KR20060108891A - Method for updating the game files in realtime and the system performing the same - Google Patents

Method for updating the game files in realtime and the system performing the same Download PDF

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KR20060108891A
KR20060108891A KR1020050031121A KR20050031121A KR20060108891A KR 20060108891 A KR20060108891 A KR 20060108891A KR 1020050031121 A KR1020050031121 A KR 1020050031121A KR 20050031121 A KR20050031121 A KR 20050031121A KR 20060108891 A KR20060108891 A KR 20060108891A
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Abstract

온라인 게임시 사용자 단말의 접속을 강제로 종료하지 않고, 게임 수행중에 실시간으로 게임 파일을 갱신할 수 있는 방법 및 게임 시스템을 개시한다. 본 발명의 실시간 게임 파일 갱신 방법은 복수의 사용자 단말, 게임 제공 장치, 게임 데이터 베이스, 및 관리자 단말을 포함하는 게임 시스템에서 수행되는 실시간 게임 파일 갱신 방법으로서, (a) 게임 제공 장치에 포함되고 사용자 단말과 연동하여 게임을 수행하는 게임 서버에 복수의 사용자 단말이 접속하여 소정의 게임맵상에서 게임을 수행하는 단계; (b) 게임 수행 중에, 게임 제공 장치가, 게임맵이 분할되어 생성된 복수의 서브맵 중 어느 하나에 대응되는 적어도 하나의 갱신 게임 파일을 관리자 단말로부터 수신하여 게임 데이터 베이스에 저장하고, 갱신 게임 파일을 복수의 사용자 단말들로 전송하는 단계; 및 (c) 게임 수행 중에, 갱신 게임 파일을 수신한 복수의 사용자 단말이 사용자가 선택한 게임 캐릭터의 게임맵상의 위치에 따라서 갱신 게임 파일을 게임에 반영하는 단계를 포함한다.Disclosed are a method and a game system capable of updating a game file in real time during game play without forcibly terminating a connection of a user terminal during an online game. The real-time game file updating method of the present invention is a real-time game file updating method performed in a game system including a plurality of user terminals, a game providing device, a game database, and an administrator terminal. Performing a game on a predetermined game map by accessing a plurality of user terminals to a game server that performs a game in cooperation with the terminal; (b) During game play, the game providing device receives at least one update game file corresponding to any one of a plurality of submaps generated by dividing a game map from an administrator terminal and stores the updated game file in a game database, and updates the game file. Transmitting to the plurality of user terminals; And (c) reflecting the updated game file to the game according to the position on the game map of the game character selected by the user by the plurality of user terminals which have received the updated game file during game play.

Description

온라인 게임의 실시간 게임 파일 갱신 방법 및 이를 수행하는 게임 시스템{Method for updating the game files in realtime and the system performing the same}Method for updating the game files in realtime and the system performing the same}

도 1a 내지 도 1e 는 종래 기술에 따른 게임 파일 갱신 방법을 설명하는 도면이다.1A to 1E are diagrams illustrating a game file updating method according to the prior art.

도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라서 실시간 게임 파일 갱신 방법이 수행되는 게임 시스템의 구성을 도시하는 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of a game system in which a real-time game file updating method is performed according to a preferred embodiment of the present invention.

도 3a 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 제공 장치 및 게임 데이터 베이스의 구성을 도시한 블록도이다.Figure 3a is a block diagram showing the configuration of a game providing apparatus and a game database according to a preferred embodiment of the present invention.

도 3b 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라서 클라이언트 프로그램이 설치된 사용자 단말의 구성을 도시한 블록도이다.3B is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal in which a client program is installed according to a preferred embodiment of the present invention.

도 4a 및 도 4b 는 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 실시간 게임 파일 갱신 방법을 설명하는 흐름도이고, 도 4c 는 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따른 실시간 게임 파일 갱신 방법을 설명하는 흐름도이다.4A and 4B are flowcharts illustrating a real time game file update method according to a first preferred embodiment of the present invention, and FIG. 4C is a flowchart illustrating a real time game file update method according to a second preferred embodiment of the present invention. .

도 5a 및 도 5b 는 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 사용자 게임 캐릭터의 위치에 따라서 갱신 게임 파일을 게임에 반영하는 과정을 설명하는 도면이다.5A and 5B illustrate a process of reflecting an updated game file in a game according to a position of a user game character according to a first embodiment of the present invention.

도 6a 및 도 6b 는 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따른 사용자 게임 캐릭터의 위치에 따라서 갱신 게임 파일을 게임에 반영하는 과정을 설명하는 도면이다.6A and 6B illustrate a process of reflecting an updated game file in a game according to a position of a user game character according to a second exemplary embodiment of the present invention.

본 발명은 온라인 게임에 관한 것으로서, 상세하게는 MMORPG 게임과 같은 온라인 게임에서 실시간으로 게임 파일을 갱신하고 이를 실시간으로 게임에 반영할 수 있는 방법 및 이를 수행하는 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an online game, and more particularly, to a method for updating a game file in real time in an online game such as an MMORPG game and reflecting the same in a game in real time, and a game system for performing the same.

현재 인터넷을 통해서 고스톱, 포커와 같은 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 이러한 온라인 게임은 하나의 게임방에 3~4 명의 사용자 단말이 접속하여 함께 게임을 수행하는 방식으로 진행된다.Currently, various online game services such as GoStop and poker are provided through the Internet. Such an online game proceeds in such a way that three to four user terminals are connected to one game room and play a game together.

이러한 소규모의 온라인 게임 이외에 최근에는 수십명에서 수백명이 동시에 서버에 접속하여 함께 게임을 수행하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 서비스가 인터넷을 통해서 유료 또는 무료로 제공되고 있다.In addition to these small online games, recently, a massively multi-player online role playing game (MMORPG) service, in which dozens or hundreds of users simultaneously access a server and play games, is provided for a fee or free through the Internet.

사용자가 이러한 온라인 게임을 이용하기 위해서는 온라인 게임을 제공하는 사이트에 접속하여 클라이언트 프로그램을 다운로드하여 설치하거나, 소정의 기록매체에 저장된 클라이언트 프로그램을 판독하여 설치하여야 한다.In order to use such an online game, a user must access a site that provides an online game and download and install a client program, or read and install a client program stored in a predetermined recording medium.

그러나, 이러한 온라인 게임 제공 서비스에서 서비스 제공자가 게임의 내용을 변경하는 경우, 예컨대, 게임에 이용되는 아이템이나 게임 게임 캐릭터를 변경 하거나 게임의 배경 화면을 변경하기 위해서 그래픽 파일들을 변경하는 경우에, 온라인 게임 제공 서비스 제공자는 시스템 점검 시간을 설정하여 사용자들에게 공지한다. 그리고, 해당 시스템 점검 시간에, 사용자 단말의 접속을 차단하고, 이미 접속중인 사용자의 접속을 강제로 단절하여, 게임에 이용되는 파일들을 갱신한 후, 사용자 단말들이 접속하면 일괄적으로 갱신된 파일들을 다운로드 하도록 하여 게임에 반영하도록 하는 방식을 채택하고 있다.However, in such an online game providing service, when the service provider changes the contents of the game, for example, when changing graphic files in order to change an item or game game character used in the game or to change the background of the game, online The game providing service provider sets a system check time and informs the users. Then, at the system check time, the user terminal is disconnected, the connection of the user who is already connected is forcibly disconnected, and the files used for the game are updated. It adopts a way to download and reflect it in the game.

그러나, 이러한 방식에서 게임 수행중에 프로그램상의 오류가 발생하는 경우에는 사전 예고 없이 임의로 사용자들의 접속을 단절하고 오류를 수정하는 경우가 자주 발생할 뿐만 아니라, 심지어, 게임에 이용되는 파일들을 갱신하기 위해 수행되는 일반적인 파일 갱신 작업도 사용자들에게 사전 예고없이 사용자들의 접속을 종료하고 수행되는 경우가 많아 사용자들의 불편함을 초래하고 있는 실정이다.In this way, however, if a program error occurs while the game is running, the user frequently disconnects and corrects the error without prior notice, and even in order to update files used in the game. In general, file updating is often performed after the user's connection is terminated without prior notice to the user, causing inconvenience to users.

도 1a 는 종래의 MMORPG 게임상에서 사전 예고없이 서버 점검을 위해 접속을 강제 종료한다는 메시지를 화면에 표시한 예를 도시한 도면이고, 도 1b 는 도 1a 의 우측 하단에 표시된 공지사항을 확대한 도면이다. 또한, 도 1c 는 도 1a 및 도 1b 에 도시된 예에서 접속 강제 종료에 대한 사용자들의 항의글이 기재된 게시판을 도시한 도면이고, 도 1d 및 도 1e 는 도 1c 에 도시된 내용을 확대한 도면 및 항의 글 내용을 구체적으로 도시한 도면이다.FIG. 1A is a diagram illustrating an example in which a message indicating that a connection is forcibly terminated for checking a server without prior notice in a conventional MMORPG game is displayed. FIG. 1B is an enlarged view of a notice displayed at the lower right of FIG. 1A. . In addition, FIG. 1C is a view showing a bulletin board in which the user's protest against the forced termination of the connection is shown in the example shown in FIGS. 1A and 1B, and FIGS. 1D and 1E are enlarged views of the contents shown in FIG. 1C; It is a drawing showing the content of a claim in detail.

도시된 바와 같이, 종래의 게임 파일 갱신 방법은 서버를 강제 종료하게 함으로써 사용자로 하여금 불쾌감을 유발하고, 게임의 맥을 끊어 게임에 대한 흥미를 저하시키는 문제점이 있었다.As shown in the drawing, the conventional game file update method causes a user to be offended by forcibly terminating the server, thereby causing a problem of cutting off the Mac of the game and lowering interest in the game.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자 단말과 게임 제공 장치간에 접속을 유지한 상태에서 실시간으로 게임에 이용되는 파일들을 갱신함으로써, 상술한 바와 같은 종래기술의 강제 접속 종료 후 게임 파일을 갱신하는 문제점을 해결할 수 있는 온라인 게임의 실시간 게임 파일 갱신 방법 및 이를 수행하는 게임 시스템을 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to update the files used for the game in real time while maintaining a connection between the user terminal and the game providing device, thereby solving the problem of updating the game file after the forced connection of the prior art as described above The present invention provides a method for updating a real-time game file of an online game that can be solved, and a game system for performing the same.

