KR20060059334A - 데이타를 스트리밍하기 위한 분산 토팔로지의 해결 - Google Patents

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KR20060059334A
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알렉산드레 에이. 그리고로비츠
댈 에이. 사더
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Abstract

실행되었을 때, 통신망을 통해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위한 요구로부터 분산 토팔로지를 해결하는, 분산 미디어 세션이 기술된다. 분산 토팔로지는, 실행되었을 때, 요구를 수행하는 복수의 소프트웨어 구성 요소들을 참조한다. 복수의 소프트웨어 구성 요소들 중의 적어도 한 개는 소스 디바이스 및 클라이언트 디바이스의 각각에서 실행 가능하다.
데이타 스트리밍, 분산 토팔로지, 분산 미디어 세션

Description

데이타를 스트리밍하기 위한 분산 토팔로지의 해결 {RESOLVING A DISTRIBUTED TOPOLOGY TO STREAM DATA }
본 발명은 일반적으로 데이타를 스트리밍하는 것에 관한 것이고, 특히 데이타를 스트리밍하기 위한 분산 토팔로지의 해결 (resolution))에 관한 것이다.
데이타 스트리밍은 사용자가 빨리 데이타를 수신할 수 있도록 사용자에게 증대된 기능을 제공한다. 스트리밍이 없이, 전체 데이타가 클라이언트 디바이스에 의해 출력되기 전에, 그 데이타가 소스 디바이스로부터 수신될 필요가 있다면, 사용자는 클라이언트 디바이스에서 데이타를 랜더링할 때 지연을 경험할 수 있다. 데이타를 스트리밍함으로써, 사용자가 직면하는 지연을 줄일 수 있다. 데이타 스트리밍은 데이타의 "실시간" 랜더링을 제공하기 위해 사용될 수 있다.
데이타를 포함하는 전체 파일이 클라이언트 디바이스에서 이용 가능할 때까지 랜더링되지 않는 데이타에 반해서, 데이타를 스트리밍하기 위해서, 데이타는 데이타가 도달하면서 클라이언트 디바이스에서 랜더링하기 위해 일반적으로 데이타 패킷들을 사용해서 스트리밍 혹은 연속 방식으로 소스 디바이스로부터 전송된다. 스트리밍은 비디오 데이타, 오디오 데이타, 미디어 데이타, 및 기타의 다양한 타입들을 위해 사용될 수 있다. 비디오 데이타 스트림은 이미지들이 도착할 때 전송되 고 디스플래이되는 "동적 이미지들 (moving images)"의 시퀀스 (sequence)를 제공한다. 마찬가지로, 오디오 데이타 스트림은 오디오 데이타가 도착하면서 플래이 (play)되는 소리 데이타를 제공한다. 미디어 데이타 스트림은 오디오 및 비디오 데이타를 모두 포함한다.
앞서, 데이타 스트림의 사용과 관련된 주변 디바이스들의 사용이 로컬 방식으로 수행되었다. 예를 들어, 소스 주변 디바이스들 (카메라들, 마이크로폰들, 및 캡춰 (capture) 카드들과 같은) 및 랜더링 디바이스들 (디스플래이 모니터들 및 스피커들과 같은)과 같은 주변 디바이스들은, 소스 주변 디바이스에 의해 스트리밍되는 데이타가 랜더링 디바이스에 의해 랜더링될 수 있도록, 한 개 컴퓨팅 디바이스에 물리적으로 장착된다. 데이타 랜더링은, 디스플래이 디바이스에서 디스플래이되고, 오디오 스피커에 의해 플래이되고, 및 기타와 같은, 랜더링 디바이스에 의해 실재 형태로 출력하기에 적절한 형태로 데이타를 변환시키는 것을 포함할 것이다.
데이타 스트림들로의 원격 액세스가 원해지면, 원격 액세스는 데이타가 제공되는 로컬 방식에 의해 제한된다. 예를 들어, 소스 주변 디바이스에 의해 스트리밍되는 데이타로 원격 액세스를 제공하기 위해서, 데이타가 클라이언트 디바이스에 스트리밍되기 전에, 그 데이타는 출력되고, 압축되고, 압축재생되고, 랜더링되고, 캡춰되고, 그리고 재압축된다. 그러나, 클라이언트 디바이스로 스트리밍하기 전에, 그 데이타를 캡춰링하고 재압축할 때, 소스 주변 디바이스에 의한 출력으로서 데이타의 부분들은 분실될 수 있다. 그러므로, 클라이언트 디바이스로 스트리밍되는 데이타의 품질이 저하된다. 이것은, 비디오 데이타의 디스플래이에서 끊어지는 동작 및 오디오 데이타의 불완전한 플래이백 (playback)을 경험하는 것과 같이, 데이타를 뷰잉 (viewing) 및/또는 경청할 때 사용자의 경험을 감소시킨다. 추가로, 소스 디바이스에 의한 데이타를 캡춰링 및 재압축을 하는 것은 리소스 인텐시브 (resource intensive)하고, 그러므로 충분한 프로세서 및 데이타 저장 리소스들을 갖는 디바이스들에게 그런 기능을 제한한다. 더욱이, 랜더링된 데이타를 캡춰링 및 재압축하는 것은 클라이언트 디바이스로의 데이타 스트리밍을 저속화할 수 있고, 그러므로 데이타의 "실시간" 특성을 제한할 수 있다. 더욱이, 한 개 이상의 목적지가 데이타 스트림들을 위해 원해지면, 복수 스트림들을 지원하기 위해 사용되는 리소스들의 양이 더 증가된다.
따라서, 데이타 스트리밍을 진보시키기 위한 계속적인 필요가 있다.
<발명의 개요>
실행될 때, 통신망을 통해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로의 스트리밍 데이타를 위한 소프트웨어 구성 요소들을 참조하는 분산 토팔로지 (distributed topology)를 해결하는 한 분산 미디어 세션이 설명된다. 분산 토팔로지는 통신망을 통해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위해 사용될 수 있는 소프트웨어 구성 요소들의 프래임 워크 (framework) 혹은 플랜 (plan)으로서 고려될 수 있다. 그러므로, 분산 토팔로지의 소프트웨어 구성 요소들이 실행될 때, 데이타는 통신망을 통해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 스트리밍된다. 이러한 소프트웨어 구성 요소들의 분산 소프트웨어 기반 구조는 분산 미디어 세션의 실행을 통해 분산 토팔로지에 기초해서 구성될 수 있다. 분산 소프트웨어 기반 구조의 소프트웨어 구성 요소들의 실행은 통신망을 통해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타가 스트리밍되도록 허용한다.
실행될 때, 분산 미디어 세션은 분산 토팔로지를 해결하기 위한 중앙집중식 (centralized) 메카니즘을 제공할 것이다. 예를 들어, 실행될 때, 분산 미디어 세션은 분산 토팔로지를 해결할 때 소스 및 클라이언트 디바이스들 모두의 능력들을 고려할 수 있다. 추가로, 실행될 때, 분산 미디어 세션이 클라이언트 디바이스, 소스 디바이스, 및/또는 제3자 디바이스에 의해 실행될 수 있도록, 분산 미디어 세션은 분산 토팔로지를 해결하기 위한 중앙집중식 메카니즘을 제공한다. 분산 미디어 세션의 실행은 제어를 위한 중앙집중식 메카니즘을 또한 제공할 수 있다. 예를 들어, 소스 및 클라이언트 디바이스들의 소프트웨어 구성 요소들은 그런 중앙집중식 메카니즘을 나타내는 한 개의 개체에 의해 제어될 수 있다.
<도면 설명>
도1은 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위해 부모 분산 미디어 세션 (DMS)를 포함하는 데이타를 스트리밍하기 위해 제공하는 시스템의 한 실시예를 도시한다.
도2는 컴퓨팅 환경이 데이타를 스트리밍하기 위해 도1의 부모 DMS를 사용하는 한 실시예를 도시한다.
도3은 자식 DMS를 갖는 도1의 부모 DMS의 부모-자식 관계들의 한 실시예를 도시한다.
도4는 도3의 자식 DMS를 채택해서 중앙집중식 접근을 사용하는 원격 액세스 기능을 제공하는 부모 DMS를 도시하는 한 실시예이다.
도5는 도1의 부모 DMS가 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위해 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 과정의 한 예를 도시한다.
도6은 도5의 과정을 채택하는 원격 소스 분산 토팔로지를 해결하는 한 실시예를 도시한다.
도7은 도6의 원격 소스 분산 토팔로지로부터 더 해결되는 원격 소스 분산 토팔로지의 한 실시예를 도시한다.
도8은 도7의 원격 소스 분산 토팔로지로부터 완전히 해결되는 원격 소스 분산 토팔로지의 실시예를 도시한다.
도9는 도8에 도시된 실시예에서 제어 계층구조 (hierarchy)를 도시한다.
도10은 도5의 과정을 통해 해결되는 해결된 원격 씽크 (sink) 분산 토팔로지의 한 예를 도시한다.
도11은 도10에 도시된 실시예에서 제어 계층구조를 도시한다.
도12는 도1의 클라이언트 디바이스에서 실행되는 프락시 (proxy)의 한 실시예를 도시한다.
도13는 도1의 소스 디바이스에서 실행되는 프락시 (proxy)의 한 실시예를 도시한다.
도14는 소스 프락시로서 설정된 도12의 프락시의 한 실시예를 도시한다.
도15는 씽크 프락시로서 설정된 도13의 프락시의 한 실시예를 도시한다.
도16은 도14의 소스 프락시를 포함하는 원격 소스 분산 토팔로지의 한 실시예를 도시한다.
도17은, 도16에서 도시된 바와 같이, 원격 소스 분산 토팔로지에서 제어 계층구조를 도시하는 한 실시예이다.
도18은 도15의 씽크 프락시를 포함하는 원격 씽크 분산 토팔로지의 한 실시예를 도시한다.
도19는 도18에 도시된 바와 같이 원격 씽크 분산 토팔로지에서 제어 계층구조를 도시하는 한 실시예이다.
도20은 도1의 통신망을 통해 소스 및 클라이언트 디바이스들로 통신적으로 연결되는 제3자 디바이스를 포함하는 시스템이 도시된 한 실시예이다.
도21은 도20에 도시된 시스템에 구현된 제3자 분산 토팔로지의 실시예를 도시한다.
도22는 도21에 도시된 실시예에서 제어 계층구조의 한 실시예를 도시한다.
도23은 도1의 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하는 복수의 소스 디바이스들의 한 실시예를 도시한다.
도24는 도23의 시스템을 위해 해결되는 분산 토팔로지의 한 실시예를 도시한다.
도25는, 분산 미디어 세션의 실행이 스트리밍 데이타와 인터랙션 (interaction)하기 위해 소스 및 클라이언트 디바이스들의 능력들에 기초해서 최적 화된 방식으로, 도5의 과정을 사용해서 분산 토팔로지를 해결하는 시스템의 한 실시예를 도시한다.
도26은, 소프트웨어 구성 요소들의 분산 소프트웨어 기반 구조가 구성되고, 데이타가 클라이언트 디바이스에 의해 랜더링되기 위해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 스트리밍되는 과정의 한 실시예를 도시하는 흐름도이다.
도27은 운영 환경의 한 예를 도시한다.
동일 번호들은 해당 구성 요소들 및 특징들을 참조하기 위해 개시 및 도면들에서 사용된다.
<개관>
실행될 때, 통신망을 통해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위해 소프트웨어 구성 요소들을 참조하는 분산 토팔로지를 해결하는 분산 미디어 세션 (DMS)이 기술된다. 분산 토팔로지는 참조된 소프트웨어 구성 요소들을 사용해서 통신망을 통해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위한 소프트웨어 프래임워크 혹은 플랜으로서 고려될 수 있다. 실행될 때, DMS는 랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위한 소스 디바이스의 능력들을 발견하고, 소스 디바이스로부터 데이타 스트림을 랜더링하는 클라이언트 디바이스의 능력들을 발견함으로써, 분산 토팔로지를 해결할 수 있다. 이러한 두 개의 발견들로부터, DMS는 통신망을 통해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기에 적절한 소프트웨어 구성 요소들을 참조하는 분산 토 팔로지를 구성한다. 그 다음, 분산 토팔로지는, 실행될 때, 통신망을 통해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타가 스트리밍되도록 하는 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하기 위해 DMS에 의해 사용될 수 있다.
