KR20060056076A - Tv를 이용한 가상 수족관 - Google Patents

Tv를 이용한 가상 수족관 Download PDF

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KR20060056076A
KR20060056076A KR1020040095341A KR20040095341A KR20060056076A KR 20060056076 A KR20060056076 A KR 20060056076A KR 1020040095341 A KR1020040095341 A KR 1020040095341A KR 20040095341 A KR20040095341 A KR 20040095341A KR 20060056076 A KR20060056076 A KR 20060056076A
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Abstract

본 발명의 사상에 따른 TV를 이용한 가상 수족관은 TV 내부의 다양한 장치 및 기능을 통제하고 조정하는 TV 내부 CPU, 방송국으로 부터 송출되는 TV 영상 및/또는 음성 신호를 수신하여 상기 신호를 TV에서 출력 가능하도록 변환하는 TV 신호 수신부, 상기 TV 신호를 디스플레이 모듈(module)을 통하여 출력되도록 하는 디스플레이부, 수족관의 영상 및/또는 음성을 출력되도록 하는 EPF 및 상기 영상 및/또는 음성을 저장하는 TV 내부 메모리가 포함된다.
본 발명에 따른 TV를 이용한 가상 수족관은 TV 사용자가 방송 프로그램을 시청하지 않는 시간을 이용하여 관상용 가상 수족관을 제공함으로써, TV 사용자의 지루함을 해소하고 TV가 놓여 있는 공간의 시각적 미감을 향상 시키는 효과가 있다.
수족관, EPF

Description

TV를 이용한 가상 수족관{Imaginary aquarium using TV}
도 1은 본 발명에 따른 TV를 이용한 가상 수족관 작동에 대한 플로우 차트.
도 2는 본 발명의 사상에 따른 TV의 대략적인 블럭도.
도 3은 본 발명에 따른 EPF의 대략적인 블럭도.
도 4는 본 발명에 따른 EPF와 TV 시스템의 구동 방식을 나타내는 블럭도.
<도면의 주요부에 대한 부호의 설명>
100: TV 내부 CPU 110: TV 신호 수신부
120: 디스플레이부 140: EPF
150: TV 내부 메모리 200: CPU
210: 외부 메모리 카드 슬롯 220: SDRAM
230: 플래시 롬 240: 디스플레이 프로세서
250: 통신채널
본 발명은 TV를 이용한 가상 수족관에 관한 것으로서, 보다 상세히 EPF를 이용하여 가상적인 영상 및 음성을 제공하여 고화질의 수족관을 제공하는 것을 목적 으로 한다.
일반적인 수족관은 관상어의 양식뿐만 아니라 공공장소나 일반가정의 장식물로 설치되어 자연을 가깝게 느끼어 정서생활에 도움을주고 실내장식적 미감도 높이면서 동절기에 실내의 습도 공급기능을 겸하는 용도로 이용되고 있다.
이렇게, 자연과 유사한 시설을 갖추어 정서생활에 도움이 되고 간접조명의 효과도 있는 수족관은 관상어의 배뇨되는 오염물질과 먹이에 의한 오염물질을 정화하는 정화수단, 수족관에 산소공급 수단등을 일일이 사람이 해결해 주어야 하는 문제점이 있다.
또한 별도의 수족관을 구입해야 하고, 수족관에서 양식되는 물고기의 환경개선, 수족관의 미적개선, 장식적인 효과들을 위하여 지속적인 소비의 필요성이 요구된다.
또한, 고가의 TV를 사용자가 시청하지 않는 시간대에 그대로 방치하는 것은 효율적이지 못하며, TV 시청 외에 다른 용도로도 사용하는 것은 경제적으로 큰 효용성을 가져올 수 있다.
본 발명에 따른 TV를 이용한 가상 수족관은 TV 사용자가 방송 프로그램을 시청하지 않는 시간을 이용하여 관상용 가상 수족관을 제공함으로써, TV 사용자의 지루함을 해소하고 TV가 놓여 있는 공간의 시각적 미감을 향상 시키는데 목적이 있다.
