KR102528703B1 - Http를 통한 동적 적응 스트리밍을 위한 방법들 및 장치들 - Google Patents

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Abstract

본 개시내용의 양태들은 미디어 데이터를 수신하기 위한 방법들, 장치들 및 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들을 제공한다. 하나의 장치는 스토리 맵의 복수의 분기를 나타내는 미디어 프레젠테이션 디스크립션(MPD) 이벤트를 포함하는 MPD 파일을 수신하는 프로세싱 회로를 포함한다. 프로세싱 회로는 MPD 이벤트의 활성 지속시간 동안 스토리 맵의 복수의 분기 중 하나의 사용자 선택을 수신한다. 사용자 선택 분기는 현재 주기에 연결되는 다음 주기에 대응한다. 프로세싱 회로는 서버로부터, 사용자 선택 분기에 대응하는 다음 주기의 미디어 데이터를 수신한다.

Description

HTTP를 통한 동적 적응 스트리밍을 위한 방법들 및 장치들
참조에 의한 포함
본 출원은 2019년 10월 1일자로 출원된 미국 가출원 제62/908,964호 "대화형 스토리라인 DASH 스트리밍(INTERACTIVE STORYLINE DASH STREAMING)"의 우선권의 이익을 주장하는, 2020년 9월 24일자로 출원된 미국 특허 출원 제17/031,314호 "HTTP를 통한 동적 적응 스트리밍을 위한 방법들 및 장치들(METHODS AND APPARATUSES FOR DYNAMIC ADAPTIVE STREAMING OVER HTTP)"의 우선권의 이익을 주장한다. 선행 출원의 전체 개시내용은 그 전체가 여기에 참조로 포함된다.
기술 분야
본 개시내용은 일반적으로 하이퍼텍스트 전송 프로토콜을 통한 동적 적응 스트리밍(dynamic adaptive streaming over hypertext transfer protocol)(DASH)을 위한 방법들 및 장치들에 관련된 실시예들을 설명한다.
여기에 제공된 배경 기술 설명은 일반적으로 본 개시내용의 맥락을 제시하기 위한 것이다. 달리 출원 시 선행 기술로의 자격을 갖지 않을 수 있는 설명의 양태들뿐만 아니라, 현재 이름이 기재된 발명자의 작업은, 그 작업이 이러한 배경기술 섹션에 설명되는 한도 내에서, 명시적으로도 암시적으로도 본 개시내용에 대한 선행 기술로 인정되지 않는다.
동영상 전문가 그룹(Moving Picture Expert Group)(MPEG) 하이퍼텍스트 전송 프로토콜을 통한 동적 적응 스트리밍(dynamic adaptive streaming over hypertext transfer protocol)(DASH)는 IP 네트워크들을 통해 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 표준을 제공한다. MPEG DASH에서, 단일 매니페스트는 스토리 맵의 단일 스토리라인을 표시할 수 있다. 스토리라인을 변경하기 위해 매니페스트를 업데이트하는 것이 가능하다. 그러나, 스토리 맵은 매니페스트의 밖에서 애플리케이션에 의해 유지될 필요가 있다.
본 개시내용의 양태들은 미디어 데이터를 수신하기 위한 장치들을 제공한다. 하나의 장치는 스토리 맵의 복수의 분기를 나타내는 미디어 프레젠테이션 디스크립션(media presentation description)(MPD) 이벤트를 포함하는 MPD 파일을 수신하는 프로세싱 회로를 포함한다. 프로세싱 회로는 MPD 이벤트의 활성 지속시간 동안 스토리 맵의 복수의 분기 중 하나의 사용자 선택을 수신한다. 사용자 선택 분기(user selected branch)는 현재 주기에 연결되는 다음 주기에 대응한다. 프로세싱 회로는 서버로부터, 사용자 선택 분기에 대응하는 다음 주기의 미디어 데이터를 수신한다.
실시예에서, MPD 이벤트는 활성 지속시간의 시작 시간을 포함한다.
실시예에서, 프로세싱 회로는 사용자 선택 분기를 나타내는 선택 정보를 서버에 송신한다.
실시예에서, 선택 정보는 사용자 선택 분기에 대응하는 다음 주기의 주기 식별(ID)을 포함한다.
실시예에서, 프로세싱 회로는 MPD 이벤트에 포함된 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locator)(URL) 정보 및 주기 ID에 기초하여 선택 정보를 콘텐츠 서버에 송신한다.
실시예에서, MPD 파일은 다음 주기의 주기 정보를 포함하도록 업데이트된다.
실시예에서, 프로세싱 회로는 MPD 이벤트에 의해 나타나는 복수의 분기 각각에 대한 주기의 주기 정보를 저장하고, 수신된 MPD 파일 및 사용자 선택 분기에 기초하여 로컬 MPD 파일을 생성한다.
본 개시내용의 양태들은 미디어 데이터를 수신하기 위한 방법들을 제공한다. 하나의 방법에서, 스토리 맵의 복수의 분기를 나타내는 미디어 프레젠테이션 디스크립션(MPD) 이벤트를 포함하는 MPD 파일이 수신된다. MPD 이벤트의 활성 지속시간 동안 스토리 맵의 복수의 분기 중 하나의 사용자 선택이 수신된다. 사용자 선택 분기는 현재 주기에 연결되는 다음 주기에 대응한다. 사용자 선택 분기에 대응하는 다음 주기의 미디어 데이터가 서버로부터 수신된다.
본 개시내용의 양태들은 또한 미디어 데이터를 수신하기 위해 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터로 하여금, 미디어 데이터를 수신하기 위한 방법들 중 어느 하나 또는 그들의 조합을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체를 제공한다.
개시된 주제의 추가의 특징들, 본질 및 다양한 이점들은 이하의 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 더욱 명백해질 것이다.
도 1은 본 개시내용의 실시예에 따른 예시적인 하이퍼텍스트 전송 프로토콜을 통한 동적 적응 스트리밍(DASH) 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시내용의 실시예에 따른 예시적인 DASH 클라이언트 아키텍처를 도시한다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따른 예시적인 스토리 맵을 보여준다.
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따라 프로세스 예를 개략적으로 설명하는 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략도이다.
I. 하이퍼텍스트 전송 프로토콜을 통한 동적 적응 스트리밍( DASH ) 및 미디어 프레젠테이션 디스크립션 ( MPD )
하이퍼텍스트 전송 프로토콜을 통한 동적 적응 스트리밍(DASH)은 웹 서버들, 콘텐츠 전송 네트워크들(content delivery networks)(CDN), 다양한 프록시들 및 캐시들, 및 그와 유사한 것과 같은 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 인프라스트럭쳐를 사용하여 미디어 콘텐츠를 스트리밍할 수 있는 적응형 비트레이트 스트리밍 기술이다. DASH는 DASH 서버로부터 DASH 클라이언트로의 온-디맨드 및 라이브 스트리밍 둘 다를 지원하고, DASH 클라이언트가 스트리밍 세션을 제어하는 것을 허용하며, 그에 의해 DASH 서버는 대규모 배포에서의 스트림 적응 관리의 추가적 로드에 대처할 필요가 없게 된다. DASH는 또한 DASH 클라이언트가 다양한 DASH 서버들로부터의 스트리밍을 선택하는 것을 허용하고, 따라서 DASH 클라이언트의 이익을 위해 네트워크의 추가 로드 밸런싱을 달성한다. DASH는 예를 들어 네트워크 조건들에 적응되도록 비트레이트들을 변경함으로써 상이한 미디어 트랙들 간의 동적 전환을 제공한다.