실행될 때, DMS는 분산 토팔로지를 해결하기 위한 중앙집중식 메카니즘을 제공할 것이다. 예를 들어, 실행될 때, DMS는 분산 토팔로지를 해결할 때, 소스 및 클라이언트 디바이스들 모두의 능력들을 고려할 수 있다. 추가로, DMS가 클라이언트 디바이스, 소스 디바이스, 및/또는 제3자 디바이스에 의해 실행될 수 있도록, DMS는 분산 토팔로지를 해결하기 위한 중앙집중식 메카니즘을 제공한다. DMS는, 소스 및 클라이언트 디바이스들 모두의 소프트웨어 구성 요소들이 DMS 및/또는 DMS 그 자신과 인터랙팅하는 응용 프로그램에 의해서와 같이, 한 개의 개체에 의해 제어될 수 있도록, 제어를 위한 중앙집중 메카니즘을 또한 제공할 수 있다.
<분산 미디어 세션 (DMS)>
도1은 데이타를 스트리밍하는 시스템(100)을 도시하는 한 실시예이다. 시스템(100)은 통신망(106)을 통해 통신적으로 연결된 소스 디바이스(102) 및 클라이언트 디바이스(104)를 포함한다. 통신망(106)은 구내 통신망 (LAN), 광역 통신망 (WAN), 및 인터넷 중 임의의 것을 포함할 수 있다.
소스 디바이스(102)는 랜더링되는 데이타 스트림을 제공한다. 소스 디바이스(102)는 데이타를 출력하는 소스 주변 디바이스(108)를 포함할 수 있다. 소스 주변 디바이스(108)는 카메라(108a), 마이크로폰(108b), 캡춰 카드, 및 기타로서 구성될 수 있다. 소스 디바이스(102)는, 범용 직렬 버스 (USB) 포트, IEEE 1394 포트, 병렬 포트, 및 기타를 사용해서와 같이, 로컬 연결을 통해 소스 주변 디바이스(108)로 통신적으로 연결되는 컴퓨팅 디바이스(110)를 또한 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 한 개 이상의 소프트웨어 구성 요소들을 실행하기 위한 처리기(112) 및 소프트웨어 구성 요소들 및 데이타를 저장하기 위한 메모리(114)를 포함한다. 소스 디바이스(102)는 랜더링 디바이스(116)와 인터랙팅하는 사용자에게 데이타의 실재 출력을 제공하는 랜더링 디바이스(116)을 또한 포함할 수 있다. 랜더링 디바이스(116)는, 디스플래이 디바이스(116a), 스피커(116b), 및 기타와 같은 다양한 방식들로 구성될 수 있다. 랜더링 디바이스(116)는 또한 로컬 연결을 사용해서 컴퓨팅 디바이스(110)로 통신적으로 연결된다.
도1에 도시된 소스 디바이스(102)는 컴퓨팅 디바이스(110)에 통신적으로 연결된 소스 주변 디바이스(108)를 포함하기 위해 구성되지만, 소스 디바이스(102)는 다양한 방식들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 소스 디바이스(102)는, 프로세서, 메모리, 및 통신망 하드웨어 구성 요소 그 자체를 포함해서와 같이, 통신망(106)으로 연결하기 위한 분리된 컴퓨팅 디바이스(110)를 포함하지 않는 통신망-준비된 (network-ready) 디바이스로서 구성될 수 있다. 또 다른 예에서, 소스 디바이스(102)는 소스 디바이스(102)에 의해 소프트웨어 실행을 통해 제공되는 스트리밍 프로토콜을 통해 스트림을 제공하는 미디어 서버로서 구성될 수 있다.
클라이언트 디바이스(104)는 프로세서(120) 및 메모리(122)를 갖는 컴퓨팅 디바이스(118)을 또한 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스(104)는 로컬 연결을 통해 컴퓨팅 디바이스(118)로 통신적으로 연결된 데이타의 실재 출력을 제공하기 위한 랜더링 디바이스(124)를 포함한다. 소스 디바이스(102)와 같이, 클라이언트 디바이스(104)가 분리된 컴퓨팅 디바이스(118) 및 분리된 랜더링 디바이스(124)를 포함하는 것으로서 도시되지만, 클라이언트 디바이스(104)는 다양한 방식들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(104)는 컴퓨팅 디바이스(118)의 전체 리소스들을 포함하지 않는 통신망-준비된 랜더링 디바이스로서 구성될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(104)는, 제한된 양의 RAM 메모리, 디스크 드라이브 없음, 및 제한된 처리 능력들과 같은 제한된 처리 및 메모리 능력들을 갖는 로우 (low) 리소스 디바이스로서 구성될 수 있다.
부모 분산 미디어 미디어 세션(126) (부모 DMS)은 통신망(106)을 통해 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 시스템(100)이 스트리밍하도록 포함된다. 부모 DMS(126)는 도20에서 도시된 소스 디바이스(102), 클라이언트 디바이스(104), 및/또는 제3자 디바이스(2002)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 구성 요소이다. 부모 DMS(126)의 실행을 통해서, 분산 소프트웨어 기반 구조는 통신망(106)을 통해 데이타를 스트리밍하기 위해 구성될 수 있다. 실행될 때, 부모 DMS(126)는 소스 디바이스 및 클라이언트 디바이스들 (102, 104) 모두의 능력들을 발견할 수 있다. 이러한 발견된 능력들로부터, 부모 DMS(126)는 클라이언트 디바이스(104) 및 소스 디바이스(102) 모두로 소프트웨어 구성 요소들의 분산 배치를 논의할 것이다. 소프트웨어 구성 요소 분산 배치의 추가 논의는 아래 "분산 토팔로지의 해결"의 표제의 섹션에서 발견된다. 다음 논의를 돕기 위해서, 액션을 수행하기 위한 부모 DMS(126) 혹은 기타 소프트웨어 구성 요소의 실행으로의 추가 참조들은 부모 DMS(126) 혹은 기타 소프트웨어 구성 요소가 그 액션을 수행하는 것처럼 만들어질 것이다.
도2는 데이타를 스트리밍하기 위한 분산 미디어 세션(126)을 사용하는 컴퓨팅 환경(200)을 도시한다. 부모 DMS(126)는, 도20에서 도시된 제3자 디바이스(2002)를 위한 운영 체제의 일부를 비롯해서, 도1에 도시된 소스 디바이스(102) 혹은 클라이언트 디바이스(104)에서 실행되는 운영 체제(202)의 일부로서 포함될 수 있다. 운영 체제(202)는, 소스 주변 디바이스들(204(1)-204(N)) 및 랜더링 디바이스들(206(1)-206(M))과 같은 소프트웨어 및 하드웨어의 구조화 및 제어를 위해 제공한다.
부모 DMS(126)는 데이타 스트림들의 입력 및/또는 출력을 위해 사용되는 로컬 소프트웨어 구성 요소들(210)을 포함하는 로컬 소프트웨어 기반 구조 위에 구성될 수 있다. 로컬 소프트웨어 구성 요소들(210)은 디바이스 드라이버들(212), 미디어 플래이어들과 같은 데이타 스트림 출력을 위한 플래이어들(214), 및 기타(216) 소프트웨어 구성 요소들을 포함할 수 있다. 부모 DMS(126)는 이러한 로컬 소프트웨어 구성 요소들(210)을 관리할 수 있고, 도1에서 도시된 것처럼 통신망(106)을 통해 이러한 로컬 소프트웨어 구성 요소들(210)로(부터) 데이타를 스트리밍할 수 있다. 그러므로, 부모 DMS(126)는 로컬 소프트웨어 구성 요소들(210)을 대체하지 않고 그들을 보완할 수 있다.
미디어 엔진(218)은 응용 프로그램(208) 및 부모 DMS(126) 간의 인터페이스를 제공하기 위해 포함될 수 있다. 미디어 엔진(218)은 응용 프로그램(208)으로 부모 DMS(126)의 능력들을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 다시 말하면, 응용 프로그램(208)이 부모 DMS(126)와 인터랙팅하고 그 반대도 가능하도록, 미디어 엔진(218)은 응용 프로그램 인터페이스(API)를 정의한다. 추가로, 부모 DMS(126)는 로컬 소프트웨어 구성 요소들(210)과 인터랙팅하기 위한 인터페이스를 제공하기 위한 미디어 엔진(218)을 사용할 수 있다. 미디어 엔진(218)은 소프트웨어 구성 요소들 간의 데이타 흐름을 제어하기 위해 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 미디어 엔진(218)은 로컬 소프트웨어 구성 요소들(210) 간의 데이타 스트림을 라우팅할 수 있고, 로컬 소프트웨어 구성 요소들(210)의 실행을 시작할 수 있고, 그리고 기타 등등을 할 수 있다.
<원격 액세스 및 중앙집중>
로컬 소프트웨어 구성 요소들(210)의 구성 및 제어에 반해서, 추가의 복잡성은 분산 소프트웨어 기반 구조의 구성 및 제어에서 대면될 수 있고, 거기서 소프트웨어 구성 요소들은 분산 소프트웨어 기반 구조에서 두 개 이상의 디바이스들에서 실행된다. 추가로, 다양한 소프트웨어 구성 요소들은 데이타를 스트리밍하기 위해 분산 소프트웨어 기반 구조에서 사용될 수 있고, 이것은 분산 소프트웨어 기반 구조의 구성 및 제어를 더 복잡하게 한다. 예를 들어, 다양한 소프트웨어 구성 요소들은 로컬 소프트웨어 구성 요소들(210), 미디어 엔진들(218), 송신기들, 수신기들, 및 기타를 포함할 수 있다. 그것들의 사용은 아래 "분산 토팔로지의 해결"이라는 표제의 섹션에서 더욱 자세히 설명될 것이다.
부모 DMS(126)는 두 개 이상의 디바이스들 간의 데이타를 스트림하기에 적합 한 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하기 위한 중앙집중식 접근을 제공한다. 이 접근법은 계획 (planning) 프로세스를 중앙집중하고, 소프트웨어 구성 요소들의 제어를 또한 중앙집중식으로 할 수 있다. 부모 DMS(126)는, 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성할 때, 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104) 둘다의 능력들도 고려되어진다. 이것은 부모 DMS(126)에 의해 소스 및 클라이언트 디바이스들 (102, 104) 모두의 소프트웨어 구성 요소들이 연동되어 구성되고 제어되도록 허용한다. 아래 도25에 관련해서 더 논의되는 것처럼, 중앙집중식 접근법을 사용해서, 부모 DMS(126)는 소스 및 클라이언트 디바이스들의 능력들로 최적화되는 분산 소프트웨어 기반 구조를 제공할 수 있다.
중앙집중식 접근법은 분산 토팔로지의 구성에 채택될 수 있고, 구성 및 제어의 소자들은 복수 디바이스들을 통해 분산 토팔로지의 분리된 부분들에 포함될 수 있다. 예를 들어, 구성 및 제어는, 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트림하기 위해 사용될 수 있는 소프트웨어 구성 요소들을 위한 연관 관계들을 갖는 디바이스들에 파견 배치될 수 있다. 이 모델은 부모 자식 관계들의 사용을 통해 부모 DMS(126)에 의해 지원된다. 분산 소프트웨어 기반 구조의 모든 소프트웨어 구성 요소들을 직접적으로 제어하기를 시도하기 보다는, 부모 DMS(126)는, 도3에 도시된 것처럼, 제어를 파견 배치하는 자식 DMS(302)를 생성할 수 있다. 결과적 구조는, 부모 DMS(126) 및 자식 DMS(302) 간에, 혹은, 도3에서 도시된 바와 같이, 몇 개의 부모-자식 관계들을 포함하는 더 복잡한 유사 트리 (tree-like) 구조에서 보인 것처럼 단순한 한 개의 부모-자식 구조일 수 있다.
도4는 중앙집중 접근법을 사용해서 원격 액세스 기능을 제공하는 것으로서 부모 DMS(126)를 도시하는 실시예이다. 부모 DMS(126)는 자식 DMS(302)를 호스트하고, 제어하는 부모로서 동작한다. 부모 DMS(126)가 미디어 엔진(218)을 통해 응용 프로그램(208)으로 호스트하는 소프트웨어 구성 요소들의 제어를 제공할 수 있다. 이 방식으로서, 부모 DMS(126)는 응용 프로그램(208)에 데이타 스트림들의 원격 액세스 기능을 제공한다. 예를 들어, 부모 DMS(126)는 디바이스 경계(404)를 가로질러 실행되는, 즉, 다른 디바이스에서 실행되는, 미디어 엔진(402)을 포함하는 자식 DMS(302)를 호스트한다. 자식 DMS(302)를 통해서, 부모 DMS(126)는 디바이스 경계(404)를 가로질러 미디어 엔진(402)을 컨트롤할 수 있다. 그러므로, 미디어 엔진(402)이 응용 프로그램(208)에 원격일지라도, 자식 DMS(302)는 부모 DMS(126)를 통해 응용 프로그램(208)으로 미디어 엔진(402)의 기능을 제공한다.