상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시간 게임 파일 갱신 방법은, 복수의 사용자 단말, 게임 제공 장치, 게임 데이터 베이스, 및 관리자 단말을 포함하는 게임 시스템에서 수행되는 실시간 게임 파일 갱신 방법으로서, (a) 게임 제공 장치에 포함되고 사용자 단말과 연동하여 게임을 수행하는 게임 서버에 복수의 사용자 단말이 접속하여 소정의 게임맵상에서 게임을 수행하는 단계; (b) 게임 수행 중에, 게임 제공 장치가, 게임맵이 분할되어 생성된 복수의 서브맵 중 어느 하나에 대응되는 적어도 하나의 갱신 게임 파일을 관리자 단말로부터 수신하여 게임 데이터 베이스에 저장하고, 갱신 게임 파일을 복수의 사용자 단말들로 전송하는 단계; 및 (c) 게임 수행 중에, 갱신 게임 파일을 수신한 복수의 사용자 단말이 사용자가 선택한 게임 캐릭터의 게임맵상의 위치에 따라서 갱신 게임 파일을 게임에 반영하는 단계를 포함한다.The real-time game file updating method of the present invention for achieving the above technical problem is a real-time game file updating method performed in a game system including a plurality of user terminals, a game providing device, a game database, and an administrator terminal, (a Performing a game on a predetermined game map by accessing a plurality of user terminals to a game server included in the game providing device and linked with the user terminal to play the game; (b) During game play, the game providing device receives at least one update game file corresponding to any one of a plurality of submaps generated by dividing a game map from an administrator terminal and stores the updated game file in a game database and updates the game file. Transmitting to the plurality of user terminals; And (c) reflecting the updated game file to the game according to the position on the game map of the game character selected by the user by the plurality of user terminals which have received the updated game file during game play.

또한, 상술한 실시간 게임 파일 갱신 방법의 (c) 단계는, (c1) 사용자 단말이 갱신 게임 파일을 수신하여 저장하고, 게임 캐릭터가 갱신 게임 파일에 대응되 는 서브맵상에 위치하는지 조사하는 단계; (c2) 게임 캐릭터가 갱신 파일에 대응되는 서브맵에 위치하지 않으면, 갱신 게임 파일을 서브맵에 반영하는 단계; 및 (c3) 게임 캐릭터가 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵상에 위치하면, 게임 캐릭터가 서브맵에 인접한 서브맵으로 이동하는 경우에 갱신 게임 파일을 서브맵에 반영하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, step (c) of the above-described real-time game file updating method may include: (c1) a user terminal receiving and storing an updated game file and checking whether a game character is located on a submap corresponding to the updated game file; (c2) if the game character is not located in the submap corresponding to the update file, reflecting the updated game file in the submap; And (c3) if the game character is located on a submap corresponding to the updated game file, reflecting the updated game file to the submap when the game character moves to a submap adjacent to the submap.

한편, 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 다른 실시간 게임 파일 갱신방법은, 복수의 사용자 단말, 게임 제공 장치, 게임 데이터 베이스, 및 관리자 단말을 포함하는 게임 시스템에서 수행되는 실시간 게임 파일 갱신 방법으로서, (a) 게임 제공 장치에 포함되고 사용자 단말과 연동하여 게임을 수행하는 게임 서버에 복수의 사용자 단말이 접속하여 소정의 게임맵상에서 게임을 수행하는 단계; (b) 게임 수행 중에, 게임 제공 장치가, 게임맵이 분할되어 생성된 복수의 서브맵 중 어느 하나에 대응되는 적어도 하나의 갱신 게임 파일을 관리자 단말로부터 수신하여 게임 데이터 베이스에 저장하고, 게임 파일 리스트를 갱신하여 복수의 사용자 단말들로 전송하는 단계; 및 (c) 게임 수행 중에, 게임 파일 리스트를 수신한 복수의 사용자 단말이 게임 파일 리스트와 내부에 저장된 게임 파일 리스트를 비교하여 갱신 파일 리스트를 생성하고, 사용자가 선택한 게임 캐릭터의 게임맵상의 위치에 따라서 갱신 파일 리스트에 대응되는 적어도 하나의 갱신 게임 파일을 게임 제공 장치로부터 수신하여 게임에 반영하는 단계를 포함한다.Meanwhile, another real-time game file updating method of the present invention for achieving the technical problem is a real-time game file updating method performed in a game system including a plurality of user terminals, a game providing device, a game database, and an administrator terminal. a) a plurality of user terminals connected to a game server included in the game providing device and linked with the user terminal to play the game, and performing a game on a predetermined game map; (b) During game play, the game providing device receives at least one update game file corresponding to any one of a plurality of submaps generated by dividing a game map from an administrator terminal and stores the updated game file in a game database, and the game file list Updating and transmitting to the plurality of user terminals; And (c) while the game is running, a plurality of user terminals receiving the game file list compares the game file list with the game file list stored therein to generate an update file list, and selects a location of the game character selected by the user on the game map. Therefore, the method may include receiving at least one update game file corresponding to the update file list from the game providing device and reflecting the same to the game.

또한, 상술한 실시간 게임 파일 갱신 방법의 (c) 단계는, (c1) 사용자 단말이 게임 파일 리스트와 내부에 저장된 게임 파일 리스트를 비교하여 갱신 게임 파 일 리스트를 생성하는 단계; (c2) 사용자 단말이 사용자의 게임 캐릭터의 위치를 조사하여, 게임 캐릭터가 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵으로 이동하는 경우에, 게임 제공 장치로 갱신 게임 파일의 전송을 요청하는 단계; 및 (c3) 게임 제공 장치로부터 갱신 게임 파일을 수신한 사용자 단말이 갱신 게임 파일을 게임에 반영하는 단계를 포함할 수 있고, 이때의 (c2) 단계는, 사용자의 게임 캐릭터가 갱신 파일에 대응되는 서브맵에 위치한 경우에, 사용자의 게임 캐릭터가 갱신 파일에 대응되는 서브맵으로부터 인접 서브맵으로 이동한 후, 다시 갱신 파일에 대응되는 서브맵으로 이동하는 경우에, 게임 제공 장치로 갱신 게임 파일의 전송을 요청하는 것이 바람직하다.In addition, step (c) of the above-described real-time game file updating method may include: (c1) generating, by the user terminal, an updated game file list by comparing a game file list and a game file list stored therein; (c2) requesting the transmission of the update game file to the game providing apparatus when the user terminal examines the location of the game character of the user and moves the game character to a submap corresponding to the update game file; And (c3) reflecting the updated game file to the game by the user terminal receiving the updated game file from the game providing device, wherein step (c2) includes: a game character of the user corresponding to the updated file; If the user's game character moves from the submap corresponding to the update file to the adjacent submap, and then moves back to the submap corresponding to the update file, requesting the transfer of the update game file to the game providing device. It is preferable.

한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시간 게임 파일 갱신 방법은, 사용자 단말이 소정의 게임맵에서 게임 수행중에 게임 서버가 포함된 게임 제공 장치로부터 갱신 게임 파일을 수신하여 실시간으로 수행중인 게임에 반영하는 실시간 게임 파일 갱신방법으로서, 소정의 게임맵은 복수의 서브맵들로 구성되며, 사용자 단말이 갱신 게임 파일을 수신하여 저장하고, 사용자의 게임 캐릭터가 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵상에 위치하는지 조사하는 단계; 게임 캐릭터가 갱신 파일에 대응되는 서브맵에 위치하지 않으면, 갱신 게임 파일을 서브맵에 반영하는 단계; 및 게임 캐릭터가 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵상에 위치하면, 게임 캐릭터가 서브맵에 인접한 서브맵으로 이동하는 경우에 갱신 게임 파일을 서브맵에 반영하는 단계를 포함한다.On the other hand, the real-time game file update method of the present invention for achieving the above-described technical problem, the game is being performed in real time by receiving the update game file from the game providing device including the game server while the user terminal is playing the game in a predetermined game map A method for updating a real-time game file reflected in a predetermined game map, wherein the predetermined game map is composed of a plurality of submaps, the user terminal receives and stores the updated game file, and the user's game character is positioned on the submap corresponding to the updated game file. Investigating whether there is; If the game character is not located in the submap corresponding to the update file, reflecting the updated game file to the submap; And if the game character is located on a submap corresponding to the updated game file, reflecting the updated game file to the submap when the game character moves to a submap adjacent to the submap.

한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시간 게임 파일 갱신 방법은, 사용자 단말이 소정의 게임맵에서 게임 수행중에 게임 서버가 포함된 게임 제공 장치로부터 갱신 게임 파일을 수신하여 실시간으로 수행중인 게임에 반영하는 실시간 게임 파일 갱신방법으로서, 소정의 게임맵은 복수의 서브맵들로 구성되며, 사용자 단말이 게임 제공 장치로부터 게임 파일 리스트를 수신하고, 게임 파일 리스트와 사용자 단말의 내부에 저장된 게임 파일 리스트를 비교하여 갱신 게임 파일 리스트를 생성하는 단계; 사용자 단말이 사용자의 게임 캐릭터의 위치를 조사하여, 게임 캐릭터가 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵으로 이동하는 경우에, 게임 제공 장치로 갱신 게임 파일의 전송을 요청하는 단계; 및 사용자 단말이 게임 제공 장치로부터 갱신 게임 파일을 수신하고, 갱신 게임 파일을 게임에 반영하는 단계를 포함한다.On the other hand, the real-time game file update method of the present invention for achieving the above-described technical problem, the game is being performed in real time by receiving the update game file from the game providing device including the game server while the user terminal is playing the game in a predetermined game map A method for updating a real-time game file to be reflected in a predetermined game map, wherein the predetermined game map is composed of a plurality of submaps, the user terminal receiving a game file list from a game providing device, and a game file list and a game file list stored inside the user terminal. Comparing and generating an updated game file list; Requesting the transmission of the updated game file to the game providing apparatus when the user terminal examines the location of the user's game character and moves the game character to a submap corresponding to the updated game file; And receiving, by the user terminal, the updated game file from the game providing device, and reflecting the updated game file to the game.

