KR20060093232A - Apparatus of removing flicker for plasma display panels and method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널에서의 플리커 제거장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 현재 입력 프레임에 대한 전체 서스테인 개수와 직전 프레임에 대한 전체 서스테인 개수의 차이가 기 설정된 일정 기준변화량보다 작은 경우에는 현재 프레임을 직전 프레임의 전체 서스테인 개수에 따라 처리하도록 하여, 여러 프레임에 걸쳐 전체 서스테인 개수의 변화량이 작을 경우에 발생하는 플리커(Flicker)를 방지할 수 있다.The present invention relates to an apparatus and method for eliminating flicker in a plasma display panel. When the difference between the total number of sustains for the current input frame and the total number of sustains for the previous frame is smaller than the predetermined reference change amount, the current frame is immediately before the current frame. By processing according to the total number of sustains in the frame, flicker that occurs when the amount of change in the total number of sustains over several frames is small can be prevented.

PDP, 프레임, sustain, Flicker PDP, Frame, sustain, Flicker

Description

플라즈마 디스플레이 패널에서의 플리커 제거장치 및 그 방법{ Apparatus of removing flicker for Plasma Display Panels and Method thereof }Flicker removal apparatus and method for plasma display panel {Apparatus of removing flicker for Plasma Display Panels and Method}

도 1은 PDP에서의 프레임 구동 방법에 관한 개요,1 is an overview of a frame driving method in a PDP;

도 2는 Load에 따른 밝기 곡선의 예,2 is an example of a brightness curve according to Load,

도 3은 서스테인 개수에 대한 보상 테이블의 예,3 is an example of a compensation table for the number of sustains;

도 4는 종래의 서스테인 개수 보상을 위한 장치,4 is a conventional device for sustain number compensation;

도 5는 본 발명에 따른 플리커 제거장치의 일 실시예,Figure 5 is an embodiment of the flicker removal apparatus according to the present invention,

도 6은 전체 개수 선택부에 대한 구체적인 일 실시예,6 illustrates a specific embodiment of the total number selection unit;

도 7은 본 발명에 따른 플리커 제거방법의 일 실시예이다.7 is an embodiment of a flicker removal method according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

41,51: 입력처리부 42,52: 보상처리부41, 51: input processing unit 42, 52: compensation processing unit

43,53: 출력처리부 54: 전체 개수 선택부43, 53: output processing section 54: total number selection section

54-1: 저장부 54-2: 차이 계산부54-1: storage unit 54-2: difference calculation unit

54-3: 비교부 54-4: 선택부54-3: Comparator 54-4: Selector

본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널에서의 플리커 제거장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 플라즈마 디스플레이 패널(PDP)의 Load Effect 문제를 해결하기 위하여 서스테인(sustain) 개수를 보상하는 경우 프레임간 전체 서스테인 개수의 작은 변화량 때문에 발생할 수 있는 플리커(Flicker)를 제거하는 장치 및 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus and method for removing flicker in a plasma display panel. In particular, in order to solve the load effect problem of a plasma display panel (PDP), a small amount of change in the total number of sustained frames between frames is compensated for. The present invention relates to a device and a method for removing flicker that may occur.

도 1을 참조하자면, 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, 이하 PDP라 한다)은 화상의 계조(Gray Scale)를 구현하기 위해서 한 프레임(Frame)을 발광횟수가 다른 여러 서브 필드(subfield)로 나누어 구동하고 있다.Referring to FIG. 1, a plasma display panel (hereinafter referred to as a PDP) is driven by dividing a frame into several subfields having different emission counts in order to realize gray scale of an image. Doing.

각 서브 필드(SF1~SF8)는 방전 셀을 선택하기 위한 어드레스(Address) 구간 및 방전횟수에 따라 계조를 구현하는 서스테인(sustain) 구간 등으로 나누어진다. 현재 디스플레이할 프레임에 대하여 전체 화면상의 어떤 셀(cell)에서 빛이 발광되도록 할 것인지는 어드레스 구간에서 정하고, 서스테인 구간에서는 원하는 밝기에 따라 서스테인 개수를 조절한다.Each subfield SF1 to SF8 is divided into an address section for selecting a discharge cell and a sustain section for implementing gray scale according to the number of discharges. Which cell on the entire screen the light is to be emitted for the frame to be displayed is determined in the address section, and in the sustain section, the number of sustains is adjusted according to the desired brightness.