DASH에서, 미디어 프레젠테이션 디스크립션(MPD) 파일은 DASH 클라이언트가 DASH 서버로부터 미디어 세그먼트들을 다운로드함으로써 미디어 콘텐츠를 적응적으로 스트리밍하기 위한 정보를 제공한다. 세션 스타트업 지연을 줄이기 위해, MPD 파일은 조각화되어 부분들로 전달될 수 있다. MPD 파일은 또한 스트리밍 세션 동안 업데이트될 수 있다. 일부 예들에서, MPD 파일은 콘텐츠 액세스가능성 특징들, 등급들, 및 카메라 뷰들의 표현을 지원한다. DASH는 또한 멀티-뷰 및 스케일가능한 코딩된 콘텐츠의 전송을 지원한다.
MPD 파일은 하나 이상의 주기의 시퀀스를 포함할 수 있다. 하나 이상의 주기 각각은 MPD 파일 내의 주기 요소에 의해 정의될 수 있다. MPD 파일은 MPD에 대한 availableStartTime 속성, 및 각각의 주기에 대한 시작 속성을 포함할 수 있다. (예를 들어, 라이브 서비스들을 위해 사용되는) 동적 타입을 갖는 미디어 프레젠테이션들에 대해, 미디어 세그먼트의 기간(duration) 및 MPD 속성 availableStartTime 및 주기의 시작 속성의 합계는 조정된 표준시(UTC) 포맷의 주기의 가용성 시간, 특히 대응하는 주기 내의 각각의 표현의 제1 미디어 세그먼트를 나타낼 수 있다. (예를 들어, 온-디맨드 서비스들을 위해 사용되는) 정적 타입의 미디어 프레젠테이션들에 대해, 제1 주기의 시작 속성은 0일 수 있다. 임의의 다른 주기에 대해, 시작 속성은 제1 주기의 시작 시간에 대한 대응하는 주기의 시작 시간의 시간 오프셋을 지정할 수 있다. 각각의 주기는 다음 주기의 시작까지, 또는 마지막 주기의 경우에는 미디어 프레젠테이션의 끝까지 연장될 수 있다. 주기 시작 시간들은 정확할 수 있으며, 모든 이전 주기들의 미디어 재생으로 인한 실제 타이밍을 반영할 수 있다.
각각의 주기는 하나 이상의 적응 세트를 포함할 수 있고, 적응 세트들 각각은 동일한 미디어 콘텐츠에 대한 하나 이상의 표현(representation)을 포함할 수 있다. 표현은 오디오 또는 비디오 데이터의 다수의 대안적인 인코딩 버전 중 하나일 수 있다. 표현들은 인코딩 타입들, 예를 들어 비트레이트, 해상도, 및/또는 비디오 데이터를 위한 코덱 및 비트레이트, 및/또는 오디오 데이터의 코덱에 따라 다를 수 있다. 표현이라는 용어는 멀티미디어 콘텐츠의 특정 주기에 대응하고 특정 방식으로 인코딩된, 인코딩된 오디오 또는 비디오 데이터의 섹션을 지칭하기 위해 사용될 수 있다.
MPD 파일에서 그룹 속성에 의해 표시되는 그룹에 대해, 특정 주기의 적응 세트들이 할당될 수 있다. 동일한 그룹 내의 적응 세트들은 일반적으로 서로에 대한 대안으로 고려된다. 예를 들어, 특정 주기에 대한 비디오 데이터의 각각의 적응 세트가 동일한 그룹에 할당될 수 있으며, 그에 의해, 대응하는 주기 동안 멀티미디어 콘텐츠의 비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 디코딩을 위해, 적응 세트 중 임의의 것이 선택될 수 있다. 일부 예들에서, 하나의 주기 내의 미디어 콘텐츠는, 그룹 0으로부터의 하나의 적응 세트가 존재한다면 그것에 의해, 또는 각각의 비-제로 그룹으로부터의 최대 하나의 적응 세트의 조합에 의해 표현될 수 있다. 주기의 각각의 표현에 대한 타이밍 데이터는 주기의 시작 시간에 대해 표시될 수 있다.
표현은 하나 이상의 세그먼트를 포함할 수 있다. 각각의 표현은 초기화 세그먼트를 포함할 수 있고, 또는 표현의 각각의 세그먼트가 자체 초기화될 수 있다. 존재하는 경우, 초기화 세그먼트는 표현에 액세스하기 위한 초기화 정보를 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 초기화 세그먼트는 미디어 데이터를 포함하지 않는다. 세그먼트는 유니폼 리소스 로케이터(URL), 유니폼 리소스 네임(uniform resource name)(URN), 또는 유니폼 리소스 식별자(uniform resource identifier)(URI)와 같은 식별자에 의해 고유하게 참조될 수 있다. MPD 파일은 각각의 세그먼트에 대한 식별자들을 제공할 수 있다. 일부 예들에서, MPD 파일은 또한 URL, URN 또는 URI에 의해 액세스가능한 파일 내의 세그먼트에 대한 데이터에 대응할 수 있는 범위 속성(range attribute)의 형태로 바이트 범위들(byte ranges)을 제공할 수 있다.
각각의 표현은 또한 하나 이상의 미디어 컴포넌트를 포함할 수 있고, 여기서 각각의 미디어 컴포넌트는 오디오, 비디오 또는 시간이 지정된 텍스트(timed text)(예를 들어, 폐쇄 자막용)와 같은 하나의 개별 미디어 타입의 인코딩된 버전에 대응할 수 있다. 미디어 컴포넌트들은 하나의 표현 내에서 연속적인 미디어 세그먼트들의 경계들에 걸쳐 시간-연속적일 수 있다.
일부 실시예들에서, DASH 클라이언트는 DASH 서버로부터의 MPD 파일에 액세스하고 그것을 다운로드할 수 있다. 즉, DASH 클라이언트는 라이브 세션을 시작하는 데 사용할 MPD 파일을 검색할 수 있다. MPD 파일에 기초하여, 그리고 각각의 선택된 표현에 대해, DASH 클라이언트는 서버에서 이용가능한 최신 세그먼트가 무엇인지를 결정하는 것, 다음 세그먼트 및 가능하게는 장래 세그먼트의 세그먼트 가용성 시작 시간을 결정하는 것, 세그먼트의 재생을 언제, 그리고 세그먼트 내의 어느 타임라인으로부터 시작할지를 결정하는 것, 새로운 MPD 파일을 언제 가져오거나/페치할지를 결정하는 것을 포함하여, 몇몇 결정을 할 수 있다. 서비스가 실행되고 나면, 클라이언트는 검출되고 보상될 필요가 있는, 라이브 서비스와 자체 재생 사이의 드리프트를 추적할 수 있다.
Ⅱ. 대화형 스토리라인 DASH 스트리밍
본 개시내용은 스토리라인 이벤트들에 관한 실시예들을 포함하고, DASH 미디어 스트리밍에서 대화형 스토리라인을 전달하기 위한 방법들을 제시한다. 스트리밍 서비스는 사용자에게 스토리의 복수의 스토리 분기를 제공할 수 있다. 사용자는 복수의 스토리 분기 중 하나의 선택을 하고, 그 선택을 스트리밍 서비스에 다시 제공할 수 있으며, 스트리밍 서비스는 스토리의 선택된 분기를 계속할 수 있다.
