KR20060063577A - 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 랜덤 엑세스(RA : Random Access)를 지원하면서도 대역폭에 효율적으로 장면 기술(SD : Scene Description)/객체 기술자(OD : Object Descriptor)를 갱신(update)하여 전송하기 위한 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치 및 그 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB) 또는 인터넷 방송 등과 같은 저대역폭 환경에서 엠펙-4 기반 대화형 방송 데이터를 전송할 경우 등에 있어서, 장면 기술/객체 기술자를 갱신하여야 하는 시점에 랜덤 엑세스를 위하여 갱신하기 이전의 장면 기술/객체 기술자를 함께 전송할 경우, 각각의 장면 기술/객체 기술자를 병합/재구성하여 전송함으로써 랜덤 엑세스를 지원하면서도 대역폭에 효율적인 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치에 있어서, 외부로부터 장면 기술/객체 기술자 데이터를 입력받기 위한 장면 기술/객체 기술자 입력 수단; 장면 기술/객체 기술자를 갱신해야 하는 경우가 발생함에 따라, 기존의 장면 기술/객체 기술자와 갱신해야 하는 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 하는 경우를 검사하기 위한 제어 수단; 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 함에 따라 두 가지 이상의 장면 기술/객체 기술자를 각각 서로 병합하여 재구성하기 위한 장면 기술/객체 기술자 재구성 수단; 및 상기 장면 기술/객체 기술자 재구성 수단에서 병합/재구성한 각각의 장면 기술/객체 기술자를 전송 주기에 따라 주기적으로 외부로 전송하기 위한 장면 기술/객체 기술자 출력 수단을 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB), 인터넷 방송 등에 이용됨.
장면 기술, 객체 기술자, 갱신, 병합/재구성, 랜덤 엑세스, 저대역폭, 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB), 인터넷 방송, 엠펙-4
Description
도 1은 본 발명에 따른 저대역폭 환경에서 효율적인 엠펙(MPEG)-4 기반 대화형 방송 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치의 일실시예 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 저대역폭 환경에서 효율적인 엠펙(MPEG)-4 기반 대화형 방송 장면 기술/객체 기술자 갱신 방법에 대한 일실시예 처리 흐름도,
도 3은 본 발명에 따른 랜덤 엑세스를 지원하기 위하여 장면 기술/객체 기술자의 주기적인 반복 전송을 설명하기 위한 설명도,
도 4는 본 발명에 따른 랜덤 엑세스를 지원하기 위한 대역폭에 효율적인 장면 기술/객체 기술자 갱신 방법을 설명하기 위한 설명도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
11 : 장면 기술/객체 기술자 입력부
12 : 장면 기술/객체 기술자 재구성을 위한 제어부
13 : 장면 기술/객체 기술자 재구성부
14 : 장면 기술/객체 기술자 출력부
본 발명은 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB : Digital Multimedia Broadcasting) 또는 인터넷 방송 등과 같은 저대역폭 환경에서 엠펙(MPEG)-4 기반 대화형 방송 데이터를 전송할 경우 등에 있어서, 랜덤 엑세스(RA : Random Access)를 지원하면서도 대역폭에 효율적으로 장면 기술(SD : Scene Description)/객체 기술자(OD : Object Descriptor)를 갱신(update)하여 전송하기 위한 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
그리고 이하의 실시예에서는 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB : Digital Multimedia Broadcasting) 또는 인터넷 방송과 같은 저대역폭 환경에서 엠펙(MPEG)-4 기반 대화형 방송 데이터를 전송할 경우를 예로 들어 설명하나, 본 발명이 이러한 실시예에 의해 한정되는 것이 아님을 미리 밝혀둔다.
현재 방송이 디지털화되어 감에 따라 다채널화, 고품질화, 다기능화가 디지털 방송 서비스에 있어서 중요한 요소로 부각되고 있으며, 특히 다기능화를 제공하는 데이터 방송이나 대화형 방송은 프로그램에 대하여 다양한 부가데이터를 사용자에게 제공함으로써, 시청자의 요구사항을 만족시킬 수 있다. 이 때, 이러한 부가데이터는 사용자가 임의의 시점에서 접근이 가능할 수 있도록 하기 위하여 일정 주기에 따라 반복적으로 전송하여야 한다.
