KR20060090356A - 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 사이클 서비스를이용한 송수신 제어방법 - Google Patents

리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 사이클 서비스를이용한 송수신 제어방법 Download PDF

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KR20060090356A
KR20060090356A KR1020050011143A KR20050011143A KR20060090356A KR 20060090356 A KR20060090356 A KR 20060090356A KR 1020050011143 A KR1020050011143 A KR 1020050011143A KR 20050011143 A KR20050011143 A KR 20050011143A KR 20060090356 A KR20060090356 A KR 20060090356A
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이군석
이상균
정종훈
전웅
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엘지전자 주식회사
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    • A47FURNITURE; DOMESTIC ARTICLES OR APPLIANCES; COFFEE MILLS; SPICE MILLS; SUCTION CLEANERS IN GENERAL
    • A47GHOUSEHOLD OR TABLE EQUIPMENT
    • A47G9/00Bed-covers; Counterpanes; Travelling rugs; Sleeping rugs; Sleeping bags; Pillows
    • A47G9/10Pillows

Abstract

본 발명은, 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송수신 제어방법에 관한 것으로, 예를 들어 집안 또는 집밖에 위치하고 있는 사용자가, 가정 내에 설치된 RS-485 네트워크, 소출력 RF 네트워크, 그리고 전력선(Power Line) 네트워크 등과 같은 리빙 네트워크(Living Network)를 통해, 냉장고 또는 세탁기와 같은 다양한 가전기기들을 동작 제어하거나, 또는 동작 상태를 모니터링할 수 있도록 함으로써, 사용자에게 원격 제어 및 감시의 편리성을 제공할 수 있게 되며, 또한 리빙 네트워크를 통해 연결 접속된 마스터와 슬레이브간에 송수신되는 패킷을, 통신 싸이클(Communication Cycle) 서비스를 이용하여 송신 및 수신함으로써, 리빙 네트워크 컨트롤 시스템 내의 가전기기들을, 보다 효율적으로 제어할 수 있게 되는 매우 유용한 발명인 것이다.
리빙 네트워크 컨트롤 시스템, LnCP 네트워크, 통신 싸이클 서비스, 통신 싸이클 명세, 마스터, 슬레이브, 중복 패킷

Description

리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 사이클 서비스를 이용한 송수신 제어방법 {Method for controling transmission and receive using a communication cycle service in living network control system}
도 1은 본 발명에 따른 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에 대한 구성을 도시한 것이고,
도 2 및 도 3은 본 발명에 적용되는 마스터-슬레이브 기반 통신 구조를 도시한 것이고,
도 4는 본 발명에 적용되는 LnCP 네트워크의 계층 구조를 도시한 것이고,
도 5 내지 도 7은 본 발명에 적용되는 통신 싸이클 서비스에 대한 실시예들을 도시한 것이고,
도 8은 본 발명에 따른 송신을 위한 마스터의 프리미티브 처리 절차를 도시한 것이고,
도 9는 본 발명에 따른 송신을 위한 슬레이브의 프리미티브 처리 절차를 도시한 것이고,
도 10은 본 발명에 따른 통신 싸이클 명세에 대한 실시예를 도시한 것이고,
도 11은 본 발명에 따른 통신 싸이클 종류와 패킷 타입 그리고 전송 서비스 를 도시한 것이고,
도 12는 본 발명에 따른 수신을 위한 마스터의 프리미티브 처리 절차를 도시한 것이고,
도 13은 본 발명에 따른 수신을 위한 슬레이브의 프리미티브 처리 절차를 도시한 것이고,
도 14 및 도 15는 본 발명에 따른 하나의 마스터와 복수의 슬레이브들이 통신하는 실시예를 도시한 것이고,
도 16은 본 발명이 적용되는 마스터의 재전송 알고리즘에 의해 중복 패킷이 발생되는 실시예를 도시한 것이다.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : LnCP 인터넷 서버 200 : 통신 단말기
300 : 인터넷 400 : 리빙 네트워크 컨트롤 시스템
40 : 홈 게이트웨이 41 : 네트워크 매니저
42 : LnCP 라우터 43 : LnCP 어댑터
44 : 가전기기
본 발명은, 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송수신 제어방법에 관한 것으로, 예를 들어 집안 또는 집밖에 위치하고 있는 사용자가, 리빙 네트워크(LivingNetwork)에 연결 접속된 냉장고 또는 세탁기 등과 같은 가전기기들을 효율적으로 컨트롤할 수 있도록 하기 위한 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송수신 제어방법에 관한 것이다.
일반적으로 홈 네트워크(Home Network)란, 사용자가 집안 또는 집밖에서 언제든지 편리하고 안전하게 경제적인 생활 서비스를 즐길 수 있도록 다양한 디지털 가전기기들이 서로 연결된 네트워크를 의미하는 것으로, 디지털 신호 처리 기술의 발전으로 인해 냉장고 또는 세탁기 등과 같은 다양한 유형의 가전기기들이 점차 디지털 화되고 있다.
한편, 최근에는 가전기기 용 운영체제(Operation System) 기술과 고속 멀티 미디어(Multi-Media) 통신 기술 등이 디지털 가전기기에 접목됨과 아울러, 새로운 형태의 정보 가전기기들이 등장함에 따라 홈 네트워크가 더욱 발전하고 있다.
또한, 개인용 컴퓨터(PC)와 주변 기기들간에 파일 교환이나 인터넷 서비스를 제공하기 위하여 구축되는 네트워크와, 오디오(Audio)나 비디오(Video) 정보를 다루는 가전기기들간의 네트워크, 그리고 냉장고 또는 세탁기 등과 같은 다양한 가전 기기와 홈 오토메이션(Home Automation), 원격 검침 등과 같은 가전기기들의 제어를 위하여 구축되는 네트워크 등을 포괄적인 의미에서 리빙 네트워크(Living Network)라고 한다.