대화형 스토리라인에서, 스토리라인의 프레젠테이션의 특정 순간들에서, 사용자는 스토리 맵에 의해 제공되는 가능한 분기 선택항목들 중에서 선택을 할 수 있다. 다음으로, 사용자 선택에 따라 스토리라인이 변경된다. 대화형 스토리라인 사용 사례의 예는 2018년에 공개된 Netflix의 Black Mirror이다.
DASH 표준에서, 매니페스트가 업데이트될 수 있다. 따라서, 애플리케이션이 사용자에게 선택사항을 제공할 수 있는 단일 주기로 매니페스트를 생성하는 것이 가능하다. 예에서, 선택사항은 주기의 종료 시에, 또는 주기의 종료에 근접하여 제공될 수 있다. 선택사항은 사용자에게 복수의 상이한 스토리 분기를 제공할 수 있으며, 각각의 분기는 주기에 대응한다. 다음으로, 사용자는 복수의 스토리 분기 중 하나를 선택할 수 있다. 사용자 선택에 따라, 매니페스트는 사용자 선택에 대응하는 스토리의 콘텐츠를 지니는 새로운 주기로 업데이트될 수 있다. 이러한 매니페스트는 동적 매니페스트라고 지칭될 수 있다. 콘텐츠가 주문형이므로, 모든 주기 요소가 서버에 저장되며, 사용자 선택에 따라 이러한 주기들을 차례로 추가함으로써 동적 매니페스트가 생성될 수 있다. 그러나, 이러한 해법에서, 스토리 맵은 제공되지 않으며, 사용자가 뒤로 되돌아가서 다른 선택을 하기로 결정하는 경우, 서버는 원하는 지점까지 탐색하여 다른 매니페스트를 작성해야 한다. 스토리를 제시하는 클라이언트 시스템은 스토리의 스토리 맵의 어떠한 뷰도 갖지 않는다.
본 개시내용은 매니페스트와 함께 스토리 맵을 제공하기 위한 실시예들을 제시한다. 따라서, 사용자가 선택을 하면, 클라이언트 시스템은 스토리 맵을 유지하고 스토리라인의 상이한 분기들을 통해 탐색할 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 실시예에 따른 예시적인 DASH 시스템(100)을 도시한다. DASH 시스템(100)에서, MPD 파일은 DASH 서버(101)(예를 들어, 콘텐츠 서버)로부터 DASH 클라이언트(102)로 송신된다. DASH 클라이언트(102)는 MPD 파일에 기초하여 DASH 서버(101)로부터 미디어 세그먼트들을 수신할 수 있다. MPD 파일은 사용자 인터페이스(103)를 통해 사용자가 현재 주기의 다음 관심있는 주기를 선택하기 위한 선택사항을 제공할 수 있다. 예에서, 다음 관심있는 주기의 선택은 콜백 함수를 사용하여 DASH 서버(101)에 다시 송신될 수 있다. DASH 서버(101)는 MPD를 업데이트할 수 있고, 다음 관심있는 주기에 대응하는 미디어 콘텐츠를 DASH 클라이언트(102)에 송신할 수 있다.
실시예에서, DASH 서버(101)는 초기 MPD 및 MPD 업데이트들은 물론, 미디어 세그먼트들을 DASH 클라이언트에 제공한다. 초기 MPD, MPD 업데이트들, 및/또는 미디어 세그먼트들은 다른 실시예들에서 상이한 서버들에 의해 제공될 수 있다. DASH 클라이언트(102)가 MPD 업데이트들의 일부로서 스토리라인 이벤트를 수신할 때마다, DASH 클라이언트(102)는 사용자 인터페이스(103)를 통해 사용자에게 스토리라인 이벤트를 제공할 수 있다. 다음으로, 사용자 인터페이스(103)는 관심있는 스토리 분기의 사용자 선택을 DASH 클라이언트(102)에게 알리고, DASH 클라이언트(102)는 사용자 선택을 DASH 서버(101)에 제공할 수 있고, 그에 의해 DASH 서버(101)는 MPD를 그에 따라 업데이트할 수 있다.
도 2는 본 개시내용의 실시예에 따른 예시적인 DASH 클라이언트 아키텍처를 도시한다. DASH 클라이언트(또는 DASH 플레이어)는 애플리케이션(212)과 통신하고, (i) MPD 이벤트들, (ⅱ) 대역 내 이벤트들, 및 (ⅲ) 시간 지정 메타데이터 이벤트들을 포함하는 다양한 타입의 이벤트들을 프로세싱하도록 구성될 수 있다.
매니페스트 구문분석기(manifest parser)(210)는 매니페스트(예를 들어, MPD)를 구문분석할 수 있다. 예를 들어, 매니페스트는 DASH 서버(101)에 의해 제공될 수 있다. 매니페스트 구문분석기(210)는 MPD 이벤트들, 대역 내 이벤트들, 및 시간 지정 메타데이터 트랙들에 내장된 시간 시정 메타데이터 이벤트들에 관한 이벤트 정보를 추출할 수 있다. 추출된 이벤트 정보는 DASH 로직(211)(예를 들어, DASH 플레이어 제어, 선택 및 휴리스틱 로직)에 제공될 수 있다. DASH 로직(211)은 이벤트 정보에 기초하여 매니페스트에서 시그널링된 이벤트 스킴들(event schemes)을 애플리케이션(212)에 알릴 수 있다.
이벤트 정보는 상이한 이벤트 스트림들 간을 구별하기 위한 이벤트 스킴 정보를 포함할 수 있다. 애플리케이션(212)은 관심있는 이벤트 스킴들을 구독하기 위해 이벤트 스킴 정보를 사용할 수 있다. 애플리케이션(212)은 하나 이상의 구독 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 구독된 스킴들 각각에 대한 원하는 디스패치 모드를 더 나타낼 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(212)은 관심있는 하나 이상의 이벤트 스킴 및 임의의 원하는 대응하는 디스패치 모드들을 식별하는 구독 요청을 DASH 클라이언트에 송신할 수 있다.
애플리케이션(212)이 하나 이상의 시간 지정 메타데이터 트랙의 일부로서 전달되는 하나 이상의 이벤트 스킴을 구독하는 경우, 대역 내 이벤트 및 'moof' 구문분석기(203)는 하나 이상의 시간 지정 메타데이터 트랙을 시간 지정 메타데이터 트랙 구문분석기(204)에 스트리밍할 수 있다. 예를 들어, 대역 내 이벤트 및 'moof' 구문분석기(203)는 무비 조각 박스(movie fragment box)("moof")를 구문분석하고, 후속하여 DASH 로직(211)으로부터의 제어 정보에 기초하여 시간 지정 메타데이터 트랙을 구문분석한다.
시간 지정 메타데이터 트랙 구문분석기(204)는 시간 지정 메타데이터 트랙에 내장된 이벤트 메시지들을 추출할 수 있다. 추출된 이벤트 메시지들은 이벤트 및 시간 지정 메타데이터 버퍼(206)에 저장될 수 있다. 동기화기/디스패처 모듈(208)(예를 들어, 이벤트 및 시간 지정 메타데이터 동기화기 및 디스패처)은 구독된 이벤트들을 애플리케이션(212)에 디스패치(또는 송신)할 수 있다.
