KR20060080875A - 근거리 네트워크에서 다중점 스트림을 전송하는 방법 및이러한 방법을 실행하는 연결 디바이스 - Google Patents

근거리 네트워크에서 다중점 스트림을 전송하는 방법 및이러한 방법을 실행하는 연결 디바이스 Download PDF

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Abstract

무선 근거리 네트워크의 하부구조 내에서, 다중점 송신 스트림의 송신은 수신 메커니즘의 확인에 의해 신뢰할만 하게 이루어지지 못한다. 이러한 신뢰도는 다중점 송신 스트림에 속한 패킷의 점대점 모드에서의 송신에 의해 개선될 수 있다. 다른 우선순위를 갖는 몇 가지 스트림으로 이루어지는 디지털 서비스의 경우, 다른 스트림은 다중점에 남겨둔채 이들 스트림 중 일부만을 점대점 모드로 송신하는 것이 가능하다. 근거리 네트워크와 외부 사이의 게이트웨이는 수신된 스트림의 송신 모드의 선택적인 변환의 임무를 가질 수 있다.

Description

근거리 네트워크에서 다중점 스트림을 전송하는 방법 및 이러한 방법을 실행하는 연결 디바이스{METHOD OF SENDING A MULTIPOINT STREAM IN A LOCAL AREA NETWORK AND CONNECTION DEVICE IMPLEMENTING THE METHOD}
도 1a는 알려진 방식으로 세 개의 목적지에 대한 패킷의 점대점 송신의 동작을 도시하는 도면.
도 1b는 알려진 방식으로 다중점 모드에서 동일한 분산 동작을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 네트워크 동작을 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 다중점 송신에 대한 클라이언트의 IGMP 보고의 게이트웨이에 의한 처리 단계를 상술하는 흐름도.
도 4는 이러한 게이트웨이에 의해 다중점 모드에서 송신된 패킷의 처리 단계를 상술하는 흐름도.
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 동작하는 게이트웨이의 구조를 상술하는 블록도.
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예의 하부구조 내에서 수 개의 액세스 포인트를 처리하는 근거리 네트워크를 도시하는 도면.
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예 구현의 소프트웨어 구조를 도시하는 도 면.
도 8은 베이스 스트림과 두 개의 보충 스트림을 분할되는 스트림을 나타내는 도면.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
2.1 : 다중점 패킷 2.2, 2.3 : 점대점 패킷
2.4 : 무선 근거리 네트워크 2.5 : 게이트웨이
2.6,2.7,2.8 : 클라이언트 A,B 및 C 2.9 : 인터넷
2.10,2.11,2.12 : 데이터 소스 S1, S2 및 S3
본 발명은, 네트워크를 통한 다중점 스트림의 다중점 분산 메커니즘이 근거리 네트워크를 통해 안전하지 못한 것으로 판명되고, 송신된 스트림을 상이한 우선 순위를 가진 부분으로 분리하는 것이 가능한 경우, 이러한 스트림의 전달에 관한 것이고, 보다 상세하게는 근거리 네트워크를 통한 이러한 스트림의 분산을 신뢰할만하게 하는 방법에 관한 것이다.
예컨대, IP 근거리 네트워크 등의 인터넷과 같은 패킷에 기초한 정보 전달 네트워크에 있어서, 정보 전달의 수가지 모드가 발견되었다. 이들 모드는 이러한 송신에 관련된 송신기 및 수신기의 수의 함수로서, 세 개의 범주로 분류될 수 있다. 첫째로, 송신기로 하여금 정보 패킷을 네트워크 상에서 어드레스에 의해 식별 되는 단일 수신기에 급송할 수 있게 하는 점대점(point-to-point) 송신("유니캐스트"("unicast")로도 알려졌음)이 존재한다. 이것은 HTTP 웹 페이지 전달 프로토콜("하이퍼 텍TM트 전달 프로토콜") 또는 FTP 파일 전달 프로토콜과 같은 인터넷 네트워크의 대부분의 인기있는 프로토콜에 의해 사용되는 전달 모드이다. 다른 전달 모드는 방송 모드에서 패킷을 전달하는 송신기에 있다. 이러한 모드에 있어서, 송신기에 의해 전달된 패킷은 네트워크의 모든 노드에 전달된다. 이러한 모드는 일반적으로 인터넷 상에서 이용가능하지 않지만, 근거리 네트워크 상에서 발견된다. 세 번째 모드는 다중점 전달 모드(달리 "멀티캐스트"("multicast")로 알려진)에서, 패킷을 수신기의 그룹에 전달하는 송신기 또는 송신기 그룹에 존재한다. 이 모드에서, 패킷은 다중점 송신 어드레스로 불리는 어드레스로 전달되어, 송신 그룹에 속하는 모든 목적지에 전달될 것이다. 송신 그룹에 가입한 고객은 그 그룹에 가입(subscribe)한다고 말할 수 있고, 그 그룹을 떠나는 고객은 그 그룹을 탈퇴(desubscribe)한다고 말할 수 있을 것이다.