그러나 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB) 또는 인터넷 방송 등과 같은 저대역폭 환경에서 다기능을 제공하기 위하여, 엠펙(MPEG)-4 기반 부가데이터를 데이터 카루셀(data carousel) 등과 같은 일반적인 기술을 사용하여 반복적으로 전송할 경우, 부가데이터의 형태에 따라 대역폭이 비효율적으로 사용되는 현상이 발생할 수 있다.
이는 엠펙(MPEG)-4 기반 부가데이터가 갱신 가능한 구조의 장면 기술/객체 기술자를 포함하고 있으므로 인하여 발생하는 현상으로, 특히 2005년도부터 본 방송이 시작될 지상파 디지털멀티미디어방송과 같은 저대역폭의 방송에서 이러한 비효율적인 대역폭의 사용은 사용자에서 보다 다양한 부가데이터 서비스를 제공하는데 영향을 준다.
따라서 저대역폭 환경에서 효율적으로 엠펙(MPEG)-4 기반 대화형 방송 장면 기술/객체 기술자를 갱신하여 전송할 수 있는 장치 및 방법이 요구되고 있다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하고 상기 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 랜덤 엑세스(RA : Random Access)를 지원하면서도 대역폭에 효율적으로 장면 기술(SD : Scene Description)/객체 기술자(OD : Object Descriptor)를 갱신(update)하여 전송하기 위한 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
즉, 본 발명은 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB) 또는 인터넷 방송 등과 같 은 저대역폭 환경에서 엠펙-4 기반 대화형 방송 데이터를 전송할 경우 등에 있어서, 장면 기술/객체 기술자를 갱신하여야 하는 시점에 랜덤 엑세스를 위하여 갱신하기 이전의 장면 기술/객체 기술자를 함께 전송할 경우, 각각의 장면 기술/객체 기술자를 병합/재구성하여 전송함으로써 랜덤 엑세스를 지원하면서도 대역폭에 효율적인 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치에 있어서, 외부로부터 장면 기술/객체 기술자 데이터를 입력받기 위한 장면 기술/객체 기술자 입력 수단; 장면 기술/객체 기술자를 갱신해야 하는 경우가 발생함에 따라, 기존의 장면 기술/객체 기술자와 갱신해야 하는 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 하는 경우를 검사하기 위한 제어 수단; 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 함에 따라 두 가지 이상의 장면 기술/객체 기술자를 각각 서로 병합하여 재구성하기 위한 장면 기술/객체 기술자 재구성 수단; 및 상기 장면 기술/객체 기술자 재구성 수단에서 병합/재구성한 각각의 장면 기술/객 체 기술자를 전송 주기에 따라 주기적으로 외부로 전송하기 위한 장면 기술/객체 기술자 출력 수단을 포함한다.
한편, 본 발명의 방법은, 장면 기술/객체 기술자 갱신 방법에 있어서, 장면 기술/객체 기술자를 입력받는 단계; 상기 입력받은 장면 기술/객체 기술자가 새로이 갱신해야 하는 데이터임을 확인하는 갱신 확인 단계; 기존의 장면 기술/객체 기술자와 새로이 입력받은 갱신해야 하는 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 하는 경우를 검출하는 동시 전송 검출 단계; 장면 기술/객체 기술자를 갱신해야 하고 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 함에 따라, 두 가지 이상의 장면 기술/객체 기술자를 각각 서로 병합하여 재구성하는 병합/재구성 단계; 및 상기 병합/재구성한 각각의 장면 기술/객체 기술자를 전송 주기에 따라 주기적으로 전송하는 단계를 포함한다.