또한, 본 발명에 따른 TV를 건물의 로비나 공공장소에 설치하여 사람들의 호 기심을 자극하여 지루하지 않게 해주고 가상 수족관을 이용한 교육 효과까지 기대할 수 있는 TV를 이용한 가상 수족관을 제공함에 목적이있다.
본 발명의 사상에 따른 TV를 이용한 가상 수족관은 TV 내부의 다양한 장치 및 기능을 통제하고 조정하는 TV 내부 CPU, 방송국으로 부터 송출되는 TV 영상 및/또는 음성 신호를 수신하여 상기 신호를 TV에서 출력 가능하도록 변환하는 TV 신호 수신부, 상기 TV 신호를 디스플레이 모듈(module)을 통하여 출력되도록 하는 디스플레이부, 수족관의 영상 및/또는 음성을 출력되도록 하는 EPF 및 상기 영상 및/또는 음성을 저장하는 TV 내부 메모리가 포함된다.
본 발명에 따른 TV를 이용한 가상 수족관은 TV 사용자가 방송 프로그램을 시청하지 않는 시간을 이용하여 관상용 가상 수족관을 제공함으로써, TV 사용자의 지루함을 해소하고 TV가 놓여 있는 공간의 시각적 미감을 향상 시키는 효과가 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세히 설명한다. 본 발명은 이하 제시되는 실시예에 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에게 자명한 범위 내에서 구성요소의 부가, 한정, 삭제, 추가 등에 의하여 변형된 발명이 제시 될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 TV를 이용한 가상 수족관 작동에 대한 플로우 차트이다.
상기 도 1을 참조하면, TV를 사용하지 않는 시간 때에 사용자는 TV의 메뉴 스크립트에서 수족관 작동 메뉴를 선택한다(S100). 사용자가 TV의 수족관 메뉴를 선택하는 순간 TV 내부에서는 수족관을 초기화하게 된다(S110). 상기 초기화에서 TV는 종래 사용자가 설정해 놓은 수족관에 대한 셋팅을 불러오게 되며, 사용자가 쇼핑을 통하여 구입한 각종 어종 및 환경 품목이 존재하는 경우 이를 디스플레이 할 것인지, 한다면 어떤식으로 환경을 설정 할 것인지 물어보고 사용자는 각자의 취향에 따라 환경을 설정하게 된다.
상기 과정을 통하여 TV를 이용한 가상 수족관은 디스플레이 된다(S120).최근 출시되고 있는 TV는 고화질과 대화면을 자랑하므로 상기 디스플레이되는 수족관은 실제 수족관에 버금가는 선명함과 실제감을 표현할 수 있다.
상기 디스플레이 되는 수족관을 사용자는 단순히 관람할 수도 있으며 메뉴 선택을 통하여 다양한 활동을 할 수 있다(S130). 선택 가능한 메뉴에는 크게 먹이주기, 수족관 환경 개선, 쇼핑, 교육이 포함된다.
상기 먹이주기(S200)는 수족관 내에 서식하는 어종에 대한 먹이를 주는 기능을 의미한다. 이는 실제 수족관 내에서 어종을 키울 때 해 주어야 하는 일을 가상 수족관 내에서도 재현하므로써 수족관에 대한 실제감을 키울 수 있고, 규칙적인 먹이 주기는 수족관 운영이 단순 관상용이 아닌 사용자의 취미 생활이 될 수 있다. 물론 규칙적으로 어종에 대한 먹이 투입이 불가능하거나 하기 싫은 경우 상기 먹이 주기 기능을 오프(off)시킴으로써, 단순 관상용의 수족관을 구현 할 수 있다.
상기 먹이는 쇼핑 메뉴(S400)을 통하여 구매가 가능하며 교육(S500)기능을 통하여 각 어종에 적합한 먹이와 투여량을 알 수 있다.
