KR20060082386A - 저장 매체에 기록된 데이터와 다운로드된 데이터를 함께재생하는 재생 방법 및 그 재생 장치 - Google Patents

저장 매체에 기록된 데이터와 다운로드된 데이터를 함께재생하는 재생 방법 및 그 재생 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 정보저장매체에 기록된 데이터와 함께 네트워크를 통해 다운로드된 데이터를 재생하는 재생 방법 및 그 재생 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 정보저장매체에 기록된 컨텐츠를 재생하는 방법은, (a) 소정의 바인딩 정보에 기초하여 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 바인딩하여 가상의 패키지를 생성하는 단계, 및 (b) 생성된 가상의 패키지를 이용하여 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 함께 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 정보저장매체에 기록된 데이터 및 다운로드 되어 로컬 스토리지에 저장된 데이터를 바인딩하여 원활히 재생할 수 있다.

Description

저장 매체에 기록된 데이터와 다운로드된 데이터를 함께 재생하는 재생 방법 및 그 재생 장치{Method of reproducing along with data recorded on storage medium and downloaded data and apparatus thereof}
도 1은 블루레이(Blu-ray) 디스크에 저장된 컨텐츠의 구조를 도시한 참고도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 재생 장치의 블록도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보저장매체의 디렉토리 구조의 일 예,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 바인딩하기 위한 바인딩 유니트(binding unit)의 일 예,
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따라 다운로드된 컨텐츠 데이터를 로컬 스토리지의 바인딩 유니트 영역으로 업데이트하는 동작을 설명하기 위한 참고도,
도 6은 정보저장매체에 기록된 컨텐츠와 다운로드된 컨텐츠를 바인딩하여 가상 패키지를 생성하는 과정을 설명하기 위한 참고도,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 패키지를 생성하기 위한 매니페스트 파일(manifest file)의 일 예,
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 AV 스트림 파일을 일부만 다운로드여 재생할 수 있는 프로그래시브 플레이리스트(Progressive PlayList)의 일 예,
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따라 프로그래시브 플레이리스트의 재생을 위한 매니페스트 파일(manifest file)의 다른 예,
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라 프로그래시브 플레이리스트를 이용한 바인딩 업데이트 과정의 일 예,
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따라 프로그래시브 플레이리스트를 이용한 바인딩 업데이트 과정의 다른 실시예,
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따라 프로그래시브 플레이리스트를 이용한 바인딩 업데이트의 문제점을 설명하기 위한 도면,
도 13은 전술한 문제점을 해결하기 위한 매니페스트 파일(Manifest file)의 다른 실시예이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 재생하는 방법을 도시한 플로차트이다.
본 발명은 정보저장매체에 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 재생에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 정보저장매체에 기록된 데이터와 네트워크를 통해 다운로드된 데이터를 함께 재생하는 재생 방법 및 그 재생 장치에 관한 것이다.
블루레이 디스크(Blu-ray disc)와 같은 정보저장매체에는 멀티미디어 컨텐츠 로서, MPEG(Motion Picture Experts Group) 등의 표준에 따라 압축 부호화된 비디오 및 오디오, 및/또는 서브타이틀을 포함하는 동영상 데이터(Audio-Visual Data)가 기록되어 있다. 또한, 동영상 데이터의 부호화 속성 또는 동영상 데이터의 재생 순서 등의 부가 정보가 더 기록되어 있다.
보다 구체적으로, 도 1은 블루레이 디스크에 저장된 컨텐츠의 구조를 도시한 참고도이다. 도 1을 참조하면, 블루레이 디스크에는 동영상 데이터의 기록 단위인 클립(Clip)에 대하여, 재생 단위로서 플레이리스트(PlayList)와, 재생 소단위로서 플레이아이템(PlayItem) 등이 적어도 하나 이상 포함된다. 또한, 블루레이 디스크에는 플레이리스트를 재생시키는 명령이나, 다른 플레이 리스트로 분기하는 명령 등의 동영상 데이터의 재생을 제어하는 네비게이션 명령어(navigation commands)로 구성된 무비 오브젝트(Movie Object)가 포함된다. 이에 따라, 전술한 데이터 구조를 가지는 네비게이션 데이터를 참고하여, AV 데이터를 재생할 수 있으며, 사용자는 고화질의 영화와 같은 동영상을 시청할 수 있다.
그러나, 전술한 데이터 구조로 제작된 컨텐츠는 제작이 완료된 이후에 새로운 컨텐츠를 추가하거나, 기존의 컨텐츠를 업데이트하기 어려운 문제점이 있다. 이에 따라, 저장 매체에 기록된 컨텐츠에 더하여, 네트워크를 통해 외부 데이터베이스와 접속하여 새로운 컨텐츠를 다운로드 받아, 이를 기존의 저장 매체에 기록된 데이터와 함께 재생할 수 있는 기능이 요구된다.