다중점 송신 모드는 소스가 목적지의 그룹에 데이터를 송신할 때 네트워크 내의 중간 대역폭을 절약하기 위하여 실제 사용된다. 특히, 이러한 경우, 점대점 송신 모드의 사용은 목적지가 존재하는 횟수만큼 데이터가 급송되어야 함을 의미한다. 이러한 모드는 소스와 다양한 목적지 사이의 경로에 공통인 네트워크의 부분 위에서 패킷의 복제를 초래한다. 역으로, 다중점 송신은 데이터를 한 번만 급송하는 것을 가능케 하고, 이 데이터는 송신 그룹에 속한 목적지로 유도하는 경로의 함수로서 네트워크의 라우터 상에서 복제된다. 도 1a는 노드("S")에 의해 전달된 정 보 소스인 데이터 패킷("P")의 노드("A", "B" 및 "C")로의 전송을 도시한다. 패킷("P")이 노드("S")와 라우터("R1") 사이에서 세 번 복제되고, 점대점 송신의 경우 라우터("R1"과 "R2") 사이에서 두 번 복제되고, 도 1b에 도시된 다중점 송신의 경우 복제되지 않음을 알 수 있다. 이 경우, 단일 패킷("P")은 소스("S")에 의해 전달되고, 라우터("R1")는 패킷이 노드("A")와 라우터("R2")를 위하여 세 개의 분기 중 두 개의 분기에서 재전송되어야 함을 알고, 여기서 라우터("R2")는 그 자신이 패킷을 그룹의 구성원인 클라이언트("B" 및 "C")에 전달하는데, 그 이유는 클라이언트("A", "B" 및 "C")가 이전에 라우터("R1" 및 "R2")에 이들이 그룹(P)의 패킷을 수신하기를 희망한다고 알렸기 때문이다. 패킷은 송신 그룹의 구성원이 아닌 노드("D" 및 "E")로 급송되지 않는다.
근거리 네트워크는 일반적으로 인터넷인 외부 네트워크와 적절한 근거리 네트워크를 연결하는 게이트웨이를 일반적으로 포함한다. 이더넷, IEEE 1394 또는 무선 연결을 위한 기술과 같은 몇 가지 가능한 기술에 따라, 이러한 게이트웨이에 다양한 로컬 디바이스가 연결된다. 이들 디바이스는 근거리 네트워크와 외부 네트워크 사이에서 라우터로서 동작하는 게이트웨이를 통해 외부 네트워크에 액세스할 수 있다. 클라이언트인 로컬 디바이스가 다중점 데이터 송신 그룹에 가입하기를 희망할 때, 로컬 디바이스는, 예컨대 IETF("Internet Engineering Task Force" : 인터넷 엔지니어링 프로젝트 팀)의 "RFC 3376"으로 알려진 IGMP(Internet Group Management Protocol : 인터넷 그룹 관리 프로토콜)에 따라, 다중점 송신 어드레스에 가입한다. 이러한 가입에 뒤이어, 노드는 송신 그룹의 구성원으로 인식되어 이 러한 스트림에 대응하고, 다중점 모드에서 송신된 패킷은 인터넷으로부터 게이트웨이를 통해 이러한 클라이언트로 라우팅된다.
다중점 모드로 송신된 스트림은 간혹 수 개의 부분으로 분할될 수 있다. 이것은 예컨대, 증분 코더("스케일러블 코덱"으로도 알려짐)를 사용하는 경우이다. 상세한 설명이 (예컨대, ISO/IEC 14496-2:1999/FDAM 4, 오디오-비주얼 객체의 코딩-제 2부: 비주얼, 스트리밍 비디오 프로파일, 파인 그래뉼라리티 스케일러빌리티 또는 다른 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, MPEG04/N6372 "스케일러블 비디오 모델 V 1.0"에서) 발견되는 이들 코덱은 그 자체가 표준 MPEG4를 통해 예견할 수 있다. 이들은 디지털 서비스를 수 개의 스트림, 즉 베이스 스트림과 보충 스트림으로 코딩하는 특별한 특징을 갖는다. 자신의 스트림 상의 베이스 스트림은 클라이언트에 대한 서비스를 열화된 방식으로 재구성할 수 있게 한다. 예컨대, 서비스의 낮은 해상도의 비디오를 재구성할 수 있게 한다. 디코딩 동안, 베이스 스트림 및 보충 스트림의 디코딩은 완전한 품질의 서비스 복원을 허용할 것이다. 비증분 코더는 베이스 스트림과 보충 스트림으로 분리 가능한 스트림을 생성할 수도 있다. 예컨대, 영상을 이들의 MPEG 유형(I, P 또는 B)의 함수로서 그룹지어, 시간 크기 지정을 수행할 수 있다.