또한 상기 본 발명의 방법은, 상기 병합/재구성 단계 수행 전에, 병합/재구성을 수행하는 것이 대역폭에 효율적인지를 검사하는 단계를 더 포함한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 저대역폭 환경에서 효율적인 엠펙(MPEG)-4 기반 대화형 방송 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치의 일실시예 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 지상파 디지털멀티미디어방송 또는 인터넷 방송 등의 저대역폭 환경에서 엠펙-4 기반 대화형 방송 데이터를 전송할 경우에 랜덤 엑세스를 지원하기 위한 대역폭에 효율적인 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치는, 외부로부터 장면 기술/객체 기술자 데이터를 입력받기 위한 장면 기술/객체 기술자 입력부(11), 장면 기술/객체 기술자를 갱신해야 하는 경우가 발생함에 따라, 랜덤 엑세스를 위하여 기존의 장면 기술/객체 기술자와 갱신해야 하는 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 하는 경우를 검사하기 위한 장면 기술/객체 기술자 재구성을 위한 제어부(12), 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 함에 따라 대역폭에 효율적인 전송을 위하여 두 가지 이상의 장면 기술/객체 기술자를 각각 서로 병합하여 재구성하기 위한 장면 기술/객체 기술자 재구성부(13), 및 상기 장면 기술/객체 기술자 재구성부(13)에서 병합/재구성한 각각의 장면 기술/객체 기술자를 전송 주기에 따라 주기적으로 외부로 전송하기 위한 장면 기술/객체 기술자 출력부(14)를 포함한다.
이 때, 상기 장면 기술/객체 기술자 입력부(11)는 외부로부터 장면 기술/객체 기술자 데이터를 입력받는다. 여기서, 장면 기술/객체 기술자 프리젠테이션은 후술되는 도 3에 도시된 바와 같이 갱신이 가능한 구조를 가지며, 갱신 데이터의 집합으로 구성된다.
상기 장면 기술/객체 기술자 재구성을 위한 제어부(12)는 상기 장면 기술/객 체 기술자 입력부(11)와 연동되어, 상기 장면 기술/객체 기술자 입력부(11)로 장면 기술/객체 기술자가 갱신되어야 하는 데이터가 입력됨에 따라, 랜덤 엑세스를 위하여 기존의 장면 기술/객체 기술자와 새로이 갱신되는 장면 기술/객체 기술자가 각각 동시에 전송되어야 하는 경우를 검사하여, 이러한 경우에 해당하면 상기 장면 기술/객체 기술자 재구성부(13)와 상기 장면 기술/객체 기술자 출력부(14)를 제어하여 장면 기술/객체 기술자를 재구성하여 전송하도록 하고, 그 외의 경우에는 장면 기술/객체 기술자의 재구성 없이 전송하도록 할 수 있다.
상기 장면 기술/객체 기술자 재구성부(13)는 상기 장면 기술/객체 기술자 재구성을 위한 제어부(12)의 제어에 따라, 후술되는 도 4의 (나), (다), (라) 구역에 도시된 바와 같이 장면 기술/객체 기술자를 병합하여 재구성하는 기능을 수행한다.
상기 장면 기술/객체 기술자 출력부(14)는 상기 장면 기술/객체 기술자 재구성을 위한 제어부(12)의 제어에 따라, 상기 장면 기술/객체 기술자 재구성부(13)에서 병합/재구성한 각각의 장면 기술/객체 기술자를 전송 주기에 따라 주기적으로 전송하는 기능을 수행하거나, 재구성 과정을 거치지 않은 장면 기술/객체 기술자를 바로 전송하는 기능을 수행할 수도 있다.
다음으로, 상기 각 장치 구성 요소의 구체적인 동작 및 실시예를 도 2 내지 도 4를 참조하여 좀 더 상세히 살펴보면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 저대역폭 환경에서 효율적인 엠펙(MPEG)-4 기반 대화형 방송 장면 기술/객체 기술자 갱신 방법에 대한 일실시예 처리 흐름도이다.
먼저, 장면 기술/객체 기술자 입력부(11)가 장면 기술/객체 기술자를 입력받 는다(21).
이후, 장면 기술/객체 기술자 재구성을 위한 제어부(12)가 상기 입력받은 장면 기술/객체 기술자가 새로이 갱신해야 하는 데이터인지를 확인하여(22) 새로이 갱신해야 하는 데이터가 아니면 전송 과정(25)으로 진행하고, 새로이 갱신해야 하는 데이터이면 다음 과정(23)으로 진행한다. 여기서, 장면 기술 갱신 검사의 경우에는 장면 전체, 노드(Node), 필드 값, 루트(Route)를 추가(Insert), 삭제(Delete), 대치(Replace)를 포함하고, 객체 기술자 갱신 검사의 경우에는 갱신(Update), 제거(Remove)를 포함한다.