따라서, 전술한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명의 기술적 과제는 저장 매 체에 기록된 컨텐츠와 네트워크를 통해 외부 데이터베이스로부터 다운로드된 컨텐츠를 함께 재생하는 재생 방법 및 그 재생 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에 따라 전술한 기술적 과제는, 정보저장매체에 기록된 컨텐츠를 재생하는 방법에 있어서, (a) 소정의 바인딩 정보에 기초하여 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 바인딩하여 가상의 패키지를 생성하는 단계; 및 (b) 생성된 가상의 패키지를 이용하여 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 함께 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법에 의해 달성된다.
(a) 단계는 가상의 패키지를 생성하기 이전에, 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 이용하여 로컬 스토리지에 저장된 소정의 바인딩 유니트를 업데이트하는 것이 바람직하다.
바인딩 유니트는 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들과 이들에 대한 바인딩 정보를 포함하며, 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 동일 또는 유사한 파일 및 디렉토리 구조를 가지는 것이 바람직하다.
바인딩 정보는 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들과 함께 네트워크를 통해 다운로드되는 것이 바람직하다.
바인딩 정보는 바인딩 유니트를 로컬 스토리지에 저장하고 바인딩 유니트를 검증하기 위한 정보를 포함하는 매니페스트 파일로 구현되는 것이 바람직하다.
바인딩 정보는 바인딩 유니트를 구별하기 위한 스튜디오 식별자, 정보저장 매체 식별자, 또는 이들의 조합을 포함하는 것이 바람직하다.
바인딩 정보는 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 로컬 스토리지의 특정 디렉토리에 저장하기 위한 디렉토리 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
바인딩 정보는 다운로드되는 컨텐츠들을 타이틀 단위 또는 컨텐츠 단위로 나누어 관리하기 위하여 타이틀 단위 또는 컨텐츠 단위를 구분하는 식별자를 더 포함하는 것이 바람직하며,
바인딩 정보는 타이틀 단위 또는 컨텐츠 단위의 용도에 대한 정보를 더 포함하는 것이 바람직하며,
타이틀 단위 또는 컨텐츠 단위를 위해 필요한 모든 데이터 파일에 대한 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
모든 데이터 파일에 대한 정보에는 파일들의 이름에 대한 정보, 파일들의 크기에 대한 정보, 파일들의 버전에 대한 정보, 또는 이들의 조합을 포함하는 것이 바람직하다.
바인딩 정보는 다운로드된 컨텐츠들에 스트림 파일이 포함되지 않은 경우에도 바인딩 유니트의 업데이트 및 가상 패키지의 생성이 가능한 프로그래시브(progressive) 기능을 허용하는지 여부에 관한 정보를 더 포함하는 것이 바람직하다.
바인딩 정보는, 프로그래시브 기능을 허용하는 경우 플레이리스트가 참조하는 스트림 파일이 정보저장매체에 저장된 스트림 파일인지, 또는 로컬 스토리지의 바인딩 유니트 영역에 저장된 스트림 파일인지를 나타내는 정보를 더 포함하는 것 이 바람직하다.
프로그래시브 기능을 허용하는 경우, 사용자 인터페이스를 통해 트릭 재생(Trick Play) 기능을 허용하지 않도록 사용자 조작 마스크(UOP_mask)가 할당되는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면 전술한 기술적 과제는 멀티미디어 컨텐츠들; 및 소정의 바인딩 정보에 기초하여 멀티미디어 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 바인딩하여 가상의 패키지를 생성하기 위한 다운로드용 자바 어플리케이션을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체에 의해 달성된다.
다운로드용 자바 어플리케이션은, 가상 패키지를 생성하기 이전에 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 이용하여 로컬 스토리지에 저장된 소정의 바인딩 유니트를 업데이트하는 응용 프로그램 인터페이스(API)를 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면 전술한 기술적 과제는, 정보저장매체에 기록된 컨텐츠를 재생하는 장치에 있어서, 소정의 바인딩 정보에 기초하여 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 바인딩하여 가상의 패키지를 생성하는 매니페스트 매니저; 및 생성된 가상의 패키지를 이용하여 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 함께 재생하도록 제어하는 모듈 매니저를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치에 의해 달성된다.
매니페스트 매니저는 가상의 패키지를 생성하기 이전에, 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 이용하여 로컬 스토리지에 저장된 소정의 바인딩 유니트를 업 데이트하는 것이 바람직하다.
매니페스트 매니저는 다운로드된 컨텐츠들에 스트림 파일이 포함되지 않은 경우에도 바인딩 유니트의 업데이트 및 가상 패키지의 생성이 가능한 프로그래시브(progressive) 기능을 허용하는 것이 바람직하다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
본 발명에서는 네트워크를 통해 외부의 서버로부터 컨텐츠를 다운로드 받아 정보저장매체의 컨텐츠를 추가 또는 업데이트할 수 있는 재생 방법 및 그 재생 장치를 제안한다.
