KR20060076137A - 센서 입력을 이용한 디스플레이 제어 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 센서를 이용하여 디지털 기기의 디스플레이 기능을 제어하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 센서에 포함된 복수 개의 유닛 별로 사용자의 이동 접촉을 감지하여 디스플레이의 줌 배율 또는 GUI(Graphical User Interface)상의 포인터을 제어하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 일실시예에 따라 사용자로부터 입력되는 이동 접촉에 기초하여 디지털 기기의 디스플레이 기능을 제어하기 위한 장치는 이동 입력 정보 및 상기 이동 입력 정보에 대응하는 줌 배율 정보를 저장하는 데이터베이스; 소정 거리로 이격되어 있는 복수 개의 유닛을 구비하여 상기 복수 개의 유닛 중에서 적어도 하나 이상의 유닛에 대한 사용자로부터의 이동 접촉을 감지하여 접촉 정보를 생성하기 위한 센서; 상기 접촉 정보에 기초하여 상기 사용자의 이동 입력 정보를 계산하기 위한 이동 정보 연산부; 상기 데이터베이스를 참고하여, 상기 계산된 이동 입력 정보에 상응하는 줌 배율 정보를 독출하는 독출부; 상기 독출된 줌 배율 정보가 상기 디스플레이에 적용되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면 디스플레이의 줌 배율과 GUI 상의 포인터를 편리하고 효과적으로 제어할 수 있는 디스플레이 제어 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
센서, 디지털 기기, 디스플레이 제어, 포인터, 줌 배율, 포인팅 기능
Description
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 제어 장치에서 센서를 이용하여 디스플레이의 줌 배율을 제어하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 제어 방법 및 장치에 채용될 수 있는 센서의 일실시예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 센서의 접촉 정보가 시간에 따라 연속적으로 입력되는 과정을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 시간에 따른 유닛별 접촉 정보를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 포인팅 벡터를 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 따른 디스플레이 제어 장치가 디지털 기기에 적용된 실시예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 따른 디스플레이 제어 장치가 디지털 기기에 적용되어 줌 배율을 제어하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치가 디지털 기기에 적용되어 디 스플레이의 GUI 상 포인터의 이동을 제어하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 제어 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 제어 장치에 포함될 수 있는 데이터베이스의 실시예를 도시한 도면이다.
본 발명은 센서를 이용하여 디지털 기기의 디스플레이 기능을 제어하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 센서에 포함된 복수 개의 유닛별로 사용자의 이동 접촉을 감지하여 디스플레이의 줌 배율 또는 GUI(Graphical User Interface)상의 포인터를 제어하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
오늘날, 정보통신기술의 발달로 많은 기능들이 하나의 디지털 기기에 융합되는 추세에 있다. 이에 따라 다양한 멀티미디어 기능을 갖춘 디지털 기기들이 등장하게 되었고, 다양한 기능의 추가에 따라 새로운 사용자 인터페이스에 대한 필요성이 커지고 있는 실정이다.
디지털 기기의 경량화, 휴대성의 편의를 위해서는 디스플레이, 키패드 등의 관련 구성 요소들 역시 그 크기가 소형화될 수 밖에 없게 되고, 따라서 제한된 리소스의 한계를 극복하고 사용자가 좀더 편리하게 사용할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스의 제공이 필수적이다.
종래 기술의 디지털 기기에서 이용되는 사용자 인터페이스로서, 기계식 버튼이 적용된 키패드 방식이 이용되고 있다. 그러나 기계식 버튼의 경우, 1회성이 아닌 지속적이고 연속적인 입력을 요하는 경우, 예를 들어 네비게이션 기능이나 스크롤 기능 등을 구현할 때에는 연속적으로 버튼을 동작시켜 선택 입력을 해야 하는 불편함이 있다. 특히, 오늘날 디스플레이의 화면 제어에 있어 널리 사용되고 있는 줌배율 제어나 포인터 이동시에는, 종래 기계식 버튼으로는 구현상의 어려움과 사용상의 불편함이 가중되고 있는 실정이다.