MPD에 기술된 MPD 이벤트들은 매니페스트 구문분석기(210)에 의해 구문분석되고 이벤트 및 시간 지정 메타데이터 버퍼(206)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 매니페스트 구문분석기(210)는 MPD의 각각의 이벤트 스트림 요소를 구문분석하고, 각각의 이벤트 스트림 요소에 설명된 각각의 이벤트를 구문분석한다. MPD에서 시그널링되는 각각의 이벤트에 대해, 프레젠테이션 시간 및 이벤트 지속시간과 같은 이벤트 정보는 이벤트에 연관하여, 이벤트 및 시간 지정 메타데이터 버퍼(206)에 저장될 수 있다.
대역 내 이벤트 및 'moof' 구문분석기(203)는 대역 내 이벤트 메시지들을 추출하기 위해 미디어 세그먼트들을 구문분석할 수 있다. 임의의 그러한 식별된 대역 내 이벤트들, 및 연관된 프레젠테이션 시간들 및 지속시간들은 이벤트 및 시간 지정 메타데이터 버퍼(206)에 저장될 수 있다.
따라서, 이벤트 및 시간 지정 메타데이터 버퍼(206)는 그 안에 MPD 이벤트들, 대역 내 이벤트들 및/또는 시간 지정 메타데이터 이벤트들을 저장할 수 있다. 이벤트 및 시간 지정 메타데이터 버퍼(206)는 예를 들어 선입선출(First-In-First-Out)(FIFO) 버퍼일 수 있다. 이벤트 및 시간 지정 메타데이터 버퍼(206)는 미디어 버퍼(207)에 대응하여 관리될 수 있다. 예를 들어, 미디어 세그먼트가 미디어 버퍼(207)에 존재하는 한, 그 미디어 세그먼트에 대응하는 임의의 이벤트들 또는 시간 지정 메타데이터는 이벤트 및 시간 지정 메타데이터 버퍼(206)에 저장될 수 있다.
DASH 액세스 API(202)는 HTTP 프로토콜 스택(201)을 통해 미디어 콘텐츠 및 다양한 메타데이터를 포함하는 콘텐츠 스트림(또는 데이터흐름)의 페칭 및 수신을 관리할 수 있다. DASH 액세스 API(202)는 수신된 콘텐츠 스트림을 상이한 데이터흐름들로 분리할 수 있다. 대역 내 이벤트 및 'moof' 구문분석기(203)에 제공되는 데이터흐름은 미디어 세그먼트들, 하나 이상의 시간 지정 메타데이터 트랙, 및 미디어 세그먼트들에 포함된 대역 내 이벤트 시그널링을 포함할 수 있다. 실시예에서, 매니페스트 구문분석기(210)에 제공되는 데이터흐름은 MPD를 포함할 수 있다.
DASH 액세스 API(202)는 매니페스트를 매니페스트 구문분석기(210)에 포워딩할 수 있다. 이벤트들을 설명하는 것 외에도, 매니페스트는 또한 미디어 세그먼트들에 대한 정보를 DASH 로직(211)에 제공할 수 있으며, DASH 로직은 애플리케이션(212) 및 대역 내 이벤트 및 'moof' 구문분석기(203)와 통신할 수 있다. 애플리케이션(212)은 DASH 클라이언트에 의해 프로세싱된 미디어 콘텐츠에 연관될 수 있다. 애플리케이션(212), DASH 로직(211), 매니페스트 구문분석기(210), 및 DASH 액세스 API(202) 간에 교환되는 제어/동기화 신호들은 매니페스트에 제공된 미디어 세그먼트들에 관한 정보에 기초하여 HTTP 스택(201)으로부터의 미디어 세그먼트들의 페칭을 제어할 수 있다.
대역 내 이벤트 및 'moof' 구문분석기(203)는 미디어 데이터흐름을 미디어 콘텐츠, 시간 지정 메타데이터 트랙 내의 시간 지정 메타데이터, 및 미디어 세그먼트들 내의 임의의 시그널링된 대역 내 이벤트들을 포함하는 미디어 세그먼트들로 구문분석할 수 있다. 미디어 콘텐츠를 포함하는 미디어 세그먼트들은 파일 포맷 구문분석기(205)에 의해 구문분석될 수 있고 미디어 버퍼(207)에 저장될 수 있다.
이벤트 및 시간 지정 메타데이터 버퍼(206)에 저장된 이벤트들은 동기화기/디스패처(208)가 이벤트/메타데이터 API를 통해 애플리케이션(212)에 관련된 이용가능한 이벤트들(또는 관심 이벤트들)을 애플리케이션(212)에 통신하는 것을 허용할 수 있다. 애플리케이션(212)은 이용가능한 이벤트들(예를 들어, MPD 이벤트들, 대역 내 이벤트들, 또는 시간 지정 메타데이터 이벤트들)을 프로세싱하고, 동기화기/디스패처(208)에 통지함으로써 특정 이벤트들 또는 시간 지정 메타데이터를 구독하도록 구성될 수 있다. 애플리케이션(212)에는 관련이 없지만 대신 DASH 클라이언트 자체에 관련된 이벤트 및 시간 지정 메타데이터 버퍼(206)에 저장된 임의의 이벤트들은 동기화기/디스패처(208)에 의해 추가의 프로세싱을 위해 DASH 로직(211)에 포워딩될 수 있다.
애플리케이션(212)이 특정 이벤트들을 구독하는 것에 응답하여, 동기화기/디스패처(208)는 애플리케이션(212)이 구독한 이벤트 스킴들에 대응하는 이벤트 인스턴스들(또는 시간 지정 메타데이터 샘플들)을 애플리케이션(212)에 통신할 수 있다. 이벤트 인스턴스들은 (예를 들어, 특정 이벤트 스킴에 대한) 구독 요청에 의해 표시된 디스패치 모드, 또는 디폴트 디스패치 모드에 따라 표시될 수 있다. 예를 들어, 수신 시 디스패치 모드(on-receive dispatch mode)에서, 이벤트 및 시간 지정 메타데이터 버퍼(206)에서의 수신 시에 이벤트 인스턴스들이 애플리케이션(212)에 송신될 수 있다. 한편, 시작 시 디스패치 모드(on-start dispatch mode)에서, 이벤트 인스턴스들은 예를 들어 미디어 디코더(209)로부터의 타이밍 신호와 동기화하여, 그들의 연관된 프레젠테이션 시간에서 애플리케이션(212)에 송신될 수 있다.
DASH 클라이언트 아키텍처에서, 두꺼운 데이터흐름 라인들은 미디어 데이터흐름을 나타내고, 좁은 데이터흐름 라인들은 균일한 시간 지정 메타데이터 데이터흐름을 나타내며, 파선 데이터흐름 라인들은 제어 및 동기화를 나타낸다는 점에 유의한다. 추가로, CMAF 이벤트들을 위해 동일한 프로세싱 모델이 사용될 수 있다.
도 3은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 스토리의 예시적인 스토리 맵을 도시한다. 스토리 맵에서, 스토리는 P0 주기로 시작한다. 주기 P0의 끝에서, 스토리 맵은 선택 지점 S0을 제공하여, 스토리가 3개의 분기 P1, P2 및 P3를 가짐을 나타낸다. 주기 P1의 끝에서, 스토리 맵은 선택 지점 S1을 제공하여, 스토리가 2개의 분기 P4 및 P5를 가짐을 나타낸다. 나머지 스토리 P6 및 P7은 다양한 분기들의 병합에서 발생한다.