한편, 전체 화면은 여러 셀로 구성되어 있는데 전체 셀과 빛을 발광시키기 위하여 선택된 셀의 비율을 'Load'라 하며, 발광되도록 선택된 셀의 수가 많을수록 Load는 증가한다.On the other hand, the entire screen is composed of several cells. The ratio of all cells and cells selected to emit light is called 'Load', and the load increases as the number of cells selected to emit light increases.

또한, 밝기는 서스테인 개수로 조절하며 서스테인 개수가 동일한 경우라 할지라도 Load에 따라 그 밝기는 달라진다.In addition, the brightness is adjusted by the number of sustains, and even if the number of sustains is the same, the brightness varies depending on the load.

도 2는 특정 서스테인 개수에서의 Load에 따른 밝기 변화를 도시한 것으로서 Load가 클수록 더 많은 전력을 소모하게 된다. 이에 따라 서스테인 개수가 동일한 경우에도 Load가 클수록 밝기가 감소하는 현상이 발생하는데, 이를 Load Effect라 한다.FIG. 2 illustrates a change in brightness according to Load at a specific sustain number. As the load increases, more power is consumed. Accordingly, even when the number of sustains is the same, the brightness decreases as the load increases, which is called a load effect.

실제 PDP를 동작시킬 때 특정 서브필드(subfield)에서의 원하는 밝기 레벨은 그 밝기 레벨에 상응하는 서스테인 개수를 정의하여 나타낸다. 그런데 도 2에 도시한 그래프에서와 같이 현재 정의한 서스테인 개수에 의한 밝기는 Load에 따라 변하고, 이는 계조의 왜곡으로 나타나게 된다.When the actual PDP is operated, the desired brightness level in a specific subfield is defined and indicated by the number of sustains corresponding to the brightness level. However, as shown in the graph of FIG. 2, the brightness due to the currently defined number of sustains varies depending on the load, which is represented by a distortion of the gray level.

즉, Load에 관계없이 동일한 서스테인 개수에 대해서는 항상 밝기 B가 나타나야 하지만, Load Effect 때문에 Load가 L1일 경우에는 E1 만큼의 밝기 손실이 일어나고, Load가 L2일 경우에는 E2 만큼의 밝기 손실이 나타나게 된다.That is, brightness B should always appear for the same number of sustain regardless of load, but due to Load Effect, brightness loss as much as E1 occurs when Load is L1, and brightness loss as much as E2 when Load is L2.

이러한 문제를 해결하기 위하여 특정 서스테인 개수에서의 기준 밝기를 정해 놓고 Load에 따라 서스테인 개수를 증가시키거나 감소시켜 그 밝기를 모든 Load에 걸쳐 일정하게 유지시키는 기술이 사용되고 있다. 도 2에 도시한 예로서 설명하자면, Load가 L1일 때는 E1 만큼의 밝기 손실을 보상하기 위하여 그 만큼의 서스테인 개수를 증가시키고, Load가 L2일 때는 E2 만큼의 밝기 손실을 보상하기 위하여 그 만큼의 서스테인 개수를 증가시키게 된다.In order to solve this problem, a technique of determining a reference brightness at a specific number of sustains and increasing or decreasing the number of sustains according to the load and maintaining the brightness constant over all loads is used. In the example illustrated in FIG. 2, when the load is L1, the number of sustains is increased to compensate for the brightness loss as much as E1, and when the load is L2, the amount of sustain is increased to compensate for the brightness loss as much as E2. This will increase the number of sustains.

도 3은 Load에 따라 보상될 서스테인 개수를 테이블(Table)의 형태로 표시한 예이다. Load에 따라 서로 다른 서스테인 개수를 보상해 줌으로써 현재 서브 필드에서의 밝기를 모든 Load에 걸쳐 일정하게 유지할 수 있다.3 is an example in which the number of sustains to be compensated according to the load is displayed in the form of a table. By compensating for the number of different sustains according to the load, the brightness in the current subfield can be kept constant over all the loads.