근거리 네트워크 상에서, 사용된 기술에 따라, 다중점 송신은 항상 안전하게 수행되지는 않는 것으로 밝혀졌다. 예컨대, 근거리 네트워크가 버전 a, b 또는 g의 802.11 군의 프로토콜에 따라 동작하는 무선 네트워크라면, 송신된 패킷은 본래대로인지를 확인하기 위하여 시험되고, 본래대로가 아닌 패킷은 폐기되지만 재송신되 지는 않는다. 이들은 유실된다
본 발명은 게이트웨이와, 근거리 네트워크 상의 이들 패킷의 목적지인 마지막 클라이언트 사이의 다중점 패킷의 송신의 신뢰도를 개선시킬 수 있다. 이러한 신뢰도는, 이들 다중점 송신 패킷의 진행 중의 목적지로의 전달 이전에, 점대점 송신 패킷으로의 변환에 의해 보장된다. 실제, 이들 동일한 네트워크 상에서, 점대점 방법에 따른 패킷의 송신은 안전하고, 메커니즘은 게이트웨이와 클라이언트 사이에서 본래대로가 아닌 패킷의 재전송을 제공한다. 이를 행하기 위하여, 게이트웨이는 다중점 송신 어드레스에 대한 가입을 위하여 클라이언트의 요청을 가로채, 상기 어드레스와 가입자의 클라이언트 사이의 관련을 유지하게 된다. 후속적으로, 게이트웨이는 다중점 모드에서 이들 어드레스로 송신된 패킷을 가로채고, 이들을 점대점 모드에서 가입자 클라이언트로 전달한다. 그 후 예컨대 보충 스트림을 구성하는 패킷이 다중점 모드에서 송신되는 반면, 점대점 모드에서 베이스 스트림을 구성하는 패킷만을 전달함으로써 사용된 대역폭과 강력함 사이의 규형을 변경할 수 있다. 이러한 방식으로, 서비스의 적어도 악화된 버전의 강력한 송신이 보장되고, 서비스 중단은 보호된다.
상술된 문제점은 송신된 패킷을 다중점 모드로 전달되는 방법에 의해 해결된다.
첨부된 도면을 참조하여 이루어진 다음의 설명을 읽음으로써, 본 발명은 더 잘 이해될 것이고, 다른 특징 및 장점은 자명해질 것이다.
따라서 본 발명은 진행 도중에 다중점 스트림, 또는 근거리 네트워크의 게이트웨이에 도착하고 있는 이들 스트림의 특정 성분으로, 근거리 네트워크의 클라이언트를 목적지로 하고 특정성분의 점대점 스트림으로의 변환 방법이다. 변환은 예컨대 게이트웨이 상에서, 근거리 네트워크의 디바이스를 목적지로 하는 IP 트래픽이 통과하여 이동하는 디바이스 상에서, 일반적인 방식으로 임의의 경우에 발생한다. 뒤따르는 예시적인 실시예의 관점은, 네트워크가 802.11 군의 프로토콜에 따른 무선 네트워크인 경우이다. 이러한 예는 제한적이지 않고, 본 발명은 다른 유형의 근거리 네트워크와 함께 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예의 네트워크를 도시한다. 콘텐트 서버인, 데이터 소스 S1, S2 및 S3(2.10, 2.11 및 2.12)을 먼저 볼 수 있다. 이들 서버는 외부 네트워크 본 명세서에서는 인터넷(2.9)에 연결된다. 사용자 측에서는 클라이언트 A, B 및 C(2.6, 2.7 및 2.8)를 연결하는 무선 근거리 네트워크(2.4)와, 이 근거리 네트워크를 인터넷에 연결하는 게이트웨이(2.5)에 작용하는 액세스 포인트를 볼 수 있다. 무선 근거리 네트워크는 802.11 군의 프로토콜에 따른 네트워크이지만, 일부 다른 기술에 기초할 수 있다. 신뢰도 문제점은 예컨대 이더넷 네트워크와 같은 유선 네트워크의 경우보다, 무선 네트워크의 경우에서 보다 더 심각한 방식으로 발생하는 것으로 밝혀졌다. 그러므로 클라이언트(A, B 및 C)는 서버(S1, S2 및 S3)에 의해 송신된 정보를 위한 잠재적인 클라이언트이다. 이들 클라이언트는 예컨대 IGMP 프로토콜을 사용하여 이들 송신에 연결될 것이다. 그러므로 클라이언트는 IGMP 보고("IGMP 보고 메시지")의 형태로 송신에 대한 가입을 신호발송할 것이다. 게이트웨이는 이러한 보고를 수신할 때 연결된 라우터를 목적지로 하는 동일한 유형의 보고를 전달할 것이다. 이러한 방식으로, 다중점 스트림을 목적지로 발송하는 것을 가능하게 하는 정보는 라우터 사이에서 전파될 것이다. 이들 IGMP 보고는 테이블을 유지할 액세스 포인트에 의해 가로채질 것인데, 상기 테이블은 한 편으로는 IGMP 보고의 "소스 어드레스" 필드에 존재하는 다중점 송신 어드레스와 보고가 발생하는 MAC("Medium Access Control": 매체 액세스 제어)어드레스를 관련시킨다. 본 발명의 예시적인 실시예는 테이블을 기술하지만, 근거리 네트워크의 클라이언트의 다중점 송신 어드레스(들) 사이의 이러한 관련을 관리하는, 예컨대 리스트, 해쉬(hash) 테이블 등과 같은 어떠한 다른 방식도 적합할 수 있음은 당업자에게는 자명할 것이다. 적합한 보고의 분석은, 클라이언트가 송신 그룹에 가입하는 지 또는 그룹을 떠나는 지를 확신하고, 테이블을 적절하게 변경하는 것을 가능케 한다. 그 후, 액세스 포인트의 IP 층에서 구현되는 필터는 진행 중의 다중점 IP 패킷을 처리하여, 이들을 MAC 레벨에서 점대점 패킷으로 변환시킬 것이다. 따라서 패킷은 게이트웨이를 통한 전이 도중에 예시적인 실시예에 따른 필터에 의해 가로채어져 처리될 것이다. 다중점 패킷(2.1)은 검출되어, 두 개의 점대점 패킷(2.2 및 2.3)으로 변환될 것이고, 이들은 송신 그룹에 속한 클라이언트(A 및 B)에 급송될 것이다.