상기 수족관 환경 설정(S300)은 수족관의 수온이나 조명을 조절하고, 수족관 을 청소하며, 수족관의 환경을 구성하는 것을 포함한다. 상기 메뉴 역시 사용자가 실제 수족관을 가지고 있을 때 행해주어야 할 일들로서 상기 메뉴를 통하여 실제 수족관과 동일한 느낌을 줄 수 있다.
보다 상세히, 수족관 내 수온이나 조명을 조절 하여 수족관 내 어종이 서식할 수 있는 적절한 환경을 구성할 수 있다(S310). 또한 죽은 물고기를 건지거나(S321) 더러워진 물을 가는(S322) 등 수족관을 청소하여 어종이 서식하기에 쾌적한 환경을 제공할 수 있다(S320). 또한, 사용자는 자신의 취향에 맞도록 수족관 내 수초의 위치나 자갈의 분포 등을 조절함으로써 수족관의 환경을 구성할 수 있다(S330).
한편, 사용자는 수족관의 구현에 필요한 물품이나 새로운 어종을 구입하기 위하여 케이블이나 인터넷을 통하여 쇼핑을 할 수 있다(S400). 이를 위하여 사용자는 쇼핑 메뉴에서 수족관 쇼핑넷에 접속을 선택한다(S410). 그리고 쇼핑 컨텐츠를 선택한 후(S420) 사용자가 구매하고 싶은 품목을 선택하게 된다. 예를 들어 열대어, 붕어, 비단잉어, 민물고기 등 사용자가 사육하고자 하는 어종을 선택하거나 물고기 밥이나 물고기 집, 자갈, 해초, 조명, 산소 공급기 등을 선택한다(S430). 품목을 선택한 사용자는 구매한 물품에 대한 결제를 하게 된다(S440). 상기 결제는 인터넷 쇼핑에서와 같이 카드나 온라인 계좌 이체, 상품권 구매 등 전자적 매체를 통하여 가능하다. 결제를 확인한 후 사용자는 컨텐츠를 다운로드 할 수 있다(S450). 다운로드를 마친 사용자는 상기 구매한 품목을 수족관 풀(pool)에 저장할 수 있다(S460). 상기 저장된 품목은 수족관 환결 설정(S300) 메뉴를 통하여 수족관 을 구성하는데 사용될 수 있다.
한편, 상기 수족관을 통하여 사용자는 교육기능을 활용할 수 있다(S500). 상기 교육기능은 실제 수족관에서는 불가능한 기능으로서 수족관내 어종이나 해초 등을 선택하여(S510) 선택된 품목에 대한 정보를 출력하게 된다(S520).
상기 정보에는 선택된 어종의 명칭, 서식지, 먹이, 서식환경, 특징, 타어종과의 구별 방법 등 다양한 정보가 포함될 수 있으며, 해초의 경우에도 해초의 명칭과 서식환경, 어종과의 공생 관계 등 다양한 정보를 얻을 수 있다.
상기 정보는 케이블이나 인터넷을 통하여 수족관 업체를 통하여 다운로드 받거나 EPF에 연결되는 외부 메모리를 통하여 얻을 수 있다.
상기 정보를 바탕으로 사용자는 어종의 종류에 따라 적절한 환경을 수족관 환경 구성(S330)을 통하여 구성하게 된다.
도 2는 본 발명의 사상에 따른 TV의 대략적인 블럭도이다.
상기 도 2를 참조하면 본 발명에 따른 TV는 TV 내부의 다양한 장치 및 기능을 통제하고 조정하는 TV 내부 CPU(100)와 방송국으로 부터 송출되는 TV 영상 및/또는 음성 신호를 수신하여 상기 신호가 TV에서 출력 가능하도록 하는 TV 신호 수신부(110)와 상기 TV 신호를 디스플레이 모듈(module)을 통하여 출력되도록 하는 디스플레이부(120)와 수족관의 영상 및/또는 음성을 출력되도록 하는 EPF(140)와 상기 영상 및/또는 음성을 저장하는 TV 내부 메모리(150)를 포함한다.
보다 상세히, 상기 TV 신호 수신부(110)는 튜너(tuner)와 복조기(demodulator)를 포함한다.