따라서, 디지털 기기의 다양한 기능의 추가에 따른 멀티미디어 기능을 구현하기 위해 줌 배율 기능 또는 포인팅 기능을 효과적으로 제공할 수 있고, 사용자가 이용하기에 편리한 디스플레이 제어 방법 및 장치의 필요성이 증대되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명은 디지털 기기에서 멀티미디어 기능을 구현하는데 필요한 줌 배율 조절 기능과 GUI 상의 포인팅 기능을 효과적으로 제어할 수 있는 디스플레이 제어 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 센서를 이용하여 디지털 기기를 제어함으로써, 소형화된 디지털 기기에 쉽게 장착될 수 있으며, 사용자가 편리하게 이용할 수 있는 기기 제어 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 센서에 포함된 복수개의 유닛 별로 인체의 접촉 정보를 수신하여 디지털 기기의 디스플레이 기능을 제어함으로써, 내구성이 강하고, 제조 비용 이 저렴하며, 사용자의 입력을 고감도로 수신하여 디지털 기기를 제어할 수 있는 디스플레이 제어 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 이루고 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자로부터 입력되는 이동 접촉에 기초하여 디지털 기기의 디스플레이 기능을 제어하기 위한 장치는 이동 입력 정보 및 상기 이동 입력 정보에 대응하는 줌 배율 정보를 저장하는 데이터베이스; 소정 거리로 이격되어 있는 복수 개의 유닛을 구비하여 상기 복수 개의 유닛 중에서 적어도 하나 이상의 유닛에 대한 사용자로부터의 이동 접촉을 감지하여 접촉 정보를 생성하기 위한 센서; 상기 접촉 정보에 기초하여 상기 사용자의 이동 입력 정보를 계산하기 위한 이동 정보 연산부; 상기 데이터베이스를 참고하여, 상기 계산된 이동 입력 정보에 상응하는 줌 배율 정보를 독출하는 독출부; 상기 독출된 줌 배율 정보가 상기 디스플레이에 적용되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자로부터 입력되는 이동 접촉에 기초하여 디지털 기기의 디스플레이 기능을 제어하기 위한 방법은 이동 입력 정보 및 상기 이동 입력 정보에 대응하는 줌 배율 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하는 단계; 소정 거리로 이격되어 있는 복수 개의 유닛을 구비한 센서로부터 상기 복수 개의 유닛 중에서 적어도 하나 이상의 유닛에 대한 사용자로부터의 이동 접촉을 감지하여 접촉 정보를 생성하는 단계; 상기 접촉 정보에 기초하여 상기 사용자의 이동 입력 정보를 계산하는 단계; 상기 데이터베이스를 참고하여, 상기 계산된 이동 입력 정보에 상응하는 줌 배율 정보를 독출하는 단계 및 상기 독출된 줌 배율 정보가 상기 디스플레이에 적용되도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 센서를 이용한 디스플레이 제어 방법 및 장치에 대하여 상세히 설명한다. 이하에서는 본 발명이 디지털 기기에 포함되어 구현되는 경우를 예로 들어 설명하나 디지털 기기가 아닌 다른 형태의 기기에서도 본 발명이 적용가능함은 당연하다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 제어 장치에서 센서를 이용하여 디스플레이 기능을 제어하는 과정을 도시한 흐름도이다. 이하 도 1을 참조하여 본 발명에 따라 센서를 이용하여 디스플레이 기능을 제어하는 과정을 상술한다.
단계(S101)에서 본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치는 이동 입력 정보 및 상기 이동 입력 정보에 대응하는 줌 배율 정보를 소정의 데이터베이스에 저장한다. 상기 이동 입력 정보는 사용자가 센서에 인체의 일부를 접촉하여 이동하였을 때 접촉한 인체의 일부의 이동 거리 또는 이동 속도 또는 이동 가속도 정보일 수 있다.
또한 이러한 이동 입력 정보에 대응하는 줌 배율 정보는 디지털 기기의 디스플레이 수단에 적용 가능한 확대/축소 배율 정보일 수 있다.
상기 이동 입력 정보와 줌 배율 정보는 연속적인 값으로 대응되게 설정될 수 있다. 예를 들면, 이동 입력 정보가 0.1cm~10cm 의 값을 가질 때 줌 배율 정보는 10%~200% 값으로 선형적(linear)으로 대응되게 설정될 수 있다. 마찬가지로 입력 이동 정보를 속도 정보나 가속도 정보로 설정할 경우에도 줌 배율 정보가 선형적인 값으로 대응되게 설정할 수 잇다.
단계(S102)에서 본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치는 소정 거리로 이격되어 있는 복수 개의 유닛을 구비한 센서에서 적어도 하나 이상의 유닛에 대한 사용자로부터의 이동 접촉을 감지하여 접촉 정보를 생성한다.