본 발명에 의한 재생 장치는 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과, 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠를 바인딩하여 마치 하나의 가상 정보저장매체(Virtual Information Storage medium)로 인식한다. 이하에서는 전술한 가상의 정보저장매체를 가상 패키지(Virtual Package)라 부르고, 가상 정보저장매체의 볼륨 구조를 다루기 위한 파일 시스템을 가상 파일 시스템(Virtual File System)이라고 부른다.
전술한 가상 패키지(Virtual Package)는, 정보저장매체에 기록되어 있는 모든 컨텐츠들의 묶음인 디스크 패키지(Disc Package)와, 네트워크를 통해 다운로드 되어 로컬 스토리지 상에 정보저장매체의 볼륨 구조와 유사한 형태로 저장되어 있는 바인딩 유니트(Binding Unit)를 바인딩 정보(Binding Information)를 이용하여 하나의 가상 정보저장매체의 형태로 생성한 것을 말한다.
이하에서는 본 발명에 따른 가상 패키지가 다음과 같이 두 가지 형태로 구현 되는 경우를 살펴본다. 첫번째는, 재생장치의 실제 데이터 저장영역에 정보저장매체 및 로컬 스토리지에 저장된 컨텐츠의 디렉토리 구조 및 파일들을 결합하여 가상 패키지를 생성하고 이를 재생장치의 작업 메모리 상에 저장하는 경우가 일 실시예이다. 두 번째로는, 실제 정보저장매체 및 로컬 스토리지에 저장된 파일들을 참조할 수 있는 링크 정보만을 포함하도록 가상 패키지를 생성하여 재생장치의 작업 메모리 상에 저장하는 경우가 다른 실시예이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 재생 장치의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 재생 장치(1)는, 독출부(10), 재생부(20), 매니페스트 매니저(30) 및 로컬 스토리지 매니저(40)를 포함한다. 특히, 재생부에는 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 네트워크로부터 다운로드된 컨텐츠를 함께 재생하도록 제어하는 모듈 매니저가 포함된다.
보다 구체적으로, 매니페스트 매니저(30)는, 후술하는 바인딩 정보에 기초하여 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 바인딩하여 가상의 패키지를 생성한다. 또한, 매니페스트 매니저는 가상의 패키지를 생성하기 이전에, 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 이용하여 로컬 스토리지에 저장된 소정의 바인딩 유니트를 업데이트하는 것이 바람직하다. 나아가, 매니페스트 매니저(30)는 다운로드된 컨텐츠들에 스트림 파일이 포함되지 않은 경우에도 바인딩 유니트의 업데이트 및 가상 패키지의 생성이 가능한 프로그래시브(progressive) 기능을 허용하는 것이 바람직하다.
한편, 모듈 매니저는, 생성된 가상의 패키지를 이용하여 정보저장매체에 기 록된 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 함께 재생하도록 재생부를 제어한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보저장매체의 디렉토리 구조의 일 예이다.도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 정보저장매체에 기록된 멀티미디어 컨텐츠들의 디렉토리 구조가 도시된다. 인덱스 테이블은 index.bdmv 파일, 무비 오브젝트는 MovieObject.bdmv 파일, 플레이리스트는 PLAYLIST 디렉토리 내의 xxxxx.mpls 파일, 클립 인포메이션은 CLIPINF 디렉토리 내의 xxxxx.clpi 파일, 클립 AV 스트림은 STREAM 디렉토리 내의 xxxxx.m2ts 파일, 기타 데이터들은 AUXDATA 디렉토리 내에 파일들로 기록된다. 도시된 바와 같은 디렉토리 구조를 가지는 정보저장매체에 기록된 멀티미디어 컨텐츠들을 디스크 패키지(Disc Package)라고 한다.
한편, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 바인딩하기 위한 바인딩 유니트(binding unit)의 일 예이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 바인딩 유니트(102)에는 바인딩 정보로서 매니페스트 파일(100)과, 추가 또는 업데이트 될 컨텐츠 파일들이 포함된다. 바인딩 유니트(102)는, 도 3에 도시된 바와 같은 정보저장매체에 기록된 디스크 패키지와 결합되어 마치 처음부터 하나의 정보저장매체인 것처럼 가상 패키지를 생성하기 위한 단위이다. 바인딩 유니트는 디스크 패키지와는 달리 재생을 위한 완전한 단위는 아니며, 디스크 패키지의 내용을 추가하거나 대체하기 위한 컨텐츠들이 포함된다. 관리상의 편의를 위해 정보저장매체 당 하나의 바인딩 유니트가 포함 되는 것이 바람직하다.