상기 튜너는 주로 무선수신 장치의 입력부에 사용되는 것으로 일정한 전파(또는 전기신호)의 주파수에 동조(同調)하여 그 전파만을 선택하여 꺼내기 위한 것으로 동조기라고도 한다. 적당한 코일과 콘덴서를 조합시킨 장치이다. 일반적으로 코일과 콘덴서의 한쪽 또는 양쪽을 가변(可變)으로 하고, 또는 조합을 바꿀 수 있게 하여 여러 가지 주파수에 동조할 수 있게 한 것이 많다.
예를 들면, 라디오수신기에서는 바리콘(가변 콘덴서)을 사용하여 방송주파수대 전역에 걸쳐 수신가능하게 하고 있다. 텔레비전 수신기용인 경우는 안테나 입력부에서부터 중간주파 변환부분까지를 포함하여 일체화(一體化)하여 충분한 전기적 차폐를 만들어 튜너로 하고 있다. 일반적으로 튜너라고 하면 라디오보다 오히려 텔레비전용을 말하는 경우가 많다.
복조기(demodulator)는 데이터 통신에서 수신된 신호를 원래의 신호로 복구하는 조작을 행한다. 통신에서는 기본파로서의 고주파(반송파)에 화상(畵像)이나 음성 등의 신호에 따라 변화시킨 변조파를 실어서 송신하며, 수신기에서는 고주파 전류로부터 변조파를 꺼내서 원래의 신호로 복구하는 조작을 하게 되는데 이를 복조라 한다.
복조방법은 변조방식에 따라 달라지는데 진폭변조일 때는 정류기 기타 비직선회로에 의해서 이루어지고, 주파수변조나 위상변조일 때는 주파수 판별기와 진폭변조시의 복조기를 조합해서 복조가 이루어진다.
예를 들어 컴퓨터에서 처리하는 디지탈 신호를 전화회선과 같은 아날로그 전송로로 송신하려면 전화통신망이 취급하는 아날로그 신호로 변화시켜(변조) 전송하 고, 수신하는 컴퓨터에서는 이를 받아 원래의 디지탈 신호로 복구시키는 일(복조)이 필요하다. 이런 역할을 해주는 장치를 변복조기 즉, 모뎀이라 한다.
TV 내부 CPU(100)는 비교, 판단, 연산을 담당하는 논리연산장치(arithmetic logic unit)와 명령어의 해석과 실행을 담당하는 제어장치(control unit)로 구성된다. 논리연산장치(ALU)는 각종 덧셈을 수행하고 결과를 수행하는 가산기(adder)와 산술과 논리연산의 결과를 일시적으로 기억하는 레지스터인 누산기(accumulater), 중앙처리장치에 있는 일종의 임시 기억장치인 레지스터(register) 등으로 구성된다.
제어장치는 프로그램의 수행 순서를 제어하는 프로그램 계수기(program counter), 현재 수행중인 명령어의 내용을 임시 기억하는 명령 레지스터(instruction register), 명령 레지스터에 수록된 명령을 해독하여 수행될 장치에 제어신호를 보내는 명령해독기(instruction decoder)로 이루어져 있다.
디스플레이부(120)는 TV 내부 CPU(100)로 부터 전달되는 영상 신호나 음성 신호를 외부로 출력하는 역할을 담당한다.
상기 디스플레이부(120)의 일 실시예인 PDP(Plasma Display Pannel)는 플라스마와 형광체 결합에 의하여 방출되는 빛을 이용하는 방사성 타입의 디스플레이이다.
초정밀 대형화면을 실현한 PDP는 브라운관이나 액정 TV의 대를 이은 차세대 영상재현 방식으로, 미세한 형광체의 집합으로 하나의 화면을 이루게 된다. 즉, 투명한 전극히 나란히 배열된 2개의 유리기판을 0.1mm 정도의 틈을 두고 겹쳐놓고, 그 사이에 옅은 가스를 넣어 전압을 걸면 방전이 일어나 자외선이 발생하고 이것은 형광체를 발광시키게 된다. 형광체는 R/G/B(적/녹/청)의 3가지 셀(Cell)이 각각 칸막이로 나뉘어진 구조로 되어 있으며, 이 형광체의 발광으로 모든 색상의 재현이 가능해진다.
