KR20060059769A - 영상신호의 엔코딩시에 베이스 레이어 픽처의 벡터를이용하기 위한 미세정보를 코딩하는 방법과 그 미세정보를이용하는 디코딩 방법 - Google Patents

영상신호의 엔코딩시에 베이스 레이어 픽처의 벡터를이용하기 위한 미세정보를 코딩하는 방법과 그 미세정보를이용하는 디코딩 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 벡터 미세정보(refinement)를 코딩하고 그에 따라 코딩된 벡터 미세정보를 이용하여 영상데이터를 디코딩하는 방법에 관한 것으로서, 베이스 레이어의 비트 스트림에 포함되어 있는 동위치 대응블록의 모션벡터를 인핸스드 레이어의 픽처 크기대비 상기 베이스 레이어의 픽처 크기의 비율로 스케일링한 모션벡터와, 상기 대응블록이 있는 프레임과 동시간의, 상기 인핸스드 레이어의 프레임내에 포함되어 있는 영상블록의 모션벡터와의 지시점 차이에 대한 정보를, 상기 스케일링한 모션벡터의 지시점을 에워싸고 있는 8개의 펠(pel)들에 각기 할당되어 있는 값중에서 하나의 값을 선택하여 상기 영상블록의 벡터 미세정보로 기록한다.
MCTF, 레이어, 모션벡터, 미세정보, 위치, refinement, scaling

Description

영상신호의 엔코딩시에 베이스 레이어 픽처의 벡터를 이용하기 위한 미세정보를 코딩하는 방법과 그 미세정보를 이용하는 디코딩 방법 {Method for coding vector refinement for using vectors of base layer picturs and decoding method using the vector refinement}
도 1은 베이스 레이어의 동시간 픽처의 모션벡터를 이용하여 영상신호를 엔코딩하는 과정을 도식적으로 나타낸 것이고,
도 2는 도 1의 엔코딩 과정에 따라 벡터관련 정보가 코딩되는 흐름을 나타낸 것이고,
도 3은 베이스 레이어의 모션벡터를 스케일링하여 사용할 때 1/4픽셀(펠)단위로 지시점 미차가 발생할 수 있음을 보여주는 도면이고,
도 4는 본 발명에 따른 영상신호 코딩방법이 적용되는 영상신호 엔코딩 장치의 구성블록을 도시한 것이고,
도 5는 도 4의 MCTF 엔코더내의 영상 추정/예측과 갱신동작을 수행하는 주요 구성을 도시한 것이고,
도 6은, 본 발명에 따라, 베이스 레이어 프레임의 모션 벡터를 스케일링하여 이용하는 데 필요한 벡터 미세정보의 값을 할당하는 예를 도시한 것이고,
도 7은 도 4의 장치에 의해 엔코딩된 데이터 스트림을 디코딩하는 장치의 블록도이고,
도 8은 도 7의 MCTF 디코더내의 역 예측 그리고 역갱신동작을 수행하는 주요 구성을 도시한 것이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100: MCTF 엔코더 102: 추정/예측기
103: 갱신기 105, 240: 베이스 레이어 디코더
110: 텍스처 엔코더 120: 모션 코딩부
130: 먹서 150: 베이스레이어 엔코더
200: 디먹서 210: 텍스처 디코더
220: 모션 디코딩부 230: MCTF 디코더
231: 역갱신기 232: 역 예측기
234: 배열기 235: 모션벡터 디코더
본 발명은, 영상신호의 스케일러블(scalable) 엔코딩 및 디코딩에 관한 것으로, 특히, MCTF (Motion Compensated Temporal Filter) 방식에 있어서, 베이스 레이어(base layer) 픽처의 모션 벡터를 이용하는 데 필요한 벡터 미세정보를 코딩하고 그에 따라 코딩된 벡터 미세정보를 이용하여 영상데이터를 디코딩하는 방법에 관한 것이다.
스케일러블 영상 코덱(SVC:Scalable Video Codec) 방식은 영상신호를 엔코딩함에 있어, 최고 화질로 엔코딩하되, 그 결과로 생성된 픽처 시퀀스의 부분 시퀀스( 시퀀스 전체에서 간헐적으로 선택된 프레임의 시퀀스 )를 디코딩해 사용해도 저화질의 영상 표현이 가능하도록 하는 방식이다. MCTF (Motion Compensated Temporal Filter) 방식이 상기와 같은 스케일러블 영상코덱에 사용하기 위해 제안된 엔코딩 방식이다.
그런데, 스케일러블 방식인 MCTF로 엔코딩된 픽처 시퀀스는 그 부분 시퀀스만을 수신하여 처리함으로써도 저화질의 영상 표현이 가능하지만, 비트레이트(bitrate)가 낮아지는 경우 화질저하가 크게 나타난다. 이를 해소하기 위해서 낮은 전송률을 위한 별도의 보조 픽처 시퀀스, 예를 들어 소화면 및/또는 초당 프레임수 등이 낮은 픽처 시퀀스를 제공할 수도 있다.