액세스 포인트에 의한 IGMP 보고의 처리에 대한 기본 단계를 도시하는 도면이 도 3에 도시되었다. 기술된 예시적인 실시예의 경우, 게이트웨이는 클라이언트가 연결될 무선 네트워크의 액세스 포인트이고, 이들은 무선 네트워크의 경우 관련 시킨다고 말할 수 있다. 처리는, 액세스 포인트에 연결된 클라이언트로부터 시작하는 IGMP 보고에 대응하는 IP 패킷을 검출할 MAC 층의 레벨에서 필터(5.12)의 형태로 구현된다. 이들 보고의 분석은 이들 보고로부터 다중점 송신 어드레스와 보고가 시작한 클라이언트의 MAC 어드레스를 추출하는 것을 가능케 한다. 임의의 IGMP 보고는, 다중점 송신 그룹의 회원자격을 고려한 MAC 어드레스에 의해 식별된 인터페이스의 현재의 상태, 또는 상태 변화를 나타내는 그룹 기록을 포함한다. 이러한 정보는 그룹 기록의 "기록 유형" 필드로 코딩된다. 이 정보는, 다중점 송신 어드레스와 이러한 송신 그룹에 속한 클라이언트의 인터페이스에 대응하는 MAC 어드레스의 세트를 관련시키는 게이트웨이 상에서, 테이블(5.10)을 유지하는 것을 가능케 한다. 클라이언트가 다중점 송신 그룹을 떠나는 것을 알리는 IGMP 보고의 급송시 테이블 내에서 관련을 삭제할 수 있게 하는 이러한 메커니즘에 덧붙여, 액세스 포인트로부터 관련을 해지시키는 고객에 대응하는 입력 데이터를 또한 소거하기 위한 준비가 제공된다. 따라서 네트워크를 떠나는 클라이언트는 그룹을 떠나게 된다.
외부 네트워크로부터 도착하는 패킷의 다중점 송신 모드에서 게이트웨이에서의 처리는 예컨대 도 4의 도면에 따라 이루어질 수 있다. 필터(5.11)는 예컨대 게이트웨이의 IP 층의 레벨에서 전개된다. 이러한 필터는 다중점 모드에서 게이트웨이 상에 도달하는 모든 패킷을 검출할 것이다. 도달하는 이러한 유형의 각 패킷에 대해, 다중점 송신 어드레스가 추출될 것이다. 이러한 어드레스는 관련 테이블(5.10)에서 검색될 것이다. 이러한 어드레스에 대응하는 어떠한 기록도 발견되지 않는다면, 이는 무선 네트워크의 어떠한 클라이언트도 송신 그룹에 속하지 않고, 패킷은 따라서 잊혀지고 전달되지 않을 것임을 나타낸다. 기록이 발견된다면, 다중점 송신 IP 패킷, 또는 이들 부분은 적어도 하나의 MAC 패킷에 포함될 것이고, 이러한 MAC 패킷은 테이블에서 표시된 모든 MAC 어드레스로 급송될 것이다. 이러한 MAC 패킷의 송신 모드는 점대점 모드일 것이다. MAC 패킷은 따라서 목적지가 존재하는 횟수만큼 송신될 것이다. 이러한 방식으로 이들 패킷은 MAC 레벨에서의 송신 모드의 에러 정정 메커니즘으로부터 이익을 얻는다. 802 프로토콜의 군에서 MAC 층의 기준은 "IEEE 표준 802.11, 1999년판(Reaff 2003)"이다. 이들 패킷은 따라서 클라이언트의 MAC 층에 의해 수신될 것이고, 상기 MAC 층은 상기 패킷으로부터 다중점 IP 패킷을 추출하여 IP 층으로 전달할 것이다. 따라서, 상기 방법은 클라이언트의 어떠한 변경도 필요로 하지 않음을 알 수 있다. 특히, 점대점 모드는 MAC 층에만 관련된다. MAC 패킷에서 전달된 IP 패킷은, 그 부분에 대해, 연결이 시작하는 애플리케이션과 IP 층에 의해 기대되는 다중점 IP 패킷으로 남는다.