그리고, 상기 리빙 네트워크에 포함되는 가전기기, 예를 들어 냉장고 또는 세탁기 등과 같은 다양한 가전기기의 원격 제어(Remote Control) 또는 동작 상태의 모니터링(Monitoring) 등을 위한 소규모의 데이터 전송을 주요 통신 목적으로 하는 리빙 네트워크 서비스에서는, 최소한의 통신 자원을 이용함과 아울러, 리빙 네트워크 내에 포함되는 네트워크 매니저(Network Manager)를 중심으로 하여, 각각 연결 접속된 가전기기들을 직접 컨트롤해야만 하는 데, 이에 대한 효율적인 해결 방안이 아직 마련되어 있지 않아, 그 해결 방안 마련이 시급히 요구되고 있는 실정이다,
따라서, 본 발명은 상기와 같은 실정을 감안하여 창작된 것으로서, 예를 들어 집안 또는 집밖에 위치하고 있는 사용자가, 리빙 네트워크(Living Network)에 연결 접속된 냉장고 또는 세탁기 등과 같은 다양한 가전기기들을, 최소한의 통신 자원만을 이용하여, 효율적으로 컨트롤할 수 있도록 함과 아울러, 상기 가전기기들의 동작을, 통신 싸이클(Communication Cycle) 서비스를 이용하여, 보다 효율적으로 제어할 수 있도록 하기 위한 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송수신 제어방법을 제공하는 데, 그 목적이 있는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법은, 리빙 네트워크 컨트롤 시스템 내에 포함된 마스터의 네트워크 계층에서, 응용 계층으로부터 요구 메시지 전송 프리미티브를 전달받으면, 통신 싸이클 명세를 생성하는 1단계; 상기 생성된 통신 싸이클 명세를, 상기 네트워크 계층에서 사용하는 패킷으로 생성한 후, 데이터 링크 계층으로 전송하는 2단계; 및 상기 전송되는 통신 싸이클의 완료 여부를 체크하고, 미 완료된 통신 싸이클에 대한 패킷을 재 전송하는 3단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며,
또한, 본 발명에 따른 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법은, 리빙 네트워크 컨트롤 시스템 내에 포함된 슬레이브의 네트워크 계층에서, 응용 계층으로부터 이벤트 메시지 전송 프리미티브를 전달받으면, 통신 싸이클 명세를 생성하고, 응답 메시지 전송 프리미티브를 전달받으면, 수신된 패킷 프리미티브를 이용하여, 기 생성된 싸이클 명세에 싸이클 아이디를 기입하는 1단계; 상기 싸이클 명세를, 상기 네트워크 계층에서 사용하는 패킷으로 생성한 후, 데이터 링크 계층으로 전송하는 2단계; 및 상기 전송되는 통신 싸이클의 완료 여부를 체크하고, 미 완료된 통신 싸이클에 대한 패킷을 재 전송하는 3단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며,
또한, 본 발명에 따른 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법은, 리빙 네트워크 컨트롤 시스템 내에 포함된 마스터의 네트워크 계층에서, 데이터 링크 계층으로부터 패킷 수신 프리미티브를 전달받으면, 패킷 에러 검출, 번지 확인, 전송 서비스 확인, 통신 싸이클 명세 확인, 중복 패킷 확인 동작을 순차적으로 수행하는 1단계; 및 상기 수행 결과에 따라, 수신 패킷을 무시하거나, 또는 응용 계층에서 사용하는 패킷을 추출하여, 응용 계층으로 전송하는 2단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며,
또한, 본 발명에 따른 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법은, 리빙 네트워크 컨트롤 시스템 내에 포함된 슬레이브의 네트워크 계층에서, 데이터 링크 계층으로부터 패킷 수신 프리미티브를 전달받으면, 패킷 에러 검출, 번지 확인, 전송 서비스 확인 동작을 순차적으로 수행하여, 패킷 처리 여부를 결정하는 1단계; 및 상기 패킷을 처리하는 경우, 중복 패킷 확인 동작을 수행한 후, 응용 계층에서 사용하는 패킷을 추출하여, 응용 계층으로 전송하는 2단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송수신 제어방법에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은, 본 발명에 따른 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에 대한 구성을 도시한 것으로, 예를 들어, 본 발명에서 새롭게 정의하는 리빙 네트워크 컨트롤 프로토콜(LnCP: Living network Control Protocol)이 적용되는 LnCP 인터넷 서버(100)와 리빙 네트워크 컨트롤 시스템(400)은, 도 1에 도시한 바와 같이, 인터넷(300)을 통해 연결 접속됨과 아울러, 상기 LnCP 인터넷 서버(100)에서는, 개인용 컴퓨터(PC), 피디에이(PDA), 피씨에스(PCS) 등과 같은 다양한 통신 단말기(200)와의 인터페이스 동작을 수행하게된다.
한편, 상기 리빙 네트워크 컨트롤 시스템(400)에는, 홈 게이트웨이(Home Gateway)(40), 네트워크 매니저(Network Manger)(41), LnCP 라우터(Router)(42), LnCP 어댑터(Adaptor)(43), 그리고 가전기기(Appliance)(44)들이 포함 구성되며, 상기 구성 수단들은, 도 1에 도시한 바와 같이, RS-485 네트워크 또는 소출력 RF 네트워크와 같은 데이터 링크 계층(Data Link Layer)이 비 규격화된 전송매체(Non-Standard Transmission Medium)를 이용하거나, 전력선(Power Line) 통신 또는 IEEE 802.11, ZigBee(IEEE 802.15.4)와 같은 데이터 링크 계층이 규격화된 전송 매체를 이용하게 된다.
또한, 상기 리빙 네트워크 컨트롤 시스템(400)은, 예를 들어 'LnCP 네트워크'라고 일컬어질 수 있는 데, 상기 LnCP 네트워크는, 도 1에 도시한 바와 같이, 독립된 가정 내에서 리빙 네트워크 범주에 속하는 가전기기(Appliance)들을 유선 또는 무선 전송 매체로 연결하는 독립형 네트워크로 구성된다.
한편, 상기 LnCP 네트워크에는, 다른 가전기기의 동작을 제어하거나 또는 동작 상태를 감시할 수 있는 마스터 디바이스(Master Device)와, 상기 마스터 디바이스의 요구에 응답하는 기능과 자신의 상태 변화에 대한 정보를 알리는 기능을 갖는 슬레이브 디바이스(Slave Device)가 연결된다.
그리고, 상기 LnCP 네트워크에 연결된 가전기기들(44)의 환경 설정과 관리 기능은, 도 1에 도시한 바와 같이, 상기 네트워크 매니저(41)에서 담당하게 되는 데, 상기 가전기기들(44)은, 네트워크에 직접 연결되거나, 또는 상기 LnCP 어댑터(43)를 통해 간접적으로 연결될 수 있으며, 상기 LnCP 네트워크 내의 RS-485 네트워크, RF 네트워크, 그리고 전력선 네트워크 등은, 상기 LnCP 라우터(42)를 통해 연결 접속된다.
또한, 상기 LnCP 네트워크는, 외부 인터넷(300)과의 연결을 통해 외부에 있는 사용자가, 가정 내에 설치된 가전기기의 상태를 확인하거나 제어할 수 있는 기능을 제공하게 되는 데, 이를 위한 LnCP 네트워크와 외부 인터넷간의 연결 기능은, 상기 홈 게이트웨이(40)가 담당하게 되며, 상기 사용자는 외부에서 LnCP 인터넷 서버(100)에 접근하여 인증 과정을 거치게 되면, 자신이 LnCP 네트워크에 연결된 가전기기의 상태를 확인하거나 또는 제어하는 기능을 이용할 수 있게 된다.
그리고, 상기 LnCP 네트워크에 연결된 가전기기에서 홈 게이트웨이(40)를 통해 LnCP 인터넷 서버(100)에 접속한 후, 그 LnCP 인터넷 서버에서 제공하는 콘텐츠를 다운로드 받을 수도 있는 데, 이를 위한 LnCP 네트워크의 주요 특징에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선, 디지털 정보 가전기기들은, 제각기 고유의 기능을 수행할 수 있도록 다양한 성능의 마이크로 컨트롤러(Micro Controller)를 가지고 있는 데, 본 발명에 따른 LnCP 네트워크에서는, 이와 같은 다양한 성능의 마이크로 컨트롤러에서 동작 이 가능하도록 기능을 보다 효율적으로 단순화함으로써, 가전기기에 탑재된 마이크 로 컨트롤러의 자원을 최소한으로 사용할 수 있도록 하며, 특히 낮은 성능의 마이크로 컨트롤러는, 가전기기 고유의 기능들을 수행하면서도 LnCP 통신 기능을 처리할 수 있도록 하고, 높은 성능의 마이크로 컨트롤 컨트롤러는 멀티태스킹(Multi Tasking) 기능을 지원할 수 있도록 한다.