즉, N이 현재 서브 필드에서 발생하도록 정의된 서스테인 개수라면, Load가 1인 경우에는 서스테인 개수 C1을 보상한 N + C1의 서스테인 개수를 발생시켜 원하는 밝기를 유지하고, Load가 2인 경우에는 서스테인 개수 C2를 보상한 N + C2의 서스테인 개수를 발생시켜 원하는 밝기를 유지하고, Load가 3인 경우에는 서스테인 개수 C3을 보상한 N + C3의 서스테인 개수를 발생시켜 원하는 밝기를 유지하고, Load가 4인 경우에는 서스테인 개수 C4를 보상한 N + C4의 서스테인 개수를 발생시켜 원하는 밝기를 유지한다.That is, if N is the number of sustains defined to occur in the current subfield, if Load is 1, the number of sustains of N + C1 that compensates for the number of sustains C1 is generated to maintain the desired brightness, and if Load is 2 The desired brightness is maintained by generating the sustain number of N + C2 that compensates the number C2, and when Load is 3, the desired brightness is maintained by generating the sustain number of N + C3 that compensates the sustain number C3, and the load is 4 In the case of, the sustain number of N + C4 compensated for the sustain number C4 is generated to maintain the desired brightness.

이러한 방법을 사용하면 현재 서브 필드에서의 밝기를 모든 Load에 걸쳐 일정하게 유지할 수 있다.Using this method, the brightness in the current subfield can be kept constant over all loads.

위의 방법을 분석해 보면 일단 현재 서브 필드에서 발생시킬 서스테인 개수가 결정되면, 결정된 서스테인 개수에 상응하는 서스테인 보상 개수를 도 3에 도시한 예와 같은 테이블에서 찾아 그 합을 최종 서스테인 개수로 발생시킴을 알 수 있다. 이를 위해서는 각 서스테인 개수별로 각 Load에 따른 서스테인 보상 개수가 테이블에 저장되어 있어야 한다.Analyzing the above method, once the number of sustains to be generated in the current subfield is determined, the number of sustain compensations corresponding to the determined number of sustains is found in the same table as in the example of FIG. 3 to generate the sum as the final number of sustains. Able to know. To do this, the number of sustain compensations for each load should be stored in the table for each sustain number.

그러나, 서스테인 개수별로 일일이 서스테인 보상 개수 테이블을 만들려면 너무 많은 메모리를 필요로 하므로 특정 서스테인 개수에 대한 Load별 서스테인 보상 개수만 테이블에 저장하도록 하고, 나머지 서스테인 개수에 대한 Load별 서스테인 보상 개수는 계산식에 의해 구하는 방법이 사용된다.However, to create the sustain compensation number table for each sustain number, it requires too much memory, so store only the sustain compensation count per load for a specific sustain number in the table, and the sustain compensation count per load for the remaining sustain counts in the formula. Is used.

예를 들자면, 서스테인 개수 N은 100이고 테이블에 저장되어 있는 특정 Load에서의 보상개수는 C라 하면, N이 90인 경우에는 0.9C의 서스테인 개수를 보상하 고, N이 85인 경우에는 0.85C의 서스테인 개수를 보상하고, N이 80인 경우에는 0.8C의 서스테인 개수를 보상하고, N이 10인 경우에는 0.1C의 서스테인 개수를 보상하는 등의 방식으로 처리할 수 있다.For example, if the number of sustain N is 100 and the number of compensations in a specific load stored in the table is C, it compensates the number of sustain of 0.9C when N is 90, and 0.85C when N is 85. The number of sustains may be compensated for, and if N is 80, the number of sustains of 0.8C may be compensated. If N is 10, the number of sustains may be compensated.

즉, 서스테인 개수가 몇 배로 변화되었는지에 따라 같은 비율로 서스테인 보상 개수를 변화시킨다. 이 때, 서스테인 개수와 서스테인 보상 개수간에는 선형성이 있기 때문에 이러한 방법은 효과적으로 사용될 수 있다.That is, the number of sustain compensations is changed at the same ratio according to how many times the number of sustains is changed. At this time, this method can be effectively used because there is a linearity between the number of sustains and the number of sustain compensations.

도 4를 참조하여 종래에 서스테인 개수를 보상하는 장치를 설명하자면, 입력처리부(41)는 입력 프레임의 전체 서스테인(sustain) 개수를 계산하고, 보상처리부(42)는 입력처리부(41)에서 계산한 현재 프레임의 전체 서스테인 개수에 대한 보상 서스테인 개수를 계산한다. 그리고, 출력처리부(43)는 입력처리부(41)에서 계산한 현재 프레임의 전체 서스테인 개수와 보상처리부(42)에서 계산한 보상 서스테인 개수를 합산하여 실제 적용될 전체 서스테인 개수를 출력한다.Referring to FIG. 4, a conventional apparatus for compensating for the number of sustains is described. The input processor 41 calculates the total number of sustains of the input frame, and the compensation processor 42 calculates the number of sustains in the input processor 41. The number of compensation sustains for the total number of sustains of the current frame is calculated. The output processor 43 adds the total number of sustains of the current frame calculated by the input processor 41 and the number of compensation sustains calculated by the compensation processor 42 to output the total number of sustains to be actually applied.