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 동작하는 게이트웨이의 구조를 도시한다. 게이트웨이(5.1)는 프로세서(5.3)를 포함하고, 이 프로세서는 디바이스의 판독 전용 메모리(5.2)에 저장된 프로그램을, 랜덤 액세스 메모리(5.4)에 전송한 후, 실행할 수 있다. 이러한 디바이스는 적어도 두 개의 네트워크 인터페이스를 포함한다. 하나(5.5)는 디바이스를 외부 네트워크, 예컨대 인터넷(5.9)에 대한 연결을 인가한다. 다른 것(5.6)은 무선 송신 수단(5.7)을 구동시켜, 근거리 네트워크의 클라이언트의 연결을 허용한다. 이들 요소는 버스(5.8)를 통해 통신한다. 프로세서(5.3)는, 본 발명의 예시적인 실시예에 따라, 필터(5.11 및 5.12)를 포함하는 MAC 층과 IP 층을 포함하는 네트워크 층을 특히 실행하는 것을 가능하게 한다. 클라이언트의 MAC 어드레스와 다중점 송신 어드레스 사이의 관련시키는 수단은 랜덤 액세스 메모리 내의 관련 테이블(5.10)에 의해 표시된다.
도 7은 이들 네트워크 층의 소프트웨어의 구성을 상술한다. 네트워크 층(7.1)은 물리층(7.5)을 포함하고, 상기 물리층(7.5)은 예컨대 이더넷 또는 ADSL 연결이 될 수 있는 외부 네트워크에 대한 연결 및 무선을 통해 통신 매체에 직접 인터페이스하는 임무를 갖는다. 물리층 바로 위에는 MAC 층(7.4)이 존재하고, 이 층은 실제 사용되는 물리 층의 분리를 제공한다. 바로 이 레벨에서 IGMP 보고상의 필터(7.7)가 전개된다. IP 스택(7.3)은 MAC 층 위에서 발견된다. IP 스택(7.3)에서 다중점 IP 패킷 필터(7.6)가 발견될 것이다. 애플리케이션(7.2)은 통신하기 위하여 이러한 IP 스택을 사용한다.
선택적인 전개는 수신된 다중점 패킷을 전달하고, 클라이언트에 대한 다중점 모드에서, 테이블 내의 임의의 관련에 대응하는 않는 것이다. 반대의 경우, 근거리 네트워크을 통한 MAC 레벨에서의 다중점 전달은 활성화 해제될 수 있다.
특정 무선 근거리 네트워크는 수 개의 액세스 포인트를 포함할 수 있다. 이러한 구성은 도 6에 도시되었다. 본 명세서에서는 인터넷(6.1)인 외부 네트워크에 연결된 제 1 액세스 포인트 AP1(6.2)을 볼 수 있다. 이러한 제 1 액세스 포인트는 BSS1("Basic Service Set")(6.5)로 불리는 제 1 액세스 영역을 담당한다. BSS1에서 두 개의 클라이언트 A 및 B(6.7 및 6.8)는 액세스 포인트(AP1)에 연결된다. 제 2 액세스 포인트 AP2(6.3)는 또한 담당 영역 BSS2(6.6)를 포함한다. 두 개의 클라이 언트 C 및 D(6.9 및 6.10)는 이러한 제 2 액세스 포인트(AP2)에 연결된다. 두 개의 액세스 포인트는 네트워크(6.4)에 의해 함께 연결된다. 이러한 네트워크는 이더넷과 같은 유선 네트워크일 수 있고, 액세스 포인트와 이들의 클라이언트에 의해 구성된 네트워크와는 구별되는 무선 연결이 될 수 있다. 제 2 액세스 포인트(AP2)가 제 1 액세스 포인트의 영역 BSS1에 속한 클라이언트인 솔루션을 생각해 볼 수 있다.
수 개의 액세스 포인트를 포함하는 근거리 네트워크의 이러한 하부 구조 내에서의 본 발명의 동작은 이러한 제 2 액세스 포인트의 동작 모드와 패킷의 라우팅이 네트워크 내에서 이루어지는 방식에 의존할 것이다. 두 경우가 구별되어야만 하는데, 제 1의 경우에서, 액세스 포인트(AP2)는 IP 레벨에서 라우터로서 동작한다. 이 경우, AP2는 클라이언트의 하나로서 액세스 포인트(AP1)에 나타난다. AP2의 클라이언트의 다중점 송신에 대한 가입은 이러한 전송에 대한 AP2의 AP1에 대한 가입을 초래한다. AP1에 의해 수신되고 AP2를 목적지로 하는 다중점 패킷은 따라서 MAC 레벨에서의 점대점 송신을 통해 AP2로 전달될 것이다. 이들 패킷은 정상적인 다중점 패킷으로서 IP 레벨에서 AP2에 의해 수신될 것이다. 따라서, 점대점 모드에서 AP2의 클라이언트에 전달하기 위하여, 본 발명을 또한 액세스 포인트(AP2) 위에서도 전개하는 것이 필요하다.