부모 DMS(126)는 미디어 엔진(406)을 또한 직접 호스트할 수 있다. 부모 DMS(126)는, 미디어 엔진(406), 자식 DMS(302), 및, 범용 플러그앤플래이 (plug and play) 디바이스들, 레거시 (legacy) 디바이스들, 및 기타와 인터랙팅하기 위해 사용되는, 도2에 도시된, 로컬 소프트웨어 구성 요소들(210)을 포함할 수 있는 소프트웨어 구성 요소들의 몇 개의 타입들을 호스트하는 능력을 갖는다. 복수 소프트웨어 구성 요소들을 호스트함으로써, 부모 DMS(126)는 소프트웨어 구성 요소들의 제어를 수집할 수 있다. 그러므로, 복수 소프트웨어 구성 요소들은 부모 DMS(126)와의 인터랙팅을 통해 응용 프로그램(208)에 의해 제어될 수 있다.
자식 DMS(302)는 서로 다른 기능을 제공하기 위한 다양한 방법들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 자식 DMS(302)는, 부모 DMS(126)가 자식 DMS(302)가 액세스를 갖는 소프트웨어 구성 요소로, 예를 들어 미디어 엔진(402), 직접 액세스를 갖지 않는 상황을 처리하기 위해 생성될 수 있다. 그러므로, 자식 DMS(302)는 소프트웨어 구성 요소로, 예를 들어 미디어 엔진(402), 액세스를 제공하는 부모 DMS(126)에 의해 호스트된다. 추가로, 자식 DMS(302)는 소프트웨어 구성 요소들의 특정 세트로 제어를 하기 위해 생성될 수 있다. 예를 들어, 분리된 자식 DMS는, 비디오 데이타 및 오디오 데이타와 같은, 스트리밍되는 데이타의 각 타입을 위해 제공될 수 있다.
궁극적으로, 부모 DMS(126)는, 도4에 도시된 바와 같이, 분산 소프트웨어 기반 구조의 적어도 일부의 수집된 제어를 제공할 수 있다. 예를 들어, 부모 DMS(126)는 소스 디바이스 및 클라이언트 디바이스들 (102, 104)의 각각에 위치되는 적어도 한 개의 소프트웨어 구성 요소를 각각 제어할 수 있다. 자식 DMS(302)를 생성하는 결정은 다음 섹션에서 논의되는 분산 토팔로지를 해결하는 결과이다.
<분산 토팔로지의 해결>
도5는, 부모 DMS(126)가 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하기 위해 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 예시적 과정(500)의 도시이다. 블럭(502)에서, 요구 스텝이 도시되고, 여기서 응용 프로그램(208)은 데이타를 스트리밍하기 위해 부모 DMS(126)로 요구(504)를 전송한다. 요구는 도1에서 도시된 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104)을 참조한다.
부모 DMS(126)는, 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하기 위해 적절한 소프트웨어 구성 요소들을 참조하는 분산 토팔로지를 해결하는 요구(504)를 사용한다. 분산 토팔로지를 해결하기 위해서, 부모 DMS(126)는 첫째로 스트리밍 데이타와 인터랙팅하기 위해 소스 디바이스(102) 및 클라이언트 디바이스(104)의 능력들을 각각 발견한다. 예를 들어, DMS(126)는 데이타를 랜더링하기 위해 클라이언트 디바이스(104)의 능력들 및 랜더링되는 데이타를 스트리밍하는 소스 디바이스(102)의 능력들을 발견할 수 있다.
능력들은 다양한 방식들로 발견될 수 있다. 블럭(506)의 설명된 실시예에서, 능력 발견 스텝은 도시되고, 여기서 부모 DMS(126)는 소스 디바이스(102)로부터 데이타의 스트리밍을 특징 혹은 결과로서 관련하는 (즉, 갖는) 소스 소프트웨어 구성 요소(508)를 발견하기 위해 소스 디바이스(102)를 검사할 수 있다. 유사하게, 부모 DMS(126)는 클라이언트 디바이스(104)로 스트리밍되는 데이타를 랜더링하는 것과 관련있는 클라이언트 소프트웨어 구성 요소(510)를 발견하는 클라이언트 디바이스(104)를 검사할 수 있다. 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104)을 검사하는 것은 부모 DMS(126)로 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104)에 의해서 노출되는, 즉 가시화되는, 소프트웨어 구성 요소들을 발견하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 부모 DMS(126)는 룩업 표 (look-up table)에 대해 질의해서 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104)의 능력들을 발견할 수 있다. 룩업표는 소스 및/또는 클라이언트 디바이스들(102, 104)의 능력들을 명시하는 결과를 리턴할 것이다. 룩업 표는, 소스 디바이스(102), 클라이언트 디바이스(104), 및/또는 통신망(106)을 통해 액세스할 수 있는 추가 디바이스 (도시 안됨)와 같은, 도1에 도시된 통신망(106)에서 부모 DMS(126)의 일부로서 및/또는 기타 위치에 상주할 수 있다.
블럭(512)에서, 분산 토팔로지 스텝을 해결하는 것은, 부모 DMS(126)가 블럭(506)에서 발견되는 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104) 모두의 발견된 능력들로부터 분산 토팔로지(514)를 유도하는 것을 도시한다. 분산 토팔로지(514)는, 소프트웨어 구성 요소들이 실행될 때 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하는 소프트웨어 구성 요소들을 참조하는 계획, 즉 청사진,이다. 예를 들어, 소스 디바이스(102)에서 부모 DMS(126)에 의해 발견되는 소스 소프트웨어 구성 요소(508)는 도1에서 도시된 소스 주변 디바이스(108)를 위한 드라이버일 수 있다. 추가로, 클라이언트 디바이스(104)에서 발견되는 클라이언트 소프트웨어 구성 요소(510)는 도1에서 도시되는 클라이언트 디바이스(104)의 랜더링 디바이스(124)를 위한 디바이스 드라이버를 통해 데이타를 제공하기 위해 사용되는 미디어 플래이어일 수 있다. 발견 내용들에 기초해서, 부모 DMS(126)는, 소스 소프트웨어 구성 요소(508) 및 클라이언트 소프트웨어 구성 요소(510)와 연관해서 실행될 때, 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하는 추가 소프트웨어 구성 요소(516)를 유도할 수 있다. 부모 DMS(126)가 소스 및 클라이언트 소프트웨어 구성 요소들(508, 510)의 발견된 능력들에 기초해서 추가 소프트웨어 구성 요소(516)을 포함하도록, 부모 DMS(126)는 분산 토팔로지(514)를 유도한다. 설명된 예에서, 분산 토팔로지(514)는 추가 소프트웨어 구성 요소(516)과 함께 소스 및 클라이언트 소프트웨어 구성 요소들(508, 510)을 참조한다. 이 시점에서, 분산 토팔로지(514)는 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하기 위한 계획을 제공하지만, 그렇게 하기 위해서 실재 분산 소프트웨어 기반 구조를 제공하지 않는다.
블럭(518)에서, 분산 소프트웨어 기반 구조 스텝을 구성하는 것이 도시되고, 여기서 부모 DMS(126)는 분산 소프트웨어 기반 구조(520)를 구성하기 위해 분산 토팔로지(514)에 기초해서 추가 소프트웨어 구성 요소(516)를 제공한다. 분산 소프트웨어 기반 구조(520)는 추가 소프트웨어 구성 요소(516), 및 소스 및 클라이언트 소프트웨어 구성 요소들(508, 510)을 포함한다. 분산 소프트웨어 기반 구조(520)의 소스, 클라이언트 및 추가 소프트웨어 구성 요소들(508, 510, 516)은 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하기 위해 실행된다. 추가 소프트웨어 구성 요소(516)는 다양한 방식들로 제공될 수 있다. 예를 들어, 추가 소프트웨어 구성 요소(516)는, 로컬 메모리, 도1의 통신망(106)에 위치된 메모리, 및 기타로부터와 같이, 부모 DMS(126)에 의해 저장되고 수취될 수 있다.
도5의 설명된 예에서, 부모 DMS(126)는 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104)로의 참조를 포함하는 요구(504)에서 시작한다. 그 다음, 부모 DMS(126)는, 블럭(518)의 분산 소프트웨어 기반 구조(520)를 구성하기 위해 사용될 수 있는 블 럭(512)의 분산 토팔로지(514)를 요구(504)로부터 해결한다. 블럭들(502, 506, 512, 518)에서 기술된 스텝들은 사용자 참여 없이 부모 DMS(126)에 의해 자동 수행될 수 있다. 부모 DMS(126)는, 각각이 다음 섹션들에서 더 논의되는 원격 소스 분산 토팔로지, 원격 씽크 분산 토팔로지, 및 제3자 분산 토팔로지와 같은, 다양한 분산 토팔로지들을 해결할 수 있다.
<원격 소스 분산 토팔로지>
도6,7, 및 8은 원격 소스 분산 토팔로지의 해결을 보이는 실시예들이다. 원격 소스 분산 토팔로지는, 스트리밍 데이타의 소스 디바이스(102)가 부모 DMS(126)를 호스트하는 클라이언트 디바이스(104)로부터 원격인, 즉 디바이스 경계(404)를 가로질러서, 분산 토팔로지를 참조한다. 부모 DMS(126)는 분산 토팔로지를 해결하기 위해 클라이언트 디바이스(104)에 의해 실행된다. 응용 프로그램(208)은 또한 클라이언트 디바이스(104)에서 실행된다. 한 실시예가 도7에 도시되고, 여기서 소스 디바이스(102)는 카메라(108a) 및 카메라 소프트웨어 구성 요소(602)를 포함하고, 클라이언트 디바이스(104)는 랜더링 디바이스(124) 및 디스플래이 소프트웨어 구성 요소(604)를 포함한다.
도6은 도5의 과정(500)의 블럭(512)에서, 분산 토팔로지를 해결하는 실시예를 도시한다. 부모 DMS(126)는 카메라 소프트웨어 구성 요소(602) 및 디스플래이 소프트웨어 구성 요소(604)를 포함하는 분산 토팔로지(606)를 처음 생성한다. 카메라 소프트웨어 구성 요소(602)는, 데이타를 스트리밍하는 카메라(108a)에 포함된 로컬 소프트웨어 구성 요소들과 같은 도7의 카메라(108a)의 능력들 및 카메라(108a)의 통신망 주소를 참조한다. 유사하게, 디스플래이 소프트웨어 구성 요소(604)는, 데이타를 랜더링하기 위해 도7의 랜더링 디바이스(124)에 포함된 로컬 소프트웨어 구성 요소들과 같은 능력들 및 랜더링 디바이스(124)의 통신망 주소를 참조하기 위해 사용될 수 있다.
도6에서 도시된 분산 토팔로지(606)는 스트리밍 데이타를 제공하기 위해 사용될 수 있는 모든 소프트웨어 구성 요소들이 참조되지 않기 때문에 부분적이다. 이전에 기술된 것처럼, 분산 토팔로지(606)는 분산 소프트웨어 기반 구조를 위한 계획이고, 그렇게, 구현될 수 있는 실재 소프트웨어 구성 요소들을 포함하지 않는다. 예를 들어, 분산 토팔로지(606)는, 카메라(108a)로부터 도7의 랜더링 디바이스(124)로 데이타를 스트리밍하기 위한 분산 소프트웨어 기반 구조를 제공하기 위해 부모 DMS(126)에 의해 사용될 수 있는 소프트웨어 구성 요소들을 참조한다. 이러한 참조들은 도5에 관련해서 논의되는 것처럼 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하기 위해 분산 토팔로지(606)에서 참조되는 소프트웨어 구성 요소들을 제공하기 위해 부모 DMS(126)에 의해 사용될 수 있다.