이후, 상기 장면 기술/객체 기술자 재구성을 위한 제어부(12)가 랜덤 엑세스를 위하여 기존의 장면 기술/객체 기술자와 새로이 입력받은 갱신해야 하는 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 하는지를 검사하여(23) 동시에 전송하지 않아도 되면 전송 과정(25)으로 진행하고, 동시에 전송하여야 하면 장면 기술/객체 기술자의 재구성을 위하여 다음 과정(24)으로 진행한다. 여기서, 동시 전송 여부를 검사할 때, 반복 전송 주기 구간 내에서 동시 전송이 발생하는지 검사한다.
이후, 상기 갱신 조건(22)과 동시 전송 조건(23)을 모두 만족하면, 즉 장면 기술/객체 기술자를 갱신해야 하는 경우가 발생하고 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 함에 따라, 상기 장면 기술/객체 기술자 재구성부(13)가 대역폭에 효율적인 전송을 위하여 두 가지 이상의 장면 기술/객체 기술자를 각각 서로 병합하여 재구성한다(24).
이 때, 장면 기술/객체 기술자를 병합/재구성하기 전에, 병합/재구성을 수행 하는 것이 대역폭에 효율적인지를 검사하는 과정을 더 수행할 수도 있다(도면에 도시되지 않음). 예를 들어, 전송 프로토콜로 패킷화할 때, 엠펙-2 TS(Transport Stream) 등의 고정된 길이의 전송 프로토콜이 사용되어 병합/재구성으로 인한 효율성이 0% 이하이면 장면 기술/객체 기술자를 병합/재구성하지 않도록 한다. 그러나 병합/재구성으로 인한 효율성이 0%보다 크면 장면 기술/객체 기술자를 병합/재구성하도록 한다. 여기서, 장면 기술/객체 기술자를 병합/재구성할 때, 장면 기술/객체 기술자가 반복 전송 주기 내에 있지 않고 다음 전송 주기와 함께 걸쳐 있는 경우, 보다 가까운 전송 주기 쪽 데이터와 병합/재구성한다.
이후, 장면 기술/객체 기술자 출력부(14)가 상기 장면 기술/객체 기술자 재구성부(13)에서 병합/재구성한 각각의 장면 기술/객체 기술자를 전송 주기에 따라 전송한다(25).
이후, 랜덤 엑세스를 위하여 반복적으로 전송하여야 하는지를 판단하여(26) 반복적으로 전송하여야 하면 상기 입력 과정(21)으로 진행하고, 그렇지 않으면 모든 동작을 종료한다.
도 3은 본 발명에 따른 랜덤 엑세스를 지원하기 위하여 장면 기술/객체 기술자의 주기적인 반복 전송을 설명하기 위한 설명도이다.
일반적으로 장면 기술/객체 기술자 프리젠테이션(Presentation)은 여러 개의 장면 기술/객체 기술자 갱신으로 구성되어 있으며, 오디오/비디오 데이터와 동기화(synchronized)되어야 하는 특정 시간에 또는 이전의 장면 기술/객체 기술자 데이터와 동기된 특정 시간에 갱신될 수 있는 구조를 가진다.
그리고 장면 기술 갱신의 경우에는 장면 전체, 노드(Node), 필드 값, 루트(Route)를 추가(Insert), 삭제(Delete), 대치(Replace)할 수 있으며, 객체 기술자의 경우에는 갱신(Update), 제거(Remove)가 가능하다. 참고로 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB)에서는 "Core2D@L1"의 프로파일/레벨의 규격을 지원하므로, 노드 갱신에 있어서 자식(Children) 필드에 대한 추가와 제거가 제한된다.
또한 이렇게 구성된 장면 기술/객체 기술자 프리젠테이션은 도 3에 도시된 바와 같이 랜덤 엑세스를 지원하기 위하여 특정 주기를 가지고 반복적으로 전송하여야 한다. 그런데, 만일 짧은 그림, 텍스트 등의 파일을 반복적으로 전송할 때 그 전송 주기 내에서 파일을 전송할 수 있다면, 반복 회수에 대하여 대역폭에 영향을 미치지 않는다.