제 2 경우에 있어서, 액세스 포인트(AP2)는 802.1d 표준에서 기술한 바와 같이 MAC 레벨 위의 교량처림 거동할 것이다. 이 경우, AP1 뒤에서 구성된 네트워크는 IP 레벨에서 단일 네트워크로서 보여지고, AP1에 의한 그 패킷의, AP2 뒤에 위 치한 것과 같은, 최종 클라이언트에 대한 분산은 MAC 레벨에서 이루어 진다. 이 경우, AP1은 외부 네트워크로부터 도착하는 다중점 IP 패킷을 점대점 MAC 패킷으로 변환시키는데, 이러한 점대점 MAC 패킷은 IP 레벨로의 업로딩 없이 직접 또는 AP2를 통해 최종 클라이언트에 직접 전송 될 것이다. 그러므로 클라이언트는 AP1 또는 AP2에 연결되었는지에 관계 없이 점대점 모드에서 이들 패킷을 수신할 것이다. 이 경우, 본 발명은, 본 발명을 전개하여야만 하는 AP2 없이, 동작한다.
802.11f 표준에 기술된 것과 같은, 로밍(roaming) 기능의 전개의 경우, 액세스 포인트에 연결된 클라이언트로 하여금 IP 연결을 잃지 않고서도 연결을 끊고 새로운 액세스 포인트에 재연결을 가능케 한다. 제 2 액세스 포인트가 MAC 레벨에서 교량 기능을 전개하는 제 2의 경우가 그 후 적용된다. 그러므로 본 발명은 제 2 액세스 포인트의 레벨에서 투명한 방식으로 동작할 것이다.
이 경우, 본 발명은 각 액세스 포인트에서 전개될 것이다. 다른 액세스 포인트에 관련시키기 위하여 액세스 포인트에 대한 관련을 해지시키는 클라이언트는 현재의 그의 모든 IP 연결로부터 연결해제될 것이다. 새로운 액세스 포인트는 당연히, 클라이언트가 새로운 액세스 포인트에 대한 관련 이후 연결을 재생성할 때, 클라이언트를 목적지로 하는 다중점 트래픽을 담당할 것이다. 근거리 네트워크의 경우, 액세스 포인트는 로밍 기능을 전개할 수 있다. 이 경우, 액세스 포인트를 변경하는 클라이언트는 IP 연결을 보유할 수 있을 것이다. 이것은 클라이언트의 한 점으로부터 다른 점으로의 이동 도중에 액세스 포인트 사이에서 데이터의 교환에 의해 발생한다. 그러므로, 이동 도중에 액세스 포인트가 교환하는 데이터에 여기에 관련된 관련 테이블의 데이터를 포함하는 것이 가능하다. 이러한 방식으로, 클라이언트의 새로운 액세스 포인트는 이러한 클라이언트를 목적지로 하는 다중점 패킷의 처리를 담당할 수 있다.
단일 클라이언트가 게이트웨이에 연결된 최소 네트워크의 경우, 게이트웨이의 MAC 층 내의 IGMP 보고 상의 필터가 필요하지 않는 단순화된 전개를 안출하는 것이 가능하다. 이 경우, 관련 테이블은 필요하지 않다. 게이트웨이의 IP 층 내에 존재하는 다중점 IP 패킷 상의 필터만이 동작 방법을 단순화시키면서 보유될 것이다. 게이트웨이는 단순히 MAC 층의 점대점 모드를 통해, 네트워크 상에서 존재하는 단일 클라이언트를 목적지로 하는 수신된 다중점 IP 패킷을 전달한다.
송신된 디지털 서비스를 다양한 성분으로 분리시키는 다수의 방법이 존재한다. 이들 성분은 클라이언트-특정 스트림을 통해 전송된다.
예컨대, 서비스 또는 비디오와 같은 서비스의 성분을, 베이스 스트림으로 불리는 작은 대역폭의 제 1 스트림의 형태 및 보충 스트림의 형태로 코딩할 증분 코더를 사용하는 것이 가능하다. 베이스 스트림은 일반적으로 열화된 모드로 서비스 회복을 가능케 하기에 충분하다. 비디오에 관한 한, 이러한 베이스 서비스는 예컨대 비디오의 낮은 품위의 형태를 포함할 것이다. 명백히 오디오에 대해서도 마찬가지 일 것이다. 반면, 보충 스트림은 베이스 스트림에서 손실된 정보를 전달하여, 서비스를 열화되지 않은 모드로 복원하는 것을 가능케 한다.
이러한 서비스, 또는 적어도 그 비디오 성분은 도 8에 도시되었다. 따라서 완전한 비디오(8.1)는 제 1 베이스 스트림(8.4)과 2개의 보충 스트림(8.2 및 8.3) 으로 분해된다. 베이스 스트림은 비디오를 제 1의 낮은 해상도로 재구성하는 것을 가능케 한다. 베이스 스트림과 보충 스트림(1)의 디코딩은 비디오를 중간 해상도 2로 복원하는 것을 가능케 한다. 반면, 세 개 스트림의 디코딩은 완전한 비디오를 최상의 해상도 즉 해상도 3으로 복원하는 것을 가능케 한다.