또한, 상술한 갱신 게임 파일은 서브맵의 그래픽 파일, 데이터 파일, 및 사운드 파일 중 하나 이상을 포함할 수 있다.In addition, the update game file described above may include one or more of a graphic file, a data file, and a sound file of a submap.

한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 게임 시스템은, 게임에 이용되는 게임 파일들 및 게임 파일들의 버전 정보를 포함하는 게임 파일 리스트를 저장하는 게임 데이터 베이스; 게임 파일들을 생성하고, 게임 파일들을 변경하여 갱신 게임 파일을 생성하는 관리자 단말; 갱신 게임 파일을 관리자 단말로부터 수신하여 게임 데이터 베이스에 저장하고, 게임 파일 리스트를 갱신하며, 소정의 통신망을 통해서 접속된 사용자 단말과 연동하여 소정의 게임맵에서 게임을 수행하고, 게임 수행중에 갱신 게임 파일을 게임에 반영할 수 있도록 갱신 게임 파일을 사용자 단말로 전송하는 게임 제공 장치; 및 통신망을 통해서 게임 제공 장치와 연 동하여 게임맵에서 게임을 수행하고, 게임 수행중에 갱신 게임 파일을 수신하여 사용자의 게임 캐릭터의 게임맵상의 위치에 따라서 갱신 파일을 게임에 반영하는 사용자 단말을 포함한다.On the other hand, the game system of the present invention for achieving the above-described technical problem, the game database for storing a game file list including game files and version information of the game files used for the game; An administrator terminal generating game files and changing game files to generate an updated game file; Receive the updated game file from the administrator terminal and store it in the game database, update the game file list, play the game on the predetermined game map in conjunction with the user terminal connected through the predetermined communication network, and update the game while the game is being performed. A game providing device for transmitting the updated game file to the user terminal so that the file can be reflected in the game; And a user terminal connected to a game providing device through a communication network to play a game on a game map, receiving an updated game file while the game is being performed, and reflecting the update file to the game according to a location on the game map of the user's game character. do.

또한, 상술한 게임맵은 복수의 서브맵으로 구성되고, 갱신 게임 파일은 복수의 서브맵 중 어느 하나에 대응되며, 사용자 단말은 게임 캐릭터가 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵에 위치하지 않으면 갱신 게임 파일을 게임에 반영하고, 게임 캐릭터가 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵에 위치하면 게임 캐릭터가 인접한 서브맵으로 이동할 때 갱신 게임 파일을 게임에 반영할 수 있다.In addition, the above-described game map is composed of a plurality of submaps, the update game file corresponds to any one of the plurality of submaps, and the user terminal is a game to update the game file if the game character is not located in the submap corresponding to the update game file If the game character is located in a submap corresponding to the updated game file, the updated game file may be reflected in the game when the game character moves to an adjacent submap.

또한, 상술한 게임맵은 복수의 서브맵으로 구성되고, 갱신 게임 파일은 복수의 서브맵 중 어느 하나에 대응되며, 사용자 단말은 게임 파일 리스트를 게임 제공 장치로부터 수신하고, 내부에 저장된 게임 파일 리스트와 비교하여 갱신 게임 파일 리스트를 생성하며, 사용자의 게임 캐릭터의 위치를 조사하여 게임 캐릭터가 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵으로 이동하는 경우에, 갱신 게임 파일 리스트의 갱신 게임 파일을 게임 제공 장치로부터 수신하여 게임에 반영할 수 있다.In addition, the above-described game map is composed of a plurality of submaps, the update game file corresponds to any one of the plurality of submaps, the user terminal receives the game file list from the game providing device, compared with the game file list stored therein To generate an updated game file list, and when the game character moves to a submap corresponding to the updated game file by checking the position of the user's game character, the game file is received from the game providing device by receiving the updated game file from the game providing device. Can be reflected in.

또한, 상술한 사용자 단말은 게임 캐릭터가 갱신 파일에 대응되는 서브맵에 위치한 경우에, 사용자의 게임 캐릭터가 갱신 파일에 대응되는 서브맵으로부터 인접 서브맵으로 이동한 후, 다시 갱신 파일에 대응되는 서브맵으로 이동하는 경우에, 게임 제공 장치로부터 갱신 게임 파일 리스트의 갱신 게임 파일을 수신하여 게임에 반영할 수 있다.In addition, when the game character is located in a submap corresponding to the update file, the user terminal may move the user's game character from a submap corresponding to the update file to an adjacent submap and then move back to a submap corresponding to the update file. In this case, the updated game file of the updated game file list may be received from the game providing device and reflected in the game.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 게 임 파일 갱신 방법 및 이를 수행하는 게임 시스템을 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a real-time game file update method and a game system for performing the same according to a preferred embodiment of the present invention.

도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라서 실시간 게임 파일 갱신 방법이 수행되는 게임 시스템의 구성을 도시하는 도면이다. 본 발명의 게임 시스템은 복수의 사용자 단말(100), 관리자 단말(200), 게임 제공 장치(300), 및 게임 데이터 베이스(400)를 포함한다.2 is a diagram illustrating a configuration of a game system in which a real-time game file updating method is performed according to a preferred embodiment of the present invention. The game system of the present invention includes a plurality of user terminals 100, an administrator terminal 200, a game providing device 300, and a game database 400.

사용자 단말(100)은 인터넷과 같은 소정의 통신망을 통해서 게임 제공 장치(300)에 접속하며, 게임 제공 장치(300)로부터 클라이언트 프로그램을 다운로드하여 실행하거나 CD-ROM 과 같은 기억 매체로부터 클라이언트 프로그램을 판독하여 실행함으로써 게임을 수행할 수 있다. 이하에서 사용자 단말(100)이라 함은 본 발명에 따른 게임을 수행하기 위한 클라이언트 프로그램이 설치되어 실행되는 개인용 컴퓨터(PC), PDA, 및 이동통신 단말기들을 모두 포함하는 개념이다.The user terminal 100 accesses the game providing apparatus 300 through a predetermined communication network such as the Internet, and downloads and executes the client program from the game providing apparatus 300 or reads the client program from a storage medium such as a CD-ROM. You can play the game by running. Hereinafter, the user terminal 100 is a concept including all of a personal computer (PC), a PDA, and a mobile communication terminal in which a client program for executing a game according to the present invention is installed and executed.

관리자 단말(200)은 본 발명에 따른 게임의 실행에 필요한 다양한 게임 파일들을 생성하거나 변경하여 게임 제공 장치(300)로 전송하는 기능을 수행한다. 관리자 단말(200)에서 생성되는 게임 파일들은 2D 파일, 3D 파일, 및 인터페이스 파일을 포함하는 그래픽 파일들, 게임 수행시에 이용되는 각종 수치 정보와 게임에 등장하는 몬스터의 속성을 나타내는 데이터 파일, 게임일 실행될 때 사용자에게 플레이되는 사운드 파일 등 게임 수행에 필요한 모든 정보를 총칭하는 개념이며, 파일의 형식에는 제한이 없다.The manager terminal 200 performs a function of generating or changing various game files necessary for executing the game according to the present invention and transmitting the generated game files to the game providing apparatus 300. Game files generated by the manager terminal 200 are graphic files including 2D files, 3D files, and interface files, various numerical information used when the game is executed, data files representing the attributes of monsters appearing in the game, and games. It is a concept that collectively refers to all the information necessary to perform a game, such as a sound file played to the user when the work is executed, the file format is not limited.

도 3a 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 제공 장치 및 게임 데이터 베이스의 구성을 도시한 상세 블록도이다. 도 3a를 더 참조하면, 게임 데이터 베 이스(400)는 파일 리스트 저장부(410), 파일 데이터 저장부(420), 회원 정보 저장부(430), 및 회원 아이템 저장부(440)를 포함한다. 3A is a detailed block diagram showing the configuration of a game providing device and a game database according to a preferred embodiment of the present invention. Referring further to FIG. 3A, the game data base 400 includes a file list storage unit 410, a file data storage unit 420, a member information storage unit 430, and a member item storage unit 440. .

파일 리스트 저장부(410)는 게임 수행에 필요한 게임 파일 리스트를 저장하고 이를 후술하는 게임 제공 장치(300)에 포함되는 패치 서버(310)로 제공한다. 게임 파일 리스트는 각 게임 파일의 파일명과 각 게임 파일의 버전 정보를 포함한다. The file list storage unit 410 stores a list of game files necessary to perform a game and provides them to the patch server 310 included in the game providing apparatus 300 described later. The game file list includes a file name of each game file and version information of each game file.

파일 데이터 저장부(420)는 각 게임 파일을 저장하고 이를 후술하는 게임 제공 장치(300)에 포함되는 FTP 서버(320)로 제공한다. 회원 정보 저장부(430)는 각 회원의 신상 정보를 저장하는 기능을 수행하고, 회원 아이템 저장부(440)는 각 회원의 구입하거나 획득한 게임 아이템들을 저장하는 기능을 수행한다.The file data storage unit 420 stores each game file and provides it to the FTP server 320 included in the game providing apparatus 300 described later. The member information storage unit 430 stores the personal information of each member, and the member item storage unit 440 stores the game items purchased or acquired by each member.

게임 제공 장치(300)는 사용자 단말(100)과 연동하여 게임맵에서 게임을 수행하고, 관리자 단말(200)로부터 갱신 게임 파일을 수신하여 게임 데이터 베이스(400)에 저장하고, 게임 수행중에 갱신 게임 파일을 사용자 단말(100)로 실시간으로 전송하여, 사용자 단말(100)로 하여금 게임중에 갱신 파일을 게임에 반영하도록 한다.The game providing device 300 performs a game in a game map in cooperation with the user terminal 100, receives an updated game file from the manager terminal 200, stores the updated game file in the game database 400, and updates the game during game play. The file is transmitted to the user terminal 100 in real time, so that the user terminal 100 reflects the update file in the game.