도7의 설명된 예에서, 카메라(108a) 및 랜더링 디바이스(124)는 서로 주변에서 연결되지 않지만, 도1에서 도시된 통신망(106)을 통해 대신 연결된다. "원격 액세스 및 중앙집중"의 표제의 섹션 및 도3에서 논의되는 바와 같이, 중앙집중은 분산 소프트웨어 기반 구조에서 데이타를 스트리밍하기 위해 사용될 수 있는 로컬 소프트웨어 구성 요소들을 제어할 수 있는 자식 DMS(302)로 제어를 위임해서 분산 토팔로지(606)를 세그멘팅 (segmenting)하는 것과 관련있을 것이다. 예를 들어, 도7에 도시된 바와 같이, 분산 토팔로지(606)는 클라이언트 디바이스(104)로부터 디바이스 경계(404)에 의해 분리되는 원격 소스, 즉 소스 디바이스(102),에서 생성되는 자식 DMS(702)를 포함하기 위해 세그먼트된다.
자식 DMS(702)는 해결 스텝을 또한 거치는 분산 토팔로지(606)의 부분(704)을 포함한다. 예를 들어, 부분(704)를 해결하는 것은 자식 DMS(702)를 통해 부모 DMS(126)에 의해 제어되는 소프트웨어 구성 요소인 송신기(706)로 참조를 추가하는 것을 포함할 수 있다. 유사하게, 분산 토팔로지(606)를 해결하는 것은 부모 DMS(126)에 의해 직접 제어되는 소프트웨어 구성 요소인 수신기(708)로 참조를 추가하는 것을 또한 포함할 수 있다. 송신기(706)는 디바이스 경계(404)를 가로질러 데이타를 스트리밍한다. 수신기(708)는 디바이스 경계(404)를 가로질러 스트리밍되는 데이타를 수신한다. 데이타는 다양한 방식들로 송신기 및 수신기(706, 708) 간에 스트리밍될 수 있다. 예를 들어, 데이타는, 통신망 주소로 데이타를 스트리밍해서와 같이, 송신기(706)에 의해 수신기(708)로 "푸쉬(push)"될 수 있다. 데이타는 또한, 통신망 주소로부터 데이타 스트림을 수취해서와 같이, 수신기(708)에 의해 송신기(706)로부터 "풀(pull)"될 수 있다.
도8은, 완전히 해결된 것처럼, 도6-7의 분산 토팔로지(606)를 설명한다. 이 예에서, 미디어 엔진(802)은 카메라 소프트웨어 구성 요소(602)로부터 송신기(706)로 데이타 스트리밍을 제어하기 위한 분산 토팔로지(606)의 부분(704)에서 참조된다. 또 다른 미디어 엔진(804)은 수신기(708)로부터 디스플래이 소프트웨어 구성 요소(604)로 데이타 스트리밍을 제어하기 위해 분산 토팔로지(606)에 포함된다. 도8에 도시된 화살표들은 데이타 스트리밍을 도시한다.
도9는 도8에서 도시된 분산 토팔로지(606)에서 소프트웨어 구성 요소들의 제어의 계층(900)을 도시한다. 분산 토팔로지(606)는, 도8에서 도시된 바와 같이, 부모 DMS(126)가 분산 토팔로지의 모든 소프트웨어 구성 요소들의 제어를 갖도록, 해결된다. 그러므로, 부모 DMS(126)는 분산 토팔로지(606)로부터 구성되는 분산 소프트웨어 기반 구조의 제어를 가질 것이다. 예를 들어, 부모 DMS(126)는 자식 DMS(702)의 사용을 통해 카메라 소프트웨어 구성 요소(602), 미디어 엔진(802), 및 송신기(706)로의 제어를 갖는다. 이 예에서, 자식 DMS(702)는, 도7에 도시된 바와 같이, 소스 디바이스(102)에 상주한다. 부모 DMS(126)는 또한, 도7에 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스(104)의 부모 DMS(126)에 포함되는 수신기(708), 미디어 엔진(804), 및 디스플래이 소프트웨어 구성 요소(604)의 제어를 갖는다. 그러므로, 부모 DMS(126)는, 분산 토팔로지(606)로부터 구성될 수 있고, 미디어 엔진(218)을 통해 부모 DMS(126)와 인터랙팅하는 응용 프로그램(208)으로 이 제어를 제공할 수 있는 분산 소프트웨어 기반 구조의 제어를 가질 것이다.
<원격 씽크(sink) 분산 토팔로지>
도10은 해결된 원격 씽크 분산 토팔로지(1000)를 도시하는 실시예이다. 원격 씽크 분산 토팔로지(1000)는, 클라이언트 디바이스(104)가 부모 DMS(126)를 실행하는 소스 디바이스(102)로부터 원격인, 즉 디바이스 경계(404)를 가로질러, 분산 토팔로지를 참조한다. 부모 DMS(126)는 분산 토팔로지를 해결하기 위해 소스 디바이스(102)에 의해 실행된다. 원격 씽크 시나리오를 위한 분산 토팔로지는 효 과적으로 도6-9에 관련해서 기술되는 원격 소스 시나리오의 미러 (mirror) 이미지이다.
도6-9에 도시된 이전 실시예에서 기술된 바와 같이 카메라(108a) 및 랜더링 디바이스(124)의 카메라 소프트웨어 구성 요소(602) 및 디스플래이 소프트웨어 구성 요소(604)를 참조하는 분산 토팔로지(1002)는 해결된다. 전과 같이, 부모 DMS(126)는 디바이스 경계(404)를 가로질러 부모 DMS(126)를 호스팅하는 소스 디바이스(102)로부터 분리되는 클라이언트 디바이스(104)에 자식 DMS(1004)를 생성해서 분산 토팔로지(1002)를 세그먼트한다. 자식 DMS(1004)는 분산 토팔로지(1002)의 부분(1006)을 포함한다. 분산 토팔로지(1002)는 소스 디바이스(102)에 포함되는 송신기(1008) 및 미디어 엔진(1010), 및 클라이언트 디바이스(104)에 포함되는 수신기(1012) 및 미디어 엔진(1014)을 참조한다.
도11은 도10에 도시된 원격 씽크 분산 토팔로지(1000)에서 참조되는 소프트웨어 구성 요소들의 제어(1100)의 계층화를 도시한다. 부모 DMS(126)는 도10의 분산 토팔로지(1002)로부터 형성될 수 있는 분산 소프트웨어 기반 구조의 제어를 갖는다. 예를 들어, 부모 DMS(126)는 카메라 소프트웨어 구성 요소(602), 미디어 엔진(1010), 및 송신기(1008)의 직접 제어를 갖는다. 부모 DMS(126)는, 도10에 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스(104)의 자식 DMS(702)에 포함되는 수신기(1012), 미디어 엔진(1014), 및 디스플래이 소프트웨어 구성 요소(604)의 제어를 또한 갖는다. 그러므로, 부모 DMS(126)는 분산 토팔로지(1002)로부터 구성될 수 있는 분산 소프트웨어 구성 요소의 제어를 갖는다. 그 다음, 미디어 엔진(218) 을 통해 부모 DMS(126)와 인터랙팅하는 응용 프로그램(208)은 도10의 분산 토팔로지(1002)로부터 형성되는 분산 소프트웨어 기반 구조를 또한 제어할 수 있다.
원격 소스 분산 토팔로지 및 원격 씽크 분산 토팔로지의 이전 실시예들 모두에서, 부모 DMS(126)는 분산 토팔로지들로부터 구성되는 전체 분산 소프트웨어 기반 구조의 제어를 제공한다. 그러나, 다음 섹션에서 논의되는 것처럼, 전체 분산 소프트웨어 기반 구조의 제어가 제공되지 않는 예들이 있을 수 있다.
<분산 토팔로지들에서 사용하기 위한 소스 및 씽크 프락시 소프트웨어 구성 요소들 >
도12는 프락시(1202)의 실시예(1200)를 도시한다. 프락시(1202)는, 부모 DMS(126) (도시 안됨)가 응용 프로그램(208)과는 다른 디바이스에, 즉 디바이스 경계(404)를 가로질러서, 위치되는 소프트웨어 구성 요소(1204)와의 인터랙팅을 응용 프로그램(208)에게 제공할 수 있는 소프트웨어 구성 요소이다. 프락시(1202)는 데이타가 로컬 소프트웨어 구성 요소(210)의 사용을 통해 국지적으로 제공되는 것처럼 응용 프로그램(208)으로 스트리밍 데이타를 제공하기 위해 사용된다. 그러므로, 응용 프로그램(208)은, 카메라(108a) 및 그것의 대응하는 소프트웨어 구성 요소(1204)가 클라이언트 디바이스(104)에서 실행되는 것처럼, 카메라(108a)로부터 스트리밍 데이타를 수신할 수 있다.
도13은 프락시(1202)의 한 추가 실시예(1300)의 도시이다. 프락시(1202)는 또한 소프트웨어 구성 요소(1302)로 디바이스 경계(404)를 가로질러서 데이타를 수신하고 스트리밍하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 프락시(1202)는, 소프트웨 어 구성 요소(1302)가 소스 디바이스(102)에서 실행되는 로컬 소프트웨어 구성 요소(210)인 것처럼 랜더링 디바이스(124)에서 디스플래이하기 위해 소프트웨어 구성 요소(1302)로 데이타를 스트리밍할 수 있다.
프락시(1202)는, 분산 소프트웨어 기반 구조의 모든 소프트웨어 구성 요소들의 제어는 부모 DMS(126) (도시 안됨)에 의해 제공되지 않는 예들에서 사용될 수 이다. 그러므로, 프락시(1202)의 사용을 통해서, 중앙집중 모델은 부모 DMS(126)에 의해 분산 토팔로지의 해결을 위해 사용되지만, 중앙집중 모델은 도6-11에 관련한 경우들처럼 제어에는 사용되지 않는다.
도14는 소스 프락시(1402)의 한 실시예(1400)를 도시한다. 소스 프락시(1402)는 부모 DMS(126) 및 수신기(1404)를 포함한다. 부모 DMS(126)는 도12에 도시된 바와 같이 소스 디바이스(102)에 상주하는 원격 소프트웨어 구성 요소의 제어를 위해 사용된다. 수신기(1404)는 이전에 기술된 바와 같이 수신기(1206)로 송신기 (도시 안됨)에 의해 스트리밍되는 데이타를 수신한다.
도15는 씽크 프락시(1502)의 한 실시예(1500)를 도시한다. 씽크 프락시(1502)는 도13에 도시된 바와 같이 클라이언트 디바이스(104)에 상주하는 소프트웨어 구성 요소(1302)의 제어를 위해 사용되는 부모 DMS(126)를 포함한다. 송신기(1504)는 이전에 기술된 바와 같이 수신기 (도시 안됨)로 데이타를 스트리밍한다. 씽크 프락시(1502)는 데이타의 소스로서 동작하는 소프트웨어 구성 요소를 제어하기 위한 부모 DMS(126)를 사용하지 않고 소프트웨어 구성 요소로부터 데이타를 스트리밍하기 위해 사용될 수 있다.
도16은 소스 프락시(1602)를 포함하는 원격 소스 분산 토팔로지(1600)를 도시하는 한 실시예이다. 응용 프로그램(208) 및 미디어 엔진(218)은 도6-9에 도시된 원격 소스 분산 토팔로지에서 설명된 바와 같이 클라이언트 디바이스(104)에서 실행된다. 그러나, 이 예에서, 데이타를 스트리밍하기 위해 응용 프로그램(208)로부터 요구를 수신하는 부모 DMS(126)는 스트리밍되는 데이타와 관련되는 소스 디바이스(102)의 소프트웨어 구성 요소들의 각각을 제어하기 위해 사용되지 않을 것이다. 다시 말하면, 부모 DMS(126)는 분산 토팔로지로부터 구성되는 전체 분산 소프트웨어 기반 구조의 제어를 하지 않을 것이다. 그러므로, 분산 토팔로지를 해결할 때, 부모 DMS(126)는, 데이타가 부모 DMS(126)에 의해 제어되지 않는 소프트웨어 구성 요소로 스트리밍되도록, 소스 프락시(1602)를 참조한다.
부모 DMS(126)는, 소스 디바이스(102)로부터 부모 DMS(126)를 호스트하는 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하기 위해 소스 디바이스(102)에 상주하는 소프트웨어 구성 요소들의 제어를 제공한다. 예를 들어, 부모 DMS(126)는 미디어 엔진(1608)의 사용을 통해 소스 소프트웨어 구성 요소(1604) 및 송신기(1606)를 제어할 수 있다. 송신기(1606)는 이전에 기술된 바와 같이 수신기(1610)로 데이타를 스트리밍한다. 그러나, 부모 DMS(126)는, 이 예에서 씽크(1612)로서 참조되는 데이타의 목적지의 제어를 갖지는 않는다. 씽크(1612)는 부모 DMS(126)에 의해 제어되지 않는 데이타를 위한 목적지를 지정하기 위해 설명되는 소프트웨어 구성 요소이다. 그러므로, 부모 DMS(126)는 데이타를 제어하지 않고 씽크(1612)로 데이타를 단순히 스트리밍한다. 응용 프로그램(208)은, 부모 DMS(126)가 응용 프 로그램(208)에서 원격인, 예를 들어 소스 디바이스(102)에 위치되는, 소프트웨어 구성 요소들을 제어하지만, 그것이 로컬 소프트웨어 구성 요소들(1614)인 것처럼 소스 프락시(1602)와 인터랙팅할 수 있다.