그리고, 본 발명에 따른 LnCP 네트워크의 주요 특징은, 마스터-슬레이브 기반 통신 구조, 이벤트 기반 통신 지원, 복수의 네트워크 매니저 지원, 4 계층 구조, 통신 싸이클 서비스, 융통성있는 번지 관리, 가변 길이의 패킷 통신, 그리고 표준 메시지 셋 제공으로 분류될 수 있다.
한편, 상기 마스터-슬레이브 기반 통신 구조는, 상기 LnCP 네트워크에서 가전기기들간의 연결 통신 구조로 사용되는 것으로, 최소한 하나 이상의 마스터 디바이스가 있어야 하며, 상기 마스터 디바이스는, 제어하려는 슬레이브 디바이스들에 대한 정보 및 제어코드들 가지고 있어야 하는 데, 이때 상기 마스터 디바이스에서는, 이미 입력된 프로그램에 따르거나 사용자의 입력을 받아 다른 슬레이브 디바이스를 제어하게 된다.
예를 들어, 상기 마스터 디바이스와 슬레이브 디바이스간의 메시지 흐름은, 도 2에 도시한 바와 같이, 마스터에서 슬레이브로 요청(Request) 메시지를 보내면, 슬레이브에서 이에 대한 응답(Response) 메시지를 마스터로 보내는 방식으로 동작하게 되며, 상기 LnCP 네트워크에는, 도 3에 도시한 바와 같이, 다중 마스터와 다중 슬레이브(Multi-Master and Multi-Slave) 기반 통신 구조를 가질 수도 있다.
그리고, 상기 LnCP 네트워크에서는, 이벤트 기반(Event-driven) 통신 서비스 를 지원하게 되는 데, 예를 들어 사용자가 가전기기에서 필요로 하는 이벤트를 설정할 수 있으며, 이후 해당 가전기기에서는, 임의의 동작을 수행하던 도중, 사용자가 설정한 이벤트가 발생하면, 그 이벤트 발생 사실 또는 내용을 다른 가전기기로 통보하거나 또는 그 이벤트에 상응하여, 다른 가전기기의 동작 상태를 제어하게 된다.
또한, 상기 LnCP 네트워크에는, 가전기기들의 환경 설정 및 관리 기능을 담당하는 최소한 한 개 이상의 네트워크 매니저가 포함 구성되는 것으로, 필요에 따라 여러 개의 네트워크 매니저를 지원할 수 있는 데, 이 경우 복수의 네트워크 매니저의 오류에 대비하기 위하여, 가전기기들의 관리정보가 동기화되어야 한다.
그리고, 상기 LnCP 네트워크에서는, 도 4에 도시한 바와 같이, 물리 계층(Physical Layer), 데이터 링크 계층(Data Link Layer), 네트워크 계층(Network Layer), 그리고 응용 계층(Application Layer)의 4 계층 구조를 가지며, 상기 LnCP 네트워크에서는, 통신 싸이클 단위로 서비스를 제공하게 되는 데, 슬레이브 디바이스에서는, 주어진 시점에 하나만의 통신 싸이클이 존재할 수 있다.
즉, 하나의 슬레이브 디바이스에서 통신 싸이클이 수행되는 도중에는 어떠한 마스터 디바이스에 의해서도 제어를 받을 수 없으나, 상기 마스터 디바이스에서는 주어진 시점에 복수 개의 슬레이브 디바이스들을 위한 복수개의 통신 싸이클이 수행될 수 있는 데, 이러한 통신 싸이클은, {1-Request, 1-Response}, {1-Request, Multi-Response}, {1-Notification}, {Repeated-Notification}의 네 종류가 있다.
예를 들어, 상기 {1-Request, 1-Response} 통신 싸이클은, 하나의 마스터가 하나의 슬레이브에 하나의 요청 패킷(Request Packet)을 송신하고, 슬레이브는, 그에 대한 응답으로 하나의 응답 패킷(Response Packet)을 전달하는 통신 싸이클로서, 만약 수신된 패킷에서 오류가 발생하게 되면, 도 5에 도시한 바와 같이, 마스터에서는 재 요구 패킷(Re-Request)을 송신하고, 슬레이브는, 그에 대한 응답 패킷(Response Packet)을 다시 전달하게 된다.
또한, 상기 {1-Request, Multi-Response} 통신 싸이클은, 도 6에 도시한 바와 같이, 하나의 마스터가 다수의 슬레이브들에게 그룹 번지를 가진 하나의 요청 패킷을 송신하고, 각 슬레이브들은 요청 패킷에 대한 응답 패킷을 송신하게 되는 데, 상기 마스터는, 허용된 최대 수신 시간이 지나면, 싸이클을 종료하게 되며, 이때 마스터는 슬레이브로부터 수신된 응답 패킷에 에러가 발생하더라도 이를 무시하게 된다.
그리고, 상기 {1-Notification} 통신 싸이클은, 도 7에 도시한 바와 같이, 마스터 디바이스가, 하나 또는 다수의 디바이스를 대상으로 하나의 통지(Notification) 패킷을 송신한 다음 즉시 통신을 종료하는 싸이클이고, 상기 {Repeated-Notification} 통신 싸이클은, {1-Notification} 통신 싸이클에서의 전송 신뢰성을 확보하기 위하여, 동일한 패킷을 반복 전송하고 나서 통신을 종료하는 싸이클이다.
한편, 상기 PnCP 네트워크에서는, 융통성있는 번지 관리를 지원하는 데, 예를 들어 LnCP 기능이 구비된 가전기기들은, 공장 출하 시에 기기 종류별로 번지가 할당되어 있어서 사용자의 개입 없이 자동으로 네트워크를 구성하게 되는 것으로, 이때 동일한 종류의 가전기기들은, 동일한 번지로 초기화되어 있기 때문에, 네트워크 매니저는, 가전기기가 연결될 때 유일한 고유의 번지를 할당하는 알고리즘을 가지고 있다.
또한, 상기 LnCP 네트워크에서는, 동일한 종류에 속하는 가전기기들에 고유의 그룹 번지를 지정함으로써, 하나의 메시지를 이용하여 그룹 통신을 가능하게 할 수 있으며, 사용자의 필요에 따라 여러 종류의 가전기기들을 클러스터(Cluster)로 분류하고, 각 클러스터에 그룹 번지를 지정할 수 있다.
그리고, 상기 PnCP 네트워크에서는, 가변 길이의 패킷 통신을 지원하는 데, 예를 들어, 가전기기의 조작에 관련된 응용 프로그램과 같은 콘텐츠를 다운로드하거나, 가전기기에 저장된 데이터를 업로드하는 경우에는, 상호 교환된 가전기기의 버퍼 크기 정보를 이용하여 패킷의 길이를 조정하게 된다.
또한, 상기 LnCP 네트워크에서는, 표준 메시지 셋을 제공하는 데, 예를 들어 마스터 디바이스에서 다른 가전기기를 제어할 수 있도록 응용 계층에서 각종 가전기기에 적합한 표준 메시지 셋을 정의함과 아울러, 상기 메시지 셋은 기본적인 LnCP 통신을 위한 공통 기능 영역 메시지(Common Area Message Set), 가전기기의 고유 기능을 지원하기 위한 제품 응용 영역 메시지 셋(Application Area Message Set), 그리고 제조회사의 고유 기능을 제공하기 위한 개발자 영역 메시지 셋(Developer Area Message Set)으로 나누게 된다.