정리하면, 바인딩 유니트(102)는 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들과 이들에 대한 바인딩 정보를 포함하며, 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 동일 또는 유사한 파일 및 디렉토리 구조를 가지는 것이 바람직하다. 바인딩 정보는 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들과 함께 네트워크를 통해 다운로드되는 것이 바람직하며, 바인딩 유니트를 로컬 스토리지에 저장하고 바인딩 유니트를 검증하기 위한 정보를 포함하는 매니페스트 파일(100)로 구현되는 것이 바람직하다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따라 다운로드된 컨텐츠 데이터를 로컬 스토리지의 바인딩 유니트 영역으로 업데이트하는 동작을 설명하기 위한 참고도이다. 도 5a는 업데이트 동작 이전의 상태를 나타내고, 도 5b는 업데이트 동작 이후의 상태를 나타낸다.
도 5a를 참조하면, 특정 디스크 아이디(disc_ID)를 가지는 정보저장매체에 포함된 다운로드용 자바 애플리케이션에 의하여 임시 저장 영역으로 다운로드된 컨텐츠는, 정보저장매체의 타이틀 전환과 같은 동작에 의하여 새로운 가상 패키지를 생성하기 위하여 정보저장매체의 디스크 패키지와 로컬 스토리지 상의 바인딩 유니트(102)를 참조하게 된다. 이때, 가장 최근에 다운로드된 컨텐츠가 반영되도록 가상 패키지를 생성하기 전에 바인딩 유니트를 업데이트 하는 것이 바람직하다. 즉, 타이틀 전환과 같은 동작이 발생하게 되면 재생장치는 특정 자바 애플리케이션 또는 레지던트 애플리케이션 등의 명령에 의하여 바인딩 유니트를 업데이트 한 후에 가상 패키지를 생성하는 것이 바람직하다.
바인딩 유니트를 업데이트한 결과가 도 5b에 도시되어 있다. 도 5b를 참조하면, 다운로드 되어 임시 저장 영역에 저장되었던 바인딩 정보인 매니페스트 파일과 컨텐츠들이 바인딩 되어 가상 패키지 형태로 로컬 스토리지 상의 바인딩 유니트 영역에 저장되어 있다. 이에 따라, 재생 장치는 바인딩 유니트 영역 상의 가상 패키지를 참조하여 정보저장매체에 기록된 컨텐츠와 다운로드된 컨텐츠를 함께 재생할 수 있다.
도 6은 정보저장매체에 기록된 컨텐츠와 다운로드된 컨텐츠를 바인딩하여 가상 패키지를 생성하는 과정을 설명하기 위한 참고도이다.
도 6을 참조하면, 저장매체에 저장된 디스크 패키지와 다운로드 되어 로컬 스토리지에 저장된 바인딩 유니트를 이용하여 가상 패키지를 생성하는 전 과정이 도시된다. 구체적으로, 로컬 스토리지 상에는 정보저장매체의 스튜디오 식별자 및/또는 정보저장매체의 식별자로 구분되는 별도의 공간에 정보저장매체 단위로 하나의 바인딩 유니트가 저장되어 있다. 타이틀 전환 혹은 탑 메뉴(Top Menu)로의 전환과 같은 동작이 발생하면, 가상 패키지를 생성하게 된다. 로컬 스토리지에 저장된 데이터는 정보저장매체에 저장된 데이터를 갱신하거나 또는 추가하게 된다. 즉, 정보저장매체 상에 존재하지 않는 파일의 경우 새롭게 추가하게 되고, 이미 존재하는 파일의 경우 겹쳐 쓰게(overwrite) 된다.
한편, 도 6에는 도시되지 않았으나, 로컬 스토리지 상에는 해당 정보저장매체 단위의 바인딩 유니트뿐 아니라, 동일한 스튜디오에서 제작된 정보저장매체 사이에 공유가 가능한 공유 디렉토리도 존재할 수 있다. 따라서, 정보저장매체의 식 별자(disc_ID)가 다를지라도 스튜디오의 식별자(org_ID)가 일치하면 가상 패키지를 생성할 때 함께 바인딩될 수도 있다.
나아가, 스튜디오의 식별자가 다르더라도 사용 가능한 공유 디렉토리도 존재할 수 있다. 이 경우에도 가상 패키지를 생성할 때 함께 바인딩될 수 있다. 이때, 동일한 파일명을 가지는 파일이 a) 정보저장매체 내, b) 로컬 스토리지의 바인딩 유니트 내, c) 스튜디오 식별자가 동일한 정보저장매체 간에 이용 가능한 공유 디렉토리 내, d) 서로 다른 스튜디오간 이용 가능한 공유 디렉토리 내에 각각 존재하는 경우를 가정해 본다. 이 경우, b) 바인딩 유니트 내에 존재하는 파일의 바인딩 우선순위가 가장 높으며, 다음으로 c) 스튜디오 식별자가 동일한 경우의 공유 디렉토리 내에 존재하는 파일, d) 서로 다른 스튜디오간 이용 가능한 공유 디렉토리 내에 존재하는 파일, 그리고 마지막으로 a) 정보저장매체에 저장된 파일 순으로 바인딩 우선순위가 결정된다.