각각의 선택 지점에서의 선택사항들의 수는 2 이상으로 설정될 수 있음에 유의해야 한다. 각각의 분기의 지속시간이 반드시 서로 동일하지는 않다. 분기들의 전부 또는 일부는 특정 순간들에 병합될 수 있으며, 병합되는 분기들은 상이한 지속시간들을 가질 수 있다. 추가로, 스토리는 하나 이상의 종료점을 가질 수 있다.
본 개시내용의 양태들에 따르면, MPD 스토리라인 이벤트는 스토리 맵 내의 하나 이상의 선택 지점을 나타내는 MPD 이벤트일 수 있다. MPD 이벤트의 이벤트 스킴은 "urn:mpeg:dash:manifest-storyline-event:2020"과 같은 schemeIdUri에 의해 식별될 수 있다. MPD 파일에서, 주기 당 하나의 EventStream 요소만이 허용되고, 따라서 단 하나의 EventStream 요소에서 운반되는 이벤트들은 그것들의 스킴 속성들(예를 들어, @schemeIdUri)에서 동일한 URI를 사용해야 한다. 추가로, EventStream에서의 이러한 이벤트들의 서브스킴 속성들(예를 들어, @value)은 DASH 클라이언트(102)에 의해 무시될 수 있다. 즉, EventStream 내의 이벤트들에 대해 정의된 서브스킴이 없다.
예시적인 MPD 이벤트 요소가 표 1에 보여진다. 표 1에서, 속성 @presentationTime과 같은 시작 시간 정보는 MPD 이벤트의 시작 시간을 나타내고, 속성 @duration과 같은 지속시간 정보는 MPD 이벤트의 지속시간을 나타낸다. 시작 시간으로부터 지속시간 동안, 사용자가 선택을 할 수 있다. 추가로, MPD 이벤트 요소는 속성 @callbackUrl과 같은 URL 정보를 포함하며, 이는 클라이언트 시스템(102)이 요청(예를 들어, HTTP GET 요청)을 하기 위한 URL을 제공한다. 클라이언트 시스템(102)은 사용자 선택에 기초하여 URL에 쿼리를 추가할 수 있다. 예를 들어, 쿼리는 "nextPeriod=id"일 수 있으며, 여기서 id는 사용자 인터페이스(103)를 통해 사용자에 의해 선택된 주기 식별(ID)(예를 들어, @id) 값이다. MPD 이벤트 요소는 속성 @replace와 같은 대체 정보를 포함한다. 속성 @replace가 'true'로 설정된 경우, MPD 이벤트는 이 세션의 모든 이전 이벤트들의 업데이트이며, 연결 맵(또는 스토리 맵)이 이전 연결 맵들을 대체한다. MPD 이벤트는 연결 맵을 지정하는 연결 요소를 포함한다. 연결 요소는 연결 맵 내의 단순 링크들의 세트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 링크는 도 3에 보여진 스토리 맵에서 P0로부터 P1으로의 연결일 수 있고, 다른 링크는 P0로부터 P2로의 연결 또는 P0로부터 P3으로의 연결일 수 있다.
요소 또는 속성 이름 사용 설명
Event 이벤트를 지정하고 이벤트의 메시지를 포함한다.
이 요소의 콘텐츠는 이벤트 스킴에 의존한다.
콘텐츠는 다음 중 어느 하나일 것이다:
· @contentEncoding에 의해 지정된 대로 임의로 인코딩된 문자열
· MPD 네임스페이스 외부의 요소들을 사용하는 XML 콘텐츠
새로운 이벤트 스킴들에 대해, 필요한 경우 베이스 64 인코딩을 활용하여, 문자열 콘텐츠가 사용되어야 한다.
주: 스키마는 이 요소 내에서 "혼합된" 콘텐츠를 허용하지만, 문자열 데이터 또는 XML 요소들만이 위의 옵션들에 의해 허용되고, 조합은 허용되지 않는다.
@presentationTime OD
디폴트:0
이벤트 스트림의 @presentationTimeOffset가 존재한다면 그것을 고려하여, 주기의 시작에 상대적인 이벤트의 프레젠테이션 시간을 지정한다.
초 단위의 프레젠테이션 시간의 값은 이 속성의 값과 @timescale 속성의 값의 나눗셈이다.
존재하지 않는 경우, 프레젠테이션 시간 값은 0이다.
이 값은 사용자가 선택을 할 수 있는 활성 지속시간의 시작 시간을 정의한다.
@duration O 이벤트의 프레젠테이션 지속시간을 지정한다.
초 단위의 지속시간의 값은 이 속성의 값과 @timescale 속성의 값의 나눗셈이다.
이 속성의 값의 해석은 스킴 소유자에 의해 정의된다.
존재하지 않는 경우, 지속시간의 값은 알려지지 않는다.
이 값은 사용자가 이 이벤트에 대해 선택을 할 수 있는 지속시간을 정의한다.
@id O 이벤트의 이 인스턴스에 대한 식별자를 지정한다. Event 요소에서 등가의 콘텐츠 및 속성 값들을 갖는 이벤트들은 이 속성에 대해 동일한 값을 가져야 한다.
각각의 이벤트에 대한 @id의 스코프는 동일한 @schemeIdURI 및 @value 쌍을 갖는다.
@contentEncoding O 본문의 정보와 @messageData의 정보가 인코딩되는지를 지정한다.
존재하는 경우, 이하의 값이 가능하다.
· 콘텐츠는 필드에 추가하기 전에 IETF RFC 4648에 기술된 대로 베이스64 인코딩된다.
이 속성이 존재하는 경우, DASH 클라이언트는 메시지 데이터를 디코딩하고, 디코딩된 메시지만을 애플리케이션에 제공할 것으로 예상된다.
이 속성은 storyline 이벤트에서 사용되지 않는다.
@messageData O 이벤트 스트림 요소의 값을 지정한다. 값 공간 및 시맨틱스는 @schemeIdUri 속성에서 식별된 스킴의 소유자들에 의해 정의되어야 한다.
주: 메시지 데이터의 사용은 콘텐츠 작성자에 의해 장려되지 않으며, 그것은 역방향 호환성을 위해서만 유지된다. 이 속성을 사용하는 것에 우선하여, Event 요소에 메시지를 포함하는 것이 권고된다. 이 속성은 이 문서의 향후 에디션들에서는 더 이상 사용되지 않을 것으로 예상된다.
이 속성은 storyline 이벤트에서 사용되지 않는다.
@callbackUrl O DASH 클라이언트가 쿼리 "nextPeriod=id"를 사용하여 HTTP GET 요청을 하기 위한 URL을 지정하고, 여기서 id는 사용자 인터페이스에 의해 선택된 @id 값이다.
디폴트는 MPD@Location이다.
@replace O 'true'인 경우, 이 이벤트는 이 세션의 모든 이전 이벤트들의 업데이트이며, 연결 맵이 이전 연결 맵들을 대체한다.
Connection 1…N 연결 맵을 지정한다
범례:
속성들에 대해: M=필수, O=선택사항, OD=디폴트 값을 갖는 선택사항, CM=조건부 필수
요소들에 대해: <minOccurs>…<maxOccurs>(N=무한)
요소들은 진하게 표시되고, 속성들은 진하게 표시되지 않으며 @가 앞에 온다.