게임 제공 장치(300)는 패치 서버(310), FTP 서버(320), 복수의 로비 서버(330-1~330-n), 및 복수의 게임 서버(340-1~340-n)를 포함한다. 복수의 로비 서버(330-1~330-n) 및 복수의 게임 서버(340-1~340-n)는 각 채널별로 하나씩 할당되어 해당 채널에 접속한 사용자 단말(100)들과 연동하여 게임을 수행한다. 또한, 복수의 게임 서버(340-1~340-n) 각각은 게임이 수행되는 게임맵을 복수개로 분할하 여 생성된 복수의 서브맵을 관할하는 서브맵 게임 서버들(345-1~345-m)로 구성된다.The game providing device 300 includes a patch server 310, an FTP server 320, a plurality of lobby servers 330-1 to 330-n, and a plurality of game servers 340-1 to 340-n. . The plurality of lobby servers 330-1 to 330-n and the plurality of game servers 340-1 to 340-n are allocated to each channel one by one to play the game in cooperation with the user terminals 100 connected to the corresponding channel. To perform. In addition, each of the plurality of game servers 340-1 to 340-n sub-games servers 345-1 to 345-m that manage a plurality of submaps generated by dividing a game map in which a game is performed into a plurality of games. It consists of.

패치 서버(310)는 게임 수행전에는 사용자 단말(100)로부터 버전 요청 정보를 수신하여 파일 리스트 저장부(410)를 조회하고, 전체 파일 버전 정보와 게임 채널 리스트(게임 서버 리스트)를 사용자 단말(100)로 전송하고, 사용자 단말(100)로부터 게임 파일 리스트 요청 신호를 수신하면, 각 게임 파일의 버전 정보가 포함된 게임 파일 리스트를 사용자 단말(100)로 전송한다. 또한, 패치 서버(310)는 게임 수행중에 관리자 단말(200)로부터 게임 파일이 갱신되었음을 알리는 파일 갱신 통지 신호를 수신하고, 갱신된 게임 파일에 대응되는 서브맵을 관할하는 서브맵 게임 서버로 게임 파일이 갱신되었음을 통지한다. The patch server 310 receives the version request information from the user terminal 100 before playing the game, inquires the file list storage unit 410, and displays the entire file version information and the game channel list (game server list). When the game file list request signal is received from the user terminal 100, the game file list including the version information of each game file is transmitted to the user terminal 100. In addition, the patch server 310 receives a file update notification signal indicating that the game file has been updated from the manager terminal 200 during game play, and updates the game file to a submap game server that manages a submap corresponding to the updated game file. Notice.

FTP 서버(320)는 패치 서버(310) 및 게임 데이터 베이스(400)와 연동되어 갱신 게임 파일들을 파일 데이터 저장부(420)로부터 판독하여 사용자 단말(100)로 전송한다.The FTP server 320 interlocks with the patch server 310 and the game database 400 to read the updated game files from the file data storage 420 and transmits the updated game files to the user terminal 100.

로비 서버(330-1~330-n)는 각 게임 채널에 하나씩 할당되어, 게임 제공 장치(300)에 접속한 사용자 단말들(100)로부터 회원 로그인 정보를 수신하여 회원 인증을 수행하고, 사용자가 선택 가능한 게임 캐릭터 리스트를 사용자 단말(100)로 전송한다.The lobby servers 330-1 to 330-n are allocated to each game channel one by one, and receive member login information from user terminals 100 connected to the game providing device 300 to perform member authentication. The selectable game character list is transmitted to the user terminal 100.

게임 서버(340-1~340-n)는 각 게임 채널에 하나씩 할당되고 해당 게임 채널을 선택한 사용자 단말(100)들과 연동하여 소정의 게임 게임맵에서 게임을 수행한다. 소정의 게임 게임맵은 복수의 영역으로 분할되고, 각각의 분할된 영역은 서 브맵으로 칭해진다. 게임 서버(340-1~340-n)는 각각의 서브맵에서 사용자 단말(100)과 연동되어 게임을 수행하는 복수의 서브맵 게임 서버(345-1~345-m)들로 구성된다.The game servers 340-1 to 340-n are allocated to each game channel one by one and perform a game on a predetermined game game map in association with the user terminals 100 that select the corresponding game channel. The predetermined game game map is divided into a plurality of areas, and each divided area is called a sub map. The game servers 340-1 to 340-n are configured with a plurality of submap game servers 345-1 to 345-m that interoperate with the user terminal 100 to play a game in each submap.

도 5a 내지 도 6b를 참조하여 후술하는 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예들은 사용자 게임 캐릭터의 크기가 1.8m 라고 가정할 때, 전체 게임맵을 96m*96m 크기의 서브맵들로 분할하였다. As described below with reference to FIGS. 5A to 6B, preferred embodiments of the present invention divide the entire game map into 96m * 96m submaps, assuming that the size of the user game character is 1.8m.

본 발명에서 관리자 단말(200)이 특정 서브맵에 대응되는 게임 파일들을 변경하여 생성된 게임 파일(이하,"갱신 게임 파일"이라 칭함)들은 FTP 서버(320)로 전송되어 파일 데이터 저장부(420)에 저장되고, 이 사실은 패치 서버(310)로 통지된다. 패치 서버(310)는 파일이 갱신되었다는 사실을 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵에서 게임을 수행하는 각 게임 채널의 서브맵 게임 서버들로 통지하고, 서브맵 게임 서버는 현재 접속중인 사용자 단말(100)들로 FTP 서버(320)로부터 갱신 게임 파일을 수신할 것을 요청한다.In the present invention, game files (hereinafter, referred to as "update game files") generated by changing the game files corresponding to the specific submap by the manager terminal 200 are transmitted to the FTP server 320 and the file data storage unit 420. Is stored in the server and the fact is notified to the patch server 310. The patch server 310 notifies the submap game servers of each game channel playing the game in the submap corresponding to the update game file to the fact that the file has been updated, and the submap game server to the user terminals 100 currently connected. Request to receive an update game file from FTP server 320.

도 3b 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라서 클라이언트 프로그램이 설치된 사용자 단말(100)의 구성을 도시한 블록도이다. 사용자 단말(100)은 제어부(110), 송수신부(120), 파일 관리부(130), 게임 실행부(140), 및 파일 DB(150)를 포함한다.3B is a block diagram showing the configuration of a user terminal 100 in which a client program is installed in accordance with a preferred embodiment of the present invention. The user terminal 100 includes a controller 110, a transceiver 120, a file manager 130, a game execution unit 140, and a file DB 150.

제어부(110)는 송수신부(120), 파일 관리부(130), 게임 실행부(140), 및 파일 DB(150)를 제어하여 구성요소들 간의 신호 및 정보의 입출력 처리를 담당하는 기능을 수행한다.The controller 110 controls the transceiver 120, the file manager 130, the game execution unit 140, and the file DB 150 to perform input / output processing of signals and information between components. .

송수신부(120)는 인터넷망과 같은 통신망을 통해서 게임 제공 장치(300)로 버전 정보 요청 신호, 게임 파일 리스트 요청신호, 갱신 파일 요청 신호 등을 송신하고 이에 대응되는 정보를 게임 제공 장치(300)로부터 수신하며, 그 밖에 게임에 필요한 정보를 게임 제공 장치(300)들과 송수신한다.The transmitter / receiver 120 transmits a version information request signal, a game file list request signal, an update file request signal, and the like to the game providing apparatus 300 through a communication network such as an internet network, and transmits corresponding information to the game providing apparatus 300. It receives from, and transmits and receives information necessary for the game with the game providing apparatus (300).

파일 DB(150) 는 게임에 필요한 파일들을 저장하고, 파일 관리부(130)는 송수신부(120)를 통해서 게임 제공 장치(300)의 패치 서버(310)에 접속하여 파일 관리에 필요한 정보들(예컨대, 버전 정보 요청 신호, 게임 파일 리스트 요청신호, 갱신 파일 요청 신호 등과 이에 대응되는 정보들)을 송수신하고, 파일 DB(150) 에 저장된 게임 파일들의 버전 정보를 관리한다.The file DB 150 stores files necessary for the game, and the file manager 130 accesses the patch server 310 of the game providing apparatus 300 through the transceiver 120 to provide information (eg, information required for file management). , Version information request signal, game file list request signal, update file request signal, and the like and corresponding information), and manage version information of game files stored in the file DB 150.

게임 실행부(140)는 게임 제공 장치(300)의 게임 서버(340-1~340-n)와 연동하여 게임을 수행한다.The game execution unit 140 performs a game in cooperation with game servers 340-1 to 340-n of the game providing device 300.

도 4a 및 도 4b 는 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 실시간 게임 파일 갱신 방법을 설명하는 흐름도이고, 도 4c 는 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따른 실시간 게임 파일 갱신 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 4a 를 참조하면, 본 발명의 바람직한 제 1 실시예는 복수의 사용자 단말(100)이 인터넷과 같은 소정의 통신망을 통해서 도 3a 에 도시된 게임 제공 장치(300)에 접속하면, 사용자 단말(100)의 파일 관리부(130)는 전체 게임 파일의 버전 정보 요청 신호를 패치 서버(310)로 전송한다(S400).4A and 4B are flowcharts illustrating a real time game file update method according to a first preferred embodiment of the present invention, and FIG. 4C is a flowchart illustrating a real time game file update method according to a second preferred embodiment of the present invention. . Referring to FIG. 4A, according to a first preferred embodiment of the present invention, when a plurality of user terminals 100 access the game providing apparatus 300 shown in FIG. 3A through a predetermined communication network such as the Internet, the user terminal 100 File management unit 130 transmits the version information request signal of the entire game file to the patch server 310 (S400).

버전 정보 요청 신호를 수신한 패치 서버(310)는 파일 리스트 저장부(410)를 조회하여 전체 게임 파일 버전 정보를 게임 채널 리스트(즉, 게임 서버 리스트)와 함께 사용자 단말(100)로 전송한다(S402). 본 발명의 파일 리스트 저장부(410)는 파일 데이터 저장부(420)에 저장된 모든 게임 파일들의 파일명과 각 게임 파일의 버전 정보를 저장할 뿐만 아니라, 파일 데이터 저장부(420)에 저장된 모든 게임 파일들 중 어느 하나라도 변경될 때마다 버전이 갱신되는 전체 게임 파일 버전 정보를 저장한다.Upon receiving the version information request signal, the patch server 310 inquires the file list storage unit 410 and transmits the entire game file version information to the user terminal 100 together with the game channel list (that is, the game server list) ( S402). The file list storage unit 410 of the present invention not only stores file names of all game files and version information of each game file stored in the file data storage unit 420, but also all game files stored in the file data storage unit 420. Stores the entire game file version information, which is updated whenever any one of them changes.