한편, 상기와 같은 메시지 셋은 필요에 따라 확장될 수 있으며, 또한 기존에 정의된 메시지에 인자를 추가시킬 수도 있는 데, 이하에서는, 본 발명에 따른 LnCP 네트워크에서의 주요 특징 중, 하나인 통신 싸이클 서비스를 이용한 송수신 제어방법에 대해 보다 상세히 설명한다.
도 8은, 본 발명에 따른 송신을 위한 마스터의 프리미티브 처리 절차를 도시한 것으로, 도 4를 참조로 전술한 바 있는 마스터(Master)의 네트워크 계층(Master Layer)은, 응용 계층(Application Layer)으로부터 요구 메시지 전송(ReqMsqSend) 프리미티브를 전달받으면(S10), 통신 싸이클 명세(Cycle Description)를 생성하게 된다(S11).
그리고, 네트워크 계층에서 사용하는 패킷인 NPDU(Network layer Protocol Data Unit)를 생성하며(S12), 그 생성된 NPDU를 데이터 링크 계층(Data Link Layer)으로 전송한 후(S13), 통신 싸이클의 완료 여부를 체크하고(S14), 미 완료된 통신 싸이클에 대한 NPDU를 재전송(S15)하는 일련의 마스터의 프리미티브 처리 절차(Master primitive process)를 수행하게 된다.
한편, 슬레이브(Slave)의 네트워크 계층은, 도 9에 도시한 바와 같이, 응용 계층으로부터 이벤트 메시지 전송(EventMsgSend) 프리미티브를 전달받으면(S20), 통신 싸이클 명세를 생성하고(S21), 응용 계층으로부터 응답 메시지 전송(ResMsqSend) 프리미티브를 전달받으면(S30), 수신된 패킷(PktRcv) 프리미티브를 이용하여, 기 생성되어 있는 통신 싸이클 명세에 싸이클 아이디(Cycle ID)를 기입하게 된다(S31).
그리고, 이후 NPDU를 생성한 후(S40), 데이터 링크 계층으로 NPDU를 전송하 고(S41), 통신 싸이클의 완료 여부를 체크(S42)하는 일련의 슬레이브의 프리미티브 처리 절차(Slave primitive process)를 수행하게 된다.
한편, 상기 마스터의 네트워크 계층에서 통신 싸이클 명세를 생성하는 경우, 도 10에 도시한 바와 같이, CycleID, CycleType, ConnectionAddr, PacketNo, NLService, SvcPriority, ResponseTimeOut/RepNotiInt 등이 생성되는 데, 상기 CycleID는, ReqMsgSend 프리미티브에 포함된 통신 싸이클 식별자이고, 상기 CycleType은, 통신 싸이클의 종류를 나타내는 것으로, CycleType이 '0'이면, {1-request, 1-response}, '1'이면, {1-request, multi-response}, '2'이면, {1-notification}, '3'이면, {Repeated-notification}을 나타낸다.
그리고, 상기 ConnectionAddr는, 통신 상대자의 번지를 나타내는 것으로, 송신시에는, 수신자의 번지가 되고, 수신시에는 송신자의 번지가 되며, 상기 PacketNo는, 가장 최근에 완료된 통신 싸이클에서 사용한 값에 1을 더한 값으로, 더한 값이 4이면 0으로 설정되므로, 통신 싸이클이 새로이 수행될 때마다 각기 다른 0∼3의 패킷 번호가 부여된다.
또한, 상기 NLService는, 응용 계층이 요청한 전송 서비스의 종류를 나타내는 것이고, 상기 SvcPriority는, 전송 우선 순위를 나타내며, 상기 ResponseTimeOut은, 요청 패킷에 대한 응답 패킷 수신 대기 시간을 나타내고, 상기 RepNotiInt는, 통지 패킷에 대한 연속 송신 간격을 나타내는 데, 상기 RepNotiInt는, 데이터 링크 계층에서 네트워크 계층으로 패킷 전송 결과를 알리기 위한 DLLCompleted(Data Link Layer Completed) 프리미티브 대기 시간인 SendTimeOut 보 다 커야 한다.
그리고, 상기 통신 싸이클 명세에는, SendRetries가 포함될 수 있는 데, CycleType이 {1-request, 1-response} 또는 {1-notification}인 경우에는, 최대 전송회수로 설정되고, {Repeated-notification}인 경우에는, 반복 전송 회수로 설정되며, {1-request, multi-response}인 경우에는 1로 설정된다.
반면, 상기 슬레이브의 네트워크 계층에서, 응용 계층으로부터 EventMsgSend 프리미티브를 전달받아 통신 싸이클 명세를 생성하는 경우, CycleID, CycleType, ConnectionAddr, PacketNo, NLService, SvcPriority, RepNotilint를 생성하지만, 상기 응용 계층으로부터 ResMsgSend 프리미티브를 전달받아 통신 싸이클 명세를 생성하는 경우에는, 데이터 링크 계층으로부터 PktRcv 프리미티브를 수신하였을 때 생성되어 있던 통신 싸이클 명세에 CycleID 값만을 기록하게 된다.
한편, 도 11에 도시한 바와 같이, 통신 싸이클이 {1-request, 1-response} 또는 {1-request, multi-response}인 경우, 패킷 타입은, 요청 패킷과 응답 패킷이 되며, 전송 서비스는, Acknowledged (0)가 되고, 통신 싸이클이 {1-notification}인 경우, 패킷 타입은, 통지 패킷이 되며, 전송 서비스는, Acknowledged (1)가 되고, 통신 싸이클이 {Repeated-notification}인 경우, 패킷 타입은, 통지 패킷이 되며, 전송 서비스는, Acknowledged (2)가 된다.
그리고, 통신 싸이클 명세에서 데이터 링크 계층으로부터의 DLLCompleted 프리미티브를 기다리는 통신 싸이클이 없다면, 통신 싸이클 명세의 변수들을 이용하여, 응용 계층에서 사용하는 패킷 APDU(Application layer Protocol Data Unit)에, 네트워크 계층에서 사용하는 패킷 NPDU의 헤더(Header)와 트레일러(Trailer)를 추가하여 NPDU를 생성하며, 이후, 통신 싸이클 명세에 설정된 CycleType에 따라 PktSend 프리미티브를 이용하여 NPDU를 데이터 링크 계층으로 즉시 전달하고 나서, 통신 싸이클의 완료 처리 과정이나 재전송 과정으로 진입한다.
반면, 슬레이브의 네트워크 계층은, NPDU 생성 후, 통신 싸이클 명세에 설정된 CycleType 값에 따라 PktSend 프리미티브를 이용하여 NPDU를 데이터 링크 계층으로부터 즉시 전달하고 나서, 통신 싸이클의 완료 처리 과정이나 재전송 과정으로 진입하되, CycleType 값이 {1-request, multi-response}인 경우, ResDelayTime 범위에서 랜덤하게 시간 지연한 후, 데이터 링크 계층으로 전달한다.