한편, 종래의 방법을 사용하면 매 프레임마다 서스테인 개수가 변하는 경우에는 그에 상응하여 보상될 서스테인 개수가 동시에 변하게 된다. 즉, 서스테인 개수가 변할 때마다 보상할 서스테인 개수가 달라질 수 밖에 없어 화면이 깜박거리는 플리커(Flicker)가 발생할 수 있다. 예로서, 정지화상은 이론적으로는 항상 동일한 APL(Average Power Level)과 Load를 갖고, 항상 동일한 서스테인 개수와 서스테인 보상 개수가 적용되어야 한다. 그러나, 실제 정지화상의 APL과 Load는 적은 부분이기는 하지만 매순간 변한다. 그 결과 매 순간마다 보상되는 서스테인 개수가 변하게 되므로, 화면이 깜박거리는 플리커가 발생하게 된다.On the other hand, in the conventional method, when the number of sustains is changed every frame, the number of sustains to be compensated correspondingly is simultaneously changed. That is, whenever the number of sustains is changed, the number of sustains to be compensated may vary, and thus flicker may occur. As an example, a still picture theoretically always has the same average power level (APL) and load, and the same sustain number and sustain compensation number should always be applied. However, the actual APL and load of the still picture change little by little. As a result, the number of sustained compensations changes every moment, and thus flickers occur.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 전체 서스테인 개수의 변화량이 기 설정된 기준변화량에 미치지 못하는 경우에는 직전 프레임의 전체 서스테인 개수를 그대로 이용하여 현재 프레임을 처리하도록 하여, PDP에서 Load Effect 문제를 해결할 때 발생할 수 있는 플리커(Flicker)를 제거할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, and when the amount of change in the total number of sustains does not reach the preset standard amount of change, the current frame is processed using the total number of sustains of the previous frame as it is, The goal is to help eliminate flicker that can occur when troubleshooting Load Effect problems.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널에서의 플리커 제거장치는, 입력 프레임의 전체 서스테인(sustain) 개수를 계산하는 입력처리부; 상기 입력처리부에서 계산된 현재 입력 프레임에 대한 전체 서스테인 개수(CSN)와 직전 프레임에 대한 전체 서스테인 개수(PSN)의 차이를 기 설정된 기준변화량과 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 CSN과 PSN 중 어느 하나를 선택하는 전체 개수 선택부; 상기 전체 개수 선택부에서 선택된 전체 서스테인 개수(CSN 또는 PSN)에 대하여 보상 서스테인 개수를 계산하는 보상처리부; 및 상기 전체 개수 선택부에서 선택된 전체 서스테인 개수 (CSN 또는 PSN)와 상기 보상처리부에서 계산된 보상 서스테인 개수를 합산하여 출력하는 출력처리부를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, the flicker removal apparatus in the plasma display panel according to the present invention, the input processing unit for calculating the total number of sustain (sustain) of the input frame; The difference between the total sustain number (CSN) for the current input frame and the total sustain number (PSN) for the previous frame is calculated by the input processor and compared with a preset reference change amount. A total number selection unit for selecting one; A compensation processor configured to calculate a compensation sustain number with respect to the total sustain number (CSN or PSN) selected by the total number selector; And an output processor configured to sum up the total sustain number (CSN or PSN) selected by the total number selector and the compensation sustain number calculated by the compensation processor.

상기 전체 개수 선택부는, 상기 직전 프레임에 대한 전체 서스테인 개수(PSN)를 저장하는 저장부; 상기 입력처리부에서 계산된 현재 입력 프레임에 대한 전체 서스테인 개수(CSN)와 상기 저장부에 저장되어 있는 PSN의 차이를 계산하는 차이 계산부; 상기 차이 계산부에서 계산된 값을 상기 기준변화량과 비교하고, 비 교 결과에 따라 선택신호를 출력하는 비교부; 및 상기 비교부에서의 선택신호에 따라 상기 CSN과 PSN 중 어느 하나를 선택하는 선택부를 포함하도록 구성할 수 있다.The total number selector includes: a storage unit which stores a total sustain number (PSN) for the previous frame; A difference calculator which calculates a difference between the total sustain number CSN for the current input frame calculated by the input processor and the PSN stored in the storage unit; A comparison unit comparing the value calculated by the difference calculation unit with the reference change amount and outputting a selection signal according to a comparison result; And a selection unit for selecting any one of the CSN and the PSN according to the selection signal from the comparison unit.