도17은 도16에 도시된 바와 같이 원격 소스 분산 토팔로지(1600)에서 제어 계층화(1700)를 도시한다. 원격 소스 분산 토팔로지(1600)에서, 부모 DMS(126)는 이전에 기술된 바와 같이 미디어 엔진(1608), 소스 소프트웨어 구성 요소(1604), 송신기(1606), 및 수신기(1610)의 제어를 제공한다. 부모 DMS(126)가 씽크(1612)의 제어를 하지 않기 때문에, 부모 DMS(126)는 데이타가 스트리밍은 되지만 제어는 되지 않는 아울렛 (outlet)으로서 씽크(1612)를 인식한다.
도18은 씽크 프락시(1802)를 포함하는 원격 씽크 분산 토팔로지(1800)의 실시예를 도시한다. 원격 씽크 분산 토팔로지(1800)는 원격 소스 분산 토팔로지(1600)와 유사하다. 이 실시예에서, 응용 프로그램(208) 및 미디어 엔진(218)은 도10-11에 도시된 바와 같이 원격 씽크 분산 토팔로지와 관련해서 기술되는 것처럼 소스 디바이스(102)에서 실행된다.
데이타를 스트리밍하기 위해 응용 프로그램(208)로부터 요구를 수신하는 부모 DMS(126)는, 데이타 스트리밍과 관련되는 클라이언트 디바이스(104)의 전체 소프트웨어 구성 요소들의 제어를 위한 분산 소프트웨어 기반 구조에서 사용되지 않을 것이다. 그러므로, 씽크 프락시(1802)는, 스트리밍되는 데이타가 부모 DMS(126)가 제어를 갖지 않는 소프트웨어 구성 요소를 사용해서 수신될 수 있도록, 요구로의 응답에서 부모 DMS(126)에 의해 참조된다.
부모 DMS(126)는 소스 디바이스(102)로부터 스트리밍되는 데이타를 수신하는 클라이언트 디바이스(104)에 상주하는 소프트웨어 구성 요소들의 제어를 제공한다. 예를 들어, 부모 DMS(126)는 미디어 엔진(1808)의 사용을 통해 수신기(1804) 및 클라이언트 소프트웨어 구성 요소(1806)를 제어할 수 있다. 송신기(1810)는 이전에 기술된 바와 같이 수신기(1804)로 데이타를 스트리밍하기 위해 사용된다. 그러나, 부모 DMS(126)는 데이타를 스트리밍하는 모든 소프트웨어 구성 요소들의 제어를 갖지는 않고, 이 예에서 원본(1812)으로서 참조될 것이다. 그러므로, 부모 DMS(126)는 데이타를 제어함이 없이 원본(1812)로부터 데이타를 단순히 수신한다. 응용 프로그램(208)은 로컬 소프트웨어 구성 요소(1814)로서 씽크 프락시(1802)를 인식할 수 있다.
도19는 도18에 도시된 바와 같이 원격 씽크 분산 토팔로지(1800)에서 제어 계층화(1900)를 도시한다. 부모 DMS(126)는 미디어 엔진(1808), 클라이언트 소프트웨어 구성 요소(1806), 수신기(1804), 및 송신기(1810)의 제어를 제공한다. 부모 DMS(126)는 원본(1812)의 제어를 하지 않기 때문에, 부모 DMS(126)는 데이타가 수신되지만 부모 DMS(126)가 제어를 갖지는 않는 인렛 (inlet)으로서 원본(1812)을 인식한다.
<제3자 분산 토팔로지>
도20은, 시스템(2000)이 통신망(106)을 통해 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104)로 통신적으로 연결되는 제3자 디바이스(2002)를 포함해서 도시되는 한 실시예이다. 이전 실시예들에서, 분산 토팔로지들은 해결 및 제어가 소 스 디바이스(102) 혹은 클라이언트 디바이스(104)에 의해 제공되도록 설명된다. 제3자 디바이스(2002)는 부모 DMS(126)에 의해 제공되는 중앙집중 접근법의 사용을 통해 부모 DMS(126)를 실행하기 위해 또한 사용될 수 있다. 그러므로, 제3자 디바이스(2002)는 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하기 위해 분산 토팔로지를 해결하기 위해 사용될 수 있다.
도21은 제3자 분산 토팔로지(2100)가 도시되는 한 실시예이다. 제3자 디바이스(2002)는 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하기 위해 미디어 엔진(218)을 통해 응용 프로그램(208)으로부터의 요구를 수신하는 부모 DMS(126)를 실행한다. 부모 DMS(126)는 소스 디바이스(102)를 포함하는 분산 토팔로지의 부분을 해결하기 위해 제1 자식 DMS(2102)를 생성한다. 제1 자식 DMS(2102)는 소스 디바이스(102)에 포함되는 소프트웨어 구성 요소들의 제어를 또한 제공한다. 부모 DMS(126)는 클라이언트 디바이스(104)의 분산 토팔로지의 부분을 해결하기 위해 제2 자식 DMS(2104)를 또한 생성한다. 제2 자식 DMS(2104)는 클라이언트 디바이스(104)에 포함되는 소프트웨어 구성 요소들의 제어를 제공한다.
제1 자식 DMS(2102)는 미디어 엔진(2110)에 의해 제어되는 소스 소프트웨어 구성 요소(2106) 및 송신기(2108)를 참조한다. 제2 자식 DMS(2104)는 미디어 엔진(2116)에 의해 제어되는 클라이언트 소프트웨어 구성 요소(2114) 및 수신기(2112)를 참조한다. 도22는 도21에 도시된 제3자 분산 토팔로지(2100)에서 제어의 계층화(2200)의 도시이다. 계층화(2200)는 부모 DMS(126)가 제1 자식 DMS(2102) 및 제2 자식 DMS(2104)로의 제어를 제공함을 도시한다. 제1 자식 DMS(2102)는 소스 소프트웨어 구성 요소(2106), 송신기(2108), 및 미디어 엔진(2100)으로의 제어를 제공한다. 제2 자식 DMS(2104)는 클라이언트 소프트웨어 구성 요소(2114), 수신기(2112), 및 미디어 엔진(2116)으로의 제어를 제공한다.
제3자 제어 분산 토팔로지(2100)는 다양한 방식들로 구성될 수 있다. 도21에서 도시된 예에서, 부모 DMS(126)는 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104)에 위치되는 소프트웨어 구성 요소들의 제어를 제공한다. 도20의 제3자 디바이스(2002)는 제어가 소스 디바이스(102) 혹은 클라이언트 디바이스(104)에 의해 제공되는 분산 토팔로지를 해결하기 위해 부모 DMS(126)를 또한 실행할 수 있다. 도21에 도시된 실시예에서, 데이타는 제3자 디바이스(2002)를 통해 스트리밍되지 않고 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 스트리밍됨을 또한 주목해야 한다. 이 방식으로서, 제3자 디바이스(2002)는 데이타 자체를 실재로 스트리밍하지 않고 데이타를 스트리밍하는 분산 토팔로지를 해결할 수 있다. 추가 실시예들에서, 데이타는 제3자 디바이스(2002)를 통해 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 스트리밍된다.
<복수 스트림들을 갖는 분산 토팔로지>
이전 실시예들이 논의를 돕기 위해 한 개 스트림의 데이타에 관련해서 기술되었지만, 복수 스트림들의 데이타가 부모 DMS(126)에 의해 스트리밍될 수 있다. 예를 들어, 복수의 소스 디바이스들이 사용될 수 있고, 소스 디바이스들의 각각은 한 개의 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍한다. 추가로, 한 개 소스 디바이스는 한 개 이상의 클라이언트 디바이스들로 복수 스트림들의 데이타를 스트리밍 할 수 있다. 유사하게, 복수 클라이언트 디바이스들은 소스 디바이스로부터 한 개의 스트림 데이타를 수신할 수 있다. 복수 스트림들의 스트리밍 데이타의 사용의 한 예는 논의될 것이지만, 이전에 논의된 분산 토팔로지들 및 분산 소프트웨어 기반 구조들의 각각은 데이타의 복수 스트림들을 지원할 것이다.
도23은 복수의 소스 디바이스들이 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하는 시스템(2300)의 한 실시예를 도시한다. 시스템(2300)은 통신망-준비된 (network-ready) 카메라로 구성되는 제1 소스 디바이스(2302)를 포함할 수 있다, 즉 통신망-준비된 카메라는 통신망(106)에 통신적으로 연결될 수 있게 하는 기능을 포함한다. 시스템(2300)은 또한, 통신망-준비된 마이크로폰과 같은 통신망-준비된 오디오 입력 디바이스로서 구성되는 제2 소스 디바이스(2304)를 포함한다. 클라이언트 디바이스(104)에 의해 사용되기 위해서, 제1 소스 디바이스(2302)는 비디오 데이타를 스트리밍하고, 제2 소스 디바이스(2304)는 오디오 데이타를 스트리밍한다. 제1 및 제2 소스 디바이스들(2302, 2304)는, 범용 플러그앤플래이 (plug-and-play) (UPnP) 디바이스들과 같이, 다양한 방식들로 구성될 수 있다.
도24는 도23의 시스템(2300)에 사용하기 위해 분산 토팔로지를 도시하는 실시예이다. 클라이언트 디바이스(104)는 클라이언트 디바이스(104)에서 랜더링하기 위해 제1 및 제2 소스 디바이스들(2302, 2304) 모두로부터 데이타 스트리밍을 요구하는 응용 프로그램(208)을 포함한다. 부모 DMS(126)는 미디어 엔진(218)을 통해 요구를 수신하고, 오디오 및 비디오 데이타를 스트리밍하기 위해 분산 토팔로지를 해결한다.
부모 DMS(126)는 제1 소스 디바이스(2302)의 분산 토팔로지의 부분을 해결하기 위해 제1 자식 DMS(2402)를 생성한다. 제1 자식 DMS(2402)는 또한 제1 소스 디바이스(2302)에 포함되는 소프트웨어 구성 요소들의 제어를 또한 제공한다. 추가로, 부모 DMS(126)는 제2 소스 디바이스(2302)의 분산 토팔로지의 부분을 해결하기 위해 제2 자식 DMS(2404)를 생성한다. 제2 자식 DMS(2404)는 제2 소스 디바이스(2302)에 포함되는 소프트웨어 구성 요소들을 또한 제어한다.
제1 자식 DMS(2402)는 미디어 엔진(2410)에 의해 제어되는 카메라 소프트웨어 구성 요소(2406) 및 송신기(2408)를 참조한다. 제2 자식 DMS(2404)는 미디어 엔진(2416)에 의해 제어되는 오디오 소프트웨어 구성 요소(2412) 및 송신기(2414)를 참조한다. 부모 DMS(126)는 클라이언트 디바이스(104)로 오디오 및 비디오 데이타의 스트리밍을 관리하기 위해 제1 및 제2 자식 DMS(2402, 2404)를 제어할 수 있다.
<최적화된 방식으로의 분산 토팔로지들의 해결>
도25는, 부모 DMS(126)가 데이타를 스트리밍하는 것과 인터랙팅하기 위해 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104)의 능력들에 기초해서 최적화된 방식으로 분산 토팔로지를 해결하는 시스템(2500)의 실시예를 도시한다. 국지적으로 데이타를 랜더링하기 위해서, 소스 디바이스(102)는 포함된 소스 주변 디바이스(108)로부터 미가공 (raw) 스트림 데이타(2502)를 , 즉 처리되지 않거나 분석되지 않은 데이타, 생성할 수 있다. 미가공 데이타(2502)는 데이타가 효과적인 방식으로 전송되고 저장되도록 압축 데이타(2504)를 형성하기 위해 압축된다. 압축 데이타와 인터 랙팅하기 위해서, 소스 디바이스(102)는 압축재생 데이타(2506)를 얻기 위해 압축 데이타(2504)를 압축재생한다. 그 다음, 압축재생 데이타(2506)는 랜더링된 데이타(2508)를, 즉 사용자에 의해 인터랙팅하기 위해 실재 형태로 출력에 적절한 (오디오 디바이스등에 의해 디스플래이되고 플래이되는 것과 같은) 데이타, 형성하기 위해 랜더링 스텝을 통과한다. 부모 DMS(126)는 소스 디바이스(102) 및 클라이언트 디바이스(104) 모두의 능력들을 발견함으로써 최적화된 분산 소프트웨어 토팔로지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도25에 도시된 바와 같이, 부모 DMS(126)는 미가공 데이타(2502)로부터 얻어지는 압축 데이타(2504)가 클라이언트 디바이스(104)로 스트리밍되는 분산 토팔로지를 해결할 수 있다. 그 다음, 클라이언트 디바이스(104)는 압축재생 데이타(2510)를 형성하기 위해 압축 데이타(2504)를 압축재생할 수 있다. 그 다음, 압축재생 데이타(2510)는 랜더링 디바이스(124)에 의해 사용되기 위해 랜더링되는 데이타(2512)를 형성하기 위해 랜더링된다.