한편, 마스터의 네트워크 계층에서 재 전송하는 경우, PktSend 프리미티브를 전달하고 나서, SendTimeOut 시간 내에 DLLCompleted를 받지 못하게 되면, SendRetries에 규정된 회수만큼 추가 전송하되, CycleType이 {1-request, 1-response}인 경우, PktSend 프리미티브를 전달하고 나서, ResponseTimeOut 시간 내에 PktRcv 프리미티브를 받지 못하게 되면, SendRetries에 규정된 회수만큼 추가 전송을 하고, 만일 CycleType가 {Repeated-notification}이면, RepNotiInt 시간 주기로 SendRetries에 규정된 회수만큼 추가 전송한다.
그리고, 슬레이브의 네트워크 계층에서 재 전송하는 경우, PktSend 프리미티브를 전달하고 나서, SendTimeOut 시간 내에 DLLCompleted를 받지 못하게 되면, SendRetries에 규정된 회수만큼 추가 전송하되, CycleType이 {Repeated- notification}인 경우, RepNotiInt 시간 주기로 SendRetries에 규정된 회수만큼 추 가 전송한다.
도 12는, 본 발명에 따른 수신을 위한 마스터의 프리미티브 처리 절차를 도시한 것으로, 마스터의 네트워크 계층은, 데이터 링크 계층으로부터 PktRcv 프리미티브를 전달받으면(S50), 패킷 에러를 검출하고(S51), 번지를 확인하며(S52), 전송 서비스를 확인한 후(S53), 통신 싸이클 명세를 확인하게 된다(S53).
그리고, 중복 패킷을 확인하여(S55), 수신 패킷을 무시하거나(S60) 또는 APDU를 추출하여 응용 계층으로 전달(S70)하는 일련의 마스터의 프리미티브 처리 절차를 수행하게 된다.
한편, 슬레이브(Slave)의 네트워크 계층은, 도 13에 도시한 바와 같이, 데이터 링크 계층으로부터 PktRcv 프리미티브를 전달받으면(S80), 패킷 에러 검출(S81), 번지 확인(S82), 전송 서비스 확인(S83)의 절차를 순서대로 거쳐서 패킷을 무시하거나(S90), 또는 패킷을 처리하게 되는 데, 예를 들어 패킷을 처리하는 경우, 통신 싸이클 명세의 생성을 요청하고(S100), 중복 패킷을 확인한 후(S101), APDU를 추출하여 응용 계층으로 전달(S102)하는 일련의 슬레이브의 프리미티브 처리 절차를 수행하게 된다.
이때, 상기 패킷 에러 검출은, 데이터 링크 계층으로부터 NPDU를 전달받으면, 패킷의 첫 필드인 SLP(Start of LnCP Packet) 필드의 값과, 마지막 필드인 ELP(End of LnCP Packet) 필드의 값을 확인하게 되는 데, 예를 들어, 상기 SLP 필드의 값이 0x02 이고, ELP 필드의 값이 0x03 이면, 패킷을 처리하고, 그렇지 않으 면, 수신된 패킷을 무시한다.
또한, NPDU의 SLP 필드와 ELP 필드 값 처리 후에, PL(Packet Length) 필드의 값이 NPDU의 실제 크기와 다르면 수신된 패킷을 무시하고, 상기 SLP 필드부터 APDU 필드에 대해 CRC 검사를 수행하여, 에러이면 수신된 패킷을 무시하게 된다.
한편, 상기 번지 확인은, 데이터 링크 계층으로부터 NPDU를 전달받으면 자신의 제품 코드, 논리 번지, 클러스터 코드를 이용하여 패킷 헤더에 있는 DA(Destination Address) 필드의 값이 인식할 수 있는 값인지를 확인하게 되는 데, 예를 들어 제품 코드가 0bXXX XXXX, 논리 번지가 0bYYYY YYYY, 그리고 클러스터 코드가 0bZZZZ ZZZZ인 경우의 디바이스는 다음과 같은 번지를 인식할 수 있어야 한다.
즉, 노드 번지 0bXXX XXXX YYYY YYYY와, 그룹 번지, 예를 들어 모든 디바이스 0b1111 1111 1111 1111 1111(0xFFFF 또는 0x7FFF), 특정 제품 코드를 가지는 모든 디바이스 0b1XXX XXXX 1111 1111 또는 0b0XXX XXXX 1111 1111, 특정 클러스터에 속하는 모든 디바이스 0b1XXX XXXX ZZZZ ZZZZ, 특정 논리 번지를 갖는 모든 디바이스 0b0111 1111 YYYY YYYY들을 인식할 수 있어야 한다.
그리고, 모든 네트워크 매니저는, 0x00FF 번지(네트워크 매니저의 그룹번지)를 인식해야 하며, 0x0000 번지(네트워크 매니저의 초기 번지 또는 홈 게이트웨이의 노드 번지)를 가지는 통지 패킷을 수신할 수 있어야 하고, 데이터 링크 계층으로부터 전달받은 NPDU의 헤더에 있는 SA(Source Address) 필드의 값이 그룹 번지인 경우, 수신된 NPDU를 무시한다.
한편, 상기 전송 서비스 확인은, 마스터의 네트워크 계층에서, 데이터 링크 계층으로부터 수신된 NPDU가 응답 패킷이거나 통지 패킷이 아니면 무시하고, 슬레이브의 네트워크 계층은, 데이터 링크 계층으로부터 수신된 NPDU가 요청 패킷 또는 통지 패킷이 아니면 무시하게 된다.
또한, 상기 마스터의 통신 싸이클 명세 확인은, 마스터의 네트워크 계층에서, 데이터 링크 계층으로부터 응답 패킷을 포함한 PktRcv 프리미티브를 전달받으면 저장된 통신 싸이클 명세와 비교하게 되는 데, 상기 비교결과, 전송된 요청 패킷에 대응되는 응답 패킷을 수신한 경우라면, APDU를 추출하여 MsgRcv 프리미티브에 포함시켜 응용 계층으로 전달하며, 응답 패킷을 수신했을 때 비교하기 위한 통신 싸이클 명세가 존재하지 않으면 중복 패킷으로 인식하여 무시하게 된다.
반면, 상기 수신된 패킷이 통지 패킷이면, APDU를 추출하여 응용 계층으로 전달하며, 마스터의 네트워크 계층에서 수신된 응답 패킷과 저장된 통신 싸이클을 대응시키는 데, 이에 대한 실시예에 대해 설명하면 다음과 같다.
도 14 및 도 15는 하나의 마스터와 복수의 슬레이브들이 통신하는 실시예를 도시한 것으로, 도 14는 {1-request, 1-response} 통신 싸이클을 이용하여, 하나의 마스터와 복수의 슬레이브가 통신하는 것을 보여주고 있는 데, 마스터의 네트워크 계층은 요청 패킷1(Req1)과 요청 패킷2(Req2)를 차례로 전송했지만, 응답 패킷1(Res1)의 오류로 인해, 응답 패킷2(Res2)와 응답 패킷1을 역순으로 수신하게 되면, 네트워크 계층은, 각 요청 패킷에 대한 통신 싸이클 명세에 저장된 ConnectionAddr와 응답 패킷의 SA(Source Address) 필드 값을 이용하여 요청 패킷1 과 2를 각각 응답 패킷 1과 2에 대응시키게 된다.