그러나 도 3에 도시된 바와 같이 일반적으로 엠펙(MPEG)-4 기반 장면 기술/객체 기술자 프리젠테이션은 반복 전송 주기보다 긴 시간 동안 전송되어야 하는 데이터이며, 이를 반복적으로 전송하게 된다면 반복 회수에 대하여 대역폭에 커다란 영향을 미칠 수 있다. 게다가 하나의 장면 기술/객체 기술자 프리젠테이션은 맨 끝단에 삭제(Delete)나 제거(Remove)를 통하여 프리젠테이션을 소멸하여야 하므로, 도 3의 점선 오른편에 나타나는 반복에 의한 장면 기술/객체 기술자는 의미가 없는 프리젠테이션이 될 수 있다.
따라서 본 발명에서는 전술한 바와 같이 반복 전송에 의하여 나타날 수 있는 대역폭의 비효율성을 제거하기 위하여, 각 반복 전송 주기마다 전송되어야 하는 장면 기술/객체 기술자를 검사하여 사용자의 입장에서 지원받는 서비스는 동일하면서 도 장면 기술/객체 기술자 재구성을 통하여 데이터 량을 줄임으로써 보다 효율적으로 대역폭을 사용하도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 랜덤 엑세스를 지원하기 위한 대역폭에 효율적인 장면 기술/객체 기술자 갱신 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 3를 좀 더 상세하게 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 하나의 장면 기술 또는 객체 기술자 프리젠테이션이 a, b, c, d로 이루어져 있고, 특히 d의 경우에 장면 기술 또는 객체 기술자의 소멸을 위한 갱신 데이터라고 가정하면, 이렇게 구성된 장면 기술 또는 객체 기술자 프리젠테이션은 랜덤 엑세스를 위하여 특정 주기를 가지고 반복적으로 전송되어야 한다. 이 때, (마) 구역에서는 항상 소멸을 위한 갱신 데이터인 d가 전송되므로 사용자의 입장에서는 매 반복 전송 주기마다 장면 기술 또는 객체 기술자를 출력할 수 없으므로 (마) 구역에서 전송하는 데이터는 그 의미가 없으며 이를 고려하여 반복 횟수를 고려하여야 한다.
그리고 (가) 구역에서는 최초의 장면 기술 또는 객체 기술자를 주기적으로 반복하여 전송하게 되므로 실제 사용자에게 수신되어 출력되는 데이터에 영향이 없다.
그리고 (나) 구역에서는 최초의 장면 기술 또는 객체 기술자와 갱신되는 장면 기술 또는 객체 기술자가 동시에 전송되어야 하는 구간으로서, a, b 데이터를 각각 전송하는 것보다는 (바) 구역에 도시된 바와 같이 A라는 재구성된 하나의 새로운 데이터를 전송하는 것이 대역폭 절감에 훨씬 유리하다. 이는 기본적으로 패킷 화로 인한 오버헤드를 줄일 수 있으며, b의 갱신 데이터가 a 데이터에 대한 추가, 삭제, 및 대치 등을 나타내므로 a와 b를 병합/재구성하여 전송하면 사용자의 입장에서는 지원받는 서비스는 동일하게 하면서도 데이터의 량을 줄일 수 있는 효과가 있다.
마찬가지로 (다) 구역에서는 a, b, c 데이터를 병합/재구성하여 (바) 구역에 도시된 바와 같이 B라는 새로운 데이터를 전송하게 된다면 보다 효율적으로 데이터 량을 줄일 수 있게 된다.
그리고 (라) 구역은 최초로 d가 나타나는 구역으로서 a, b, c, d 데이터를 병합/재구성하게 되면 d라는 데이터를 얻을 수 있으며, 이는 장면 기술 또는 객체 기술자의 소멸을 나타내게 된다.
따라서 실제 전송하여야 하는 데이터를 (바)와 같이 각 반복 전송 주기마다 새로이 재구성하면 그 대역폭의 효율을 증대시킬 수 있으며, 이를 통하여 사용자에게 보다 고화질의 다양한 서비스를 제공할 수 있게 된다.