분산 토팔로지의 최적화는 데이타를 스트리밍하기 위해 사용되는 리소스들을 분산시키는 분산 소프트웨어 기반 구조를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 압축재생하고 랜더링하기 위해 충분한 하드웨어 및 소프트웨어 리소스들을 소스 디바이스(102)에 제공하기 보다는, 이 기능은 클라이언트 디바이스(104)에 의해 제공될 수 있다. 추가로, 압축 데이타(2504)는 암호화되는 방식으로 압축될 수 있다. 압축 데이타(2504)의 암호화를 위해 제공함으로써, 데이타는 인코딩되어 남아있고, 그러므로, 통신망(106)을 통해 안전하게 스트리밍될 수 있다.
<과정의 예>
도26은 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하는 소프트웨어 구성 요소들의 분산 소프트웨어 기반 구조가 구성되는 과정(2600)의 예를 도시하는 흐름도이다. 블럭(2602)에서, 요구 (request)는 응용 프로그램(208)에 의해 전송된다. 요구는 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하는 것을 통신하기 위한 지시를 포함할 수 있다. 요구는, 데이타를 스트리밍하기 위한 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하기 위해 사용되는 소프트웨어 구성 요소들의 설명을 포함하지 않는 부분적 토팔로지로 고려될 수 있다.
블럭(2604)에서, 부모 DMS(126)는 소스 디바이스(102) 및 클라이언트 디바이스(104)의 부분적 토팔로지를 포함하는 요구를 수신한다. 블럭(2606)에서, 부모 DMS(126)는 분산 토팔로지를 해결한다. 분산 토팔로지는 통신망을 통해 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하기 위해 적절한 소프트웨어 구성 요소들을 참조하는 계획이다.
블럭(2608)에서, 부모 DMS(126)는 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104) 모두의 데이타를 스트리밍하는 것과 인터랙팅하기 위한 능력들을 발견해서 분산 토팔로지를 해결하는 것을 처음 시작한다. 능력들은 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104) 각각에 의해 랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위해서 및 데이타 스트림을 랜더링하기 위해서 사용되는 소프트웨어 구성 요소들을 포함할 수 있다. 이러한 능력들은 다양한 방식들에서 발견될 수 있다. 예를 들어, 부모 DMS(126)는 데이타를 스트리밍하는 것과 관련있는 어떤 소프트웨어 구성 요소들이 포함되는 지를 결정하기 위해 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104)를 검사할 수 있다. 부모 DMS(126)는 소스 및 클라이언트 디바이스들(102 104)의 능력들의 설명을 포함하는 룩업 표를 또한 질의할 수 있다.
블럭(2610)에서, 부모 DMS(126)는 요구를 완료하기에 적절한 복수의 소프트웨어 구성 요소들을 참조하는 분산 토팔로지를 유도한다. 분산 토팔로지는 소스 디바이스(102)로부터 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍하기 위해 포함되는 소프트웨어 구성 요소들을 비롯해서, 소스 및 클라이언트 디바이스들(102, 104)에 이미 포함되는 소프트웨어 구성 요소들을 참조할 수 있다.
블럭(2612)에서, 부모 DMS(126)는 분산 토팔로지에 의해 참조되는 소프트웨어 구성 요소들을 포함하는 분산 토팔로지로부터 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성한다. 예를 들어, 부모 DMS(126)는 해결된 분산 토팔로지에 기초해서 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하기 위한 추가 소프트웨어 구성 요소를 제공할 수 있다. 그러므로, 부모 DMS(126)는 분산 토팔로지에 의해 참조되는 소프트웨어 구성 요소들을 공급하기 위한 계획으로서 분산 토팔로지를 사용한다. 블럭(2614)에서, 소스 디바이스(102)는 분산 소프트웨어 기반 구조를 사용해서 통신망을 통해 클라이언트 디바이스(104)로 데이타를 스트리밍한다. 블럭(2616)에서, 클라이언트 디바이스(104)는 데이타를 랜더링한다.
<운영 환경의 예>
본 명세서에서 기술된 다양한 구성 요소들 및 기능이 다수의 개인 컴퓨터들로 구현된다. 도27은, 참조 번호(2702)로 참조되는, 컴퓨터를 포함한 컴퓨터 환경(2700)의 전형적 예의 구성 요소들을 도시한다. 다양한 실시예들에서, 소스 디바이스(102), 클라이언트 디바이스(104), 및/또는 제3자 디바이스(2002)는 컴퓨터(2702)로서 구성될 수 있다. 도27에 도시된 구성 요소들은 단지 예들일 뿐이고, 본 발명의 기능의 범위에 대해 어떤 제한을 제안하기 위해 의도되지 않았다. 본 발명은 도27에 도시된 특징들에 의존할 필요는 없다.
일반적으로, 다양한 서로 다른 일반 목적 혹은 특수 목적 컴퓨팅 시스템 구성들이 사용될 수 있다. 본 발명과 함께 사용하기에 적절할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템들, 환경들, 및/또는 구성들의 예들은, 개인 컴퓨터들, 서버 컴퓨터들, 핸드 핼드 혹은 랩탑 컴퓨터들, 멀티 프로세서 시스템들, 마이크로프로세서 기반 시스템들, 셋탑 박스들, 프로그램 가능한 소비자 전자 제품들, 통신망 PC들, 통신망-준비된 디바이스들, 미니 컴퓨터들, 메인프래임 컴퓨터들, 위의 시스템들 및 디바이스들 중의 임의의 것, 및 기타를 포함하는 분산 컴퓨팅 환경들을, 하지만 거기에 국한되지 않고, 포함한다.
컴퓨터들의 기능은 컴퓨터들에 의해 실행되는, 소프트웨어 구성 요소들과 같은, 컴퓨터 실행 가능 명령들에 의해 많은 경우들에서 구현된다. 일반적으로, 소프트웨어 구성 요소들은 특정 작업들을 수행하거나 특정 추상 데이타 타입들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 객체들, 구성 요소들, 데이타 구조들, 기타를 포함한다. 작업들은 통신망을 통해 링크되는 원격 처리 디바이스들에 의해 또한 수행될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 소프트웨어 구성 요소들은 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 미디어들에 위치될 수 있다.
명령들 및/또는 소프트웨어 구성 요소들은 컴퓨터의 일부이거나 혹은 컴퓨터에 의해 판독될 수 있는다양한 컴퓨터 판독 가능 미디어들에서 다른 시간들에 저장된다. 프로그램들은, 예를 들어, 플로피 디스크들, CD-ROM들, DVD, 혹은 변조 신호와 같은 통신 미디어들의 어떤 형태로 전형적으로 분산된다. 거기서, 그들은 컴퓨터의 제2 메모리에 설치되거나 로딩된다. 실행에서, 그들은 컴퓨터의 제1 전자 메모리에 적어도 부분적으로 로딩된다.
설명 목적에서, 프로그램들 및, 운영 체제와 같은, 기타 실행 가능 프로그램 구성 요소들은, 그런 프로그램들 및 구성 요소들은 컴퓨터의 서로 다른 저장 구성 요소들에 다른 시간에 상주하고 컴퓨터의 데이타 처리기(들)에 의해 실행됨이 인식되지만, 본 명세서에서 분리된 블럭들로서 설명된다.
도27을 참조해서, 컴퓨터(2702)의 구성 요소들은 처리 장치(2704), 시스템 메모리(2706), 및 처리 장치(2704)로 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 구성 요소들을 연결하는 시스템 버스(2708)를, 하지만 거기에 국한되지 않고, 포함할 수 있다. 시스템 버스(2708)는 메모리 버스 혹은 메모리 제어기, 주변 버스, 및 다양한 버스 구조들 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스를 포함하는 몇 개 타입들의 버스 구조들 중의 임의의 것일 수 있다. 예를 들어, 그런 구조들은 산업 표준 구조(ISA) 버스, 마이크로 채널 구조(MCA) 버스, 진보된 ISA (EISA) 버스, 비디오 전자 표준 협회(VESA) 로컬 버스, 및 메자닌 버스라고 또한 알려진 주변 기기 연결 (PCI) 버스를, 하지만 거기에 국한되지 않고, 포함한다.
컴퓨터(2702)는 전형적으로 다양한 컴퓨터 판독 가능 미디어들을 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 미디어들은 컴퓨터(2702)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능 미디어들일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 미디어들, 분리형 및 비분리형 미디어들 모두를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 미디어들은 컴퓨터 저장 미디어들 및 통신 미디어들을, 하지만 거기에 국한되지 않고, 포함할 수 있다. "컴퓨터 저장 미디어들"은, 컴퓨터 판독 가능 명령들, 데이타 구조들, 프로그램 모듈들, 혹은 기타 데이타와 같은 정보 저장을 위한 임의의 방법 혹은 기술에 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 미디어들을 포함한다. 컴퓨터 저장 미디어들은 RAM, ROM, EEPROM, 플래쉬 메모리 혹은 기타 메모리 기술, CD-ROM, 디지탈 다용도 디스크들 (DVDs) 혹은 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트들, 자기 테입, 자기 디스크 저장 장치 혹은 기타 자기 저장 디바이스들, 혹은 원하는 정보를 저장하기 위해 사용할 수 있고 컴퓨터(2702)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 기타 미디어를, 하지만 거기에 국한되지 않고, 포함한다. 통신 미디어들은 전형적으로 컴퓨터 판독 가능 명령들, 데이타 구조들, 프로그램 모듈들 혹은 캐리어 웨이브 (carrier wave) 혹은 기타 운송 메카니즘과 같은 변조 데이타 신호의 기타 데이타를 구현하고, 임의의 정보 전달 미디어들을 포함한다. "변조 데이타 신호"라는 용어는 신호에서 정보 인코딩을 위한 방식으로서 그 자신의 한 개 이상의 특징들이 세트되거나 혹은 변경되는 신호를 의미한다. 예를 들어, 통신 미디어들은 유선망 혹은 직접 유선 연결과 같은 유선 미디어들, 및 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 미디어들과 같은 무선 미디어들을, 하지만 거기에 국한되지 않고, 포함한다. 위의 것들의 임의의 조합들도 또한 컴퓨터 판독 가능 미디어들의 범위 내에 포함되어야 한다.
시스템 메모리(2706)는 읽기 전용 메모리 (ROM)(2710) 및 랜덤 액세스 메모리 (RAM)(2712)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리의 형태로 컴퓨터 저장 미디어들을 포함한다. 스타트업 (start-up) 동안과 같은 때, 컴퓨터(2702) 내의 소자들 간에 정보 전송을 돕는 기본 루틴들을 포함하는 기본 입/출력 시스템 (BIOS)(2714)은 ROM(2710)에 전형적으로 저장된다. RAM(2712)은 즉시 액세스 가능하고 그리고/또는 처리 장치(2704)에 의해 현재 동작되고 있는 데이타 및/또는 소프트웨어 구성 요소들을 전형적으로 포함한다. 예를 들어, 도27은 운영 체제(2716), 응용 프로그램들(2718), 소프트웨어 구성 요소들(2720), 및 프로그램 데이타(2722)를, 하지만 거기에 국한되지 않고, 도시한다.