한편, 도 15는 {1-request, multi-response} 통신 싸이클을 이용하여 하나의 마스터와 복수의 슬레이브가 통신하는 것을 보여주고 있는 데, 요청 패킷1을 멀티캐스팅으로 전송하고 나서, 요청 패킷2를 유니캐스트로 전송했지만, 응답 패킷11, 응답 패킷12, 응답 패킷13의 순서로 수신하게 되면, 네트워크 계층은, 각 요청 패킷의 통신 싸이클 명세에 있는 ConnectionAddr와 PacketNo 값을 응답 패킷의 SA 필드와 PN(Packet Number) 필드 값과 비교하여, 요청 패킷들과 응답 패킷들을 대응시키게 된다.
그리고, {1-request, 1-response} 통신 싸이클에서, 전송했던 요청 패킷의 수신자 번지와 수신한 응답 패킷의 송신자 번지가 일치하면서, 전송했던 요청 패킷과 수신한 응답 패킷의 PN(Packet Number) 필드 값이 일치하는 경우, 응답 패킷과 저장된 통신 싸이클 명세가 대응되는 것으로 판단하게 된다.
또한, {1-request, multi-response} 통신 싸이클에서, 전송했던 요청 패킷의 수신자 번지는 그룹 번지이고, 응답 패킷의 송신자 번지가 이 그룹에 속하면서, 전송했던 요청 패킷과 수신한 응답 패킷의 PN 필드 값이 일치하면, 응답 패킷과 저장된 통신 싸이클 명세가 대응되는 것으로 판단하게 된다.
한편, 상기 슬레이브의 통신 싸이클 명세 확인은, 슬레이브의 네트워크 계층에서, 데이터 링크 계층으로부터 요청 패킷을 수신하면, 통신 싸이클 명세가 존재하는 지를 확인하게 되는 데, 만일 통신 싸이클 명세가 존재하면 수신된 요청 패킷을 무시하고, 통신 싸이클 명세가 존재하지 않으면, 응답 패킷을 송신할 때 필요한 NPDU를 생성하기 위하여 필요한 통신 싸이클 명세를 다음과 같이 생성한다.
예를 들어, CycleID 값은 생성하지 않으며, CycleType은, 요청 패킷에 포함된 SA 필드 값이 단일 수신자를 지정하면, {1-request, 1-response}로 설정하고, 그룹 번지를 지정하면, {1-request, multi-response}로 설정하고, ConnnectionAddr은 요청 패킷에 포함된 SA 필드 값, PacketNo는 요청 패킷에 포함된 PN 필드 값, NLService는 0 으로 고정하고, SvcPriority는 요청 패킷에 포함된 SP 필드 값, 그리고 TimeOut은 0 으로 고정하게 된다.
그리고, 상기 통신 싸이클 명세를 생성하고 나서, 중복 패킷 검출 단계를 거쳐, ADPU를 추출하고, ReqMsgRcv 프리미티브를 이용하여 APDU를 응용 계층으로 전달하는 데, 슬레이브가 통지 패킷을 수신하는 경우는, 통신 싸이클 명세를 생성하지 않고, 중복 패킷 검출 단계를 거쳐 APDU를 추출하고, ReqMsgRcv 프리미티브를 이용하여 APDU를 응용 계층으로 전달하게 된다.
한편, 상기 APDU는, NPDU 헤더 길이를 나타내는 NHL(NPDU Header Length) 필드 값을 이용하여, NPDU로부터 추출되는 데, 예를 들어 NHL 필드에 지정하는 바이트 수만큼 헤더로 인식하고, APDU를 추출하게 된다.
그리고, LnCP 네트워크에서 중복 패킷은, 다음과 같은 경우에 발생하게 되는 데, 예를 들어, 송신자의 재전송 알고리즘에 의하여 수신자가 동일한 APDU를 포함하는 NPDU를 수신하는 경우에 발생하거나, 또는 노드간 전송 경로가 두 개 이상 존재할 때 경로마다 각각 다른 전파 지연 특성에 의하여 수신자는 동일한 NPDU를 두 번 이상 수신하게 된다.
한편, 상기 마스터의 네트워크 계층은, 요청 패킷을 송신할 때마다 통신 싸이클 명세를 생성하여 저장하고, 해당되는 응답 패킷이 수신되면, 삭제하게 되므로. 요청 패킷에 대응되는 응답 패킷을 처리하고 나서 동일한 응답 패킷이 수신되었을 때는 통신 싸이클 명세가 이미 삭제되었다고 판단하여, 중복 패킷으로 인식한 후, 이를 무시하게 된다.
또한, 상기 마스터의 네트워크 계층에서, 통지 패킷을 수신할 때의 중복 패킷 검출은, 슬레이브에서의 재전송 알고리즘에 의한 중복 패킷 검출방법과 동일하다.
그리고, 상기 마스터의 재전송 알고리즘에 의한 중복 패킷은, 도 16에 도시한 바와 같이, 응답 패킷이 손실되었을 때 발생하고, 슬레이브가 요청 패킷을 정상적으로 수신하고 나서 송신된 응답 패킷이 손실된 경우, 마스터가 TC(Transmission Counter) 필드 값을 1 증가시켜, 재 전송하는 데, 이 경우 슬레이브는 중복 패킷을 검출하기 위하여 전송 회수를 나타내는 NPDU 헤더에 있는 TC 필드의 값을 이용하게 된다.
또한, 마스터가 슬레이브로부터의 응답 패킷을 기다리는 시간(TimeOut) 동안에 다른 마스터도 동일한 슬레이브를 대상으로 통신을 시도할 수 있기 때문에, 슬레이브는 중복 패킷을 검출하기 위하여 요청 패킷의 송신자의 번지를 이용해야 한다.
그리고, 슬레이브에서 중복 패킷의 검출은, 예를 들어, 슬레이브에서, 정상적인 요청 패킷을 수신할 때마다 SA와 PN 필드의 값을 각각 SA_old와 PN_old으로 저장하고, 새로운 요청 패킷이 수신되면, TC > 1, PN = PN_old, SA = SA_old를 만족하면, 중복 패킷으로 판단하게 되며, SA_old와 PN_old의 값이 DupElapsedTime 시간이 경과하면 삭제된다.
한편, 노드간 전송 경로가 두 개 이상 존재할 때, 경로마다 각각 다른 전파 지연 특성에 의하여 수신자는 동일한 NPDU를 두 번 이상 수신할 수 있으나, 복수 경로로 수신될 수 있는 중복 패킷간의 시간 간격은 RepeatDelayTime 보다 작도록 설정되므로, 복수의 전송 경로를 가지는 경우에서, 중복 패킷 검출은 다음과 같이 이루어진다.
즉, 슬레이브는, 정상적인 요청 패킷 또는 통지 패킷을 수신할 때마다, SA, PT 그리고 PN 필드의 값들을 각각 SA_old, PT_old, 그리고 PN_old로 저장하며, 가장 최근의 요청 패킷 또는 통지 패킷을 수신하고 RepeatedDelayTime 시간이 경과하기 전에 새로운 요청 패킷 또는 통지 패킷이 수신되었을 때, TC = TC_old, PT = PT_old, PN = PN_old, SA = SA_old 조건을 만족하는 경우, 네트워크 계층은, 중복 패킷이라 판단되면, DUPLICATED_PKT(0) 값을 포함하는 ReqMsgRcv 프리미티브를 응용 계층으로 전달한다.