보조 시퀀스를 베이스 레이어(base layer)로, 주 픽처 시퀀스를 인핸스드(enhanced)( 또는 인핸스먼트(enhancement) ) 레이어라고 부른다. 그런데, 베이스 레이어와 인핸스드 레이어는 동일한 영상신호원을 엔코딩하는 것이므로 양 레이어의 영상신호에는 잉여정보( 리던던시(redundancy) )가 존재한다. 따라서 인핸스드 레이어의 코딩율(coding rate)을 높이기 위해, 베이스 레이어의 임의 영상 프레임을 기준으로 하여 그와 동시간의 인핸스드 레이어의 영상 프레임을 예측영상으로 만들거나 베이스 레이어 픽처의 모션 벡터를 이용하여 그와 동시간의 인핸스드 레이어 픽처의 모션 벡터를 코딩하기도 한다. 도 1은 베이스 레이어 픽처의 모션벡터를 이용하여 코딩하는 과정을 도식적으로 나타낸 것이고 도 2는 그 과정에 따라 벡터관련 정보가 코딩되는 흐름을 나타낸 것이다.
도 1에 예시된 모션 벡터 코딩과정을 설명하면, 베이스 레이어 프레임이 인핸스드 레이어 프레임에 비해 소화면인 경우, 현재 예측 영상을 만들고자 하는 인핸스드 레이어의 프레임(F10)과 동시간의 베이스 레이어 프레임(F1)을 인핸스드 레이어 프레임과 동일크기로 확장한다. 이 때, 상기 베이스 레이어 프레임내의 각 매크로 블록들의 모션 벡터들도 그 확장비율과 동일하게 크기조정(scaling)된다.
그리고, 상기 인핸스드 레이어의 프레임(F10)내의 임의의 매크로 블록(MB10)에 대한 모션 추정동작을 통해 기준(reference)블록을 찾고 그 기준블록으로의 모션 벡터(mv1)를 구한 다음, 그 모션 벡터(mv1)를, 베이스 레이어 프레임(F1)내에서 상기 매크로 블록(MB10)과 대응되는 영역을 커버하는 매크로 블록(MB1)( 인핸스드 레이어와 베이스 레이어가 서로 동일 크기, 예를 들어 16x16의 매크로 블록을 사용 하면 베이스 레이어의 매크로 블록이 인핸스드 레이어의 매크로 블록보다 프레임내에서 보다 넓은 영역을 커버하게 된다 )의 모션 벡터(mvBL1)( 이 모션 벡터는 베이스 레이어 엔코더에 의해 인핸스드 레이어의 엔코딩에 앞서서 구해진다 )의 스케일링된 모션벡터(mvScaledBL1)와 비교한다.
만약, 두 벡터(mv1,mvScaledBL1)가 동일하면 상기 인핸스드 레이어의 매크로 블록(MB10)에 대해, 베이스 레이어의 대응 블록(MB1)의 스케일링된 모션벡터와 같음을 알리는 값을 블록 모드에 기재한다. 즉, 도 2에서 보는 바와 같이 해당 매크로 블록(MB10)의 헤더내의 BLFlag 필드가 1로 세트되고 벡터관련 정보의 기록은 종료된다(S201).
그런데, 상기 매크로 블록(MB10)과 상기 대응블록(MB1)이 서로 동시간의 프레임내의 동위치(co-located)의 영역을 향하는 모션벡터를 갖더라도, 베이스 레이어의 픽처크기와 인핸스드 레이어의 픽처크기가 다르면 모션벡터의 지시 정밀도가 달라서 모션벡터의 값에 미차(微差)가 발생한다. 예를 들어, 인핸스드 레이어의 픽처가 베이스 레이어의 픽처의 4배크기라고 하면, 인핸스드 레이어의 16x16 블록은 베이스 레이어의 16x16 블록이 커버하는 영상영역의 1/4 (=1/2x1/2)을 커버하므로 인핸스드 레이어의 벡터의 공간적 해상도(spatial resolution)는 베이스 레이어의 모션벡터( 그리고 스케일링된 모션벡터 )보다 x,y (수평, 수직)방향으로 각각 2배 정밀하게 된다. 즉, 도 3에 예시된 바와 같이, 인핸스드 레이어의 모션벡터(mv1)는 예시된 각 펠(pel)( x,y 픽셀라인 간격을 4등분한 x,y 각 라인의 교차점, 즉 4분(分) 화소 )에 대해 모두(P(4m+i,4n+j), i,j=0,1,2,3) 지시할 수 있으나, 베이스 레 이어의 모션벡터로부터 스케일링된 모션벡터(mvScaledBL1)는, 예를 들어 x, y가 모두 우수(even) 라인상에 있는 펠(P(4m+i,4n+j), i,j=0,2)만을 지시할 수 있다.