본 발명에서 센서(sensor)는 열, 압력, 캐패시턴스, 저항 등과 같은 접촉 정보를 감지하여 전기적 신호로 변환하는 장치를 모두 포함하는 개념이다. 또한 이하에서는 인체의 열, 압력, 캐패시턴스, 저항 등과 같은 접촉 정보를 감지하여 전기적 신호로 변환하는 경우를 설명하고 있으나, 도체 내지는 부도체를 이용한 입력 수단에 의한 접촉 정보를 감지하는 경우도 마찬가지로 적용될 수 있다.
상기 센서는 소정 거리로 이격되어 있는 복수 개의 유닛을 포함하고, 이러한 유닛 별로 사용자로부터의 이동 접촉을 감지하여 접촉 정보를 생성할 수 있다.
상기 접촉 정보는 유닛별로 사용자에 의한 인체 접촉 신호를 감지하여 전기적 신호로 변환하여 생성되는 정보로서, 이진(binary) 데이터, 그레이(gray) 또는 풀컬러드(full-colored) 데이터일 수 있다. 예를 들어, 유닛 Dsp [1]에 대응하는 접촉 정보는 <90>, 유닛 Dsp [2]에 대응하는 접촉 정보는 <250>의 변환값을 가질 수 있다.
상기 접촉 정보는 사용자의 접촉이 이동하는 방향을 나타내는 방향성 정보를 포함할 수 있으며, 이러한 방향성 정보에 따라서 줌인 또는 줌아웃이 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 접촉 정보의 방향성 정보가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 구분되어 시계 방향은 줌인으로 반시계방향은 줌 아웃으로 설정될 수 있다.
또한 상기 이동 입력 정보는 속도 정보를 포함하며, 속도 정보의 크기 및 방 향에 따라서 상기 줌 배율 정보가 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 속도 정보가 큰 값을 가질 때, 상기 줌 배율 정보도 큰 값을 가지도록 설정될 수 있다. 속도 정보는 각 센서 유닛에서 획득된 데이터의 시간적 변화를 감지하고, 이를 토대로 샘플링 레이트를 고려함으로써 사용자의 접촉이 센서 유닛을 지나가는 속도를 계산할 수 있게 된다.
단계(S103)에서 본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치는 상기 접촉 정보에 기초하여 상기 사용자의 이동 입력 정보를 계산한다. 사용자의 이동 입력 정보는 센서와 접촉한 사용자의 인체의 일부의 이동 거리, 이동 속도 또는 이동 가속도 정보 중의 적어도 어느 하나를 포함하고, 상기 접촉 정보에 기초하여 계산될 수 있다.
단계(S104)에서 본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치는 상기 데이터베이스를 참고하여 상기 계산된 이동 입력 정보에 상응하는 줌 배율 정보를 독출한다.
단계(S105)에서 본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치는 상기 독출된 줌 배율 정보가 상기 디지털 기기의 디스플레이에 적용되도록 제어한다.
예를 들어, 유닛 Dsp [2]~유닛 Dsp [10]을 통하여 접촉 정보가 추출되면, 디스플레이 제어 장치는 상기 접촉 정보에 기초하여 사용자의 입력 이동 정보인 이동 거리 또는 이동 속도 또는 이동 가속도 정보를 계산하고, 데이터베이스를 참조하여 계산된 입력 이동 정보에 대응하는 배율 정보인 <130%>를 독출하여 이를 디지털 기기의 디스플레이에 적용할 수 있다.
따라서 사용자는 디지털 기기 등에 장착된 센서를 이용하여 디스플레이 수단 에 출력된 데이터에 적용되는 배율을 편리하게 조절할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 디지털 기기에 포함된 디지털 카메라 기능을 이용하여 사진을 찍을 때, 종래의 기계식 버튼 방식에 의하여 디스플레이 수단에 출력된 이미지 데이터에 원하는 배율을 적용하려면 반복해서 기계 버튼을 누르거나 소정의 시간 동안 지속적으로 버튼을 누르고 있어야 하는 불편함이 있었으나, 본 발명에 의하면 디지털 기기에 포함된 센서에 손가락 등을 접촉하여 이동하는 것만으로도 편리하게 배율을 조절할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면 센서를 이용하여 기기를 제어하므로, 디지털 기기기와 같은 소형 기기에 쉽게 장착이 가능하며, 기존의 기계식 버튼이나 조그 셔틀 또는 소형 조이스틱 등에 비해 내구성이 강하고, 제조 비용이 저렴하다는 장점이 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 제어 방법 및 장치에 채용될 수 있는 센서의 일실시예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 센서는 복수 개의 유닛(201)(Dsp[0], Dsp[1], Dsp[2], …..Dsp[31])을 포함하여 구성될 수 있으며, 도면 부호(202)와 같이 사용자의 인체 중 일부가 센서의 유닛에 접촉하면, 센서는 인체의 열, 압력, 캐패시턴스, 저항 등과 같은 접촉 정보를 감지하여 전기적 신호로 변환할 수 있다.