그리고, 네트워크 계층은, 통신 싸이클이 완료되면, NLCompleted 프리미티브를 이용하여, 그 결과를 응용 계층으로 전달하게 되는 데, 예를 들어, CycleType이 {1-request, 1-response}에서, ResponseTimeOut 시간 이내에 요청 패킷에 해당되는 응답 패킷을 포함한 PktRcv 프리미티브를 받는 경우, 통신 싸이클이 성공적으로 완료되었다고 판단하게 된다.
또한, CycleType이 {1-request, multi-response}에서, 요청 패킷에 해당되는 하나 이상의 응답 패킷을 포함한 PktRcv 프리미티브를 받고 나서, ResponseTimeOut 시간이 경과된 경우, 또는 CycleType이 {1-notification}에서, SendTiemOut 시간 이내에 데이터 링크 계층으로부터 전송 완료를 의미하는 SEND_OK 값을 포함하는 DLLCompleted 프리미티브를 전달받은 경우, 그리고 CycleType이 {Repeated-notification}에서, SendRetries에 정의된 회수만큼 재 전송하는 과정에서, 최소한 한번 이상 데이터 링크 계층으로부터 SEND_OK 값을 포함하는 DLL_Completed 프리미티브를 전달받은 경우, 통신 싸이클이 성공적으로 완료되었다고 판단하게 된다.
반면, 상기 4 가지 경우가 아니면, 실패로 간주하게 되는 데, 마스터와 슬레이브는 통신 싸이클이 완료되면, 해당되는 통신 싸이클 명세를 삭제하고, 다음과 같은 NLCompleted 프리미티브를 응용 계층으로 전달하게 된다.
즉, 통신 싸이클이 성공하였을 경우, NLResult는 CYCLE_OK를, NLSuccessCode는 재전송 회수를 기재한 NLCompleted 프리미티브를 전달하고, 통신 싸이클이 실패한 경우, NLResult는 CYCLE_FAILD를, NLFailCode에는, 실패 원인에 해당되는 코드값을 기재한 LCompleted 프리미티브를 응용 계층으로 전달하게 된다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 본 발명이 적용되는 리빙 네트워크에는, 보다 다양한 가전기기들이 연결 접속될 수 있으며, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술 적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.
상기와 같이 구성 및 이루어지는 본 발명에 따른 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송수신 제어방법은, 예를 들어 집안 또는 집밖에 위치하고 있는 사용자가, 가정 내에 설치된 RS-485 네트워크, 소출력 RF 네트워크, 그리고 전력선(Power Line) 네트워크 등과 같은 리빙 네트워크(Living Network)를 통해, 냉장고 또는 세탁기와 같은 다양한 가전기기들을 동작 제어하거나, 또는 동작 상태를 모니터링할 수 있도록 함으로써, 사용자에게 원격 제어 및 감시의 편리성을 제공할 수 있게 되며, 또한 리빙 네트워크를 통해 연결 접속된 마스터와 슬레이브간에 송수신되는 패킷을, 통신 싸이클(Communication Cycle) 서비스를 이용하여 송신 및 수신함으로써, 리빙 네트워크 컨트롤 시스템 내의 가전기기들을, 보다 효율적으로 제어할 수 있게 되는 매우 유용한 발명인 것이다.

Claims (27)

  1. 리빙 네트워크 컨트롤 시스템 내에 포함된 마스터의 네트워크 계층에서, 응용 계층으로부터 요구 메시지 전송 프리미티브를 전달받으면, 통신 싸이클 명세를 생성하는 1단계;
    상기 생성된 통신 싸이클 명세를, 상기 네트워크 계층에서 사용하는 패킷으로 생성한 후, 데이터 링크 계층으로 전송하는 2단계; 및
    상기 전송되는 통신 싸이클의 완료 여부를 체크하고, 미 완료된 통신 싸이클에 대한 패킷을 재 전송하는 3단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 통신 싸이클 명세에는, 통신 싸이클 아이디, 종류, 통신 상대자 번지, 패킷 번호, 전송 서비스 종류, 전송 우선 순위, 응답 패킷 수신 대기 시간, 연속 송신 간격을 나타내는 정보 중, 어느 하나 이상이 포함 기록되는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 통신 싸이클 종류가, '0'이면, {1-request, 1-response}, '1'이면, {1- request, multi-response}, '2'이면, {1-notification}, '3'이면, {Repeated- notification}을 나타내는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 통신 상대자 번지는, 송신의 경우, 수신자의 번지가 되고, 수신의 경우, 송신자의 번지가 되는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 패킷 번호는, 가장 최근에 완료된 통신 싸이클에서 사용한 값에 1을 더한 값으로, 더한 값이 4이면 0으로 설정되어, 통신 싸이클이 새로이 수행될 때마다 각기 다른 0 내지 3의 패킷 번호가 부여되는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 전송 서비스 종류는, 응용 계층이 요청한 전송 서비스의 종류를 나타내고, 상기 응답 패킷 수신 대기 시간은, 요청 패킷에 해당되고, 상기 연속 송신 간격은, 통지 패킷에 해당되는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  7. 제 2항에 있어서,
    상기 통신 싸이클 명세에는, 전송 재시도 정보가 더 포함됨과 아울러, 상기 전송 재시도 정보는, 통신 싸이클 종류가 {1-request, 1-response} 또는 {1-notification}이면, 최대 전송 회수로 설정되고, {Repeated- notification}이면, 반복 전송 회수로 설정되며, {1-request, multi- response}이면, 1로 설정되는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 마스터의 네트워크 계층에서, 패킷을 재 전송하는 경우, 상기 전송 재시도 정보에 규정된 회수만큼 추가 전송하되, 통신 싸이클이 {1-request, 1-response}인 경우, 패킷 전송 후, 응답 패킷 수신 대기 시간 내에 패킷을 수신하지 못하면, 상기 회수만큼 추가 전송을 재시도하고, {Repeated-notification}인 경우, 연속 송신 간격 주기로 패킷을, 상기 회수만큼 추가 전송하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  9. 리빙 네트워크 컨트롤 시스템 내에 포함된 슬레이브의 네트워크 계층에서, 응용 계층으로부터 이벤트 메시지 전송 프리미티브를 전달받으면, 통신 싸이클 명세를 생성하고, 응답 메시지 전송 프리미티브를 전달받으면, 수신된 패킷 프리미티 브를 이용하여, 기 생성된 싸이클 명세에 싸이클 아이디를 기입하는 1단계;
    상기 싸이클 명세를, 상기 네트워크 계층에서 사용하는 패킷으로 생성한 후, 데이터 링크 계층으로 전송하는 2단계; 및
    상기 전송되는 통신 싸이클의 완료 여부를 체크하고, 미 완료된 통신 싸이클에 대한 패킷을 재 전송하는 3단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 1단계는, 상기 응용 계층으로부터 이벤트 메시지 전송 프리미티브를 전달받아, 통신 싸이클 명세를 생성하는 경우, 통신 싸이클 아이디, 종류, 통신 상대자 번지, 패킷 번호, 전송 서비스 종류, 전송 우선 순위, 연속 송신 간격을 나타내는 정보 중, 어느 하나 이상을 통신 싸이클 명세에 포함 기록하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 1단계는, 상기 응용 계층으로부터 응답 메시지 전송 프리미티브를 전달받아, 통신 싸이클 명세를 생성하는 경우, 데이터 링크 계층으로부터 패킷 수신 프리미티브를 수신하였을 때 기 생성되어 있던 통신 싸이클 명세에 싸이클 아이디 값만을 기록하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이 클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 통신 싸이클이 {1-request, 1-response} 또는 {1-request, multi- response}이면, 요청 패킷과 응답 패킷을 생성함과 아울러 전송 서비스 종류가, Acknowledged (0)가 되고, {1-notification}이면, 통지 패킷을 생성함과 아울러 전송 서비스 종류가, Acknowledged (1)가 되고, {Repeated-notification}이면, 통지 패킷을 생성함과 아울러, 전송 서비스 종류가, Acknowledged (2)가 되는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  13. 제 9항에 있어서,
    상기 슬레이브의 네트워크 계층은, 상기 통신 싸이클이 {1-request, 1-response}이면, 응답 지연 시간 범위에서 랜덤하게 시간 지연한 후, 데이터 링크 계층으로 패킷을 전송하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 슬레이브의 네트워크 계층에서, 패킷을 재 전송하는 경우, 전송 재시도 정보에 규정된 회수만큼 추가 전송하되, 통신 싸이클이 {Repeated-notification}이 면, 연속 송신 간격 주기로 패킷을, 상기 회수만큼 추가 전송하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 송신 제어방법.