한편, 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널에서의 플리커 제거방법은, 전체 서스테인 개수의 변화량에 관한 기준변화량을 설정하는 단계; 현재 입력되는 프레임의 전체 서스테인 개수(CSN)와 직전에 입력된 프레임의 전체 서스테인 개수(PSN)의 차이값을 계산하는 단계; 상기 계산된 차이값과 상기 기준변화량을 비교하고, 비교 결과에 따라 상기 CSN 또는 PSN을 선택하는 단계; 상기 선택된 전체 서스테인 개수(CSN 또는 PSN)에 대하여 보상 서스테인 개수를 계산하는 단계; 및 상기 선택된 CSN 또는 PSN과 상기 보상 서스테인 개수를 합산하여 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.On the other hand, the flicker removal method in the plasma display panel according to the present invention comprises the steps of setting a reference change amount with respect to the change amount of the total number of sustain; Calculating a difference value between the total sustain number CSN of the currently input frame and the total sustain number PSN of the immediately preceding frame; Comparing the calculated difference value with the reference change amount and selecting the CSN or PSN according to a comparison result; Calculating a compensation sustain number with respect to the selected total sustain number (CSN or PSN); And summing and outputting the selected CSN or PSN and the number of compensation sustains.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 5를 참조하여 본 발명에 따른 플리커 제거장치의 일 실시예를 설명하자면, 입력처리부(51)는 현재 입력되는 프레임의 전체 서스테인(sustain) 개수를 계산한다. 입력처리부(51)에서 계산된 현재 프레임의 전체 서스테인 개수는 전체 개수 선택부(54)로 입력된다.Referring to FIG. 5, one embodiment of the flicker removal apparatus according to the present invention will be described. The input processor 51 calculates the total number of sustains of the currently input frame. The total number of sustains of the current frame calculated by the input processor 51 is input to the total number selector 54.

전체 개수 선택부(54)는 입력처리부(51)에서 계산된 현재 프레임에 대한 전체 서스테인 개수(CSN: Current Sustain Number)와 직전 프레임에 대한 전체 서스 테인 개수(PSN: Previous Sustain Number)의 차이를 기 설정된 기준변화량과 비교한다. 그리고, 전체 개수 선택부(54)는 비교 결과에 따라 CSN과 PSN 중 어느 하나를 선택하여 출력한다. 그러므로, 전체 개수 선택부(54)는 현재 프레임의 바로 직전에 입력된 프레임에 대한 전체 서스테인 개수를 저장하는 기능을 구비한다.The total number selector 54 calculates a difference between the total sustain number (CSN: Current Sustain Number) for the current frame and the previous sustain number (PSN) for the previous frame calculated by the input processor 51. Compare with the set standard change amount. The total number selector 54 selects and outputs any one of the CSN and the PSN according to the comparison result. Therefore, the total number selector 54 has a function of storing the total number of sustains for the frame input immediately before the current frame.

보상처리부(52)는 전체 개수 선택부(54)에서 선택된 CSN 또는 PSN에 대하여 보상 서스테인 개수를 계산한다.The compensation processor 52 calculates the number of compensation sustains for the CSN or PSN selected by the total number selector 54.

이 때, 보상처리부(52)는 기 설정된 기준 서스테인 개수에 대한 보상 서스테인 개수 정보를 이용하여 보상 서스테인 개수를 계산할 수 있다. 하나의 예로서 설명하자면, 기 설정된 기준 서스테인 개수가 100이고 이에 대한 보상 서스테인 개수가 C라고 가정할 때, 전체 개수 선택부(54)에서 선택된 CSN 또는 PSN이 90이라면 현재 보상 서스테인 개수는 0.9C로서 계산할 수 있다.At this time, the compensation processor 52 may calculate the number of compensation sustains using the number of compensation sustains for the preset number of reference sustains. As an example, assuming that the preset reference sustain number is 100 and the compensation sustain number is C, if the CSN or PSN selected by the total number selector 54 is 90, the current compensation sustain number is 0.9C. Can be calculated

