KR20060090806A - 주문형 디지털 콘텐트를 제공하는 비지니스 모델 - Google Patents

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KR20060090806A
KR20060090806A KR1020067004752A KR20067004752A KR20060090806A KR 20060090806 A KR20060090806 A KR 20060090806A KR 1020067004752 A KR1020067004752 A KR 1020067004752A KR 20067004752 A KR20067004752 A KR 20067004752A KR 20060090806 A KR20060090806 A KR 20060090806A
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파비엔 엠.제이. 귈로리트
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본원은 콘텐트 제공자로부터 인터넷을 통해서 콘텐트를 구입하는 트랜잭션들을 행하는 소비자들에게 보상하는 시스템 및 방법이다. 사용자는 우선 가입하고 콘텐트 제공자와 사용자 계정을 설정한다. 계정이 설정되면, 사용자는 콘텐트 제공자로부터 네트워크 커넥션, 예를 들어, 인터넷을 통해서 사용자의 재생 장치로 콘텐트의 구입 또는 주문형(on-demand) 스트리밍 다운로드 행위를 하도록 하고 다양한 콘텐트의 사용자 구입 내력은 저장된다. 트랙잭션에 대한 보상은 콘텐트 및 특히 1) 상기 콘텐트가 이용가능했던 시간량 및 방법; 및 2) 콘텐트의 사용자의 의도된 사용을 포함한 기준을 기초로 한다.
인터넷, 콘텐트 제공자, 셋 톱 박스, 데이터베이스, 스트리밍 디지털 콘텐트

Description

주문형 디지털 콘텐트를 제공하는 비지니스 모델{Business model for providing on demand digital content}
본 발명은 주문에 따라 디지털 비디오 콘텐트(digital content programs on demand)를 판매하는 시스템들에 관한 것이며, 특히 주문에 따른 디지털 콘텐트 프로그램들을 취급하고 이득 소비자(benefit consumer)를 위한 이와 같은 콘텐트의 수신을 레버리지(leverage)하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반 대중은 다양한 방법으로 예를 들어, CD, DVD로 또는 케이블, 전형적으로 인터넷을 통해서 주문에 따라서 비디오, 음악 등과 같은 상업적으로 입수할 수 있는 콘텐트를 구입하여 즐긴다. 그러나, 특히 예를 들어 주문에 따라 제공되는 오디오 및 비디오 프로그램들과 같은 스트리밍된 디지털 콘텐트에 대한 저작권 침해 문제들 및 이 콘텐트의 액세스에 링크된 경쟁의 문제가 존재한다.
현재, 송신된 콘텐트 프로그래밍을 암호화함으로써 허가된 사용자들로의 디지털 콘텐트의 액세스를 제어하는데 조건부 액세스(CA) 시스템들이 사용된다. 이미 케이블 또는 위성 네트워크의 가입자들인 사용자들은 자신들에게 허가되고 허가받지 않은 수신을 방지하기 위하여 스크램블링 및 암호화의 조합을 포함하는 콘텐트 또는 서비스들만을 액세스 또는 다운로드하도록 하는 수단인 CA 모듈을 소유할 수 있다. 상기 조건이 예를 들어, 셋-톱 박스(STB)와 같은 게이트웨이인, 디코더에 응용될 때, 전자 키들을 디코딩하고 디스크램블링 시퀀스를 제어하는데 필요로 되는 정보를 복구하는 것과 연관되는 디코더의 부분이 적용된다. 예를 들어, 통상적으로 스마트 카드의 형태인 보안 모듈은 송신된 프로그램들 또는 디지털 콘텐트를 해독하는데 필요한 EMM(Entitlment Management Massages; 인타이틀먼트 관리 메시지들) 및 ECM(Entitlement control Massages; 인타이틀먼트 제어 메시지들)을 추출한다. 보안 모듈은 셋-톱 박스에 플러그되는 STB 내 또는 PC 카드 내에 임베드된다. 공지된 바와 같이, EMM은 인타이틀먼트들 또는 키들을 사용자들에 전달하거나 인타이틀먼트들 또는 키들을 무효화 또는 삭제하도록 사용되는 조건부 액세스 메시지들이고, ECM은 암호화된 형태의 제어 워드(Control Word; CW)를 포함하는 액세스 파라미터들을 반송하는 조건부 액세스 메시지들 또는 제어 워드들을 복구하는 수단인데, 서비스 또는 콘텐트를 액세스하는데 필요로 되는 서비스 및 조건들의 식별을 제공한다. 사용자의 셋-톱 박스는 송신된 프로그램들을 해독하기 위하여 인증을 제공하는 보안 모듈을 하우징 한다. 셋-톱 박스는 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하여 구형 텔레비젼이 이 프로그램들을 디스플레이할 수 있도록 한다.