파일 관리부(130)는 패치 서버(310)로부터 수신된 전체 게임 파일 버전 정보를 파일 DB(150)에 저장된 전체 게임 파일 버전 정보와 비교하여(S410), 버전 정보가 동일하면 후술하는 제 S430 단계로 진행하고, 동일하지 않으면 패치 서버(310)로 파일 데이터 저장부(420)에 저장된 각 파일의 버전 정보를 포함하는 파일 리스트를 요청한다(S412).The file manager 130 compares the entire game file version information received from the patch server 310 with the full game file version information stored in the file DB 150 (S410). If not, the patch server 310 requests a file list including version information of each file stored in the file data storage unit 420 (S412).

각 파일의 파일 리스트를 요청받은 패치 서버(310)는 파일 리스트 저장부(410)에 저장된 파일 리스트를 사용자 단말(100)로 전송한다(S414). The patch server 310 receiving the file list of each file transmits the file list stored in the file list storage unit 410 to the user terminal 100 (S414).

파일 관리부(130)는 파일 DB(150)에 저장된 각 파일의 버전 정보와 패치 서버(310)로부터 수신된 각 파일의 버전 정보를 비교하여(S420), 버전 정보가 다른 파일들, 즉, 신규로 갱신된 게임 파일들에 대해서 갱신 파일을 전송하여 줄 것을 나타내는 갱신 파일 요청 정보를 FTP 서버(320)로 전송한다(S422).The file management unit 130 compares the version information of each file stored in the file DB 150 with the version information of each file received from the patch server 310 (S420), so that the file having different version information, that is, newly The update file request information indicating that the update file is to be transmitted to the updated game files is transmitted to the FTP server 320 (S422).

FTP 서버(320)는 사용자 단말(100)로부터 요청된 게임 파일들을 파일 데이터 저장부(420)로부터 판독하여 사용자 단말(100)로 전송하고(S424), 파일 관리부(130)는 FTP 서버(320)로부터 수신된 게임 파일들로 구 버전의 게임 파일들을 갱신한다(S426).The FTP server 320 reads the game files requested from the user terminal 100 from the file data storage unit 420 and transmits them to the user terminal 100 (S424), and the file management unit 130 is the FTP server 320 The game files of the old version are updated with the game files received from step S426.

그 후, 제어부(110)는 상술한 제 S410 단계에서 수신된 게임 채널 리스트(게임 서버 리스트)에서 하나를 선택한 선택 정보와, 사용자의 아이디(ID) 및 패스워드(PW)를 포함하는 로그인 정보를 사용자로부터 입력받아 게임 제공 장치(300)로 전송하고, 사용자의 로그인 정보는 선택 정보가 나타내는 게임 채널의 로비 서버(330-1~330-n)가 수신한다(S430).Thereafter, the controller 110 selects one selected from the game channel list (game server list) received in step S410 and login information including the user ID (ID) and password (PW). It receives the input from the game providing apparatus 300, and the user's login information is received by the lobby server (330-1 ~ 330-n) of the game channel indicated by the selection information (S430).

로비 서버(330-1~330-n)는 사용자의 아이디 및 패스워드를 수신하고, 수신된 아이디 및 패스워드를 회원 정보 저장부(430)에 조회하여 회원 인증을 수행한다(S432). 인증이 성공한 경우에, 로비 서버(330-1~330-n)는 해당 게임 채널에서 사용자가 선택할 수 있는 게임 캐릭터의 리스트를 사용자 단말(100)로 전송하여 사용자 에게 표시한다(S434).The lobby servers 330-1 to 330-n receive the user's ID and password, and inquire the received ID and password to the member information storage 430 to perform member authentication (S432). If the authentication is successful, the lobby server (330-1 ~ 330-n) transmits a list of game characters that the user can select in the corresponding game channel to the user terminal 100 to display to the user (S434).

사용자 단말(100)의 제어부(110)는 표시된 게임 캐릭터 리스트 중 하나를 선택한 선택 정보를 사용자로부터 입력받아 로비 서버(330-1~330-n)로 전송하여(S436) 게임을 시작하고(S440), 로비 서버(330-1~330-n)는 사용자 단말(100)로부터 게임 캐릭터 선택 정보를 수신함으로써 게임을 시작한다(S442).The controller 110 of the user terminal 100 receives selection information selected from one of the displayed game character lists from the user and transmits the selected information to the lobby servers 330-1 to 330-n (S436) to start the game (S440). The lobby servers 330-1 to 330-n start the game by receiving game character selection information from the user terminal 100 (S442).

본 발명의 게임은 소정의 게임맵상에서 게임 캐릭터가 이동하며 몬스터를 사냥하거나 적으로부터 아이템을 획득하는 등 일반적인 MMORPG 게임과 동일한 방식으로 수행된다. 아울러, 게임 진행을 원활하게 하기 위하여, 본 발명의 게임맵은 상술한 바와 같이 복수의 서브맵들로 분할되고, 게임 서버(340-1~340-n)는 각각의 서브맵을 관할하는 복수의 서브맵 게임 서버(345-1~345-m)들로 구성된다. 따라서, 사용자의 게임 캐릭터가 도 5b 에 도시된 바와 같이 제 2 서브맵(520)에서 제 1 서 브맵(510)으로 이동하는 경우에, 사용자 단말(100)은 제 2 서브맵(520)을 관할하는 제 2 서브맵 게임 서버(345-2)로부터 제 1 서브맵(510)을 관할하는 제 1 서브맵 게임 서버(345-1)로 접속이 변경된다. 단, 이러한 접속의 변경은 논리적인 접속에 변경이며 물리적 접속의 변경이 아님을 당업자는 알 수 있을 것이다.The game of the present invention is carried out in the same manner as a general MMORPG game, such as moving a game character on a predetermined game map, hunting monsters, or obtaining items from enemies. In addition, in order to facilitate the game progress, the game map of the present invention is divided into a plurality of submaps as described above, and the game servers 340-1 to 340-n manage a plurality of submap games for each submap. It consists of servers 345-1 to 345-m. Therefore, when the game character of the user moves from the second submap 520 to the first submap 510 as shown in FIG. 5B, the user terminal 100 controls the second submap 520. The connection is changed from the two submap game servers 345-2 to the first submap game server 345-1 that manages the first submap 510. However, it will be appreciated by those skilled in the art that such a change in the connection is a change in the logical connection and not a change in the physical connection.

한편, 사용자 단말(100)의 게임 실행부(140)와 게임 서버(340-1~340-n)가 게임을 수행하는 중에 관리자 단말(200)이 게임에 이용되는 게임 파일을 변경한 경우에, 즉, 갱신 게임 파일이 생성된 경우에, 관리자 단말(200)은 게임 파일이 변경되었음을 패치 서버(310)로 통지하고(S450), 갱신 게임 파일을 FTP 서버(320)로 전송한다(S452). 이 때, 갱신 게임 파일은 특정 서브맵에서 사용되는 게임 파일로서, 예컨대, 특정 서브맵의 배경을 나타내는 그래픽 데이터 또는 특정 서브맵에서 출몰하는 몬스터의 속성 데이터 등일 수 있으며, 해당 게임 파일이 이용되는 서브맵을 나타내는 서브맵 식별자가 파일 정보로서 포함되는 것이 바람직하다.On the other hand, when the game execution unit 140 and the game server (340-1 ~ 340-n) of the user terminal 100, the manager terminal 200 changes the game file used for the game, That is, when the updated game file is generated, the manager terminal 200 notifies the patch server 310 that the game file has been changed (S450), and transmits the updated game file to the FTP server 320 (S452). In this case, the update game file is a game file used in a specific submap, and may be, for example, graphic data representing a background of a specific submap or attribute data of a monster appearing in a specific submap, and a submap indicating a submap in which the corresponding game file is used. Preferably, the identifier is included as file information.

패치 서버(310)는 관리자 단말(200)로부터 게임 파일이 변경되었음을 통지 받고, 게임 파일 리스트 저장부(410)에 저장된 게임 파일 리스트를 갱신한다. 게임 파일 리스트 갱신시에, 해당 게임 파일의 버전 정보와 전체 게임 파일 버전 정보가 갱신된다. 또한, 패치 서버(310)는 게임 파일이 변경된 사실을 전 게임 채널의 게임 서버(340-1~340-n)로 통지하며, 게임 서버(340-1~340-n)는 이를 현재 접속한 사용자 단말(100)들로 통지한다(S460). 그 후, FTP 서버(320)는 변경된 게임 파일을 사용자 단말(100)로 전송한다(S462). The patch server 310 is notified that the game file has been changed from the manager terminal 200, and updates the game file list stored in the game file list storage unit 410. When updating the game file list, the version information of the game file and the entire game file version information are updated. Also, the patch server 310 notifies the game servers 340-1 to 340-n of all game channels that the game file has been changed, and the game servers 340-1 to 340-n currently access the user. Notify the terminal 100 (S460). Thereafter, the FTP server 320 transmits the changed game file to the user terminal 100 (S462).

사용자 단말(100)의 파일 관리부(130)는 갱신 게임 파일을 수신하여 파일 DB(150)에 저장하는 한편 기존의 게임 파일 버전 정보를 1만큼 증가시킴으로써 게임 파일의 버전 정보를 갱신한다(S470).The file manager 130 of the user terminal 100 receives the updated game file, stores the updated game file in the file DB 150, and updates the game file version information by increasing the existing game file version information by 1 (S470).

그 후, 게임 실행부(140)는 게임 수행 중에, 갱신 게임 파일을 실시간으로 게임에 반영한다. 상술한 바와 같이, 갱신된 게임 파일은 그래픽 파일, 사운드 파일, 데이터 파일등 그 형식에 제한을 받지 않으므로, 변경된 게임 파일이 특정 서브맵의 배경을 나타내는 그래픽 파일이고, 현재 사용자의 게임 캐릭터가 해당 서브맵상에서 게임을 수행하는 중이라면, 변경된 게임 파일을 FTP 서버(320)로부터 수신하는 즉시 게임 반영하는 경우에는 급격한 배경 화면의 변경이 초래되고, 이는 사용자로 하여금 혼란스러움을 느끼게할 수 있다. Thereafter, the game execution unit 140 reflects the updated game file to the game in real time while the game is running. As described above, since the updated game file is not limited by the format of the graphic file, the sound file, the data file, etc., the changed game file is a graphic file representing the background of a specific submap, and the game character of the current user is placed on the submap. If a game is being played, if the game is reflected immediately after receiving the changed game file from the FTP server 320, a sudden change of the background screen is caused, which may cause the user to feel confused.