출력처리부(53)는 전체 개수 선택부(54)에서 선택된 CSN 또는 PSN과 보상처리부(52)에서 계산된 보상 서스테인 개수를 합산하여 출력한다. 출력처리부(53)에서 출력되는 서스테인 개수가 현재 프레임을 처리하기 위해 사용되는 실제의 전체 서스테인 개수가 된다.The output processor 53 adds the CSN or PSN selected by the total number selector 54 and the number of compensation sustains calculated by the compensation processor 52 to output the sum. The number of sustains output from the output processor 53 is the actual total number of sustains used to process the current frame.

도 6을 참조하여 전체 개수 선택부(54)를 구성하는 구체적인 일 실시예를 설명하기로한다.A detailed embodiment of configuring the total number selector 54 will be described with reference to FIG. 6.

저장부(54-1)는 DRAM과 같이 휘발성 메모리를 이용하여 바람직하게 구성할 수 있으며, 직전 프레임에 대한 전체 서스테인 개수(PSN)를 저장한다.The storage unit 54-1 may be preferably configured by using a volatile memory such as DRAM, and stores the total sustain number PSN for the previous frame.

차이 계산부(54-2)는 입력처리부(51)에서 계산된 현재 프레임에 대한 전체 서스테인 개수(CSN)와 저장부(54-1)에 저장되어 있는 PSN의 차이를 계산한다.The difference calculator 54-2 calculates the difference between the total sustain number CSN for the current frame calculated by the input processor 51 and the PSN stored in the storage 54-1.

비교부(54-3)는 차이 계산부(54-2)에서 계산된 값을 기 설정되어 있는 기준변화량과 비교하고, 비교 결과에 따라 선택신호를 출력한다. 하나의 예로서, CSN과 PSN의 차이값이 기준변화량보다 큰 경우에는 CSN을 선택하는 선택신호를 출력하고, 그렇지 않은 경우에는 PSN을 선택하는 선택신호를 출력할 수 있다.The comparison unit 54-3 compares the value calculated by the difference calculation unit 54-2 with a preset reference change amount, and outputs a selection signal according to the comparison result. As one example, when the difference between the CSN and the PSN is greater than the reference change amount, the selection signal for selecting the CSN may be output. Otherwise, the selection signal for selecting the PSN may be output.

그러면, 선택부(54-4)는 비교부(54-3)에서 출력하는 선택신호에 따라 CSN과 PSN 중 어느 하나를 선택하여 보상처리부(52)로 전달하게 된다.Then, the selector 54-4 selects one of the CSN and the PSN according to the selection signal output from the comparator 54-3, and transmits the selected signal to the compensation processor 52.

이와 같이 현재 입력되는 프레임의 전체 서스테인 개수와 바로 직전에 입력되었던 프레임의 전체 서스테인 개수의 차이가 기준변화량에 미치지 못하면 직전 프레임의 전체 서스테인 개수를 그대로 이용하여 현제 프레임을 처리하므로, 화면의 플리커를 제거할 수 있게 된다.As such, if the difference between the total number of sustains of the currently input frame and the total number of sustains of the immediately preceding frame does not reach the standard variation, the current frame is processed using the total number of sustains of the immediately preceding frame, thus eliminating flicker on the screen. You can do it.

도 7을 참조하여 본 발명에 따른 플리커 제거방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.An embodiment of a flicker removal method according to the present invention will be described with reference to FIG. 7.

먼저 전체 서스테인 개수의 변화량에 관한 기준변화량을 설정한다(S71). 단계 S71은 임의의 시점에 설정될 수 있는 것으로서, 일단 한번 설정되면 다시 설정될 때까지 이하의 단계 S72 내지 S75-3의 과정이 반복적으로 수행된다.First, a reference change amount with respect to the change amount of the total sustain number is set (S71). Step S71 can be set at any time, and once set, the following steps S72 to S75-3 are repeatedly performed until they are set again.

한편, 프레임이 입력되면 현재 입력되는 프레임의 전체 서스테인 개수(CSN)와 직전에 입력된 프레임의 전체 서스테인 개수(PSN)의 차이값을 계산한다(S72).Meanwhile, when a frame is input, a difference value between the total sustain number CSN of the currently input frame and the total sustain number PSN of the immediately input frame is calculated (S72).