CA 시스템들에서 현재 방법들은 본 양수인(필립스 사)으로부터 입수될 수 있는 시스템인 "Crypto Works"을 포함하는데, 이는 페이-TV 액세스를 관리하고 제어하는 전체 범위의 기능을 제공하며, 임의의 IP 네트워크의 서비스들에 액세스하고, 주문형 디지털 스트리밍된 콘텐트를 위한 전체 종단간 콘텐트 레벨 보호를 제공한다.
소비자에게 콘텐트를 트랜잭션하고 통신시킨 후 조차도, 콘텐트 제공자들은 보상 시스템을 제공함으로써 소비자가 더 구입 동기를 부여하는 것이 바람직하다. 즉, 소비자 구입들과 연관된 보상 또는 특수 디스카운트 시스템은 소비자 구입을 더욱 촉진시키고 서비스/콘텐트 제공자들 간의 경쟁을 촉진시키는 것이 매우 바림직하다.
본 발명은 프로그램들, 예를 들어 주문형 스트리밍 디지털 콘텐트의 보급 및/또는 구입 또는 예를 들어 인터넷을 통해서 아날로그 또는 디지털 저장 매체 등 상에 제공되는 VHS-테이프, 오디오 CDs, DVDs 을 취급하는 새로운 방법을 개시한다. 특히, 본 발명은 자신의 STB을 거쳐 인터넷을 통해서 디지털 콘텐트의 구입과 사용자를 연관시키고 충실도(fidelity)를 위한 부가적인 보상들을 제공하는 방법을 제공한다.
본 발명의 원리들을 따르면, 인터넷을 통해서 콘텐트 제공자로부터 콘텐트를 구입하는 트랜잭션들을 행하는 소비자들에게 보상하는 시스템 및 방법을 제공한다. 사용자는 우선 가입하고 콘텐트 제공자와 사용자 계정을 설정한다. 계정이 설정되면, 사용자는 콘텐트 제공자로부터 인터넷 커넥션을 통해서 사용자의 재생 장치로 콘텐트의 구입 또는 주문형 스트리밍 다운로드 행위를 하도록 하고 다양한 콘텐트의 사용자 구입들의 내력은 저장된다. 트랙잭션에 대한 보상은 콘텐트 및 특히 1) 상기 콘텐트가 이용가능했던 시간량 및 방법; 및 2) 콘텐트의 사용자의 의도된 사용을 포함한 기준을 기초로 한다.
본 발명의 목적들, 특징들, 및 장점들은 첨부된 도면과 연관된 이하의 상세한 설명에 의해서 당업자에게 명백하게 될 것이다.
도1은 본 발명의 보상 시스템이 사용되는 환경(10)을 도시한 도면.