따라서, 본 발명의 바람직한 실시예의 게임 실행부(140)는 먼저 사용자의 게임 캐릭터가 갱신 파일에 대응되는 서브맵에 위치하는지 여부를 조사한다(S472). 사용자의 게임 캐릭터가 변경된 게임 파일에 대응되는 서브맵에서 게임을 수행중인 경우에는 급격한 게임 환경의 변화를 지양하기 위해서, 변경된 게임을 반영하지 않고 계속 사용자의 게임 캐릭터의 위치를 감시한다.Therefore, the game execution unit 140 of the preferred embodiment of the present invention first checks whether the game character of the user is located in the submap corresponding to the update file (S472). When the game character of the user is playing the game in the submap corresponding to the changed game file, the position of the user's game character is continuously monitored without reflecting the changed game in order to avoid sudden changes in the game environment.

그 후, 사용자의 게임 캐릭터가 갱신 파일에 대응되는 서브맵에서 다른 서브맵으로 이동하는 경우에 게임 실행부(140)는 갱신 게임 파일을 게임에 반영한다(S474). 즉, 게임을 수행하는 사용자가 다른 서브맵에서 게임을 수행하는 중에 해당 서브맵에 변경된 게임 파일이 반영되고, 사용자의 게임 게임 캐릭터가 다른 서브맵에서 게임을 수행하다 다시 해당 서브맵으로 돌아오면 사용자는 갱신 게임 파일이 게임에 반영된 서브맵에서 게임을 수행하게 된다. Thereafter, when the user's game character moves from the submap corresponding to the update file to another submap, the game execution unit 140 reflects the update game file to the game (S474). That is, when the user playing the game is playing a game in another submap, the changed game file is reflected in the submap, and when the user's game game character plays the game in another submap and returns to the submap, the user updates the game file. The game is played on the submap reflected in this game.

예컨대, 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵이 제 2 서브맵(520)이라고 가정하면, 도 5a 에 도시된 바와 같이 사용자 단말(100)이 갱신 파일을 수신한 시점에서 사용자의 게임 캐릭터가 제 1 서브맵(510)에 위치한 경우에 게임 실행부(140)는 즉시 갱신 게임 파일을 게임에 반영하고, 도 5b 에 도시된 바와 같이 사용자의 게임 캐릭터가 제 2 서브맵(520)에 위치한 경우에는 게임 실행부(140)가 사용자 게임 캐릭터의 위치를 감시하다가 사용자 게임 캐릭터가 제 2 서브맵(520)으로부터 다른 서브맵(예컨대, 제 1 서브맵(510))으로 이동하는 순간 갱신 게임 파일을 게임에 반영할 수 있다. For example, assuming that the submap corresponding to the update game file is the second submap 520, as shown in FIG. 5A, when the user terminal 100 receives the update file, the game character of the user is the first submap 510. ), The game execution unit 140 immediately reflects the update game file to the game, and as shown in FIG. 5B, when the user's game character is located in the second submap 520, the game execution unit 140. May monitor the location of the user game character and reflect the updated game file to the game as soon as the user game character moves from the second submap 520 to another submap (eg, the first submap 510).

따라서, 게임을 수행하는 사용자는 게임 파일을 갱신하기 위해서 게임 서버와의 접속을 단절하지 않고, 게임을 수행하는 동안 실시간으로 갱신 게임 파일을 게임에 반영할 수 있다.Therefore, a user who plays a game can reflect the updated game file to the game in real time while playing the game, without disconnecting the connection with the game server in order to update the game file.

상술한 과정에 의해서 게임이 수행되는 중간에 실시간으로 게임 파일들이 갱신되고 갱신된 게임 파일들이 게임 내용에 반영되면서 게임이 수행되며, 미션이 완료되거나 사용자가 자신의 의사에 따라서 접속을 단절하면 게임이 종료된다(S480,S482).In the middle of the game, the game files are updated in real time and the updated game files are reflected in the game contents. The game is executed. When the mission is completed or the user disconnects according to his / her intention, the game is executed. It ends (S480, S482).

한편, 본 발명의 다른 실시예는 변경되는 게임 파일의 종류에 따라서 선택적으로 즉시 갱신 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 게임 파일의 변경으로 인하여 게임을 수행하는 사용자가 급격한 환경의 변화를 인지할 수 없는 경우, 예컨대, 게임 파일이 몬스터의 속성 정보를 나타내는 데이터 파일등인 경우에는 게임 캐릭터가 해당 서브맵에 존재하는지 여부와 상관없이 즉시 변경된 게임 파일을 게임에 반영 할 수 있다. Meanwhile, another embodiment of the present invention may selectively determine whether to update immediately according to the type of game file to be changed. For example, if a user playing a game cannot recognize a sudden change of environment due to a change of a game file, for example, if the game file is a data file indicating the property information of a monster, does the game character exist in the corresponding submap? Regardless of whether or not, the changed game file can be immediately reflected in the game.

또한, 변경된 게임 파일이 그래픽 파일이라 하더라도 그 변경 내용이 과다하지 않아 변경된 파일의 반영 내용이 사용자에게 현저하게 인지되지 않는 경우라면 변경된 게임 파일은 수신하는 즉시 게임에 반영할 수 있다.In addition, even if the changed game file is a graphic file, if the changed contents are not excessive and the contents of the changed file are not remarkably recognized by the user, the changed game file may be immediately reflected in the game.

한편, 상술한 본 발명의 바람직한 제 1 실시예는 사용자 단말(100)이 갱신 게임 파일을 FTP 서버(320)로부터 수신하여 파일 DB(150)에 저장한 후 사용자 게임 캐릭터의 위치에 따라서 갱신 게임 파일 내용의 게임 반영 시기를 조절하는 것으로 설명하였다. 그러나, 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에서는 사용자 단말(100)이 패치 서버(310)로부터 갱신 게임 파일명 및 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵 정보만을 수신하고, 사용자 게임 캐릭터의 위치를 감시하여, 사용자 게임 캐릭터가 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵으로 이동하는 순간 FTP 서버(320)로 갱신 게임 파일의 전송을 요청하여 FTP 서버(320)로부터 갱신 파일을 수신하는 즉시 갱신 게임 파일을 게임에 반영하도록 구성할 수 있다.On the other hand, according to the first preferred embodiment of the present invention described above, after the user terminal 100 receives the updated game file from the FTP server 320 and stores it in the file DB 150, the updated game file according to the position of the user game character. It explained that it controls the timing of game reflection of contents. However, in the second preferred embodiment of the present invention, the user terminal 100 receives only the updated game file name and the submap information corresponding to the updated game file from the patch server 310, and monitors the position of the user game character to monitor the user game. As soon as the character moves to the submap corresponding to the update game file, the FTP server 320 may be requested to transmit the update game file, and the update game file may be reflected in the game immediately after receiving the update file from the FTP server 320. have.

본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따라서 갱신 게임 파일을 게임에 반영하는 과정을 설명하는 흐름도인 도 4c를 참조하면, 사용자 단말(100), 게임 제공 장치(300), 및 관리자 단말(200)이 상술한 제 1 실시예의 제 S400 단계 내지 제 S452 단계를 수행하여, 게임 제공 장치(300)가 관리자 단말(200)로부터 갱신 게임 파일을 수신하면, 패치 서버(310)는 게임 파일 리스트를 갱신하고 갱신된 게임 파일 리스트를 사용자 단말(100)의 파일 관리부(130)로 전송한다(S490).Referring to FIG. 4C, which is a flowchart illustrating a process of reflecting an updated game file in a game according to the second exemplary embodiment of the present invention, the user terminal 100, the game providing apparatus 300, and the manager terminal 200 are provided. When the game providing apparatus 300 receives the update game file from the manager terminal 200 by performing the above steps S400 to S452 of the first embodiment, the patch server 310 updates and updates the game file list. The game file list is transmitted to the file management unit 130 of the user terminal 100 (S490).

파일 관리부(130)는 수신된 게임 파일 리스트를 파일 DB(150) 에 저장하고 (S491), 기존에 저장된 게임 파일 리스트와 버전 정보를 비교하여, 갱신 게임 파일 리스트를 생성한다(S492). 갱신 게임 파일 리스트는 갱신 게임 파일명과 대응되는 서브맵 정보를 포함한다.The file manager 130 stores the received game file list in the file DB 150 (S491), compares the game file list and version information previously stored, and generates an updated game file list (S492). The update game file list includes submap information corresponding to the update game file name.

게임이 수행되는 동안에, 파일 관리부(130)는 게임 실행부(140)로부터 사용자 게임 캐릭터의 위치 정보를 입력받고, 먼저 사용자 게임 캐릭터가 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵에 위치하는지 여부를 조사하여, 사용자 게임 캐릭터가 대응 서브맵에 위치하는 경우에는 사용자 게임 캐릭터의 위치를 계속 감시한다(S493).While the game is being performed, the file management unit 130 receives the position information of the user game character from the game execution unit 140, and first checks whether the user game character is located in a submap corresponding to the updated game file, If the game character is located in the corresponding submap, the position of the user game character is continuously monitored (S493).

사용자 게임 캐릭터가 대응 서브맵에 위치하지 않는 경우에, 파일 관리부(130)는 사용자의 게임 캐릭터가 다른 서브맵으로부터 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵으로 이동할 때까지 사용자 게임 캐릭터의 위치를 감시한다(S494).If the user game character is not located in the corresponding submap, the file manager 130 monitors the position of the user game character until the user's game character moves from another submap to a submap corresponding to the update game file (S494).

사용자의 게임 캐릭터가 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵으로 이동하는 경우에, 파일 관리부(130)는 게임 제공 장치(300)의 FTP 서버(320)로 갱신 게임 파일의 전송을 요청하는 신호를 전송하고(S495), FTP 서버(320)는 요청된 갱신 게임 파일을 파일 데이터 저장부(420)에서 판독하여 사용자 단말(100)의 파일 관리부(130)로 전송한다(S496).When the game character of the user moves to the submap corresponding to the updated game file, the file manager 130 transmits a signal for requesting the transmission of the updated game file to the FTP server 320 of the game providing device 300 ( S495), the FTP server 320 reads the requested update game file from the file data storage unit 420 and transmits it to the file manager 130 of the user terminal 100 (S496).