한편, 로컬 스토리지에 저장되는 바인딩 유니트에는 본 발명에 따른 바인딩 정보로서 매니페스트 파일(Manifest File)도 포함된다. 이 때, 매니페스트 파일은 다음과 같은 바인딩 정보를 포함하고 있는 것이 바람직하다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 패키지를 생성하기 위한 매니페스트 파일의 일 예이다. 도 7을 참조하면, 매니페스트 파일(100A)에는 해당 정보저장매체 용 매니페스트 파일임을 검증하기 위한 스튜디오 식별자(org_ID) 및 정보저장매체 식별자(disc_ID)가 포함된다. 또한, 매니페스트 파일과 함께 다운로드된 컨텐츠 파일들이 저장되어야 할 디렉토리가 로컬 스토리지 상의 바인딩 유니트 영 역인지, 또는 동일한 스튜디오 식별자를 가지는 정보저장매체 간 공유가 가능한 공유 디렉토리 내인지, 또는 서로 다른 스튜디오의 정보저장매체 간에도 공유가 가능한 공유 디렉토리 내인지를 알려 주기 위한 디렉토리 정보(directory information)가 포함된다. 또한, 바인딩 유니트를 이루고 있는 복수의 컨텐츠 정보(104A)들이 포함된다. 또는 더 큰 타이틀 단위 밑에 전술한 컨텐츠들이 포함될 수도 있다.
한편, 컨텐츠 정보(혹은 타이틀 정보, 104A)는 서로 다른 컨텐츠를 구분하기 위한 식별자 정보를 포함할 수 있으며, 컨텐츠가 응용되는 부분을 알려 주는 용도 정보(usage information)가 포함될 수 있다. 예를 들면, 한국어 텍스트 서브타이틀 또는 일본어 텍스트 서브타이틀과 같은 컨텐츠의 용도를 알려주는 정보가 포함될 수 있다. 또한, 컨텐츠에 관련된 모든 파일들에 대한 정보가 포함되는 것이 바람직하다. 예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이 Index.bdmv 파일부터 xxxxx.m2ts 파일까지 하나의 컨텐츠 혹은 타이틀을 구성하는 모든 파일들에 대한 정보로서, 파일 이름, 데이터 크기, 버전 정보 등이 포함될 수 있다. 이와 같이 매니페스트 파일(100A)에는 다운로드된 컨텐츠를 정보저장매체에 기록된 컨텐츠와 함께 재생할 수 있도록 가상 패키지로 바인딩하는 데 필요한 정보가 포함된다.
따라서, 매니페스트 파일(100A)은 가장 최근의 정보를 포함하도록 다운로드용 자바 애플리케이션에 의하여 컨텐츠를 다운로드할 때 함께 다운로드되는 것이 바람직하다. 또한, 디렉토리 정보(directory information)를 이용하여 다운로드된 데이터가 임시 저장 영역으로부터 로컬 스토리지의 어떤 디렉토리로 옮겨 질 것인지를 결정하는 것이 바람직하며, 정보저장매체의 디스크 패키지(Disc Package)와 로컬 스토리지의 바인딩 유니트(Binding Unit)를 바인딩할 때에 바인딩 유니트가 올바르게 저장되어 있는지 검증하기 위한 목적으로 사용되는 것이 바람직하다. 즉, 바인딩 유니트를 생성하기 위한 모든 파일들이 올바르게 다운로드 되었는지 매니페스트 파일의 컨텐츠 정보(content information, 104A)를 참조하여 검증하는 것이 바람직하다.
한편, 이하에서는 본 발명의 다른 실시예를 살펴본다. 즉, 전술한 정보저장매체에 저장된 데이터와 로컬 스토리지에 저장된 데이터를 바인딩하여 가상의 정보저장매체를 생성하여 재생하는 방법의 응용으로 다음과 같이 스트리밍(streaming)과 유사한 방법이 사용될 수 있다.
전술한 실시예에 따른 바인딩 방법은, 메인 동영상을 포함하고 있는 정보저장매체에 추가적인 메뉴 또는 서브 타이틀 등과 같이 데이터 스트림의 크기가 크지 않아 다운로드에 많은 시간이 걸리지 않는 컨텐츠를 다운로드 받아 바인딩 하기에 편리하다.
그러나, 새로운 신작 영화를 소개하기 위한 트레일러(Trailer)를 다운로드 받거나, 또는 제작자나 배우의 커멘터리와 같이 상대적으로 데이터의 크기가 큰 컨텐츠를 다운로드 하는 경우, 전술한 실시예에 따른 방법과 같이 컨텐츠와 관련된 모든 데이터를 임시 저장 영역에 저장한 후, 타이틀 전환과 같은 동작이 발생할 때, 먼저 바인딩 유니트를 갱신하고, 가상 패키지를 생성하고 나서 재생을 하게 된다면 상당히 많은 시간을 요하게 된다.