도1은 본 발명의 디스카운팅 보상 방법론을 사용하는 비지니스 환경(10)을 도시한 도면이다. 도1에 도시된 바와 같이, 콘텐트의 온라인 구입을 행하도록 하는 웹-프레즌스(예를 들어, 웹 사이트(31))를 갖는 임의의 상업적인 기업일 수 있는 콘텐트 제공자(30)가 도시되어 있는데, 스트리밍이 디지털 콘텐트(15)는 인터넷(12)을 통해서 스트리밍 커넥션을 거쳐 소비자의 집(20)으로 주문에 따라서 제공되거나,온라인 구입 콘텐트, 예를 들어 책들, 아날로그 또는 디지털 저장 매체는 인터넷 커넥션을 통해서 또는 다음에 종래 전달 시스템(메일)을 통해서 소비자의 집(20)으로 즉각 다운로딩된다. 도1에 도시된 바와 같이, 게이트웨이(STB)(24)는 서비스 제공자, 예를 들어 케이블, TV 네트워크, 이성 네트워크 등에 접속하기 위하여 적어도 케이블(18) 또는 위성 접시(도시되지 않음)에 접속된다. 게이트웨이, 예를 들어, STB(24)는 주문형 매체로의 액세스를 제어하기 위하여 스마트 카드(25a)를 포함하는 상술된 CA 모듈(25a)을 사용하는 것이 바람직하다. 이 해결책은 또한, CD, DVD, 하드 디스크들(HD), VHS 테이프와 같은 다양한 저장 매체 및 이외 다른 불휘발성 기록 매체 등 상에 구입된 콘텐트를 저장하기 위하여 DV-RW, HD, VCR 등을 포함하지만 이에 국한되지 않는 디지털 또는 아날로그 기록 장치들을 갖는 TV 또는 컴퓨터와 같은 게이트웨이(STB)(24) 및 재생 장치(26) 간의 아날로그 또는 디지털 접속이라고 추정한다.
STB가 무엇을 하여야 하는지를 지시하는 권리들에 관한 부가적인 정보와 더불어, 사용자의 저장 장치에 기록되어야 하는 임의의 구입된 콘텐트는 CA 모듈을 기초로 발생된 키로 엔코딩되고 태깅된다는 것을 이해하여야 한다. 예를 들어, 정보는 STB에 제공되어 콘텐트의 재생을 방지하는데, 예를 들어, 이 콘텐트는 디지털 또는 아날로그 출력들(SCART, 1394) 상에 출력되지 않고 검토후 또는 사전 규정된 시간 유효성이 만료된 경우 파괴될 것이다. 최종적으로, 이 콘텐트는 재생될 때 CA 모듈에 의해 재생되고 디코딩될 수 있다. 콘텐트 기록에 관하여, 스트리밍된 MPEG-2 TS 콘텐트로부터의 조건부 액세스 데이터의 "사적(private)" 필드는 콘텐트가 오용되지 않거나 불법적으로 손상되지 않도록 사용될 수 있다. STB는 데이터를 저장 및 사용하여, 사용자가 영화를 기록하거나 하지 않도록 하며, 1회 이상 이를 관찰하며, 이를 아날로그 STB 출력으로부터 테이프 상에 또는 심지어 디지털 출력 상에 기록할 것이다.
동작시, 사용자는 인터넷(12)을 통해서 또는 종래의 전화에 의해 직접 데이터베이스(22)에 액세스할 수 있음으로, 이 사용자는 계정을 생성할 수 있다. 사용자의 선호하는 액세스 제어 방법을 사용하면, 사용자는 예를 들어, DVD, CD, 책들의 자신의 구입을 등록하여 콘텐트 제공자가 이 구입 소비자를 추적할 수 있도록 한다. 소비자/사용자는 자신의 셋 톱 박스(24)와 연관된 클라이언트 번호를 입력하거나 그렇치 않다면 제공하여, 콘텐트 제공자가 클라이언트를 추적할 수 있도록 한 다.
특히, 트랜잭션의 소비자의 내력은 데이터베이스(22)에 저장되며, 콘텐트 제공자, 예를 들어, (Disney, Warner, 등)에 의해 또는 여러 다매체 그룹들을 위한 프론트 엔드로서 작용할 수 있는 네트워크 운영자와 같은 제3 자에게 유지되고 소유된다. 본 발명을 따르면, 소비자를 포함하는 모든 트랜잭션은 퍼크들(perks) 또는 또는 포인트 크레디트들을 소비자(클라이언트)에게 제공하는데, 이 퍼크들은 구입 및 조건들의 가치에 따르는 것이 바람직하다. 모든 누적된 포인트들은 인터넷을 통해서 소비자의 계정에 기입되어 데이터베이스에 저장된다. 대부분의 광고 프로모션들, 어카운트 밸런스(account balance) 및 포인트들을 갖는 구입이 인터넷을 통해서 발생되고 소비자들이 볼 수 있게 되는 것이 바람직하다. 본 발명을 따르면, 통화, 예를 들어, 달러들은 포인트들로 변환된다. 예를 들어, 제품들/서비스들을 구매할 때, 1$짜리의 구입된 상품들은 구입자에게 10점의 신용을 얻을 수 있다. 인센티브들이 확립되어 있다는 것을 알 수 있다. 예를 들어, 구입 빈도가 여분의 보상을 제공할 것이다.