센서에 포함된 복수 개의 유닛(201)은 소정 거리로 이격되어 위치할 수 있다. 일예로 센서가 원형의 모양으로 구성되는 경우 원주 상의 일정 거리 간격을 두고 위치할 수 있다. 또한 도 2의 센서는 복수 개의 유닛을 포함한 원형의 모양 으로 구성되어 있으나, 센서가 장착되는 디지털 기기의 인터페이스 여건에 따라 다양한 모양으로 응용 가능하다.
상기 센서는 소정의 디지털 기기 외부에 장착되고, 본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치의 나머지 구성은 디지털 기기 내부에 장착되어 디지털 기기의 배율 및 포인팅을 제어할 수 있다.
상기 센서는 소정의 샘플링 레이트(sampling rate)로 접촉 정보를 추출할 수 있다. 샘플링 레이트는 접촉 정보를 추출하는 추출 속도로서, 기기 제어를 위한 인체의 센서 접촉 시간을 고려하여 적절히 결정될 수 있다.
샘플링 레이트가 지나치게 높은 경우 연산량 및 전력 소모를 증가시킬 수 있고, 샘플링 레이트가 낮은 경우 빠른 접촉에 따른 접촉 정보를 추출할 수 없는 단점이 있으므로 적절한 값으로 결정한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 센서의 접촉 정보가 시간에 따라 연속적으로 입력되는 과정을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 제어 장치는 사용자가 센서에 접촉한 손가락 등을 이동시킴에 따라 센서에 포함된 복수의 유닛별로 접촉 정보를 추출할 수 있다.
예를 들어, 접촉 시간이 t[n-1], t[n], t[n+1]일 때 각각에 대응하는 접촉 유닛이 도면 부호(301), 도면 부호(302), 도면 부호(303)으로 변화될 수 있음을 알 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 제어 장치에 포함된 데이터베 이스에 기록된 시간에 따른 유닛별 접촉 정보를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 접촉 시간이 t[n-1], t[n], t[n+1]일 때 각각에 대응하는 접촉 정보가 유닛(401)별로 도면 부호(402), 도면 부호(403), 도면 부호(404)와 같이 감지됨을 알 수 있다.
본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치는 이와 같이 시간 별로 감지된 유닛 접촉 정보에 기초하여 사용자의 이동 입력 정보를 계산하고, 데이터베이스를 참고하여 상기 계산된 이동 입력 정보에 상응하는 줌 배율 정보를 독출하고 이를 디스플레이 수단에 적용되도록 제어함으로써, 사용자의 접촉에 따라 디지털 기기의 줌 배율을 제어할 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 또다른 실시예로서, 복수의 센서 유닛을 이용하여 앞서 설명한 줌 기능 제어 이외에도 추가로 포인터 이동을 제어할 수 있는 기능을 설명하기로 한다.
이를 위하여, 본 발명에 다른 디스플레이 제어 장치는 줌 기능 및 포인팅 기능 중에서 어느 하나를 선택할 수 있는 모드 선택부를 더 포함할 수 있다. 이때, 사용자가 줌 기능을 선택한 경우, 디스플레이 제어 장치는 도 1을 참조하여 설명한 바와 같이 사용자의 접촉 정보를 추출하여 이동 입력 정보를 계산하고, 계산된 이동 입력 정보에 상응하는 줌 배율이 디지털 기기의 디스플레이에 적용되도록 제어한다.
또한 사용자가 모두 선택부를 이용하여 포인팅 기능을 선택하는 경우, 본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치는 상기 센서를 통해서 사용자로부터 입력된 접촉 에 따라서 접촉 정보를 생성하고, 상기 생성된 접촉 정보에 기초하여 포인팅 벡터 정보를 생성하고, 상기 생성된 포인팅 벡터 정보에 기초하여 디스플레이의 포인터를 이동 시킬 수 있다.