상기 (나), (다) 구역에 도시된 바와 같이 장면 기술/객체 기술자를 병합/재구성함으로 인하여 나타나는 장점을 구체적인 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
하나의 장면 기술이 도 4 의 a, b, c, d로 이루어져 있고, a, b, c, d 각 갱신 데이터는 아래와 같은 내용의 데이터로 이루어져 있다고 가정한다.
a : (1)~(10)까지 10개의 노드와 1~3의 루트로 구성된 장면 기술
b : (1) 노드의 특정 필드를 업데이트, (2)~(5) 노드 삭제, 3 루트의 업데이트
c : 장면 전체를 새로이 대치
d : 프리젠테이션의 소멸
일반적인 데이터 카루셀 등의 방법을 사용하여 상기 장면 기술을 주기적으로 전송한다면, (나) 구간에서는 a와 b를 각각 전송하게 되는데 (나) 구간에서 a 갱신 데이터가 가지는 (2)~(5) 노드, (1) 노드의 갱신되어야 하는 데이터, 갱신되어야 하는 3루트는 전혀 무의미한 데이터이다. 마찬가지로 (다) 구간에서는 c 데이터만 유효하므로 a, b 데이터 자체가 무의미한 데이터이다.
따라서 (바)에서 나타난 바와 같이 (나) 구간에서는 a와 b를 병합/재구성한 A라는 데이터를, (다) 구간에서는 a와 b와 c를 병합/재구성한 B라는 데이터를 전송하게 된다면 보다 효율적으로 장면 기술의 갱신이 가능하게 된다.
상기와 같은 과정에 의하여 저대역폭 환경에서 효율적인 엠펙(MPEG)-4 기반 대화형 방송 장면 기술/객체 기술자의 갱신이 가능하다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 롬, 램, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 랜덤 엑세스(RA)를 지원하면서도 대역폭에 효율적으로 장면 기술(SD)/객체 기술자(OD)를 갱신(update)하여 전송할 수 있다.
즉, 본 발명은 장면 기술/객체 기술자를 갱신하여야 하는 시점에 랜덤 엑세스를 위하여 갱신하기 이전의 장면 기술/객체 기술자를 함께 전송할 경우, 각각의 장면 기술/객체 기술자를 병합/재구성하여 전송함으로써 랜덤 엑세스를 지원하면서도 대역폭을 효율적으로 사용할 수 있는 효과가 있다.
이에 따라, 본 발명은 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB) 또는 인터넷 방송 등과 같은 저대역폭 환경에서 엠펙-4 기반 대화형 방송 데이터를 전송할 경우 등에 적용되어, 사용자에게 보다 고화질의 다양한 서비스를 제공할 수 있는 장점이 있다.
Claims (12)
- 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치에 있어서,외부로부터 장면 기술/객체 기술자 데이터를 입력받기 위한 장면 기술/객체 기술자 입력 수단;장면 기술/객체 기술자를 갱신해야 하는 경우가 발생함에 따라, 기존의 장면 기술/객체 기술자와 갱신해야 하는 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 하는 경우를 검사하기 위한 제어 수단;장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 함에 따라 두 가지 이상의 장면 기술/객체 기술자를 각각 서로 병합하여 재구성하기 위한 장면 기술/객체 기술자 재구성 수단; 및상기 장면 기술/객체 기술자 재구성 수단에서 병합/재구성한 각각의 장면 기술/객체 기술자를 전송 주기에 따라 주기적으로 외부로 전송하기 위한 장면 기술/객체 기술자 출력 수단을 포함하는 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어 수단은,병합/재구성을 수행하는 것이 대역폭에 효율적인지를 검사하는 기능을 더 수 행하는 것을 특징으로 하는 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 제어 수단은,상기 장면 기술/객체 기술자 입력 수단과 연동하여, 상기 장면 기술/객체 기술자 입력 수단으로 장면 기술/객체 기술자가 갱신되어야 하는 데이터가 입력됨에 따라, 랜덤 엑세스를 위하여 기존의 장면 기술/객체 기술자와 새로이 갱신되는 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 하는 경우를 검사하여, 동시에 전송하여야 하면 장면 기술/객체 기술자를 재구성하여 전송하도록, 그 외의 경우에는 장면 기술/객체 기술자의 재구성 없이 전송하도록 상기 장면 기술/객체 기술자 재구성 수단 및 상기 장면 기술/객체 기술자 출력 수단을 제어하는 것을 특징으로 하는 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치.