주문형 비디오가 구입되는 일예의 경우에, 사용자가 12$을 주고 주문형 영화를 구매한 경우, 사용자는 120점의 신용을 얻을 수 있다. 사용자가 한 편당 5$짜리를 매달 12개의 영화들을 구매하는 경우, 사용자는 12*50 점의 신용을 얻을 수 있지만 한달에 10번 이상의 트랜잭션을 구입하면, 이 사용자는 10%의 별도의 점수를 보상으로 받을 것이다. 게다가, 본 발명을 따르면, 주문형 영화를 구입하는 경우에, 가격/점수들은 다음 팩터들, 1) 얼마나 최근 영화인지, 예를 들어 영화관에서 막 상영되었던 영화(더 높은 가격/퍼크들) 또는 비디오 상점에서 대여될 수 있는 영화, 상점에서 구입될 수 있는 영화 또는 아마도 오래되어 낮은 가격/퍼크들을 연관되는 TV에서 상영되는 영화인지, 및 2) 사용자가 이 콘텐트를 가지고 무엇을 하길 원하는지, 예를 들어, 사용자가 이를 구매한 후 시청(최저 가격/퍼크들), 제한된 시간 기간(하루, 일부, 한달, 일년) 내에서 나중에 시청하기 위하여 이를 STB 기록, 이를 1회 또는 수 회 시청(중간 가격/퍼크들), STB 외부의 아날로그 또는 디지털 기록 매체/장치상에 이를 기록하는(더 높은 가격/퍼크)지에 따라서 변화될 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 소비자는 구입 또는 주문형 다운로드를 등록하여 가령 플레이될 시간량 및 영구 저장 매체에 기록되는지에 대한 것과 같은 의도된 사용을 입력할 것이다.
누적된 보상을 현금화할 때, 사용자는 인터넷, TV 광고 또는 심지어 소비자의 집으로 전송되는 작은 리뷰를 통해서 자신의 퍼크들로 구입할 수 있는 이득들(서비스, 제품)을 검토할 수 있다. 예를 들어, 제1 실행 영화는 1000점(누적된 트랜잭션들의 가치), 등의 지불을 필요로 할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 100점은 1$과 동일한 상품/서비스 구입 파워를 가질 수 있다. 따라서, 소비자가 자신의 STB로 영화를 구입하고자 하는 경우조차도, 소비자는 부분적으로 또는 전체적으로 포인트를 지불할 수 있을 것이다. 예를 들어, 주문형 영화는 10$ 또는 5$+ 500 포인트 중 어느 하나로 비용을 치를 수 있다라고 광고될 수 있다. "단위들(units)"의 달러 가치는 콘텐트 제공자에 의해 설정될 수 있다. 매체 그룹(들) 또는 서비스 제공자는 그들 자신의 레이트를 설정하는 것이 바람직할 것이다.
부가적인 예의 시나리오들:
1. 소비자가 영화 스튜디오(디즈니)로부터 콘텐트를 구입하고 소비자가 또한 동일한 회사(디즈니)로부터의 프로그램들을 시청하도록 가입한 경우, 이 소비자는 특별 디스카운트들로부터 이득을 얻을 것이다. 예를 들어, 사용자는 최근 타임 워너 영화를 구입할 수 있고 타임 워너 TV 채널들에 가입하거나 프리미어에 이들을 초대하거나 이들을 특수 콘텐트에 미리 액세스하는 것과 같은 특수한 오퍼들을 자신들의 최적의 클라이언트들(대부분의 포인트 누적)에 행하도록 할 수 있다.