비디오 서비스를 증분적으로 분해하는 다른 방법은 영상의 코딩에 기초하는 것이다. 예컨대 MPEG-2에서, 코딩은 I 영상으로 불리는 영상을 수반하는데, 이 영상은 고유하게 코딩된다, 즉 스트림의 다른 영상에 포함된 영상을 참조하지 않고 코딩된다. 표준은 또한 P 영상으로 불리는 영상을 한정하는데, 이 영상은 예측적으로 코딩된다, 즉 이 코딩은 하나 이상의 이전 P 또는 I 영상의 영상 정보를 사용한다. 표준은 또한 B 영상으로 불리는 영상을 한정하는데, 여기에서의 코딩은 이전의 영상으로부터의 정보뿐만 아니라 이후의 I, P 영상으로부터의 정보를 사용한다. 따라서, I영상만을, I와 P 영상을, I, P 및 몇 개의 B 영상을, 또는 모든 I, P 및 B 영상을 디코딩하는 것이 가능하다. 이러한 방식으로, 예컨대, I 영상을 포함하는 베이스 스트림, P 영상을 갖는 보충 스트림 1 및 B 영상을 갖는 보충 스트림 2를 만드는 것이 가능하다. 이 경우, 수신된 영상의 수가 영상의 해상도에 영향을 미침이 없이 더 적은, 서비스의 열화된 모드를 한정한다.
그러므로, 디지털 서비스를 수 개의 스트림으로 분할하는 다수의 방법이 존재하고, 이들 스트림 간의 우선순위를 한정하는 것이 가능한 것은 자명하다. 특히, 이들 스트림 중 일부는 서비스의 복원에 필수적이고, 이들 없는 복원은 열화되는 반면, 다른 것은 단지 이러한 복원을 개선하도록 작용할 따름이다. 그러므로, 이러 한 발견에 기초하여, 스트림을 사용된 품질과 대역폭 사이의 균형을 조정하는 것이 가능할 유니캐스트로 전송하기 위한 정책을 한정하는 것이 가능하다. 이를 위해, 점대점 모드에서 강력하게 전달될 이들 스트림과 다중점 전송에 의해 전달될 이들 스트림을 한정하는 것이 필요하다.
이 경우, 수신된 패킷의 변환을 다중점 송신 모드에 적용하는 필터는 선택된 송신 정책을 전개할 것이고, 일부 스트림만을 점대점 모드로 변환할 것이다.
그러므로, 게이트웨이가 선택된 정책을 저장하는 것이 필요하고, 이러한 정책을 전개하기 위하여 수신한 스트림의 유형을 검출할 수 있는 것이 필요하다. 게이트웨이는 패킷 송신의 설정을 초래하는 교환, 예컨대 클라이언트로 하여금 예컨대 SDP 프로토콜을 통해 서비스를 발견하게 하는 것을 허용하는 교환뿐만 아니라, RTSP 프로토콜에 따른 교환을 가로채기 때문에, 게이트웨이는 따라서 교환된 스트림, 베이스 스트림 또는 보충 스트림의 유형을 결정할 수 있을 것이다. 이러한 스트림의 유형이 일단 식별되면, 이들이 선택된 송신 정책을 전개하는 것이 가능할 것이다.
이러한 송신 정책은 따라서 스트림의 각 유형에 대해 점대점으로의 변환이 발생해야 하는지 또는 하지 않아야 하는 지를 결정하는 규칙의 세트로 구성된다. 게이트웨이에 의해 저장된 이들 규칙은 예컨대, 게이트웨이 구성 인터페이스를 통해 사용자에 의해 제 장소에 위치될 수 있다. 이러한 인터페이스는, 게이트웨이에 대한 HTTP 액세스, 한 네트워크 또는 다른 네트워크에 연결된 디바이스를 구성하기 위한 최신 솔루션을 통해 전개되는 인터페이스가 될 수 있다. 이러한 솔루션은, 사 용자가 종래의 HTML 클라이언트를 구비한 네트워크의 클라이언트로부터 게이트웨이를 구성할 수 있을 것이라는 장점을 갖는다.
또한 이러한 송신 정책은 전체 기초로 또는 세션 마다 서버에 의해 고정될 수 있다. 이 경우, 예컨대 SDP 프로토콜을 통해 연결하는 시점에, 서버는 게이트웨이에 정책을 통보한다.
각 스트림의 우선순위 레벨은 서비스에 연결하기 위해 게이트웨이에 의해 사용된 서비스 품질 인터페이스에 의해 고정될 수도 있다. IETF에 의해 한정된 DiffServ 또는 IntServ 프로토콜이 여기에서 사용될 수 있다.
송신 조건의 함수로서 변하는 동적인 송신 정책을 사용하는 것도 가능하다. 이를 위해, 이들 조건, 대역폭, 패키지 손실율, 비트 에러율, 송신래그 등을 분석하기 위한 시스템은 예컨대 클라이언트의 레벨에서와 같은 제 위치에서 설정될 수 있다. 이 정보는, 예컨대 RTCP 프로토콜("Real Time Control Protocol")를 통해 게이트웨이로 업로드된다. 게이트웨이는 송신 정책을 변경하기 위하여 이 정보를 사용할 수 있다.