상기 접촉 정보는 상술한 바와 같이 유닛별로 사용자에 의한 인체 접촉 신호를 감지하여 전기적 신호로 변환하여 생성되는 정보이다.
디스플레이 제어 장치는 상기 생성된 포인팅 벡터 정보에 기초하여 디지털 기기 디스플레이의 포인터를 이동 시킬 수 있다.
이때 GUI 상 포인터(pointer)란 디스플레이 수단에 출력된 데이터(예를 들어, 이미지)의 특정 위치를 지정할 수 있는 수단이다. 사용자는 상기 포인터를 이동시킴으로써, 디스플레이 수단에 출력된 데이터의 위치를 이동 시킬 수 있다. 예를 들면, 윈도우에서 마우스에 의해 조정되는 마우스 아이콘과 같은 종류의 아이콘 이미지가 사용될 수 있다. 본 기능은 디지털 기기의 디스플레이가 작아서 화면 크기가 제한된 환경하에서, 화면보다 큰 데이터(또는 이미지)의 특정 부분을 지정하고자 할 때 특히 유리하게 동작할 수 있다.
즉, 상기 포인터의 이동은 디스플레이 수단의 화면보다 큰 데이터의 특정 부분을 지정하고자 할 때, 출력된 데이터의 위치를 이동 시킬 수 있으므로 화면 보다 큰 데이터의 각 부분을 효과적으로 디스플레이할 수 있는 효과가 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 포인팅 벡터를 도시하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자가 모드 선택부를 이용하여 포인팅 기능을 선택한 경우 본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치는 센서에 포함된 복수의 유닛들 중 일부에 인체 접촉 신호를 감지하여 각각 유닛 별로 추출된 접촉 정보에 따른 크기와 방향을 가지는 포인팅 벡터를 생성할 수 있음을 알 수 있다.
예를 들어 디스플레이 제어 시스템은 도면 부호(501)처럼 인체 접촉 신호에 의하여 센서에 포함된 유닛 중 Dsp [9], Dsp [10], Dsp [11]에서 접촉이 감지되면 도면 부호(502)와 같은 접촉 정보를 생성할 수 있다.
상기 생성된 접촉 정보를 이용하여 디스플레이 제어 시스템은 도면 부호(503)과 같이 각 접촉 정보 값의 크기에 따른 벡터의 크기와 원형 센서의 중심점에서 각 유닛 방향으로의 벡터 방향을 가지는 세 개의 벡터를 생성할 수 있다.
이 때 벡터의 크기를 결정하는데 사용되는 상기 접촉 정보(502)는 각 유닛별로 그레이 레벨을 합한 값이나 각 유닛에서의 접촉 면적을 합한 값일 수 있다.
또한 도면 부호(503)과 같은 벡터의 방향은 원형 센서의 중심점에서 각 유닛의 무게 중심으로의 방향을 이용하거나 또는 손가락 등 인체 접촉 수단의 경계점을 이용하여 계산한 특정 포인트로의 방향을 이용하여 생성될 수 있다. 이 경우, 노이즈에 의한 영향을 줄이기 위하여 로 패스 필터링(low pass filtering)와 같은 이미지 프로세싱 기법이 부가적으로 이용될 수 있다.
포인팅 벡터는 도면 부호(503)에 도시된 상기 유닛별 벡터를 합하여 생성될 수 있다. 도면 부호(504)은 도면 부호(503)에 도시된 유닛별 벡터를 합하여 생성된 포인팅 벡터를 도시한 것이다.
본 실시예에서는 원형 센서에 배열된 유닛의 접촉 정보를 이용하여 포인팅 벡터를 생성하는 경우를 예로 들어 설명하고 있으나, 복수의 유닛은 일자형, 십자형, 다중 고리형, 방사형 중 어느 하나이거나 기타 다양한 형태로 배열될 수 있고, 각 배열 형태에 대하여 각 유닛의 접촉 정보를 이용하여 포인팅 벡터를 생성할 수 있다. 따라서, 상기 포인팅 벡터란 원형으로 배열된 유닛의 각 기여도를 합산한 극좌표 정보에 국한되지 않고, 일자형, 십자형, 다중 고리형, 방사형, 복합형 기타 다양한 형태로 배열된 각 유닛의 기여도의 총합을 의미하는 것으로서 수학적 의미의 벡터와는 구별되어야 한다.