따라서, 상기 매크로 블록(MB10)의 모션벡터(mv1)가 기준픽처( 기준블록이 있는 픽처 )의 x 또는 y의 기수라인에 있는 펠을 지시하는 경우에는 상기 스케일링된 모션벡터(mvScaledBL1)의 지시점과는 x 또는 y축으로 1 펠이 차이가 날 수밖에 없다( e.g, 도 3의 A블럭 ). 베이스 레이어에서 제공되는 스케일링된 모션벡터를 상기 매크로 블록(MB10)의 모션벡터로 이용하기 위해서는 이러한 지시점의 미차를 보상하여야 하는데, 이를 위해 해당 매크로 블록(MB10)의 헤더내의 QRefFlag를 1로 세트하고, 벡터의 미세정보(refinement information)를 또한 기록하게 된다(S202). 이 기록되는 벡터 미세정보는 벡터방식으로 표현되는 데, x,y 각 성분(component)에 대해 각기 +1,0,-1의 세 경우에 대한 값을 가짐으로써 총 9가지의 경우를 나타낼 수 있다.
만약, 벡터의 차, 즉 'mv1-mvScaledBL1'가 벡터 미세정보에 의한 범위를 넘어서는 경우에는, 그 벡터의 차를 직접 코딩함으로써, 벡터관련 정보의 기록은 종료 된다(S203).
그런데, 상기와 같이 벡터의 미세정보를 x,y에 대해 각각 독립적으로 기록하는 벡터형 기록방식은 (x,y)의 미세정보가 (0,0)인 경우를 포함하고 있다. 하지만, 이 경우는 모션벡터 정보에 대해 BLFlag를 1로 세트하여 전송하는 경우(S201)와 동일하므로, 동일 경우를 전송할 수 있는 정보가 중복할당되어 있는 것으로서, 이는 코딩효율을 저하시키는 요인이 된다.
본 발명은, 영상을 스케일러블 방식으로 엔코딩함에 있어서, 베이스 레이어의 임의 픽처의 모션 벡터를 이용하기 위해 필요한 벡터의 미세정보에 대해 코딩효율이 높은 방식으로 그 값을 할당하는 방법과, 그에 따라 엔코딩된 인핸스드 레이어의 데이터 스트림을 디코딩하는 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 영상신호를 스케일러블한 MCTF방식으로 엔코딩하여 제 1레이어의 비트 스트림을 출력함과 동시에 상기 영상신호를 기 지정된 방식으로 엔코딩하여 제 2레이어의 비트 스트림을 출력하되, MCTF 방식으로 엔코딩할 때, 상기 제 2레이어의 비트 스트림에 포함되어 있는 제 1블록의 모션벡터를 상기 제 2레이어의 프레임 크기대비 상기 제 1레이어의 프레임 크기의 비율로 스케일링한 모션벡터와, 상기 제 1블록이 있는 프레임과 동시간의, 상기 제 1레이어의 프레임내에 포함되어 있는 영상 블록의 모션벡터와의 지시점 차이에 대한 정보를, 상기 스케일링한 모션벡터의 지시점을 에워싸고 있는 N개의 4분(分) 화소(펠)들에 각기 할당되어 있는 값중에서 하나의 값을 선택하여 상기 영상블록의 벡터 미세정보로 기록하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 일 실시예에서는, 상기 스케일링한 모션벡터의 지시점을 에워싸고 있는 8개의 펠의 위치에 각기 할당된 연속된 8개의 값 중에서 하나의 값이 선택되어 벡터 미세정보로 기록된다.
본 발명에 따른 일 실시예에서는, 상기 8개의 연속된 값은 상기 스케일링한 모션벡터의 지시점을 에워싸고 있는 8개의 펠의 위치에 시계방향으로 순차적으로 할당된 값이다.
본 발명에 따른 일 실시예에서는, 상기 벡터 미세정보의 기록을 위해 3비트를 할당하여 사용한다.
본 발명에 따른 일 실시예에서는, 디코딩시에 상기 벡터 미세정보의 값을 좌표값으로 변환하고 그 좌표값을, 상기 제 1블록의 모션벡터를 스케일링한 벡터와 가산함으로써 상기 영상블록의 모션벡터를 구하여 사용한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 영상신호의 스케일러블(scalable) 코딩시에 벡터 미세정보의 코딩방법이 적용되는 영상신호 엔코딩 장치의 구성블록을 도시한 것이다.