따라서 본 발명의 다른 실시예로서, 다음과 같은 응용 방법이 사용될 수 있 다. 도8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 AV 스트림 파일을 일부만 다운로드 하여 재생할 수 있는 프로그래시브 플레이리스트(Progressive PlayList)의 일 예이다.도 8을 참조하면, 프로그래시브 플레이리스트의 다운로드를 허용하는 자바 애플리케이션의 경우, 이전의 바인딩 유니트를 생성하는 방법처럼 모든 스트림 데이터를 다운로드하는 대신, 상대적으로 데이터의 크기가 큰 스트림 파일의 경우 재생 순서 상 앞쪽에 해당하는 일부의 파일만 다운로드 되어도 재생을 시작할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
도 8에 도시된 바와 같이 프로그래시브 플레이리스트 및 클립 인포메이션 파일들의 다운로드가 끝나면 바인딩을 실행하여 실제 재생에 사용될 스트림(stream) 파일이 모두 다운로드 되지 않더라도 가상 패키지를 생성할 수 있도록 한다.
즉, 프로그래시브 플레이리스트에 의한 바인딩 유니트를 업데이트 하여 가상 패키지를 생성할 때에는 바인딩 유니트 내에 모든 스트림 파일(즉, m2ts 파일)이 존재하지 않아도 가상 패키지를 생성할 수 있어야 한다. 그러므로 일반 플레이리스트 파일에 의한 바인딩과 구분할 수 있는 별도의 정보가 필요하게 된다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따라 프로그래시브 플레이리스트의 재생을 위한 매니페스트 파일의 다른 예이다. 도 9를 참조하면, 전술한 바와 같이 정보저장매체의 디스크 패키지와 로컬 스토리지 상의 바인딩 유니트를 바인딩하여 가상 패키지를 생성할 때 사용되는 매니페스트 파일(100B)의 구조를 도시한다. 매니페스트 파일(100B)은 바인딩 유니트 가 올바르게 생성되어 있는가를 검증하는 단계에서 프로그래시브 플레이리스트와 같은 경우에 대비하여 스트림 파일이 존재하지 않 아도 가상 패키지를 생성할 것인가를 나타내는 정보를 더 포함하는 것이 바람직하다. 즉, 컨텐츠 정보(104B)의 하나로 프로그래시브 정보(Progressive info.)를 추가하여 해당 컨텐츠의 모든 파일들은 스트리밍과 유사한 형태의 바인딩을 위한 데이터로서 스트림 파일이 실제 로컬 스토리지의 바인딩 유니트 디렉토리에 없어도 가상 패키지를 생성할 수 있도록 한다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라 프로그래시브 플레이리스트를 이용한 바인딩 업데이트 과정의 일 예이다. 도 10을 참조하면, 프로그래시브 플레이리스트의 경우, 플레이리스트 및 클립 인포메이션과 같은 동영상 데이터에 대한 데이터 베이스 파일만 다운로드가 완료되면 m2ts와 같은 스트림 파일 없이도 바인딩 유니트를 갱신하여 가상 패키지를 생성할 수 있다. 따라서 프로그래시브 플레이리스트의 재생 중에는 다운로드가 끝나지 않은 나머지 스트림들이 다운로드용 자바 애플리케이션에 의하여 재생장치의 임시저장영역에 저장되게 된다.
도 5a 및 도 5b에서 상술한 바인딩 유니트 업데이트 과정을 살펴보면, 바인딩 유니트의 업데이트는 타이틀 전환이나 탑 메뉴(Top Menu)로의 전환 시에 가상 패키지를 갱신하기 전에 수행하는 것이 바람직하다.. 그러나, 도 10과 같이 프로그래시브 플레이리스트의 재생 중에는 타이틀 전환이 발생하지 않기 때문에 임시저장영역에 저장된 스트림 파일을 바인딩 유니트 데이터 영역으로 업데이트 할 수가 없다. 따라서 프로그래시브 플레이리스트의 재생의 경우에는 다운로드용 자바 애플리케이션이 하나의 스트림 파일의 다운로드가 완료됨과 동시에 바인딩 업데이트 API를 통하여 바인딩 유니트를 업데이트 하는 것이 바람직하다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따라 프로그래시브 플레이리스트를 이용한 바인딩 업데이트 과정의 다른 실시예이다. 도 11을 참조하면, 프로그래시브 플레이리스트의 재생 중에 다운로드가 완료된 스트림 파일을 바인딩 유니트 데이터 영역에 업데이트하는 과정이 도시된다. 즉, 타이틀 전환시에 바인딩 유니트를 업데이트하는 대신, 다운로드용 자바 애플리케이션의 제어에 따라 스트림 파일의 다운로드가 완료됨과 동시에 바인딩 유니트 업데이트 API를 실행하여 바인딩 유니트를 업데이트 한다.