표 2는 예시적인 연결 요소를 보여준다. 예시적인 연결 요소에서, 제1 주기로부터의 하나 이상의 제2 주기로의 하나 이상의 링크가 나타내어질 수 있다. 예를 들어, 링크는 속성 @from과 속성 @to로 나타내어질 수 있다. 속성 @from은 링크가 시작되는 주기를 나타낸다. 속성 @to는 링크가 연결될 수 있는 하나 이상의 주기를 나타낸다. 속성들 @from 및 @to의 값은 주기 ID들일 수 있다. 속성 @to는 각각 상이한 링크에 대응하는 하나 이상의 주기 ID를 포함할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 추가로, 속성 @from의 디폴트 값은 이벤트의 부모 주기(parent period)의 주기 ID일 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 예시적인 스토리 맵에서 주기 P0에서의 스토리라인 이벤트의 연결 요소는 <Connection to="1 2 3"> 또는 <Connection from="0" to="1 2 3">에 의해 표시될 수 있다. 이 예에서, P0@id="0", P1@id="1", P2@id="2", 및 P3@id="3"이라고 가정된다.
요소 또는 속성 이름 사용 설명
Connection 미디어 타임라인의 특정 지속기간들이 이 요소에서 정의된 MPD들에 의해 대체되는 Playlist를 지정한다
@from O connected-from 주기의 @id 값을 지정한다
디폴트는 이 이벤트의 부모 주기의 @id 값이다.
@to M connected-to 주기의 @ids 값들의 공백-구분 목록
사용자가 이벤트의 지속시간 내에 어떠한 선택도 제공하지 않는 경우, 처음 나열된 주기가 선택된다.
범례:
속성들에 대해: M=필수, O=선택사항, OD=디폴트 값을 갖는 선택사항, CM=조건부 필수
요소들에 대해: <minOccurs>…<maxOccurs>(N=무한)
요소들은 진하게 표시되고, 속성들은 진하게 표시되지 않으며 @가 앞에 온다.
본 개시내용의 양태들에 따르면, 하나 이상의 연결 요소가 하나의 스토리라인 이벤트에 포함될 수 있다. 복수의 연결 요소는 현재 세션의 일부 또는 전체 연결 맵을 제공할 수 있다. 그러나, 이벤트의 지속시간 동안 현재 주기 요소의 끝에 있거나 끝에 가까운 연결 맵의 부분만이 선택을 위해 활성화된다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 도 3에 보여진 것과 같은 전체 스토리 맵이 표 3에 표시될 수 있다. 이 예에서, Pi@id= "i"로 가정된다. 현재 주기가 P1일 때, 연결 요소 <Connection from ="1" to ="4 5">만이 이벤트의 지속시간 동안 활성이다. 따라서, 사용자는 다음 주기로서 P4 또는 P5를 선택할 수 있다.
Figure 112021105042166-pct00001
본 개시내용의 양태들에 따르면, 매니페스트(예를 들어, MPD)는 사용자 선택에 기초하여 업데이트될 수 있다. 사용자 선택은 대역 외 방법 또는 콜백 함수를 사용하여 DASH 서버(101)에 제공될 수 있다. 대역 외 방법은 DASH 표준에 기초하지 않는 방법일 수 있다. 콜백 함수는 DASH 클라이언트(102)가 주어진 URL에 HTTP GET 요청을 발행하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선택을 한 후, DASH 클라이언트(102)는 MPD 이벤트 요소의 콜백 속성(예를 들어, @callbackUrl)에 의해 나타내어진 URL 주소에 대해 HTTP GET 요청을 할 수 있다. 선택된 주기 ID는 요청의 쿼리 파라미터에 포함될 수 있다. 표 4는 예시적인 콜백 함수를 보여준다.
유효한 HTTP/HTTPS URL HTTP GET 요청은 message_data[]에 포함된 URL에 발행될 것으로 예상된다.
URL은 NULL-종료 문자열이어야 한다.
HTTP 응답은 제공되지 않거나, 폐기될 수 있도록 제공되어야 한다.
본 개시내용에서, 선택사항들은 구문분석하여 애플리케이션/사용자 인터페이스에 전달하기 간단한 MPD 이벤트들을 사용하여 제공될 수 있다. 추가로, 예정된 선택사항들, 부분 스토리 맵, 또는 전체 스토리 맵이 또한 제공될 수 있으며, 스토리 맵이 업데이트될 수 있다. 스토리 맵이 선택 지점별로 하나씩(a selection point by another selection point) DASH 클라이언트(102)에 전달되는 경우, DASH 클라이언트(102)는 한 번에 하나의 선택만을 가질 수 있고, 전체 스토리 맵을 가질 수 없다. 스토리 맵은 (예를 들어, 과거 및 장래의 연결을 포함함으로써) 각각의 이벤트에서 업데이트될 수 있다. 이벤트는 사용자가 선택을 하도록 허용되는 시작 시간 및 지속시간(예를 들어, 이벤트 활성 주기)을 제공할 수 있다. 사용자가 선택을 하지 않는 경우, 프레젠테이션은 디폴트 분기 스토리라인으로 계속될 수 있다. 이벤트 활성 지속시간은 다음 주기로의 전환 앞에 설정될 수 있기 때문에, 클라이언트 시스템(102)은 연속 재생을 위한 다음 주기의 콘텐츠를 버퍼링할 시간을 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(102)은 모든 주기들의 주기 정보뿐만 아니라 스토리 맵을 저장할 수 있고, 재생을 위해 대화형 로컬 MPD를 구축할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
본 개시내용은 대화형 스토리라인 스트리밍 콘텐츠를 전달하기 위한 방법들을 제시한다. 스토리의 타임라인 내의 특정 순간들에서 사용자에게 복수의 선택사항이 제공될 수 있다. 사용자는 스토리 방향을 변경하기 위해, 제공된 선택사항들 중에서 선택을 할 수 있다. MPD 이벤트는 각각의 주기에 대한 복수의 선택사항을 전달하기 위해 사용될 수 있다. MPD 이벤트는 현재 주기로부터 다음 주기로의 실제 전환 전에 활성화될 수 있다. MPD 이벤트는 클라이언트 시스템(102)이 선택된 다음 주기를 버퍼링하고 중단 또는 재버퍼링 없이 콘텐츠를 재생하기 위한 지속시간을 가질 수 있다. MPD 이벤트마다 스토리 맵 내의 하나 이상의 선택 지점이 제공될 수 있고, 또는 임의의 MPD 이벤트에서 전체 스토리 맵이 제공될 수 있다. 각각의 MPD 이벤트로 또는 몇몇 MPD 이벤트들로 스토리 맵의 일부 또는 전체가 업데이트될 수 있다. MPD 이벤트는 또한 클라이언트 시스템(102)이 사용자 선택을 다시 보내기 위한 URL을 제공할 수 있다. MPD는 사용자에 의해 선택된 다음 주기를 추가함으로써 각각의 주기의 끝에서 업데이트될 수 있다. DASH 클라이언트(102)는 스토리 맵을 점진적으로, 또는 스토리 맵이 완전히 제공되는 경우에는 한 단계에서 구축할 수 있다. DASH 클라이언트(102)는 또한 대응하는 주기들을 저장할 수 있으며, 따라서 MPD를 위해 DASH 서버(101)에 접촉할 필요 없이, 로컬에서 전체 대화형 스토리라인을 구축하고 MPD 업데이트들을 만들 수 있다. DASH 서버(101)는 DASH 클라이언트(102)가 대화형 스토리를 재생하는 동안에만 미디어 콘텐츠를 스트리밍할 수 있다.