PDP 방식은 셀 하나 하나가 각각 방전하여 형광체가 발광하므로 브라운관 방식보다 훨씬 얇으며 액정보다 시야각이 약 2.7배나 넓어졌다. 특히 100% 완전평면이 가능해져 구석구석 까지 화면이 밝고 왜곡이 없는 선명한 영상을 볼 수 있다.
상기 디스 플레이부(120)를 통하여 깨끗하고 선명한 수족관의 영상이 구현될 수 있으며, 실제 수족관에 버금가는 실제감을 얻을 수 있다.
EPF(140)에 대하여는 후술한다.
도 3은 본 발명에 따른 EPF의 대략적인 블럭도이다.
EPF(Electronic Photo Field)는 Bridge Media I/F(interface) Module의 한 부분을 의미한다. TV가 DTV로 넘어가면서 각종 미디어(DVD,HDD,메모리카드,IEEE1394 등)를 TV 자체를 통하여 제어하고 조작할 수 있는 기술이 개발되고 있다. EPF(140)는 그중에 하나인 일종의 전자앨범이며 TV 내부에서 데이터를 처리 인식하고 그것을 소비자에 유용한 서비스를 제공한다.
보다 상세히, 최근의 가전기기 시장은 디지털 가전이 큰 이슈가 되고 있으며, 이 중 디지털 스틸 카메라는 이미 널리 대중화된 제품이다. 이러한 디지털 스틸 카메라에서 촬영한 이미지는 기본적으로 디스플레이 장치로만 화면을 볼 수 있기 때문에 PC를 통해 사진을 보거나 카메라의 아날로그 영상 출력 단자를 TV와 연 결해서 볼 수 있다. 그러나 PC를 통해 보면 작은 모니터 화면으로 만족해야 하며 여러 명이 둘러 앉아 보기에 불편한 점이 있다.
아날로그 출력 단자를 TV에 연결해 보면 큰 화면에서 볼 수 있어 여러 명이 같이 보기에 좋으나, 카메라와 TV를 RCA 케이블이나 S-Video 케이블 등으로 연결해야 하며 또한 화면 출력을 제어하는 것은 카메라이기 때문에 사용자가 화면 조작을 위해 카메라를 들고 있어야 한다는 단점이 있다. 만약 TV에서 직접 카메라의 사진들을 볼 수 있고 TV의 리모콘으로 사진들을 조작을 할 수 있다면 이러한 단점없이 여러 명이 함께 사진을 감상할 수 있을 것이다. 상기 EPF(140)는 사진 및/또는 동영상, MP3를 TV라는 대형 디스플레이매체에서 메모리 카드 만을 이용하여 손쉽게 보고 들을 수 있도록 한다.
이하 상기 도 3을 참조하여 EPF(140)의 구성요소와 기능을 상세하게 설명하도록 한다.
외부 메모리 카드 슬롯(210)은 TV에서 캡쳐된 영상이나 음성 신호를 외부 메모리를 통하여 저장하거나 외부 메모리에 저장된 영상이나 음성 신호를 TV에 넣어줌으로써 데이터를 전달할 수 있도록 하는 역할을 한다.
현재 Taisol사에서 2슬랏 형태의 멀티 카드를 넣을 수 있는 부품이 사용되고 있으며 컴팩트 플래시(C/F: Compact Flash Type), 마이크로 드라이브(MD: Microdrive), SD/MMC, 메모리 스틱(MS: Memory Stick), xD-picture Card SMC(Smart Media Card) 등 현재 시중에 시판되고 있는 대부분의 메모리 카드를 수용할 수 있다.