2. 콘텐트가 저장 매체, 예를 들어 테이프, DVD, HE 등 상에 기록 장치(28)(도1)을 거쳐서 기록을 위하여 구입되는 경우, 이 시스템은 조건부 액세스 모듈 및 게이트웨(24)에 제공되는 스마트 카드(25a, 25b)(도1)를 기초로 특정 수 또는 "키(key)"를 발생시킬 것이다. 이 키에는 콘텐트가 기록될 것이고 이 키는 콘텐트를 재생(시청)하기 위하여 인증/입증 메커니즘으로서 사용된다. 결국, 콘텐트가 재생 장치(26)에 의해 플레이될 때 제공된 CA 모듈 및 스마트 카드가 기록된 키에 정합하지 않는 경우, 콘텐트는 플레이되지 않을 것이다. 이는 해적을 방지하도록 하는 조치이다. 따라서, 소비자가 콘텐트를 구입하고 콘텐트를 또 다른 파티에 대부하는 경우, 사용자는 데이터에 액세스하도록 사용자의 조건부 모듈 및 스마트 카드를 그에게 빌려주어야 한다.
3. 따라서, 구입시에, 사용자는 1회 시청하는 경우를 나타낸다. 1회 시청한다면, DVD-RW로의 출력 또는 임의의 기록 장치는 디스에이블된다.
4. 소비자가 다수의 시청을 위하여 디지털 콘텐트의 사용을 특정하지만 착탈 가능한 매체상에 복제 또는 기록하지 않는 경우, 사용자의 하드 디스크 드라이브(HD) 만이 기록할 수 있을 것이다. 또 다시, CA 모듈 및 스마트 카드(25a, 25b)의 특정 조합이 게이트웨이 장치(24)에 제공되는 경우에만 재생이 인에이블된다.
5. 소비자가 콘텐트를 기록하기 원하는 경우를 특정한 경우, 소비자는 상이한 요금을 지불할 것이다. 재생이 게이트웨이(24)에 제공되는 CA 모듈 및 스마트 카드(25a, 25b)에 링크될 것이다.
6. 소비자가 숍(온라인이 아님) 내의 콘텐트 제공자로부터 CD, DVD, 테이프를 구입하고 이를 시스템상에서 재생하는 경우, 소비자는 예를 들어 인터넷(12)을 통해서 자신의 구입을 제공자에게 등록하고 주문 또는 소비자의 가입에 따라서 소비자의 다음 구입에 대해 더 많은 디스카운트들을 하도록 충실도 포인트(fidelity points)를 구성한다.
7. 소비자가 종종 주문에 따라서 프로그램들을 구입하는 경우, 제공자는 소비자에게 요금을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 요구에 따라 소정 량의 프로그램들을 구입한 경우 사용자가 지불하고 또는 사용자가 케이블 또는 위성 네트워크 상에서 자신의 콘텐트를 보기 위하여 그가 가입한 것을 시청하는데 N×월의 요금을 수신하는 통상적인 월 가입 요금(또는 일부)에 이르는 환불금을 제공자로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예가 도시되고 설명되었지만, 본 발명의 원리 및 범위를 벗어남이 없이 다양한 수정들 및 변경들이 행해질 수 있다는 것을 당업자는 인지할 것이다. 그러므로, 본 발명은 서술되고 도시된 정확한 형태들로 제한되는 것이 아니라 첨부된 청구범위 내에 있는 모든 수정들을 커버하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (21)

  1. 콘텐트 제공자(30)로부터 아날로그 또는 디지털 콘텐트(15)를 구입하는 트랙잭션들을 행하는 소비자들(20)을 위한 보상 시스템(reward system)에 있어서,
    가입하는 사용자 계정을 설정하고, 하나 이상의 콘텐트 제공자들로부터 다양한 콘텐트의 과거 사용자 구입들의 내력을 저장하는 수단(31, 22);