컴퓨터(2702)는 기타 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 미디어들을 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 도27은 비분리형, 비휘발성 자기 미디어들로 읽고 쓰는 하드 디스크 드라이브(2724), 분리형, 비휘발성 자기 디스크(2728)로 읽고 쓰는 자기 디스크 드라이브(2726), 및 CD-ROM 혹은 기타 광 미디어들과 같은 분리형, 비휘발성 광 디스크(2732)로 읽고 쓰는 광 디스크 드라이브(2730)를 도시한다. 운영 환경의 예에서 사용될 수 있는 기타 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 미디어들은, 자기 테입 카세트들, 플래쉬 메모리 카드들, 디지탈 다용도 디스크들, 디지탈 비디오 테입들, 반도체 RAM, 반도체 ROM, 및 기타를, 하지만 거기에 국한되지 않고, 포함한다. 하드 디스크 드라이브(2724)는 전형적으로 데이타 미디어 인터페이스(2734)와 같은 비분리형 메모리 인터페이스를 통해 시스 템 버스(2708)로 연결되고, 자기 디스크 드라이브(2726)와 광 디스크 드라이브(2730)는 전형적으로 분리형 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(2708)로 연결된다.
위에 논의되고 도27에 도시된 드라이브들 및 그들과 연계된 컴퓨터 저장 미디어들은, 컴퓨터 판독 가능 명령들, 데이타 구조들, 소프트웨어 구성 요소들, 및 컴퓨터(2702)를 위한 기타 데이타를 제공한다. 도27에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(2724)는 운영 체제(2716'), 응용 프로그램들(2718'), 소프트웨어 구성 요소들(2720'), 및 프로그램 데이타(2722')를 저장하는 것으로서 도시된다. 이러한 구성 요소들은 운영 체제(2716), 응용 프로그램들(2718), 소프트웨어 구성 요소들(2720), 및 프로그램 데이타(2722)와 동일하거나 혹은 상이할 수 있다. 운영 체제(2716'), 응용 프로그램들(2718'), 소프트웨어 구성 요소들(2720'), 및 프로그램 데이타(2722')는 적어도 그들이 다른 복사본들임을 설명하기 위해 다른 숫자들이 주어진다. 사용자는 키보드(2736) 및, 일반적으로 마우스, 트랙볼, 혹은 터치 패드라고 참조되는, 포인팅 디바이스 (도시 안됨)와 같은 입력 디바이스들을 통해 컴퓨터(2702)로 명령들 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치들은 소스 주변 디바이스들 (데이타 스트리밍을 제공하는 마이크로폰(2738) 혹은 카메라(2740)와 같은), 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너, 혹은 기타를 포함할 수 있다. 이런 그리고 기타 입력 디바이스들은 시스템 버스로 연결되는 입/출력 (I/O) 인터페이스(2742)를 통해 처리 장치(2702)로 종종 연결되지만, 병렬 포트, 게임 포트, 혹은 범용 직렬 버스(USB)와 같은 기타 인터페이스 및 버스 구조들에 의해 연결될 수 있다. 모니터(2744) 혹은 기타 타입의 디스플래이 디바이스는 비디오 어뎁터(2746)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(2708)로 또한 연결된다. 모니터(2744)에 추가해서, 컴퓨터들은 I/O 인터페이스(2742)를 통해 연결될 수 있는 기타 주변 랜더링 디바이스들 (예를 들어, 스피커들) 및 한 개 이상의 프린터들(2748)을 또한 포함할 수 있다.
컴퓨터는 원격 디바이스(2750)와 같은 한 개 이상의 원격 컴퓨터들로의 논리 연결들을 사용하는 통신망 환경에서 동작될 수 있다. 원격 디바이스(2750)는 개인 컴퓨터, 통신망-준비된 디바이스, 서버, 라우터, 통신망 PC, 피어 (peer) 디바이스 혹은 기타 범용 통신망 노드일 수 있고, 전형적으로 컴퓨터(2702)에 관련해서 위에서 기술된 다수 혹은 전체 소자들을 포함한다. 도27에 도시된 논리 연결들은 구내 통신망 (LAN)(2752) 및 광역 통신망 (WAN)(2754)을 포함한다. 도27에 도시된 WAN(2754)은 인터넷이지만, WAN(2754)은 기타 통신망들을 또한 포함할 수 있다. 그런 통신망 환경들은 사무실들, 기업전반 컴퓨터망들, 인트라넷들, 및 기타에서 일반적이다.
LAN 통신망 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(2702)는 통신망 인터페이스 혹은 어뎁터(2756)를 통해 LAN(2752)로 연결된다. WAN 통신망 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(2702)는 전형적으로 인터넷(2754)를 통해 통신을 개통하기 위해 모뎀(2758) 혹은 기타 수단을 포함한다. 외장 혹은 내장일 수 있는 모뎀(2758)은 I/O 인터페이스(2742) 혹은 기타 적절한 메카니즘을 통해 시스템 버스(2708)로 연결될 수 있다. 통신망 환경에서, 컴퓨터(2702)와 연관해서 도시된 프로그램 모듈들은, 혹은 그들 의 일부, 원격 디바이스(2750)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 도27은 원격 디바이스(2750)에 상주하는 것으로 원격 소프트웨어 구성 요소들(2760)을, 하지만 거기에 국한되지 않고, 도시한다. 도시된 통신 연결들이 예들일 뿐이고, 컴퓨터들 간에 통신 링크를 개통하는 기타 수단이 사용될 수 있다.
<결론>
본 발명은 구조적 특징들 및/또는 방법적 동작들에 대한 특정 언어로 기술되었지만, 첨부된 청구항들에서 정의된 본 발명은 기술된 특정 특징들 혹은 동작들로 제한될 필요가 없음이 이해되어야 한다. 대신, 특정 특징들 및 동작들은 청구된 발명을 구현하는 예시적 형태들로서 개시된다.

Claims (52)

  1. 통신망을 통해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타가 스트리밍되는 것을 요구하는 단계; 및
    상기 요구로부터 분산 토팔로지를 해결 (resolving)하는 단계를 포함하고,
    상기 분산 토팔로지가, 실행되었을 때, 상기 요구를 수행하는 복수의 소프트웨어 구성 요소들을 참조하고,
    상기 복수의 소프트웨어 구성 요소들 중의 적어도 한 개는,
    상기 소스 디바이스; 및
    상기 클라이언트 디바이스
    의 각각에서 실행할 수 있는
    방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 해결 단계는,
    데이타 스트림을 랜더링하기 위해 상기 클라이언트 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계;
    랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위해 상기 소스 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계; 및
    상기 능력들 모두로부터 상기 분산 토팔로지를 유도하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 분산 토팔로지는,
    원격 씽크 (sink) 분산 토팔로지;
    원격 소스 분산 토팔로지; 및
    제3자 분산 토팔로지
    로 구성되는 상기 그룹으로부터 선택되는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 분산 토팔로지로부터 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 것을 더 포함하고, 상기 분산 소프트웨어 기반 구조는 상기 복수의 소프트웨어 구성 요소들을 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 분산 소프트웨어 기반 구조는 상기 데이타가 스트리밍되기 전에 상기 소스 디바이스와 상기 데이타를 랜더링하지 않고 상기 소스 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위해 구성되도록, 최적화된 분산 토팔로지로부터 상기 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 요구는 추가 소스 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하는 단계를 또한 요구하고,
    상기 해결 단계는, 실행되었을 때, 복수의 소프트웨어 구성 요소들이 상기 소스 디바이스 및 상기 추가 소스 디바이스의 각각으로부터 상기 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위해 상기 요구를 수행하도록, 상기 분산 토팔로지를 해결하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 요구는 상기 소스 디바이스로부터 추가 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하는 단계를 또한 요구하고,
    상기 해결 단계는, 실행되었을 때, 상기 복수의 소프트웨어 구성 요소들이 상기 소스 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스 및 상기 추가 클라이언트 디바이스의 각각으로 데이타를 스트리밍하기 위해 상기 요구를 수행하도록, 상기 분산 토팔로지를 해결하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 분산 소프트웨어 기반 구조는 제어를 위해 중앙집중 메카니즘을 제공하는 분산 미디어 세션을 포함하고,
    상기 소스 디바이스에서 실행 가능한 상기 적어도 한 개의 소프트웨어 구성 요소가 상기 분산 미디어 세션에 의해 제어될 수 있고,
    상기 클라이언트 디바이스에서 실행 가능한 상기 적어도 한 개 소프트웨어 구성 요소는 상기 분산 미디어 세션에 의해 제어할 수 있는
    방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 해결 단계는,
    상기 소스 디바이스;
    상기 클라이언트 디바이스; 및
    제3자 디바이스
    로 구성된 상기 그룹으로부터 선택된 디바이스에 사용자 참여 없이 실행되는 방법.
  10. 실행되었을 때, 제1항에서 기술된 바와 같이 상기 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능한 명령들을 포함하는 한 개 이상의 컴퓨터 판독 가능한 매체들.
  11. 통신망을 통해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위한 요구를 수신하는 단계; 및
    상기 요구를 수행하기 위해 소프트웨어 구성 요소들을 참조하는 분산 토팔로지를 해결하는 단계 - 상기 분산 토팔로지는,
    데이타 스트림을 랜더링하기 위한 상기 클라이언트 디바이스의 능력들; 및
    랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위한 상기 소스 디바이스의 능력들
    로부터 해결됨 - ; 및
    상기 분산 토팔로지로부터, 상기 참조된 소프트웨어 구성 요소들을 포함하는 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 단계를 포함하고, 상기 소프트웨어 구성 요소들의 적어도 한 개는,
    상기 소스 디바이스; 및
    상기 클라이언트 디바이스
    의 각각에서 실행 가능한 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 분산 토팔로지는,
    원격 씽크 분산 토팔로지;
    원격 소스 분산 토팔로지; 및
    제3자 분산 토팔로지
    로 구성되는 상기 그룹으로부터 선택되는 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 해결은,
    데이타 스트림을 랜더링하는 상기 클라이언트 디바이스의 능력들을 발견하는 단계;
    랜더링되는 데이타를 스트리밍하는 상기 소스 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계; 및
    상기 능력들 모두로부터 분산 토팔로지를 유도하는 단계를 포함하고, 상기 분산 토팔로지는 상기 소프트웨어 구성 요소들을 참조하는 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 구성 단계는, 상기 분산 소프트웨어 기반 구조는, 상기 데이타가 스트리밍되기 전에, 상기 소스 디바이스와 상기 데이타를 랜더링하지 않고 상기 소스 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위해 구성되도록, 최적화된 분산 토팔로지로부터 상기 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 분산 토팔로지는,
    상기 소스 디바이스에서 실행 가능한 상기 적어도 한 개의 소프트웨어 구성 요소는 상기 분산 미디어 세션에 의해 제어될 수 있고,
    상기 클라이언트 디바이스에서 실행 가능한 상기 적어도 한 개의 소프트웨어 구성 요소는 상기 분산 미디어 세션에 의해 제어될 수 있도록,
    제어를 위한 중앙집중 메카니즘을 제공하는 분산 미디어 세션을 참조하는 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 수신 단계 및 상기 해결 단계는,
    상기 소스 디바이스;
    상기 클라이언트 디바이스; 및
    제3자 디바이스
    로 구성되는 상기 그룹으로부터 선택된 디바이스에 사용자 참여 없이 실행되는 방법.
  17. 실행되었을 때, 제11항에서 기술된 바와 같이 상기 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능 명령들을 포함하는 한 개 이상의 컴퓨터 판독 가능 미디어들.
  18. 데이타 스트림을 랜더링하기 위해 클라이언트 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계;
    랜더링되는 데이타를 랜더링하기 위해 소스 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계; 및
    상기 능력들 모두로부터 분산 토팔로지를 유도하는 단계를 포함하고,
    상기 분산 토팔로지는 상기 요구를 수행하기 위해 복수의 소프트웨어 구성 요소들을 참조하고,
    상기 분산 토팔로지에 의해 참조되는 적어도 한 개의 상기 소프트웨어 구성 요소들은,
    상기 소스 디바이스; 및
    상기 클라이언트 디바이스
    의 각각에서 실행 가능한 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 분산 토팔로지는,
    원격 씽크 분산 토팔로지;
    원격 소스 분산 토팔로지; 및
    제3자 분산 토팔로지
    로 구성된 상기 그룹으로부터 선택되는 방법.
  20. 제18항에 있어서, 상기 분산 토팔로지로부터, 상기 소프트웨어 구성 요소들을 포함하는 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 능력들의 상기 발견 단계는 데이타 스트림을 랜더링하는 소프트웨어 구성 요소를 발견하는 상기 클라이언트 디바이스를 검사하는 것을 더 포함하고,
    상기 소스 디바이스의 상기 능력들의 상기 발견 단계는 데이타를 스트리밍하는 소프트웨어 구성 요소를 발견하기 위해 상기 소스 디바이스를 검사하는 단계를 더 포함하는 방법.