CPU(200)는 카드 인식, JPEG디코딩, 인코딩, MP3디코딩, MPEG디코딩 등의 기능을 수행한다. 즉, 명령어의 해석과 자료의 연산, 비교 등의 처리를 제어하는 EPF(140) 시스템의 핵심적인 장치이다.
상기 CPU(200)는 EPF(140) 시스템 전체를 제어하는 장치로서, TV 내부 CPU(도 1의 100참조)로부터 자료를 받아서 처리한 후 그 결과를 출력장치로 보내는 일련의 과정을 제어하고 조정하는 일을 수행한다. 모든 EPF(140)의 작동과정이 상기 CPU(200)의 제어를 받기 때문에 EPF(140)의 두뇌에 해당한다.
SDRAM(synchronous dynamic random access memory)(220)은 영상의 확대,축소,회전,캡쳐 등의 CPU(200)의 내부적인 동작을 위하여 필요하다.
SDRAM(220)은 클록속도가 마이크로프로세서와 동기화되어 있는 DRAM의 다양한 종류를 모두 일컫는 일반 명칭이다. 클록속도의 동기화는 주어진 시간 내에 프로세서가 수행할 수 있는 명령어 개수를 증가시키는데 도움을 준다.
SDRAM(220)의 속도는 나노초를 쓰지 않고 메가 헤르츠(MHz)로 나타내는데, 이렇게 하면 버스 속도와 램칩 속도를 비교하기가 더 쉽기 때문이다.
플래시 롬(Flash Rom)은 비 휘발성 메모리로 메모리에 전원이 공급되지 않더라도 저장된 데이터는 삭제가 되지 않는다.
플래시 롬에서 '플래시'가 뜻하는 것은 메모리에 데이터를 쓰고 지우는 과정이 아주 편리하다는 것을 의미한다. 플래시 메모리가 디지털 카메라를 비롯한 다양한 모바일 제품에 응용되는데, 이는 다른 메모리 타입에 비해 사용하기 편리하고 안정성이 뛰어나고 속도가 빠르며, 용량도 크고 가격도 저렴하기 때문이다.
플래시 롬(230)에는 CPU(200)를 동작시키기 위한 코드가 다운로드 가능하며, 메모리 카드에 내용의 일부분을 저장할 수 있기 때문에 메모리 카드에서 데이터를 읽어 저장할 수 있고 출력이 가능하다. 또한 각종 이용자가 셋팅할 옵션을 저장할 수 있다.
디스플레이 프로세서(Display Processor)(240)는 디스플레이를 하기위해 필요한 DAC(Digital to Analog Converter), Audio DAC등이 포함된 블럭을 의미한다. 상기 디스 플레이 프로세서를 통하여 영상 신호와 음성 신호는 TV에서 출력용이한 포맷으로 변환된다.
통신채널(250)은 TV에서 보통 I²C를 사용하고 있으며 TV의 명령을 받아 EPF(140)가 리모트 콘트롤(Remote Control) 될 수 있도록 한다. 즉 TV에서 시간이 되었을 때 상기 통신 채널(250)을 통하여 명령을 주면 EPF(140)가 정해진 프로토콜을 통하여 MP3등의 음악 파일과 설정된 영상을 출력 시킬 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 EPF와 TV 시스템의 구동 방식을 나타내는 블럭도이다.
이하 상기 도 4를 참조하여 상기 TV 시스템이 구동되는 과정을 시계열적으로 설명한다.
방송국으로 부터 송출되는 영상 신호와 음성 신호는 TV 신호 수신부(도 1의 110 참조)를 통하여 TV 시스템 내부로 전달된다. 상기 영상 신호는 디스플레이 프로세서(111)와 영상 DAC(digital-to-analog conversion)(112)를 통과하면서 TV 시스템 내부에서 출력 용이한 포맷(format)으로 변환된다. 음성 신호 역시 음성 프로 세서(114)와 음성 DAC(digital-to-analog conversion)(115)를 통하여 TV 시스템 내부에서 다루기 용이한 방식으로 변환된다.