한편, 프로그래시브 플레이리스트의 재생에는 다음과 같은 문제점이 발생할 수 있다. 도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따라 프로그래시브 플레이리스트를 이용한 바인딩 업데이트의 문제점을 설명하기 위한 도면이다.도 12를 참조하면, 다운로드용 자바 애플리케이션에 의하여 정보저장매체와 동일한 이름의 플레이리스트 파일이 프로그래시브(Progressive) 속성을 가지고 다운로드된 예가 도시된다. 이 경우, 플레이리스트 및 클립 인포메이션 파일과 같은 데이터 베이스 파일은 바인딩 유니트의 데이터 영역에 반영된다. 또한, 스트림 파일의 경우, 각 파일의 다운로드 완료 시점에 의해 자바 애플리케이션의 바인딩 업데이트 API에 의하여 바인딩 유니트 영역에 반영된다.
그러나 도 12에 도시된 바와 같이 정보저장매체에 동일한 파일이 존재하는 경우가 문제이다. 즉, 로컬 스토리지 상에 "10001.m2ts" 파일은 아직 다운로드 되지 않았음에도 불구하고, 정보저장매체에 동일한 파일이 존재하므로 가상 패키지를 생성할 때, 제작자의 의도와는 상관없이 기존의 정보저장매체에 기록된 파일을 이 용하여 가상 패키지를 생성하게 된다. 물론 정보저장매체에 존재하는 "10001.m2ts"가 재생되기 전에 네트워크를 통하여 "10001.m2ts" 파일의 다운로드가 완료되고 자바 애플리케이션에 의하여 바인딩 업데이트 API를 실행하여 바인딩 유니트 데이터 영역을 업데이트 한다면 문제가 없다.
그러나, "10000.m2ts" 파일의 재생이 끝나고 나서도 "10001.m2ts" 파일의 다운로드를 완료하지 못했다면 정보저장매체 내에 있는 "10001.m2ts"파일의 재생이 시작되게 되고, 이 파일의 재생 중에 네트워크로부터 다운 중인 동일한 파일명의 "10001.m2ts" 파일의 다운로드가 완료되어 바인딩 업데이트 API가 실행되게 된다면 현재 재생 중인 데이터의 업데이트가 발생하게 되는 현상이 일어나게 되므로 올바른 재생을 보장할 수 없게 된다.
도 13은 전술한 문제점을 해결하기 위한 매니페스트 파일(Manifest file)의 다른 실시예이다. 도 13을 참조하면, 전술한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명에 의한 매니페스트 파일(100C) 내에 프로그래시브 플레이리스트에 의하여 사용되는 스트림 파일이 어디에 저장된 스트림인지를 나타내는 정보를 더 추가한다. 즉, 추가된 정보를 이용하는 경우, 프로그래시브 플레이리스트 파일이 사용하는 스트림이 로컬 스토리지라고 지정되어 있으면 비록 정보저장매체에 동일한 파일명의 스트림이 존재하더라도 가상 패키지의 생성 시 정보저장매체에 존재하는 스트림 파일을 반영하지 않도록 하는 것이다.
또한 상기와 같은 프로그래시브 플레이리스트의 경우, 다운로드가 완료되지 않은 스트림을 참조하고 있는 플레이아이템을 재생하는 것을 방지하기 위하여 사용 자 입력 장치의 트릭 플레이(trick play)를 금지하도록 사용자 조작 마스크(UOP_mask)가 할당되는 것이 바람직하다.
이상에서 설명한 본 발명에 따른 재생 방법을 정리하면 다음과 같다. 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 재생하는 방법을 도시한 플로차트이다.
도 14를 참조하면, 먼저 매니패스트 파일을 해석하여 정보저장매체에 기록된 컨텐츠와 다운로드된 컨텐츠의 바인딩 정보를 얻고, 이 바인딩 정보를 이용하여 정보저장매체에 기록된 컨텐츠와 다운로드된 컨텐츠를 바인딩하여 가상의 패키지를 생성한다(S200). 이제 바인딩 정보에 기초하여 생성된 가상 패키지를 이용하여 정보저장매체에 기록된 컨텐츠와 다운로드된 컨텐츠를 함께 재생한다(S202). 이에 따라 정보저장매체에 기록된 컨텐츠와 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠를 함께 원활히 재생할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 정보저장매체 및 로컬 스토리지에 저장된 데이터를 바인딩하여 재생하는 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하다. 상기 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 정보저장매체 및 로컬 스토리지에 저장된 데이터를 바인딩하여 재생하는 방법을 구현한다. 상기 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체, 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 저장 매체에 기록된 컨텐츠와, 네트워크를 통해 외부 데이터베이스로부터 다운로드된 새로운 컨텐츠를 함께 재생하는 재생 방법 및 그 재생 장치가 제공된다.
즉, 상술한 바인딩 과정, 바인딩 정보인 매니페스트 파일의 구조를 이용하여 정보저장매체 및 로컬 스토리지에 저장된 데이터를 바인딩하여 원활히 재생할 수 있다.