- 제 3 항에 있어서,상기 제어 수단은,장면 기술 갱신의 경우에는 장면 전체, 노드(Node), 필드 값, 루트(Route)를 추가(Insert), 삭제(Delete), 대치(Replace)하고, 객체 기술자 갱신의 경우에는 갱신(Update), 제거(Remove)하는 것을 특징으로 하는 장면 기술/객체 기술자 갱신 장 치.
- 제 3 항에 있어서,상기 제어 수단은,랜덤 엑세스를 위하여 기존의 장면 기술/객체 기술자와 새로이 갱신되는 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 하는 경우를 검사할 때, 반복 전송 주기 구간 내에서 동시 전송이 발생하는지 검사하는 것을 특징으로 하는 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치.
- 제 3 항에 있어서,상기 장면 기술/객체 기술자 출력 수단은,상기 제어 수단의 제어에 따라, 상기 장면 기술/객체 기술자 재구성 수단에서 병합/재구성한 각각의 장면 기술/객체 기술자를 전송 주기에 따라 주기적으로 전송하는 기능을 수행하거나, 재구성 과정을 거치지 않은 장면 기술/객체 기술자를 바로 전송하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치.
- 제 3 항에 있어서,상기 장면 기술/객체 기술자 재구성 수단은,장면 기술/객체 기술자를 병합/재구성할 때, 장면 기술/객체 기술자가 반복 전송 주기 내에 있지 않고 다음 전송 주기와 함께 걸쳐 있는 경우, 보다 가까운 전송 주기 쪽 데이터와 병합/재구성하는 것을 특징으로 하는 장면 기술/객체 기술자 갱신 장치.
- 장면 기술/객체 기술자 갱신 방법에 있어서,장면 기술/객체 기술자를 입력받는 단계;상기 입력받은 장면 기술/객체 기술자가 새로이 갱신해야 하는 데이터임을 확인하는 갱신 확인 단계;기존의 장면 기술/객체 기술자와 새로이 입력받은 갱신해야 하는 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 하는 경우를 검출하는 동시 전송 검출 단계;장면 기술/객체 기술자를 갱신해야 하고 장면 기술/객체 기술자를 각각 동시에 전송하여야 함에 따라, 두 가지 이상의 장면 기술/객체 기술자를 각각 서로 병합하여 재구성하는 병합/재구성 단계; 및상기 병합/재구성한 각각의 장면 기술/객체 기술자를 전송 주기에 따라 주기적으로 전송하는 단계를 포함하는 장면 기술/객체 기술자 갱신 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 병합/재구성 단계 수행 전에, 병합/재구성을 수행하는 것이 대역폭에 효율적인지를 검사하는 단계를 더 포함하는 장면 기술/객체 기술자 갱신 방법.
- 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,상기 병합/재구성 단계는,장면 기술/객체 기술자가 반복 전송 주기 내에 있지 않고 다음 전송 주기와 함께 걸쳐 있는 경우, 보다 가까운 전송 주기 쪽 데이터와 병합/재구성하는 것을 특징으로 하는 장면 기술/객체 기술자 갱신 방법.
- 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,상기 동시 전송 검출 단계는,반복 전송 주기 구간 내에서 동시 전송이 발생하는지를 검사하여 검출하는 것을 특징으로 하는 장면 기술/객체 기술자 갱신 방법.
- 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,상기 갱신 확인 단계는,장면 기술 갱신 검사의 경우에 장면 전체, 노드(Node), 필드 값, 루트(Route)를 추가(Insert), 삭제(Delete), 대치(Replace)하고, 객체 기술자 갱신 검사의 경우에 갱신(Update), 제거(Remove)하는 것을 특징으로 하는 장면 기술/객체 기술자 갱신 방법.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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KR20040101758 | 2004-12-06 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101306727B1 (ko) * | 2007-01-02 | 2013-09-10 | 엘지전자 주식회사 | 방송 단말기 및 방송 단말기의 데이터 객체 표시 방법 |
-
2005
- 2005-05-10 KR KR1020050038707A patent/KR100641634B1/ko not_active IP Right Cessation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101306727B1 (ko) * | 2007-01-02 | 2013-09-10 | 엘지전자 주식회사 | 방송 단말기 및 방송 단말기의 데이터 객체 표시 방법 |
Also Published As
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---|---|
KR100641634B1 (ko) | 2006-11-02 |
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