상기 프로세서와 DAC를 통하여 변환된 영상 신호와 음성 신호 중 사용자가 보거나 듣고 싶은 영상이나 음성을 판별하여 TV 시스템에 신호를 인가하면, 상기 영상 및/또는 음성을 EPF(140)를 통하여 출력시킬 수 있다. 상기 영상은 동영상이나, 사진 등의 단일 슬릿의 영상일 수 있으며, 동영상의 경우 MPEG 인코더(320)를 통하여 디지털 파일로 변환되며, 단일 슬릿의 영상은 JPEG 인코더(310)를 통하여 디지털 파일로 변환된다. 음성 신호는 MP3 인코더(330)를 통하여 MP3 파일로 변환될 수 있다.
본 발명에 따른 TV를 이용한 가상 수족관 역시 EPF를 통하여 수족관 영상을 TV 화면에 출력하고 사용자는 실제 수족관에서와 같은 동영상을 얻을 수 있다.
상기 인코더(encoder)는 여러 개의 입력 단자와 여러 개의 출력 단자로 이루어져 있으며, 어느 1개의 입력 단자에 “1”이라는 신호가 주어지면 그 입력 단자에 대응하는 출력 단자의 조합 각각에 “1”의 신호가 나타난다. 대표적인 것으로는 10진수를 2진수로 변환시키는 10진2진인코더, 10진수를 2진화10진코드(BCD code)로 변환시키는 10진-BCD인코더 등이 잘 알려져 있다.
예를 들어 0∼9의 수를 나타내는 10개의 입력단자가 있고 그 가운데 1개에, 예를 들면 5를 나타내는 입력 단자에만 “1”이라는 신호를 주면 5=2²+1=4+1로 2²와 1을 나타내는 2개의 출력 단자에 “1”출력을 발생한다. 7을 입력하면 2²와 2¹와 1 등 3군데에 출력이 나온다. 다이오드메트릭스게이트나 논리회로의 조합으 로 구성되며 대표적인 기능을 갖는 것은 집적회로화되어 있다.
즉, 아날로그 데이터를 계산이 가능한 부호, 곧 각 시스템 내에서 사용하는 디지털 코드로 변환시켜 주는 역할을 담당하며 컴퓨터 내부에서 디지털로 코드화된 데이터를 해독하여 그에 대응되는 아날로그 신호로 바꿔주는 컴퓨터 회로인 디코더(decoder)의 상대되는 개념이다.
인코더를 통하여 디지털 신호로 변환된 영상 신호와 음성 신호는 EPF(140)를 통하여 외부 메모리로 저장되거나 TV 내부 CPU(1택)를 통하여 TV 내부에 형성되는 플래시 메모리(152)에 저장될 수 있다.
이 후 수족관 메뉴 선택시 상기 저장된 영상 및/또는 음성 신호는 TV 내부 CPU(100)의 제어에 따라 디스플레이 모듈이나 스피커를 통하여 외부로 출력되게 된다.
본 발명에 따른 TV를 이용한 가상 수족관은 TV 사용자가 방송 프로그램을 시청하지 않는 시간을 이용하여 관상용 가상 수족관을 제공함으로써, TV 사용자의 지루함을 해소하고 TV가 놓여 있는 공간의 시각적 미감을 향상 시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 TV를 건물의 로비나 공공장소에 설치하여 사람들의 호기심을 자극하여 지루하지 않게 해주고 가상 수족관을 이용한 교육 효과까지 기대 할 수 있는 TV를 이용한 가상 수족관을 제공하는 효과가 있다.
또한, 가상 수족관의 구성 요소가 일방적으로 제공되지 않고 TV 사용자가 수족관 컨텐츠를 통하여 직접 선택하고 셋팅할 수 있어 다양한 PDP TV 사용자의 취향 을 만족시킬 수 있다.
또한, 수족관 내 환경을 제한없이 변경할 수 있어 종래 셋팅에 실증을 느낀 PDP TV 사용자는 가상 수족관 셋팅을 변경함으로써, 지루함을 엇앨 수 있는 효과가 있다.