    통신 네트워크(12)와 통신을 가능하게 하는 수단으로서, 상기 하나 이상의 콘텐트 제공자들(30)로부터 네트워크 커넥션을 통해서 사용자의 재생 장치(26)로 콘텐트(15)의 구입 및 주문 다운로딩을 가능하게 하는 인터페이스를 포함하는, 상기 통신을 가능하게 하는 수단;
    보상 값과 콘텐트의 구입 트랜잭션을 연관시키는 수단(31)으로서, 상기 보상 값은 1) 상기 콘텐트가 이용가능했던 시간량 및 방법; 및 2) 상기 콘텐트의 사용자의 의도된 사용을 포함하는 기준을 기초로 하는, 상기 연관 수단(31); 및
    각 콘텐트 제공자에 의해 제공된 콘텐트의 과거 사용자 구입들을 추적하고 상기 추적된 트랜잭션들의 결과로서 누적된 보상 값을 기초로 보상을 상기 사용자에게 제공하는 수단(31, 22)을 포함하는, 보상 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 보상은 부가적인 콘텐트를 구입하기 위한 사용자 크레디트를 포함하는, 보상 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 보상은 부가적인 콘텐트를 구입할 때 디스카운트를 포함하는, 보상 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    콘텐트의 과거 사용자 구입들을 추적하는 상기 수단은 구입 트랜잭션들의 내력을 저장하기 위해 표시한 제3자 또는 콘텐트 제공자에 의해 유지된 메모리 장치(22)를 포함하는, 보상 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 통신 네트워크와 통신을 가능하게 하는 상기 수단은, 구입 후 상기 콘텐트에 제어된 액세스를 가능하게 하기 위한 조건부 액세스(Conditional Access; CA) 수단(25a, 25b)을 사용하는 게이트웨이 장치(24)를 포함하는, 보상 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 게이트웨이 장치는 셋-톱 박스를 포함하는, 보상 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    착탈가능한 저장 매체 상에 제공된 콘텐트의 일시적 또는 영구적 저장을 가 능하게 하는 상기 사용자 게이트웨이와 연관된 콘텐트 기록 장치(28)를 더 포함하는, 보상 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 보상 값 기준은 사용자가 착탈가능한 저장 매체(28)상에 콘텐트를 기록하도록 하는지 여부를 포함하고,
    상기 시스템은 상기 게이트웨이 장치를 통해서 의도된 사용의 사용자 명세를 가능하게 하는 수단(18)을 더 포함하는, 보상 시스템.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 콘텐트를 위한 구입 가격은 사용자가 상기 콘텐트를 기록하는 것을 규정하는지를 기초로 하는, 보상 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 CA 수단(25a, 25b)은, 콘텐트가 상기 사용자에 의해 규정된 바와 같이 플레이될 시간량에 따라서 상기 제공된 콘텐트에 제어된 액세스를 가능하게 하는, 보상 시스템.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 CA 장치는 영구 저장 매체에 기록(28)될지 여부에 따라서 상기 제공된 콘텐트에 제어된 액세스를 가능하게 하는, 보상 시스템.