본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치는 상술한 바와 같이 생성된 포인팅 벡터 정보에 기초하여 디스플레이의 포인터를 이동 시킬 수 있다.
포인터의 이동 방향과 이동 거리는 기본적으로 포인팅 벡터를 이용할 수 있고, 또한 추가적인 필터링과 같은 이미지 프로세싱 과정을 거쳐 디스플레이 수단에 출력된 데이터의 GUI 상 포인터의 위치를 제어할 수 있다.
또한 상기 포인팅 벡터를 생성하는 접촉 정보는 접촉 시간 정보를 포함하고, 상기 접촉 시간에 따라서 상기 포인터의 이동량이 결정될 수 있다. 또한 실시예에 따라서는 상기 시간에 따른 포인팅 벡터의 연속적인 정보를 이용하여 가속 기능과 같은 부가적인 포인팅 기능을 GUI 상 포인터에 적용할 수 있다.
앞서 설명한 실시예들에서는 "포인터 이동"의 개념을 화면 내에서 특정 표시 지점을 이동하는 것으로 설명하고 있으나, 상기 포인터 이동의 개념은 화면 자체의 이동으로서 예를 들어 "화면 스크롤 기능"을 포함하는 것으로 해석될 수 있다. 즉, 포인팅 벡터를 이용하여 화면을 상하좌우로 이동시키면, 제한된 크기의 디스플레 이에 한 번에 표시할 수 없는 다양한 화면 구성 요소들을 효과적으로 표시할 수 있다. 일례로서, 화면의 특정 지점에 대한 포인터 이동을 통해 특정 화면 구성 요소를 선택, 이동, 복사, 제거, 재생하는 실행 맥락에 있어, 사용자의 이동 입력 정보로부터 계산된 상기 포인팅 벡터는 일차적으로 포인터를 이동시킬 것이다. 또다른 일례로서, 포인터가 화면의 일측 가장자리까지 이동하여 더 이상 이동할 수 없게 될 경우 디스플레이에 표시되지 않은 인접한 화면이 스크롤되어 디스플레이에 표시되도록 할 수 있다. 스크롤의 방법은 인접한 화면의 일부가 서서히 디스플레이에 표시된 화면의 일부를 대체하는 형태가 될 수도 있고, 인접한 화면 간을 도약하는 방식을 취할 수도 있음은 자명하다. 또달리, 실행 맥락에 따라 이미지 뷰어와 같이 스크롤 기능만을 필요로 하는 경우도 있고, 아이콘 선택 화면과 같이 포인터 이동만을 필요로 하는 경우도 있다. 또한, 포인팅 기능과 스크롤 기능을 동시에 요하는 경우도 있다. 따라서, 본 발명에서 설명하고 있는 포인터의 이동은 단순한 화면의 이동과 함께 화면 내의 포인터 이동까지 포괄한다고 할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치는 디지털 기기의 디스플레이의 줌 배율 제어 기능과 포인터 제어 기능을 동시에 구현하여 사용자가 디스플레이 수단에 출력된 데이터의 줌 배율을 센서 입력을 이용하여 용이하게 조절함과 동시에, 조절된 배율의 데이터에 포함된 포인터를 센서를 이용하여 손쉽게 이동 시킬 수 있도록 함으로써 사용자에게 편리한 GUI 환경을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 제어 장치가 디지털 기기에 적용된 실시예를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 디지털 기기의 디스플레이(601)를 제어할 수 있는 본 발명에 따른 센서(602)가 디지털 기기에 장착될 수 있음을 알 수 있다.
또한 도 6을 참조하면, 디지털 기기는 본 발명에 따른 줌 기능 또는 포인팅 기능 중 어느 하나를 선택할 수 있는 모드 선택부(603)를 포함할 수 있다.