본 명세서에서, 본 발명이 무선 네트워크의 하부구조 내에서 기술되었지만, 근거리 네트워크가 패킷에 대한 손실에 면역력이 있는 유용한 점대점 모드을 갖고, 다중점 모드는 그렇지 않은 한, 근거리 네트워크의 임의의 유형에 대해서도 적용될 있음이 당업자에게는 자명할 것이다. 마찬가지로, 당업자는 본 발명의 범주를 벗어남이 없이도, 송신 어드레스와 클라이언트 사이의 관련이 전개되는 방법, 및 필터 또는 그들의 위치에서 사용된 방법을 변경할 수 있을 것이다.
본 발명은 신뢰할만한 근거리 네트워크를 통해 스트림의 분산을 행할 수 있다. 본 발명은 게이트웨이와, 근거리 네트워크 상의 이들 패킷의 목적지인 마지막 클라이언트 사이의 다중점 패킷의 송신의 신뢰도를 개선시킬 수 있다.

Claims (13)

  1. 제 1 네트워크(2.4)와 제 2 네트워크(2.9) 사이의 연결 디바이스(2.5)를 통해, 다중점 모드에서 송신된 패킷의 스트림(2.1)을 전달하는 방법으로서, 상기 다중점 패킷 스트림(2.1)은 제 2 네트워크(2.9)로부터 시작되고 제 1 네트워크(2,4)의 클라이언트(2.6, 2.7)를 목적지로 하며, 상기 방법은,
    - 다중점 패킷(4.1)의 수신 단계와,
    - 점대점 송신 모드에 따라 다중점 모드에서 송신된 적어도 특정 패킷을, 상기 제 1 네트워크의 클라이언트(2.6, 2.7) 중, 상기 스트림(4.7)의 송신의 가입자인, 적어도 하나에 급송하는 단계를 포함하는, 패킷 스트림의 전달 방법에 있어서,
    적어도 점대점 모드와 다중점 모드 중으로부터, 상기 스트림의 유형의 함수로서 상기 스트림에 속한 패킷의 송신 모드를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 패킷 스트림의 전달 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 스트림에 할당된 우선순위 레벨을 그 유형의 함수로서 결정하는 단계를 더 포함하는데, 이러한 우선순위 레벨은, 적어도 점대점 모드와 다중점 모드 중으로부터, 상기 스트림의 유형의 함수로서 상기 스트림에 속한 패킷의 송신 모드를 결정하는, 패킷 스트림의 전달 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 이러한 우선순위 레벨의 함수로서 상기 스트림에 속한 패 킷의 송신 모드를 결정하는 단계는 저장된 송신 정책을 적용함으로써 수행되는, 패킷 스트림의 전달 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 사용자에 의해 상기 송신 정책을 구성하는 단계를 더 포함하는 패킷 스트림의 전달 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 사용자에 의한 상기 구성 단계는 클라이언트 중 하나로부터 수행되는, 패킷 스트림의 전달 방법.
  6. 제 3항에 있어서, 다중점 패킷을 송신하는 서버에 의해 상기 송신 정책 중 적어도 일부를 급송하는 단계를 더 포함하는, 패킷 스트림의 전달 방법.
  7. 제 3항에 있어서, 상기 제 1 네트워크를 통한 전달 조건의 함수로서 상기 송신 정책을 조정하는 단계를 더 포함하는, 패킷 스트림의 전달 방법.
  8. 다중점 모드에서 제 2 네트워크로부터 수신된 패킷 스트림으로서, 이러한 스트림의 송신에 대한 가입자인 제 1 네트워크의 클라이언트(2.6, 2.7)를 목적지로 하는 패킷의 스트림을 전달하는 수단을 구비하는, 제 1 네트워크(2.4)와 제 2 네트워크(2.9) 사이의 연결 디바이스로서, 이들 전달 수단은 점대점 모드에서 상기 패킷을 가입자인 클라이언트에 전달하는 수단을 포함하는, 연결 디바이스에 있어서,
    적어도 점대점 모드와 다중점 모드 중으로부터, 상기 스트림의 유형의 함수로서 상기 스트림에 속한 패킷의 송신 모드를 결정하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 연결 디바이스.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 결정하는 수단은 상기 스트림에 우선순위 레벨을 그 유형의 함수로서 할당할 수 있게 하는 수단을 포함하고, 이러한 우선순위 레벨은, 송신 모드의 결정에 작용하는, 연결 디바이스.
  10. 제 9항에 있어서, 스트림에 속한 패킷의 송신 모드를 그 우선순위 레벨의 함수로서 한정할 수 있게 하는 송신 정책을 저장하는 수단을 더 포함하는, 연결 디바이스.
  11. 제 10항에 있어서, 사용자에 의해 상기 송신 정책의 변경을 가능케 하는 수단을 더 포함하는 연결 디바이스.
  12. 제 10항에 있어서, 상기 스트림을 송신하는 서버로부터 시작하는 정보의 함수로서, 상기 송신 정책의 변경을 가능케 하는 수단을 더 포함하는, 연결 디바이스.
  13. 제 10항에 있어서, 상기 제 1 네트워크를 통한 전달 조건의 함수로서 상기 송신 정책의 동적인 변경을 가능케 하는 수단을 더 포함하는, 연결 디바이스.
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