또한, 실내에 수족관을 설치하기 위하여 별도로 소모되는 재정적 부담을 감소시키고, 수족관의 운영에 소요되는 금전을 절약할 수 있다.

Claims (8)

  1. TV 내부의 다양한 장치 및 기능을 통제하고 조정하는 TV 내부 CPU;
    방송국으로 부터 송출되는 TV 영상 및/또는 음성 신호를 수신하여 상기 신호를 TV에서 출력 가능하도록 변환하는 TV 신호 수신부;
    상기 TV 신호를 디스플레이 모듈(module)을 통하여 출력되도록 하는 디스플레이부;
    수족관의 영상 및/또는 음성을 출력되도록 하는 EPF; 및
    상기 영상 및/또는 음성을 저장하는 TV 내부 메모리;가 포함되는 TV를 이용한 가상 수족관.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 CPU는, 상기 수족관을 구성하는 각종 물품을 TV와 연결되는 디지털 방송망을 통하여 다운로드할 수 있도록 조정할 수 있는 것을 특징으로 하는 TV를 이용한 가상 수족관.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 CPU는 수족관의 환경을 구성하는 어종이나 해초 등의 특징, 서식 환경, 먹이 등 교육자료를 디지털 방송망을 통하여 제공받아 디스플레이 하도록 조정할 수 있는 것을 특징으로 하는 TV를 이용한 가상 수족관.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 CPU는 수족관의 수온이나 조명 조절, 수족관 청소, 먹이 주기 기능 등을 제공하여 실제 수족관의 운영에 가까운 실제감을 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 TV를 이용한 가상 수족관.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 CPU는 수족관을 구성하는 어종이나 해초, 자갈 등 물품들을 사용자가 원하는 위치에 배치할 수 있도록 조정하는 것을 특징으로 하는 TV를 이용한 가상 수족관.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 CPU는 수족관을 구성하는 물품을 구입한 뒤 카드나 온라인 등 전자적 매체를 통하여 상기 대금을 결제할 수 있도록 조정하는 것을 특징으로 하는 TV를 이용한 가상 수족관.
  7. 제 4항에 있어서,
    상기 CPU는 사용자가 수족관 청소나 먹이 주기 기능을 이용할 것인지 택일적으로 선택할 수 있는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 TV를 이용한 가상 수족관.
  8. TV에서 캡쳐된 영상이나 음성 신호를 외부 메모리를 통하여 저장하거나 외부 메모리에 저장된 영상이나 음성 신호를 TV에 넣어줌으로써 데이터를 전달할 수 있도록 하는 외부 메모리 카드 슬롯;
    카드 인식, JPEG디코딩, 인코딩, MP3디코딩, MPEG디코딩 등의 기능을 수행하는 CPU;
    영상의 확대,축소,회전,캡쳐 등의 CPU의 내부적인 동작을 제어하는 SDRAM;
    CPU(200)를 동작시키기 위한 코드가 다운로드 가능하며, 메모리 카드에 내용의 일부분을 저장할 수 있기 때문에 메모리 카드에서 데이터를 읽어 저장할 수 있고 출력이 가능한 플래시 롬; 및
    디스플레이를 하기위해 필요한 DAC(Digital to Analog Converter), Audio DAC등이 포함된 디스플레이 프로세서;로 구성되는 EPF를 포함하는 것을 특징으로 하는 TV를 이용한 가상 수족관.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100799271B1 (ko) * 2006-12-19 2008-01-30 박진홍 디지털 수족관 및 이를 위한 디지털 물고기 생성 시스템
KR20080075932A (ko) * 2007-01-11 2008-08-20 (주)에이치씨아이랩 음성 및 영상 인식을 이용하여 주인을 알아보고 주인과대화형 인터페이스 및 상호 연동이 가능한 디지털 수족관장치 그 제어방법
KR101013941B1 (ko) * 2007-12-26 2011-02-14 조용국 디스플레이 패널을 이용한 교육용 가상 수족관
KR101966594B1 (ko) * 2018-08-09 2019-04-05 윤정환 수족관 시뮬레이터

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