단계 S72를 위해서는 현재 프레임에 대한 전체 서스테인 개수를 저장해 놓고 다음 프레임를 처리할 때 참조할 수 있도록 해야 하며, 동작 초기에는 직전 프레임에 대한 전체 프레임 개수가 존재하지 않으므로 임의의 값(예: 0)으로 설정할 수 있다.For step S72, the total number of sustains for the current frame must be stored and can be referred to when processing the next frame.In the initial stage of operation, the total number of frames for the previous frame does not exist, so it can be set to an arbitrary value (for example, 0). Can be.

이제, 단계 S72에서 계산된 CSN과 PSN의 차이값과 단계 S71에서 설정된 기준변화량을 비교하고(S73), 비교 결과에 따라 현재 프레임을 처리하는데 필요한 전체 서스테인 개수로 CSN을 선택하거나(S74-1) 또는 PSN을 선택한다(S75-1). 하나의 예로서 CSN과 PSN의 차이값이 기준변화량보다 큰 경우에는 CSN을 선택하고, 그렇지 않은 경우에는 PSN을 선택할 수 있다.Now, the difference between CSN and PSN calculated in step S72 and the reference change amount set in step S71 are compared (S73), and CSN is selected as the total number of sustains required to process the current frame according to the comparison result (S74-1). Or PSN is selected (S75-1). As one example, if the difference between the CSN and the PSN is greater than the reference change amount, the CSN may be selected. Otherwise, the PSN may be selected.

그리고, CSN이 선택된 경우에는 CSN에 대한 보상 서스테인 개수를 계산하고(S74-2), 계산된 보상 서스테인 개수와 CSN을 합산한 값을 현재 프레임의 처리에 실제 사용될 전체 서스테인 개수로서 출력한다(S74-3).When the CSN is selected, the number of compensation sustains for the CSN is calculated (S74-2), and the sum of the calculated number of compensation sustains and the CSN is output as the total number of sustains actually used for the processing of the current frame (S74-). 3).

그러나, PSN이 선택된 경우에는 PSN에 대한 보상 서스테인 개수를 계산하고(S75-2), 계산된 보상 서스테인 개수와 PSN을 합산한 값을 현재 프레임의 처리에 실제 사용될 전체 서스테인 개수로서 출력한다(S75-3).However, when the PSN is selected, the number of compensation sustains for the PSN is calculated (S75-2), and the sum of the calculated number of compensation sustains and the PSN is output as the total number of sustains actually used for the processing of the current frame (S75-). 3).

단계 S74-2와 S75-2에서는 기 설정된 기준 서스테인 개수에 대한 보상 서스테인 개수 정보를 이용하여 보상 서스테인 개수를 계산할 수 있다. 하나의 예로서 설명하자면, 기 설정된 기준 서스테인 개수가 100이고 이에 대한 보상 서스테인 개수가 C라고 가정할 때, 전체 개수 선택부(54)에서 선택된 CSN 또는 PSN이 90이라면 현재 보상 서스테인 개수는 0.9C로서 계산할 수 있다.In steps S74-2 and S75-2, the number of compensation sustains may be calculated using the information on the number of compensation sustains with respect to the preset number of reference sustains. As an example, assuming that the preset reference sustain number is 100 and the compensation sustain number is C, if the CSN or PSN selected by the total number selector 54 is 90, the current compensation sustain number is 0.9C. Can be calculated

본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것이다.The present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention.

본 발명에 따르면, PDP 동작시 여러 프레임에 걸쳐 전체 서스테인 개수의 변화량이 작을 경우에 발생하는 플리커(Flicker)를 제거할 수 있으며, 화질 저하를 방지할 수 있게 된다.According to the present invention, flicker that occurs when the amount of change in the total sustain number is small over several frames during the PDP operation can be eliminated, and the image quality can be prevented.