도 4의 영상신호 엔코딩 장치는, 본 발명이 적용되는, 입력 영상신호를 MCTF 방식에 의해 각 매크로 블록(macro block) 단위로 엔코딩하고 적절한 관리정보를 생성하는 MCTF 엔코더(100), 상기 엔코딩된 각 매크로 블록의 정보를 압축된 비트열로 변환하는 텍스처(Texture) 코딩부(110), 상기 MCTF 엔코더(100)에 의해 얻어지는 영상블럭들의 모션 벡터들(motion vectors)을 지정된 방식에 의해 압축된 비트열로 코딩하는 모션 코딩부(120), 입력 영상신호를 지정된 방식, 예를 들어 MPEG 1, 2, 또는4, 또는 H.261, H.263 또는 H.264방식으로 엔코딩하여 소화면, 예를 들어 원래 크기의 25%크기인 픽처들의 시퀀스를 생성하는 베이스레이어 엔코더(150), 상기 텍스처 코딩부(110)의 출력 데이터와 상기 베이스레이어 엔코더(150)의 출력 시퀀스와 상기 모션 코딩부(120)의 출력 벡터 데이터를 기 지정된 포맷으로 인캡슐(encapsulate)한 다음 기 지정된 전송포맷으로 상호 먹싱하여 출력하는 먹서(130)를 포함하여 구성된다.
상기 MCTF 엔코더(100)는, 임의 영상 프레임내의 매크로 블록에 대하여 모션 추정(motion estimation)과 예측(prediction) 동작을 수행하며, 또한 인접 프레임내의 매크로 블록과의 이미지 차에 대해서 그 매크로 블록에 더하는 갱신(update) 동작을 수행하는 데, 도 5는 이를 수행하기 위한 주요 구성을 도시한 것이다.
상기 MCTF 엔코더(100)는, 입력 영상 프레임 시퀀스를 기수 및 우수 프레임으로 분리한 후 추정/예측과 갱신동작을 수차, 예를 들어 하나의 GOP( Group of Pictures )에 L프레임( 갱신동작에 의한 결과 프레임 )의 수가 1개가 될 때까지 수행하는 데, 도 5의 구성은, 그 중 한 단계( 'MCTF 레벨'이라고도 한다 )의 추정/예측 및 갱신동작에 관련된 구성을 도시한 것이다.
도 5의 구성은, 상기 베이스레이어 엔코더(150)의 엔코딩된 스트림에서 모션추정된(inter-frame 모드의) 각 매크로 블록의 모션벡터를 추출하고 또한 소화면 시퀀스의 픽처를 원래의 영상크기로 복원하기 위한 업샘플링 비율로, 각 모션추정된 매크로 블록의 모션 벡터를 스케일링하는 기능을 포함하는 베이스 레이어(BL) 디코더(105), 전 또는 후로 인접된 프레임에서, 모션추정(motion estimation)을 통 해, 레지듀얼(residual) 데이터로 코딩할 프레임내의 각 매크로 블록에 대한 기준블록을 찾고 실제 매크로블럭과의 이미지 차( 각 대응화소의 차값 )를 코딩하고, 그 기준블록에 대한 모션 벡터를 직접 산출하거나, 또는 상기 BL 디코더(105)에 의해 스케일링된 대응 블록의 모션 벡터를 이용하는 정보를 생성하는 추정/예측기(102), 상기 모션 추정에 의해 그 기준 블록이 찾아진 경우의 매크로 블록에 대해서는 적당한 상수, 예를 들어 1/2 또는 1/4을 이미지 차에 곱한 후 해당 기준 블록에 더하는 갱신(update) 동작을 수행하는 갱신기(103)를 포함하고 있다. 상기 갱신기(103)가 수행하는 동작을 'U' 동작(opeation)이라 하고 'U'동작에 의해 생성된 프레임을 'L' 프레임이라 한다.
도 5의 추정/예측기(102)와 갱신기(103)는 영상 프레임이 아니고 하나의 프레임이 분할된 복수 개의 슬라이스(slice)에 대해 병렬적으로 동시에 수행할 수도 있으며, 상기 추정/예측기(102)에 의해 만들어지는 이미지 차(예측영상)를 갖는 프레임( 또는 슬라이스 )을 'H' 프레임(슬라이스)이라 한다. 'H' 프레임(슬라이스)에 있는 차값의 데이터는 영상신호의 고주파 성분을 반영한다. 이하의 실시예에서 사용되는 '프레임'의 용어는, 슬라이스로 대체하여도 기술의 등가성이 유지되는 경우에는 슬라이스의 의미를 당연히 포함하는 것으로 사용된다.