도 7는 본 발명의 따른 디스플레이 제어 장치가 디지털 기기에 적용되어 줌 배율을 제어하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 7를 참조하면, 사용자가 본 발명의 디스플레이 제어 장치의 모드 선택부에서 줌 기능을 선택하고, 센서(702)에 손가락 등을 접촉하여 이동시키면 디스플레이 제어 장치는 센서에 포함된 복수 개의 유닛별로 접촉 정보를 생성하여 사용자의 이동 입력 정보를 계산하고, 이동 입력 정보에 상응하는 줌 배율 정보를 독출하여 디스플레이 수단에 출력된 데이터(701)의 줌 배율을 제어할 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치가 디지털 기기에 적용되어 디스플레이의 GUI 상 포인터의 이동을 제어하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자가 본 발명의 디스플레이 제어 장치의 모드 선택부 에서 포인팅 기능을 선택하고, 센서(802)에 손가락 등을 접촉하면, 디스플레이 제어 장치는 센서에 포함된 복수 개의 유닛별로 접촉 정보를 추출하여 디스플레이 수단에 출력된 데이터(801)의 GUI 상 포인터를 제어할 수 있다.
또한 도 8에서 사용자가 손가락 등을 센서에 소정의 시간 동안 접촉하면, 디스플레이 제어 장치는 상기 접촉 시간에 따라서 상기 포인터의 이동량을 결정하여 포인터를 이동 시킬 수 있다. 즉, 가볍게 1회 터치하는 접촉과 지속적인 시간동안 터치하는 접촉을 서로 구별함으로써 포인터의 이동량을 달리 할 수 있게 된다.
본 발명에 따른 디스플레이 제어 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 제어 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 도 9를 참조하면 본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치는 센서(901), 데이터베이스(902), 이동 정보 연산부(903), 독출부(904), 제어부(905)를 포함하여 구성될 수 있다.
데이터베이스(902)는 이동 입력 정보 및 상기 이동 입력 정보에 대응하는 줌 배율 정보를 저장한다.
센서(901)는 소정 거리로 이격되어 있는 복수 개의 유닛을 구비하여 상기 복수 개의 유닛 중에서 적어도 하나 이상의 유닛에 대한 사용자로부터의 이동 접촉을 감지하여 접촉 정보를 생성한다. 센서의 일실시예에 대해서는 도 2를 참조하여 설명한 바 있다.
이동 정보 연산부(903)는 상기 접촉 정보에 기초하여 상기 사용자의 이동 입력 정보를 계산한다.
독출부(904)는 상기 데이터베이스를 참고하여, 상기 계산된 이동 입력 정보에 상응하는 줌 배율 정보를 독출한다.
제어부(905)는 상기 독출된 줌 배율 정보가 상기 디스플레이에 적용되도록 제어한다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 제어 장치에 포함될 수 있는 데이터베이스의 실시예를 도시한 도면이다.
본 발명에 따른 디스플레이 제어 장치의 데이터베이스는 크게 이동 입력 정보 및 상기 이동 입력 정보에 대응하는 줌 배율 정보를 포함할 수 있다.
입력 이동 정보는 사용자가 센서에 인체의 일부를 접촉하여 이동하였을 때, 이동 방향, 이동 거리, 이동 속도, 이동 가속도 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있으며 줌 배율 정보는 각각의 이동 입력 정보에 대응하는 확대/축소 줌 배율 정보일 수 있음은 상술한 바와 같다.
도 10은 이동 입력 정보인 이동 방향(1001), 이동 거리(1002) 및 이에 대응하는 줌 배율 정보(1003)를 포함한 데이터베이스의 일예를 도시한 도면이다.
이동 방향 정보(1001)는 사용자가 센서에 인체의 일부를 접촉하여 이동하였을 때의 이동 방향을 나타낸다. 일례로, 센서가 원형인 경우 이동 방향 정보는 시계 방향, 반시계 방향으로 구분될 수 있으며, 이동 방향이 시계 방향인 경우 줌 배율 정보는 "확대"로, 반시계 방향인 경우 줌 배율 정보는 "축소"로 각각 대응될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 센서에 인체의 일부를 접촉하여 시계 방향으로 이동한 거리가 <1cm>일 때, 디스플레이에 적용되는 줌 배율은 <180%>일 수 있다.
도 11은 이동 입력 정보인 이동 방향(1101), 이동 속도(1103) 및 이에 대응하는 줌 배율 정보(1103)를 포함한 데이터베이스의 일예를 도시한 도면이다. 예를 들어, 사용자가 센서에 인체의 일부를 접촉하여 시계 방향으로 이동한 속도가 <1cm/s>일 때, 디스플레이에 적용되는 줌 배율은 <180%>일 수 있다.