Claims (5)

입력 프레임의 전체 서스테인(sustain) 개수를 계산하는 입력처리부;An input processor configured to calculate a total number of sustains of the input frame; 상기 입력처리부에서 계산된 현재 입력 프레임에 대한 전체 서스테인 개수(CSN)와 직전 프레임에 대한 전체 서스테인 개수(PSN)의 차이를 기 설정된 기준변화량과 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 CSN과 PSN 중 어느 하나를 선택하는 전체 개수 선택부;The difference between the total sustain number (CSN) for the current input frame and the total sustain number (PSN) for the previous frame is calculated by the input processor and compared with a preset reference change amount. A total number selection unit for selecting one; 상기 전체 개수 선택부에서 선택된 전체 서스테인 개수(CSN 또는 PSN)에 대하여 보상 서스테인 개수를 계산하는 보상처리부; 및A compensation processor configured to calculate a compensation sustain number with respect to the total sustain number (CSN or PSN) selected by the total number selector; And 상기 전체 개수 선택부에서 선택된 전체 서스테인 개수 (CSN 또는 PSN)와 상기 보상처리부에서 계산된 보상 서스테인 개수를 합산하여 출력하는 출력처리부를 포함하여 이루어지는 플라즈마 디스플레이 패널에서의 플리커 제거장치.And an output processor for adding up the total sustain number (CSN or PSN) selected by the total number selector and the number of compensation sustains calculated by the compensation processor. 제 1 항에 있어서, 상기 전체 개수 선택부는The method of claim 1, wherein the total number selection unit 상기 직전 프레임에 대한 전체 서스테인 개수(PSN)를 저장하는 저장부;A storage unit for storing the total sustain number (PSN) for the previous frame; 상기 입력처리부에서 계산된 현재 입력 프레임에 대한 전체 서스테인 개수(CSN)와 상기 저장부에 저장되어 있는 PSN의 차이를 계산하는 차이 계산부;A difference calculator which calculates a difference between the total sustain number CSN for the current input frame calculated by the input processor and the PSN stored in the storage unit; 상기 차이 계산부에서 계산된 값을 상기 기준변화량과 비교하고, 비교 결과에 따라 선택신호를 출력하는 비교부; 및A comparison unit comparing the value calculated by the difference calculation unit with the reference change amount and outputting a selection signal according to a comparison result; And 상기 비교부에서의 선택신호에 따라 상기 CSN과 PSN 중 어느 하나를 선택하 는 선택부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널에서의 플리커 제거장치.And a selection unit for selecting any one of the CSN and the PSN according to the selection signal from the comparison unit. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 보상처리부는 기 설정된 기준 서스테인 개수에 대한 보상 서스테인 개수 정보를 이용하여 상기 전체 개수 선택부에서 선택된 전체 서스테인 개수에 대한 보상 서스테인 개수를 계산하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널에서의 플리커 제거장치.The compensation processing unit is configured to calculate the number of compensation sustains for the total number of sustains selected by the total number selection unit using the number of compensation sustains for the predetermined reference number of sustains in the plasma display panel . 전체 서스테인 개수의 변화량에 관한 기준변화량을 설정하는 단계;Setting a reference change amount with respect to the change amount of the total sustain number; 현재 입력되는 프레임의 전체 서스테인 개수(CSN)와 직전에 입력된 프레임의 전체 서스테인 개수(PSN)의 차이값을 계산하는 단계;Calculating a difference value between the total sustain number CSN of the currently input frame and the total sustain number PSN of the immediately preceding frame; 상기 계산된 차이값과 상기 기준변화량을 비교하고, 비교 결과에 따라 상기 CSN 또는 PSN을 선택하는 단계;Comparing the calculated difference value with the reference change amount and selecting the CSN or PSN according to a comparison result; 상기 선택된 전체 서스테인 개수(CSN 또는 PSN)에 대하여 보상 서스테인 개수를 계산하는 단계; 및Calculating a compensation sustain number with respect to the selected total sustain number (CSN or PSN); And 상기 선택된 CSN 또는 PSN과 상기 보상 서스테인 개수를 합산하여 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 플라즈마 디스플레이 패널에서의 플리커 제거방법.And summing and outputting the selected CSN or PSN and the number of compensation sustains. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 기준이 되는 전체 서스테인 개수 및 이에 대한 보상 서스테인 개수 정보가 기 설정되어 있고,The total number of sustained as a reference and the number of compensation sustains corresponding thereto are preset. 상기 보상 서스테인 개수는 상기 선택된 전체 서스테인 개수(CSN 또는 PSN)와 상기 기준 서스테인 개수에 대한 비율에 의하여 계산되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널에서의 플리커 제거방법.And the compensation sustain number is calculated by a ratio of the selected total sustain number (CSN or PSN) to the reference sustain number.
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CN101651773B (en) * 2009-09-14 2011-01-05 中国电影科学技术研究所 Image flicker removing method

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