상기 추정/예측기(102)는 입력되는 영상 프레임들( 또는 전단계에서 얻어진 L프레임들 )의 각각에 대해서, 기 정해진 크기의 매크로블럭(macro-block)으로 분할한 다음, 프레임간 모션추정을 통해 해당 매크로 블록을 코딩하고 그 모션벡터를 직접 구하거나 상기 BL 디코더(105)로부터 제공되는 확장된 베이스 레이어 프레임 에 동시간의 프레임이 있으면, 상기 매크로 블록의 모션벡터를, 동시간의 베이스 레이어 프레임의 대응블록의 모션벡터를 이용하여 구할 수 있게하는 정보를 헤더 영역에 기록하는 과정을 수행하는 데, 이하에서는, 본 발명에 따른, 동시간의 베이스 레이어 프레임내의 대응블록의 모션벡터를 이용함에 있어서 벡터 미세정보를 코딩하는 과정을 중심으로 한 영상신호 엔코딩 과정에 대해서 설명한다.
상기 추정/예측기(102)는, 현재 프레임내에서 레지듀얼 데이터로 코딩할 매크로 블록과 가장 높은 상관관계(correlation)를 갖는 블록을 인접된 전 및/또는 후 프레임에서 찾아서 그 기준블록과의 이미지차를 현재 매크로 블록에 코딩한다. 이와 같은 동작을 'P' 동작(opeation)이라 한다. 이 'P'동작에 의해 생성되는 프레임이 곧 'H'프레임이다. 그리고 가장 높은 상관관계를 갖는 블록이란 대상 이미지 블록과 이미지 차가 가장 적은 블록이다. 이미지 차의 크기는, 예를 들어 pixel-to-pixel의 차이값 총합 또는 그 평균값 등으로 정해진다. 이미지 차가 가장 적은 블록이 기준(reference) 블록이 되는 데, 이 기준블록은 각 참조 프레임에 하나씩 복수개 될 수도 있다.
그리고 그 기준 블록으로의 모션벡터(rmv)를 구하고, 상기 BL 디코더(105)로부터 제공되는, 현재 프레임과 동시간인 베이스 레이어의 예측 프레임내의 대응 블록( 이 블록은, 확대됨으로써 프레임내에서 현재 매크로 블록과 동위치의 블록을 커버하는 영역을 갖는 블록임 )의 모션 벡터의 스케일링한 벡터(E_mvBL)와 상기 구해진 모션벡터(rmv)를 비교한다. 베이스 레이어의 모션 벡터는 상기 베이스 레이어 엔코더(150)에서 구해져서 각 매크로 블록의 헤더정보에 실려 전달되고 프레임율도 GOP 헤더정보에 실려 전달되므로, 상기 BL 디코더(105)는 엔코딩된 영상 데이터는 디코딩하지 않고 헤더 정보만을 조사하여 필요한 엔코딩 정보, 즉, 프레임의 시간, 프레임의 크기, 각 매크로 블록의 블록모드, 모션벡터 등을 추출하여 상기 추정/예측기(102)에 제공한다. 또한, 추출된 모션벡터에 대해서는 레이어간 화면크기 비율, 즉 수직/수평(x/y) 방향으로 각각 2배로 스케일링하여 상기 추정/예측기(102)에 제공한다.
상기 추정/예측기(102)는 대응 블록의 스케일링된 모션 벡터(E_mvBL)와 현재 매크로 블록에 대해서 구해진 벡터(rmv)가 동일하면, 상기 매크로 블록의 헤더내의 BLFlag를 1로 세트하고, 상기 두 벡터의 차가 벡터 미세정보 커버 범위내( 즉, x,y의 각 방향으로 차가 1펠이하인 경우 )이면, 도 6에 예시된 방식에 따라 차이나는 위치(펠)에 값이 각각 할당된 미세정보를 기록한다. 이 때 BLFlag는 0으로 QrefFlag는 1로 세트된다.
본 발명에 따라 그 값이 예시적으로 할당된 도 6의 미세정보는, 현재 매크로 블록의 모션벡터(rmv)의 지시점이, 대응블록의 스케일링된 모션벡터(E_mvBL)의 지시점(601)과 x 또는 y축으로 1펠이하 차이날 수 있는 8가지의 각 위치를 식별하는 8개의 값을 갖는다. 예를 들어, 좌상단은 0, 중상단은 1, 우상단은 2, 우중단은 3, 우하단은 4, 중하단은 5, 좌하단은 6, 그리고 좌중단은 7의 할당된 값을 갖는다. 이는 좌상단을 기점으로 하여 시계방향으로 순차적으로 그 값을 할당한 것이다. 물론, 다른 방식으로 8개 위치에 대해서 값을 할당할 수도 있다. 따라서, 상기 추정/예측기(102)는, 현재 구한 벡터(rmv)와 스케일링된 모션벡터(E_mvBL)와의 차벡터 (rmv-E_mvBL)의 종점의 위치를 나타내는 값을 8개의 가능한 값중 해당하는 하나를 선택하여 벡터 미세정보로 기록한다.