파일 관리부(130)는 갱신 게임 파일을 파일 DB(150) 에 저장하는 한편 게임 실행부(140)로 갱신 파일이 수신되었음을 알리고, 게임 실행부(140)는 갱신 게임 파일 내용을 게임에 반영한다(S497).The file manager 130 stores the updated game file in the file DB 150 and notifies the game execution unit 140 that the update file has been received, and the game execution unit 140 reflects the updated game file contents in the game ( S497).

도 6a 및 도 6b 는 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따른 사용자 게임 캐릭터의 위치에 따라서 갱신 게임 파일을 게임에 반영하는 과정을 설명하는 도면이 다. 6A and 6B illustrate a process of reflecting an update game file in a game according to a position of a user game character according to a second exemplary embodiment of the present invention.

도 6a를 참조하면, 갱신 게임 파일이 제 2 서브맵(520)에 대응되고, 파일 관리부(140)가 패치 서버(310)로부터 게임 파일 리스트를 수신하여 갱신 파일 리스트를 생성한 시점에 사용자 게임 캐릭터가 제 1 서브맵(510)에 위치하는 경우에, 파일 관리부(140)는 사용자 게임 캐릭터가 제 1 서브맵(510)에서 제 2 서브맵(520)으로 이동하면 FTP 서버(320)로 갱신 파일을 전송하여줄 것을 요청하고, 갱신 게임 파일이 수신되면 게임 실행부(140)로 갱신 파일이 수신되었음을 통지한다. 그러면, 게임 실행부(140)는 갱신 게임 파일을 게임에 반영한다.6A, when the update game file corresponds to the second submap 520 and the file manager 140 receives the game file list from the patch server 310 to generate the update file list, the user game character is displayed. In the case where the first submap 510 is located, the file manager 140 transmits an update file to the FTP server 320 when the user game character moves from the first submap 510 to the second submap 520. When the update file is received, the game execution unit 140 notifies that the update file has been received. Then, the game execution unit 140 reflects the updated game file in the game.

도 6b를 참조하면, 갱신 게임 파일이 제 2 서브맵(520)에 대응되고, 파일 관리부(140)가 패치 서버(310)로부터 게임 파일 리스트를 수신하여 갱신 파일 리스트를 생성한 시점에 사용자 게임 캐릭터가 제 2 서브맵(520)에 위치하는 경우에, 파일 관리부(140)는 사용자 게임 캐릭터가 제 2 서브맵(520)으로부터 다른 서브맵(예컨대, 제 1 서브맵(510))으로 이동한 후, 제 1 서브맵(510)에서 제 2 서브맵(520)으로 다시 이동하면 FTP 서버(320)로 갱신 파일을 전송하여줄 것을 요청하고, 갱신 게임 파일이 수신되면 게임 실행부(140)로 갱신 파일이 수신되었음을 통지한다. 그러면, 게임 실행부(140)는 갱신 게임 파일을 게임에 반영한다.Referring to FIG. 6B, when the update game file corresponds to the second submap 520 and the file manager 140 receives the game file list from the patch server 310 to generate the update file list, the user game character is displayed. When located in the second submap 520, the file manager 140 moves the user game character from the second submap 520 to another submap (eg, the first submap 510), and then the first submap ( When moving back to the second submap 520 at 510, the FTP server 320 is requested to transmit the update file. When the update game file is received, the game execution unit 140 is notified that the update file has been received. Then, the game execution unit 140 reflects the updated game file in the game.

상술한 과정에 의해서 게임이 수행되는 중간에 실시간으로 게임 파일들이 갱신되고 갱신된 게임 파일들이 게임 내용에 반영되면서 게임이 수행되고, 미션이 완료되거나 사용자가 접속을 단절하면 게임이 종료된다(S498,S499).In the middle of the game, the game files are updated in real time and the updated game files are reflected in the contents of the game. The game is executed, and the game is terminated when the mission is completed or the user disconnects (S498). S499).

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플라피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The invention can also be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, which are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far I looked at the center of the preferred embodiment for the present invention. Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential features of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.

본 발명의 온라인 게임의 실시간 게임 파일 갱신 방법에 따르면, 사용자 단말과 게임 제공 장치간에 접속을 유지한 상태에서 실시간으로 게임에 이용되는 파일들을 갱신함으로써, 종래기술의 강제 접속 종료 후 게임 파일을 갱신함으로써 사용자의 불쾌감을 유발하고 게임의 흥미를 떨어뜨리는 문제를 해결하는 효과가 있다.According to the real-time game file update method of the online game of the present invention, by updating the files used for the game in real time while maintaining the connection between the user terminal and the game providing device, by updating the game file after the termination of the forced connection of the prior art It has the effect of solving problems that cause user discomfort and decrease the interest of the game.

Claims (13)