  22. 제18항에 있어서, 상기 클라이언트 및 소스 디바이스들의 상기 능력들을 각각 발견하는 상기 단계는,
    상기 데이타 스트림을 랜더링하는 상기 클라이언트 디바이스의 상기 능력들; 및
    랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위해 상기 소스 디바이스의 상기 능력들
    을 포함하는 룩업 표 (look-up table)를 질의하는 단계를 더 포함하는 방법.
  23. 제18항에 있어서, 상기 분산 토팔로지는,
    상기 소스 디바이스에서 실행 가능한 상기 적어도 한 개의 소프트웨어 구성 요소는 상기 분산 미디어 세션에 의해 제어될 수 있고,
    상기 클라이언트 디바이스에서 실행 가능한 상기 적어도 한 개의 소프트웨어 구성 요소는 상기 분산 미디어 세션에 의해 제어될 수 있도록,
    제어를 위해 중앙집중 메카니즘을 제공하는 분산 미디어 세션을 참조하는 방법.
  24. 제18항에 있어서, 상기 수신 단계 및 상기 해결 단계는,
    상기 소스 디바이스;
    상기 클라이언트 디바이스; 및
    제3자 디바이스
    로 구성된 상기 그룹으로부터 선택된 디바이스에서 사용자 참여 없이 실행되는 방법.
  25. 실행되었을 때, 제18항에서 기술된 바와 같이 상기 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능한 명령들을 포함하는 한 개이상의 컴퓨터 판독 가능 미디어들.
  26. 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위한 요 구를 수신하는 단계;
    데이타 스트림을 랜더링하기 위한 상기 클라이언트 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계;
    랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위해 상기 소스 디바이스이 상기 능력들을 발견하는 단계;
    상기 능력들 모두로부터 상기 요구를 수행하기 위해 분산 토팔로지를 유도하는 단계 - 상기 분산 토팔로지는 복수의 소프트웨어 구성 요소들을 참조함 -;
    상기 분산 토팔로지로부터 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 단계 - 상기 분산 소프트웨어 기반 구조는 상기 분산 토팔로지에 의해 참조되는 상기 소프트웨어 구성 요소들을 포함함 -;
    상기 통신망을 통해 상기 소스 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스로 상기 데이타를 스트리밍하는 단계; 및
    상기 클라이언트 디바이스에 의해 상기 데이타를 랜더링하는 단계
    를 포함하는 방법.
  27. 실행되었을 때, 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위한 요구를 수행하는 복수의 소프트웨어 구성 요소들을 참조하는 분산 토팔로지를 해결하는 단계; 및
    상기 분산 토팔로지로부터, 상기 소프트웨어 구성 요소들을 포함하는 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 단계를 포함하고, 상기 소프트웨어 구성 요소들 중의 적어도 한 개는,
    상기 소스 디바이스; 및
    상기 클라이언트 디바이스
    의 각각에서 실행 가능한 동작들을, 실행되었을 때, 지시하는 명령들을 갖는 소프트웨어 구성 요소를 포함하는 분산 미디어 세션.
  28. 제27항에 있어서, 상기 해결 단계는,
    데이타 스트림을 랜더링하기 위해 상기 클라이언트 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계;
    랜더링되는 데이타를 스트리밍하는 상기 소스 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계; 및
    상기 능력들 모두로부터 상기 분산 토팔로지를 유도하는 단계
    를 더 포함하는 분산 미디어 세션.
  29. 제27항에 있어서, 상기 분산 토팔로지는,
    원격 씽크 분산 토팔로지;
    원격 소스 분산 토팔로지; 및
    제3자 분산 토팔로지
    로 구성되는 상기 그룹으로부터 선택되는 분산 미디어 세션.
  30. 제27항에 있어서, 상기 구성 단계는 상기 분산 토팔로지에 의해 참조되는 적어도 한 개의 추가 소프트웨어 구성 요소를 공급하는 단계를 더 포함하는 분산 미디어 세션.
  31. 제27항에 있어서, 상기 해결 단계는, 상기 분산 토팔로지로부터 구성되는 상기 분산 소프트웨어 기반 구조가, 상기 데이타가 스트리밍되기 전에, 상기 소스 디바이스에 의해 상기 데이타를 랜더링하지 않고 상기 소스 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위해 구성되도록, 상기 분산 토팔로지를 최적화하는 단계를 더 포함하는 분산 미디어 세션.
  32. 통신망을 통해 소스 디바이스로부터 클라이언트 디바이스로, 실행되었을 때, 데이타를 스트리밍하는 복수의 소프트웨어 구성 요소들을 참조하는 분산 토팔로지를, 사용자 참여 없이, 해결하는 단계를 포함하고, 복수의 소프트웨어 구성 요소들 중의 적어도 한 개는,
    상기 소스 디바이스; 및
    상기 클라이언트 디바이스
    의 각각에서 실행 가능한 동작들을 수행하기 위해, 실행되었을 때, 컴퓨팅 디바이스를 지시하는 컴퓨터 실행 가능 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  33. 제32항에 있어서, 상기 해결 단계는,
    데이타 스트림을 랜더링하기 위해 상기 클라이언트 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계;
    랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위해 상기 소스 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계;
    상기 능력들 모두로부터 상기 분산 토팔로지를 유도하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  34. 제32항에 있어서, 상기 분산 토팔로지는,
    원격 씽크 분산 토팔로지;
    원격 소스 분산 토팔로지; 및
    제3자 분산 토팔로지
    로 구성되는 상기 그룹으로부터 선택되는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  35. 제32항에 있어서,
    상기 분산 토팔로지로부터 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  36. 제32항에 있어서, 상기 분산 소프트웨어 기반 구조는, 상기 데이타가 스트리밍되기 전에, 상기 소스 디바이스와 상기 데이타를 랜더링하지 않고 상기 소스 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위해 구성되도 록, 최적화된 분산 토팔로지로부터 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  37. 컴퓨터 실행 가능 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서, 상기 명령은 실행시 컴퓨팅 디바이스가,
    데이타 스트림을 랜더링하기 위해 클라이언트 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계;
    랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위해 소스 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계;
    상기 능력들 모두로부터 분산 토팔로지를, 사용자 참여 없이, 유도하는 단계를 포함하는 동작들을 수행하도록 지시하고,
    상기 분산 토팔로지는, 실행되었을 때, 상기 소스 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하는 복수의 소프트웨어 구성 요소들을 참조하고,
    상기 분산 토팔로지에 의해 참조되는 상기 복수의 소프트웨어 구성 요소들 중의 적어도 한 개는,
    상기 소스 디바이스; 및
    상기 클라이언트 디바이스
    의 각각에서 실행 가능한 컴퓨터 판독 가능 매체.
  38. 제37항에 있어서, 상기 분산 토팔로지로부터, 상기 복수의 소프트웨어 구성 요소들을 포함하는 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 미디어.
  39. 랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위해 동작할 수 있는 소스 디바이스;
    데이타 스트림을 랜더링하기 위해 동작할 수 있는 클라이언트 디바이스; 및
    분산 매체 세션을 포함하고, 실행시 상기 세션은,
    통신망을 통해 상기 소스 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하는 복수의 소프트웨어 구성 요소들을 참조하는 분산 토팔로지를 해결하는 단계; 및
    상기 분산 토팔로지로부터, 상기 소프트웨어 구성 요소들을 포함하는 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 단계를 포함하는 동작들이 수행되도록 하고, 상기 소프트웨어 구성 요소들 중의 적어도 한 개는,
    상기 소스 디바이스; 및
    상기 클라이언트 디바이스
    의 각각에서 실행될 수 있는 시스템.
  40. 제39항에 있어서, 상기 소스 디바이스는,
    소스 주변 디바이스로 국지적으로 연결된 컴퓨팅 디바이스; 및
    랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위해 동작될 수 있는 통신망-준비된 (network-ready) 디바이스
    로 구성되는 상기 그룹으로부터 선택되는 시스템.
  41. 제39항에 있어서, 상기 클라이언트 디바이스는,
    랜더링 디바이스에 국지적으로 연결되는 컴퓨팅 디바이스; 및
    데이타 랜더링을 위해 적절한 통신망-준비된 디바이스
    로 구성되는 상기 그룹으로부터 선택되는 시스템.
  42. 제39항에 있어서, 상기 해결 단계는,
    데이타 스트림을 랜더링하기 위해 상기 클라이언트 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계;
    랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위해 상기 소스 디바이스의 상기 능력들을 발견하는 단계; 및
    상기 능력들 모두로부터 상기 분산 토팔로지를 유도하는 단계
    를 더 포함하는 시스템.
  43. 제39항에 있어서, 상기 분산 토팔로지는,
    원격 씽크 분산 토팔로지;
    원격 소스 분산 토팔로지; 및
    제3자 분산 토팔로지
    로 구성되는 상기 그룹으로부터 선택되는 시스템.
  44. 제39항에 있어서, 상기 구성 단계는 상기 분산 토팔로지에 의해 참조되는 적어도 한 개의 소프트웨어 구성 요소를 공급하는 단계를 더 포함하는 시스템.
  45. 제39항에 있어서, 상기 구성 단계는, 상기 분산 소프트웨어 기반 구조는, 상기 데이타가 스트리밍되기 전에, 상기 소스 디바이스와 상기 데이타를 랜더링하지 않고 상기 소스 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스로 데이타를 스트리밍하기 위해 구성되도록, 최적화된 분산 토팔로지로부터 상기 분산 소프트웨어 기반 구조를 구성하는 단계를 더 포함하는 시스템.
  46. 제39항에 있어서, 상기 분산 미디어 세션의 상기 실행은,
    상기 소스 디바이스;
    상기 클라이언트 디바이스; 및
    제3자 디바이스
    중의 하나에 의해 수행되는 시스템.
  47. 상기 소스 디바이스에 의해 실행되었을 때, 랜더링되는 데이타를 스트리밍하는 소프트웨어 구성 요소를 포함하는 소스 디바이스;
    상기 클라이언트 디바이스에 의해 실행되었을 때, 데이타 스트림을 랜더링하 는 소프트웨어 구성 요소를 포함하는 클라이언트 디바이스; 및
    분산 매체 세션을 포함하고, 상기 세션은,
    상기 소스 디바이스 또는 클라이언트 디바이스에 의해 실행되었을 때, 랜더링되는 데이타를 스트리밍하는 상기 소프트웨어 구성 요소; 및
    상기 클라이언트 디바이스에 의해 실행되었을 때, 데이타 스트림을 랜더링하는 상기 소프트웨어 구성 요소
    의 제어를 위한 중앙집중 메카니즘을 제공하는 시스템.
  48. 제47항에 있어서, 상기 소스 디바이스는,
    소스 주변 디바이스로 국지적으로 연결되는 컴퓨팅 디바이스; 및
    랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위해 동작할 수 있는 통신망-준비된 디바이스
    로 구성되는 상기 그룹으로부터 선택되는 시스템.
  49. 제47항에 있어서, 상기 클라이언트 디바이스는,
    랜더링 디바이스에 국지적으로 연결되는 컴퓨팅 디바이스; 및
    데이타 랜더링을 위해 적합한 통신망-준비된 디바이스
    로 구성되는 상기 그룹으로부터 선택되는 시스템.
  50. 통신망;
    데이타를 압축하고, 상기 압축 데이타를 랜더링하지 않고 상기 압축 데이타를 스트리밍하기 위해 구성되는 소스 디바이스; 및
    상기 통신망을 통해 상기 소스 디바이스로 통신적으로 연결되는 클라이언트 디바이스를 포함하고, 상기 클라이언트 디바이스는,
    상기 통신망을 통해 상기 소스 디바이스로부터 상기 스트리밍된 데이타를 수신하고,
    상기 수신된 데이타를 압축재생하고,
    상기 압축재생 데이타를 랜더링하기 위해
    구성되는 시스템.
  51. 제50항에 있어서, 상기 소스 디바이스는,
    소스 주변 디바이스로 국지적으로 연결되는 컴퓨팅 디바이스; 및
    랜더링되는 데이타를 스트리밍하기 위해 동작할 수 있는 통신망-준비된 디바이스로 구성되는 상기 그룹으로부터 선택되는 시스템.
  52. 제50항에 있어서, 상기 클라이언트 디바이스는,
    랜더링 디바이스에 국지적으로 연결되는 컴퓨팅 디바이스; 및
    데이타 랜더링을 위해 적절한 통신망-준비된 디바이스
    로 구성되는 상기 그룹으로부터 선택되는 시스템.
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