이와 같이 벡터 미세정보에 대해서, x와 y에 대해 각각 독립적으로 나타내는 벡터형 표현을 사용하지 않고, 그 (x,y)의 값에 의해 정해지는 위치에 각기 할당된 값을 사용하게 되면, 전송하는 정보의 양이 감소하게 된다.
예를 들어, 벡터 미세정보가 후단의 모션코딩부(120)에 전달되어 코딩될 때, FLC( Fixed Length Code) 방식으로 코딩된다면, 종래의 x,y 좌표값으로 표현하는 방식인 경우에는 x, y 각각에 대해 +1, 0, -1의 세 경우가 필요하므로 x와 y 성분에 각각 2비트씩 할당되어 총 4비트가 사용되지만, 8개 위치에 대해 그 값을 할당하는 경우에는 3비트만 사용된다. 따라서, 전달하는 정보의 양이 감소한다.
FLC방식이 아닌 다른 방식, 예를 들어, VLC( Variable Length Code ), Arithmetic Code, 또는 CABAC( Context Adaptive Binary Arithmetic Code )의 방식으로 코딩하는 경우에도, 종래에는 9가지의 경우를 표현할 수 있는 정보를 전달하는 데 비해, 본 발명은 8가지의 경우를 표현할 수 있는 정보를 전달하므로 코딩후에 전달하는 정보의 양은 감소하게 된다.
한편, 현재 구한 모션벡터(rmv)와 상기 스케일링된 모션벡터(E_mvBL)와의 차가 미세정보의 커버 범위를 벗어나는 경우와, 현재 프레임과 동 시간의 베이스 레이어의 프레임이 없는 경우의 상기 모션벡터(rmv)에 대한 코딩은 기 공지된 방법에 따라 이루어지며, 이 부분은 본 발명과 직접적인 관련이 없으므로 여기서의 상세한 설명은 생략한다.
지금까지 설명한 방법에 의해 엔코딩된 L 및 H프레임의 시퀀스로 이루어진 데이터 스트림은 유선 또는 무선으로 디코딩 장치에 전송되거나 기록매체를 매개로 하여 전달되며, 디코딩 장치는 이후 설명하는 방법에 따라 원래의 인핸스드 레이어 및/또는 베이스 레이어의 영상신호를 복원하게 된다.
도 7은 도 4의 장치에 의해 엔코딩된 데이터 스트림을 디코딩하는 장치의 블록도이다. 도 7의 디코딩 장치는, 수신되는 데이터 스트림에서 압축된 모션 벡터 스트림과 압축된 매크로 블록 정보 스트림을 분리하는 디먹서(200), 압축된 매크로 블록 정보 스트림을 원래의 비압축 상태로 복원하는 텍스처 디코딩부(210), 압축된 모션 벡터 스트림을 원래의 비압축 상태로 복원하는 모션 디코딩부(220), 압축해제된 매크로 블록 정보 스트림과 모션 벡터 스트림을 MCTF 방식에 따라 원래의 영상신호로 역변환하는 MCTF 디코더(230), 상기 베이스 레이어 스트림을 정해진 방식, 예를 들어 MPEG4 또는 H.264방식에 의해 디코딩하는 베이스 레이어(BL) 디코더(240)를 포함하여 구성된다. 상기 BL 디코더(240)는, 입력되는 베이스 레이어 스트림을 디코딩함과 동시에, 스트림내의 헤더정보를 상기 MCTF 디코더(230)에 제공하여 필요한 베이스 레이어의 엔코딩 정보, 예를 들어 모션벡터에 관련된 정보 등을 이용할 수 있게 한다.
상기 MCTF 디코더(230)는, 입력되는 스트림으로부터 원래의 영상 프레임 시퀀스를 복원하기 위한 구성을 포함한다.
도 8은 상기 MCTF 디코더(230)의 주요 구성을 도시한 것으로서, MCTF 레벨 N의 H와 L프레임 시퀀스를 레벨 N-1의 L 프레임 시퀀스로 복원하는 구성이다. 도 8 에는, 입력되는 H 프레임의 각 화소의 차값을 입력되는 L프레임에서 감하는 역갱신기(231), H프레임의 이미지 차가 감해진 L프레임과 그 H프레임을 사용하여 원래의 이미지를 갖는 L프레임을 복원하는 역 예측기(232), 입력되는 모션 벡터 스트림을 디코딩하여 H프레임내의 각 매크로 블록의 모션벡터 정보를 각 단(stage)의 역 예측기(232 등)에 제공하는 모션 벡터 디코더(235), 그리고 상기 역 예측기(232)에 의해 완성된 L프레임을 상기 역갱신기(231)의 출력 L프레임 사이에 간삽시켜 정상 순서의 L프레임 시퀀스로 만드는 배열기(234)를 포함한다.