Ⅲ. 흐름도
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 프로세스(400)를 개략적으로 설명하는 흐름도를 도시한다. 다양한 실시예들에서, 프로세스(400)는 DASH 클라이언트(102) 내의 프로세싱 회로와 같은 프로세싱 회로에 의해 실행된다. 일부 실시예들에서, 프로세스(400)는 소프트웨어 명령어들로 구현되므로, 프로세싱 회로가 소프트웨어 명령어들을 실행할 때, 프로세싱 회로는 프로세스(400)를 수행한다. 프로세스(400)는, 프로세스(400)가 스토리 맵의 복수의 분기를 나타내는 MPD 이벤트를 포함하는 MPD 파일을 수신하는 (S410)에서 시작된다. 다음으로, 프로세스(400)는 단계(S420)로 진행한다.
단계(S420)에서, 프로세스(400)는 정보 프로세싱 장치의 프로세싱 회로로부터, MPD 이벤트의 활성 지속시간 동안 스토리 맵의 복수의 분기 중 하나의 사용자 선택을 수신한다. 사용자 선택 분기는 현재 주기에 연결되는 다음 주기에 대응한다. 다음으로, 프로세스(400)는 단계(S430)로 진행한다.
단계(S430)에서, 프로세스(400)는 서버로부터, 사용자 선택 분기에 대응하는 다음 주기의 미디어 데이터를 수신한다. 다음으로, 프로세스(400)는 종료된다.
실시예에서, MPD 이벤트는 활성 지속시간의 시작 시간을 포함한다.
실시예에서, 프로세스(400)는 사용자 선택 분기를 나타내는 선택 정보를 서버에 송신한다.
실시예에서, 선택 정보는 사용자 선택 분기에 대응하는 다음 주기의 주기 ID를 포함한다.
실시예에서, 프로세스(400)는 MPD 이벤트에 포함된 URL 정보 및 주기 ID에 기초하여 선택 정보를 콘텐츠 서버에 송신한다.
실시예에서, MPD 파일은 다음 주기의 주기 정보를 포함하도록 업데이트된다.
실시예에서, 프로세스(400)는 MPD 이벤트에 의해 나타나는 복수의 분기 각각에 대한 주기의 주기 정보를 저장하고, 수신된 MPD 파일 및 사용자 선택 분기에 기초하여 로컬 MPD 파일을 생성한다.
Ⅳ. 컴퓨터 시스템
위에서 설명된 기술은 컴퓨터 판독가능한 명령어들을 사용하며 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체에 물리적으로 저장되는 컴퓨터 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 5는 개시된 주제의 특정 실시예들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(500)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는 하나 이상의 컴퓨터 중앙 처리 장치(CPU), 그래픽 처리 장치(GPU) 및 그와 유사한 것에 의해 직접적으로, 또는 해석, 마이크로코드 실행 및 그와 유사한 것을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해, 어셈블리, 컴파일, 링크 또는 유사한 메커니즘들에 종속될 수 있는, 임의의 적합한 기계 코드 또는 컴퓨터 언어를 사용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은 예를 들어 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게임 디바이스, 사물 인터넷 디바이스, 및 그와 유사한 것을 포함하는 다양한 타입의 컴퓨터들 또는 그것의 컴포넌트들에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(500)에 대해 도 5에 도시된 컴포넌트들은 본질적으로 예시적이며, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능의 범위에 대한 어떠한 제한도 시사하도록 의도된 것이 아니다. 또한, 컴포넌트들의 구성은 컴퓨터 시스템(500)의 예시적인 실시예에 예시된 컴포넌트들 중 어느 하나 또는 그것들의 조합에 관련된 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석되어서는 안 된다.
컴퓨터 시스템(500)은 특정의 인간 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 입력 디바이스는 예를 들어 촉각 입력(예를 들어, 키스트로크, 스와이프, 데이터 글러브 움직임), 오디오 입력(예를 들어, 음성, 박수), 시각적 입력(예를 들어, 제스처), 후각 입력(도시되지 않음)을 통한 한 명 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 인간 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(예를 들어, 음성, 음악, 주변 음향), 이미지(예를 들어, 스캐닝된 이미지, 스틸 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지), 비디오(예를 들어, 2차원 비디오, 입체 비디오를 포함한 3차원 비디오)와 같이, 반드시 인간의 의식적 입력에 직접 관련이 있는 것은 아닌 특정 미디어를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 인간 인터페이스 디바이스들은 키보드(501), 마우스(502), 트랙패드(503), 터치 스크린(510), 데이터 글러브(도시되지 않음), 조이스틱(505), 마이크로폰(506), 스캐너(507), 및 카메라(508) 중 하나 이상을 포함할 수 있다(각각의 것은 단 하나만이 도시됨).
컴퓨터 시스템(500)은 또한 특정한 인간 인터페이스 출력 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 출력 디바이스들은 예를 들어 촉각 출력, 소리, 빛 및 냄새/맛을 통해 한 명 이상의 인간 사용자의 감각을 자극할 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들면, 터치 스크린(510), 데이터 글러브(도시되지 않음) 또는 조이스틱(505)에 의한 촉각 피드백이지만, 입력 디바이스의 역할을 하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 존재할 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(예를 들어, 스피커(509), 헤드폰(도시되지 않음)), 시각적 출력 디바이스들(예를 들어, CRT 화면, LCD 화면, 플라즈마 화면, OLED 화면을 포함하는 화면(510) - 각각은 터치 스크린 입력 능력을 갖거나 갖지 않고, 각각은 촉각 피드백 능력을 갖거나 갖지 않고, 그들 중 일부는 2차원 시각적 출력 또는 스테레오그래픽 출력과 같은 수단을 통한 3차원 초과의 출력을 출력할 수 있음 - ; 가상 현실 안경(도시되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이 및 스모크 탱크(도시되지 않음)), 및 프린터(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 이러한 시각적 출력 디바이스들(예를 들어, 스크린(510))은 그래픽 어댑터(550)를 통해 시스템 버스(548)에 연결될 수 있다.
