 항 또는 제7 항에 있어서,
    상기 제3 서버는
    상기 변경 신호 수신시, 상기 변경 신호에 포함되는 상기 사용자 정보에 대 응하는 사용자 데이터에 상기 변경 신호이외의 다른 변경 신호의 접근을 차단하고, 상기 제1 서버 및 제2 서버내 사용자 데이터를 동일하게 변경된 후 상기 사용자 데이터에 대한 차단을 해제하는 차단/해제모듈을 추가 포함하는 데이터 연동 시스템.
  10. 게임 서버 또는 웹 서버에서 사용자 데이터에 변경이 발생하는 경우, 사용자 정보 및 데이터 변경 정보를 포함하는 변경 신호를 실시간으로 생성하여 연동 서버에 전송하는 단계,
    상기 변경 신호를 수신하는 경우, 상기 변경 신호에 포함된 사용자 정보를 이용하여, 상기 사용자에 대응하는 사용자 영역을 상기 연동 서버에서 검색하는 단계,
    검색된 사용자 영역에 대하여, 상기 변경 신호 이외의 다른 변경 신호에 의한 영향을 차단하는 단계,
    상기 변경 신호에 포함된 사용자 정보에 대응하는 사용자 데이터를 게임 데이터 베이스 또는 웹 데이터 베이스에 요청하는 단계,
    상기 게임 데이터 베이스 또는 웹 데이터 베이스에서 수신된 사용자 데이터를 상기 사용자 영역에 저장하고, 상기 변경 신호 내에 포함된 데이터 변경 정보의 정당성을 상기 사용자 영역에 저장된 사용자 데이터를 기초로 평가하는 단계,
    상기 데이터 변경 정보로 상기 사용자 영역내의 상기 사용자 데이터를 변경하는 단계,
    상기 변경된 사용자 데이터를 상기 게임 데이터 베이스 또는 웹 데이터 베이 스에 전송하여, 상기 게임 데이터 베이스 또는 웹 데이터 베이스 내 사용자 데이터를 변경하는 단계, 및
    상기 사용자 영역에 대한 차단을 해제하는 단계
    를 포함하는 게임 데이터 연동 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 변경된 사용자 데이터로 상기 게임 데이터 베이스 또는 웹 데이터 베이스 내 사용자 데이터가 변경된 후, 변경된 사용자 정보 및 데이터 정보를 포함하는 성공 신호를 생성하여 상기 게임 서버 또는 웹 서버에 전송하는 단계, 및
    상기 게임 서버 또는 웹 서버에서 상기 성공 신호내 포함된 사용자 정보 및 데이터 정보를 이용하여 게임 클라이언트 또는 웹 클라이언트 내 사용자 정보 및 데이터 정보를 변경하는 단계
    를 추가 포함하는 게임 데이터 연동 방법.
  12. 제10 항 또는 제11 항 에 있어서,
    상기 연동 서버에서 변경신호의 수신 순서에 따라 상기 사용자 영역의 차단을 결정하는 게임 데이터 연동 방법.
  13. 제10 항 또는 제11 항 에 있어서,
    상기 평가 단계에서, 상기 데이터 변경 정보로 상기 사용자 영역 내 사용자 데이터를 변경 할 때, 변경된 사용자 데이터가 마이너스 값이 되는 경우, 상기 데이터 변경 정보를 정당하지 않은 것으로 평가하는 게임 데이터 연동 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 평가 단계에서 상기 데이터 변경 정보가 정당하지 않은 것으로 평가되는 경우, 상기 변경 신호에 의한 상기 사용자 데이터의 변경을 차단하는 게임 데이터 연동 방법.
  15. 제13 항에 있어서,
    상기 평가 단계에서 상기 변경된 사용자 데이터가 마이너스 값이 되는 경우, 사기 변경된 사용자 데이터를 0 으로 설정하는 게임 데이터 연동 방법.
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