상기 배열기(234)에 의해 출력되는 L 프레임은 레벨 N-1의 L프레임 시퀀스(601)가 되고 이는 입력되는 N-1레벨의 H프레임 시퀀스(602)와 함께 다음 단의 역갱신기와 역 예측기에 의해 L프레임 시퀀스로 다시 복원되며, 이 과정이 엔코딩시의 MCTF 레벨만큼 수행됨으로써 원래의 영상 프레임 시퀀스로 복원된다.
레벨 N에서의 H프레임의 L프레임으로의 복원과정을 본 발명과 관련하여 보다 상세히 설명하면, 먼저, 상기 역갱신기(231)는, 임의의 L프레임에 대해, 그 프레임내에 블록을 기준블록으로 하여 이미지 차를 구한 모든 H프레임내의 매크로 블록의 에러값을 상기 L프레임의 해당 블록에서 감하는 동작을 수행한다.
그리고, 상기 역 예측기(232)는, 임의 H프레임내의 매크로 블록에 대해 그 모션벡터에 대한 정보를 확인하고, BLFlag가 1이면, 상기 BL 디코더(240)로부터 제공되는, 현재 H프레임과 동시간의 H프레임내의 대응블록의 모션벡터(mvBL)로부터, 인핸스드 레이어 프레임의 베이스 레이어 프레임에 대한 화면크기 비율, 예를 들어 x,y 방항으로 각각 2 배씩 스케일링된 모션벡터(E_mvBL)를 구한 후, 그 스케일 링된 벡터를 현재 매크로 블록의 모션벡터로 간주하여 기준블록을 특정한다.
만약, BLFlag가 0이고 QrefFlag가 1이면, 상기 모션벡터 디코더(235)로부터 제공되는 해당 매크로 블록의 벡터 미세정보를 확인하고, 그 확인된 위치 지정값에 따라, 보상벡터를 결정하여 상기 스케일링된 모션벡터(E_mvBL)에 더하여 실제 모션벡터(rmv)를 구한다. 상기 보상벡터는 상기 벡터 미세정보의 위치 지정값에 따라 결정되는 데, 만약, 엔코딩시에 도 6에 예시된 위치 할당값이 사용되었다면, 그 결정방식은 0->(-1,1), 1->(0,1), 2->(1,1), 3->(1,0), 4->(1,-1), 5->(0,-1), 6->(-1,-1) 그리고 7->(-1,0)이 된다. 현재 매크로 블록에 대해 실제 모션벡터(rmv)가 구해지면 그 벡터로부터 기준블록을 특정하게 된다.
만약, BLFlag, QrefFlag가 모두 0이면 기 공지된 방법에 따라 현재 매크로 블록의 모션벡터를 정하고 그에 따라 기준블록을 특정한다.
이와 같이 베이스 레이어의 모션벡터( 또는 벡터 미세정보를 더하여 )로부터 구해진 실제 벡터 또는 직접 코딩되어 있는 실제 모션벡터를 참조하여 그 매크로 블록의 L프레임에 있는 기준블록을 파악한 다음 해당 매크로 블록내의 각 화소의 차값에 기준블록의 화소값을 더함으로써 원래 이미지를 복원한다. 현재 H프레임에 대한 모든 매크로 블록에 대해 상기와 같은 동작이 수행되어 L프레임으로 복원되면 이 L프레임들은 상기 갱신기(231)에 의해 갱신된 L프레임들과 상기 배열기(234)를 통해 교번적으로 배치되어 다음 단으로 출력된다.
전술한 방법에 따라, MCTF방식으로 엔코딩된 데이터 스트림이 완전한 영상의 프레임 시퀀스로 복구되거나 화질이 다소 저하되지만 비트 레이트는 보다 낮은 영 상 프레임 시퀀스로 복구된다.
전술한 디코딩 장치는, 이동통신 단말기 등에 실장되거나 또는 기록매체를 재생하는 장치에 실장될 수 있다.
본 발명은 전술한 전형적인 바람직한 실시예에만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 개량, 변경, 대체 또는 부가하여 실시할 수 있는 것임은 당해 기술분야에 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 개량, 변경, 대체 또는 부가에 의한 실시가 이하의 첨부된 특허청구범위의 범주에 속하는 것이라면 그 기술사상 역시 본 발명에 속하는 것으로 보아야 한다.
상술한 바와 같이, MCTF 엔코딩에 있어서, 저성능 디코더를 위해 제공되는 베이스 레이어의 모션 벡터를 인핸스드 레이어의 매크로 블록의 모션 벡터 코딩에 이용할 때, 표현가능한 경우수가 작은 벡터 미세정보를 사용함으로써, 모션벡터에 관련된 정보량을 줄일 수 있으므로 MCTF의 코딩율이 향상된다.