컴퓨터 시스템(500)은 또한 CD/DVD 또는 유사 매체(521)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(520)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(522), 이동식 하드 드라이브 또는 고체 상태 드라이브(523), 테이프 및 플로피 디스크와 같은 레거시 자기 매체(도시되지 않음), 보안 동글과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스(도시되지 않음), 및 그와 유사한 것과 같은, 인간이 액세스할 수 있는 저장 디바이스들 및 그들의 연관된 매체를 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 또한 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 "컴퓨터 판독가능한 매체"라는 용어가 전송 매체, 반송파 또는 다른 일시적인 신호를 포괄하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(500)은 또한 하나 이상의 통신 네트워크(555)에 대한 네트워크 인터페이스(554)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 통신 네트워크(555)는 예를 들어 무선, 유선, 광학적일 수 있다. 하나 이상의 통신 네트워크(555)는 또한 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연 허용 등일 수 있다. 하나 이상의 통신 네트워크(555)의 예들은 이더넷, 무선 LAN과 같은 근거리 통신망, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 및 그와 유사한 것을 포함하는 셀룰러 네트워크, 케이블 TV, 위성 TV 및 지상파 방송 TV를 포함하는 TV 유선 또는 무선 광역 디지털 네트워크, CANBus를 포함하는 차량 및 산업용 등을 포함한다. 특정 네트워크들은 일반적으로 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변장치 버스들(549)(예컨대, 예를 들어 컴퓨터 시스템(500)의 USB 포트들)에 부착된 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 필요로 하는 한편, 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 것과 같은 시스템 버스에의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(500)의 코어에 통합된다(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템에 대한 이더넷 인터페이스, 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템에 대한 셀룰러 네트워크 인터페이스). 컴퓨터 시스템(500)은 이러한 네트워크들 중 임의의 것을 사용하여 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 이러한 통신은 단방향, 수신 전용(예를 들어, 방송 TV), 단방향 송신 전용(예를 들어, CANbus로부터 특정 CANbus 디바이스들로), 또는 예를 들어 근거리 또는 광역 디지털 네트워크를 사용하여 다른 컴퓨터 시스템들에 대해 양방향일 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 이러한 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들 각각에서 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들이 사용될 수 있다.
앞에서 언급된 인간 인터페이스 디바이스들, 인간 액세스가능한 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(500)의 코어(540)에 부착될 수 있다.
코어(540)는 하나 이상의 중앙 처리 장치(CPU)(541), 그래픽 처리 장치(GPU)(542), 필드 프로그래밍가능한 게이트 영역들(Field Programmable Gate Area)(FPGA) 형태의 특수화된 프로그래밍가능한 프로세싱 유닛들(543), 특정 작업들을 위한 하드웨어 가속기들(544) 등을 포함할 수 있다. 이러한 디바이스들은 판독 전용 메모리(ROM)(545), 랜덤 액세스 메모리(546), 내부 비-사용자 액세스가능한 하드 드라이브, SSD 및 그와 유사한 것과 같은 내부 대용량 저장소(547)와 함께, 시스템 버스(548)를 통해 연결될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(548)는 추가의 CPU들, GPU 및 그와 유사한 것에 의한 확장들을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형태로 액세스가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(548)에 직접, 또는 주변장치 버스(549)를 통해 부착될 수 있다. 주변장치 버스를 위한 아키텍처들은 PCI, USB, 및 그와 유사한 것을 포함한다.
CPU들(541), GPU들(542), FPGA들(543) 및 가속기들(544)은, 조합하여 앞에서 언급된 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 그 컴퓨터 코드는 ROM(545) 또는 RAM(546)에 저장될 수 있다. 과도적 데이터가 또한 RAM(546)에 저장될 수 있는 반면, 영구적 데이터는 예를 들어 내부 대용량 저장소(547)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 빠른 저장 및 검색은 하나 이상의 CPU(541), GPU(542), 대용량 저장소(547), ROM(545), RAM(546) 및 그와 유사한 것에 밀접하게 연관될 수 있는 캐시 메모리의 사용을 통해 가능해질 수 있다.
컴퓨터 판독가능한 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 컴퓨터 소프트웨어 분야의 기술자들에게 널리 공지되어 있고 그들이 이용할 수 있는 종류의 것들일 수 있다.
제한이 아닌 예로서, 아키텍처(500) 및 특히 코어(540)를 갖는 컴퓨터 시스템은 프로세서(들)(CPU, GPU, FPGA, 가속기, 및 그와 유사한 것을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능한 매체에 구현된 소프트웨어를 실행한 것의 결과로서 기능을 제공할 수 있다. 이러한 컴퓨터 판독가능한 매체는 위에서 소개된 사용자 액세스가능한 대용량 저장소에 연관된 매체는 물론, 코어 내부 대용량 저장소(547) 또는 ROM(545)과 같은 비-일시적 특성을 갖는 코어(540)의 특정 저장소일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어는 이러한 디바이스들에 저장되고 코어(540)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 특정 요구들에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는, 코어(540) 및 특히 그 안의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA, 및 그와 유사한 것을 포함함)로 하여금, RAM(546)에 저장되는 데이터 구조들을 정의하고 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 이러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 여기에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 컴퓨터 시스템은 여기에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해, 소프트웨어를 대신하여 또는 소프트웨어와 함께 동작할 수 있는, 회로(예를 들어, 가속기(544)) 내에 고정배선되거나 다르게 구현된 로직의 결과로서 기능을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는 로직을 포괄할 수 있으며, 적절한 경우 그 반대도 마찬가지이다. 컴퓨터 판독가능한 매체에 대한 참조는 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(예를 들어, 집적 회로(IC)), 실행을 위한 로직을 구현하는 회로, 또는 적절한 경우 둘 다를 포괄할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 포괄한다.
본 개시내용은 수 개의 예시적인 실시예를 설명했지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경, 순열, 및 다양한 대체 등가물이 존재한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자들은 본 명세서에 명시적으로 도시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리를 구현하고 따라서 그 사상 및 범위 내에 있는 수많은 시스템들 및 방법들을 생각해낼 수 있다는 것을 이해할 것이다.

Claims (20)

  1. 미디어 데이터를 수신하기 위한 방법으로서,
    스토리 맵의 복수의 대안적인 분기를 나타내는 미디어 프레젠테이션 디스크립션(media presentation description)(MPD) 이벤트를 포함하는 MPD 파일을 수신하는 단계;
    사용자 인터페이스를 통해, 현재 주기의 재생 동안 상기 MPD 이벤트를 트리거링함으로써, 상기 스토리 맵의 상기 복수의 대안적인 분기를 사용자에게 제시하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 MPD 이벤트의 활성 지속시간 동안 상기 스토리 맵의 상기 복수의 대안적인 분기 중 하나의 사용자 선택을 수신하는 단계 - 사용자 선택 분기(user selected branch)는 상기 현재 주기에 연결되는 다음 주기에 대응함 -;
    상기 사용자 선택 분기에 대응하는 상기 다음 주기에 대한 미디어 세그먼트 요청을 서버에 송신하는 단계; 및
    상기 서버로부터, 상기 사용자 선택 분기에 대응하는 상기 다음 주기의 미디어 데이터를 수신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 현재 주기는 MPD 이벤트의 상기 활성 지속시간을 포함하는, 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 미디어 세그먼트 요청은 상기 사용자 선택 분기에 대응하는 상기 다음 주기의 주기 식별(ID)을 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 송신하는 단계는:
    상기 MPD 이벤트에 포함된 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locator)(URL) 정보 및 상기 주기 ID에 기초하여 상기 미디어 세그먼트 요청을 상기 서버에 송신하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 MPD 파일은 상기 다음 주기의 주기 정보를 포함하도록 업데이트되는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 MPD 이벤트에 의해 나타나는 상기 복수의 대안적인 분기 각각에 대한 주기의 주기 정보를 저장하는 단계; 및
    수신된 MPD 파일 및 상기 사용자 선택 분기에 기초하여 로컬 MPD 파일을 생성하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  8. 미디어 데이터를 수신하기 위한 장치로서,
    제1항, 제2항, 제4항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성된 프로세싱 회로를 포함하는, 장치.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 명령어들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 명령어들은 미디어 데이터를 수신하기 위해 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금 제1항, 제2항, 제4항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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