  12. 통신 네트워크(12)를 통해서 콘텐트 제공자로부터 아날로그 또는 디지털 콘텐트(15)를 구입하는 트랙잭션들을 행하는 소비자들(20)을 위한 보상 방법에 있어서,
    하나 이상의 콘텐트 제공자들(30)로부터 다양한 콘텐트의 과거 사용자 구입들의 내력을 저장하는 가입 사용자 계정을 제공하는 단계(31, 22);
    상기 통신 네트워크(12)와 통신을 가능하게 하고(18, 24), 상기 하나 이상의 콘텐트 제공자들로부터 통신 네트워크 커넥션을 통해서 사용자의 재생 장치(26)로 다운로드하여 콘텐트(15)의 구입을 가능하게 하는 단계;
    보상 값과 콘텐트의 구입 트랜잭션을 연관시키는 단계(31)로서, 상기 보상 값은 1) 상기 콘텐트가 이용가능했던 시간량 및 방법; 및 2) 상기 콘텐트의 사용자의 의도된 사용을 포함하는 기준을 기초로 하는, 상기 연관 단계(31); 및
    각 콘텐트 제공자(30)에 의해 제공되는 콘텐트의 과거 사용자 구입들을 추적하고 상기 추적된 트랜잭션들의 결과로서 누적된 보상 값을 기초로 보상을 상기 사용자에게 제공하는 단계(31, 22)를 포함하는, 보상 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 보상은 부가적인 콘텐트를 구입하기 위한 사용자 크레디트를 제공하거나 부가적인 콘텐트를 구입할 때 디스카운트를 제공하는 단계 중 하나를 포함하는, 보상 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    콘텐트의 과거 사용자 구입들을 추적하는 상기 단계는 구입 트랜잭션들의 내력을 저장하기 위해 표시한 제3자 또는 콘텐트 제공자에 의해 유지된 구입 트랜잭션들의 내력을 저장하는 메모리 장치(22)를 유지하는 단계를 포함하는, 보상 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    사용자가 착탈가능한 저장 매체 상에 구입된 콘텐트를 일시적 또는 영구 저장(28)을 가능하게 하는 단계를 더 포함하는, 보상 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 보상 값 기준은 사용자가 상기 착탈가능한 저장 매체 상에 콘텐트를 기록(28)하도록 하는지 여부를 포함하고,
    상기 방법은 게이트웨이 장치(24)를 통해서 의도된 사용의 사용자 명세를 가능하게 하는 단계를 더 포함하는, 보상 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    구입 후 상기 콘텐트에 제어된 액세스(25a, 25b)를 가능하게 하는 단계를 더 포함하는, 보상 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    사용자가 상기 콘텐트를 기록하는 것을 규정하는지 여부에 따라서 상기 콘텐트에 대한 구입 가격을 근거로 하는 단계를 더 포함하는, 보상 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제공된 콘텐트(15)에 제어된 액세스(25a, 25b)를 가능하게 하는 상기 단계는 영구 저장 매체(28)에 기록될지 또는 미리결정된 횟수동안 플레이될지를 기초로 하는, 보상 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    사용자는 상기 콘텐트 제공자로부터 콘텐트를 오프 라인으로 구입하고,
    상기 방법은 보상에 대한 구입 트랜잭션을 카운트하기 위하여 사용자가 상기 콘텐트 제공자(30, 31)에게 상기 구입을 순차적으로 등록시키도록 하는 단계를 포함하는, 보상 방법.
  21. 콘텐트 제공자로부터 통신 네트워크(12)를 통해서 아날로그 또는 디지털 콘텐트(15)를 구입하는 트랜잭션들을 행하는 소비자들에게 보상하기 위한 방법적 단계들을 수행하기 위하여 기계에 의해 실행될 수 있는 명령들의 프로그램을 실질적으로 구체화하는 상기 기계에 의해 판독가능한 프로그램 저장 장치에 있어서,
    상기 방법은,
    a) 하나 이상의 콘텐트 제공자들(30)로부터 다양한 콘텐트의 과거 사용자 구입들의 내력을 저장하는 가입 사용자 계정을 제공하는 단계(31, 22);
    b) 상기 통신 네트워크(12)와 통신을 가능하게 하고(18, 24) 상기 하나 이상의 콘텐트 제공자들로부터 통신 네트워크 커넥션을 통해서 사용자의 재생 장치(26)로 다운로드하여 콘텐트(15)의 구입을 가능하게 하는 단계;
    c) 보상 값과 콘텐트의 구입 트랜잭션을 연관시키는 단계(31)로서, 상기 보상 값은 1) 상기 콘텐트가 이용가능했던 시간량 및 방법; 및 2) 상기 콘텐트의 사용자의 의도된 사용을 포함하는 기준을 기초로 하는, 상기 연관 단계(31); 및
    d) 각 콘텐트 제공자(30)에 의해 제공되는 콘텐트의 과거 사용자 구입들을 추적하고 상기 추적된 트랜잭션들의 결과로서 누적된 보상 값을 기초로 보상을 상기 사용자에게 제공하는 단계(31, 22)를 포함하는, 저장 장치.
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