Claims (14)

  1. 입력 영상신호를 엔코딩하는 방법에 있어서,
    상기 영상신호를 스케일러블한 제 1방식으로 엔코딩하여 제 1레이어의 비트 스트림을 출력하는 단계와,
    상기 영상신호를 지정된 제 2방식으로 엔코딩하여, 상기 제 1레이어의 비트 스트림내의 프레임의 화면크기보다 작은 크기의 프레임을 갖는 제 2레이어의 비트 스트림을 출력하는 단계를 포함하여 구성되되,
    상기 제 1방식으로 엔코딩하는 단계는,
    상기 제 2레이어의 비트 스트림에 포함되어 있는 제 1블록의 모션벡터를 상기 제 2레이어의 프레임 크기대비 상기 제 1레이어의 프레임 크기의 비율로 스케일링한 모션벡터와, 상기 제 1블록이 있는 프레임과 동시간의 상기 영상신호의 임의의 프레임내에 포함되어 있는 영상 블록의 모션벡터와의 지시점 차이를 나타내는 벡터 미세정보를 N개의 값중에서 하나의 값을 선택하여 기록하는 과정을 포함하여 이루어지되,
    상기 N개의 값은, 상기 스케일링한 모션벡터의 지시점을 에워싸고 있는 N개의 4분(分) 화소들의 위치에 각기 할당되어 있는 값인 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1방식으로 엔코딩하는 단계는, 0 또는 양의 정수 중에서 선택되는 상기 벡터 미세정보와 상기 스케일링한 상기 제 1블록의 모션벡터를 이용하여 상기 영상블록의 모션벡터를 구하도록 지시하는 정보를 상기 영상블록의 헤더에 기록하는 과정을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 지시점 차이는, 프레임상의 수직 및 수평방항에 있어서, 4분 화소단위이내에 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    N = 8인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 8개의 값은 상기 8개의 펠 위치에 시계방향으로 순차적으로 할당되어 있는 연속된 값인 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2레이어의 프레임 크기대비 상기 제 1레이어의 프레임 크기의 비율은 4인 것을 특징으로 방법.
  7. 제 1레이어의 엔코딩된 비트 스트림을 수신하여 영상신호로 디코딩하는 방법 에 있어서,
    상기 제 1레이어의 프레임보다 화면 크기가 작은 프레임을 갖는 제 2레이어의 입력 비트 스트림에서 추출되어 제공되는, 모션벡터 정보를 포함하는 엔코딩 정보를 이용하여 상기 제 1레이어의 비트 스트림을 스케일러블한 제 1방식으로 디코딩함으로써 원래의 이미지를 갖는 영상 프레임들로 복원 출력하는 단계를 포함하여 이루어지되,
    상기 복원 출력단계는,
    상기 제 1레이어의 비트 스트림내의 임의의 프레임에 포함되어 있는 대상 블록에 대해, 상기 엔코딩 정보에 포함되어 있는, 상기 임의의 프레임과 동시간의 프레임내의 제 1블록의 모션벡터를 상기 제 2레이어의 프레임 크기대비 상기 제 1레이어의 프레임 크기의 비율로 스케일링하고, 그 스케일링된 모션벡터와 상기 대상블록의 벡터 미세정보로부터 상기 대상 블록의 모션벡터를 구하는 과정을 포함하여 이루어지되,
    상기 벡터 미세정보는, 임의의 4분 화소를 에워싸고 있는 N개의 4분 화소들의 위치에 각기 할당된 값중 하나를 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 과정은, 상기 제 1레이어의 비트 스트림에 포함되어 있는 상기 대상 블록에 대한 정보가, 상기 벡터 미세정보를 이용하도록 설정되어 있는 경우에, 상기 스케일링된 모션벡터와 상기 벡터 미세정보로부터 상기 대상 블록의 모션벡터를 구 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 과정은, 0 또는 양의 정수 중에서 선택되어진 상기 벡터 미세정보의 값을 기 지정된 방식에 따라 x,y 좌표값으로 변환하고 상기 스케일링된 모션벡터의 각 성분에 상기 x,y 좌표값을 더함으로써 상기 대상블록의 모션벡터를 구하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 변환된 x,y 좌표값은 상기 임의의 4분 화소를 중심으로 한 상대적 좌표값을 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 변환된 x,y 좌표값은 (-1,1), (0,1), (1,1), (1,0), (1,-1), (0,-1), (-1,-1), 그리고 (-1,0) 중에 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 x,y 좌표값의 단위는 4분 화소인 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 7항에 있어서,
    N=8인 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 7항에 있어서,
    상기 제 2레이어의 프레임 크기대비 상기 제 1레이어의 프레임 크기의 비율은 4인 것을 특징으로 하는 방법.
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