  15. 리빙 네트워크 컨트롤 시스템 내에 포함된 마스터의 네트워크 계층에서, 데이터 링크 계층으로부터 패킷 수신 프리미티브를 전달받으면, 패킷 에러 검출, 번지 확인, 전송 서비스 확인, 통신 싸이클 명세 확인, 중복 패킷 확인 동작을 순차적으로 수행하는 1단계; 및
    상기 수행 결과에 따라, 수신 패킷을 무시하거나, 또는 응용 계층에서 사용하는 패킷을 추출하여, 응용 계층으로 전송하는 2단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 패킷 에러 검출 동작은, 상기 데이터 링크 계층으로부터 전달받은 패킷의 첫 필드 값과, 마지막 필드 값을 확인하여, 그 첫 필드 값이 0x02 이고, 마지막 필드 값이 0x03 이면, 패킷을 처리하고, 그렇지 않으면, 수신된 패킷을 무시함과 아울러,
    상기 패킷 처리한 결과, 패킷 렝스 필드 값이, 상기 패킷의 실제 크기와 다르면 수신된 패킷을 무시하고, 상기 첫 필드 값으로부터 응용 계층에서 사용되는 패킷 필드에 대해 씨알씨(CRC) 검사를 수행하여, 에러이면 수신된 패킷을 무시하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
  17. 제 15항에 있어서,
    상기 번지 확인 동작은, 상기 데이터 링크 계층으로부터 패킷을 전달받으면, 자신의 제품 코드, 논리 번지, 그리고 클러스터 코드를 이용하여, 패킷 헤더에 있는 목표 어드레스 필드의 값이 인식할 수 있는 값인지를 확인하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
  18. 제 15항에 있어서,
    상기 전송 서비스 확인 동작은, 상기 데이터 링크 계층으로부터 전달받은 패킷이 응답 패킷이거나, 통지 패킷이 아니면 무시하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
  19. 제 15항에 있어서,
    상기 통신 싸이클 명세 확인 동작은, 상기 데이터 링크 계층으로부터 응답 패킷을 포함한 패킷 수신 프리미티브를 전달받으면, 저장된 통신 싸이클 명세와 비교하여, 전송된 요청 패킷에 대응되는 응답 패킷을 수신한 경우라면, 응용 계층에 서 사용하는 패킷을 추출하여 메시지 수신 프리미티브에 포함시켜 응용 계층으로 전달하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 통신 싸이클 명세 확인 동작은, 상기 응답 패킷을 수신했을 때 비교하기 위한 통신 싸이클 명세가 존재하지 않으면 중복 패킷으로 인식하여 무시하는 반면, 상기 수신된 패킷이 통지 패킷이면, 응용 계층에서 사용하는 패킷을 추출하여 응용 계층으로 전달하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
  21. 제 15항에 있어서,
    상기 중복 패킷 확인 동작은, 상기 마스터의 네트워크 계층에서, 요청 패킷을 송신할 때마다 통신 싸이클 명세를 생성하여 저장하고, 해당되는 응답 패킷이 수신되면 삭제하게 되므로. 요청 패킷에 대응되는 응답 패킷을 처리하고 나서 동일한 응답 패킷이 수신되었을 때는 통신 싸이클 명세가 이미 삭제되었다고 판단하여, 중복 패킷으로 인식한 후, 이를 무시하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
  22. 리빙 네트워크 컨트롤 시스템 내에 포함된 슬레이브의 네트워크 계층에서, 데이터 링크 계층으로부터 패킷 수신 프리미티브를 전달받으면, 패킷 에러 검출, 번지 확인, 전송 서비스 확인 동작을 순차적으로 수행하여, 패킷 처리 여부를 결정하는 1단계; 및
    상기 패킷을 처리하는 경우, 중복 패킷 확인 동작을 수행한 후, 응용 계층에서 사용하는 패킷을 추출하여, 응용 계층으로 전송하는 2단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 패킷 에러 검출 동작은, 상기 데이터 링크 계층으로부터 전달받은 패킷의 첫 필드 값과, 마지막 필드 값을 확인하여, 그 첫 필드 값이 0x02 이고, 마지막 필드 값이 0x03 이면, 패킷을 처리하고, 그렇지 않으면, 수신된 패킷을 무시함과 아울러,
    상기 패킷 처리한 결과, 패킷 렝스 필드 값이, 상기 패킷의 실제 크기와 다르면 수신된 패킷을 무시하고, 상기 첫 필드 값으로부터 응용 계층에서 사용되는 패킷 필드에 대해 씨알씨(CRC) 검사를 수행하여, 에러이면 수신된 패킷을 무시하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
  24. 제 22항에 있어서,
    상기 번지 확인 동작은, 상기 데이터 링크 계층으로부터 패킷을 전달받으면, 자신의 제품 코드, 논리 번지, 그리고 클러스터 코드를 이용하여, 패킷 헤더에 있는 목표 어드레스 필드의 값이 인식할 수 있는 값인지를 확인하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
  25. 제 22항에 있어서,
    상기 전송 서비스 확인 동작은, 상기 데이터 링크 계층으로부터 전달받은 패킷이 요청 패킷이거나, 통지 패킷이 아니면 무시하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
  26. 제 22항에 있어서,
    상기 통신 싸이클 명세 확인 동작은, 상기 데이터 링크 계층으로부터 요청 패킷을 수신하면, 통신 싸이클 명세가 존재하는 지를 확인하되, 통신 싸이클 명세가 존재하면, 수신된 패킷을 무시하고, 존재하지 않으면, 응답 패킷을 송신할 때 필요한 패킷을 생성하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
  27. 제 22항에 있어서,
    상기 중복 패킷 확인 동작은, 상기 슬레이브의 네트워크 계층에서, 요청 패 킷을 정상적으로 수신할 때마다, 소오스 어드레스와 패킷 번호 필드 값을 저장한 후, 새로운 요청 패킷이 수신되면, 기 저장된 소오스 어드레스와 패킷 번호 필드를 참조하여 중복 패킷 여부를 판단한 후, 그 중복 패킷을 삭제하는 것을 특징으로 하는 리빙 네트워크 컨트롤 시스템에서의 통신 싸이클 서비스를 이용한 수신 제어방법.
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