복수의 사용자 단말, 게임 제공 장치, 게임 데이터 베이스, 및 관리자 단말을 포함하는 게임 시스템에서 수행되는 실시간 게임 파일 갱신 방법으로서,A real-time game file update method performed in a game system including a plurality of user terminals, a game providing device, a game database, and an administrator terminal, (a) 상기 게임 제공 장치에 포함되고 사용자 단말과 연동하여 게임을 수행하는 게임 서버에 상기 복수의 사용자 단말이 접속하여 소정의 게임맵상에서 게임을 수행하는 단계;(a) accessing a plurality of user terminals to a game server included in the game providing apparatus and performing a game in cooperation with a user terminal to perform a game on a predetermined game map; (b) 상기 게임 수행 중에, 상기 게임 제공 장치가, 상기 게임맵이 분할되어 생성된 복수의 서브맵 중 어느 하나에 대응되는 적어도 하나의 갱신 게임 파일을 관리자 단말로부터 수신하여 상기 게임 데이터 베이스에 저장하고, 상기 갱신 게임 파일을 상기 복수의 사용자 단말들로 전송하는 단계; 및(b) while the game is being executed, the game providing device receives at least one update game file corresponding to any one of a plurality of submaps generated by dividing the game map from an administrator terminal and stores the updated game file in the game database. Transmitting the updated game file to the plurality of user terminals; And (c) 상기 게임 수행 중에, 상기 갱신 게임 파일을 수신한 복수의 사용자 단말이 사용자가 선택한 게임 캐릭터의 게임맵상의 위치에 따라서 상기 갱신 게임 파일을 게임에 반영하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 게임 파일 갱신 방법.(c) real time, wherein the plurality of user terminals receiving the updated game file reflects the updated game file in the game according to the position on the game map of the game character selected by the user during the game. How to update game files. 제 1 항에 있어서, 상기 (c) 단계는The method of claim 1, wherein step (c) (c1) 상기 사용자 단말이 상기 갱신 게임 파일을 수신하여 저장하고, 상기 게임 캐릭터가 상기 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵상에 위치하는지 조사하는 단계;(c1) the user terminal receiving and storing the updated game file, and checking whether the game character is located on a submap corresponding to the updated game file; (c2) 상기 게임 캐릭터가 상기 갱신 파일에 대응되는 서브맵에 위치하지 않으면, 상기 갱신 게임 파일을 상기 서브맵에 반영하는 단계; 및(c2) if the game character is not located in a submap corresponding to the update file, reflecting the update game file to the submap; And (c3) 상기 게임 캐릭터가 상기 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵상에 위치하면, 상기 게임 캐릭터가 상기 서브맵에 인접한 서브맵으로 이동하는 경우에 상기 갱신 게임 파일을 상기 서브맵에 반영하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 게임 파일 갱신 방법.(c3) if the game character is located on a submap corresponding to the updated game file, reflecting the updated game file to the submap when the game character moves to a submap adjacent to the submap. Real time game file update method. 복수의 사용자 단말, 게임 제공 장치, 게임 데이터 베이스, 및 관리자 단말을 포함하는 게임 시스템에서 수행되는 실시간 게임 파일 갱신 방법으로서,A real-time game file update method performed in a game system including a plurality of user terminals, a game providing device, a game database, and an administrator terminal, (a) 상기 게임 제공 장치에 포함되고 사용자 단말과 연동하여 게임을 수행하는 게임 서버에 상기 복수의 사용자 단말이 접속하여 소정의 게임맵상에서 게임을 수행하는 단계;(a) accessing a plurality of user terminals to a game server included in the game providing apparatus and performing a game in cooperation with a user terminal to perform a game on a predetermined game map; (b) 상기 게임 수행 중에, 상기 게임 제공 장치가, 상기 게임맵이 분할되어 생성된 복수의 서브맵 중 어느 하나에 대응되는 적어도 하나의 갱신 게임 파일을 관리자 단말로부터 수신하여 상기 게임 데이터 베이스에 저장하고, 게임 파일 리스트를 갱신하여 상기 복수의 사용자 단말들로 전송하는 단계; 및(b) while the game is being executed, the game providing device receives at least one update game file corresponding to any one of a plurality of submaps generated by dividing the game map from an administrator terminal and stores the updated game file in the game database. Updating a game file list and transmitting the game file list to the plurality of user terminals; And (c) 상기 게임 수행 중에, 상기 게임 파일 리스트를 수신한 복수의 사용자 단말이 상기 게임 파일 리스트와 내부에 저장된 게임 파일 리스트를 비교하여 갱신 파일 리스트를 생성하고, 사용자가 선택한 게임 캐릭터의 게임맵상의 위치에 따라서 상기 갱신 파일 리스트에 대응되는 적어도 하나의 갱신 게임 파일을 상기 게임 제공 장치로부터 수신하여 게임에 반영하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 게임 파일 갱신 방법.(c) During the game execution, a plurality of user terminals receiving the game file list compare the game file list with a game file list stored therein to generate an update file list, and the user selects a game character on a game map. And receiving at least one update game file corresponding to the update file list from the game providing apparatus according to a position and reflecting the same to the game. 제 3 항에 있어서, 상기 (c) 단계는The method of claim 3, wherein step (c) (c1) 상기 사용자 단말이 상기 게임 파일 리스트와 상기 내부에 저장된 게임 파일 리스트를 비교하여 갱신 게임 파일 리스트를 생성하는 단계;(c1) generating, by the user terminal, an updated game file list by comparing the game file list with the game file list stored therein; (c2) 상기 사용자 단말이 사용자의 게임 캐릭터의 위치를 조사하여, 상기 게임 캐릭터가 상기 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵으로 이동하는 경우에, 상기 게임 제공 장치로 상기 갱신 게임 파일의 전송을 요청하는 단계; 및(c2) the user terminal checking the location of the user's game character and requesting the game providing device to transmit the updated game file when the game character moves to a submap corresponding to the updated game file. ; And (c3) 상기 게임 제공 장치로부터 상기 갱신 게임 파일을 수신한 사용자 단말이 상기 갱신 게임 파일을 게임에 반영하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 게임 파일 갱신 방법.(c3) a user terminal receiving the update game file from the game providing apparatus, reflecting the update game file to a game. 제 4 항에 있어서, 상기 (c2) 단계는The method of claim 4, wherein step (c2) 상기 사용자의 게임 캐릭터가 상기 갱신 파일에 대응되는 서브맵에 위치한 경우에, 상기 사용자의 게임 캐릭터가 상기 갱신 파일에 대응되는 서브맵으로부터 인접 서브맵으로 이동한 후, 다시 상기 갱신 파일에 대응되는 서브맵으로 이동하는 경우에, 상기 게임 제공 장치로 상기 갱신 게임 파일의 전송을 요청하는 것을 특징으로 하는 실시간 게임 파일 갱신 방법.When the game character of the user is located in a submap corresponding to the update file, the game character of the user moves from a submap corresponding to the update file to an adjacent submap, and then moves to a submap corresponding to the update file again. If so, requesting the transmission of the update game file to the game providing device. 사용자 단말이 소정의 게임맵에서 게임 수행중에 게임 서버가 포함된 게임 제공 장치로부터 갱신 게임 파일을 수신하여 실시간으로 수행중인 게임에 반영하는 실시간 게임 파일 갱신방법으로서, 상기 소정의 게임맵은 복수의 서브맵들로 구성되며,A real time game file updating method in which a user terminal receives an updated game file from a game providing apparatus including a game server while playing a game on a predetermined game map and reflects the updated game file to a game being executed in real time, wherein the predetermined game map includes a plurality of submaps. It consists of 상기 사용자 단말이 상기 갱신 게임 파일을 수신하여 저장하고, 사용자의 게임 캐릭터가 상기 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵상에 위치하는지 조사하는 단계;Receiving and storing the updated game file by the user terminal and checking whether a user's game character is located on a submap corresponding to the updated game file; 상기 게임 캐릭터가 상기 갱신 파일에 대응되는 서브맵에 위치하지 않으면, 상기 갱신 게임 파일을 상기 서브맵에 반영하는 단계; 및If the game character is not located in a submap corresponding to the update file, reflecting the update game file to the submap; And 상기 게임 캐릭터가 상기 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵상에 위치하면, 상기 게임 캐릭터가 상기 서브맵에 인접한 서브맵으로 이동하는 경우에 상기 갱신 게임 파일을 상기 서브맵에 반영하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 게임 파일 갱신 방법.If the game character is located on a submap corresponding to the updated game file, reflecting the updated game file to the submap when the game character moves to a submap adjacent to the submap. How to update game files. 사용자 단말이 소정의 게임맵에서 게임 수행중에 게임 서버가 포함된 게임 제공 장치로부터 갱신 게임 파일을 수신하여 실시간으로 수행중인 게임에 반영하는 실시간 게임 파일 갱신방법으로서, 상기 소정의 게임맵은 복수의 서브맵들로 구성되며,A real time game file updating method in which a user terminal receives an updated game file from a game providing apparatus including a game server while playing a game on a predetermined game map and reflects the updated game file to a game being executed in real time, wherein the predetermined game map includes a plurality of submaps. It consists of 상기 사용자 단말이 상기 게임 제공 장치로부터 게임 파일 리스트를 수신하고, 상기 게임 파일 리스트와 사용자 단말의 내부에 저장된 게임 파일 리스트를 비 교하여 갱신 게임 파일 리스트를 생성하는 단계;Receiving, by the user terminal, a game file list from the game providing apparatus, and generating an updated game file list by comparing the game file list and a game file list stored inside the user terminal; 상기 사용자 단말이 사용자의 게임 캐릭터의 위치를 조사하여, 상기 게임 캐릭터가 상기 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵으로 이동하는 경우에, 상기 게임 제공 장치로 상기 갱신 게임 파일의 전송을 요청하는 단계; 및Requesting, by the user terminal, the location of the game character of the user to transmit the updated game file to the game providing apparatus when the game character moves to a submap corresponding to the updated game file; And 상기 사용자 단말이 상기 게임 제공 장치로부터 상기 갱신 게임 파일을 수신하고, 상기 갱신 게임 파일을 게임에 반영하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 게임 파일 갱신 방법.And receiving, by the user terminal, the updated game file from the game providing device, and reflecting the updated game file to a game. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 1 to 7, 상기 갱신 게임 파일은 상기 서브맵의 그래픽 파일, 데이터 파일, 및 사운드 파일 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 게임 파일 갱신 방법.And the update game file comprises one or more of a graphic file, a data file, and a sound file of the submap. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항의 실시간 게임 파일 갱신 방법을 컴퓨터에서 판독할 수 있고, 실행 가능한 프로그램 코드로 기록한 기록 매체.A recording medium which can read a real-time game file updating method according to any one of claims 1 to 7, and records it with executable program code. 게임에 이용되는 게임 파일들 및 상기 게임 파일들의 버전 정보를 포함하는 게임 파일 리스트를 저장하는 게임 데이터 베이스;A game database for storing a game file list including game files used for a game and version information of the game files; 상기 게임 파일들을 생성하고, 상기 게임 파일들을 변경하여 갱신 게임 파일을 생성하는 관리자 단말;An administrator terminal generating the game files and changing the game files to generate an updated game file; 상기 갱신 게임 파일을 상기 관리자 단말로부터 수신하여 상기 게임 데이터 베이스에 저장하고, 상기 게임 파일 리스트를 갱신하며, 소정의 통신망을 통해서 접속된 사용자 단말과 연동하여 소정의 게임맵에서 게임을 수행하고, 상기 게임 수행중에 상기 갱신 게임 파일을 게임에 반영할 수 있도록 상기 갱신 게임 파일을 상기 사용자 단말로 전송하는 게임 제공 장치; 및Receiving the updated game file from the manager terminal and storing the updated game file in the game database, updating the game file list, interworking with a user terminal connected through a predetermined communication network, and playing a game on a predetermined game map; A game providing device for transmitting the updated game file to the user terminal so that the updated game file can be reflected in a game while playing a game; And 상기 통신망을 통해서 상기 게임 제공 장치와 연동하여 상기 게임맵에서 게임을 수행하고, 상기 게임 수행중에 상기 갱신 게임 파일을 수신하여 사용자의 게임 캐릭터의 게임맵상의 위치에 따라서 상기 갱신 파일을 상기 게임에 반영하는 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.A game is performed in the game map by interworking with the game providing device through the communication network, and during the game, the game file is received and the update file is reflected in the game according to the position of the user's game character on the game map. Game system, characterized in that it comprises a user terminal. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 게임맵은 복수의 서브맵으로 구성되고, 상기 갱신 게임 파일은 상기 복수의 서브맵 중 어느 하나에 대응되며,The game map is composed of a plurality of submaps, the update game file corresponds to any one of the plurality of submaps, 상기 사용자 단말은 상기 게임 캐릭터가 상기 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵에 위치하지 않으면 상기 갱신 게임 파일을 상기 게임에 반영하고, 상기 게임 캐릭터가 상기 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵에 위치하면 상기 게임 캐릭터가 인접한 서브맵으로 이동할 때 갱신 게임 파일을 상기 게임에 반영하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.The user terminal reflects the updated game file to the game if the game character is not located in a submap corresponding to the updated game file, and if the game character is located in a submap corresponding to the updated game file, the game character is The game system characterized by reflecting the updated game file to the game when moving to an adjacent submap. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 게임맵은 복수의 서브맵으로 구성되고, 상기 갱신 게임 파일은 상기 복 수의 서브맵 중 어느 하나에 대응되며,The game map is composed of a plurality of submaps, the update game file corresponds to any one of the plurality of submaps, 상기 사용자 단말은 상기 게임 파일 리스트를 상기 게임 제공 장치로부터 수신하고, 내부에 저장된 게임 파일 리스트와 비교하여 갱신 게임 파일 리스트를 생성하며, 사용자의 게임 캐릭터의 위치를 조사하여 상기 게임 캐릭터가 상기 갱신 게임 파일에 대응되는 서브맵으로 이동하는 경우에, 상기 갱신 게임 파일 리스트의 갱신 게임 파일을 상기 게임 제공 장치로부터 수신하여 게임에 반영하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.The user terminal receives the game file list from the game providing device, generates an updated game file list by comparing with the game file list stored therein, and examines the location of a user's game character to allow the game character to update the game. And moving to a submap corresponding to the file, and receiving the updated game file of the updated game file list from the game providing device and reflecting the updated game file to the game. 제 12 항에 있어서, 상기 사용자 단말은The method of claim 12, wherein the user terminal 상기 게임 캐릭터가 상기 갱신 파일에 대응되는 서브맵에 위치한 경우에, 상기 사용자의 게임 캐릭터가 상기 갱신 파일에 대응되는 서브맵으로부터 인접 서브맵으로 이동한 후, 다시 상기 갱신 파일에 대응되는 서브맵으로 이동하는 경우에, 상기 게임 제공 장치로부터 상기 갱신 게임 파일 리스트의 갱신 게임 파일을 수신하여 상기 게임에 반영하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.When the game character is located in a submap corresponding to the update file, when the user's game character moves from a submap corresponding to the update file to an adjacent submap, and then moves to a submap corresponding to the update file again. And receiving the updated game file of the updated game file list from the game providing device and reflecting the updated game file in the game.
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WO2013100401A1 (en) * 2011-12-29 2013-07-04 (주)네오위즈게임즈 Online-game item information renewal method, item purchase method, and item information renewal server

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