Claims (23)

  1. 정보저장매체에 기록된 컨텐츠를 재생하는 방법에 있어서,
    (a) 소정의 바인딩 정보에 기초하여 상기 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 바인딩하여 가상의 패키지를 생성하는 단계; 및
    (b) 상기 생성된 가상의 패키지를 이용하여 상기 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 상기 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 함께 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는 상기 가상의 패키지를 생성하기 이전에, 상기 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 이용하여 로컬 스토리지에 저장된 소정의 바인딩 유니트를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 바인딩 유니트는 상기 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들과 이들에 대한 바인딩 정보를 포함하며, 상기 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 동일 또는 유사한 파일 및 디렉토리 구조를 가지는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 바인딩 정보는 상기 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들과 함께 네트워크를 통해 다운로드되는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 바인딩 정보는 상기 바인딩 유니트를 로컬 스토리지에 저장하고 상기 바인딩 유니트를 검증하기 위한 정보를 포함하는 매니페스트 파일로 구현되는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 바인딩 정보는 상기 바인딩 유니트를 구별하기 위한 스튜디오 식별자, 정보저장매체 식별자, 또는 이들의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 바인딩 정보는 상기 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 로컬 스토리지의 특정 디렉토리에 저장하기 위한 디렉토리 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 바인딩 정보는 다운로드되는 컨텐츠들을 타이틀 단위 또는 컨텐츠 단위로 나누어 관리하기 위하여 상기 타이틀 단위 또는 상기 컨텐츠 단위를 구분하는 식별자를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 바인딩 정보는 상기 타이틀 단위 또는 상기 컨텐츠 단위의 용도에 대한 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 타이틀 단위 또는 상기 컨텐츠 단위를 위해 필요한 모든 데이터 파일에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 모든 데이터 파일에 대한 정보에는 파일들의 이름에 대한 정보, 파일들의 크기에 대한 정보, 파일들의 버전에 대한 정보, 또는 이들의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  12. 제3항에 있어서,
    상기 바인딩 정보는 상기 다운로드된 컨텐츠들에 스트림 파일이 포함되지 않은 경우에도 상기 바인딩 유니트의 업데이트 및 상기 가상 패키지의 생성이 가능한 프로그래시브(progressive) 기능을 허용하는지 여부에 관한 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 바인딩 정보는, 상기 프로그래시브 기능을 허용하는 경우 플레이리스트가 참조하는 스트림 파일이 상기 정보저장매체에 저장된 스트림 파일인지, 또는 로컬 스토리지의 바인딩 유니트 영역에 저장된 스트림 파일인지를 나타내는 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 프로그래시브 기능을 허용하는 경우, 사용자 인터페이스를 통해 트릭 재생(Trick Play) 기능을 허용하지 않도록 사용자 조작 마스크(UOP_mask)가 할당되는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  15. 멀티미디어 컨텐츠들; 및
    소정의 바인딩 정보에 기초하여 상기 멀티미디어 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 바인딩하여 가상의 패키지를 생성하기 위한 다운로드용 자바 어플리케이션을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  16. 제15항에 있어서,상기 다운로드용 자바 어플리케이션은, 상기 가상 패키지를 생성하기 이전에 상기 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 이용하여 로컬 스토리지에 저장된 소정의 바인딩 유니트를 업데이트하는 응용 프로그램 인터페이스(API)를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 바인딩 유니트는 상기 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들과 이들에 대한 바인딩 정보를 포함하며, 상기 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 동일 또는 유사한 파일 및 디렉토리 구조를 가지는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 바인딩 정보는 상기 바인딩 유니트를 로컬 스토리지에 저장하고 상기 바인딩 유니트를 검증하기 위한 정보를 포함하는 매니페스트 파일로 구현되는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  19. 정보저장매체에 기록된 컨텐츠를 재생하는 장치에 있어서,
    소정의 바인딩 정보에 기초하여 상기 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 바인딩하여 가상의 패키지를 생성하는 매니페스트 매니저; 및
    상기 생성된 가상의 패키지를 이용하여 상기 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 상기 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 함께 재생하도록 제어하는 모듈 매니저를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 매니페스트 매니저는 상기 가상의 패키지를 생성하기 이전에, 상기 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들을 이용하여 로컬 스토리지에 저장된 소정의 바인딩 유니트를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 매니페스트 매니저는 상기 다운로드된 컨텐츠들에 스트림 파일이 포함되지 않은 경우에도 상기 바인딩 유니트의 업데이트 및 상기 가상 패키지의 생성이 가능한 프로그래시브(progressive) 기능을 허용하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 바인딩 유니트는 상기 네트워크를 통해 다운로드된 컨텐츠들과 이들에 대한 바인딩 정보를 포함하며, 상기 정보저장매체에 기록된 컨텐츠들과 동일 또는 유사한 파일 및 디렉토리 구조를 가지는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 바인딩 정보는 상기 바인딩 유니트를 로컬 스토리지에 저장하고 상기 바인딩 유니트를 검증하기 위한 정보를 포함하는 매니페스트 파일로 구현되는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
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