상기 이동 입력 정보 및 이에 대응하는 줌 배율 정보는 사용자가 자유로운 설정에 따라 다양한 값을 가질 수 있으며, 상기 도 10 및 도11에서는 이동 입력 정보 및 줌 배율 정보가 불연속적인 값을 가지는 경우에 대해서 도시하였으나 상기 이동 입력 정보 및 이에 대응하는 줌 배율 정보가 연속적인 값을 가지고 선형적 (linear)으로 대응하는 경우에도 마찬가지로 적용될 수 있다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
본 발명은 디지털 기기에서 멀티미디어 기능을 구현하는데 필요한 줌 배율 조절 기능과 GUI 상의 포인팅 기능을 효과적으로 제어할 수 있는 디스플레이 제어 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한 본 발명은 센서를 이용하여 디지털 기기를 제어함으로써, 소형화된 디지털 기기에 쉽게 장착될 수 있으며, 사용자가 편리하게 이용할 수 있는 디스플레이 제어 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한 본 발명은 센서에 포함된 복수개의 유닛 별로 인체의 접촉 정보를 수신 하여 디지털 기기의 디스플레이 기능을 제어함으로써, 내구성이 강하고, 제조 비용이 저렴하며, 사용자의 입력을 고감도로 수신하여 디지털 기기를 제어할 수 있는 디스플레이 제어 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
Claims (8)
- 사용자로부터 입력되는 이동 접촉에 기초하여 디지털 기기의 디스플레이 기능을 제어하기 위한 장치에 있어서,이동 입력 정보 및 상기 이동 입력 정보에 대응하는 줌 배율 정보를 저장하는 데이터베이스;소정 거리로 이격되어 있는 복수 개의 유닛을 구비하여 상기 복수 개의 유닛 중에서 적어도 하나 이상의 유닛에 대한 사용자로부터의 이동 접촉을 감지하여 접촉 정보를 생성하기 위한 센서;상기 접촉 정보에 기초하여 상기 사용자의 이동 입력 정보를 계산하기 위한 이동 정보 연산부;상기 데이터베이스를 참고하여, 상기 계산된 이동 입력 정보에 상응하는 줌 배율 정보를 독출하는 독출부;상기 독출된 줌 배율 정보가 상기 디스플레이에 적용되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 장치.
- 제1항에 있어서,상기 접촉 정보는 방향성 정보를 포함하며, 상기 방향성 정보에 따라서 줌인 또는 줌아웃이 결정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 장치.
- 제1항에 있어서,상기 이동 입력 정보는 속도 정보를 포함하며, 상기 속도 정보에 따라서 상기 줌 배율 정보가 결정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 장치.
- 제1항에 있어서,줌 기능 및 포인팅 기능 중에서 어느 하나를 선택할 수 있는 모드 선택부를 더 포함하고,상기 모드 선택부가 상기 사용자로부터 포인팅 기능 선택을 입력받은 경우, 상기 센서는 상기 사용자로부터 입력된 접촉에 따라서 접촉 정보를 생성하고, 상기 이동 정보 연산부는 상기 접촉 정보에 기초하여 포인팅 벡터 정보를 생성하고, 상기 제어부는 상기 디스플레이의 포인터를 상기 포인팅 벡터 정보에 기초하여 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 장치.
- 제4항에 있어서,상기 접촉 정보는 접촉 시간 정보를 포함하고, 상기 접촉 시간에 따라서 상기 포인터의 이동량이 결정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 장치.
- 제4항에 있어서,상기 포인터의 이동은 화면 스크롤 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 장치.
- 사용자로부터 입력되는 이동 접촉에 기초하여 디지털 기기의 디스플레이 기능을 제어하기 위한 방법에 있어서,이동 입력 정보 및 상기 이동 입력 정보에 대응하는 줌 배율 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하는 단계;소정 거리로 이격되어 있는 복수 개의 유닛을 구비한 센서로부터 상기 복수 개의 유닛 중에서 적어도 하나 이상의 유닛에 대한 사용자로부터의 이동 접촉을 감지하여 접촉 정보를 생성하는 단계;상기 접촉 정보에 기초하여 상기 사용자의 이동 입력 정보를 계산하는 단계;상기 데이터베이스를 참고하여, 상기 계산된 이동 입력 정보에 상응하는 줌 배율 정보를 독출하는 단계 및상기 독출된 줌 배율 정보가 상기 디스플레이에 적용되도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 방법.
- 제7항의 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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